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PRUEBAS LONGEOT
OBJETIVOS
Determinar el nivel de desarrollo de las operaciones formales en relacin
a la lgica de proposiciones.
MATERIALES
Manual de la Prueba T.O.F.L.P
Un protocolo que incluye seis razonamientos de estructura operatoria
concreta y siete problemas de estructura operatoria formal.
Una hoja de respuestas T.O.F.L.P
TCNICA DE APLICACIN
Se distribuyen los cuadernillos y las hojas de respuestas.
Se pide a los sujetos anotar sus datos en la hoja de respuestas.
Se leen las instrucciones para el primer razonamiento.
Se pregunta si hay dudas sobre lo ledo.
Se explica la forma de anotar la respuesta correcta en la hoja de
respuestas marcando la alternativa elegida.
CRITERIOS DE CORRECCIN
El test todava est en su forma puramente experimental y la
interpretacin de los resultados debe hacerse con mucha prudencia.
Se otorga un punto por razonamiento exacto y un punto por
problema enteramente exacto, con las dos conclusiones correctas.
No se cuentan el primer razonamiento ni el primer problema que
sirven de ejemplos. Puntaje mximo: 11 puntos.
T.O.F.L.P
Proble Estructura Operacin lgica requerida Respuestas
ma operatoria correctas
Composicin transitiva de clases
1 Concreta A
(ejemplo)
2 Concreta Composicin transitiva de relaciones B
3 Concreta Composicin transitiva de clases A
Reversibilidad de la inclusin de parte en
4 Concreta A
todo
5 Concreta Reversibilidad de las elaciones reciprocas A
Reversibilidad de las relaciones
6 Concreta A
reciprocas
1 Formal A Mecanismo de implicacin (ejemplo) ayc
Mecanismo de negacin o de inversin
2 Formal A ayd
de la disyuncin de la implicacin
Mecanismo de la equivalencia y la
3 Formal A ayc
alternativa exclusiva
4 Formal B Mecanismo de implicacin byc
Mecanismo de negacin o de inversin
5 Formal A byc
de la disyuncin de la implicacin
6 Formal B Mecanismo de implicacin ayc
Mecanismo de equivalencia y de la
7 Formal A byd
alternativa exclusiva
NIVELES DE DESARROLLO:
PUNTOS ESTADIO OPERATORIO
05 Concreto superior
68 Formal inferior o Formal A
9 11 Formal superior o Formal B. xito en los problemas
cuarto y sexto que requieren no confundir implicacin
y equivalencia.
CONCLUSIONES:
a) Los mamferos son animales.
b) Los mamferos no son animales.
c) No se puede saber.
Ahora lee los razonamientos que siguen y responde marcando en la hoja
de respuestas, la conclusin correcta.
SEGUNDO RAZONAMIENTO:
Armando es ms gil que Bernardo.
Bernardo es ms gil que Daniel.
CONCLUSIONES:
a) Bernardo es ms gil de los tres nios.
b) Armando es el ms gil de los tres nios.
c) No se puede saber.
TERCER RAZONAMIENTO:
A las callampas le salen pelusas.
Las pelusas son venenosas.
CONCLUSIONES:
a) Las callampas son venenosas.
b) Las callampas no son venenosas.
c) No se puede saber.
CUARTO RAZONAMIENTO:
En un jardn se plantaron flores.
En ese jardn hay 30 rosas y 5 claveles.
CONCLUSIONES:
a) Hay ms flores que rosas en el jardn.
b) Hay ms rosas que flores en el jardn.
c) Si se cortan todas las rosas no quedarn flores.
d) No se puede saber.
QUINTO RAZONAMIENTO:
Jorge canta mejor que Mara.
Mara canta mejor que Jorge.
CONCLUSIONES:
a) Alberto canta peor que Jorge.
b) Jorge canta peor que Alberto.
c) No se puede saber.
SEXTO RAZONAMIENTO:
Marcos es menos valiente que Javiera.
Javiera es menos valiente que Fernando.
CONCLUSIONES:
a) Fernando es el ms valiente de los tres.
b) Marcos es el ms valiente de los tres.
c) No se puede saber.
ERES UN BUEN DETECTIVE?
PRIMER PROBLEMA:
Si Pablo minti, entonces Pedro mat a Juan.
Si el arma del crimen era una pistola, entonces Pablo minti.
Pero hoy se supo que el arma del crimen era una pistola.
CONCLUSIONES:
a) Pablo minti.
b) Pablo no minti.
c) Pedro mat a Juan.
d) Pedro no mat a Juan.
e) No se puede saber.
