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INSTITUTO DE EDUCACION SUPERIOR TECNOLOGICO

PUBLICO DESAGUADERO

SLABO APLICACIONES MVILES

I. INFORMACIN GENERAL

Carrera Profesional : Computacin e Informtica


Mdulo : Gestin de aplicaciones para Internet y produccin multimedia.
Unidad Didctica : Aplicaciones Mviles
Crditos : 3
Semestre Acadmico : VI
N de Horas Semanal : 4
N de Horas Semestral : 72

II. COMPETENCIA DE LA CARRERA PROFESIONAL

Planificar, implementar y gestionar el uso de las Tecnologas de Informacin y Comunicacin de una organizacin, a partir del
anlisis de sus requerimientos, teniendo en cuenta los criterios de calidad, seguridad y tica profesional propiciando el trabajo
en equipo.

III. CAPACIDADES TERMINALES Y CRITERIOS DE EVALUACIN

Capacidad Terminal: Criterios de Evaluacin

Determinar las Herramientas para


Implementar tecnologa mvil.

Desarrollar Aplicaciones considerando los Construye aplicaciones mviles, de acuerdo a


estndares de calidad y normatividad requerimientos.
vigente.

Implementa aplicaciones mviles


considerando los estndares y normatividad
vigente.
IV. ORGANIZACIN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BSICOS

Elementos de Actividades de Contenidos Bsicos


Sema Tareas previas
capacidad aprendizaje
Desarrollando Proyectos Introduccin a las Herramientas, para construir Esquema previo:
con NetBeans J2 ME , tecnologas mviles. Aplicaciones Mviles. Tipo de aplicaciones para
1 lenguaje Java Comunicaciones mviles, dispositivos mviles.
caractersticas
Configuracin, Perfiles.
Aplicaciones Mviles Arquitectura del J2ME Esquema previo: Recursos
2 con .J2ME. J2ME libreras implementacin. para desarrollo de
aplicaciones para mviles.
Programacin con API de CLDC y MDIP Debate:
3 APIS de J2ME. Perfil de Creacin de aplicaciones MIDP Cmo implementar un
4 dispositivo de Midlet Suites algoritmo empleando un
informacin mvil Despliegue de Midlet programa?
5 Desarrollo de Proyectos Desarrollo de MIDLETS Grficos, Componentes Debate:
con Interfaces Graficas. Interfaces Grficas. Grficos. Por qu el uso del SDK?
Desarrollo de Graphical User Interfaces con MIDP
6 Interfaces Grficas. Displays, Commands, Pointers,
Componentes Screens
Desarrollo de Comandos de interaccin cliente-
7 Interfaces Grficas. aplicacin
Interfases.
Diseo e Implementacin Screen avanzados Grficos SVG Esquema previo:
de interfaces para SMS Composer Contenidos que se
8
aplicaciones mviles PIM. transmiten entre los
dispositivos mviles.
Persistencia RMS Tecnologa RMS, Almacenamiento y Debate:
Recuperacin de datos. Cmo se deben utilizar los
9 Entrada/Salida, Flujos, Conectividad. controles en un formulario
10 Streamed IO para lograr funcionalidad?
Socket IO (TCP/IP)
Redes con HTTP
Elaborar aplicaciones El Lenguaje: XML. Acceso a datos va XML. Debate:
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con XML Uso de librera javax.microedition,xml Qu es el XML, estructura
12
Aplicaciones y aplicaciones
Instalacin del SDK de El Sistema Operativo Android Debate:
13
Android Android Versiones Qu es el Android,
14
Dispositivos en el mercado versiones?
Diseo e Implementacin Configuracin, manejo The Android Market Debate:
de interfaces para y Aplicacin del Publicacin en el Market Qu es el Android
15
aplicaciones mviles y Android. El SDK de Android market?
16
su Publicacin en el Eclipse y el SDK
Market.
Elaborar aplicaciones La Estructura de las Estructura de una aplicacin en Que otras aplicaciones
con interfaz de usuario Aplicaciones en Android Para Android existen?
con el SDK de Android Android, componentes. Componentes
17
Ciclo de Vida
Fragmentos
Interfaz de usuario
18 Evaluacin de Recuperacin
V. METODOLOGA

Para el desarrollo de la Unidad Didctica es aplicar los siguientes procedimientos didcticos:



Clases Tericas: con exposicin del Docente y la participacin activa de los Alumnos

Practicas: Se irn resolviendo aplicaciones mediante desarrollo de prcticas dirigidas y calificadas.

Intervenciones Orales: Con presentaciones y exposiciones de los alumnos en forma individual y grupal.

VI. EVALUACIN

La escala de calificacin es vigesimal y el calificativo mnimo aprobatorio es trece (13). En todos los casos la
fraccin 0.5 o ms se considera como una unidad a favor del estudiante.
El estudiante que en la evaluacin de una o ms Capacidades Terminales programadas en la Unidad Didctica,
obtenga nota desaprobatoria entre diez (10) y doce (12), tiene derecho a participar en el proceso de recuperacin
programado.
El estudiante que despus de realizado el proceso de recuperacin obtuviera nota menor a trece (13), en una o
ms capacidades terminales de una Unidad Didctica, desaprueba la misma, por tanto repite la Unidad Didctica.
El estudiante que acumulara inasistencias injustificadas en nmero igual o mayor al 30% del total de horas
programadas en la Unidad Didctica, ser desaprobado en forma automtica, sin derecho a recuperacin.

VII. RECURSOS BIBLIOGRFICOS / INTERNET (URL)

- Impresos

Antonio Paragulla : JAVA-J2ME

Editorial Macro : DESARROLLO DE APLICACIONES MOVILES CON ANDROID. Y J2ME

MAXIMILIANO R. FIRTMAN : Desarrollos Mviles con .NET, Editorial MP Ediciones
-Internet
http://www.flu-project.com/curso-de-introduccion-a-android-instalacion-del-android-sdk-
hello-world.html
http://developer.android.com/sdk/index.html.
http://www.mkm-pi.com/mkmpi.php?article122
http://www.slideshare.net/robert2kx/sistemas-operativos-moviles/download
http://javiercancela.com/2007/10/17/introduccion-al-desarrollo-de-aplicaciones-para-
telefonos-moviles-symbian/

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