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de Xsteel
Prefacio ....................................................................................................... 1
1 Introduccin ................................................................................................ 7
1.1 Informacin general ................................................................................. 7
1.2 Diseo de pantalla................................................................................. 11
1.3 Barras de herramientas.......................................................................... 14
1.4 Entrada de informacin .......................................................................... 18
1.5 Especificacin de puntos........................................................................ 24
1.6 Seleccin de objetos de modelo ............................................................. 26
1.7 Comandos de Xsteel.............................................................................. 29
2 Iniciacin .................................................................................................... 33
2.1 Conceptos bsicos ................................................................................ 34
2.2 Mallas .................................................................................................. 38
2.3 Vistas ................................................................................................... 41
2.4 Puntos.................................................................................................. 49
2.5 Lneas y crculos de construccin ........................................................... 51
3 Partes .......................................................................................................... 53
3.1 Propiedades de las partes...................................................................... 54
3.2 Numeracin de partes............................................................................ 66
3.3 Ubicacin de las partes.......................................................................... 68
3.4 Comandos de Partes ............................................................................. 74
5 Uniones ....................................................................................................... 97
5.1 Uniones y detalles.................................................................................. 97
5.2 Sugerencias y trucos............................................................................ 103
5.3 Uniones y detalles de usuario ............................................................... 107
5.4 Auto Unin y Auto ValoresPorDefecto ................................................... 112
Introduccin
Este es el Manual de Modelado de Xsteel, una completa gua del software de
modelado de Xsteel. En los siguientes prrafos se explica la organizacin de la
gua, se sugieren distintas rutas para los diferentes tipos de usuarios, se describen
otras guas facilitadas en el mismo paquete y se ofrece informacin sobre cmo
puede informar de los problemas que encuentre con el software o la
documentacin.
mbito
Esta gua va destinada a ingenieros y diseadores que se dedican a crear
estructuras de acero.
Se da por sentado que el lector est familiarizado con los principales procesos de
la ingeniera de estructuras.
Sitio Web
http://www.tekla.com
Organizacin
Esta gua se divide en los siguientes captulos y apndices:
Captulo 1: Introduccin
Presenta Xsteel y su interfaz de usuario. Consulte este captulo para obtener los
conocimientos bsicos relativos a Xsteel.
Captulo 2: Iniciacin
Explica las habilidades bsicas necesarias para crear nuevos modelos, mallas y
puntos. Si no conoce Xsteel, primero debe leer el captulo 1.
Captulo 3: Partes
Explica la forma de crear y modificar partes utilizando distintos materiales y
perfiles. Debe leer los captulos 1 y 2 y crear primero mallas y vistas para poder
utilizar este captulo.
Captulo 5: Uniones
Explica el uso de las macros, los detalles y las uniones de Xsteel. Las uniones
son una serie de comandos que crean automticamente partes, adaptaciones,
cortes, tornillos y soldaduras. Tambin indica cmo se pueden definir uniones
propias y utilizar la caracterstica Auto Unin para aplicar las uniones
automticamente.
Glosario
Ofrece definiciones concisas de los principales trminos y conceptos utilizados
en estas guas.
En este captulo En este captulo se ofrece una descripcin general de la interfaz de usuario de
Xsteel y sus funciones bsicas. Asimismo, se explica el uso de los comandos ms
habituales.
mbito Este captulo est dirigido a usuarios principiantes. Consulte este captulo para
obtener los conocimientos bsicos relativos a Xsteel.
Contenido Este captulo se divide en las siguientes secciones:
Informacin general (p. 7)
Diseo de pantalla (p. 11)
Barras de herramientas (p. 14)
Entrada de informacin (p. 18)
Especificacin de puntos (p. 24)
Seleccin de objetos de modelo (p. 26)
Comandos de Xsteel (p. 29)
Idiomas y entornos
Al instalar Xsteel, el sistema le permite seleccionar el idioma(s) y el entorno(s)
que desea utilizar.
Idioma Xsteel 8.0 est disponible, tanto el programa como sus manuales, en los
siguientes idiomas:
Chino simplificado (chs)
Neerlands (nld)
Ingls (enu)
Francs (fra)
Alemn (deu)
Japons (jpn)
Portugus Brasileo (ptb)
Espaol (esp)
Determinados nombres de ficheros y carpetas especficos de idiomas concretos
incluyen las abreviaturas anteriores.
Entorno El entorno hace referencia a la configuracin e informacin regionales y
determina los perfiles, nombres de materiales, valores por defecto, uniones,
asistentes, variables de entorno, informes y cuadros que utiliza.
Editores de Xsteel
Xsteel incluye los siguientes editores: de Modelos, Dibujos, Smbolos y
Cuadros.
Modelos El Editor de Modelos es el modo principal e inicial de Xsteel. Este editor permite
crear modelos e iniciar la creacin de dibujos e informes.
Componentes de pantalla
En esta seccin se describen brevemente varios de los componentes ms
importantes de la pantalla. Si desea obtener las definiciones detalladas de los
trminos, consulte el Glosario (p. 211).
Barra de mens La barra de mens situada debajo de la barra de ttulo azul dispone de numerosos
mens desplegables que contienen todos los comandos de Xsteel. Para
seleccionar un comando determinado, haga clic en el ttulo del men
correspondiente y, a continuacin, haga clic en el comando.
Barras de Las barras de herramientas se encuentran situadas debajo de la barra de mens.
herramientas En ellas se encuentran los iconos que permiten acceder fcilmente a la mayor
parte de los comandos ms utilizados. Al desplazar el puntero del ratn sobre un
icono, aparece informacin de herramientas con el nombre de dicho icono. Para
ejecutar un comando, haga clic en el icono correspondiente. Utilice el icono
como alternativa para seleccionar los comandos de un men desplegable
determinado. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin Barras de
herramientas (p. 14).
Cuadros de Xsteel muestra un cuadro de dilogo al seleccionar un comando cuyo nombre
dilogo presenta tres puntos al final, por ejemplo, Seleccin.... Tambin puede hacer
doble clic en un objeto o icono. Si desea obtener ms informacin, consulte la
seccin Entrada de informacin (p. 18).
Los dos conmutadores envueltos con un crculo rojo controlan si es posible elegir
y seleccionar los objetos de modelo y/u otros objetos creados mediante uniones.
Para que funcionen el resto de conmutadores, uno de estos dos conmutadores, o
ambos, debe estar activo.
Barra de estado Xsteel utiliza la barra de estado situada en la parte inferior de la ventana de
Xsteel para mostrar sugerencias y mensajes.
En la barra de estado tambin se muestra la siguiente informacin:
El estado de Tolerancia en cursor (Xsnap) (T), Sin seleccin previa (S) y
Arrastrar y soltar (D)
El modo del botn central del ratn (Pan o Scroll)
La fase actual
El nmero de objetos seleccionados.
Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin Configuraciones (p. 138).
Crear un tornillo
Crear una soldadura
Crear una adaptacin
Crear una lnea de corte
Crear un corte por parte
Crear un corte poligonal
Lista de
propiedades
Pgs.
guardadas
Campos
Casillas
seleccin
de filtro Botones
modifica
Botn
Seleccionar opciones de una lista. Una lista
puede tener barras de desplazamiento
horizontales y verticales para desplazar la
parte visible de los elementos de la lista. Al
seleccionar un elemento de la lista, ste se
destaca. Hay dos formas de seleccionar un
elemento de la lista:
Sealar el elemento que se desea
Lista de seleccin mltiple seleccionar y hacer clic.
Utilizar las teclas de desplazamiento
hacia arriba y hacia abajo para destacar
el elemento que se desea seleccionar y
pulsar Intro.
Botn Descripcin
Conserva las propiedades del cuadro de dilogo y lo cierra.
Xsteel utilizar estas propiedades la prxima vez que se cree
un objeto de este tipo.
Conserva las propiedades del cuadro de dilogo sin cerrarlo.
Xsteel utilizar estas propiedades la prxima vez que se cree
un objeto de este tipo.
Cierra el cuadro de dilogo sin guardar las propiedades ni
modificar los objetos.
Modifica el o los objetos seleccionados utilizando las
propiedades del cuadro de dilogo, pero no conserva las
propiedades del mismo. Consulte tambin Casillas de
seleccin del filtro de modificacin (p. 23).
Rellena el cuadro de dilogo con las propiedades del objeto
seleccionado. Si se seleccionan varios objetos, Xsteel tomar
las propiedades de uno de ellos de forma aleatoria.
Crea un nuevo objeto utilizando las propiedades del cuadro de
dilogo.
Activa o desactiva todas las casillas de verificacin del filtro
de modificacin del cuadro de dilogo. Consulte tambin
Casillas de seleccin del filtro de modificacin (p. 23).
Teclas especiales
Puede utilizar el teclado para introducir y modificar texto en los cuadros de
dilogo, as como para mover el puntero en los mismos.
Elegir valores
El cuadro de lista de la barra de herramientas Elegir valores define la profundidad
de cada una de las posiciones seleccionadas. Dispone de las siguientes opciones:
3D
Xsteel selecciona las posiciones en 3D.
Plano vista
Xsteel proyecta las posiciones seleccionadas en el plano de la vista.
Auto
En las vistas en perspectiva, esta opcin funciona como la opcin 3D. En
otro tipo de vistas, por el contrario, esta opcin funciona como la opcin
Plano vista.
Xsnap
Para facilitar la eleccin de puntos y posiciones, puede utilizar Xsnap y
configurar Xsteel para que muestre seales visuales al realizar operaciones de
seleccin. En el men Configuracin, haga clic en Xsnap (Tolerancia en cursor) o
utilice la tecla de mtodo abreviado T. El cursor adquiere forma de cruz de color
magenta. A medida que desplaza el cursor sobre los objetos, podr observar
como va eligiendo posiciones.
Tcnica Descripcin
Objetos Al seleccionar objetos utilizando el botn del ratn, sin
individuales pulsar ninguna otra tecla, cada seleccin o arrastre
realiza una seleccin de objetos. Se anular la
seleccin de todos los objetos seleccionados con
anterioridad.
rea El arrastre del ratn, es decir, mantener pulsado el
botn izquierdo del ratn y dibujar un rectngulo con
el ratn, selecciona todos los objetos que se encuentren
total o parcialmente dentro del rea rectangular.
Conjunto Pulse la tecla Alt mientras hace clic en una de las
partes para seleccionar el conjunto completo en el que
se incluye dicha parte.
Adicin Pulse la tecla de cambio a maysculas y seleccione los
objetos que desea aadir a la seleccin actual.
