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a. Representacin
b. Debate
c. Redaccin
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Leer el libro Adems de la Magia (Leer 4
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captulos).
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Participar activamente de la Clase Bblica de su
clase. ____/____/____ _______________
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Memorizar y demostrar su conocimiento.
Levtico 11. Cules son los animales comestibles y
cules no, explique el porqu. ____/____/____ _______________
Haz una lista e animales comestibles Haz una lista e animales no comestibles
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Eclesiasts 12:13,14.
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Romanos 6:23
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Apocalipsis 1:3
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Isaas 43:1-2
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Salmos 51:10
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Salmos 16
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Lectura bblica. ____/____/____ ________________
Eclesiasts 1
Dialogando con tu lder escoger uno de los
siguientes pasajes: ____/____/____ ________________
a) Juan 3 Nicodemo.
b) Juan 4 La mujer samaritana.
c) Lucas 10 El buen samaritano.
d) Lucas 15 El hijo prdigo.
e) Lucas Zaqueo.
Resume la actividad
Actividad: ______________________________________________
Fecha: ____/____/_________
Lugar: __________________________________________________
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Conocer los proyectos comunitarios desarrollados
en su ciudad y participar en por lo menos en uno
de ellos con su unidad o club. ____/____/____ _______________
Actividad: _____________________________________________________
Fecha: ______/ ______/ ____________ Horas: _______ : _______
Lugar: _________________________________
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Participar en tres actividades misioneras de la
iglesia. ____/____/____ _______________
Actividad: _____________________________________________________
Fecha: ______/ ______/ ____________ Horas: _______ : _______
Lugar: _________________________________
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1 Corintios 6:19 realiza una lectura y resume lo que Dios te quiere decir.
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Maestros: ______________________________________________________________________________
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Lista de participantes
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Identificar la estrella Alfa en la constelacin de
Centauro la constelacin de Orin. Conocer su
significado espiritual de Orin, como es descrito en
el libro Primeros escritos de Elena de White en la
pg. 41. ____/____/____ _______________
Sobrevinieron sombras y densas nubes que se entrechocaban unas con otras. La atmsfera se parti,
arrollndose hacia atrs, y entonces pudimos ver en Orin un espacio abierto de donde sali la voz
de Dios. Por aquel espacio abierto descender la santa ciudad de Dios. Vi que ahora se estn
conmoviendo las potestades de la tierra, y que los acontecimientos ocurren en orden. Guerras,
rumores de guerra, espada, hambre y pestilencia conmueven primero las potestades de la tierra, y
despus la voz de Dios sacudir el sol, la luna, las estrellas y tambin la tierra.
Primeros Escritos, de Elena de White, pg. 41.
a. Astronoma
d. Flores
b. Cactus
e. Huellas de animales
c. Climatologa
ASTRNOMIA I
(N 09)
Nivel de habilidad 2
CACTUS
(N13)
Nivel de habilidad 1
CLIMATOLOGIA I
(N 14)
1. Explicar cmo se forma cada uno de los siguientes elementos: niebla, lluvia, roco, nieve, granizo,
helada.
2. Identificar en el cielo o en figuras, los siguientes tipos de nubes: cirros, cmulos, estratos y nimbos.
Con que clase de tiempo est asociada cada una de ellas?
3. Explicar cmo funciona un termmetro de mercurio o de alcohol, un barmetro de mercurio, un
barmetro aneroide y un pluvimetro.
4. Por qu es posible que este lloviendo de un lado de una montana y haya tiempo claro y seco
del otro lado? Dar una ilustracin de tu pas o regin.
a. Por qu es ms fresco y hmedo en las montaas que en las llanuras bajas?
b. De que direccin vienen, generalmente, las lluvias y el buen tiempo en tu rea?
5. Mostrar, con la ayuda de un diagrama, cmo se producen las estaciones por causa de la
relacin de la tierra con el sol.
6. Que produce los relmpagos y los truenos? Que diferentes clases de relmpagos y rayos
existen?
