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Deportes adaptados y especficos

en discapacidad. IV

FUTBOL PARA
PERSONAS
CIEGAS

Jos Mara
Jos Olayo
Mara Olayo 19 junio
enero 2010
2011 olayo.blogspot.com
olayo.blogspot.com
DEPORTE Y DISCAPACIDAD

El ftbol sala para ciegos es una modalidad deportiva


para deportistas con poca o nula capacidad visual.

Los jugadores no necesariamente tienen que ser


ciegos totalmente.
Pertenecen a la categora B3 aquellos jugadores que
incluso con correcciones pticas no alcanza el 100%
de visin, pero supera el 50% de resto visual.

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DEPORTE Y DISCAPACIDAD

Clasificacin por niveles.

A la categora B2 pertenecen aquellos jugadores que estn por


debajo del 50%, y se dice que tienen baja visin.
Por debajo del 20% de resto visual, las dificultades visuales son
severas y hacen imprescindible el uso de tcnicas de adaptacin.
Cuando no consigue superar el 10% de agudeza y/o tiene restringido
a slo 10 su campo visual, se considera entonces que padece
ceguera legal.

Pertenecen a la categora B1 (ceguera total) aquellos jugadores que no


ven ms que zonas difusas de iluminacin y sombra, o no ven nada.
l

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DEPORTE Y DISCAPACIDAD

Clasificacin por niveles.


El ftbol para ciegos tambin es llamado ftbol B1 porque est diseado
para ser jugado slo por personas no videntes pertenecientes a la clase
B1 de la reglas de la IBSA.

B1: Totalmente o casi totalmente ciego; desde no percepcin de


luz a percepcin de luz pero inhabilidad para reconocer la forma de
una mano.

B2: Parcialmente vidente; capaz de reconocer la forma de una


mano hasta una agudeza visual de 2/60 o un campo visual de menos
de 5 grados.
B3: Parcialmente vidente; agudeza visual desde 2/60 a 6/60 o
un campo visual desde 5 a 20 grados. a

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DEPORTE Y DISCAPACIDAD

La capacidad auditiva del jugador.

El odo de un jugador de ftbol sala ciego es su


herramienta ms importante para jugar porque gracias
a l va a poder recibir las instrucciones que le llegan
desde la banda o de los propios jugadores del equipo
y le va a permitir discriminar en todo momento la situacin
del baln que, al ser sonoro, le informa de su exacta
ubicacin en el terreno de juego.

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DEPORTE Y DISCAPACIDAD

EL TERRENO DE JUEGO.

El terreno de juego ser siempre descubierto para


mejor acstica de los jugadores; ser de cemento, hierba natural
o sinttica y deber ser lisa, libre de asperezas y no abrasivas.
Se deber evitar el uso de alquitrn u hormign.

DIMENSIONES:
La superficie de juego ser rectangular y su longitud
ser siempre mayor que la anchura.

Longitud: Mnimo 38 m. Mximo 42 m.


Anchura: Mnimo 18 m. Mximo 22 m.

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DEPORTE Y DISCAPACIDAD

MARCACIN.

La superficie de juego se marcar con lneas.

Todas las lneas tendrn una anchura de 8 cm.


Las dos lneas laterales de juego se denominarn vallas laterales
y quedarn configuradas con unas vallas a lo largo de todo el
terreno de juego, ms 1 metro hacia el exterior del mismo.

Estas vallas tendrn una oscilacin de 1 m - 1,20 m de altura


y una inclinacin no mayor a 10 hacia el exterior.

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DEPORTE Y DISCAPACIDAD

MARCACIN.

Las dos lneas ms cortas se llamarn lneas de meta.


La superficie estar dividida en dos mitades por una lnea media,
denominada lnea de medio campo.
campo
El centro de la superficie estar indicado con un punto, situado
en el centro de la lnea de medio campo, alrededor del cual se
trazar un crculo con un radio de 3 metros.

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DEPORTE Y DISCAPACIDAD

MARCACIN.

MARCACIN DE LOS TERCIOS


En las vallas laterales y a 10 metros aproximadamente
de las lneas de meta se marcarn a lo alto de las vallas
laterales, unas lneas de 8 cm de ancho de forma tal
que la superficie de juego quede dividida en tres tercios.
VALLA LATERAL
Tercio Portero
Tercio Entrenador
Tercio Gua.