Modificacin Para activar o desactivar la seleccin actual, pulse la
tecla Ctrl durante la seleccin. Xsteel anular la
seleccin de los objetos ya seleccionados y
seleccionar los nuevos.
Control de la seleccin
Conmutadores de Los dos conmutadores de seleccin principales que se muestran en la figura
seleccin siguiente determinan si es posible seleccionar objetos de modelo y/o objetos
principales creados mediante unin. Son los conmutadores con prioridad ms alta. Si
ninguno de estos conmutadores estn activos, no podr seleccionar ningn
objeto, incluso si el resto de los conmutadores estn activos.
Ejecutar comandos
Existen varias formas de ejecutar los comandos en Xsteel.
Icono Puede utilizar los iconos:
Haga clic una sola vez en el icono para ejecutar el comando.
Haga doble clic en el icono para ver las propiedades del tipo de
objeto y ejecutar el comando.
Men Puede ejecutar los comandos utilizando los mens desplegables. Xsteel contiene
desplegable dos tipos de mens para los objetos bsicos:
Los comandos del men Propiedades definen las propiedades de
diferentes tipos de objetos.
Los comandos de los mens Puntos, Partes y Crear permiten, por
ejemplo, crear objetos utilizando las propiedades de cada tipo de
objeto.
Men emergente Un men emergente aparece al hacer clic con el botn derecho del ratn. Los
comandos del men emergente hacen referencia al objeto seleccionado.
Modificar objetos
Para modificar las propiedades de uno o varios objetos:
Seleccione el o los objetos que desea modificar.
Abra el cuadro de dilogo de propiedades y modifique las
propiedades del objeto.
Puede realizar estos pasos en cualquier orden.
Terminacin de comandos
Para cancelar o terminar un comando determinado, realice una de las siguientes
operaciones:
Introduccin Al comenzar un nuevo modelo de Xsteel, los primeros objetos a crear son las
mallas, las vistas y los puntos.
En este captulo se explican los conocimientos bsicos necesarios para crear
nuevos modelos, mallas y puntos en Xsteel. Comenzaremos describiendo los
conceptos bsicos y, a continuacin, proporcionaremos una descripcin general
de las propiedades de la malla, las vistas y los puntos. Finalmente, mostraremos
el modo de crear y manejar estas caractersticas de modelado en la prctica.
Conocimientos Si es la primera vez que utiliza Xsteel, se recomienda que, en primer lugar, lea el
previos Captulo 1, Introduccin, a fin de hacerse con los conocimientos bsicos
necesarios relativos al uso y funcionamiento de Xsteel.
Contenido Este captulo se divide en las siguientes secciones:
Conceptos bsicos (p. 34)
Mallas (p. 38)
Vistas (p. 41)
Puntos (p. 49)
Lneas y crculos de construccin (p. 51)
Uso de este Puede comenzar creando Vistas (p. 41) o Mallas (p. 38).
captulo
Lneas discont.
verdes rodean el
rea de trabajo. Puntos fuera del plano
de vista son rojos.
Vista Para ver el modelo de Xsteel desde prcticamente cualquier ngulo, puede mover
y rotar el modelo. Consulte Examinar el modelo (p. 119). Asimismo, puede
crear vistas. Una vista es una representacin del modelo desde una ubicacin
especfica. Cada vista se muestra en su propia ventana dentro de la ventana de
Xsteel.
Sistema de El cubo de color verde que aparece en la vista de un modelo representa el sistema
coordenadas de coordenadas global y se encuentra en el punto de origen global. En Xsteel,
tanto el sistema de coordenadas global como el local son cartesianos: presentan
tres ejes (x, y y z) perpendiculares entre s.
Abrir un modelo
Para abrir un modelo de Xsteel:
Configuracin de Antes de comenzar un proyecto nuevo, lea detenidamente Uso efectivo de Xsteel
proyectos en la ayuda en lnea.
Salir Para salir de Xsteel, cierre la ventana Xsteel o haga clic en Fichero > Salir.
Aparecer un cuadro de dilogo de confirmacin en el que se le ofrecer la
opcin de grabar o no el modelo.
2.2 Mallas
Introduccin Para facilitar la localizacin de los objetos en el modelo, se recomienda que cree
una malla modular. La malla de Xsteel aparece en el plano de la vista con lneas
discontinuas de puntos de color cian. Consulte tambin Plano de vista (p. 42).
Puede tener ms de una malla en un modelo. Tal vez desee crear una malla a gran
escala para toda la estructura y una serie de mallas de menor tamao para
determinadas secciones que desee ver en ms detalle. Todas las mallas son
rectangulares. Para crear mallas rotadas, debe cambiar el plano de trabajo.
Texto Los textos son los nombres de las lneas de malla que se muestran en las vistas.
Los nombres en el campo X se asocian a las lneas de malla paralelas al eje y y
viceversa. El campo Z est reservado a los nombres de los niveles paralelos al
plano de trabajo. Si lo desea, puede dejar en blanco los textos.
Prolongacin de Tambin puede definir la Prolongacin de las lneas sobre las coordenadas de
las lneas malla dadas y el Origen de la malla.
Prolong. de
lnea
Origen plano
de trabajo
Uso de mallas
Malla automtica Al crear un modelo nuevo, puede activar la casilla Crear vista y malla
predeterminadas para que Xsteel cree automticamente una malla y una vista en
funcin de las propiedades estndar grabadas.
Crear mallas
Para crear una malla de forma manual:
Modificar mallas
Para modificar una malla determinada, haga doble clic en cualquiera de sus
lneas. Aparecer el cuadro de dilogo Malla, en el que podr modificar las
propiedades de la malla. Haga clic en el botn Modificar para realizar los
cambios.
Eliminar mallas
Para eliminar una malla determinada, haga clic en cualquiera de sus lneas, haga
clic con el botn derecho del ratn y, a continuacin, seleccione Borrar en el
men emergente que aparece.
2.3 Vistas
Introduccin Existen varias formas de crear vistas en Xsteel. Por ejemplo, puede crear vistas:
de toda la estructura
de la parte(s) y unin(es) seleccionadas
a lo largo de las lneas de la malla.
Cada vista tiene una serie de propiedades que definen su apariencia. Puede
cambiar la apariencia de una vista despus de crearla. Elija el mtodo de creacin
que ms se adece a sus necesidades. En esta seccin se describen las
propiedades especficas de la vista. Puede abrir el cuadro de dilogo de
propiedades de cada una de las vistas para verlas o modificarlas.
Plano de vista
Cada vista presenta un plano de vista en el que las mallas son visibles y los
puntos se representan en forma de cruces amarillas.
Plano de vista Las vistas bsicas son las vistas paralelas a los planos bsicos globales, es decir,
bsica xy, xz y zy. En las vistas bsicas, siempre hay dos ejes que definen el plano de
vista. Estos ejes aparecen en el nombre del plano. El tercer eje es perpendicular
al plano de vista y no aparece en el nombre del plano. En la vista de plano bsica,
el modelo se muestra en la direccin del tercer eje.
Las opciones de plano de vista para las vistas bsicas son:
XY XZ ZY
Coordenada del En las vistas bsicas, tambin es necesario definir a qu distancia del punto de
plano de vista origen general se encuentra el plano de vista en la direccin del tercer eje. La
coordenada del plano de vista es igual a esta distancia.
Otras vistas En el caso de otros tipos de vista distintos al bsico, el plano de vista y la
coordenada se definen seleccionando puntos, p. ej. Con tres puntos, o se definen
automticamente en funcin del mtodo/comando elegido, p. ej., A plano de
trabajo.
Mover el plano de Para cambiar el plano de vista, basta con moverlo del mismo modo que cualquier
vista otro objeto. Haga clic en cualquier punto del fondo, haga clic con el botn
derecho del ratn y seleccione Mover > Trasladar... en el men emergente.
Consulte la seccin Copiar y mover objetos (p. 130) y Mover (p. 132).
Propiedades de la vista
Nombres de Xsteel numera las vistas por orden de creacin, por lo que no es necesario que d
vistas un nombre especfico a cada vista.
No obstante, se recomienda que le d un nombre nico a una vista si va a
necesitar abrirla en sesiones posteriores. Consulte Abrir, cerrar y eliminar
vistas con nombre (p. 47). Al salir del modelo, Xsteel slo graba las vistas con
nombre. Xsteel no guardar las vistas sin nombre al cerrarlo.
Tipo de vista
El tipo de vista define la apariencia de la vista y determina los mtodos que se
pueden utilizar para rotar el modelo. Las opciones de tipo de vista son:
Estructura alambre
Los objetos son transparentes y se muestran sus contornos. Debido a que las
vistas en estructura de alambre utilizan una tcnica de grficos de lneas, el
redibujo de las vistas resulta bastante rpido.
Render
Los objetos adquieren un aspecto ms real debido a que no son transparentes
y sus superficies se muestran como se indica en las figuras siguientes. No
obstante, en las vistas render, tambin puede elegir la opcin Estructura
alambre o Estructura alambre sombreado. La rotacin de modelos en las
vistas render resulta muy cmoda utilizando el ratn.
Estructura alambre
Se muestran los contornos
de las partes, no sus
superficies. Es decir, las
partes son transparentes.
(En este ejemplo, los
objetos de unin se
muestran como Render.)
Estructura alambre
sombreado
Se muestran los contornos
de las partes. Las partes
son transparentes y sus
superficies estn
sombreadas.
(En este ejemplo, los
objetos de unin se
muestran como Render.)
Lneas ocultas
Las partes no son
transparentes, es decir, las
partes subyacentes no son
visibles. Tampoco se
muestran las superficies
de las partes.
Proyeccin
Si elige el tipo de vista render, la proyeccin puede ser:
Ortogonal
Todos los objetos tienen las mismas dimensiones (sin perspectiva). Al hacer
zoom, se mantiene el tamao del texto y de los puntos. Asimismo, el zoom
permanece en las superficies de las partes.
Perspectiva
El tamao de los objetos distantes es inferior al de los ms cercanos. Lo
mismo ocurre con el texto y los puntos. Puede hacer zoom, rotar el
modelo, as como volar por l.
ngulo de vista Las vistas pueden ser:
Plano
3D
Rotacin La rotacin depende de la vista. En las vistas en 3D, puede rotar el modelo
utilizando el ratn y el teclado (consulte Rotar el modelo (p. 124)) o definiendo
el ngulo de rotacin en el cuadro de dilogo Propiedades de la vista. Puede
especificar los ngulos de rotacin en torno al eje Z y al eje Y.