7. Con la ayuda de un diagrama, mostrar que es la conveccin. Que relacin tiene con el viento?
8. Explicar cmo se usan el radar, los satlites y las computadoras en el pronstico del tiempo.
9. Decir de que manera los siguientes fenmenos pueden afectar nuestro tiempo:
a. Corrientes jet
b. Erupciones volcnicas
10. Hacer un dibujo mostrando el ciclo del agua en relacin con el tiempo.
11. Fabricar una veleta sencilla o un pluvimetro sencillo.
12. Mantener un registro de las condiciones atmosfricas durante una semana, y registrar las lecturas
cada doce horas. Incluir lo siguiente:
a. Temperatura
b. Humedad (roco, neblina, lluvia, helada o nieve)
c. Formacin de nubes
d. Direccin del viento.
Nivel de habilidad 1
FLORES I
(N 21)
Nivel de habilidad 2
HUELLAS DE ANIMALES
(N 30)
1. Identifica diez clases de huellas, incluso dos de aves. Hacer moldes de yeso de cinco de
ellas.
2. Mencionar por lo menos tres cosas que nos dicen las huellas.
3. Seguir las huellas de algn animal e identificarlo, de ser posible. Decir si corra o caminaba.
Medir la distancia entre las huellas del animal cuando corre y cuando camina.
4. Mantener un puesto de rastreo por lo menos durante tres das.
a. Seleccionar un campo llano y amplio en algn lugar tranquilo cerca de tu casa o
campamento.
b. Alisar el terreno, ya sea lodo, arena, tierra, etc.
c. Colocar alimentos que puedan comer los animales salvajes.
d. Revisar cada da en busca de huellas y volver a colocar alimento cuando sea
necesario.
5. Nombrar dos animales para cada uno de los siguientes grupos:
a. Palmpedos
b. Digitgrados
c. Plantgrados
d. Primates
6. Mencionar cuatro seales indicadoras de la presencia de mamferos.
7. Ser capaz de distinguir la diferencia que existe entre las huellas de un conejo y las de una
liebre; tambin entre las de la familia de los perros y la de los gatos.
8. Nombrar dos grupos de animales (mamferos, aves, insectos, etc.) que dejan huellas con
determinado olor, que los de su especie pueden seguir.
9. Nombrar dos aves para cada uno de estos rastros:
a. Saltadoras
b. Caminadoras
10. Dar otras dos seales de la presencia de aves, adems de las huellas.
11. Identificar dos aves por su forma de volar.
12. Observar en el rea donde vives huellas de uno o ms de los siguientes animales:
a. Sapo o rana
b. Serpiente
c. Tortuga
d. Molusco
e. Lombriz de tierra
f. Topo
Nivel de habilidad 2
Presentar seis secretos para un buen
campamento. Participar de un campamento de
un fin de semana planificando y cocinando 2
comidas ____/____/____ _______________
Resumen de campamento
Lugar: _________________________________________ Fecha: _______/_______/___________
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Nivel de habilidad 2
PRIMEROS AUXILIOS I
(SC 06) (Bsico)
(Se requiere instructor)
Si resides en un pas donde la Cruz Roja brinda una instruccin satisfactoria, pasa el Examen de la
Cruz Roja de Primeros Auxilios Bsicos y recibe su certificado (11-14 aos)
En los pases donde se dicta el curso "St. John's Ambulance", aprobar el examen de dicho curso de
Primeros Auxilios para jovencitos y recibir el certificado correspondiente (hasta 15 aos de edad).
Nivel de habilidad 1
Aprender a usar una brjula o un GPS (urbano o
campo), encontrando direcciones en una zona
urbana. ____/____/____ _______________
PREGUNTAS
Qu es una brjula?
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PARTE DE UNA BRUJULA PARA __________________________________________
MARCHAS Qu liquido es ms utilizado para estabilizar la
La brjula consta de cuatro aguja magntica?
partes principales: ________________________________________________
- Asa __________________________________________
-Tapa
- Mirilla CAJA
- Caja La caja consta de:
a.- Caja o recipiente de los instrumentos
b.- Poste (aguja vertical que recibe a la flecha)
c.- Aguja flecha (aguja imantada horizontal)
d.- Cuadrante (disco plano de plstico
transparente unido a la aguja, flecha y que tiene
grabado en la periferia los grados del circulo
e.- Cristal fijo (que cierra hermticamente la caja
con sus componentes y que tiene marcada una
lnea negra (que coincide con la lnea visual de
la brjula).
f.- Cristal movible (que se puede mover a
voluntad y que tiene grabada una lnea
fosforescente, del centro a un lado y
posiblemente otra un poco mas corta, del
mismo material, y que tiene un bisel dentado que
hace juego con un marcador a presin unido a
la caja, que hace un clic con cada diente, los
cuales tienen valor de 3 grados.