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DEPORTE Y DISCAPACIDAD

VALLAS LATERALES Y SAQUES DE BANDA.

Los dos laterales del campo de juego quedan configurados por


unas vallas que poseen una oscilacin de altura entre 100 y 120 cm.
Son de material sinttico o de madera, y se convierten en una
importante aportacin a la orientacin de los jugadores, adems
de facilitar un juego rtmico y sin tantos saques de bandas.

En los casos en que el baln supera la altura de estas vallas, se


realiza un saque de banda con los pies en el mismo lugar en el
que el baln super la valla.

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DEPORTE Y DISCAPACIDAD

REA DE PENALTY.

El rea penalti, situada en cada uno de los extremos


del terreno de juego, se demarcar de la siguiente manera:
Se trazarn dos lneas imaginarias de 6 metros de longitud,
desde el exterior de cada poste de meta y perpendiculares
a la lnea de meta; al final de estas lneas se trazar un
cuadrante en direccin a la valla ms cercana, que tendr,
cada una, un radio de 6 m. desde el exterior del poste.
La parte superior de cada cuadrante se unir mediante
una lnea de 3,16 metros de longitud, paralela a la lnea
de meta entre los postes.

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DEPORTE Y DISCAPACIDAD

REA DE PORTERO.

Se trazarn dos lneas imaginarias de 1 metro de


longitud, desde el exterior de cada poste de meta y
paralela a la lnea de meta, estas lneas se unirn con
dos lneas paralelas de 2 metros de longitud hacia
el interior del terreno de juego y unida a esta estar
una lnea recta de 5,16 metros de longitud y paralela
a la lnea de meta.

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DEPORTE Y DISCAPACIDAD

PUNTO DE PENALTY.

Se dibujar un punto a 6 metros de distancia del punto


medio de la lnea entre los postes y equidistantes de estos.

PUNTO DOBLE-PENALTY.
Se dibujar un punto de doble-penalti a 8 metros de
distancia del punto medio de la lnea entre los postes
y equidistantes de estos.

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DEPORTE Y DISCAPACIDAD

CUADRANTE DE ESQUINA.
En la interseccin de la valla lateral con la lnea de meta en
direccin a la portera se marcar una lnea de 8 cm de ancho
con 20 cm de longitud, saliendo de la lnea de meta al exterior
del terreno de juego.

ZONA DE SUSTITUCIONES.
Las sustituciones se podrn realizar por una puerta central
situada frente a la mesa del cronometrador o por la lnea de
meta de su portera, en caso de no existir puerta central.

ZONA DE GUAS:
Detrs de las metas habr una zona libre de obstculos para el
desplazamiento de gua.

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DEPORTE Y DISCAPACIDAD

NMERO DE JUGADORES.

El partido lo disputarn dos equipos formados


por un mximo de 5 jugadores cada uno:
4 jugadores sern invidentes (B-1) y,
1 portero que ser vidente o deficiente visual (B-2 o B-3).

Y un gua que estar detrs de la portera contraria.

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DEPORTE Y DISCAPACIDAD

DURACIN DEL PARTIDO.


PERIODO DE JUEGO

El partido durar dos tiempos iguales de 25 minutos


cada uno. La duracin de cada periodo deber prolongarse
para permitir la ejecucin de un tiro penalti, doble penalti
o tiro libre directo contra un equipo que ha cometido ms
de tres faltas acumuladas.
TIEMPO MUERTO
Los equipos tendrn derecho a solicitar un minuto
de tiempo muerto en cada uno de los periodos.
INTERVALO DEL MEDIO TIEMPO

El descanso entre los dos periodos no durar ms


de 10 minutos.

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DEPORTE Y DISCAPACIDAD

EL BALN. PROPIEDADES Y MEDIDAS.


Ser de cuero u otro material adecuado.

Circunferencia mnima de 60 cm. y mxima de 62 cm.


Peso superior a 510 gr. e inferior a 540 gr. al comienzo
del partido.

Presin equivalente a 0,4 0,6 atmsferas


(400 600 gr/cm2) a nivel del mar.

El sistema de sonido ser interno para permitir una


trayectoria regular del baln de manera que cuando este
gire sobre s mismo o en forma centrfuga, mantenga el
sonido y la seguridad de los jugadores.