Profundidad de la Todas las vistas tienen una profundidad, que es el espesor de la seccin
vista visualizada del modelo. Puede definir la profundidad hacia arriba y hacia abajo
de forma independiente a partir del plano de la vista. Los objetos que se
encuentran dentro de la profundidad visualizada y del rea de trabajo son visibles
en el modelo. No obstante, los objetos creados tras la vista son tambin visibles
fuera de la profundidad de la vista. Consulte Visualizar y ocultar objetos en las
vistas (p. 48).
Modificar vista Para modificar una vista, haga doble clic en cualquier punto del fondo.
Aparecer el cuadro de dilogo Propiedades de la vista, en el que podr modificar
las propiedades de la vista.
Haga clic en .
Haga clic en Vista > Vistas con nombre... para mostrar el cuadro de
dilogo Vistas.
Xsteel enumerar todas las vistas con nombre no visibles a la izquierda y todas
las visibles a la derecha.
2.4 Puntos
Introduccin Para situar un objeto determinado en un modelo, es necesario que seleccione una
serie de puntos. Xsteel crear automticamente puntos en los extremos de las
partes, as como en las intersecciones de las lneas de la malla y las
intersecciones de las partes. Para situar un objeto en un punto de no interseccin
de lneas u objetos, es necesario crear puntos. Asimismo, puede utilizar lneas y
crculos de construccin para colocar objetos. Consulte Lneas y crculos de
construccin (p. 51).
Existen varias formas de crear puntos en Xsteel. El mtodo ms adecuado en
cada momento depender de los elementos ya creados en el modelo y las
ubicaciones que se puedan seleccionar fcilmente.
Al crear puntos, Xsteel siempre los sita en funcin del sistema de coordenadas
del plano de trabajo. Los puntos situados en el plano de la vista son amarillos y
los situados fuera de sta son rojos. En funcin de la configuracin de la vista,
los puntos creados por unin pueden ser visibles. Estos puntos siempre son de
color verde.
Propiedades de puntos
Para ver las propiedades de un punto, haga doble clic en el punto o haga clic en
Consultar > Objeto... y seleccione el punto deseado. Consulte tambin Consultar
(p. 127).
Crear puntos
Para crear puntos, utilice los iconos de la barra de herramientas Puntos o
seleccione uno de los comandos del men Puntos. En la siguiente tabla se
enumeran los comandos utilizados para crear puntos y se describe brevemente
cada uno de ellos.
Introduccin En Xsteel, el trmino partes se utiliza para hacer referencia a los componentes
bsicos de un modelo. stos son los bloques que forman el modelo. Por motivos
de anlisis estructural, utilizamos tambin el trmino miembros para indicar las
partes que soportan la carga.
Las partes principales son:
viga
viga curvada
viga ortogonal
poliviga
columna
perfil gemelo
placa irregular.
En este captulo En este captulo se explica la forma de crear y modificar partes utilizando
distintos materiales y perfiles. Tambin se incluye una descripcin general de las
propiedades de las partes, as como una breve explicacin de los comandos de las
partes. Encontrar instrucciones detalladas de todos estos comandos en la
seccin en la ayuda en lnea.
Conocimientos Se asume que el usuario ha ledo el Captulo 1, Introduccin o dispone de
previos conocimientos de Xsteel. Antes de comenzar a crear partes, es necesario que cree
necesarios mallas, vistas y puntos, tal y como se explica en el Captulo 2, Iniciacin.
Contenido Este captulo se divide en las siguientes secciones:
Propiedades de las partes (p. 54)
Numeracin de partes (p. 66)
Ubicacin de las partes (p. 68)
Comandos de Partes (p. 74)
Nombre El usuario puede definir el nombre de la parte. Xsteel utilizar estos nombres en
los informes y dibujos, as como para identificar partes del mismo tipo como, por
ejemplo, vigas o columnas.
Perfil
Xsteel contiene perfiles estndar, paramtricos y definidos por el usuario.
Perfiles estndar Cuando se inicia Xsteel por primera vez, la base de datos de perfiles incluye
perfiles estndar y especficos del entorno. Las propiedades de estos perfiles de
biblioteca se ajustan a los estndares del sector, por lo que no ser necesario que
los modifique. Asimismo, puede aadir perfiles a la base de datos de perfiles.
Consulte la seccin La base de datos de perfiles en la ayuda en lnea.
Perfiles Los perfiles paramtricos los define el usuario parcialmente y disponen de una
paramtricos forma predefinida, aunque el usuario puede determinar su tamao introduciendo
uno o ms parmetros. Puede utilizar perfiles paramtricos para modelar de
forma similar perfiles estndar de entornos especficos, pero que no se incluyen
en la base de datos de perfiles de Xsteel. Los nombres de los perfiles
paramtricos tienen prefijos especficos e incluyen valores de dimensin. La
descripcin de los mismos se encuentra en el Apndice A, Perfiles
paramtricos (p. 157). Si desea definir otros prefijos para los perfiles
paramtricos, consulte Personalizacin de perfiles paramtricos en la ayuda en
lnea.
Perfiles definidos Tambin puede crear sus propios perfiles y guardarlos en la base de datos de
por usuario perfiles. As, por ejemplo, puede crear un perfil definido por el usuario con
diferentes secciones al inicio y al final del mismo. Asimismo, puede definir
secciones transversales. Para crear secciones definidas por el usuario, seleccione
los puntos que definen las esquinas de la seccin. Al guardar estos perfiles en la
base de datos, stos se convierten en perfiles de biblioteca. Para crear sus propios
perfiles, consulte Aadir un perfil definido por el usuario estndar (fijo) en la
ayuda en lnea.
Material
La base de datos de materiales contiene materiales estndar especficos del
entorno. Puede aadir, modificar y borrar materiales y calidades.
Apoyado
El extremo del miembro es el
apoyo ltimo de una
superestructura (por ejemplo, la
base de una columna en un
prtico).
Configuracin del
usuario Tambin puede modelar los apoyos y uniones de los extremos
de los miembros utilizando muelles y prcticamente cualquier
combinacin de grados de libertad.
Para asegurarse de que la parte permanece estable y de que todas las cargas
aplicadas a sta pasan a las dems estructuras, evite el uso de combinaciones con
demasiados grados de libertad.
Otras Puede aadir rigidizadores de torsin lateral para evitar el pandeo de la parte.
restricciones Xsteel coloca el nmero de rigidizadores que haya especificado a intervalos
iguales a lo largo de la parte.
Para evitar la torsin de los extremos de la parte, seleccione S en el cuadro de
lista Extremos articulados para torsin. Para evitar el alabeo, seleccione S en el
cuadro de lista Extremos articulados para alabeo.
Puede definir la longitud de pandeo equivalente de la parte en las direcciones y
y z. Los coeficientes que introduzca determinarn la relacin entre la longitud
total y la equivalente de la parte.
Conjuntos
Xsteel crea conjuntos de partes cuando utiliza una soldadura o tornillo en taller
para unir partes. Los conjuntos y las partes principales se definen
automticamente al:
Crear soldaduras o tornillos en taller nicos.
Aplicar uniones automticas que crean soldaduras o tornillos en
taller.
Consulte tambin Detallar (p. 75).
Parte principal La parte principal de un conjunto de acero tiene otras partes soldadas o
atornilladas. La parte principal no est soldada ni atornillada a ninguna otra
parte.
Verificacin de Para verificar visualmente los objetos de un conjunto, haga clic en Consultar >
contenido Conjunto. Seleccione una parte del conjunto. Xsteel resaltar las dems partes
que pertenezcan al mismo conjunto. Consulte tambin Consultar (p. 127).
Xsteel resalta la parte principal del conjunto en rojo y las secundarias en
amarillo.
Conjuntos Xsteel numera los conjuntos siguiendo los mismos principios que la numeracin
de las partes. Por defecto, el prefijo de las marcas de conjuntos es A y el nmero
inicial es 1.
Propiedad Condicin
Atributos definidos por el Si un atributo definido por el usuario tiene la
usuario variable consider_in_numbering fijada
como yes, Xsteel tendr en cuenta este atributo
al numerar.
Si desea obtener ms informacin sobre la
definicin de atributos definidos por el usuario,
consulte la seccin Aadir propiedades en la
ayuda en lnea.
Granetazos Si, por ejemplo, dos partes tienen distintos
granetazos, o bien una parte tiene granetazos y
la otra no, Xsteel asigna diferentes nmeros a
las partes. Consulte la seccin Granetazos en
la ayuda en lnea.
Conjuntos Xsteel numera los conjuntos de la misma forma que las partes. La orientacin de
los conjuntos tambin afecta a la numeracin si activa la casilla de seleccin
Orientacin conjunto en el cuadro de dilogo Configuracin numeracin.
Consulte tambin Si desea obtener ms informacin sobre la numeracin, consulte la seccin
Numeracin (p. 145).
Posicin en el plano
Puede definir la posicin de una parte en el plano de trabajo como:
Mitad
Derecha
Izquierda
Asimismo, puede definir la distancia de una parte desde su lnea de referencia
original. Consulte Punto de referencia de la parte (p. 68).
Viga Ejemplo de las opciones para las vigas:
Plano de trabajo
Plano de trabajo
Placa irregular Ejemplo que muestra las opciones para las placas irregulares:
Plano de trabajo
Atrs Debajo
Posicin horizontal
Puede definir la posicin horizontal de una parte, en relacin a su punto de
referencia, como:
Mitad
Izquierda
Derecha
Columna Ejemplo de las opciones para las columnas:
Mitad Izquierda
Campo Resultado
Dx Cambia la longitud de la parte al mover el punto extremo de
la parte a lo largo de la lnea de referencia.
Dy Mueve el extremo de la parte perpendicular a la lnea de
referencia.
Dz Mueve el extremo de la parte en la direccin z del plano de
trabajo.
Niveles
Para las partes que crea seleccionando slo un punto (por ejemplo, columnas),
puede introducir las posiciones de los extremos de la parte, en relacin al punto
seleccionado, en la direccin z global. Utilice la opcin Inferior para definir la
posicin del primer extremo y Superior para la posicin del segundo.
Curvatura
En Xsteel, el usuario crea partes curvas mediante la definicin de un radio y el
plano de curvatura.
Radio Al crear una parte curvada, se deben seleccionar tres puntos para definir el radio.
Tambin puede introducir un valor especfico para el radio en el cuadro de
dilogo de propiedades de la parte.
Plano El plano de curvatura es relativo al plano de trabajo actual. Las opciones son:
Plano XZ
Plano XY
4.1 Tornillos
Introduccin Existen dos formas de crear tornillos:
Crear un grupo de tornillos
Aplicar una unin que cree automticamente grupos de tornillos.