PREGUNTAS
Para qu sirve la ASA?
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TAPA En qu consiste el cuadrante?
La tapa consta de: ________________________________________________
g.- Ventana alargada __________________________________________
h.- Pelo (se le llama as porque se usaba un pelo de De qu partes consta la Caja?
caballo, ahora se usa un alambre delgado) ________________________________________________
MIRILLA ________________________________________________
La mirilla consta de: ________________________________________________
i.- Mira (es igual a la mira de un arma) ________________________________________________
j.- Lente (es un lente de aumento) ________________________________________________
ASA ________________________________________________
El asa consta de: ________________________________________________
k.- El asa es un alambre acerado con forma apropiada ________________________________________________
para tomar la brjula con seguridad. ________________________________________________
USO
Para usar la brjula. Debe de: Abrir la brjula, tomarla por el asa con el pulgar de su mano ms gil (la que es
mas precisa para trabajar) y se lleva a la altura de la cara para que,
Usando la mira y el pelo, se apunte al objetivo del que se quiere saber su azimut.
AZIMUT
Azimut es un rumbo en grados.
Al mismo tiempo que se apunta al objetivo, y sin mover la brjula, nicamente cambie la direccin de la vista
hacia el lente y a travs de el se podr ver como la lnea negra del cristal fijo, marca los grados a que est el
objetivo respecto al norte magntico sobre la graduacin en el cuadrante, siendo este su azimut.
El azimut de marcha:
Que es el que se toma cuando se busca un accidente geogrfico (generalmente cerros, sierras, arboles muy
altos) fcilmente visible, que est cerca del azimut al que se va a marchar, para tomarlo como referencia en la
marcha y no tener que ir usando muy seguido la brjula en la marcha.
Al tomar el azimut, este deber de escribirse con pluma en una hoja de papel y poner esta en una bolsa de
plstico y guardarla para protegerla del sudor y el agua y no se nos vaya a olvidar ese dato.
El azimut de regreso o retroazimut: que es el que se usa para regresar al lugar de partida.
Para regresar al lugar de partida, al azimut de marcha se le suman 180 (que es la mitad de los grados del
cuadrante) y el resultado es el azimut de regreso.
Ej. azimut de marcha--------- 98 +
105
203 grados de azimut de regreso
En caso de que la suma obtenida de mas de los 360 grados del cuadrante, al resultado se le restarn los 360
grados del cuadrante y el resultado de la resta ser el verdadero azimut de regreso. Obtenido el azimut de
regreso, se usar la brjula y tomando los grados del azimut de regreso, se buscar un accidente geogrfico
que se encuentre con ese rumbo, para tomarlo como referencia en el regreso a la base.
Ej. azimut de marcha ---------- 210 +
180
390-
360
030 grados de azimut de regreso
Lo primero que se tiene que hacer al llegar a un lugar es ubicarse por triangulacin.
Se clava una estaca bien firme, y tomando esta como lugar de referencia, se para con la estaca entre los pies y
se toman los azimuts de tres accidentes geogrficos, partiendo del norte y en sentido de las manecillas del reloj ir
tomando uno por uno escribindolos en el papel, que en cada caso es nico, ya que si la persona se mueve
de lugar, los azimuts no sern los mismos.
TIPOS DE BRJULAS
Existe una gran variedad de tipos de brjulas, veamos algunos ejemplos:
La ms sencilla consiste en Esta misma brjula puede tener la De placa transparente De placa con tapa y espejo
una aguja imantada aguja suspendida en lquido, con
suspendida sobre un crculo lo que se consigue una mayor
graduado( muy econmica) precisin
BRJULAS ESPECIALES (DE PRECISIN)
NUTICAS MILITARES TOPOGRFICAS GEOLGICAS FORESTALES
GPS
SISTEMA DE POSICIONAMIENTO GLOBAL
El GPS funciona mediante una red de 27 satlite (24 operativos y 3 de respaldo) en rbita sobre el globo, a
20.200 km, con trayectorias sincronizadas para cubrir toda la superficie de la Tierra. Cuando se desea determinar
la posicin, el receptor que se utiliza para ello localiza automticamente como mnimo tres satlites de la red, de
los que recibe unas seales indicando la posicin y el reloj de cada uno de ellos. Con base en estas seales, el
aparato sincroniza el reloj del GPS y calcula el retraso de las seales; es decir, la distancia al satlite. Por
Triangulacin" calcula la posicin en que ste se encuentra. La triangulacin en el caso del GPS, a diferencia
del caso 2-D que consiste en averiguar el ngulo respecto de puntos conocidos, se basa en determinar la
distancia de cada satlite respecto al punto de medicin. Conocidas las distancias, se determina fcilmente la
propia posicin relativa respecto a los tres satlites. Conociendo adems las coordenadas o posicin de cada
uno de ellos por la seal que emiten, se obtiene la posicin absoluta o coordenada reales del punto de
medicin. Tambin se consigue una exactitud extrema en el reloj del GPS, similar a la de los relojes atmicos que
llevan a bordo cada uno de los satlites.