Con los datos del problema, primero trata de saber si Pablo minti o no
y en seguida podrs descubrir si Pedro mat a Juan, o si Pedro no mat
a Juan. Se puede afirmar que Pablo minti ya que el arma del crimen
era una pistola. Entonces Pedro mat a Juan ya que Pablo minti. Marca
en la hoja de respuestas: Pedro mat a Juan y Pablo minti; pues son
las conclusiones correctas de la investigacin.
Haz los siguientes problemas y marca, cada vez las conclusiones
correctas en la hoja de respuesta.
SEGUNDO PROBLEMA:
Si el portero era cmplice, entonces la puerta del departamento
estaba abierta y el ladrn entr por el stano.
Si el robo sucedi a medianoche, entonces el portero era cmplice.
Se ha podido probar que la puerta del departamento no estaba
abierta y que el ladrn no entr por el stano.
CONCLUSIONES:
a) El portero no era cmplice.
b) El portero era cmplice.
c) El robo sucedi a medianoche.
d) El robo no sucedi a medianoche.
e) No se puede saber si el robo sucedi a medianoche.
TERCER PROBLEMA:
Una de las dos cosas: o el malhechor vino en auto, o el testigo se
equivoc.
Si el malhechor tena un cmplice, entonces vino en auto.
El malhechor no tena cmplice y no tena la llave del departamento,
o el malhechor tena un cmplice y tena la llave del departamento.
Ahora se tiene la prueba de que el malhechor tena la llave del
departamento.
CONCLUSIONES:
a) El malhechor vino en auto.
b) El malhechor no vino en auto.
c) El testigo no se equivoc.
d) No se puede saber si el testigo se equivoc.
CUARTO PROBLEMA:
Si la polica sigue una pista equivocada, entonces los
peridicos anuncian falsas noticias.
Si los peridicos anuncian falsas noticias, entonces el
asesino no vive en la ciudad.
Ahora se est seguro que los peridicos anuncian falsas
noticias.
CONCLUSIONES:
a) El asesino vive en la ciudad.
b) El asesino no vive en la ciudad.
c) La polica sigue una mala pista.
d) La polica sigue una mala pista.
e) No se puede saber si la polica sigue una mala pista.
CMO OCUPAS TUS DE VACACIONES?
Se trata ahora de resolver de resolver, siempre a travs de tu
razonamiento y tus deducciones, problemas del mismo tipo, pero que se
refieren a formas de pasar el tiempo durante una tarde de vacaciones.
Razonando sobre los enunciados de los problemas, debes descubrir la
manera como te vas a distraer.
Responder siempre marcando las conclusiones correctas, como en los
problemas anteriores.
QUINTO PROBLEMA:
T sales con amigos o vas al pueblo vecino.
Si sales con amigos, entonces, vas a la montaa o vas a pescar.
Finalmente no vas a la montaa y no vas de pesca.
CONCLUSIONES:
a) T sales con amigos.
b) T no sales con amigos.
c) T vas al pueblo vecino.
d) T no vas al pueblo vecino.
e) No se puede saber si vas al pueblo vecino.
SEXTO PROBLEMA:
Si vas a baarte entonces hace buen tiempo.
Si vas a andar en bote, entonces hace buen tiempo.
Finalmente vas a andar en bote.
CONCLUSIONES:
a) Hace buen tiempo.
b) No hace buen tiempo.
c) Vas a baarte.
d) No vas a baarte.
e) No se puede saber si vas a baarte.
SPTIMO PROBLEMA:
Si ayer llovi, entonces irs a recoger callampas, y si vas a recoger
callampas entonces llovi ayer.
Una de las dos cosas: o llovi ayer, o pasars por los prados.
Si t no pasas por los prados, entonces vas por el camino de la
montaa.
Pero no vas por el camino de la montaa.
CONCLUSIONES:
a) T no pasas por los prados.
b) No llovi ayer.
c) Vas a recoger callampas.
d) No vas a recoger callampas.
e) No se puede saber si vas a recoger callampas.
HOJA DE RESPUESTAS: T.O.F.L.P
Nombre: __________________________________________________
Fecha de nacimiento:__________ Edad: _______ Curso: ___________
Colegio:_____________________ Fecha de aplicacin:_____________
PRIMER RAZONAMIENTO:
a) Los mamferos son animales
b) Los mamferos no son animales
c) No se puede saber
SEGUNDO RAZONAMIENTO:
a) Bernardo es el ms gil de los tres nios
b) Armando es el ms gil de los tres nios
c) No se puede saber.
