Sunteți pe pagina 1din 18

Colegiul National UNIREA Focsani

CURRICULUM COLAR
PENTRU INFORMATIC OPIONAL

AN COLAR: 2009-2010

TITLUL OPIONALULUI: "Informatica pentru gimnaziu"

DISCIPLINA: informatic

ntocmit de: Prof. Liliana Colin,


Prof. Genovica Vulpoiu

1
NOT DE PREZENTARE

Prezentul curriculum colar cuprinde programa pentru disciplina informatic,


studiat n clasele V-VIII i prevzut cu o or pe sptmn.

Programa are urmtoarele componente:


- Not de prezentare
- Obiective generale pentru fiecare an de studiu
- Obiective de referin. Activiti de nvare.
- Lista de coninuturi.
- Valori i atitudini
- Sugestii metodologice.
- Metode de evaluare

Cursul opional "Informatica pentru gimnaziu", structurat pe patru ani de


studiu, are ca scop familiarizarea elevilor din clasele V-VIII cu structura fizic i
logic a unui calculator personal, cu noiunile elementare de informatic, cu
noiunile de sistem de operare, de algoritm i de programare.
Acest curs este conceput astfel nct fiecare an de studiu s fie o continuitate
al celui precedent, iar la sfritul lui elevii s poat utiliza cu uurin sistemele de
operare nvate i s tie s elaboreze un program n limbajul Turbo Pascal.
n procesul de predare-nvare, activitatea va fi orientat pe rezolvarea de
probleme, utilizndu-se preponderent metoda nvrii prin descoperire i punndu-
se accent pe analiza problemei. Realizarea proiectelor n cadrul activitilor practice
va urmrii dezvoltarea abilitilor de lucru n echip.

2
PROGRAMA MATERIEI DE INFORMATIC CLASA a V-a

Anul I de studiu

Obiective generale

Familiarizarea elevilor cu calculatorul personal i cu noiunile


elementare ale informaticii
Familiarizarea cu noiunile de algoritm i programare.
Utilizarea limbajului de programare Turbo Pascal;

Obiective de referin. Activiti de nvare.

Obiectivul cadru nr. 1


Stimularea curiozitii elevilor pentru cunoaterea noiunilor despre
calculatoare

Obiective de referin:
- nelegerea i familiarizarea cu noiunile de dat, informaie;
- nelegerea fiecrei etape din prelucrarea automat a datelor;
- cunoaterea istoricului generaiilor de calculatoare.

Activiti de nvare:
- prezentarea noiunilor de baz ale informaticii i explicarea lor;
- formularea unor mici texte din care s reias necesitatea apariiei
calculatoarelor;
- prezentarea etapelor apariiei calculatorului.

Obiectivul cadru nr. 2


dobndirea unor cunotine elementare despre calculatoare.

Obiective de referin:
- nvarea componentelor unui calculator i rolul lor;

3
- dobndirea de cunotine privind noiunea de memorie intern;
- cunoaterea modului de reprezentare a memoriei externe;
- cunoaterea echipamentelor periferice i rolului lor.

Activiti de nvare:
- observarea calculatorului i a componentelor sale, denumindu-le;
- identificarea elementelor structurale pe plane i fotografii.

Obiectivul cadru nr. 3


utilizarea corect a componentelor calculatorului.

Obiective de referin:
- consolidarea cunotinelor de utilizare a tehnicii din dotare;
- perfecionarea cunotinelor privind utilizarea tastaturii;
- perfecionarea cunotinelor privind utilizarea mouse-ului.

Activiti de nvare:
- scrierea unor texte cu ajutorul unui editor de text (WORD PAD);
- desenarea unor imagini folosind aplicaia PAINT.

Obiectivul cadru nr. 4


utilizarea sistemului de operare WINDOWS '95.