Regional ____________________________________
Jenecher
de tela azul elctrico de 36 cm x 10 cm en el lado izquierdo. El
emblema C1 de 10 cm x 10 cm se colocar a 7,5 cm por debajo
del borde superior entre la tela azul elctrico y la blanca. El Mosquitos
nombre del Club se ubicar en la franja azul bordado en amarillo
desde abajo hacia arriba. El smbolo y el nombre de la unidad se
pondrn centrados en la parte blanca de 12,5 cm x 12,5 cm. El
bandern se colocar en su mstil de 1,7 m de altura x 2,5 cm de
grosor.
Describe como se realiza la ceremonia de izado, tomando en cuenta las personas que tienen las
voces de mando.
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Voces de mando
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Leer sobre J.N. Andrews o un pionero de tu pas.
Discutir la importancia del trabajo de misioneros
en otros pases y porque Cristo orden la Gran
Comisin (Mateo 28:18-20). ____/____/____ _______________
Mateo 28-18-20
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Juan Nevins Andrews (1829-1883) tena quince aos cuando particip del gran chasco. Empez a
predicar a los 21. El estaba entre los primeros dirigentes que aceptaron el sbado, siendo un
estudiante diligente, un escritor capaz (su libro ms conocido y mejor se titulaba "Historia del
Sbado"),y un buen organizador. El inici el estudio del plan de Dios para financiar la predicacin del
Evangelio, del cual se desarroll el sistema del diezmo que conocemos hoy. En agosto de 1860,
sugiri pblicamente que los hermanos deban reunirse para discutir la organizacin de la iglesia;
como resultado, se form la Advent Review Publishing Association y se escogi el nombre Adventista
del Sptimo Da para la iglesia. En parte por ser un buen lingista, fue enviado a Europa en 1874
como nuestro primer misionero oficial al extranjero, y all estableci un fundamento firme para la
obra. J. N. Andrews fue el tercer presidente de la Asociacin General.
Nuestra Herencia pg. 37, 38
VISION MUNDIAL 1874-1878
a. Primeros Misioneros al Extranjero
Durante varios aos haban estado llegando a la Asociacin General llamados macednicos desde
Suiza. La gente escriba pidiendo luz acerca del sbado. En ese tiempo tambin Dios estaba
preparando a su pueblo para una obra de carcter mundial, enviando mensajes a travs de Elena
White.
En el Congreso de la Asociacin General de 1874, fue tomado un voto muy importante. Se nombr al
primer misionero oficial de la iglesia al extranjero recayendo el nombramiento en Juan Nevins
Andrews, quien fue enviado a Suiza. Su hijo Charles, de 17 aos y su hija Mary, de 13, se embarcaron
con l; su esposa haba muerto en 1872. Anteriormente, M.B. Czechowski, un sacerdote catlico
convertido, haba regresado a Europa y haba convencido a varios de la verdad del sbado,
aunque esta obra no estaba patrocinada por la iglesia. Tan pronto Andrews lleg, se organiz la
Misin Europea. El pastor Andrews fue a Prusia y se puso en contacto con 46 observadores del
sbado ms.
Nuestra Herencia pg. 44,45
John N. Andrews pas al descanso en 1883. Para ese entonces, l y otros haban establecido la base
de la obra en Europa. J. H. Waggoner muri en 1889; l y Andrews fueron enterrados en Basilea, Suiza.
