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GM Paco Vallejo
Problema 1.
Juegan negras
Problema 2.
Juegan blancas
Cmo?
1
Problema 3.
Juegan negras
Problema 4.
Juegan blancas
2
Problema 5.
Juegan negras
Problema 6.
Juegan negras
Puedes encontrarlas?
3
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4
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Problema 10.
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5
Soluciones
1 Jug con 1b6 sin miedo a 2.cxd5 cxd5 3.Ca3 Aa6 o Ce4 y Aa6 con igualdad.
2 Con 1.Cg5! hxg5 2.Dg6! si Rxg6 ahogado y si 2Rg8 3.Dxg7! Rxg7 ahogado.
3 Con la jugada 1f4! Y tras 2.gxf4 Dh5 con una peligrosa iniciativa y ataque.
4 No, la jugada 1.fxe5 pierde por el salto 1Cg4 con idea de Txf3 y mate en h2.
6 Una de ellas es 1Cxce3 2.fxe3 Cf2 3.Rg2 Ch3 con fuerte ataque y la mejor
debe ser 1Cxf2! 2.Axf2 Txe2 con ataque decisivo.
7 Al ataque con la jugada 1.Ah4 sacrificando material, tras 1Cxd1 2.Axf6 Cxc3
3.Dg4 con un fuerte ataque.
8 Con 1.Txf6! Ac5 2.Rh2 Cxf6 3.Dxf6 Rh7 4.Cg5 Rh6 5.Ce6 Txe6 6.Dxe6 con una
posicin complicada que las blancas acabaron ganando.
9 1Dd5 es un error por 2.Cxe5 Td2 la jugada intermedia de Carlsen (si 2Dxe5
3.Dxd3) 3.Dc5! que gana pieza al defender el pen de f2 y el caballo de e5.
10 Con la jugada 1Ah3! y tras 2.a4 Af5! 3.axb5 d3 y las negras ganan si 4.Cxd3
Axd3 5.Rxd3 h3 , si 4.Re3 h3 y un pen negro coronar.