Obiective de referin:
- lansarea mediului Windows;
- executarea unor operaii elementare cu ferestre (minimizri,
redimensionri, mutri);
Activiti de nvare:
- explicarea noiunilor de baz ale unui sistem de operare;
- execuia unor operaii elementare pe calculator (minimizri,
redimensionri, mutri de ferestre).

Obiectivul cadru nr. 5


nsuirea cunotinelor de matematic cu aplicaii n tehnica de calcul.

Obiective de referin:
- nsuirea principiului de conversie a unui numr din baza 10 n baza 2;

4
- nsuirea operaiilor cu numere reprezentate n baza 2;
- nsuirea principiului de conversie a unui numr din baza 10 n baza
16;
- nsuirea operaiilor cu numere reprezentate n baza 16;
- cunoaterea importanei utilizrii bazelor de numeraie.

Activiti de nvare:
- descrierea modului de reprezentare a numerelor din baza 10 n bazele 2
i 16;
- efectuarea unor exerciii la tabl.

Obiectivul cadru nr. 6.


familiarizarea cu noiunea de algoritm.

Obiective de referin:
- nsuirea noiunilor de algoritm;
- descrierea unui algoritm cu ajutorul structurii secveniale.
- descrierea unui algoritm cu ajutorul structurii secveniale;
- descrierea unui algoritm cu ajutorul structurii alternative;
- descrierea unui algoritm cu ajutorul structurii repetitive.

Activiti de nvare:
- prezentarea noiunilor teoretice despre algoritmi i modul lor de
utilizare;
- realizarea unor scheme logice.

Obiectivul cadru nr. 7.


familiarizarea cu limbajul de programare Turbo Pascal.

Obiective de referin:
- prezentarea mediului de programare Turbo Pascal;
- nsuirea vocabularului i sintaxei limbajului;
- cunoaterea i utilizarea tipurilor de date simple;
- cunoaterea i utilizarea instruciunilor de scriere, citire, de atribuire,
- cunoaterea i utilizarea instruciunii condiionale IF;

Activiti de nvare:

5
- prezentarea noiunilor teoretice;
- elaborarea unor probleme de matematic cu ajutorul calculatorului.

6
Lista de coninuturi

1. Noiuni introductive. Definirea unor noiuni de baz.


Istoric. Evoluia mainilor de calcul.
2. Structura general a unui calculator.
2.1. Unitate central
2.2. Memorie intern
2.3. Memorie extern
2.4. Echipamente periferice

3. Elemente de utilizare a calculatorului


3.1. Utilizarea tastaturii. Lecii de scriere rapid.
3.2. Utilizarea unui editor de text simplu. Reguli elementare de
tehnoredactare.
3.3. Utilizarea mouse-ului. Desenarea unor imagini n Paint.
4. Mediul Windows
4.1. Prezentarea mediului i a modului de lucru n Windows'95
4.2. Operaii cu ferestre. Meniuri.
4.3. Noiunea de fiier, director, subdirector.
5. Baze de numeraie
5.1. Reprezentarea numerelor n baza 2. Conversii. Operaii.
5.2. Reprezentarea numerelor n baza 16. Conversii. Operaii.
6. Algoritmi. Scheme logice.
6.1. Noiunea de algoritm. Descrierea algoritmilor cu ajutorul schemelor
logice.
6.2. Structura secvenial.
6.3. Structura alternativ.
6.4. Structura repetitiv.
6.5. Exemple de scheme logice.
7. Limbajul Turbo Pascal
7.1. Vocabularul i sintaxa limbajului Pascal.
7.2. Tipuri de date simple folosite n limbajul Turbo Pascal.
7.3. Instruciunile limbajului Pascal.
5.3.1. Instruciunea de citire / scriere.
5.3.2. Instruciunea de atribuire.
5.3.3. Instruciunea condiional IF.
7.4. Aplicaii.