PREGUNTAS Y COMENTARIOS
Cuntos aos tena J. N. Andrews en el gran chasco? ______________________
A qu edad empez a predicar? ______________________
Cmo se llama su libro ms conocido? ___________________________________________________________
Quin fue el tercer presidente de la AS? __________________________________________________________
A qu continente, a qu pas y con quienes fue enviado como misionero?
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Por qu es importante un misionero?
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Invitar a una persona para asistir a uno de los
siguientes programas: ____/____/____ _______________
Club de Conquistadores
Clase Bblica
Grupo pequeo
Resume la actividad
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Firma
Modales Cristianos
Vida Familiar
1. Qu combinacin bien equilibrada de puntas fuertes desarrollo Jess como joven en crecimiento? (Lucas 2:52).
2. De acuerdo con el Salmo 8, qu valor asigna Dios a tu persona?
3. Los nombres, son importantes para Dios? Conoce Dios tu nombre? (Isaas. 43:1; xodo. 33:17; Isa. 45:4).
4. Demostrar o analizar la capacidad de conversar, incluyendo:
a. La forma correcta de hablar a personas mayores en pblico
b. Como dirigirse a personas y como hacer presentaciones adecuadas
c. Preguntas que se deben evitar
d. Como pensar en casas agradables
e. Como mostrar inters y preocupacin por los sentimientos de los dems
f. Que decir cuando alguien llama a tu puerta
g. Como responder correctamente cuando alguien llama por telfono
5. Si quieres usar el don del habla para la gloria de Dios, cul debera ser tu oracin? (Sal. 19:14).
6. Enumerar siete puntas que muestran la importancia de la postura correcta. Controlar tu postura y el perfil de tu cuerpo.
Demostrar como pararse y sentarse correctamente. Leer La educaci6n, pagina 198, y anotar los beneficios mencionados
que son el resultado de una postura correcta.
7. Indicar dos razones por que la capacidad fsica es importante. Explicar la relacin entre una dieta apropiada, ejercicio
suficiente y el control del peso.
8. Mencionar la importancia de una buena apariencia, incluyendo el bao, la higiene corporal, el aliento, el cuidado apropiado
de la ropa, los zapatos, etc.
9. Describir la forma apropiada de lavarse el cabello y cuidar de tus "herramientas para el cabello".
10. Describir el cuidado adecuado de tus manos y uas.
11. Conocer la importancia de la diaria "preparacin del corazn", de la edificacin de un carcter cristiano y por que
"pertenecer a Cristo" har una diferencia en la forma en que vistes y actas.
12. Analizar las indicaciones bblicas que te ayudaran a controlar tu sexualidad y a mantener tus pensamientos limpios. Analizar
en forma inteligente la conducta apropiada y la inapropiada cuando un joven y una seorita estn juntos y solos.
13. Enumerar cuatro razones por las que tu rostro es importante para ti y mostrar como la forma de realizar ejercicios y el
sueo pueden mejorar la apariencia de tu cara. Qu relacin tienen los pensamientos con la apariencia de tus rasgos
faciales? Describir cmo se puede atender adecuadamente el rostro.
14. Conocer las reglas de conducta en la mesa para que todo funcione como corresponde, como por ejemplo, qu hacer con el
cuchillo y el tenedor despus de usarlos. Saber cmo ser un invitado bienvenido y una alegra para tus huspedes.
15. Hacer una lista de diez principios que te pueden ayudar a vencer la timidez y las situaciones sociales embarazosas.
Para seoritas:
16. Demostrar dos ejercicios que te ayuden a mejorar tu postura, a modelar tus caderas, cintura, muslos y abdomen.
17. Saber cmo elegir el estilo de peinado que te haga ver mejor.
18. Mencionar el estilo apropiado de ropas para vestir si eres alta, bajita, delgada, tienes caderas grandes o el pecha
desarrollado.
19. Demostrar la forma correcta de ponerte un abrigo o tapado u otra prenda de usa exterior.
Nivel de habilidad 2
VIDA FAMILIAR
(AM 18)
1. Explicar en qu consiste el papel del padre, de la madre, del hermano y la hermana como est indicado en la Biblia y los
escritos de Elena G. de White.
2. Cul es la diferencia entre el respeto propio y el orgullo? Escribir un prrafo acerca de algunas cosas que te hacen sentir
bien con respecto a tu familia. Incluir cosas de las que ests orgulloso y buenas cualidades de tu familia y sus logros.
