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Destacan las relaciones de estructura o las hace ms explcitas.
Ofrecen alternativas menos complejas.
Hacen relaciones entre elementos explcitos (marcando las palabras de transicin en un ensayo, los
antecedentes para referencias anforicas, la unin entre ideas en un mapa conceptual, etc.)
2.3 Opciones para decodificar textos o notaciones matemticas:
Textos digitales usados con programas automticas de texto a voz.
Notaciones matemticas digitales (MATH ML) con voz automtica.
Textos digitales acompaadas de grabacin de voz humana (Daisy Talking Books)
2.4 Opciones que promueven el entendimiento entre estudiantes con distintas lenguas:
Hacer la informacin clave en otros idiomas para estudiantes con un nivel limitado en el idioma
dominante.
Unir palabras claves del vocabulario a definiciones y pronunciacin en ambos, dominante e idiomas
maternos.
Definir el vocabulario de dominio especfico (matter en Ingles, material en Castellano) usando ambos
dominios especficos y trminos comunes.
Proporcionar herramientas de traduccin electrnica o enlaces a glosarios multilinges en la web (por
ejemplo, www.google.com/tranducido)
2.5 Opciones que ilustran conceptos clave no lingsticos:
Conceptos clave presentados de una forma de representacin simblica(por ejemplo, un texto
expositivo o una ecuacin matemtica) se complementan con una forma alternativa(por ejemplo, una
ilustracin, un esquema, modelo, vdeo, cmic, guin, fotografa, animacin, manipulacin fsica y virtual)
Conceptos clave presentados en las ilustraciones o diagramas se complementan con equivalentes
verbales, explicaciones o aumentos.
Enlaces explcitos entre la informacin proporcionada en los textos y el de acompaamiento y
representacin de dicha informacin en las ilustraciones, grficos o diagramas.
Pauta 3. Proporcionar 3.1 Opciones que proporcionan o activan a fondo el conocimiento:
opciones para la Anclando la enseanza, activando el conocimiento previo relevantes (por ejemplo, utilizando imgenes
comprensin visuales, conceptos incluyentes, rutinas)
Uso de los organizadores avanzados (por ejemplo los mapas conceptuales)
Enseanza previa de los conceptos que son prerrequisitos a travs de demostraciones, modelos, u
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objetos concretos.
Aportando analogas relevantes o metforas.
3.2 Opciones que ponen de relieve las caractersticas crticas, las grandes ideas y las relaciones:
Resaltar o destacar elementos clave en el texto, grficos, diagramas, frmulas.
Utilizar esquemas, organizadores grficos, organizadores de rutina.
Utilizar mltiples ejemplos y no ejemplos para destacar caractersticas crticas.
Reducir las caractersticas extraas enmascarndolas.
Utilice claves y apoyos de distinto tipo para llamar la atencin de las caractersticas crticas.
3.3. Opciones que orientan el procesamiento de la informacin:
Instrucciones explcitas para cada paso en un proceso secuencial.
Modelos interactivos que guan la exploracin y la inspeccin.
Andamiajes graduados que apoyan las estrategias de procesamiento de la informacin
Mltiples puntos de entrada a la leccin y vas opcionales de progreso a travs del contenido.
Fragmentacin de la informacin en elementos ms pequeos.
Aporte progresivo de la informacin, resaltando el aspecto secuencial del aprendizaje.
3.4. Opciones que apoyan a la memoria y la generalizacin (transferencia):
Listas de verificacin, organizadores, notas, recordatorios electrnicos.
Preguntas para el uso de estrategias y dispositivos (por ejemplo, imgenes visuales, parafraseando
estrategias, etc.)
Oportunidades explcitas para revisiones espaciadas y para la prctica.
Plantillas, organizadores grficos, mapas conceptuales para apoyar la toma de nota
Andamios que conectan la informacin nueva a un conocimiento previo (por ejemplo, mapas
conceptuales medio llenos)
Colocar las nuevas ideas en ideas familiares y contextos, el uso de la analoga o la metfora.
II. PROPORCIONAR Pauta 4. Proporcionar 4.1. Opciones en el modo de respuesta fsica:
MLTIPLES MEDIOS opciones para la accin fsica Proporcionar alternativas en los requisitos para las tasas, los tiempos de reaccin, la amplitud y la variedad
PARA LA de la accin motora necesarias para interactuar con los materiales de instruccin, con las manipulaciones
ACCIN Y LA fsicas o con las tecnologas.
EXPRESIN Proporcionar alternativas para responder fsicamente indicando entre selecciones alternativas (por ejemplo,
alternativas bien marcando con el bolgrafo o lpiz, o bien con el ratn del ordenador)
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III. PROPORCIONAR Pauta 7. Proporcionar 7.1 Opciones que aumentan la eleccin individual y la autonoma:
MLTIPLES MEDIOS opciones para suscitar inters Proporcionar a los estudiantes la mayor discrecin y autonoma como sea posible, ofreciendo opciones en
PARA LA cosas tales como:
MOTIVACIN E El nivel de desafo percibido
IMPLICACIN EN EL El tipo de recompensa o reconocimiento disponibles
APRENDIZAJE El contexto o el contenido utilizado para la prctica de habilidades
Los instrumentos utilizados para la recogida de informacin o de produccin
El color, diseo, o los diseos grficos necesarios para la presentacin de resultados, trabajos, etc.
La secuencia o el calendario para la realizacin de tareas en subcomponentes.
Permitir a los estudiantes a participar en el diseo de las actividades del aula y las tareas
acadmicas.
Involucrar a los estudiantes, siempre que sea posible, en el establecimiento de sus propios objetivos
personales acadmicos y de comportamiento.
7.2. Opciones que resaltan la pertinencia, el valor y la autenticidad:
Variar las actividades y fuentes de informacin a fin de que puedan ser:
- Personalizadas y contextualizadas a la vida de estudiante.
- Socialmente pertinentes.
- Adecuadas a la edad y las capacidades.
- Apropiadas para los diferentes grupos raciales, culturales, tnicos y de gnero.
Diseo de actividades con el fin de que los resultados sean autnticos, as como comunicarlos a
audiencias reales.
Proporcionar tareas que permitan la participacin activa, la exploracin y la experimentacin.
Solicitar respuestas personales, evaluacin y la auto-reflexin sobre los contenidos y las actividades
7.3. Opciones que reducen las amenazas y las distracciones:
Variar el nivel de novedad o de riesgo.
- Grficos, calendarios, programas, visibles temporizadores, seales, etc. que pueden aumentar la
previsibilidad de las actividades diarias y las transiciones.
- Alertas y preestrenos que puede ayudar a los estudiantes a prever y prepararse para los cambios en las
actividades, horarios, nuevos eventos.
- Opciones que pueden, en contraste con lo anterior, maximizar lo inesperado, sorprendente, u original cuando
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Estos dispositivos deberan proporcionar una gama de opciones que variarn en su nivel de
instruccin y apoyo con el objetivo de proporcionar un aprendizaje graduado de la capacidad
para monitorizar el propio comportamiento as como la adquisicin de aptitudes en la capacidad de
auto-reflexin y de toma de conciencia emocional.
Las actividades deben incluir medios por los cuales los estudiantes obtienen informacin y acceso
alternativo a las ayudas disponibles (grficos, plantillas, pantallas de informacin) que los apoyan en la
comprensin de su progreso, de una forma que les resulte comprensible y oportuna.