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Temticas Revisadas:
Estrategia de aprendizaje:
Momento 1 Actividad
Pre-Saberes Parte II Modelado de Programacin Orientada a Objetos
Terico Captulo 5 Programacin Orientada a Objetos con Java.
Introduccin a Java
Programacin Bsica
Programacin Avanzada
Uml y Java
Aplicaciones y applets
Interfaces Graficas del Usuario
Momento 2 Actividad
Primer Parte III Desarrollo de Software Orientado a Objetos
Trabajo
Colaborativo Captulo 6: Modelo de Requisitos
Terico 6.1 Descripcin del Problema
6.2 Modelo de Casos de uso
6.3 Modelo de Interfaces
6.4 Actores y Casos de uso Para el Sistema de Reservaciones de Vuelos
6.5 Modelo del Dominio del Problema
Captulo 7: Modelo de Anlisis
7.1 Arquitectura de Clases
7.2 Identificacin de Clases Segn Estereotipos
7.3 Clases Segn Casos de uso
7.4 Diagramas de Secuencias
7.5 Casos de uso Para el Sistema de Reservacin de Vuelos
7.6 Diccionario de Clases Segn Mdulos
Momento 3 Actividad
Segundo Parte III Desarrollo de Software Orientado a Objetos
Trabajo
Colaborativo Captulo 8: Modelo de Diseo
Terico 8.1 Estrategias de Diseo
8.2 Diseo de Objetos
8.3 Diseo de Sistema
8.4 Revisin del Diseo
8.5 Diagramas de Secuencias del Diseo
Momento 4 Actividad
Tercer Parte III Desarrollo de Software Orientado a Objetos
Trabajo
Colaborativo Captulo 9: Modelo de Implementacin
Terico 9.1 Programacin en Java
9.2 Diagrama de Clases
Captulo 10: Modelo de Pruebas
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