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Ejemplo 2: Un sastre pens confeccionar 100 camisas en 20 das, pero tard 5 das
ms por trabajar 2,5 horas menos cada da. Cuntas horas trabaj por da?
Resolucin:
El sastre perdi 2,5 horas por da, durante 20 das; es decir: Perdi: 2,5 x 20 =
50 horas
50h
Las que recupera en cinco das, a razn de: = 10h / d
5d
CALCULO DE DOS NMEROS, CONOCIENDO:
I) LA SUMA Y DIFERENCIA
Se emplea solamente para determinar dos cantidades, si conocemos la suma (S) y
diferencia (D) de ambos, lo que implica que una de las cantidades a calcular es mayor
que la otra.
S+D SD
N mayor = N menor =
2 2
S S .q
N menor = N mayor =
q +1 q +1
D D.q
N menor = N mayor =
q 1 q 1
Nota: Es recomendable saber que el cociente
es la relacin del nmero mayor al nmero menor.
Ejemplo 3: En cierto da, las horas transcurridas exceden a las que faltan transcurrir
en 6 horas. A qu hora ocurre esto?
Resolucin:
Sean tiempo transcurrido (t.t) y tiempo no transcurrido.
Sabemos que la suma y la diferencia de estos dos tiempos es: S =
24h; D = 6h
24 + 6
t.t. (mayor) = = 15 horas
2
Hora: 3 p.m.
Resolucin
La suma total de dinero, entre juego y juego, no vara.
S = S/.1200
Luego de n jugadas: q = 4
En ese momento el ganador tiene:
1200 x 4
= S / .960
4 +1
habiendo ganado:
S/.960 S/.900 = S/.60
a S/. 10 cada partida.
S / .60
N de partidas = n = =6
S / .10
Ejemplo 5: En aquel entonces tu tenas 20 aos ms que yo, que tena la quinta
parte de la edad que tenas. Si eso sucedi en 1980, actualmente (2004) que edad
tenemos, asumiendo que ya cumplimos aos.
Resolucin:
En 1980 la diferencia y el cociente de nuestras edades era:
D= 20 ; q= 5
Tenamos:
20 x5
Tu (mayor) = = 25
5 1
Yo ( menor) = 25 - 20 = 5.
Actualmente tenemos:
49 y 29 aos.
MTODOS OPERATIVOS
El propsito de este tema es mostrar los mtodos usados con mayor frecuencia, que
han demostrado su eficacia frente a otros procedimientos; aunque es necesario
reconocer en que casos se deben aplicar.
Resolucin:
f
Si compro a S/.15 c/Kg ------- S/.400
s
S/. 8 c/Kg -------- S/.160
Dinero disponible =
80Kg x S/.8 + S/.160 = S/. 800
$45
Costo c/boleto = = $3
15bol
Valor de la filmadora = 90 x 3 - 28
= $242
Resolucin:
Considerando la edad de Pepito: E; y aplicando las operaciones consecutivamente,
como lo indicado por Pepito, tenemos :
E + 10 x 5 26 x 3 = 24
Aplicando operaciones inversas, tenemos:
E = 24 3 2 + 26 5 - 10
E = 8 aos.
Ejemplo 4: El nivel del agua de un tanque en cada hora desciende 2m por debajo de
su mitad, hasta quedar vaco el tanque luego de 3 horas. Qu volumen de agua se ha
utilizado, sabiendo que el tanque tiene una base circular de 5m2.
Resolucin:
Considerando el Nivel inicial del agua: H
Del problema deducimos que, en cada hora, queda la mitad menos dos metros de
agua.
Entonces, en tres horas, queda:
H 2 - 2 2 - 2 2 - 2 = 0
75
x -
60 - 4020
60
60 x75 4020
N Alumnas = = 32
75 60
Esta es la regla prctica del mtodo de la falsa suposicin, llamada REGLA DEL
ROMBO, que consiste en ubicar la informacin del problema en los cuatro vrtices del
rombo, de la siguiente manera:
NE VT
donde:
NExM VT
N =
M m
Ejemplo 6: En una billetera hay 24 billetes que hacen un total de 560 soles. Si
solamente hay billetes de 50 y 10 soles, cuntas eran de cada clase?
Resolucin:
50
x -
24 - 560
10
24 x50 560
N billetes (S/.10) =
50 10
= 16
N billetes (S/.50) = 24 16 = 8
REGLA CONJUNTA
Procedimiento:
1. Colocar la serie de equivalencias formando columnas.
2. Procurar que en cada columna no se repitan los elementos; si se repiten
cambiar el sentido de la equivalencia.
3. Multiplicar los elementos de cada columna.
4. Despejar la incgnita.
Resolucin:
S/. 4 < > 1 l.e.
2 l.e. < > 3 yenes
6 yen. < > 5 marcos
9 mar. < > 6 pesetas
X pes. < > S/. 16
4.2.6.9.X = 1.3.5.6.16
X = 10/3
CONTEO DE FIGURAS
I. CONTEO DE FIGURAS
Ejemplo 1: Cuntos tringulos se pueden
observar en la figura?
a b c
A g
f
d e h
A B C D E
N cuadrilteros = 10 x 6 = 60
Resolucin:
Observamos que cada uno de los
segmentos, en la base del tringulo,
genera a su vez una figura pedida.
Entonces, para n = 5 N
5(6)
tringulos = = 15
2
II. FIGURAS DE TRAZO
CONTINUO - Cualquier otra situacin diferente a
Es posible dibujar algunas figuras con los dos casos, no da lugar a realizar
trazo continuo, esto es, sin recorrer dos la figura de un solo trazo.
veces la misma lnea y sin levantar el - Si deseamos dibujar de un solo
lpiz del papel. Con otros resulta trazo, una figura con mas de dos
imposible hacerlo. vrtices impares, repetiremos como
i2
Ejemplo 6: Cules de las figuras mnimo lneas; donde i es el
2
siguientes se puede dibujar con un solo nmero de vrtices impares.
trazo?
Ejemplo 7: Cules de las siguientes
figuras, se pueden graficar de un trazo,
sin levantar el lpiz, ni pasar dos veces
por la misma lnea?
a b
A B C
c d
Ejemplo 8: Como mnimo una araa
Slo las figuras a, b y d se pueden emplea 5 minutos en recorrer todas las
dibujar de un solo trazo. aristas de un cubo construido de
La figura c es imposible trazarla, a alambre de 60 cms. de longitud. Cul
menos que se repita un segmento. es el tiempo que emplea en recorrer una
arista?
* Las razones se basan en una teora
que se conoce desde la poca de Resolucin:
Leonard Euler (1759) y de la cual Para emplear el mnimo tiempo en
extraemos algunos principios. recorrer una arista, la araa debe iniciar
un recorrido en uno de los vrtices.
- Para que una figura se pueda dibujar Debido a que los 8 vrtices son impares
de un solo trazo; es decir, sin levantar no podr hacer el recorrido sin repetir
el lpiz del papel y sin repetir ninguna algunos de ellos.
lnea, es necesario estar en alguno de el mnimo de aristas que repite en su
los siguientes casos: 82
recorrido ser: =3
Caso I: Todos los vrtices de la figura 2
dada deben ser pares; entendindose recorri: 12 + 3 = 15 aristas
como vrtice par aquel punto o nudo
donde concurren un nmero par de Resolviendo por regla de tres simple,
lneas. tenemos:
La trayectoria del trazo debe iniciarse en
alguno de los vrtices y concluir en el 15 aristas 5 min < > 300 seg.
mismo. 1 arista x
1x300
x= = 20 seg
Caso II: La figura debe tener slo dos 15
vrtices impares.
La trayectoria del trazo debe iniciarse en
uno de los vrtices impares y concluir en
el otro vrtice impar.
OPERACIONES
MATEMATICAS
CONCEPTO: Es un procedimiento Si se trata de operar ( 1 2 ) 4,
matemtico que sirve para transformar, se procede por partes y desde los
sujeto a ciertas reglas, una o varias smbolos de coleccin; es decir,
cantidades en otras; basndonos en el empezando por la pareja entre
principio de valor numrico; es decir, parntesis.
cambiando letras por nmeros.
OPERACIONES DEFINIDAS POR
OPERADOR: Es un smbolo arbitrario TABLAS:
que sirve para representar a una En lugar de una ley de formacin, para
determinada operacin matemtica y obtener el resultado, la operacin
esta sujeto a una determinada regla de binaria puede presentar estos
definicin. resultados en una tabla.
Resolucin: Generalizando:
Partimos de la operacin binaria a * b ab=a+b-1
de modo que el primer elemento se
ubica en la primera columna y el 4 7 = 4 + 7 1 = 10
segundo elemento en la primera fila. 63=6+31= 8
Por lo que el resultado de 8 * 7 se
ubica en la interseccin de estos Finalmente: 10 8 = 10 + 8 1 = 17
nmeros.
OPERACIONES COMO FUNCIONES:
7 Probablemente se recordar la tpica
*
frase f de x; de ciertas tareas
escolares, que usualmente escribimos
f(x); esta notacin es la funcin.
8 8 No parece evidente pero cada operador
es una funcin en la que empleamos x
para indicar lo que ingresa como dato y
f(x) para indicar lo que se obtiene (el
Es decir que: 8 * 7 = 8 resultado)
nos queda ( 8 * 5 ) * 2
Procediendo de manera semejante, As, la operacin:
tenemos que 8*5=3
Finalmente: 3*2=4 x = 2 x2 + 1
3 3 4 5 6 Se puede escribir:
4 4 5 6 7 3 X 2Y
f(X,Y) =
5
Hallar:
(47)(63)
Resolucin:
Ejemplo 5: Si definimos: Resolucin:
2
f (x ) = 2x + 1 Al no tener definida la operacin
Hallar: f(1) + f(0) tringulo, debemos despejar de la
segunda expresin, aplicando la
Resolucin: primera; es decir:
Por comparacin hacemos que:
Si x = 1 f(1) = 2.12 + 1 = 3
= + 24
Si x = 0 f(0) = 2.02 + 1 = 1 x x x
Luego: f(1) + f(0) = 3 + 1 = 4
Pero por definicin de la segunda
Ejemplo 6: Si F(2x + 1) = x - 1 operacin, tenemos:
Hallar: F(3x 2)
Resolucin:
4 x 40 = + 24
En este tipo de problemas seguiremos x x
el siguiente procedimiento:
- Igualamos los dos argumentos 2
2x + 1 = 3x - 2
X + 24 X = 4 X - 40
- Despejamos el x que nos dan en
funcin de la x que nos piden
2x = 3x - 3 2
3x 3 X + 24 X + 144 = 4 X 40 + 144
x =
2
- Finalmente, reemplazamos en la 2
funcin que nos dan
Es decir: + 12 = 4 X + 104
3x 5
X
3x 3
F(3x 2) = -1 =
2 2
OPERACIONES COMPUESTAS X
Consiste en combinar dos o mas + 12 = 4 X + 104
operadores, con sus respectivas leyes
de formacin, incluyendo en una de
ellas una operacin desconocida; la cual X =2 X + 26 - 12
hay que definirla empleando las
operaciones dadas.
Ejemplo 7: Se define en los R: Aplicando la regla de formacin de
esta nueva operacin:
a = a(a + 24)
23 = 2 23 + 26 - 12 = 2 x 7 12
= 4x - 40
x =2
Calcular 23
Ejemplo 8: Se define las operaciones OPERACIONES BINARIAS
Consiste en la asociacin de un par de
n = 2n 5 elementos de un conjunto para obtener
uno nuevo, que es resultado de la
operacin.
n =2 n
Pueden emplearse diferentes signos
para indicar una operacin binaria; las
Hallar x, en: ms usadas son: *; #.