Esta seccin se centra en la creacin de grupos de tornillos. Si desea obtener ms
informacin sobre el uso de las uniones para crear automticamente grupos de
tornillos, consulte la seccin Tornillos en la ayuda de unin.
Puede crear distintas marcas de parte para agujeros y tornillos en los dibujos.
Tornillo individual Para crear un solo tornillo, ajuste la forma de Grupo de tornillos como Array e
introduzca "0" en las dos distancias de tornillo.
Rosca en material indica si la rosca del tornillo pasa por las partes atornilladas.
Xsteel no utiliza este valor al calcular la longitud de los tornillos de rosca
completa.
Utilice la opcin Longitud adicional para aumentar el espesor del material que
utiliza Xsteel para calcular la longitud del tornillo. Por ejemplo, puede que
necesite una mayor longitud de tornillo para pintar. Tambin puede crear
longitudes adicionales en conjuntos de tornillos.
Delante Arriba
Desplazamientos Tambin puede utilizar los desplazamientos para cambiar la posicin del grupo
de tornillos. Los desplazamientos mueven el grupo de tornillos desplazando el
eje x del grupo.
Los valores del punto inicial Dx, Dy y Dz mueven el primer extremo del grupo de
tornillos en relacin al eje x del grupo. Los valores del punto final mueven el
segundo extremo del grupo de tornillos.
Un valor Dx positivo mueve el punto inicial hacia el punto final.
Dy mueve el punto final perpendicular al eje x del grupo de tornillos en el
plano de trabajo actual.
Dz mueve el punto final perpendicular al plano de trabajo actual.
4.2 Soldaduras
Introduccin Para crear soldaduras en Xsteel, puede:
Crear soldaduras individuales
Aplicar uniones que crean soldaduras automticamente.
Ubicacin de la Xsteel forma conjuntos segn el tipo de soldadura que une las distintas partes.
soldadura Puede crear:
Soldaduras en taller
Soldaduras en obra
Crear soldaduras
Puede crear los siguientes tipos de soldaduras:
Soldaduras normales. Xsteel suelda las dos partes entre s utilizando la
posicin de la soldadura que aparece en el cuadro de dilogo Propiedades de
la soldadura. La longitud de la soldadura depende de la longitud de la
conexin entre las partes soldadas.
Soldaduras poligonales. El usuario define la posicin exacta de la soldadura
mediante la seleccin de los puntos por los que desea que pase la soldadura.
Tamao Soldad.
Tipo alreded.
Sold. punto
Lnea de El smbolo de soldadura tambin contiene una lnea de referencia y una flecha.
referencia y La flecha une la lnea de referencia al lado de la flecha de una unin.
flecha
Lado de flecha y Cuando las partes se sueldan entre s, puede colocar soldaduras:
otro
Slo en los lados de la flecha
Slo en los otros lados
En los lados de la flecha y en los otros
Las soldaduras en los lados de la flecha y en los otros lados de una parte pueden
tener propiedades distintas.
Por defecto, las propiedades definidas para una soldadura en el lado de la flecha
aparecern por encima de la lnea de referencia en los dibujos. Las propiedades
de una soldadura en el otro lado aparecen por debajo de la lnea de referencia en
el smbolo de soldadura.
Tamao
Espesor de cara raz (RFT)
Cara raz y RFT La cara raz (taln) es la altura de la parte ms estrecha de la abertura de raz. Los
campos RFT de los cuadros de dilogo de las uniones tambin hacen referencia a
la cara raz (espesor).
Ni la cara raz ni los valores RFT aparecen en los dibujos, pero puede utilizar el
campo WELD_ROOT_FACE_THICKNESS en los informes para mostrar la
dimensin de la cara raz en la lista de soldaduras.
Borde/Alrededor Se puede soldar un borde (Borde) o todo el permetro de una cara (Alrededor). Un
crculo en el smbolo de soldadura en los dibujos indica que se ha utilizado la
opcin Alrededor.
Tipos de soldaduras
La siguiente tabla muestra los tipos de soldaduras disponibles. Algunos tipos
preparan tambin automticamente las partes que se van a soldar. Si desea
obtener ms informacin sobre la preparacin de soldaduras, consulte la seccin
Preparacin de soldadura (p. 90).
Soldadura de tapn 11 No
Soldadura de refuerzo en 9 No
bisel
Soldadura por puntos 12 No
Soldadura de junta 13 No
Soldadura de ranura 14 No
Parte
secundaria
Parte principal
Parte
secundaria
Parte
principal
Parte
principal
Parte
principal
Orden de
secundaria soldadura
primaria
Chafln
Algunas esquinas de las partes se pueden achaflanar. Puede utilizar el comando
Chafln para ajustar la forma de las siguientes partes: poliviga, placa irregular.
Chafln por
defecto.
Chaflanes
modificados.
Cuando Xsteel crea una parte, por defecto sta tiene un chafln rectangular en
cada esquina, que no cambia la geometra de la parte. Para cambiar la forma de la
esquina de una parte:
1. Defina las propiedades del chafln.
2. Haga clic en Detallar > Chafln.
3. Seleccione la esquina(s) de la parte que se va a achaflanar.
Si desea obtener ms informacin sobre el uso de este comando, consulte en la
ayuda en lnea.
Adaptacin
Utilice el comando Adaptacin para modificar la forma de una parte existente.
Este comando ajusta el extremo de una viga en un plano, perpendicular al plano
de la vista, que pasa por la lnea de corte seleccionada. Xsteel muestra la
adaptacin en el modelo utilizando un smbolo de adaptacin azul. Este comando
no funciona con las placas irregulares.
Cortes
Puede crear los siguientes tipos de cortes en una parte:
Lnea de corte
Corte poligonal
Corte por parte
Lnea de corte La lnea de corte da forma al extremo de la viga o columna.
La lnea de corte corta el extremo de una viga en un plano, perpendicular al plano
de trabajo, que pasa por la lnea de corte seleccionada. Xsteel muestra el corte en
el modelo utilizando un smbolo de corte de color azul.
Representacin exacta
(sin smbolo)
Representacin rpida
Smbolo de corte
Poe defecto, las lneas de corte no afectan a la longitud de la viga en los ficheros
CN. Para cambiar esto, consulte en la ayuda en lnea.
Si desea obtener ms informacin sobre el uso de este comando, consulte
Detallar > Lnea de corte (p. 168) en la ayuda en lnea.
Representacin exacta
(sin smbolo)
Representacin rpida
Parte antimaterial
Lneas ocultas
Smbolo de
corte
Lneas ocultas
(parte cortante
eliminada)
Aadir parte
Haga clic en Detallar > Aadir parte para modelar partes complejas (por ejemplo,
chapas plegadas) que de otro modo resultara difcil de realizar.
Tambin puede utilizar Aadir parte para modelar partes prefabricadas que se
envan al taller ya unidas a los perfiles.
Las adiciones de parte tambin se pueden anidar; es decir, una adicin de parte se
puede aadir a otra adicin de parte. Asimismo, los cortes y adaptaciones
tambin se pueden aplicar a las adiciones de parte.
El comando Aadir parte crea una parte que se adherir a la parte principal
seleccionada. Xsteel elimina la parte que ha utilizado para crear la parte aadida
cuando crea la adicin de parte. La combinacin creada con el comando Aadir
parte slo obtiene una marca en los dibujos. La parte aadida se muestra en
magenta.
Forma de polgono
Para modificar la forma de una parte, haga clic en Editar > Forma de polgono.
Puede utilizar este comando con las siguientes partes:
poliviga
placa irregular
Xsteel le solicitar Elegir esquina de polgono:
1. Seleccione una de las esquinas de la parte.
2. Seleccione una nueva posicin para la esquina.
3. Finalice el comando seleccionando cualquier esquina existente.
Si desea obtener ms informacin sobre el uso de este comando, consulte Editar
> Forma de polgono (p. 172) en la ayuda en lnea.
Introduccin Una vez haya creado la estructura de partes en el modelo de Xsteel, necesitar
conectar dichas partes para completar el modelo.
En esta seccin se explica el concepto bsico de las uniones, as como su
creacin en Xsteel. Las uniones son una serie de comandos que se pueden
utilizar para crear automticamente todas las partes, soldaduras y tornillos
necesarios. stan vinculadas a las partes principales de forma que, si se modifica
la parte principal, tambin cambia la unin asociada.
Contenido Este captulo se divide en los siguientes temas:
Uniones y detalles (p. 97)
Sugerencias y trucos (p. 103)
Uniones y detalles de usuario (p. 107)
Auto Unin y Auto ValoresPorDefecto (p. 112)
Elemento Smbolo
Unin (p. 98)
Unin
Une dos o ms partes y crea todos los objetos necesarios (cortes, adaptaciones,
partes, tornillos, soldaduras, etc.).
Si modifica las partes unidas, Xsteel modifica automticamente la unin.
Cada tipo de unin presenta propiedades especficas.
Cada unin dispone de varias opciones.
Las propiedades de las uniones se pueden modificar para que se
adapten a requisitos especficos.
Ejemplos: cartela soldada, ngulo de unin de dos lados.
Macro
Crea y monta las partes automticamente para crear un componente, pero no
conecta el componente a las partes existentes. Las macros pueden incluir uniones
y detalles.
Ejemplos: escaleras, prticos.
Detalle
Aade un detalle a una parte principal. Un detalle slo est unido a una parte.
Cuando se crea un detalle, Xsteel le solicita que seleccione una parte y un punto
para situar el detalle.
Ejemplos: rigidizadores, placas base, ganchos de elevacin.
Inicia la ltima
unin utilizada Haga doble clic
para ver las
uniones definidas
Utilice los botones de por el usuario
flecha para despl. por
las barras de herr. y
comprobar las Smbolo o
uniones disponibles nmero de la
barra de
herramientas
Iconos de
uniones
Organizacin de El contenido de las barras de herramientas se agrupa de forma que los elementos
las barras de similares aparecen juntos en la misma barra. El orden de los grupos del 1 al 13 en
herramientas la barra de herramientas es el siguiente:
1. Uniones empleadas en construcciones de suelo intermedias (placa de unin,
placa cortante, ngulo de unin, etc.)
2. Como 1, ms DSTV
3. Entalladura
de unin (144) .
Xsteel abrir el cuadro de dilogo de la unin.
Si hace clic una sola vez, Xsteel activar la unin y utilizar las
propiedades por defecto.
