DESCRIPCION Pez Mrquez, una idea propia, hecho en cartn paja, utilizando fichas de parqus, billetes didcticos, dados. Ingls primordialmente, porque se puede mover de ASIGNATURAS materia en materia.
Al ser un juego de preguntas (sobre las preguntas que la
COMPETENCIAS misma docente formule dependiendo de su materia) es de razonamiento rpido porque tienen que responder lo ms rpido posible y correctamente. Competencia oral (en ingls) porque tienen que responder oralmente y con buena pronunciacin, competencia escrita si se les manda escribir su respuesta, El material es para todas las edades, primaria, NIVEL secundaria, estudiantes de educacin superior.
Al ser un material llamativo por sus colores, sus grficos
y su dinmica de juego, los estudiantes participan con agrado. Tambin otro punto es que los estudiantes son ENFOQUE competitivos entonces siempre van a querer avanzar en DIDACTICO el juego, y a la vez estn repasando los temas vistos. el docente orientara el uso de este material didctico de la siguiente manera: - El docente en clases pasadas, o en la misma clase dar los temas que se presentaran a lo largo del juego. Es decir el juego se puede presentar a final de un periodo en el cual vieron Eje: presente simple; entonces en el juego tendrn que hacer METODOLOGIA oraciones en presente simple, crear historias, etc. - Se empezar con el juego - Las reglas del juego son: - *Todos empiezan en una casilla, se lanzan los dados para avanzar, a medida que avancen caern en una casilla que tiene un determinado numero (ese numero corresponde a una pregunta u oracin que tiene que traducir o bueno dependiendo de la materia? si el jugador responde bien la pregunta ganar el valor que esta escrito en la casilla, si responde mal tendr que pagar el precio de la casilla. Asi continuarn hasta llegar a la salida, para poder ganar el juego tendrn que haber completado un monto determinado que la docente propondr al inicio del juego Ejemplo 200.000 500.000 - El juego tomar una clase completa ( 2 horas) - Se recomienda jugarlo bajo techo en mesa redonda para que todos puedan jugar. - Se va evaluando a medida que se va desarrollando el juego ya que el estudiante tendr EVALUACION DE que responder bien para continuar jugando APRENDIZAJE - Se avala al final el ganador del juego - Es un material didctico que todos los profesores lo pueden fabricar y adems es de bajo costo - es creativo y atractivo para los estudiantes. - Es un material que sirve para cualquier clase.. - Sirve para rea rurales tambin porque no es VALORACION DEL necesaria la tecnologa, si no la imaginacin. MATERIAL EVIDENCIAS