6 14
= = 2(14) 5 = 23 a*b = b*a
2. Asociativa: a,b,c M
Luego:
(a*b)*c=a*(b*c)
3 = 2 (3) 5 = 1
3. Distributiva: a,b,c M
Reemplazando en:
a*(b#c) = (a*b) # (a*c)
3 = 1 = 4 (1) 10 = - 6
En este caso la operacin * es
distributiva respecto a la operacin #
4. Elemento neutro
Por lo tanto: a M e/a* e = a
e : elemento neutro
x = 23 ( - 6 ) = 29
En el caso de la adicin
e=0 a+0=a
Finalmente; aplicando , tenemos
En el caso de la Multiplicacin
2x 5 = 29 x = 17 e=1 ax1=a
5. Elemento inverso Ejemplo 10: Si se define la operacin
mediante la tabla adjunta
a M a-1/a *a-1 = e
a-1 : Elemento inverso * 5 6 7
En el caso de la adicin. 5 5 6 7
a-1 = -a a+(-a) = 0
6 6 7 5
En el caso de la multiplicacin
1 1 7 7 5 6
a-1 = a. =1 Hallar: (5-1 * 6-1) * 7
a a
Resolucin:
a* = a =c
2o Marcamos en la tabla c
* a b c d
A c d a b
B d a b c
C a b c d
D b c d a
a-1*b-1 = x * c
a*d = x * c
b =x*c
x =b
Como el nadador es el ms joven,
SITUACIONES Luis no puede ser nadador (ya que
es el de ms edad).
LOGICAS Luis no juega bsquet, ya que es
vecino del basquetbolista.
En este captulo vamos a plantear Juan es menor que el tenista, luego
situaciones en los que solo Juan no es el tenista.
necesitaremos una pequea dosis de Juan no juega bsquet, ya que el
concentracin para dar con la respuesta basquetbolista es mujeriego y Juan
debida; sin necesidad de recurrir a la es tmido.
teora matemtica, sino al sentido
comn. Colocando en un cuadro todo lo
analizado, tendremos:
Veremos problemas sobre: Natacin Bsquet Ftbol Tenis
- Test de decisiones.
Juan NO NO NO
- Cortes y Estacas.
Mario NO
- Parentesco (Relaciones familiares)
- Mximos y Mnimos. Certezas Luis NO NO
- Orden de Informacin Jorge
- Razonamiento lgico.
Como cada personaje practica slo un deporte, en
- Razonamiento Inductivo-Deductivo. cada columna debe haber un SI y en cada fila
tambin; Esto hace que si una fila y columna
TEST DE DECISIONES: tienen en este caso tres veces NO, el cuarto
Est formado por problemas con un casillero se completa con SI.
aparente caos en su redaccin, donde
existen muchos datos en desorden, los Entonces el cuadro completo ser:
que pueden ser ordenados por lo Natacin Bsquet Ftbol Tenis
general en cuadros. Juan NO NO SI NO
Mario NO SI NO NO
Ejemplo 1: En un club se encuentran Luis NO NO NO SI
cuatro deportistas cuyos nombres son: Jorge SI NO NO NO
Juan, Mario, Luis y Jorge. Los deportes
que practican son: natacin, bsquet, Por lo tanto, el que practica bsquet es
ftbol y tenis. Cada uno juega slo Mario.
un deporte.
- El nadador, que es primo de Juan, es cuado de
CORTES Y ESTACAS:
Mario y adems es el ms joven del grupo.
Si tuviramos una varilla de 12 cm,
- Luis que es el de ms edad, es vecino
necesitamos hacer un corte para lograr
del bsquetbolista, quien a su vez es un
dos piezas iguales, o dos cortes para
mujeriego empedernido.
lograr tres piezas iguales o tres cortes
- Juan que es sumamente tmido con
para lograr cuatro piezas iguales.
las mujeres y es 7 aos menor que el
Representamos esto grficamente:
tenista. Quin practica bsquet?
12
Resolucin:
Analicemos con cuidado:
6 6
Si el nadador es primo de Juan,
entonces Juan no es nadador. 12
N de Cortes = 1 = -1
Como el nadador es cuado de 6
Mario, entonces Mario no es
nadador.
12
3 3 3 3
4 4 4
12
N Estacas = 5 = +1
12 3
N de Cortes = 2 = -1
4
En general :
12
LT
.......
3 3 3 3 LU LU LU
12
N de Cortes = 3 = -1 Lt
3 N ESTACAS = +1
Lu
En el ltimo ejemplo, 12 es la Longitud
Total (Lt) de la varilla y 3 es la Longitud
de cada pieza o Longitud Unitaria (LU), Ejemplo 2: Un joyero cobra S/.5 por
de modo que en general: dividir una barra de hierro en dos
partes. Cunto se tendr que pagar si
* El N de CORTES que podemos debe partirla en 7 pedazos?
hacer en una varilla estar dado por la
siguiente relacin: Resolucin:
Con 1 corte obtenemos 2 pedazos
2 cortes 3 pedazos
Lt 3 cortes 4 pedazos
N CORTES = -1
Lu : :
6 cortes 7 pedazos
Pago = 6 x 5 = S/.30
* Para considerar el hecho de colocar postes o
estacas, cada cierta distancia; como en el caso de
PROBLEMAS SOBRE PARENTESCO
cortes, lo consideramos grficamente:
b) Ordenamiento horizontal: se
3 HIJAS aplica para ordenamiento de
personas en una hilera o sentados
3 hermanas en butacas o uno al lado de otro;
3 sobrinas para autos en hilera, entre otros.
Mnimo n de personas = 6
Ejemplo 6: Seis amigos: A, B, C, D, E,
PROBLEMAS SOBRE MAXIMOS Y F; se sientan en seis asientos
MINIMOS contiguos en el cine. A se sienta junto y
Ejemplo 4: Una urna tiene 15 bolas a la izquierda de B; C est a la derecha
negras, 12 rojas y 9 amarillas. Cul es de A, entre F y D; D est junto y a
la mnima cantidad que debo sacar para la izquierda de E; F est a la izquierda
tener al menos una de cada color? de E. Quin ocupa el cuarto asiento, si
los contamos de izquierda a derecha?
Resolucin:
Supongamos que la primera bola que Resolucin:
se extrae es negra (son las que mas Ubicando de acuerdo a la informacin,
hay); luego necesito sacar una roja y tenemos:
finalmente una amarilla para tener una Izquierda Derecha
de cada color; pero la prxima puede A B F C D E
seguir siendo negra y as
sucesivamente. el 4 asiento es ocupado por C
Por lo tanto, las primeras bolas que se
extraen son las 15 de color negro; las c) Ordenamiento circular: se aplica
siguientes sern las 12 de color rojo y cuando un conjunto de seres se
finalmente se sacar una de color ordenan alredor de una mesa
amarillo. circular o eliptica, o juegan a la
Bolas extradas = 15 + 12 + 1 = 28 ronda.
RAZONAMIENTO INDUCTIVO
n + 5 = 23 Resolucin
S/.6 menos que el costo de un sombrero es S/. 17 Sea N el nmero.
Del primer prrafo obtenemos:
-6 x 8N - 60
x - 6 = 17 Del segundo prrafo obtenemos:
60 7N
Procedimiento para resolver problemas Las cuales son equivalentes
La experiencia nos permite proponer 8N 60 = 60 7N
que lo esencial para resolver un 15N = 120
problema planteando ecuaciones, N=8
consiste en la habilidad para seguir
cada uno de los siguientes pasos: Ejemplo 3
Compr el cudruple del nmero de
caballos que vacas, si hubiera x
comprado 5 caballos ms y 5 vacas
ms, el nmero de caballos sera 2 x+4
veces mayor que el nmero de vacas. A1 = x (x + 4)
Cuntos caballos compr? Si las dimensiones aumentaran en 4 m
tendramos:
Resolucin
Del primer prrafo encontramos:
x+4
Caballos: 4x
Vacas : x
x+8
Del segundo prrafo obtenemos:
Caballos: 4x + 5
A2=(x+4 )(x+8)
Vacas: x + 5
Del dato tenemos que: A2 = 2A1
Caballos sera 2 veces mayor que vacas
(x + 4) (x + 8) = 2x (x + 4)
3 x + 8 = 2x
4x + 5 = 3(x+5) x=8
4x + 5 = 3x + 15 dimensiones 8 m y 12 m.
x = 10
caballos comprados son: Ejemplo 6
4(10) = 40 Una mecangrafa escribe 85 palabras
por minuto. Empieza su trabajo a las
Ejemplo 4 8:00 am; y 40 minutos despus,
En cada da, de lunes a jueves, gan $6 empieza otra mecangrafa que escribe
ms que lo que gan el da anterior. Si 102 palabras por minuto.
el jueves gan el cudruplo de lo que A qu hora habrn escrito estas el
gan el lunes, Cunto gan el mismo nmero de palabras?
mircoles?
Resolucin
Resolucin La 1 mecangrafa escribe 85 palabras
De la informacin obtenemos que: por minuto, entonces:
Lunes : x en x minutos escribir: 85x
Martes: x+6 La 2 mecangrafa escribe 102
Mircoles: x + 12 palabras por minutos, y empieza 40
Jueves: x + 18 min despus, entonces:
Adems lo del jueves es el cudruple en (x-40) min escribir: 102 (x-40)
del lunes; Es decir: Como las mecangrafas han escrito el
x + 18 = 4x mismo nmero de palabras:
3x = 18 102 (x-40) = 85x
x=6 102x 4080 = 85x
El mircoles gan: 6 + 12 = S/. 18 17x = 4080
x = 240 min (4 horas)
Ejemplo 5 hora 8 a.m. + 4 h = 12 m
El largo de una sala excede a su ancho
en 4 m. Si cada dimensin aumentara 4 Ejemplo 7
m, el rea aumentara al doble. Hallar En un aula los alumnos estn
las dimensiones de la sala. agrupados en bancas de 6 alumnos por
banca. Si se les coloca en bancas de 4
Resolucin alumnos por banca se necesitaran 3
bancas ms. Cuntos alumnos hay en
Haciendo el esquema de una sala, para el aula?
la primera condicin, tenemos:
Resolucin Tercer tabique : 600
Sea N el nmero de alumnos en el aula
y x el nmero de bancas. Ejemplo 9
Al agruparlos de 6 en 6 tenemos: Se tiene tres nmeros tales que el
N = 6x segundo es 4/5 del primero, el tercero
Al agruparlos de 4 en 4 tenemos: es del segundo y el producto de los
N = 4(x+3) tres nmeros es 3840. Hallar el menor.