2. Haga clic en Aplicar para crear la unin con las propiedades por defecto.
3. Xsteel le solicita que seleccione la parte principal (columna) y despus la
secundaria (viga). Xsteel crea la unin.
4. Ahora puede ajustar las propiedades de la unin y definir la unin de placa
de unin que necesita.
Si utiliza las propiedades incorrectas, Xsteel puede dar error al crear la unin
(consulte la Seccin , Creacin de uniones (p. 99).
Ficha Dibujo
La mayora de los cuadros de dilogo de uniones contienen informacin visual
que muestra como aplicar la unin. La pgina Dibujo contiene una ilustracin de
la unin. Un smbolo de unin de color verde indica la direccin correcta de la
unin, en relacin a la parte primaria.
Partes y tornillos
Si la unin no crea por defecto las partes que necesita (por ejemplo
rigidizadores), busque un parmetro para activarlas. Si no hay ninguno, pruebe
introduciendo un valor en el campo del espesor de dicha parte.
t, b, h =
espesor, ancho,
altura
Por ejemplo, si utiliza la opcin por defecto interna, Xsteel emplea la separacin
entre tornillos estndar para ese tamao del arriostramiento angular para colocar
los tornillos en el lado del arriostramiento angular. Si por el contrario utiliza la
opcin automtica, Xsteel colocar los tornillos en la lnea central.
Desglosar uniones
El comando Desglosar unin resulta muy til para definir uniones y detalles de
usuario. Permite desagrupar los objetos de una unin, lo que permite eliminar
partes y otros objetos de la unin.
Para desglosar una unin:
1. Haga clic en Detallar > Desglosar unin.
2. Seleccione la unin que desea desglosar. Xsteel desagrupar los objetos de
la misma.
Plano de recuadro
Interseccin del recuadro
de la parte primaria con la
lnea central de la parte
secundaria.
Plano de colisin
Interseccin de la parte
primaria con la lnea
central de la parte
secundaria.
Detalles de usuario
Puede crear detalles de usuario modificando un detalle existente y guardndolo
como un detalle de usuario.
Para definir los detalles de usuario debe seleccionar los objetos que Xsteel
deber incluir en el detalle y especificar la parte principal.
Utilice el cuadro de dilogo Propiedades de detalle de usuario para introducir las
propiedades del detalle de usuario. Haga clic en el icono User en la barra de
herramientas para ver la lista de Uniones/detalles de usuario existentes.
Opcin Resultado
No Xsteel no crea ninguna unin.
Auto Unin Xsteel aplica la unin definida en el grupo de
reglas indicado en la ficha Grupos de reglas.
Una unin con Haga clic en Seleccin... para elegir de una lista de
nombre uniones disponibles. Haga clic en una unin y, a
continuacin, en OK.
Xsteel crear la unin especificada utilizando las
propiedades por defecto.
Opcin Resultado
Auto Xsteel aplica las propiedades del grupo de reglas
ValoresPorDefecto indicado en la ficha Grupos de reglas.
No Auto Xsteel aplica las propiedades por defecto de la
ValoresPorDefecto unin.
Para fijar todos los campos del cuadro de dilogo con los
valores por defecto, utilice el botn Cargar, con la opcin
Defaults en el cuadro de dilogo de la unin.
En este captulo En este captulo se describen los distintos modos de manipular modelos y
modificar las configuraciones del programa. Asimismo, se describe el uso
muchas de las herramientas de Xsteel.
Contenido Este captulo se divide en las siguientes secciones:
Examinar el modelo (p. 119)
Consultar objetos (p. 126)
Copiar y mover objetos (p. 130)
Filtro (p. 132)
Configuraciones (p. 138)
Numeracin (p. 145)
Herramientas (p. 149)
Referencia de Configuracin y Herramientas (p. 156)
Uso de teclas
Para realizar operaciones de zoom utilizando las teclas:
1. Abra el modelo.
2. Haga clic en Ventana > Zoom.
3. Haga clic en Re pg para acercar y en Av pg para alejar el rea.
Pan
El comando Pan mueve el modelo en s. Para activar el pan dinmico pulse la
tecla P del teclado o haga clic en Ventana > Pan. El puntero se transformar en
una mano. Haga clic y arrastre el ratn para mover el modelo a cualquier punto
dentro de la ventana de la vista. Utilice el comando Interrumpir para desactivar
Pan.
Rotar el modelo
Puede utilizar el teclado, los comandos de men, el ratn o una combinacin de
todas estas tcnicas para rotar el modelo.
Vista render En las vistas render, puede rotar el modelo en torno al centro de rotacin
existente. Mantenga pulsada la tecla Ctrl y, a continuacin, haga clic y arrastre
con el botn central del ratn.
Para seleccionar en primer lugar el centro de rotacin:
1. Pulse las teclas Ctrl+R.
2. Haga clic para seleccionar un centro de rotacin.
3. Haga clic y arrastre con el botn izquierdo del ratn para rotar el modelo.
Estructura en En una vista de estructura en alambre, slo puede utilizar el teclado para rotar un
alambre modelo. El centro de rotacin se encuentra fijo en el centro del rea de trabajo.
Rotacin Haga clic en Ventana > Rotar > Auto. Dispone de las siguientes opciones:
automtica
Ctrl+A para rotar el modelo una vez.
Ctrl+D para rotar el modelo de forma constante.
Haga clic en Esc para detener la rotacin.
Detener el vuelo
Utilice el comando Interrumpir para detener el vuelo. Consulte Terminacin de
comandos (p. 31).
Ajuste de la velocidad
Teclas Para ajustar la velocidad de vuelo, utilice la tecla Av pg para acelerar y Re pg
para desacelerar.
Ratn con rueda Asimismo, puede ajustar la velocidad de vuelo utilizando la rueda del ratn.
Desplcela hacia adelante para acelerar y hacia atrs para desacelerar.
Cambio de direccin
Desplace el ratn para cambiar la direccin de vuelo.
Con el botn central del ratn activado (consulte la seccin Configuracin del
ratn y del puntero (p. 140)), mantenga pulsado el botn central del ratn y
arrastre para cambiar el punto central de vuelo. Sultelo para continuar el vuelo.
Opcin Accin
Objeto Muestra las propiedades del objeto.
Conjunto Destaca todas las partes del mismo conjunto que la
parte seleccionada.
Partes soldadas > A Destaca la parte primaria al seleccionar una parte
secundaria.
Partes Destaca la parte seleccionada y todas las partes
soldadas > Todo soldadas a ella.
Centro de gravedad Xsteel crea un punto en el centro de gravedad de la
parte(s) seleccionada y muestra informacin sobre
el centro de gravedad en una ventana
independiente.
Contenido de la unin Destaca todos los objetos pertenecientes a la unin
seleccionada.
Fases... Muestra las propiedades de los objetos de las
distintas fases del modelo en una ventana
independiente.
Tamao del modelo... Muestra informacin sobre las cantidades de todos
los objetos del modelo actual en una ventana
independiente.
Cota
Utilice la herramienta Cota para medir ngulos, la distancia entre dos puntos y la
distancia entre tornillos. Todas las medidas son temporales.
Distancias x, Para utilizar Cota para medir distancias x, y y distancias definidas por el
y y libres usuario:
1. Herramientas > Cota > opcin
2. Seleccione el punto inicial.
3. Seleccione el punto final.
4. Haga clic para indicar el lado de la lnea de dimensin en el que desea que
aparezca el nmero.
ngulos Para medir ngulos:
1. Haga clic en Herramientas > Cota > Cota ngulo
2. Seleccione el punto central.
3. Seleccione el punto inicial.
4. Seleccione el punto final. (A partir del punto inicial en sentido contrario a
las agujas del reloj.)
Tornillos Utilice esta opcin para medir las distancias entre los tornillos de un grupo de
tornillos. Xsteel tambin proporciona las distancias a los bordes entre los
tornillos y la parte seleccionada.
1. Haga clic en Herramientas > Cota > Cota tornillos.
2. Seleccione un grupo de tornillos.
3. Seleccione una parte.
d = mayor valor de
dim. de cabeza de
tornillo o de tuerca.
Juego control
de choques
Comparar
Utilice esta herramienta para comparar dos conjuntos o partes.
Para comparar partes, seleccione dos partes del modelo. Haga clic en
Herramientas > Comparar > Partes.
Para comparar conjuntos, haga clic en una parte de cada conjunto. Haga clic en
Herramientas > Comparar > Conjuntos.
Xsteel mostrar los resultados en la barra de estado.
Copiar
Seleccione los objetos que desea copiar. Haga clic con el botn derecho del ratn
y, a continuacin, haga clic en Copiar en el men emergente, o bien, haga clic en
Editar > Copiar.
Dispone de las siguientes opciones:
6.4 Filtro
Introduccin La opcin Filtro resulta til a la hora de realizar una operacin en varios objetos o
propiedades a la vez.
Utilice la opcin Filtro de seleccin para evitar cualquier tipo de error al
seleccionar los objetos.
Utilice el comando Filtro de la vista para definir los objetos que aparecern en
cada una de las vistas. Este comando resulta especialmente til a la hora de
trabajar con modelos complejos que contengan un gran nmero de objetos.
En esta seccin se describen las opciones Filtro de seleccin y Filtro de la vista, as
como el uso de los filtros en los cuadros de dilogo.
Filtro de seleccin
El Filtro de seleccin se utiliza para definir los objetos que se pueden seleccionar.
Xsteel tambin contiene varios conmutadores que permiten controlar la seleccin
de objetos determinados (consulte Control de la seleccin (p. 27)).
Muestra el
dilogo Filtro
de seleccin.
Para aplicar un
filtro, seleccione
uno de la lista. Filt. estndar
siempre al
principio de
la lista.
Filtro de la vista
Utilice el Filtro de la vista para determinar los objetos que aparecern en una vista
en funcin de las propiedades del objeto. La configuracin de la vista, el rea de
trabajo y la profundidad de la vista tambin afectan a la visibilidad de los
objetos. Consulte Visualizar y ocultar objetos en las vistas (p. 48).
Para mostrar el cuadro de dilogo Filtro de la vista.
1. Haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de la
vista o haga clic en Propiedades > Vista....
6.5 Configuraciones
En esta seccin En esta seccin se explica el modo de cambiar determinadas configuraciones en
Xsteel.
Unidades y decimales
Para configurar la entrada y salida, el almacenamiento y la visualizacin de las
unidades y los decimales en el programa, haga clic en Configuracin > Unidades y
decimales....
Actualizacin Al hacer clic en OK en el cuadro de dilogo Unidades y decimales, Xsteel
actualizar el formato de las unidades y los decimales en todos los cuadros de
dilogo abiertos.