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DEPORTE Y DISCAPACIDAD

Intento concentrarme en el sonido de


los cascabeles y en los gritos.
Nos complementamos los unos a los otros.
Adems, la zona lateral rebota el sonido".
Katja Lffler
Jugadora alemana

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DEPORTE Y DISCAPACIDAD

FALTAS Y CONDUCTA ANTIDEPORTIVA.


Un jugador que durante el transcurso de un partido cometa 5 faltas personales deber
abandonar el terreno de juego y podr ser sustituido inmediatamente por otro jugador,
no pudiendo volver a ingresar en el transcurso de dicho partido.
Las faltas y la conducta antideportiva se sancionar de la siguiente manera:
FALTA ACUMULATIVA Y PERSONAL

Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las
siguientes ocho faltas de una manera que el rbitro juzgue imprudente, temeraria o
con el uso de una fuerza desproporcionada:
o Dar o intentar dar una patada a un adversario.
o Derribar a un adversario o intentar hacerlo usando ambas piernas, de frente o por detrs de l.
o Empujar a un adversario.
o Obstruir al adversario de manera intencionada, peligrosa o violenta.
o Disputar el baln con ambos pies hacia delante.
o Golpear o intentar golpear a un adversario.
o No decir en forma clara y audible la palabra VOY en el momento de buscar o disputar el baln.
o Jugar, disputar o buscar el baln con la cabeza baja.

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DEPORTE Y DISCAPACIDAD

FALTAS Y CONDUCTA ANTIDEPORTIVA.

Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete


una de las siguientes seis faltas:
o Sujetar a un adversario.
o Deslizarse para tratar de jugar el baln cuando est siendo jugado o va a ser jugado por un
adversario (entrada deslizante con los pies). Esta disposicin se aplica al guardameta dentro de
su propia rea de portera slo cuando ponga en peligro la integridad fsica del adversario.
o Jugar el baln, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el brazo (esta disposicin no
es aplicable al guardameta dentro de su propia rea de portera).
o Usar expresiones verbales con el objeto de desorientar o engaar al adversario.
o Perturbar intencionadamente el silencio durante el desarrollo del juego.
o Cometer cualquier otra falta que no haya sido anteriormente mencionada en la regla XI
por el cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador.

El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta.

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DEPORTE Y DISCAPACIDAD

FALTAS DE OFICIALES DEL EQUIPO, GUA O SUSTITUTOS.

Faltas sancionables con una amonestacin.


Un oficial del equipo, gua o sustituto ser amonestado y se le mostrar la tarjeta
amarilla si comete una de las siguientes faltas:
o no respeta los tercios del portero, Entrenador o gua.
o desaprueba con palabras o acciones los fallos de los rbitros.
o perturba el silencio.
o no se comporta de forma responsable.

Dependiendo de la gravedad y a criterio del rbitro el oficial del equipo,


gua o sustituto ser expulsado y se le mostrar la tarjeta roja.

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DEPORTE Y DISCAPACIDAD

LA AUTORIDAD DEL RBITRO.

Cada partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total
para hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el que haya sido
nombrado, desde el momento en que entra en las instalaciones donde se
encuentra la superficie de juego hasta que las abandona.
EL SEGUNDO RBITRO.
Se designar un segundo rbitro, que se situar del lado
opuesto al que controla el rbitro.
El segundo rbitro ayudara al rbitro a dirigir el juego
conforme las reglas del juego. Controlar los minutos
solicitados en los tiempos muertos, en caso de no contar
con un cronometrador.

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DEPORTE Y DISCAPACIDAD

EQUIPACIN DE LOS JUGADORES.

La equipacin general de los jugadores de ftbol sala


para ciegos es la misma que la que se contempla en el
reglamento de ftbol sala (ftsal) de la FIFA.
En el caso de los jugadores de ftbol sala ciegos, se les
permite la opcin de utilizar rodilleras y una cinta
que protege el frontal, los parietales y el occipital.
Esta cinta tubular lleva una esponja por dentro y
est forrada de tela de toalla para una mejor
absorcin de la transpiracin.

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DEPORTE Y DISCAPACIDAD

EQUIPACIN DE LOS JUGADORES.

El antifaz es de uso obligatorio.