Como son iguales entonces
6x = 4x + 12 Resolucin
2x = 12 Sea N1, N2 y N3 los tres nmeros
x=6 4 N2 4
Finalmente N = 6.6 = 36 alumnos N2 = N1 =
5 N1 5
Ejemplo 8
Con 950 ladrillos se han hecho tres 3 N3 3
N3 = N2 =
tabiques. En el primero entran una 4 N2 4
tercera parte ms que el segundo, y en De esta proporcionalidad obtenemos
este la cuarta parte de los que entran que:
en el tercero. Cuntos ladrillos se N2 = 4K
emplearon en cada tabique? N1 = 5k
N3 = 3K
Resolucin El producto es 3840
Si la cantidad de ladrillos en el segundo (5K) (4K) (3K) = 3840
tabique consideramos como 3x, 60K3 = 3840
entonces la tercera parte ser x; por lo K3 = 64
tanto: K=4
Segundo tabique: 3x el menor es N3 = 3 (4) = 12
Primer tabique: 3x+ x = 4x Ejemplo 10
Los ladrillos del segundo tabique son la Se reparte 3000 soles entre 4 personas
cuarta parte de los del tercer tabique; de tal manera que a la primera le
esto quiere decir tambin que lo que corresponda 400 soles ms que a la
hay en el tercero es el cudruple de lo segunda; a sta, 4/5 de lo que le
que hay en el segundo; es decir: corresponde a la tercera; y sta 100
4(3x) = 12x. soles ms de lo que le corresponde a la
cuarta. Cunto recibi la segunda
Grficamente persona?
Resolucin
Al repartir los S/. 3000 entre 4
personas y empezando el anlisis entre
la 2da y 3era persona, luego entre la 1era
12x y la 2da y finalmente entre la 3era y la 4ta
4x
tendremos
3x
P1 = 4k + 400
1 2 3 P2 = 4K
3000 P3 = 5K
Sumando todos los ladrillos debemos P4 = 5k 100
tener 950.
4x + 3x + 12x = 950 4k+400+4k+5k+5k100 = 3000
19x = 950 18k = 2700
x = 50 k = 150
Primer tabique : 200 La segunda persona recibi:
Segundo tabique : 150 4(150) = S/. 600
Ejemplo 11
De un tonel de 140 litros se extrae
tanto como 4 veces no se extrae, de lo
que queda se extrae tanto como no se
extrae. Cunto queda en el tonel?
Resolucin
EDADES
Este tema corresponde esencialmente
Graficando un tonel e interpretando la
al planteamiento de ecuaciones.
primera condicin, tenemos:
La solucin a este tipo de problema
involucra reconocer cada uno de los
4x siguientes elementos:
4x + x = 140
5x = 140
- SUJETOS: Debemos identificar el
x = 28
x nmero de sujetos que intervienen.
140
- TIEMPO (verbo): debemos tener
Ha quedado 28 litros
presente que la accin del problema
Graficando en un tonel lo que a
se desarrolla en distintos tiempos.
quedado e interpretando la segunda
Hace 5 aos
condicin, tenemos:
Actualmente
Y Dentro de 8 aos.
y + y = 28
- CONDICIONES: relacin entre los
y y = 14
personajes, en el tiempo.
Hace 5 aos tu edad era el triple
Queda en el tonel 14 litros.
de la edad que tengo
Dentro de 10 aos mi edad ser el
doble de la que tenas hace 3 aos.
TIPO I:
CUANDO INTERVIENE LA EDAD
(E) DE UN SOLO SUJETO
Em E E+n
Pasado Presente Futuro
Ejemplo 1
Dentro de 20 aos Pedro tendr el
doble de la edad que tena hace 10
aos. Qu edad tendr dentro de 2
aos?
Resolucin:
Edad actual: E
Edad dentro de 20 aos: E + 20 TIEMPOS
PASADO PRESENTE
Edad hace 10 aos: E - 10 FUTURO
S
Podemos plantear: U A 30
E + 20 = 2(E 10) J
E + 20 = 2E - 20 E B 15
E = 40 T
Dentro de 2 aos tendr 42 aos O C 42
Ejemplo 2 S
Si al cudruplo de la edad que tendr
dentro de 10 aos, le restamos el triple
HACE 5 DENTRO
de la edad que tena hace 5 aos
AOS 8 AOS
resulta el doble de mi edad actual. Que
edad tena hace 5 aos.
Se observa que:
- La diferencia de edades entre dos
personas, en el transcurso del tiempo
Resolucin:
no vara.
Edad actual: E
Dentro de 10 aos: E + 10
Hace 5 aos: E - 5
Planteando la ecuacin:
4(E + 10) 3(E 5) = 2E Ejemplo 4
4E + 40 3E + 15 = 2E El le dice a Ella: Yo tengo el triple de la
E = 55 edad que tu tenas cuando yo tena la
Hace 5 aos tena 50 aos edad que tu tienes. Cuntos aos
tienen ambos, si sus edades suman 50
Ejemplo 3 aos?
Pedro tiene 45 aos. Dentro de cuntos
Resolucin:
aos tendr el doble de la edad que
Empleando un cuadro para 2
tena hace 15 aos?
personajes, en dos tiempos, tenemos:
Resolucin:
Edad actual: 45 aos Pasado Presente.
Hace 15 aos tena: 45 15 = 30 aos
El doble de esa edad es: 2(30) = 60 aos EL y 3x
El tendr 60 aos dentro de:
60 45 = 15 aos ELLA x y
Resolucin:
Edad = Ao de ref. Ao de nac.
a + b = 1990 19ab
a + b = 1990 1900 10a b
ordenando
11a + 2b = 90
esta igualdad cumple para:
a=8 y b=1
porque 11(8) + 2(1) = 90
Ao de nacimiento: 1981
Lleg a tener: 2a+b =2(8)+ 1 = 17
en: 1981 + 17 = 1998
Ejemplo 12
Juan le dice a Jos: Cuando t tenas 7
aos menos de la edad que yo tengo,
yo tena 3 aos menos de la edad que
t tienes y cuando tenga el doble de la
edad que tu tienes, nuestras edades
sumarn 66 aos. Qu edad tiene
Jos?
Resolucin:
e e
e = .t. = t=
t
Definiciones Importantes:
Ejemplo 1:
Cinco horas demora un auto en viajar de
Lima a Huancayo a razn de 80 km/h. Si
cada 10 km en la carretera que une ambas
ciudades se desea colocar un bandern,
Los problemas referentes a mviles Cuntos banderines se requieren,
consideran a carros, trenes, aviones o considerando que debe haber uno al
personas; asimismo, hacen mencin a principio y otro al final?
metros por segundo, kilmetros por hora o
a cualquier otra terminologa relacionada Resolucin
con el movimiento. Debemos primero calcular la distancia
entre Lima y Huancayo, para lo cual
Estos problemas se resuelven bsicamente contamos con la rapidez con que viaja el
con la frmula: auto y el tiempo que emplea; por lo tanto:
distancia = rapidez x tiempo, que
80km
corresponde a un movimiento uniforme. d=xt= x5h
h
Adems: d = 400 km
500 km Resolucin
500km A dA dB B
ti = = 5h
100km / h 400 km
d
ta =
v2 v1
donde: 120 m 240 m
ta : tiempo de alcance
d : distancia que los separa al inicio
2; 1: rapidez con la que viajan los La distancia total que recorre el
mviles. tren para cruzar es:
Ejemplo 4:
240 m + 120 m = 360 m
La distancia entre dos ciudades A y B, es
En un tiempo de 6 min (360 seg)
de 200 km. Un auto parte de la ciudad A
hacia otra C, situada a 350 km al Este de B,
360m
a razn de 50 km/h; en el mismo instante = = 1m / seg
360seg
parte de B otro auto hacia C; a razn de 30
km/h. Despus de cunto tiempo alcanzar
el mvil que parti de A al que parti de B Ejemplo 6:
y a que distancia de C ? Luis viaj de Lima a Huancayo empleando
8 horas. Si al regreso aumenta su rapidez
Resolucin en 15 km/h llegando en 6 horas, cul es la
ta distancia total recorrida?.
ta Resolucin
A la ida recorre una distancia D con una
VA = 50 km/h VB = 30 km/h
rapidez de km/h llegando en 8 h.
A B C D = 8 ....... (I)
dB
200 km A la vuelta recorre la misma distancia D
con una rapidez de ( + 15) km/h llegando
en 6 h.
Clculo de tiempo de alcance: D = 6(+15) ....... (II)
T L Resolucin
"a" km/h
550 km
550km
te = = 3.14h 3h09 min. Vladi en 2 horas le ha tomado una
(90 + 85)km / h ventaja de:
d=.t d = 2a
Se cruzarn a:
10 pm + 3 h 9 minutos
"Fuji"
1:09 am
Ejemplo 8:
Un ladronzuelo corre a razn de 8m/s. Un 2a
polica que se encuentra a 150 m de
distancia empieza a perseguirlo y logra Que fuji debe descontarlo en:
alcanzarlo luego de 4 min. Con qu rapidez d 2a 2a
corri el polica. ta = = = .
Vf Vv (a + b) a b
Resolucin
Aplicando tiempo de alcance
d
ta =
p ve
ta = 4 min
150m
(4 x 60) seg =
(Vp 8)m / s
150
240 = , simplificando
Vp 8
5
8=
Vp 8 Ejemplo 10
Dos motociclistas parten de un punto A, en
el mismo sentido, a razn de 30 y 50 km/h. d 3200m
ts = = = 128seg
Que tiempo deber transcurrir para que VA + VB (10 + 15)m / s
estn separados 100 km?
ts = 2 min con 8 seg.
Resolucin
Con los datos hacemos el siguiente
Ejemplo 12
diagrama:
Una auto parte de Piura a las 5 pm y llega
ts 100 km
a Lima el da siguiente a las 2 pm otro
V1= 30 Km/h auto sale de Piura a las 7 pm y llega a Lima
A
B C el da siguiente a las 9 am. A qu hora el
V2= 50 Km/h
segundo auto pas al primero?
ts
Resolucin
Conforme pasa el tiempo el motociclista
que viaja con mayor rapidez se va
Analicemos bajo el siguiente esquema:
separando ms. Para determinar el tiempo
que emplean para estar separados 100 km
aplicamos: D
P L
5 pm 2 pm
ds 100km
ts = = = 5h
V2 V1 (50 30)km / h
Ejemplo 11 D
D 2D
Ambos ciclistas, el que parte de A hasta C d=.t= .2 d=
21 21
y el que parte de B hasta D, emplean el
mismo tiempo para separarse
El auto 2 que es ms veloz lo alcanzar y lo
adicionalmente:
pasar en un tiempo ta:
3400 200 = 3200 m
2D 2D 2D
d 21 21
ta = = = = 21
2 1 D D 3D 2 D D
14 21 42 42
2D x 42
ta = = 4h
21 x D
7 pm + 4 h = 11 pm
CRONOMETRIA
Captulo relacionado en gran parte con 5x = 72 3x
el tema de planteo de ecuaciones y 8x = 72 x=9
Razonamiento Lgico. Hora = 9 h. = 9 am
Los relojes y su utilidad para la
medicin del tiempo son motivo de una tiempo transcurrido 3
gran variedad de problemas y acertijos Otra forma: =
t. que falta transcurrir 5
que para un mejor estudio se trata
como tema aparte, teniendo en cuenta 3k 5k
los siguientes objetivos especficos
1. ANALIZAR Y COMPRENDER LA 24 h
RELACIN ENTRE EL TIEMPO
TRANSCURRIDO Y EL TIEMPO NO 3k + 5k = 24
TRANSCURRIDO, PARA UN k=3
TIEMPO DETERMINADO. Hora = 3(3) = 9 horas
Qu
Ejemplo 2:
hora es?
A que hora de la maana el tiempo que
Tiempo Total marca un reloj es igual a 5/4 de lo que
falta para las 12 del medioda.