3. Hacer una de las siguientes tareas en tu hogar, durante una semana:
a. Sacar la basura de tu casa y ponerla en el lugar apropiado
b. Lavar los platos
c. Lavar la ropa
d. Quitar el polvo y mantener limpios los pisos.
4. Mostrar que puedes cuidar a miembros menores de tu familia o de la familia de algn vecino por 10 menos durante un par
de horas.
5. Hacer una lista de algunas de las cosas en las que tu familia gasta dinero. Explica tu responsabilidad hacia las finanzas de la
familia.
6. Hacer una lista de actividades familiares que piensas que tu familia en contrara agradable.
7. Planificar y dirigir un culto familiar y dar un informe completo de ello.
8. Saber qu hacer en las siguientes circunstancias en tu hogar: accidente, incendio, prdida de un familiar, crisis financiera,
tormenta catastrfica.
9. Planificar y dirigir un ejercicio de incendio en tu casa.
10. Mencionar cinco maneras en que puedes mostrar inters y preocupacin por tus vecinos.
11. Estudiar las actividades recreativas de tu familia y explicar cmo podran mejorarse.
Nivel de habilidad 1
Participar de una caminata de 10 kilmetros y
hacer una lista de equipamientos necesarios,
incluyendo la ropa y los calzados que deben ser
usados. ____/____/____ _______________
Actividad: _____________________________________________________
Fecha: ______/ ______/ ____________ Horas salida _______ : _______ Hora llegada _______ : _______
Lugar: _________________________________
Equipo a ser llevado:
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Resumen de la actividad:
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Lista de participantes
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Participar en la organizacin de uno de los
eventos especiales del club: ____/____/____ _______________
Investidura
Ceremonia de entrega de paoeletas
Da del Conquistador
Actividad: _____________________________________________________
Fecha: ______/ ______/ ____________ Horas: _______ _______
Invitados: ______________________________________________________
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Responsables: ____________________________________________________________________________________
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Programacin
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Identificar seis huellas de animales o aves. Hacer
un modelo de tres huellas diferentes en yeso,
masa para molde. ____/____/____ _______________
Huella de:___________________________________________
lugar: ______________________________________________
Tamao:____________________________________________
Caracterstica:________________________________________
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Huella de:___________________________________________
lugar: ______________________________________________
Tamao:____________________________________________
Caracterstica:________________________________________
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Huella de:___________________________________________
lugar: ______________________________________________
Tamao:____________________________________________
Caracterstica:________________________________________
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Huella de:___________________________________________
lugar: ______________________________________________
Tamao:____________________________________________
Caracterstica:________________________________________
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Huella de:___________________________________________
lugar: ______________________________________________
Tamao:____________________________________________
Caracterstica:________________________________________
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Huella de:___________________________________________
lugar: ______________________________________________
Tamao:____________________________________________
Caracterstica:________________________________________
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AMARRE CUADRADO
Este amarre es utilizado para unir dos postes, de
manera que quede perpendicular el uno del otro. Se
comienza haciendo un ballestrinque en uno de los
postes y se le da vuelta a la cuerda como muestran las
figuras. Se "ahorca" el amarre y se asegura con un
ballestrinque. Es muy importante apretar lo ms posible
cada vuelta del amarre para darle solidez. Se pueden
formar distintas estructuras utilizando varios amarres
cuadrados, o en combinacin con otros tipos de
amarres
AMARRE DIAGONAL
Este amarre es usado para unir dos postes que no van a
quedar perpendiculares el uno del otro. Se comienza
con una vuelta de braza alrededor de ambos postes y
se le da vuelta a la cuerda como se muestra. Se
"ahorca" el amarre y se asegura ya sea con un
ballestrinque o con otra vuelta de braza. Usndolo en
combinacin con el amarre cuadrado permite la
construccin de estructuras muy slidas.
AMARRE EN OCHO
Permite unir varios troncos uno junto a otro. Es utilizado
para hacer balsas, mesas y bases para campamentos
elevados, por ejemplo. Se inicia con un ballestrinque y
se da vueltas a la cuerda en forma de ocho (por arriba
y por abajo) alrededor de los troncos. Luego, se
"ahorca" el amarre en cada juntura (cuando son
muchos troncos, es conveniente usar una cuerda para
cada "ahorcado"). Se termina el amarre con un
ballestrinque. Para que las bases as armadas sean ms
slidas, es conveniente amarrarlas por ambos
extremos, as como montarlas sobre troncos colocados
perpendicularmente cerca de los extremos.