TERCER RAZONAMIENTO:
a) Las callampas son venenosas
b) Las callampas no son venenosas
c) No se puede saber
CUARTO RAZONAMIENTO:
a) Hay ms flores que rosas en el jardn
b) Hay ms rosas que flores en el jardn
c) Si se cortan todas las rosas; no quedarn flores
d) No se puede saber
QUINTO RAZONAMIENTO:
a) Alberto canta peor que Jorge
b) Jorge canta peor que Alberto
c) No se puede saber
SEXTO TRAZONAMIENTO:
a) Fernando es el ms valiente de los tres
b) Marcos es el ms valiente de los tres
c) No se puede saber
PRIMER PROBLEMA:
a) Pablo minti
b) Pablo no minti
c) Pedro mat a Juan
d) Pedro no mat a Juan
e) No se puede saber
SEGUNDO PROBLEMA:
a) El portero no era cmplice
b) El portero era cmplice
c) El robo ocurri a medianoche
d) El robo no ocurri a medianoche
e) No se puede saber
TERCER PROBLEMA:
a) El malhechor vino en el auto
b) El malhechor no vino en el auto
c) El testigo no se equivoc
d) El testigo se equivoc
e) No se puede saber si el testigo se equivoc
CUARTO PROBLEMA:
a) El asesino vive en la ciudad
b) El asesino no vive en la ciudad
c) La polica sigue una mala pista
d) La polica no sigue una mala pista
e) No se puede saber si la polica sigue una mala pista
QUINTO PROBLEMA:
a) T sales con amigos
b) T no sales con amigos
c) T vas al pueblo vecino
d) No se puede saber si t vas al pueblo vecino
SEXTO PROBLEMA:
a) Hace buen tiempo
b) No hace buen tiempo
c) Vas a baarte
d) No vas a baarte
e) No se puede saber si vas a baarte
SPTIMO PROBLEMA:
a) Tu no vas por los prados
b) No llovi ayer
c) Vas a recoger callampas
d) No vas a recoger callampas
e) No se puede saber si vas a recoger callampas
MANUAL DE LA PRUEBA T.O.F.C. (LONGEOT)
Adaptacin: M. Chadwick E. Orellana.
OBJETIVOS:
Determinar el nivel de desarrollo de las operaciones formales en relacin
a la lgica de la combinatoria.
MATERIAL:
Manual de la Prueba T.O.F.C.
Un protocolo que incluye seis problemas: dos de estructura
operatoria concreta, tres de estructura operatoria formal y uno con
una primera parte y una segunda parte de nivel formal.
Una hoja de respuesta T.O.F.C.
TCNICA DE APLICACIN:
Se distribuyen los cuadritos y las hojas de respuestas.
Se pide a los sujetos anotar sus datos en la hoja de respuesta.
Se leen las instrucciones para el primer problema.
Se explica la forma para anotar la primera respuesta correcta,
indicando las parejas, con la primera letra de sus nombres.
Puntaje mximo: 7 puntos.
T.O.F.C
Estructur
Proble as Respuestas
Operacin lgica requerida
mas operativ correctas
as
1 Concreta Multiplicacin lgica de clases 9 lneas
2 Concreta Ordenamiento: descubrimiento de 6 lneas
parejas con permutacin de los
elementos
3 Concreta Ordenamiento: dem 2 16 lneas
3b Formal Combinatoria 25 lneas
4 Formal Combinacin sin permutacin de los 15 lneas
elementos combinados
4b Formal Combinatoria 21 lneas
5 Formal Permutacin de los elementos 24 lneas
ordenados
6 Formal Permutacin de los elementos
ordenados
NIVEL DE DESARROLLO:
PRIMERA PREGUNTA:
T tienes el nmero 11; para poder saber cuntas posibilidades tienes
de que t nmero sea el premiado, busca todos los nmeros de dos
dgitos que se pudieran vender. Escrbelos sobre las lneas en la hoja de
respuestas. Escribe un solo nmero de dos dgitos sobre cada lnea. T
ves que ya se ha escrito t nmero (el N 11).
SEGUNDA PREGUNTA:
Puedes t decir cuntos nmeros de los dgitos habr, cuando
los boletos se han hecho con los dgitos 1, 2, 3, 4 y 5 sin
escribirlos todos, simplemente con un clculo mental?. Escribe la
cantidad total de nmeros en el cuadrito que se ha dibujado en la hoja
de respuestas.
PRIMERA PREGUNTA:
Escribe en la hoja de respuesta TODOS los partidos que se van a jugar.