Gu
Resolucin
Tiempo Tiempo no
En el primer ejemplo el intervalo de
Transcurrido Transcurrido
tiempo involucrado era todo el da (24
horas); en este caso es slo el medio
Ejemplo 1 da; es decir:
Qu hora es cuando la parte
transcurrida del da es igual a las 3/5
de lo que falta para terminar el da? 0h 12 h
Tiempo Transcurrido 5
=
Resolucin Tiempo que falta t. 4
Un da: 24 horas
Tiempo transcurrido: x 5k 4k
Tiempo que falta transcurrir: 24-x
12 horas
Grficamente
9k = 12 k = 4/3
x 24 - x
Las Horas transcurridas son:
0h 24 h 5 (4/3) = 20/3 = 6 2/3 h
Planteando una ecuacin, tenemos: 6 Horas 40 min.
3 Hora que marca el reloj = 6:40 am.
parte transcurrida es (falta para
5
terminar)
3
x= (24 - x)
5 Ejemplo 3
Resolucin Ejemplo 4:
De acuerdo a la informacin, el Un reloj se adelanta 2 min cada 15 min.
intervalo a considerar es entre la 1 y Si esta desperfecto ocurre ya hace 7
las 4; por lo tanto: horas, que hora marcar las agujas de
tal reloj si la hora exacta es 3h 58 min.
1 2 3 4 Resolucin
Consideramos tiempo transcurrido a Aplicando regla de tres simple
partir de 1 pm : x min Si se adelanta 2 min en 15 min; en
7 horas (7 x 60 = 420 min), Cunto se
Dentro de 40 min: x + 40 habr adelantado?
Desde la 1 hasta hace 40 min: x 40
lo que falta para las 4 es (x 40) Se adelanta 2 min ____ 15 min
40 40 X ____ 420 min
2 x 420
X= = 56 min
15
x-40 x - 40
1 2 3 4 La hora marcada, aplicando
x HM = HR + Adelanto; ser:
x + 40 HM = 3 h 58 min + 56 min
HM = 4 h 54 min
Planteando la ecuacin, tenemos:
(x + 40) + (x - 40) = 3h <> 180 min
Ejemplo 5:
x + 40 + x 40 = 180
Hace 10 horas que un reloj se atrasa 3
x = 90 min
min cada media hora. Cul es la hora
Significa que desde la 1 pm han
exacta si el reloj indica que son las 11 h
transcurrida 90 min <> 1 h 30 min
28 min?
Sern las 2:30 pm
Resolucin
2. PROBLEMAS SOBRE
ADELANTOS Y ATRASOS. Aplicando Regla de Tres Simple:
Para desarrollar estos problemas, se
puede aplicar criterios lgicos y regla Se atrasa 3 min ____ hora
de tres; teniendo en cuenta lo X ____ 10 horas
3.10
siguiente: X= = 60 min = 1 hora
1/ 2
Hora marcada (hora falsa) hora exacta (hora real), aplicando
Hora correcta (hora real) HR = HM + atraso ; ser
HR = 11 h 28 min + 1 h
HR = 12 h 28 min
Ejemplo 6
Mediante las siguientes expresiones: Un reloj se adelanta 5 min cada 18
horas a partir de las 8 am. Cunto
HM = HR - Atraso tiempo deber transcurrir para que
vuelva a dar la hora correcta?
HM = HR + Adelanto
Resolucin
Para resolver este problema debemos Ejemplo: Desde las 3 en punto hasta las 4 en
punto
tener presente que: para que un reloj
vuelva a marcar la hora correcta 12
deber adelantarse (atrasarse) en
total 12 horas (720 min).
Entonces, resolviendo por Regla de
Tres Simple, tenemos: 9 3
EH
EM
Se adelanta 5 min ____ 18 h
720 min ____ x 4
720 x 18
x= = 144 x 18 horas 6
5
Tambin:
144 x 18
Qu en das ser: = 108 60
24 En 60 min el horario avanza = 30
2
3. ESTUDIO DEL RELOJ Y SUS M
En M min el horario avanza .
MANECILLAS 2
Equivalencia entre espacio, ngulo
y tiempo (1 vuelta) Angulo que forman las manecillas del reloj
Espacio (div) ngulo Tiempo (min.) (HorarioMinutero):
Cuando el reloj marca las H horas M minutos
60 <> 360 <> 60
30 <> 180 <> 30 o abreviadamente H:M el ngulo formado por
15 <> 90 <> 15 el horario y el minutero se obtiene directamente
5 <> 30 <> 5 con la siguiente frmula:
Donde:
1 12 H hora de referencia (0H12)
6=
1d
= M # de minutos transcurridos a
partir de la hora de referencia
9 3 Medida del ngulo que forman las
30=6+6+6+6+6
manecillas del reloj (en grados
4 sexagesimales)
6
Relacin entre el espacio recorrido por la
manecilla del horario y minutero (en 1 hora)
El minutero recorre 60 divisiones en el mismo
tiempo que el horario recorre 5 divisiones, por lo
tanto se puede escribir una relacin:
Caso I: Cuando el horario adelanta al
minutero.
12
EH 5div. EH 1 x
= = = Mi
EM 60div EM 12 12 x
12x
EH = Espacio recorrido por el horario 9 3
Hf
EM = Espacio recorrido por el minutero x Mf
(en 1 hora)
Hi
30Hi
6
Qu ngulo forman las agujas de un reloj en cada
caso?
Para las H horas y M minutos, de la figura se a) 4h 40 min
observa que: b) 8h 25 min
12x + = 30H + x c) 12 h 36 min
Resolucin
ltima hora pasada por el horario Para estos casos, aplicamos la expresin general:
11
Transponiendo trminos, obtenemos: = + 30 H M
2
= 30 H 11x Sin necesidad de emplear los signos; ya que el
Teniendo en cuenta que x es lo que avanza el ngulo debe ser positivo.
horario en M minutos, entonces: 11
a) = 30(4) (40)
2
M
= 30 H 11 = -120 + 220
2 = 100
11
Caso II: Cuando el minutero adelanta al b) = 30(8) (25)
2
horario
275
12 30H
= 240
2
480 275 205
Mi
= =
2 2
Mf
9 Hi 3
x = 10230
Hf c) Cuando son las 12h, en la expresin, H se
reemplaza por 0 (cero)
12x
11
6 = 30(0) (36)
Para las H horas y M minutos, de la figura se 2
observa que: = 0 + 198
Como debe considerarse el menor ngulo
30H + x + = 12x = 360 198
= 11x 30H = 162
Ejemplo 8
M
= 11 - 30H Indicar cuntos minutos despus de la 1 forman
2 ngulo recto las manecillas de un reloj.
Resolucin
Conclusin: El signo negativo acompaar a la Empleando la expresin:
manecilla que se encuentra rezagada y el positivo
11
al que se encuentra adelantada (tomando en =H M
cuenta siempre el movimiento de las manecillas 2
del reloj). y reemplazando los datos tendremos 2
situaciones: (en ambos casos el Minutero adelanta
Notas: al Horario; es decir, el H esta rezagado, por lo que
a. Dado un tiempo determinado la hora a esta manecilla le asignaremos signo negativo).
referencial ser la hora exacta anterior a la I) Cuando el menor ngulo es 90
hora que nos dan. 11
b. Cuando se pregunta por el ngulo que forman 90 = -30 (1) + M
2
las manecillas del reloj; se entiende que es por 11
el menor ngulo. 90 = -30 +M
2
Ejemplo 7: 240 9
M= = 21 min
11 11
II) Cuando el ngulo sea 270
(mayor ngulo) La hora en que formarn 60 las manecillas ser
11 8
270 = - 30(1)+ M por primera vez a las 8h 32 min y por segunda
2 11
11 6
300 = M vez a las 8h 54 min.
2 11
600 6
M= = 54 min 4. PROBLEMAS SOBRE
11 11
CAMPANADAS
El tiempo que se mide al tocar una cantidad n
Habrn dos situaciones entre la 1 y las 2 en que
de campanadas siempre es a partir de una que
las agujas del reloj formarn ngulo recto.
marca al poro; es decir que lo medimos por
9 intervalos.
Por primera vez a la 1 con 21 ;y
11
6 Grficamente:
Por segunda vez a la 1 con 54
11 1 2 3 "n" campanadas
........
Ejemplo 9
A que hora entre las 8 y las 9 el menor ngulo i i i i i (n-1) intervalos
11
II) 60 = 240 - M
2
11
M = 180
2
360 8
M= = 32
11 11
HABILIDAD OPERATIVA
CONCEPTO:
En este captulo se proporciona al 123 x (366+134) = 123 x 500
estudiante una tcnica que le permita
efectuar operaciones aritmticas con Agrupando ahora el segundo y el cuatro
mayor rapidez que lo comn, para lo producto se obtiene:
cual se ha recopilado una serie de
situaciones en las que hay que operar 177 x (134+366) = 177 x 500
con nmeros enteros, con nmeros
decimales, con expresiones algebraicas; Procedemos igual con los productos
abarcando adems de las cuatro obtenidos:
operaciones fundamentales, la
potenciacin y la radicacin. 123x500+177x500 = (123+177) 500
Queda sobreentendido el conocimiento = 300 x 500
bsico de dichas operaciones. = 150000
Solucin: X= 3+ 2 2 - 3 2 2
Agrupando el primer y el tercer
producto se obtiene:
Suma de cifras = 45 = 9 (5)
Solucin: :
n cifras (66..66) = 44...44355...556
x2 = ( 3 + 2 2 ) 2
2 ( 3+ 2 2 ) (n-1) (n-1)
cifras cifras
( 3 2 2 ) + ( 3 2 2 ) 2
= 3+2 2 - 2 3 2 (2 2 ) 2 + 3- 2 2
Suma de cifras = 9 n
=62 98 = 4
x2 = 4 x = 2 x = 2
2 cifras (99) = 9801
III. INDUCCIN MATEMTICA Suma de cifras = 18 = 9 (2)
(n-1) (n-1)
3 cifras (333) = 110889
cifras cifras
Suma de cifras = 27 = 9 (3)
Suma de cifras = 9 n
4 cifras (3333) = 11108889
Suma de cifras = 36 = 9 (4) En general observamos que al elevar al
cuadrado un nmero formado por cifras
5 cifras (33333) = 1111088889 3,6 9, siempre en el resultado se
Suma de cifras = 45 = 9 (5) observar que:
: Suma de cifras = 9n
: Nmero de cifras = 2n
n cifras (3...33) = 11..11088...889
Donde n es igual al nmero de cifras
(n-1) (n-1)
cifras cifras
al nmero de cifras del nmero que
vamos a elevar al cuadrado.
Suma de cifras = 9 n
CASO III.3
CASO III.2 Veamos que sucede con un nmero que
Cuando tengamos un numeral formado termina en cifra 5 cuando se eleva al
nicamente por cifras 1: cuadrado:
1x 2
(25) = 625 = 6 25
3 cifras (111) = 12321 3x 4
Suma de cifras = 9 = 3
(35) = 1225 = 12 25
4 cifras (1111) = 1234321 :
8x 9
Suma de cifras = 16 = 4
(85) = 7225 = 72 25
5 cifras (11111) = 123454321 :
Suma de cifras = 25= 5 11 x 12
(n5) = ..........25
puede tomar una cifra. Adems los n ( n +1)
2
nmeros que se forman son nmeros
capicas; es decir nmeros en las
cuales las cifras que equidistan de los
extremos son iguales y por lo tanto se
pueden leer indistintamente de derecha
a izquierda o de izquierda a derecha.
