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Los nios estn consciente de ello, su voluntad se combinan con las presiones
psicolgicas que resultan en compras. Otro factor que impulsa el mercado infantil
es el gran nmero de informacin que obtienen los nios todos los das a travs
de la televisin, internet, carteles y escaparates comerciales.
Los nios necesitan cambios de vestuario con ms frecuencia que los adultos,
debido a la fase de crecimiento. La diferencia es que los nios actan como
miniadultos, incluso si no necesitan cambios de vestuario.
Los nios y adolescentes saben muy bien absorber tendencias, saben lo que les
gusta y no les gusta. Son mini-consumidores slo pequeo en tamao, pero en el
caso del mercado los nmeros son grandes.
UN NIO Y MODA
Un pas tambin quieren ver a sus hijos de la misma manera que utilicen marcas
famosas, por qu no la misma marca para los nios? Pensando en ello, grandes
marcas y diseadores han comenzado a invertir en el universo prometedor infantil.
La famosa marca Zoomp jeans wear lanz una coleccin limitada de jeans un
nmero pequeo especialmente para el mini pblico. La propuesta es crear un
vnculo futuro con la marca del cliente.
El mercado de la moda infantil crece todos los das, porque los nios estn ms
informados de las tendencias, son ms vanidoso y exigentes.
Hacia la mitad del siglo XIX, se menciona por primera vez una moda infantil en las
revistas especializadas. Abarcaba, los trajes de los ms chiquitos, para quienes
los sastres, empezaban a proponer modelos creados.
Las nias siempre usaron trajes de caractersticas similares en silueta a los de sus
madres hasta comienzos del siglo XX, que dejan de ser una copia exacta para
caer de forma recta, usualmente con cinturn ancho, colocado muy bajo, estilo
conocido como "a la americana". Lentamente fueron surgiendo blusas de estilo
ruso y vestidos escoceses que fueron alternativas dentro de guardarropa infantil.
Pero por sobre todo, el trajecito marinero, fue el ms popular hasta principios de
1960s. Tuvo su origen alrededor de 1860, con una forma muy parecida a la que
tendra en el siglo XX: cuello cuadrado bordeado con galn blanco que se abr en
punta encima de una pechera lisa o rayada, e iba acompaado de pantalones
rectos, cortos o largos o de una falda tableada para las nias.
Las transformaciones de los trajes infantiles se limit a seguir las formas, cada vez
ms simplificadas de la indumentaria de los adultos y una consideracin acerca de
la libertad de movimientos hacia fines del siglo XX en adelante.
Para disear un producto para un mercado infantil se debe conocer bien al cliente
a si tenemos:
6-7 aos: Autonoma en relacin con los padres. Clara diferenciacin entre los
sexos. Importancia del grupo. El inters por los juegos y retos intelectuales.
Empieza a asumir algunas responsabilidades, como cuidar a una mascota.
Empieza a leer y escribir frases largas. Inicio del comportamiento colector porque
los valores de los datos y la informacin contenida en los juguetes y objetos. La
coleccin es una forma de preservar fragmentos de experiencia y tener contactos
sociales (cambio).
Los envases y otros artculos para los nios de esta edad no deberan tener
muchos mensajes verbales. El atractivo visual es muy importante, pero un
elemento clave, no detalles sutiles. Ya que tienden a llamar la atencin "centrada",
se fijan en un elemento predominante. No explotar todo el campo visual. Las
principales caractersticas deben ser exageradas (por ejemplo, las muecas o
animaciones msculos). Los nios siguen jugando "en paralelo", cada uno en su
propio mundo. El producto no requiere mucha interaccin entre los nios. Es
influyente de compra. Debe ganarse con su madre.
De
8-12
aos
82% de ellos al mismo tiempo comer, navegar por Internet y hacer la tarea ...
Multiplataforma y multitarea 73% de la generacin de entre 8 y 11 aos comenz a
usar el internet cuando tena 4-8 aos.