De tela de toalla de color blanco, para equiparar la falta
de percepcin lumnica de cada jugador, de forma que
todos estn en las mismas condiciones de nula visin.
En los casos en los que el jugador posea globo ocular,
deber colocarse unos parches de cinta adhesiva por
debajo del antifaz para garantizar que todos los
jugadores estn en las mismas condiciones de igualdad.
Si el jugador tiene prtesis en los ojos, no se colocarn
parches oculares.

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DEPORTE Y DISCAPACIDAD

ENTRENAMIENTO.

A la hora de planificar un entrenamiento para deportistas ciegos de


ftbol sala, es conveniente partir de algunos ideas bsicas a tener en cuenta:

+ En ausencia de visin, los sonidos provenientes del ambiente llegan


con profusin, y si stos no son seleccionados de forma adecuada,
se puede producir una sobrecarga en la informacin a procesar que
puede colapsar el proceso de toma de decisiones.

+ El jugador ciego necesita conseguir que los sonidos que percibe


sean claros, tengan una significacin inequvoca, sean localizables
y provean nocin de distancia.

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ENTRENAMIENTO.

+ Las actividades y ejercicios a realizar muy nuevos o complejos


pueden producir una desmotivacin en el jugador que se ve
incapaz de realizarlos, que terminar en inhibicin. Hay que
buscar un equilibrio entre lo nuevo y lo ya conocido.

+ En general, el jugador ciego necesita algo ms de


tiempo para realizar y afianzar algunos aprendizajes.

+ Los deportistas ciegos suelen tener de por s una


buena orientacin espacial gracias a su radar sensorial
localizado en el odo, lo que les permite tener una buena
capacidad para buscar, recoger y almacenar informaciones
provenientes del entorno.

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DEPORTE Y DISCAPACIDAD

TCNICA.
Este deporte requiere, por las condiciones en que se juega,
de una gran habilidad para manejar el baln, lo que exige una
gran capacidad tcnica, sentido de la orientacin, dominio
espacial y corporal y fundamentos tcticos.

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TCTICA.

Para poder jugar al ftbol, la persona ciega ha de


desarrollar una importante capacidad psquica y
concentracin mental para mantenerse dentro del
orden tctico establecido en cada partido.
Exponer sobre el campo el talento tcnico, cumplir
su funcin dentro del equipo, escuchar a sus guas y
mantener la comunicacin con sus compaeros, son
exigencias que cada jugador debe afrontar.
La autoconfianza y el equilibrio emocional son dos pilares fundamentales
a desarrollar en el jugador para poder plantear cualquier iniciativa de
orden tctico, donde el inters del grupo est por encima del individual.

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TCTICA.

A nivel competitivo es preciso conocer de primera mano las


exigencias de la competicin tanto desde el punto de vista fsico
como fisiolgico y psicolgico.
Planificar la preparacin deportiva de los jugadores para una
temporada deportiva exige una correcta eleccin de los contenidos
y mtodos de entrenamiento, para adecuar el volumen de trabajo,
su frecuencia y alternancia tanto al colectivo de jugadores como
equipo, como a cada jugador de forma individual.
Cada jugador tiene un perfil, motivacin y preparacin diferentes y
eso hace que su entrenamiento se planifique conociendo muy bien
sus exigencias desde el punto de vista de la condicin fsica,
fisiolgica, nutricional, psicolgica, etc.

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DEPORTE Y DISCAPACIDAD

Condicin Fsica.

La condicin fsica es una de las cuatro importantes patas


del banco sobre el que se sustenta el rendimiento deportivo
del jugador de ftbol sala (las otras tres son; preparacin
psicolgica, tcnica y tctica).
Desarrollar la fuerza, velocidad, resistencia y flexibilidad
y sus capacidades resultantes es condicin sine quanom
para la formacin de un jugador competente, capaz de
tomar decisiones tcticas acertadas y en consonancia
con las exigencias del juego y del equipo en cada momento.

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Guas.

Para poder ubicarse y orientarse en el juego, los jugadores


disponen de varios guas:
- el portero se ocupa de orientar a sus compaeros desde su
portera hasta los 12 15 metros siguientes.
- a partir de ah y hasta la portera contraria, lo hace el
entrenador.
- tambin el portero suplente o el preparador fsico
ayudan en la labor de orientar a sus jugadores.
La comunicacin entre jugadores es continua.

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Jos Mara Olayo 24 noviembre 2010 olayo.blogspot.com


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