Ejm. 7:
Hallar m+n si: En general diremos que si operamos:
(1 x 3 x 5 x 7 x...) = ......mn
n(n+1)(n+2)(n+3)+1= [n(n+3)+1]
Solucin:
Por ejemplo:
Ejm. 9:
1 x 2 x 3 x 4 + 1 = 25 Hallar el resultado de P si:
P = (999997) (999993)
(1 x 4 + 1) = 5 = 25
Solucin:
2 x 3 x 4 x 5 + 1 = 121
Suman 10
(2 x 5 + 1) = 11 = 121
P = (999997) (999993) =
3 x 4 x 5 x 6+ 1 = 361 999990000021
P = [...6] LO .MAXIMO
=6
Ejm. 10:
Hallar la cifra de las unidades al
efectuar: * Tambin observaremos que
sucede cuando el nmero
a. (21438) + (43156) (3142) termina en cifra 4 9 y lo
elevamos a cualquier potencia:
= (...8) + (...6) - (...2) = ...2
(...4)=(...4)(...4)=....6
(...4)3=(...4)(...4)(...4)= ....4
b. (31437) (83473) (21319) = (...4)4=(...4)(...4)(...4)(...4)= ....6
(...4)5=(...4)(...4)(...4)(...4)(...4)=...4
(...7) (...3) (...9) = ...9
Por induccin vemos que cuando:
(...1) (...9) Si, n es impar ...4
(...4)n Si, n es par ...6
c. (43173)3 = (...3)3
(
P = RAZONAMIENTO19 + MATEMATICO99 12 )
LO. MAXIMO
Entonces: A = (...4) + (...1) = ...5
Solucin:
* A = (2143)4375 = (...3)75
Dividiendo:
75 4
35 18
3 veces
* B = (3148)7473 = (...8)73
Dividiendo:
73 4
33 18
B = (...8) = ...8
1 vez
* C = (31427)2148 = (...7)48
Dividiendo:
48 4
FRACCIONES
CONCEPTO: Dos o ms fracciones son heterogneas
Se denomina fraccin a una o varias si presentan denominadores diferentes.
partes que se toma de la unidad
dividida. 5 8 10 12
Ejemplos: ; ; ;
8 9 11 13
Todo <> UNIDAD a c e
en general ; ; ;bdf
1 1 1 1 1 1 b d f
6 6 6 6 6 6
FRACCIONES ORDINARIAS:
Son aquellas cuyo denominador es
5 Numerador
diferente a una potencia de 10:
6 Denominador
CLASES DE FRACCIONES
7 5 7
Ejemplos: ; ;
9 4 6
FRACCIN PROPIA: a
en general: ; b 10n ; n N
Si el numerador es menor que el b
denominador.
FRACCIONES DECIMALES
4 5 21 Son aquellas cuyo denominador es una
Ejemplos: ; ; ; etc.
5 9 49 potencia de 10:
a 3 7 11
en general: <1 a < b Ejemplos: ; ;
b 10 100 10000
FRACCIONES HETEROGNEAS:
Una fraccin es equivalente a otra multiplicada o dividida por dicho
cuando tiene el mismo valor, pero sus nmero, respectivamente.
trminos son diferentes.
6 Propiedad, Si al denominador de
3 6 4 12 5 10 una fraccin se le multiplica o divide
Ejemplos: = = : = por un nmero sin variar el
5 10 9 27 7 14
numerador, entonces la fraccin
En general: queda dividida o multiplicada por
dicho nmero, respectivamente.
ak
a
es equivalente ; k Z+ 7 Propiedad: Si se multiplica o
b bk divide por un mismo nmero los
dos trminos de una fraccin, no se
PROPIEDADES DE LAS FRACCIONES
altera el valor de la fraccin.
1 Propiedad: Si dos fracciones
NMERO DECIMAL
tienen igual denominador, es mayor
que el que tiene mayor numerador.
Es la representacin de una fraccin en
11 7
Ejm: > su forma lineal, la cual contiene dos
4 4 partes, una parte entera y una parte
decimal.
2 Propiedad: Si dos fracciones
tienen igual numerador, es mayor el 15
Ejemplos : = 0,576923
que tiene menor denominador: 26
7 7 27
Ejm: > = 2,076923
12 15 18
4
3 Propiedad: Si a los trminos de = 0,8
5
una fraccin propia se le suma o se
le resta un mismo nmero, la CLASIFICACIN DE LOS NMEROS
fraccin aumenta o disminuye DECIMALES
respectivamente.
6 6 + 5 11 11 6 EXACTOS O LIMITADOS
Ejm: = >
11 11 + 5 16 16 11 Cuando el nmero de la parte decimal
6 62 4 4 6 tiene cifras limitadas
= <
11 11 2 9 9 11
75 3
0,75 = =
4 Propiedad: Si a los trminos de 100 4
una fraccin impropia, se le suma o 8 4
0,8 = =
se le resta un mismo nmero la 10 5
fraccin disminuye o aumenta
respectivamente. INEXACTOS O ILIMITADOS
11 11 + 3 14 14 11 Cuando el nmero de la parte decimal
Ejm: = <
6 6+3 9 9 6 tiene cifras ilimitadas.
11 11 3 8 8 11
= >
6 63 3 3 6
a) Peridicos puros
5 Propiedad: Si el numerador de una
fraccin se le multiplica o divide por
a
0,aaa ............... = 0, a =
un nmero sin variar el 9
denominador, la fraccin queda ab
0, abab ............. =0, ab =
99
0,555 ............... =
0,2727 ............. =
1/4
b) Peridicos mixtos
1 de 1
ab a 9 4
0, abbb ............ = 0, ab =
90 Ejm. 2
3 3 2
abc a Calcular los de las de los de 72
0, abcbc ........... = 0, abc = 4 7 9
990
Solucin:
0,24111 ........... =
3 3 2 3x 3x 2 x 72 9 x8 36 1
0.7333 ............. = x x x 72 = = = =5
4 7 9 4x 7 x9 2x 7 7 7
0,9111 ............. =
FRACCION COMO RELACION
0,0111 ............. = "Parte - Todo"
21 36 2
x = 12 x = 90 54 Leche: 36 f = =
53 54 3
1
Agua: 18 fa =
Ejm. 8 3
Felipe entra a dos libreras en forma
sucesiva; en la primera gasta 1/3 de lo Esto quiere decir que en cualquier parte
que tena ms S/. 10 y en la segunda 2
gasta 1/10 de lo que le queda ms de la mezcla las partes son de leche,
S/.10. si regresa a su casa con S/.53
3
Cul es la cantidad que tena al inicio?.
1
en tanto que la otra parte es de
3
Resolucin agua.
Al extraer 15 de la mezcla, se extrae
Cantidad Inicial: x leche y agua:
Gasta Queda 2
1 2 Leche: (15) = 10
L1 x + 10 x 10 3
3 3 15
1
1 2 9 2 Agua: (15) = 5
L2 x 10 + 10 x 10 10 3
10 3 10 3 Quedando en el depsito:
36 10 = 26 de leche
Dato: Regresa a casa con S/. 53
9 2 Ejem. 10
x 10 10 = 53
10 3 En un tonel hay 60 litros de vino A y 40
litros de vino B. Si cada litro de vino A
cuesta S/. 10 y cada litro de vino B
9 2
x 10 = 53 cuesta S/.5; Cunto cuesta 45 litros
10 3 de la mezcla?
2
x 10 = 70 Resolucin:
3
Mezcla Inicial
x = S/. 120 60 3
VA = 60 fVA = =
100 100 5
2
VB = 40 fVB =
5
3
VA = (45) = 27
5
45 2
VB = (45) = 18
5
Costo: 27 x S/.10 = S/. 270
18 x S/. 5 = S/. 90
Total S/. 360
t1 = 20h ; t2 = 30 h
REDUCCION A LA UNIDAD
1 1 1
Aplicable a problemas en los que + =
20 30 T
intervienen grifos, llaves, obreros.
m.c.m. = 60T
Ejm. 11
Un obrero puede realizar un trabajo en 3T + 2T = 60
20 horas, otro obrero lo puede hacer en 5T = 60
30 horas. Si trabajan los dos juntos, T = 12h
qu tiempo se tardarn en realizar
dicho trabajo Ejm. 12
Una bomba A puede llenar una piscina
Resolucin funcionando slo en 4 horas. Otra
bomba B lo puede llenar en 5 horas,
Tiempo que emplea c/u de los obreros: pero otra bomba C lo puede descargar
t1 = 20h totalmente en 20 horas. Qu tiempo
t2 = 30h emplearn las tres bombas funcionando
Analizando el trabajo que hacen en una a la vez para llenar totalmente la
hora: piscina?
1
El 1 obrero har de la obra.
20 Resolucin:
1
El 2 obrero har de la obra. Podemos aplicar directamente:
30
los dos juntos harn:
1 1 1 1 P
1
+
1
=
5
=
1
de la obra. ..... =
20 30 60 12 t1 t 2 t 3 tn T
Toda la obra lo harn en :
(aplicando regla de tres) donde:
12 horas tk : tiempo que emplea c/grifo en llenar
o descargar un depsito.
Para este tipo de problemas es P : parte del depsito a llenar
recomendable aplicar: T : tiempo que demora en llenarse
(+) cuando llena
1 1 1 1 P (-) cuando descarga
+ + + ..... + =
t1 t 2 t 3 tn T
1 1 1 1
+ =
Donde: 4 5 20 T
- El x% <> ...........
4 partes Equivalencias:
=> 4 partes de 9 <> 4/9 - 25% <> ..........
"el 4 por 9"
- 30% <> ..........
Adems:
Total <> 9 partes <> 9/9 <> - 18% <> ..........
"el 9 por 9"
- 33 1/3% <> .........
En general, dividimos una cantidad en
"n" partes y tomemos "m" partes, - 2/5 <> ..........
entonces: m partes <> m/n <> "el m
por n" - 3/5 <> ..........
Ejemplo: - 7/8 <> ..........
Del Centro Preuniversitario ingresarn
20 de cada 30 postulantes - 3 <> ..........
- 20 de cada 30 ingresarn
- 20 por cada 30 ingresarn - 1,5 <> ...........
- 20 por 30 ingresarn
Calcular:
EL TANTO POR CIENTO (%)
a) el 56% de 3000 .........
Es un caso particular de la regla del b) el 53% de 200 .........
tanto por cuanto, donde la cantidad se c) el 13 por 20 de 60 .........
divide en 100 partes iguales de los d) el 5 por 8 del 4 por 7 de 28 .......
cuales tomaremos "m" partes iguales. e) el 10% del 30% del 50% de 2000
m partes <> m/100 <> m %
Se pueden sumar o restar porcentajes
el m por ciento. de una misma cantidad:
Ejemplos:
a) N + 20% N = ...........
b) B - 30% B = ...........
c) 2A + 40% A - 3/5 A = ...........
d) 60% A + 2 (13%A) - 0,5 A = .....
APLICACIONES
RELACIN PARTE - TODO EN
TANTO POR CIENTO Respecto a un total (100%)
-40% su cuadrado
1. Se compra un T.V. en $ 800. A
Por lo tanto a disminuido en 64% cmo deber vender si se quiere
ganar el 20% del costo?
3. Si el radio de un cilindro aumenta
en 10% y su altura disminuye en PC = $ 800
20%. En qu tanto por ciento G = 20%
vara su volumen? PV = 800 + 20% (800)
PC = $ 960
El volumen de un cilindro est
relacionado de la forma 2. Vendiendo un juego en 1500
siguiente: soles se gana el 20% del costo.
Cul es su costo?