Indica, cada vez, los dos adversarios del partido con la primera letra de
sus nombres. Por ejemplo: A D que ya est escrito, quiere decir
Andrs juega contra Domingo.
Utiliza una lnea para cada partido o juego de Pin Pon.
SEGUNDA PREGUNTA:
Puedes decir cuntos partidos de Pin Pon se jugaran si los
nios fueran siete en lugar de seis?. No escribas los equipos sino
solamente haz una clculo mental y escribe el nmero total de juegos o
equipos en el cuadrito que se dibuj en la hoja de respuestas.
QUINTO PROBLAMA: EL RESTAUTANTE CHINO
Imagina que vas a comer a un restaurante chino con tus padres. Son 4
personas en total y cada uno pide un plato diferente para que todos
puedan probar las comidas que son nuevas para ustedes. Los 4 platos
son: Pato con pia, Langostinos asados, Chancho dulce, Arrollado
Primavera.
Les sirven todos los platos al mismo tiempo. En qu orden se
pueden comer los cuatro platos? Indica TODOS los ordenamientos
posibles, designando cada plato con la primera letra de su nombre y
escribiendo la ordenacin sobre las lneas en la hoja de respuestas. Por
ejemplo: si te sirves primero Langostinos, luego Arrollado, despus
Chancho y, por ltimo, el Pato se de debe escribir sobre la lnea: L A C P.
Ves que esta ordenacin ya est escrita en la hoja de respuestas.
Debes, ahora agregar todas las dems ordenaciones posibles, utilizando
una lnea para cada una de las ordenaciones en la hoja de respuestas.
Nombre: __________________________________________________
Fecha de nacimiento:__________ Edad: _______ Curso: ___________
Colegio:_____________________ Fecha de aplicacin:_____________
3) EL SORTEO
1 PREGUNTA 11 ____________ ____________
____________ ____________ ____________
____________ ____________ ____________
____________ ____________ ____________
____________ ____________ ____________
____________ ____________ ____________
2 PREGUNTA
4) PIN PON
1 PREGUNTA A-D ____________ ____________
____________ ____________ ____________
____________ ____________ ____________
____________ ____________ ____________
____________ ____________ ____________
____________ ____________ ____________
2 PREGUNTA
5) RESTAURANTE CHINO
L A- C- P ____________ ____________ ____________
____________ ____________ ____________ ____________
____________ ____________ ____________ ____________
____________ ____________ ____________ ____________
____________ ____________ ____________ ____________
____________ ____________ ____________ ____________
6) LOS NUEVOS NEGOCIOS
P A- R - L ____________ ____________ ____________
____________ ____________ ____________ ____________
____________ ____________ ____________ ____________
____________ ____________ ____________ ____________
____________ ____________ ____________ ____________
____________ ____________ ____________ ____________
OBJETIVOS:
Determinar el nivel de desarrollo de las operaciones formales en relacin
a la lgica de probabilidades o proporciones.
MATERIALES:
Manual de la Prueba T.O.F.P.
Un protocolo que incluye cuatro problemas de estructura operatoria
concreta, dos de estructura operatoria preformal o de estudios
intermedios entre el estadio operatorio concreto y el formal y cuatro
problemas de estructura operatoria formal.
TCNICAS DE APLICACIN:
Se distribuyen los cuadernillos de las hojas de respuestas. Se pide a
los sujetos anotar sus datos en la hoja de respuesta.
Se leen las instrucciones para el primer problema.
Se pregunta si hay dudas sobre lo ledo.
Se explica la forma de anotar la respuesta correcta en la hoja de
respuesta, marcando la alternativa elegida.
CRITERIOS DE CORRECCIN:
Otorgar un punto a cada problema acertado. No se considera el
problema del ejemplo en el puntaje total. Se obtiene el puntaje total
sumando los puntos acreditados. Puntaje mximo: 9 puntos.
T.O.F.P
Probl Estructura Operacin lgica Respuestas
ema operatoria requerida correctas
Razonar sobre los casos Claudio
1 Concreta favorables o sobre los
casos desfavorables (A)
Concreta Jaime
2 dem problema N 1
(B)
Concreta dem problema N 1 Leonardo
3
(A)
Concreta dem problema N 1 Puerta derecha
4
(B)
Establecer comparaciones
entre proporciones menos Segundo grupo
5 Preformal complicadas porque uno de
los numeradores lleva la
unidad.