Entrada y salida Los diferentes tipos de datos del cuadro de dilogo Unidades y decimales se
de datos encuentran separados en tres fichas. Los datos de entrada aparecen en las fichas
Datos de modelo y Secciones y materiales. Los datos de salida aparecen en la
ficha Resultados (los datos de salida corresponden slo a los anlisis
estructurales).
Pan
Pan cambia la funcin del botn central del ratn entre la funcin pan y
scroll. Para cambiar entre las funciones scroll y pan, haga clic en
Configuracin > Botn central pan o pulse Ctrl+M. La funcin scroll mueve el
visor, mientras que pan mueve el modelo. Mantenga pulsado el botn central
del ratn y arrastre el puntero alejndose del origen del objeto. Para desplazarse
con mayor velocidad, arrastre el puntero ms lejos de la marca de origen; arrastre
ms cerca para desplazarse con menor velocidad. Puede utilizar los comandos
Scroll y Pan con otros comandos activos.
Arrastrar y Soltar
Si la opcin Arrastrar y Soltar est activada, podr realizar operaciones de
arrastrar y soltar para mover o copiar partes. Asimismo, podr modificar formas
poligonales. Tenga en cuenta que no puede arrastrar y soltar uniones, partes de
unin, tornillos ni soldaduras.
Activacin Para activar y desactivar Arrastrar y soltar, utilice la tecla D o
Configuracin > Arrastrar y Soltar. La funcin permanecer activada hasta que la
desactive.
Xsteel utilizar la misma configuracin entre sesiones segn el nombre de
usuario.
Xmouse
Con la opcin Xmouse activada, una vista se activa al mover el puntero sobre
ella. Si la opcin Xmouse no est activada, deber hacer clic en la vista para
activarla. Para activar o desactivar Xmouse, haga clic en
Configuracin > Xmouse. Si Xmouse ya est activada aparecer una marca de
verificacin junto a la opcin de men.
Uso de Xmouse Xmouse resulta bastante til al utilizar dos vistas que se solapan parcialmente.
Consulte los ejemplos siguientes:
Si desea seleccionar posiciones de viga a partir de dos vistas
solapadas y tiene Xmouse activado, simplemente deber mover el
puntero del ratn sobre la vista para activarla.
Con Xmouse activado, tambin podr utilizar las teclas Av Pg, Re
Pg y las teclas de flecha en las vistas solapadas, sin tener que hacer
primero clic en una vista para activarla. Consulte Mover el modelo
en la ventana de la vista (p. 123).
Xsnap
Xsnap facilita la eleccin de los puntos correctos mediante pistas visuales. Al
mover el puntero sobre un objeto determinado, Xsteel destaca automticamente
los puntos que le sugiere que elija.
Activacin Para activar y desactivar Xsnap, utilice la tecla T o Configuracin > Xsnap. La
funcin permanecer activada hasta que la desactive.
Xsteel utilizar la misma configuracin segn la sesin y el nombre de usuario.
Conmutadores de Utilice los conmutadores de eleccin para controlar el tipo de elementos ante los
eleccin que desea que reaccione el cursor. Consulte Especificacin de puntos (p. 24).
Fases
En Xsteel, puede utilizar fases para dividir un modelo determinado en diferentes
secciones. Las fases se utilizan a menudo para indicar las secuencias de montaje.
Puede crear informes y vistas, ocultar objetos y copiar objetos desde otros
modelos en funcin de su nmero de fase.
Botn Descripcin
Filtro Enumera las fases segn el criterio de nmero y/o
nombre que introduzca. Consulte Filtro en los
cuadros de dilogo (p. 138).
Establecer actual Convierte la fase seleccionada en la fase actual. Xsteel
asigna a la fase actual todos los objetos creados tras
definir una fase como actual. El caracter @ delante del
nmero de fase indica la fase actual.
Seleccionar por Destaca las fases asociadas a los objetos
objetos seleccionados actualmente en el modelo. Utilice este
botn para identificar la fase del objeto.
Elegir malla
Utilice el comando Elegir malla al seleccionar un punto con la opcin Libre
activada. Consulte Especificacin de puntos (p. 24). Para definir una malla de
eleccin, haga clic en Configuracin > Elegir malla... para abrir el cuadro de
dilogo Elegir malla.
Introduzca la siguiente informacin:
Campo Descripcin
Malla Active esta casilla para activar la malla
de eleccin.
Espaciado x, y Espaciado de la malla de eleccin.
Origen dx, dy Desplazamientos para el origen de la
malla.
Sonido
Si activa esta opcin, Xsteel le avisar mediante un sonido cuando se produzca
un error. Haga clic en Configuracin > Sonido para activar y desactivar este
conmutador.
6.6 Numeracin
En esta seccin se describe la manera de cambiar la configuracin de la
numeracin y su aplicacin en Xsteel.
Partes nuevas Dispone de las siguientes opciones para numerar partes nuevas:
Opcin Accin
Comparar con antiguo La parte nueva toma el mismo nmero que una
parte similar numerada anteriormente.
Tomar nuevo nmero La parte nueva toma un nmero no utilizado en
la numeracin anterior, incluso si ya existe una
parte numerada similar.
Ejemplo de numeracin
Este ejemplo muestra cmo configuraciones de numeracin diferentes resultan
en nmeros de partes distintos al modificar una parte determinada.
1. Cree tres vigas idnticas con prefijo de serie de numeracin P y nmero de
inicio 1.
2. Numere el modelo. Todas las vigas tienen el nmero de posicin P1.
3. Modifique una de las vigas.
4. Numere el modelo. Ahora debera tener dos vigas P1 y una P2.
5. Cambie la viga P2 de modo que sea idntica a las otras dos.
6. Numere el modelo.
Xsteel asignar nmeros de posicin diferentes a esta parte, en funcin de la
configuracin de la numeracin utilizada:
Comparar con antiguo: P1
Conservar nmero si es posible: P2
Tomar nuevo nmero: P3
Aplicacin de la numeracin
Al aplicar una numeracin determinada, Xsteel asigna marcas a las partes y a los
conjuntos del modelo. La numeracin se realiza en funcin de la configuracin
del cuadro de dilogo Configuracin numeracin (consulte Configuracin de la
numeracin (p. 146)).
Aplicacin de la Para aplicar la numeracin, haga clic en Herramientas > Numeracin. Dispone de
numeracin las siguientes opciones:
Opcin Resultado
Modificado Asigna marcas a todas las partes y
conjuntos modificados y nuevos.
Entero Asigna marcas a todas las partes y
conjuntos.
Asignar nmero Cambia el nmero de posicin final.
Desnumerar seleccionado Borra el actual nmero de posicin de
parte y de conjunto.
Desnumerar slo partes Borra el actual nmero de posicin de
seleccionadas parte.
Desnumerar slo conjuntos Borra el actual nmero de posicin de
seleccionados conjunto.
Marcas preliminares Guarda el actual nmero de posicin
de parte como marcas preliminares
para las partes seleccionadas.
Lneas exactas
Utilice Herramientas > Lneas exactas para visualizar las partes seleccionadas con
lneas exactas. Haga clic en Ventana > Redibujar todo para anular el efecto de las
lneas exactas.
1. Seleccione las partes.
2. Haga clic en Herramientas > Lneas exactas.
3. Haga clic en la ventana en la que desea visualizar las lneas exactas.
Asimismo, puede hacer clic con el botn derecho del ratn en las partes
seleccionadas y elegir Lneas exactas. Xsteel aplicar automticamente Lneas
exactas en la ventana activa.
Ocultar lneas
Utilice este comando para visualizar las lneas ocultas en las partes
seleccionadas. Haga clic en Ventana > Redibujar todo para anular el efecto de las
lneas ocultas.
1. Seleccione las partes.
2. Haga clic en Herramientas > Ocultar lneas.
3. Haga clic en la ventana en la que desea visualizar las lneas ocultas.
Asimismo, puede hacer clic con el botn derecho del ratn en una parte
determinada y, a continuacin, hacer clic en Ocultar lneas. Utilizando esta
opcin no es necesario hacer clic en la ventana para activarla.
Utilice Ventana > Redibujar todo para anular el efecto del dibujo slido.
Para utilizar el comando Dibujar slido:
1. Seleccione las partes.
2. Haga clic en Herramientas > Dibujar slido.
3. Haga clic en la ventana de la vista en la que desea aplicar el efecto Dibujar
slido.
Mostrar unin
El comando Mostrar unin se utiliza para visualizar el contenido de las uniones
seleccionadas (partes, tornillos, etc.), incluso si la opcin Visibilidad en uniones
no est activada en el cuadro de dilogo Propiedades de la vista.
Si la opcin Visibilidad en uniones no est activada para las partes de las uniones,
stas sern visibles cuando las cree. No obstante, al redibujar la ventana de la
vista, ya no sern visibles.
Para utilizar el comando Mostrar unin:
1. Haga clic en Herramientas > Mostrar unin.
2. Haga clic en un smbolo de unin o seleccione un rea.
Mostrar conjunto
Utilice el comando Mostrar conjunto para visualizar el contenido actual de un
conjunto seleccionado, incluso si hay varios objetos ocultos en la vista:
1. Haga clic en una parte.
2. Haga clic con el botn derecho del ratn en una parte.
3. Seleccione Mostrar conjunto en el men emergente.
Hacer lote
Los lotes son partidas de conjuntos para su transporte a la obra. Puede utilizar
nombres y nmeros de lotes en informes.
Para hacer lotes:
Haga clic en Herramientas > Hacer lote... para abrir el cuadro de dilogo Hacer
lote. Este cuadro de dilogo muestra las propiedades de los lotes existentes. Los
lotes se pueden cambiar.
Crear un lote
Para crear un lote:
1. Haga clic en Herramientas > Hacer lote... para mostrar el cuadro de dilogo
Hacer lote. Xsteel muestra los lotes existentes.
2. Haga clic en Propiedades... para mostrar el cuadro de dilogo Propiedades
del lote.
Secuenciador
Utilice el Secuenciador para nombrar secuencias y asignar nmeros
incrementales a las partes. El Secuenciador tiene muchas utilidades, entre las que
se incluyen la definicin de secuencias de montaje. Puede definir varias
secuencias para diferentes propsitos. Asimismo, puede incluir las mismas partes
en varias secuencias a la vez.
El funcionamiento del Secuenciador se basa en la asignacin de atributos
definidos por el usuario a las partes. De este modo, puede utilizar el
Secuenciador para crear atributos definidos por el usuario cuando slo necesite
utilizar valores numricos. Asimismo, con el Secuenciador podr asignar valores
numricos a atributos definidos por el usuario existentes.