V = r . h
PV = $ 1500
Notamos que la variacin del G = 20%
volumen depende directamente
de r y h 1500 = PC + 20% PC
1500 = 120% PC
r . h PC = $ 1250
110
2
80 3. Un artculo que cost S/. 600 se
(110%) (80%) = 96.8% vendi haciendo un descuento
100 100 del 20% y an as se gan el
20% del precio de costo. Hallar el
Con respecto al nmero base a precio fijado.
disminuido en 3,2%
Costo Aumento
APLICACIONES COMERCIALES
S/. 600 X
En las transacciones comerciales se
involucra tres elementos bsicos que D = 20% (600 + X)
son:
G = 20% (600)
PV = Precio de venta
PC = Precio de costo Del grfico podemos observar:
G = Ganancia o P = Prdida X = 20% (600 + x) + 20% (600)
PV = PC + G X = 120 + 20%x + 120
PV = PC - P 80%x = 240
X = 300
Observaciones:
1. Los tantos por cientos de El precio fijado ser el costo mas
ganancias y de prdida se aplican el aumento:
al precio de costo, salvo PF = 600 + 300
especificacin contraria en el
problema.
2. Los tantos por cientos de rebaja
o descuento se aplican al precio PF = 900
fijado o de lista, salvo otra
especificacin.
PROBLEMAS RESUELTOS
Ejemplos:
1. Jorge vende su televisor en $120 M: 24 60%
perdiendo en la venta $ 30. Qu
% perdi? - X Mujeres +24
Solucin:
16
40 V: 16 x 100 = 40%
40
6. Se tiene 80 litros de una mezcla
que contiene Alcohol y H2O, al
60% de Alcohol. Qu cantidad
de agua se debe agregar, para
obtener una nueva mezcla al
20% de alcohol?
Solucin:
+ x litros de agua
48
= 20%
80 + x
48 20 1
= =
80 + x 100 5
240 = 80 + x
x = 160
Solucin:
Trabajador T(das) Eficiencia
A 9 100%
B x 150%
9 (100) = x (150)
x = 6 das
Ejm. 1:
SUCESIONES Hallar los 5 primeros trminos en cada
caso, teniendo en cuenta las siguientes
NOCIN DE SUCESIN
frmulas de recurrencia:
Ejemplos: Solucin:
12 1 22 4
t1 = = t2 = =
a) 5; 7;11;17; .... 1+1 2 2 +1 3
b) 17; 33; 65; 129; ....
c) 1; 8; 27; 64; .... 32 9 42 16
d) 5; 12; 20; 30; 43; .... t3 = = t4 = =
e) F; H; J; L; N;... 3 +1 4 4 +1 5
SUCESION NUMERICA 52 25
t5 = =
5 +1 6
Es un conjunto ordenado de nmeros
en el que cada uno de ellos tiene un Los trminos de la sucesin
orden designado; es decir que a cada son:
uno de los trminos de la sucesin le 1 4 9 16 25
corresponde un nmero ordinal. As ; ; ; ; ;....
2 3 4 5 6
# Ordinal: 1 2 3 4..........n
c) tn = n2 + 4
..................
Trminos de
la sucesin: t1 t2 t3 t4......... tn
d) tn = 3n +1 + (n-1) (n-2)
..................
e) tn = n +2 (n-1)(n-2)(n-3)
SUCESIN ARITMTICA (Sucesin
.................. Lineal o de Primer Orden)
2 6 12 20 tn = 5n + 2
tn = n(n+1) Solucin:
45 39 33 27
c) 1, , 1,4,25,216,.. -6 -6 -6
r = -6 ;
tn = .................... to = 45 (-6) = 51
tn = ....................
3 3 9 6
e) ; ; ; ;.....
5 4 11 7
tn = ....................
1 2 3 4 5 6........n Ejm. 7:
t1, t2 , t3 , t4 , t5 , t6,.......,tn Hallar el trmino que sigue en:
a b c d e
a) 1; 3; 6; 10; ..........
p1 p2 p3 p4
q1 q2 q3
Solucin:
r r
+2 +3 +4 +5
t n = t 1C n0 1 + aC1n 1 + p1C n2 1 + q1C n3 1 + rC n4 1
+1 +1 +1
donde: t5 = 15
0 < K n; K + ; n + Solucin:
* 2 5 10 17 26
Solucin:
+3 +5 +7 +9
4 6 11 21 38
+2 +2 +2
+2 +5 +10 +17
* 2 3 4 5 6
Ejm. 8:
+1 +1 +1 Calcular el trmino ensimo de cada
una de las sucesiones siguientes:
26 13
t5 = = a) 4; 9; 14; 19; ........
6 3
c) I; E;G; F; E;G;
Solucin:
Solucin:
Observamos que la letra E se 4 9 14 19
tenemos: tn = 5n 1
t5 = 9 x 10 = 90 3 7 11 24
+4 +4 +13
0 +9
r = 4;
de donde: to = 3-4 = -1
tn = 4n 1
De donde:
t1 = 4(1)-1 = 3
t2 = 4(2)-1 = 7
t3 = 4(3)-1 = 11
t4 = 4(4)-1 = 15 (no cumple)
Es decir:
En (I) tenemos:
24 = 4(4) 1 + k(4-1)(4-2)(4-3)
24 = 15 + k (3)(2)(1)
3
de donde k =
2
3
An = 4n 1 + (n-1) (n-2) (n-2)
2
SERIES
Se denomina serie numrica a la adicin indicada de los trminos de una sucesin
numrica y al resultado de la adicin se le llama valor de la serie
Ejm:
9; 18; 27; 36; .... sucesin numrica
9 + 18 + 27 + 36 = 90
SERIE ARITMTICA
t1 + t2 + t3 + t4+.... + tn-1 + tn
+r +r +r +r
t +t
S= n 1 n
2
tn t0
n=
r
n = Nmero de trminos
S = Suma de trminos
tn = ltimo trmino
t1 = Primer trmino
t0 = Trmino anterior al primero
r = Razn de la serie
r = t2 t1
Ejm. 1.
S = 4 + 7 + 10 + 13 +.......+ 58+ 61
Solucin
61 + 4 61 + 1 65 60
S= =
2 3 2 3
S = 650
SERIE GEOMETRICA
xq xq xq xq
t n .q t 1
S=
q 1
qn 1
S = t1
q 1
tn = t1 qn-1
S = Suma de trminos
t1 = Primer trmino
tn= Ensimo trmino
n = Nmeros de trminos
q = Razn de la serie
Ejm. 2:
S = 3 + 6 + 12 + 24 +.......+ 1536
Solucin:
Observamos que cada trmino de la serie es el doble del anterior, entonces:
q=2
1536x 2 3
S= = 3069
2 1
2n 1
S = 3 x
2 1
Calculo de n:
1536 = 3 x 2n-1
2n-1 = 512 = 29
n -1 = 9
n = 10
S = 3 (210-1) = (1024-1)
S = 3069
t1
SLIMITE =
1 q
t1 = Primer trmino
q = Razn
Ejm.3:
Hallar el valor de S, si
S = 32 + 16 + 8 + 4 + 2.....
Solucin:
Observamos que cada trmino de la serie es la mitad del trmino anterior; por lo
tanto:
1
q=
2
32 32
S= = = 64
11/ 2 1/ 2
REPRESENTACIN DE UNA SUMATORIA:
a
i=k
i = a k + a k +1 + ... + a n
PROPIEDADES
x
i =k
i = x k + x k +1 + ... + x n
N trminos = n k + 1
Ejemplo:
25
x
i =3
i hay 25-3 + 1
i=k
(ai+ bi - ci) = a +b -c
i i i
3. La sumatoria de una constante es igual al N de trminos por la constante
a = (n k + 1)a
n
i =k
n k n
xi = xi + xi
i =1 i =1 i = k +1
k n n
(ax i by i ) = a x i b y i
i =1 i =1 i =1
n
n(n + 1)
i = 1 + 2 + 3 + ... + n =
i=1 2
Ejm. 4
1 3
Y= + 1 + + 2 + ... + 120
2 2
= [1 + 2 + 3 + ... + 240]
1
2
1 240(241)
=
2 2
= 14460
A = 31 + 32 + ...+89
A = (1+2+3+...+30) + 31+32+...+89
-(1+2+3+...+30)
89(90) 30(31)
A= = 3540
2 2
n
n (n + 1) o(o + 1)
i =
i = n1 2
2
= n2
Ejm. 5:
Hallar el valor de:
S = 1 + 3 + 5 + ... + 69
2n 1 = 69; n = 35
S = 35 = 1225
P = 3 + 9 + 15 + .... + 153
= 3 (1 + 3 + 5 +...+51)
2
51 + 1
P=3
2
= 3 (26) = 2028
Q = 51+53+...+139
2 2
139 + 1 49 + 1
Q=
2 2
Q = 4900-325 = 4275
i
i=1
2
= 12 + 2 2 + 3 2 + ... + n 2
n(n + 1)(2n + 1)
=
6
Ejm. 6:
Hallar el valor de:
A = 1 + 4 + 9 + 16 +...+ 361
A = 1 + 2 + 3 + 4 + ...+19
A = 19(20)(39)/6 = 2470
S = 11 + 12 + 13 + ...+24
Sumando y restando:
(1 + 2 + 3 + ...+10)
24(25)(49) 10(11)(21)
S=
6 6
S = 4900-385
S = 4515
i
i =1
3
= 13 + 2 3 + 33 + ... + n 3
n(n + 1)
2
=
2
Ejm. 7:
S = 1+8+27+64+...+8000
S = 13 + 23 + 33 + ...+203
2
20(21)
S= = 210 2 = 44100
2
A = 125+216+343+...+1728
A = 53 + 63 + 73 + ... +123
2 2
12(13) 4(5)
A= = 5984
2 2
n
n(2n + 1)( 2n 1)
(2i 1) = 12 + 3 2 + 5 2 + ... + (2n 1) =
2 2
i=1 3
Ejm. 8:
Hallar el valor de:
S = 1 + 9 + 25 + ... + 2601
S = 1 + 3 + 5 + ... + 51
2n 1 = 51 ; n = 26
S = 26 (4 x 26 -1)/3 = 23436
2i = 2 + 4 + 6 + ... + 2n = n (n + 1)
i =1
Ejm. 9:
M = 12+14+16+...+40
M = 20 (21) 5 (6) = 390
(2i ) n (n + 1)(2n + 1)
n
2
= 2 2 + 4 2 + 6 2 + (2n ) 2 =
2
i =1 3
Ejm. 10:
Hallar el valor de:
M = 4 + 16 + 36 + ... + 3600
M = 2 + 4 + 6 + ...+ 60
n = 30
2
M= x 30 (31) (61) = 37820
3
PROBLEMAS RESUELTOS
1. A las 8:00 am Luis y Vernica escuchan una noticia. Luis comunica esta noticia a
dos de sus amigos, cada uno de los cuales lo comunica a otros dos caballeros y
as sucesivamente. Vernica comunica la noticia a tres de sus amigas, cada una de
las cuales lo comunica a otras tres damas y as sucesivamente.
Si cada persona demora 10 minutos en comunicar la noticia a sus oyentes.
Resolucin
Haciendo el anlisis tenemos que la cantidad de personas que se enteran de la noticia
a las:
8:00 8:10 8:20.... 9:00
son 1 (L) 2 4 ......
1 (V) 3 9 ......
27 1
S Cab = 1 + 2 + 4 + ... = 1 x = 127
2 1
37 1
S Dam = 1 + 3 + 9 + ... = 1 x = 1093
3 1
S = 1+3+5+11+33+55+111+333+555+..