Comparar proporciones con
numeradores y Cualquiera de los
denominadores diferentes. tres garajes
6 Formal
Establecer relaciones sobre
relaciones, es decir,
operaciones de 2 grado
7 Formal dem problema N 6
Formal dem problema N 6 Las oportunidades
de los tres nios
8 son iguales
(D)
Formal dem problema N 6 Los tres nios
tienen las mismas
9 posibilidades
(D)
Primer grupo
10 Preformal dem problema N 5
(A)
NIVELES DE DESARROLLO:
PRIMER PROBLEMA:
Claudio y Jaime juegan a las cartas un juego que se llama la batalla. En
este juego, los jugadores reciben la mitad de 32 cartas. No deben
mirarlas haciendo un montoncito delante de ellos.
Cada uno de los jugadores toma la carta de encima de su montn y el
que sac la carta ms alta, gano las dos. El juego contina as hasta que
uno de los jugadores haya juntado todas las cartas de su adversario.
Al comienzo del partido, Claudio y Jaime tienen cada uno 16 cartas. En
las 16 de Claudio hay 3 reyes y en las 16 de Jaime hay un rey.
TERCER PROBLEMA:
En el prado del Padre Leonardo, hay 15 vacas, de las cuales 7 son
negras y las otras 8 son caf. En el prado del Padre Mateo hay 15 vacas
tambin, pero 5 son negras y las otras 10 son caf. Cada uno de los
prados tiene una cerca (tapia). La puerta de las dos cercas no deja
pasar ms que una vaca a la vez. Cuando el Padre Leonardo y el Padre
Mateo abrieron las puertas para llevar sus vacas al establo:
a) Del prado del Padre Leonardo, pues l tiene 7 vacas negras en sus 15
vacas.
b) Del prado del Padre Mateo, porque tiene slo 5 vacas negras en sus
15 vacas.
c) Es igual porque hay 15 vacas en total en cada prado.
CUARTO PROBLEMA:
Los obreros y obreras de una fbrica se van a las 6 de la tarde. Por la
puerta izquierda de la fbrica van a salir 31 personas: 22 hombres y 9
mujeres. Por la puerta derecha de la fbrica saldrn 27 personas: 18
hombres y 9 mujeres.
Por cul de las dos puertas tiene usted ms posibilidades de ver
salir la primera mujer?
QUINTO PROBLEMA:
A la hora del recreo se forman tres grupos para jugar a la pelota. El
primer grupo comprende 5 alumnas y una pelota. El segundo grupo
comprende 6 alumnas y tiene 2 pelotas. El tercer grupo comprende 12
alumnas, pero tiene 3 pelotas.
SEXTO PROBLEMA:
En un garaje estn guardados 24 vehculos: 4 camionetas y 20 autos de
turismo. En el segundo garaje hay 554 vehculos: 9 camionetas y 45
autos de turismo. En el tercer garaje se encuentran 36 vehculos: 6
camionetas y 30 autos de turismo.
SPTIMO PROBLEMA:
Las alumnas de tres cursos tienen el mismo profesor de matemticas y
hacen la misma prueba trimestral.
En el 6 A con 30 alumnas, 20 se sacaron la nota promedio y 10 no lo
lograron.
En el 6 B con 42 alumnas, 22 se sacaron la nota promedio y 20 no lo
lograron.
En el 6 C de 20 alumnas, 12 se sacaron la nota promedio y 8 no lo
lograron.
Segn los resultados de la prueba:
OCTAVO PROBLEMA:
En una feria, Pedro compra un nmero de rifa, en esta feria se
vendern 25 nmeros de los cuales 5 ganarn premio y 20 perdern. Su
hermana Hilda, compra un nmero en otra rifa. En la rifa de Hilda, se
vendern 10 nmeros de los cuales 2 ganarn y 8 perdern. Su otra
hermana, Doris, compra un nmero en una tercera rifa en la que se
vendern 40 nmeros, 8 de los nmeros ganarn y 32 perdern.
NOVENO PROBLEMA:
Juan, Claudio y Sana compran cada uno un paquete de dulces. En el
paquete de Claudio hay 7 caramelos y 21 bombones de menta, y en el
paquete de Juan hay 4 caramelos y 12 bombones de menta, en el de
Ana hay 6 caramelos y 18 bombones de menta.
DCIMO PROBLEMA:
Tres grupos de nios de una colonia de vacaciones van a baarse
acompaados y vigilados por profesores.
El primer grupo comprende 14 personas: 12 nios y 2 profesores.
El segundo grupo comprende 8 personas: 7 nios y 1 profesor.
El tercer grupo comprende 24 personas: 21 nios y 3 profesores.
Nombre: __________________________________________________
Fecha de nacimiento:__________ Edad: _______ Curso: ___________
Colegio:_____________________ Fecha de aplicacin:_____________