7
PROGRAMA MATERIEI DE INFORMATIC CLASA a VI-a

Anul II de studiu

Obiective generale
Familiarizarea cu noiunile de algoritm i programare.
Utilizarea limbajului de programare Turbo Pascal;
Utilizarea sistemului de operare Windows i a aplicaiilor Microsoft Word

Obiective de referin. Activiti de nvare


Obiectivul cadru nr. 1.
familiarizarea cu limbajul de programare Turbo Pascal.
Obiective de referin:
- prezentarea mediului de programare Turbo Pascal;
- nsuirea vocabularului i sintaxei limbajului;
- cunoaterea i utilizarea tipurilor de date simple;
- cunoaterea i utilizarea instruciunilor de scriere, citire, de atribuire,
- cunoaterea i utilizarea instruciunii condiionale IF;

Activiti de nvare:
- prezentarea noiunilor teoretice;
- elaborarea unor probleme de matematic cu ajutorul calculatorului.

Obiectivul cadru nr. 2.


Utilizarea limbajului de programare Turbo Pascal.

Obiective de referin:
- utilizarea instruciunilor condiionale IF i CASE;
- utilizarea instruciunilor repetitive FOR, REPEAT UNTIL i WHILE i
nelegerea diferenelor care exist ntre ele;
Activiti de nvare:
- prezentarea noiunilor teoretice;
- elaborarea unor programe cu ajutorul calculatorului.

Obiectivul cadru nr.3:


utilizarea editorului de text Microsoft Word.

8
Obiective de referin:
- familiarizarea cu un editor de texte performant;
- cunoaterea unor reguli simple de tehnoredactare;
- utilizarea opiunilor din bara de meniuri;
- utilizarea tabelelor, formulelor matematice;
- inserarea de imagini, texte.

Activiti de nvare:
- elaborarea unor documente n care s se utilizeze opiunile din bara de
meniuri ale editorului;

9
Lista de coninuturi

1. Limbajul Turbo Pascal (Recapitulare)


1.1. Vocabularul i sintaxa limbajului Pascal.
1.2. Tipuri de date simple folosite n limbajul Turbo Pascal.
1.3. Instruciunile limbajului Pascal.
5.3.1. Instruciunea de citire / scriere.
5.3.2. Instruciunea de atribuire.
5.3.3. Instruciunea condiional IF.
1.4. Aplicaii.
2. Limbajul Turbo Pascal - continuare
2.1. Recapitularea unor noiuni de baz.
2.2. Instruciunile condiionale IF i CASE
2.3. Instruciunea repetitiv FOR
2.4. Instruciunea repetitiv REPEAT UNTIL
2.5. Instruciunea repetitiv WHILE
3. Editorul de texte MICROSOFT WORD
3.1. Bara de meniuri
3.2. Documente n Word
3.3. Utilizarea formulelor n Word
3.4. Inserarea de imagini
3.5. Tabele n Word

10
PROGRAMA MATERIEI DE INFORMATIC CLASA a VII-a

Anul III de studiu

Obiective generale
Familiarizarea cu noiunile de algoritm i programare.
Utilizarea limbajului de programare Turbo Pascal;
Utilizarea sistemului de operare Windows i a aplicaiilor Microsoft Exce i
PowerPoint.

Obiective de referin. Activiti de nvare


Obiectivul cadru nr. 1.
Utilizarea limbajului de programare Turbo Pascal.

Obiective de referin:
- utilizarea instruciunilor condiionale IF i CASE;
- utilizarea instruciunilor repetitive FOR, REPEAT UNTIL i WHILE i
nelegerea diferenelor care exist ntre ele;
Activiti de nvare:
- prezentarea noiunilor teoretice;
- elaborarea unor programe cu ajutorul calculatorului.

Obiectivul cadru nr. 2.


Utilizarea limbajului de programare Turbo Pascal.
Obiective de referin:
- nsuirea cunotinelor despre tipurile de date structurate(tipul de date
tablou unidimensional i tipul de date ir de caractere);
- utilizarea acestor noiuni n probleme de matematic elaborate cu
ajutorul calculatorului.