60 sumandos
Resolucin
Agrupando de tres en tres, tenemos:
S= 9 + 99 + 999 + ...
20 sumandos
20
S= (10-1) + (100-1) + (1000-1) +...
10 20 1
S= 10 x 20
10 1
10 10
21
S = 20
9
21 cifras
10 21 190 999...9810
S= =
9 9
S= 111...1090
21 cifras
Suma de cifras de S = 18 + 9 = 27
3. Dada la sucesin:
1,2,-3,4,5,-6,7,8,-9.....
La suma de sus cien primeros trminos es:
Resolucin
32.33
S= 3 + 100
2
S= 1684
3 + 5 +9 + 15 + ........ es:
Resolucin
Para analizar los trminos de la serie los ubicamos como una sucesin
3; 3; 5; 9; 15 ;
0 +2 +4 +6
2 +2 +2 r=2
la serie es cuadrtica, donde el trmino general es de la forma:
tn = an + bn + c
r 2
donde: a= = a =1
2 2
b = moa = 01 b = -1
c = to c = 3
Es decir:
tn = n - n+ 3
20
3 + 5 + 9 + 15 + .... = (n 2 n + 3)
20 SUMANDOS n =1
20.21.41 20.21
= + 3.20
6 2
Resolucin
Dndole otra forma a la serie tenemos:
1
1 + n + n + n3 + n4 + ... S1 =
1 n
n
n + n + n3 + n4 + ... S2 =
1 n
n2
n + n3 + n4 + ... S3 =
1 n
n3
n3 + n4 + ... S4 =
1 n
4 n4
n + ... S5 =
1 n
Entonces:
S = S1 + S2 + S3 + S4 + ...
1
S= (1 + n + n + n3 + n4 + ...)
1 n
1 1
S= x = (1 n)-2
1 n 1 n
6. En esta secuencia
Fila 1: 1,2
Fila 2: 2, 3, 4, 5, 6
Fila 3: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
Fila 4: 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14
:
:
Hallar la suma de los nmeros de la fila 32
Resolucin
S = 32 + 33 + 34 + 35 + ... + 126
126 + 32
S= . 95 = 7505
2
Fila N trminos tn
1 x3-1 2 +0 2
2 5 +1 6
3 8 +2 10
4 11 +3 14
.
.
.
32 x31 95 32+94 = 126
7. Cul es la suma de todos los nmeros de tres cifras que comienzan en 3 y son
mltiplos de 3?
Resolucin
S = 300 + 303 + 306 + 309 + ...+ 399
399 + 300 399 297
S= X
2 3
699 102
S= x = 11883
2 3
8. Calcular:
i =n
(3i
i=1
2
3i + 1)
Resolucin
Aplicando propiedades de sumatorias, tenemos:
(3i )
n n n n
2
3i + 1 = 3 i 2 3 i + 1
1 1 1 1
n (n + 1)(2n + 1) n (n + 1)
= 3 3 + 1.n
6 2
n [(n + 1)(2n + 1) 3(n + 1) + 2]
=
2
= n3
ANALISIS COMBINATORIO
FACTORIAL : (L !)
El factorial de un nmero entero y positivo se define como el producto de todos los
enteros consecutivos que empiezan con la unidad y termina con el numero dado.
Ejemplo 1:
6 = 6! = 6 x 5 x 4 x 3 x 2 x 1 = 720.
4 = 4! = 4 x 3 x 2 x 1 = 24
EN GENERAL:
* POR CONVENCIN:
0 = 0! = 1
Ejemplo 2:
1. Calcular:
20!+21!+22!
E=
20! x 22 2
PRINCIPIO DE MULTIPLICACIN
(PRINCIPIO FUNDAMENTAL)
Si un evento A se puede realizar de m maneras y para cada una de estas, otro
evento B se puede efectuar de n maneras,. entonces los eventos A y B se pueden
efectuar simultneamente o uno seguido del otro, de:
m x n MANERAS.
Ejemplo 3:
Teresita tiene 3 blusas diferentes, 4 faldas de diferentes modelos; de cuntas maneras diferentes se
puede vestir.
Solucin
Como cada falda puede ponerse con cada una de las blusas
Maneras de vestirse ser
3 x 4 = 12
PRINCIPIO DE ADICION
Si un evento A ocurre o se puede efectuar de m maneras y otro evento B se
puede efectuar de n maneras, entonces A B, se puede efectuar de:
m + n MANERAS.
Ejemplo 4
Katy desea viajar de Lima a Cajamarca; si dispone de 4 lneas areas y 2 lneas
terrestres de cuantas maneras diferentes puede realizar el viaje?
Solucin:
Para viajar de Lima a Cajamarca, puede hacerlo por lnea area (4 maneras) o por
lnea terrestre (2 maneras).
Maneras de viajar: 4 + 2 = 6
VARIACIN (v)
Es cada uno de los diversos ordenamientos que pueden formarse tomando alguno o
todos, de un numero dado de objetos y teniendo en cuenta el orden en que se toman
estos.
n!
Vrn =
(n r )!
Ejemplo 5:
Cuntas variaciones se pueden obtener con los elementos a,b,c,d,e tomados de 2 en
2.
Solucin
V25 = 5 x 4 = 20
o tambin aplicando:
n! 5!
Vrn = V25 = = 20
(n r )! 3!
Ejemplo 6:
En una competencia, en la que participarn 5 atletas, se entregarn medallas de oro,
plata y bronce a los 3 primeros en llegar a la meta. Si llegasen, uno a continuacin del
otro, de cuntas maneras se puede efectuar la premiacin?.
Solucin
PERMUTACIN (P):
Si se toma todos los elementos del conjunto para ordenarlos, la variacin recibe el
nombre de permutacin es decir si: v = n
V nn = Pn = n!
Ejemplo 7
Cuntas permutaciones se obtienen con los elementos 1,2,3?
Solucin
Al tomar todos los elementos para ordenarlos, tenemos:
123 132
213 231 6 permutaciones
312 321 P3 = 3! = 6
Ejemplo 8
De cuntas maneras se pueden ordenar 5 personas en una fila?
Solucin:...............................
Pcn = (n 1)!
Ejemplo 9
De cuntas maneras pueden sentarse 8 personas alrededor de una mesa redonda?
Solucin:
P7 = 7! = 5040
Ejemplo 10:
De cuntas maneras se pueden sentar 5 personas alrededor de una fogata?
Solucin:
....................................................
n!
=
r .r2 ...rk
Pn 1
r1 ! x r2 ! x r3 ! x...xrk !
Ejemplo 11
Cuntas palabras de 5 letras se pueden formar con las letras de la palabra MENEM.
Solucin
En la palabra encontraremos 5 letras de las cuales se repiten las letras E y M, es
decir:
n = 5; r1 = 2; r2 = 2
Entonces
n! 5!
= = = 30
r , r2
Pn 1
r1! x r2 ! 2!2!
Ejemplo 12:
En cuntas formas se pueden ordenar los siguientes cubos:
2 rojos, 3 verdes y 2 azules
Solucin
En total hay 7 cubos para ordenarlos uno a continuacin de otro; pero se repiten los
colores, por lo que los ordenamientos distintos sern:
7!
= = 210
2 , 3, 2
P7
2! 3! 2!
COMBINACIN (C)
Es cada uno de todos los ordenamientos que pueden formarse, tomando todos los
elementos o grupos de estos, no importando el orden en que se tomen estos.
n!
C rn =
(n r )!.r!
Ejemplo 13
Se desean saber cuntas combinaciones se puedan realizar con los elementos
a,b,c,d,e tomados de 2 en 2.
Solucin
Tener en cuenta que no interesa el orden de ubicacin de los elemento, es decir que:
ab = ba, entonces las combinaciones sern:
ab ac ad ae
bc bd be = 10
cd ce
de
Ejemplo 14
Cuntos comits de 4 personas se pueden formar con un grupo de 6
personas?
Solucin:
OBSERVACIONES
1. C on = 1 C1n = n C nn = 1
2. C rn = C nn r
(C. Complementarias)
3. C on + C1n + C 2n + ... + C nn = 2 n
C1n + C n2 + ... + C nn = 2 n 1
PROBLEMAS RESUELTOS
1. Cuntos nmeros de 3 cifras pueden formarse con 5 dgitos sin que se repita
uno de ellos en el nmero formado
Resolucin:
Aplicando el mtodo de las cajas:
5 4 3 Dgitos posibles
de ubicar en cada caja.
N de maneras = 5 x 4 x 3 = 60
5! 120
V35 = = = 60
(5 3)! 2
2. De cuntas maneras distintas pueden sentarse en una banca de 6 asientos 4
personas.
Resolucin
Resolucin
Resolucin
Las tres nacionalidades pueden ordenarse en una fila de 3! maneras.
Los dos peruanos pueden sentarse de 2!
Los cuatro colombianos de 4!
Los tres paraguayos de 3!
Resolucin
n (n 1)(n 2)!
= 120
(n 2)! x 2!
n (n 1)
= 120
2
n = 16
PROBABILIDADES
El clculo de probabilidades es una tarea que sirve de modelo para la
descripcin y anlisis de fenmenos estadsticos. La teora de probabilidades es de
trascendental importancia en las matemticas, pues tiene una aplicacin directa en
muchos problemas de ingeniera, administracin, economa, etc, donde es necesario
tomar decisiones sobre la incertidumbre o lo relativo en base a datos estadsticos.
Ejm:
Cul es la probabilidad de que un producto nuevo sea aceptado en el mercado?
EXPERIMENTO ALEATORIO ()
Se denomina experimento aleatorio a toda prueba o ensayo cuyos resultados no son
predecibles sin haberse realizado previamente la prueba.
EJEMPLOS
1 : Se lanza una moneda dos veces
y se observa los resultados posibles
EVENTOS O SUCESOS:
Un evento o suceso son subconjuntos de un espacio muestral. Se denota
generalmente por letras maysculas del alfabeto (A; B; ....).
Del ejemplo 1 antes mencionado, sea el evento
A = en los 2 lanzamientos sale un cara, por lo menos
Operacin Se lee:
A B: Ocurre A, ocurre B o ambas
Ocurre al menos uno de ellos.
A B: Ocurre A y ocurre B;
Ocurre ambas a la vez
A B: Ocurre solamente A;
Ocurre A pero no B
AC : No ocurre el suceso A.
CLASES DE SUCESOS
PROBABILISTICOS
* SUCESOS MUTUAMENTE
EXCLUYENTES:
Dados los sucesos A y B se dice que ellos son mutuamente excluyentes si y slo si A
B = ; esto quiere decir que no ocurren juntos (simultneamente).
Ejemplo:
En una aula de Pre UNAC, se tiene los siguientes sucesos:
* SUCESOS COMPATIBLES
* SUCESOS INDEPENDIENTES:
Dados los sucesos A y B se dice que ellos son independientes si la ocurrencia de A no
afecta el hecho de que ocurra simultnea o sucesivamente B; es decir, que la
ocurrencia de uno de ellos no depende de la ocurrencia del otro.
Ejemplo:
Se lanza un dado 2 veces
D: Sale 3 en el primer lanzamiento
E: Sale 3 en el segundo lanzamiento.
* SUCESOS DEPENDIENTES
Cuando la ocurrencia de uno de ellos depende de la ocurrencia del otro.
Ejemplo:
Se tiene dos urnas A y B, la urna A contiene 3 bolas rojas y 4 bolas negras, en
tanto que la urna B tiene 4 bolas rojas y 7 bolas negras. Si se saca de la urna
A una bola y se deposita en la urna B; al sacar una bola de la urna B, el
resultado depender de la bola que se sac de la urna A.