AMARRE REDONDO
Se utiliza para amarrar dos postes de modo que uno
sea una "extensin" del otro, para hacer un asta
bandera, por ejemplo. Se comienza con un
ballestrinque y se da vueltas a la cuerda alrededor de
los dos postes como muestra la figura. Se "ahorca" el
amarre y se asegura con otro ballestrinque. Igualmente
es necesario apretar cada vuelta del amarre para
darle mayor solidez. Un buen truco para que los mstiles
queden mucho ms slidos es unirlos con dos amarres
redondos pequeos, uno arriba y otro abajo.
Resume.
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El semforo (o alfabeto semforo) es un sistema de comunicacin en el que se utiliza la posicin de los brazos
para representar cada letra del alfabeto, incluido en el Cdigo internacional de seales de la OMI
(Organizacin Martima Internacional).1 Es un sistema para usar de da ya que se utilizan banderas para
identificar claramente la posicin de los brazos (para comunicacin nocturna es preferible emplear antorchas
en vez de banderines o utilizar el Cdigo Morse con una linterna u otra fuente de luz).
JUEGO DE PALABRAS
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CODIGO INTERNACIONAL MORSE
Fue desarrollado por Alfred Vail mientras colaboraba en 1834 con Samuel Morse en la invencin del
telgrafo elctrico. Vail cre un mtodo segn el cual cada letra o nmero era transmitido de forma
individual con un cdigo consistente en rayas y puntos, es decir, seales telegrficas que se
diferencian en el tiempo de duracin de la seal activa. La duracin del punto es la mnima posible.
Una raya tiene una duracin de aproximadamente tres veces la del punto. Entre cada par de
smbolos de una misma letra existe una ausencia de seal con duracin aproximada a la de un
punto. Entre las letras de una misma palabra, la ausencia es de aproximadamente tres puntos. Para
la separacin de palabras transmitidas el tiempo es de aproximadamente tres veces el de la raya.
Morse reconoci la idoneidad de este sistema y lo patent junto con el telgrafo elctrico. Fue
conocido como American Morse Code y fue utilizado en la primera transmisin por telgrafo.
LENGUAJE PARA SORDOMUDOS
La lengua de seas, o lengua de signos, es una lengua natural de expresin y configuracin gesto-
espacial y percepcin visual (o incluso tctil por ciertas personas con sordoceguera), gracias a la
cual las personas sordas pueden establecer un canal de comunicacin con su entorno social, ya sea
conformado por otros individuos sordos o por cualquier persona que conozca la lengua de seas
empleada. Mientras que con el lenguaje oral la comunicacin se establece en un canal vocal-
auditivo, el lenguaje de seas lo hace por un canal gesto-viso-espacial. Una curiosidad de esta
lengua es que a cada persona se le asigna un signo propio y caracterstico para no tener que
deletrear su nombre en signos.
SISTEMA BRAILLE
El braille es un sistema de lectura y escritura tctil pensado para personas ciegas. Fue ideado por el
francs Louis Braille a mediados del siglo XIX, que se qued ciego debido a un accidente durante su
niez mientras jugaba en el taller de su padre. Cuando tena 13 aos, el director de la escuela de
ciegos y sordos de Pars donde estudiaba el joven Braille le pidi que probara un sistema de lecto-
escritura tctil inventado por un militar llamado Charles Barbier para transmitir rdenes a puestos de
avanzada sin tener necesidad de delatar la posicin durante las noches. Louis Braille descubri al
cabo de un tiempo que el sistema era vlido y lo reinvent utilizando un sistema de ocho puntos. Al
cabo de unos aos lo simplific dejndole en el sistema universalmente conocido y adoptado de 6
puntos.
Mtodo usado: __________________________________________________
Lugar: ___________________________________________________________
Fecha: ___/___/_______
Responsable:_____________________________________________________
Materiales: ________________________________________________________
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Dificultades:
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Mensaje enviado:
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Mensaje recibido:
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Artes domsticas
Salud y Ciencias
Actividades Misioneras
Actividades Agrcolas.
Regional ____________________________________