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El juego de Magnus Carlsen

GM Paco Vallejo

Problema 1.

Juegan negras

Qu plan utiliz Carlsen para


completar su desarrollo?

Problema 2.

Juegan blancas

Las blancas pueden forzar tablas


en esta posicin

Cmo?

1
Problema 3.

Juegan negras

Vemos a Carlsen en su faceta


atacante

Cmo continu en esta


posicin?

Problema 4.

Juegan blancas

Las negras acaban de jugar Tae8


trayendo una pieza ms al
ataque

Es posible para las blancas jugar


aqu fxe5?

2
Problema 5.

Juegan negras

Las blancas acaban de jugar Tg1

Cul es la mejor jugada negra?

Problema 6.

Juegan negras

En esta posicin Carlsen jug


Tfxf4 que no es la mejor, hay
varias jugadas mejores

Puedes encontrarlas?

3
Problema 7.

Juegan blancas

Las negras acaban de jugar Cxb2


que parece que gana material
con el ataque sobre la torre y el
caballo de c3

Cmo continuaron aqu las


blancas?

Problema 8.

Juegan blancas

Las blancas tienen un fuerte


ataque en esta posicin

Cmo continuaron?

4
Problema 9.

Juegan blancas

Las negras acaban de jugar Dd5

Cmo valoras esta jugada?

Problema 10.

Juegan negras

Las blancas acaban de jugar Re2


con esperanzas de tablas

Cmo pueden ganar las negras?

5
Soluciones

1 Jug con 1b6 sin miedo a 2.cxd5 cxd5 3.Ca3 Aa6 o Ce4 y Aa6 con igualdad.

2 Con 1.Cg5! hxg5 2.Dg6! si Rxg6 ahogado y si 2Rg8 3.Dxg7! Rxg7 ahogado.

3 Con la jugada 1f4! Y tras 2.gxf4 Dh5 con una peligrosa iniciativa y ataque.

4 No, la jugada 1.fxe5 pierde por el salto 1Cg4 con idea de Txf3 y mate en h2.

5 1Txf4! recupera material y mantiene el ataque, no vale 2.Axe4 Cxf2 mate.

6 Una de ellas es 1Cxce3 2.fxe3 Cf2 3.Rg2 Ch3 con fuerte ataque y la mejor
debe ser 1Cxf2! 2.Axf2 Txe2 con ataque decisivo.

7 Al ataque con la jugada 1.Ah4 sacrificando material, tras 1Cxd1 2.Axf6 Cxc3
3.Dg4 con un fuerte ataque.

8 Con 1.Txf6! Ac5 2.Rh2 Cxf6 3.Dxf6 Rh7 4.Cg5 Rh6 5.Ce6 Txe6 6.Dxe6 con una
posicin complicada que las blancas acabaron ganando.

9 1Dd5 es un error por 2.Cxe5 Td2 la jugada intermedia de Carlsen (si 2Dxe5
3.Dxd3) 3.Dc5! que gana pieza al defender el pen de f2 y el caballo de e5.

10 Con la jugada 1Ah3! y tras 2.a4 Af5! 3.axb5 d3 y las negras ganan si 4.Cxd3
Axd3 5.Rxd3 h3 , si 4.Re3 h3 y un pen negro coronar.

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