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Repblica Bolivariana De Venezuela

Ministerio Del Poder Popular Para La Defensa


Universidad Nacional Experimental Politcnica
De La Fuerza Armada Bolivariana
Ncleo-Nueva Esparta

JUEGOS RECREATIVOS
EL PAUELO

Realizado por:
Br. Raumelys Boada
Cl: 26.326.734
Seccin: 64413-01D
Ing. Civil

Juan Griego, noviembre 2016


El pauelo
El pauelo es un juego que se desarrolla del siguiente modo: Los jugadores
que pueden participar son 6 o muchos ms los que quieran.

Se forman dos equipos, a ser posible con el mismo nmero de jugadores y


se colocan a una distancia determinada el uno del otro (por ejemplo, 20 metros)
situndose tras una lnea.

A cada jugador de cada equipo se le asigna un nmero diferente en orden


correlativo empezando por el uno.

En el centro del campo de juego se pinta una lnea separadora y se coloca


una persona que mantendr un pauelo colgando de su mano justo encima de la
lnea separadora (a esta persona se le suele llamar "pauelero").

La persona con el pauelo dir en voz alta un nmero, y entonces, el


miembro de cada equipo que tenga dicho nmero deber correr para coger el
pauelo y llevarlo de vuelta al lugar en el que estaba.

El primero que lo consiga gana la ronda, quedando el participante del


equipo contrincante sin punto.

Tambin queda sin punto aqul que:

Sobrepase la lnea separadora sobre la que est el pauelo antes de que el


contrincante lo haya tomado.

Sea tocado por el contrincante tras haber cogido el pauelo antes de


haberlo llevado de vuelta al lugar en el que estaba.
El truco del juego consiste en provocar al contrario para que rebase la lnea
simulando haber cogido el pauelo, y correr ms rpido que el oponente una vez
agarrado el pauelo.
Otra forma de jugar es que si el que tomo el pauelo llega a salvo donde
est su grupo gana y elimina al participante del equipo contrario que tena
asignado dicho nmero. Puede suceder que la persona que cogi el pauelo sea
alcanzada por su contrario en este caso queda eliminada ganando la persona del
equipo contrario.

Al eliminar una persona el nmero asignado pasa a otro componente del


grupo que ahora tendr dos nmeros. Y tendr que salir a coger el pauelo
cuando digan cualquiera de los nmeros que tiene asignados. Se puede dar el
caso que en un equipo slo quede un componente con todos los nmeros
asignados al haber sido eliminados todos sus compaeros.

El juego termina cuando un equipo ha eliminado a todos los componentes


del otro equipo proclamndose ganador.

Este juego permite utilizar ms variantes segn las orientaciones que le


queramos dar por ejemplo:

Podemos jugar con las frutas, entonces cambiaremos los nmeros por
frutas, pero cada equipo tiene que tener las mismas frutas, tambin se puede jugar
con nombre de animales, marcas de coches, etc.

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