Crear un informe
Para incluir el nmero de secuencia en los informes, introduzca el nombre de la
secuencia en el campo de texto.
Asimsimo, puede utilizar el nmero de secuencia en un informe introduciendo el
nombre de la secuencia en la fila componente del cuadro.
Opcin Descripcin
Nombre secuencia Si desea utilizar el secuenciador para asignar valores a
atributos definidos por el usuario existentes,
introduzca exactamente el mismo nombre que aparece
en el fichero objects.inp. Por ejemplo, PRELIM_MARK
en el caso de las marcas preliminares.
Nmero mx El nmero ms alto que se puede utilizar en la
secuencia. Los objetos se numeran del 1 en adelante.
Si selecciona un objeto que ya ha sido incluido en una
secuencia, Xsteel le preguntar si desea sobrescribir el
nmero existente. Si hace clic en S, Xsteel asignar al
objeto el siguiente nmero disponible.
Borrar Borra la secuencia. Si slo hay una secuencia en la
lista, permanecer el nombre de la secuencia vaca.
Imprimir toma Active la opcin Ventana > Toma instantnea > Imprimir toma instantnea para
instantnea que Xsteel imprima automticamente la toma instantnea.
Alta resolucin Si necesita tomas instantneas de alta resolucin, utilice el comando
Ventana > Toma instantnea > Toma instantnea.... Xsteel abre un cuadro de
dilogo en el que puede definir las propiedades de la toma instantnea del modo
siguiente:
Vista de la que se va a realizar la toma instantnea
Nombre de fichero
Incluir u omitir bordes de vista
DPI, tamao, color de fondo, propiedades de lnea (slo para vistas
render)
HIh-s-t*b (simtrico)
HIh-s-t1*b1-t2*b2
PHIh1-h2-s-t*b (simtrico)
PHIh1-h2-s-t1*b1-t2*b2
BLLh*b*t
BLZh*b*t
BLUr1*r2*s*t*h*b
PLh*b h=altura
b=espesor
(ms pequeo=b)
Dd
ELDd1*r1*d2*r2
PDd*t
Ph*t
Ph*b*t
Ph1*b-h2*b*t
HKh-s-t*b-c (simtrico)
HKh-s-t1*b1-t2*b2-c
HQh-s-t1*b1-t2*b2 (centrado)
HQh-s-t1*b1-t2*b2-c
ZZh-t-e-b (simtrico)
ZZh-t-e1-b1-e2-b2
CWh-t-e-b-h1-b1
CUh-t-h1-b-e (simtrico)
CUh-t-h1-b1-h2-b2/e
EBh-t-e-b-a (simtrico)
EBh-t-e1-b1-e2-b2-a
Puntos de referencia:1=derecha
2=izquierda
3=arriba
BFh-s-b-h1
SPDd*t
EDh-t-b-e-h1-h2-f1-f2-a
EEh-t-e-b-f1-f3-h1-f2-a
EFh-t-e-b1-b2-f1-f2/h1-a
EWh-t-e-b-b-f1-f2-h2-h1-a
RCDLs*h-d*t (simtrico)
RCDLs*h-d*t1*t2
RCXXs*h-b*t*h1-h2-ex
RCLs*h-b*t
RCXs*h-b*h2*h1
ngulos de unin
ngulo de unin - unin de un lado/
unin de dos lados.
Utilice la unin ngulo de unin (141) de
la barra de herramientas 1.
Placa plegada
Unin de placa plegada - secundaria
sesgada o en ngulo recto, placa en lado
cercano y en lado lejano.
Utilice la unin Placa plegada (190) de la
barra de herramientas 1.
Unin de T soldada
Unin de T soldada a columna.
Utilice la unin T soldada (32) de la
barra de herramientas 2.
Unin de montaje
Montaje de viga con rigidizadores.
Utilice la Unin carril (170) de la barra
de herramientas 12.
Travesao a columna
Un travesao a columna. Unin de
ngulo.
Utilice la Unin carril (70) de la barra de
herramientas 12.
Uniones de empalme
Viga a viga
Empalme con ngulo de unin.
Opciones de atornillado/atornillado,
soldado/atornillado, soldado/soldado.
Utilice la unin ngulo de unin dos
lados (143) de la barra de herramientas
1.
Empalme de pilar
Empalme con cubrejuntas de pilar.
Atornillada a ambos miembros. Las dos
partes se encuentran en el mismo plano.
Utilice la unin Cubrejunta pilar (42) de
la barra de herramientas 8.
Uniones de viguetas
Vigueta a viga/ Vigueta a columna
Vigueta apoyada en viga.
Utilice la unin Vigueta a viga, tipo 1
(160) de la barra de herramientas 12.
Uniones de arriostramiento
Uniones de cartela simple
Cartela a un arriostramiento.
Arriostramiento horizontal y vertical.
Distintos perfiles de arriostramiento.
Utilice la unin Cartela atornillada (11)
de la barra de herramientas 4.
Carge los atributos < Defaults > de la
unin y seleccione Defaults en Grupo de
reglas para obtener los mejores
resultados.
Cartela a un arriostramiento.
Arriostramiento y parte primaria a la
misma altura.
Utilice la unin Cartela atornillada (11)
de la barra de herramientas 4.
Cartela a un arriostramiento.
Arriostramiento y parte primaria a la
misma altura.
Utilice la unin Cartela atornillada (11)
de la barra de herramientas 4.
Unin de extremo WT de
arriostramiento de seccin hueca a
cartela existente.
Utilice la unin Arriostamiento de.
prtico (105) de la barra de herramientas
4.
Uniones soldadas
Viga a viga
Viga soldada a viga.
Utilice la unin Adaptacin (13) de la
barra de herramientas 3.
Soldada a columna.
Utilice la unin Pilar soldado a viga (31)
de la barra de herramientas 3.
Detalles
Placas base
Placa base de columna con opcin de
agujero para hormigonar.
Utilice la unin Placa base U.S. (1047)
de la barra de herramientas 5.
Rigidizadores
Detalle de rigidizador en columna.
Utilice la unin Rigidizadores (1003) de
la barra de herramientas 5.
Rigidizadores paralelos.
Utilice la unin Rigidizador horizontal
(1017) de la barra de herramientas 5.
Rigidizadores de alas.
Utilice la unin Rigidizadores pilar
(1030) de la barra de herramientas 5.
Entalladura ridigizada.
Utilice la unin Entalladura ridigizada
(1006) de la barra de herramientas 5.
Detalles de montaje
Montaje con placa con rigidizadores.
Utilice la unin Placa saliente (1013) de
la barra de herramientas 12.
Placa capitel.
Utilice la unin Detalle Placa de unin
(1002) de la barra de herramientas 5.
A
Alias
Nombre alternativo que se le da, por ejemplo, a un material.
rea de trabajo
Un rea limitada que permite trabajar con mayor rapidez y facilidad en una
seccin determinada del modelo. Xsteel indica el rea de trabajo que utiliza las
lneas discontinuas y verdes. Los objetos fuera del rea de trabajo existen pero no
estn visibles por lo que podr, por ejemplo, ponerlos en una subestructura para
que sea ms fcil y rpido actualizar las vistas del modelo.
Arrastrar
Permite mover un elemento en la pantalla. Para ello, ser necesario seleccionar el
elemento y arrastrarlo manteniendo el botn del ratn pulsado. Por ejemplo,
podr mover una ventana a otra ubicacin de la pantalla arrastrando su barra de
ttulo.
Asistente
Un asistente es una serie de actividades que normalmente el usuario llevara a
cabo de forma manual pero que Xsteel puede realizar automticamente para
ayudarle a realizar su trabajo. En Xsteel puede utilizar los asistentes para crear
dibujos.
Atributo
Consulte Atributos definidos por el usuario (p. 211).
Atributos definidos por el usuario
Valor o caracterstica asociada a un objeto. Los atributos definidos por el usuario
se aaden a las propiedades bsicas de los objetos.
Autoescala
Configuracin de dibujo que define automticamente la escala del dibujo.
B
Bandera
Cdigo que muestra el estado de un dibujo, como editado, congelado,
modificado, etc. Xsteel muestras las banderas en la lista de dibujos.
Base de datos
La base de datos del modelo (archivos *.db1) contiene toda la informacin del
modelo fsico. El fichero *.db2 es la base de datos de numeracin.
Las bases de datos de plotters, conjuntos de tornillos, tornillos, materiales y
perfiles se definen en Catlogo (p. 213).
Barra de estado
rea en la parte inferior de la ventana de Xsteel en la que Xsteel muestra
mensajes y sugerencias. En la barra de estado tambin se muestra la siguiente
informacin:
El estado de Xsnap (T), Sin seleccin previa (S) y Arrastrar y Soltar (D)
El modo del botn central del ratn (Pan o Scroll)
La fase actual
El nmero de objetos seleccionados.
Barra de herramientas
Una barra de herramientas contiene iconos que permiten acceder fcilmente a los
comandos ms utilizados. Las barras de herramientas se encuentran situadas
debajo de la barra de mens.
C
Casilla de seleccin del filtro de modificacin
Casilla de seleccin ubicada delante de un campo de un cuadro de dilogo. Las
casillas de seleccin del filtro de modificacin indican las propiedades que
Xsteel modifica al hacer clic en el botn Modificar. Al seleccionar una casilla de
seleccin, Xsteel cambiar slo el valor correspondiente.
Catlogo
Los catlogos o bases de datos contienen informacin predefinida de las
propiedades de los conjuntos de tornillos, tornillos, materiales y perfiles
disponibles, as como de las configuraciones de los plotters.
Centro de gravedad
La posicin de la resultante de las fuerzas gravitatorias que actan sobre uno o
varios objetos, denominado en ocasiones como centro de masa.
Chapa plegada
Comando y tipo de objeto para placas cuya forma plegada se determina
seleccionando puntos en las posiciones de la lnea de plegado. En Estados
Unidos, las chapas plegadas se conocen tambin como chapas dobladas. Este
tipo de objeto ya no se usa, por lo que deber utilizar el comando Poliviga para
crear chapas plegadas.
D
Dimensin de elevacin
Indicacin del nivel.
Dimensin de posicin
Dimensin que presenta la posicin en la que se conectar la parte.
Dimensin de verificacin
Dimensin de menor tamao que controla la correccin del modelo.
Dimensin general
Dimensin entre los puntos ms alejados de una parte o conjunto.