Nmero de resultados
favorables al suceso A n( A)
P( A) = =
Nmero de resultados n()
posibles de
Ejm 1:
Determinar la probabilidad de que al lanzar un dado, el resultado sea un nmero
primo.
Solucin
= {1,2,3,4,5,6}
A = {2,3,5}
P(A) = 3/6 = 1/2
Dado 2
Dado 1 1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5 6 7
2 3 4 5 6 7 8
3 4 5 6 7 8 9
4 5 6 7 8 9 10
5 6 7 8 9 10 11
6 7 8 9 10 11 12
Sum 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1
a 0 1 2
N 1 2 3 4 5 6 5 4 3 2 1
de
casos
Prob 1 2 3 4 5 6 5 4 3 2 1
a- 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
bilida 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
d
Ejm. 2:
Cul es la probabilidad que al lanzar dos dados, su suma sea un mltiplo de 3?
Solucin:
Para que sea mltiplo de 3, la suma debe ser 3,6,9 o 12, siendo los casos favorables
de 2,5,4 y 1 respectivamente, que en total hacen 2+5+4+1, igual a 12 casos
favorables, con respecto a 36 casos en total.
Ejm 3:
De un mazo de 52 cartas, al extraer una de ellas Cul es la probabilidad de que sea
un as?
Solucin:
Como en un mazo de 52 cartas hay 4 ases, entonces la probabilidad ser:
4 1
=
52 13
AXIOMAS DE PROBABILIDADES
1. Si A es un suceso definido en el espacio muestral () entonces:
TEOREMA DE LA ADICIN:
Si A y B son sucesos no excluyentes definidos en un espacio muestral, entonces:
TEOREMA DE LA MULTIPLICACION
Sean A y B dos sucesos incluidos en el espacio muestral , entonces:
- Si A y B son sucesos no independientes
Ejm. 4:
Una urna contiene 6 bolitas azules y 4 blancas. Se extraen dos bolitas sucesivamente
y sin reposicin. Calcular la probabilidad que la primera sea blanca y la segunda azul.
Solucin
P(b a) = P(b) x P(a/b)
4 6 4
= x =
10 9 15
- Si A y B son independientes
Ejm. 5:
Una urna contiene 6 bolitas azules y 4 blancas. Se extraen dos bolitas sucesivamente,
con reposicin. Calcular la probabilidad que la primera sea azul y la segunda blanca.
Solucin:
P(a y b) = P(a) x P(b)
6 4 6
= x =
10 10 25
EXTRACCIN SIMPLE
Para naipes, bolas y otras, cuando se quiere extraer de una en una, la probabilidad se
determina por un simple cociente de los casos favorables respecto a los casos totales.
Ejm. 6:
De una caja que contiene 5 bolas rojas y 3 negras, se extrae uno de ellos al azar.
Determinar la probabilidad que sea negra.
Solucin
n () = 8
n (N) = 3 => P(N) = 3/8
EXTRACCIN MLTIPLE
Cuando se extraen DOS o ms objetos, se puede hallar la Probabilidad por dos
mtodos.
a) MTODO DE LA FRACCIN
Hacer el PRODUCTO de tantas fracciones como EXTRACCIONES se hayan
realizado.
N de Fracciones = N de Extracciones
Ejm. 7:
De un mazo de 52 cartas. Cul es la probabilidad de que al extraer tres al azar,
stas sean una figura (J, Q, K)?
Solucin:
En un mazo de 52 cartas existen 4 cartas J, 4 cartas Q y 4 cartas K, entonces
tendremos 12 cartas favorables que se van a extraer de una en una.
12
La probabilidad de la primera ser:
52
11
La probabilidad de la segunda ser: , ya que hay una figura menos.
51
10
La probabilidad de la tercera ser
50
12 11 10
La probabilidad respuesta ser el producto: , ,
52 51 50
C kr
P(k) =
C nr
Siendo:
K = Nmero de casos favorables que se extraen al azar de r en r (r>1)
M = Nmero de casos totales, que se extraen al azar de r en r.
Ejm. 8:
De un mazo, se extraen 2 cartas Cul es la probabilidad que sean espadas?
Solucin:
Como en un mazo de 52 cartas hay 13 espadas, por el mtodo de las combinaciones,
tenemos que:
La probabilidad ser:
1
C13 52
2 / C2 =
17
Ejm. 9:
En una urna se tiene 4 bolas negras, 5 blancas y 7 verdes. Al extraer tres de ellas,
Cul es la probabilidad que sean negras?
Solucin:
La probabilidad ser de
4 .3 .2 1
C34 / C16
3 = =
16.15.14 140
Ejm. 10:
Se tienen 10 objetos buenos, 4 daados y otos 2 con daos importantes. Cul es la
probabilidad que al sacar 2 objetos al azar, stos sean buenos?.
Solucin:
En total son: 10+4+2 = 16 objetos en total
Por el mtodo de las fracciones, ser:
10 9 3
x =
16 15 8
Por el mtodo de las combinaciones:
C10 10 . 9 3
2
16
= =
C 2 16 . 15 8
PROBLEMAS RESUELTOS
LANZAMIENTO DE LA MONEDA
1 vez 2 veces 3 veces
CCC
CC
CCS
C
CSC
CS
CSS
SCC
SC
S SCS
SSC
SS
SSS
Como nos piden hallar la probabilidad de sacar por lo menos 2 caras, esto es 2 o ms
caras, entonces las caras favorables que observamos en la tercera columna son: ccc,
ccs, csc y scc, siendo 4 posibilidades de un total de 8, luego:
4 1
P(por lo menos 2 caras) = =
8 2
2. En una caja hay 5 bolas rojas y 3 negras. Sin mirar se saca una bola y no se
devuelve a la caja, luego se saca otra bola. Cul es la probabilidad de que las dos
bolas que se sacaron sean rojas?
Solucin:
5 5
La probabilidad de sacar una bola roja la primera vez es de: = , y la
5+3 8
5 1 4
probabilidad de sacar una bola roja la segunda vez es de: = .
8 1 7
3. Se escogen al azar 4 naranjas entre 10 naranjas que haban en una caja, de las
cuales 6 estaban malogradas, Cul es la probabilidad de que 2 exactamente sean
malogrados?
Solucin:
Segn los datos se tiene:
10 x 9 x8x 7
4 =
C10 = 210 maneras
1x 2 x 3x 4
6x5 4x3
C62 x C 42 = x = 90 maneras
2 2
la probabilidad es de:
90 3
P(A) = =
210 7
10 nios
14 alumnos
4 nios
Determinando las probabilidades tenemos:
10 5
Que el primero sea nio: =
14 7
9
Que el segundo sea nio:
13
4 1
Que el tercero sea nia: =
12 3
Como los tres eventos son independientes uno del otro, la probabilidad final ser:
5 9 1 15
P(F) = x x =
7 13 3 91
Calculamos el nmero total de formas en que se puedan sentar las 9 personas: (9-
1)!= 8!
Si las 3 personas (A, B y C), siempre estn juntos, entonces las formas que se pueden
ubicar es:
3 x 2 x 1 = 6 formas
Finalmente la probabilidad (P(A)) de que las tres personas queden contiguas es:
6 x 6! 6 x 6! 3
(P(A)) = = =
8! 8x 7 x 6! 28
CONTEO DE FIGURAS
2. Si slo observamos y utilizamos
La facultad de observacin y percepcin nuestra memoria registramos estas
de cambios en muchas situaciones imgenes:
visuales est unida con la lgica y la
memoria. Es necesario por eso,
plantearse este tipo de situaciones,
tales como las que aparecen en esta 1 2 3 4
lista preliminar:
- Comparar dos objetos para notar
si son idnticos
- Encontrar un objeto oculto, 5 6
basndose en un modelo.
- Enumerar y contar el conjunto de
objetos observados Los nmeros indican los 6 tringulos
- Descubrir el trazo de un recorrido reconocidos.
oculto.
- Elegir un recorrido ptimo entre Ejemplo 2: Cuntos tringulos hay
varias rutas disponibles, etc. en la figura?
Para algunos de estos problemas se
dispone de ciertos mtodos
sistemticos o algunas frmulas pre
establecidas, mientras que para otros
slo podemos contar con nuestra
intuicin e imaginacin para obtener la
solucin.
Haremos entonces un estudio por
separado de los casos que se conocen. Resolucin:
Asignndole letras a las figuras ms
II. CONTEO DE FIGURAS pequeas
Ejemplo 1: Cuntos tringulos se pueden
observar en la figura?
A
a b c
g
f
d e h
S = 1 + 2 + 3 + 4 = 10
los cuadrilteros que habran sin las
lneas horizontales interiores y luego
Sumando miembro a miembro: los cuadrilteros que habran sin las
2 S = 5+5+5+5 = 20 lneas verticales interiores.
Es decir:
Es decir que para 4 e, tenemos:
4(5)
S= = 10
2
Generalizando, para n espacios,
tenemos
n(n + 1)
N Seg. = 4(5)
2 N de cuadrilteros = = 10
2
N cuadrilteros = 10 x 6 = 60
II. FIGURAS DE TRAZO
CONTINUO - Cualquier otra situacin diferente a
Es posible dibujar algunas figuras con los dos casos, no da lugar a realizar
trazo continuo, esto es, sin recorrer dos la figura de un solo trazo.
veces la misma lnea y sin levantar el - Si deseamos dibujar de un solo
lpiz del papel. Con otros resulta trazo, una figura con mas de dos
imposible hacerlo. vrtices impares, repetiremos como
i2
Ejemplo 6: Cules de las figuras mnimo lneas; donde i es el
2
siguientes se puede dibujar con un solo nmero de vrtices impares.
trazo?
Ejemplo 7: Cules de las siguientes
figuras, se pueden graficar de un trazo,
sin levantar el lpiz, ni pasar dos veces
por la misma lnea?
a b
A B C
c d
Ejemplo 8: Como mnimo una araa
Slo las figuras a, b y d se pueden emplea 5 minutos en recorrer todas las
dibujar de un solo trazo. aristas de un cubo construido de
La figura c es imposible trazarla, a alambre de 60 cms. de longitud. Cul
menos que se repita un segmento. es el tiempo que emplea en recorrer
una arista?
* Las razones se basan en una teora
que se conoce desde la poca de Resolucin:
Leonard Euler (1759) y de la cual Para emplear el mnimo tiempo en
extraemos algunos principios. recorrer una arista, la araa debe
iniciar un recorrido en uno de los
- Para que una figura se pueda dibujar vrtices. Debido a que los 8 vrtices
de un solo trazo; es decir, sin levantar son impares no podr hacer el recorrido
el lpiz del papel y sin repetir ninguna sin repetir algunos de ellos.
lnea, es necesario estar en alguno de el mnimo de aristas que repite en su
los siguientes casos: 82
recorrido ser: =3
Caso I: Todos los vrtices de la figura 2
dada deben ser pares; entendindose recorri: 12 + 3 = 15 aristas
como vrtice par aquel punto o nudo
donde concurren un nmero par de Resolviendo por regla de tres simple,
lneas. tenemos:
La trayectoria del trazo debe iniciarse
en alguno de los vrtices y concluir en 15 aristas 5 min < > 300 seg.
el mismo. 1 arista x
1x300
x= = 20 seg
Caso II: La figura debe tener slo dos 15
vrtices impares.
La trayectoria del trazo debe iniciarse
en uno de los vrtices impares y
concluir en el otro vrtice impar.