Dimensin Knock-off
Lnea de dimensin que va del extremo de una parte al punto de creacin original
de la misma.
Disposicin de cuadros
Configuracin que define el aspecto de las hojas de dibujos. Incluye mrgenes,
espacios entre vistas de dibujos y la posicin de los cuadros, como el ttulo, el
cuadro de revisin, la lista de materiales, etc.
DWG
Formato de archivo estndar para dibujos en AutoCAD.
DXF
Formato de intercambio de datos para dibujos CAD que permite transferir datos
de Xsteel a otro programa (y viceversa).
F
Forma taller
La forma en la que se representan los perfiles tubulares redondos en los dibujos
de una parte.
Formato
Estilo de dibujo que contiene hojas y tablas (ttulos de dibujos, etc.).
G
GOL
Dimensin especfica que muestra el calibre de una parte saliente.
Granetazo
Pequea marca (agujero) que ayuda al personal del taller a soldar o atornillar las
partes secundarias en la posicin correcta de una parte principal.
I
Identificador
Punto rectangular que se puede desplazar para modificar el tamao y la forma de
un objeto. Xsteel visualiza los identificadores al hacer clic en el objeto.
Informacin sobre herramientas
Una pequea ventana desplegable que muestra el nombre de un icono.
L
Lnea de referencia
La lnea entre los puntos que selecciona al crear una parte.
Lote
Partida de conjuntos para su transporte a la obra.
M
Malla
Sistema de planos en tres dimensiones. Su proyeccin en el plano de la vista se
muestra con lneas discontinuas de color cian.
Marca
Texto o smbolo utilizado para identificar partes, tornillos, soldaduras y uniones
en dibujos.
Marca de orientacin
Smbolo (tringulo dentro de un crculo) que muestra la posicin de un conjunto
determinado.
P
Pan
Opcin que permite cambiar la vista de un modelo o dibujo sin cambiar el
aumento.
Parte
Componente bsico de un modelo. Parte que hace referencia a miembros de gran
tamao, como vigas y columnas, as como a piezas de menor tamao, como
placas.
Parte
Una parte principal de apoyo de carga.
Parte base
La parte principal ms larga de un conjunto. Define la direccin del dibujo de
conjunto. Consulte tambin Parte principal (p. 219).
Parte adyacente
Parte que no pertenece a un conjunto pero que est conectada al mismo. Consulte
tambin Conjunto (p. 214).
Parte primaria
Parte de un conjunto a la que se ha soldado o atornillado algn componente y que
se encuentra, a su vez, soldada o atornillada a otra parte. El orden de soldado y
atornillado determina la parte primaria. Una parte primaria puede ser a la vez la
parte principal de un conjunto y la parte secundaria de otro. Consulte tambin
Conjunto (p. 214).
Parte principal
Parte de un conjunto a la que se han soldado o atornillado otras partes y que no
est soldada o atornillada a otra parte. Los conjuntos pueden disponer de una o
varias partes principales. El orden de atornillado y soldado determina la parte que
actuar como principal. Los cordones de una cercha son un ejemplo tpico de
partes principales. Consulte tambin Conjunto (p. 214).
Parte secundaria
Parte de un conjunto que est soldada o atornillada a otra parte y que no tiene
ninguna parte soldada o atornillada a lla.
R
Registro
Informe que Xsteel escribe cuando realiza operaciones. Los ficheros de registro
pueden contener mensajes de error, el historial de grabacin y numeracin, etc.
Regla de la mano derecha
Regla que indica la direccin de los ejes de coordenadas. Cuando coloca el
pulgar, el ndice y el dedo central de su mano derecha de modo que formen tres
ngulos, el pulgar simbolizar el eje x, el ndice el eje y y el dedo central el
eje z.
T
Tamao auto
Configuracin de dibujo que define automticamente el tamao del dibujo.
U
UCS
Siglas que corresponden a Sistema de coordenadas de usuario en los dibujos de
Xsteel. El sistema tiene un origen y ejes x e y.
Unin
Herramienta que une dos o ms partes creando automticamente las placas,
adaptaciones, tornillos, soldaduras, etc., necesarias. Algunos ejemplos de
uniones son: placa de unin, cartela atornillada. En algunos casos el trmino
unin puede incluir macros y detalles.
Unin de usuario
Unin definida por un usuario.
Un slo clic
Operacin que consiste en hacer clic una sola vez con el botn izquierdo (o
primario) del ratn.
V
Variable de entorno
Variables de lnea de comandos en el archivo por lotes de inicio de Xsteel. Se
puede utilizar para definir distintas configuraciones, directorios y variables por
defecto, etc.
Vista
Representacin de un modelo desde una ubicacin especfica. Para ver el modelo
de Xsteel desde casi cualquier ngulo, puede mover y rotar el modelo, y puede
crear vistas del mismo.
Vista en estructura de alambre
Tipo de vista en la que slo se muestran los contornos del objeto y los objetos
son transparentes. Tampoco se visualizan las superficies de los objetos. Consulte
tambin Vista render (p. 224).
X
Xmouse
Caracterstica que activa la ventana de la vista al desplazar el puntero sobre la
misma. Sin Xmouse debera hacer clic en la vista para activarla.
Xsnap
Caracterstica que le ayuda a elegir los puntos correctos a travs de pistas
visuales. Al mover el puntero sobre un objeto determinado, Xsteel resalta
automticamente los puntos que le recomienda.
A cerrar
modelos ........................................37
abrir vistas ...........................................47
modelos ....................................... 35 chafln ...............................................90
vistas ........................................... 47 clase
adaptacin .......................................... 91 color ..........................................145
agujeros color por clase ...................................145
crear ............................................ 78 comandos ...........................................29
arrastrar y soltar ................................. 140 ejecutar ........................................29
atributos definidos por el usuario .............. 62 terminar ........................................31
Auto Unin ........................................ 112 usar de forma simultnea..................31
usar ........................................... 113 comandos transparentes ........................31
Auto ValoresPorDefecto ....................... 112 comodines ........................................135
usar ........................................... 115 comparar ..........................................130
aadir parte ......................................... 94 componentes de pantalla ........................12
condiciones de apoyo ............................63
condiciones de los extremos de las partes ..63
B condiciones de los extremos de las piezas .63
configuracin del puntero......................140
Barra de estado ................................... 13 arrastrar y soltar ...........................140
barras de herramientas .......................... 14 Seleccin inteligente ......................140
en el editor de modelos .................... 15 Xmouse ......................................141
mover .......................................... 15 Xsnap ........................................141
botones .............................................. 20 configuracin del ratn .........................140
botones frecuentes ......................... 22 pan ............................................140
botn de opcin ............................. 20 conjuntos ............................................65
botn numeracin ...................................66
botones frecuentes ......................... 22 conmutadores de eleccin ......................25
botn de opcin ................................... 20 conmutadores de seleccin
en el editor de modelos ....................27
consultar ...........................................127
C consultar objetos ................................126
controlar choques ...............................129
campo ............................................... 20 juego de tornillos ..........................129
casilla de verificacin ............................ 20 controles .............................................69
casillas de verificacin del filtro de modifi- copiar...............................................131
cacin .................... 23 corte de lnea .......................................92
casillas de verificacin del filtro de modificacin corte de parte ......................................93
23 corte de polgono ..................................93
E H
editor de dibujos ...................................11
editor de modelos .................................10 herramientas
barras de herramientas bsicas .........15 dibujar slido................................150
conmutadores de seleccin ...............27 lneas exactas ..............................149
diseo de pantalla ...........................11 mostrar unin ...............................150
editor de plantillas .................................11 ocultar lneas ...............................149
editor de smbolos ................................11
editores en Xsteel .................................10
eje de parte .........................................65 I
elegir malla .......................................145
elegir valores .......................................25 iconos ................................................29
usar .............................................14
idioma ..................................................9
N
J notacin exponencial ...........................139
juego numeracin .......................................145
tornillo ........................................ 129 aplicar ................................147, 148
juego de tornillos ................................ 129 conjuntos ......................................66
ejemplo ......................................147
fichero de registro .........................148
L interrumpir ...................................148
lo que afecta ..................................67
Lista de seleccin mltiple ...................... 20 partes...........................................66
lote.................................................. 151 partes modificadas ........................147
aadir partes a un lote ................... 152 partes nuevas ..............................146
borrado de partes de un lote existente152 registro historia .............................148
crear un lote ................................ 151 valores .......................................146
lnea de referencia ................................ 68 y marcas emergentes ....................148
lneas de construccin ........................... 51
O
M objetos
malla predeterminada ............................ 40 crear ............................................30
mallas ................................................ 38 modificar .......................................30
coordenadas ................................. 39
crear ............................................ 40
eliminar ........................................ 40
etiquetas ...................................... 39
P
extensiones de lnea ....................... 39 pan ..........................................124, 140
malla predeterminada ...................... 40 partes ................................................53
modificar ...................................... 40 atributos definidos por el usuario ........62
propiedades .................................. 39 crear ............................................74
material .............................................. 60 numeracin ...................................66
men desplegable .......................... 12, 29 posicin ........................................68
men emergente .................................. 29 propiedades...................................54
mens ubicacin ......................................68
barra de mens .............................. 12 perfiles
desplegable............................. 12, 29 perfil de parte .................................55
emergente .................................... 29 perfiles de biblioteca ........................55
modelar perfiles definidos por usuario .............55
conceptos bsicos .......................... 34 perfiles estndar .............................55
introduccin..................................... 7 perfiles paramtricos .......................55
modificar perfiles de biblioteca ..............................55
mallas .......................................... 40 perfiles definidos por usuario ...................55
objetos ......................................... 30 perfiles estndar ...................................55
vistas ........................................... 47 perfiles paramtricos .............................55
S U
salir ubicacin de partes ...............................68
modelos .......................................37 unidades del sistema britnico ...............139
secuenciador .....................................153 unidades y decimales ..........................138
aadir partes ...............................154 fracciones ...................................139
crear una secuencia nueva .............154 sin efecto ....................................139
funcionamiento .............................153 sistema britnico ...........................139
usar ...........................................154 uniones
seleccionar filtro barras de herramientas ..................100
cuadro de dilogo .........................137 crear ..........................................102
seleccionar objetos modificar .....................................103
conmutadores de seleccin, en el editor de propiedades .................................101
modelos .................27 uniones de usuario ..............................107
controlar la seleccin .......................27 crear ..........................................108
en modelo .....................................26 definir .........................................108
seleccin ......................................27 propiedades .................................108
usuario nico y multiusuario ....................10
X
Xmouse............................................ 141
Xsnap ........................................ 26, 141