Activiti de nvare:
- prezentarea noiunilor teoretice;
- elaborarea unor programe cu ajutorul calculatorului.

Obiectivul cadru nr. 3:


utilizarea programului Microsoft Excel.

11
Obiective de referin:
- familiarizarea cu noiunea de foaie de calcul;
- cunoaterea noiunilor de formatare a unei foi de calcul;
- utilizarea opiunilor din bara de meniuri;
- utilizarea tabelelor, formatarea tabelelor;
- folosirea formulelor de baz;
- folosirea diagramelor;

Activiti de nvare:
- elaborarea unor foi de calcul n care s se utilizeze opiunile din bara de
meniuri ale editorului.

Obiectivul cadru nr. 4:


utilizarea aplicaiei Power Point.

Obiective de referin:
- realizarea unor prezentaii n Power Point;
- folosirea efectelor de animaie;
Activiti de nvare:
- elaborarea unor prezentaii n care s se utilizeze opiunile din bara de
meniuri ale aplicaiei.

12
Lista de coninuturi

1. Limbajul Turbo Pascal - continuare


1.1. Recapitularea unor noiuni de baz.
1.2. Instruciunile condiionale IF i CASE
1.3. Instruciunea repetitiv FOR
1.4. Instruciunea repetitiv REPEAT UNTIL
1.5. Instruciunea repetitiv WHILE
1.6. Tipuri de date structurate
1.6.1. Tipul de date tablou (ARRAY)
1.6.2. Tipul de date ir de caractere (STRING)
1.7. Aplicaii.
2. Microsoft Excel
2.1. Foile de calcul
2.2. Tabele n Excel
2.3. Formule matematice
2.4. Aplicaii
3. Aplicaia Power Point.

13
PROGRAMA MATERIEI DE INFORMATIC CLASA a VIII-a

Anul IV de studiu

Obiective generale
Utilizarea aplicaiei PowerPoint
Utilizarea limbajului de programare Turbo Pascal
Utilizarea limbajului HTML pentru proiectarea paginilor WEB

Obiective de referin. Activiti de nvare

Obiectivul cadru nr.1:


Utilizarea limbajului de programare Turbo Pascal.

Obiective de referin:
- utilizarea instruciunilor condiionale IF i CASE;
- utilizarea instruciunilor repetitive FOR, REPEAT UNTIL i WHILE i
nelegerea diferenelor care exist ntre ele;
- nsuirea cunotinelor despre tipurile de date structurate;
- nsuirea noiunii de subprogram;
- nelegerea diferenelor dintre parametrii formali i cei actuali;
- diferena dintre variabile locale i globale;
- nsuirea noiunii de funcie;
- nsuirea noiunii de procedur;
- utilizarea acestor noiuni n probleme de matematic elaborate cu
ajutorul calculatorului.

Activiti de nvare:
- prezentarea noiunilor teoretice;
- elaborarea unor programe cu ajutorul calculatorului.

Obiectivul cadru nr. 2:


utilizarea aplicaiei Power Point.

14
Obiective de referin:
- realizarea unor prezentaii n Power Point;
- folosirea efectelor de animaie;
Activiti de nvare:
- elaborarea unor prezentaii n care s se utilizeze opiunile din bara de
meniuri ale aplicaiei.

Obiectivul cadru nr. 3:


utilizarea limbajului HTML.

Obiective de referin:
- realizarea unor pagini WEB folosind limbajul HTML;
- folosirea formatrilor textului, inserarea imaginilor, legturilor, cadrelor
n paginile HTML proiectate;
Activiti de nvare:
- elaborarea unor pagini WEB n care s se utilizeze opiunile din bara de
meniuri ale aplicaiei.

15
Lista de coninuturi

1.Limbajul Turbo Pascal


1.1 Recapitularea unor noiuni de baz.
1.2 Instruciunile condiionale IF i CASE(recapitulare)
1.3 Instruciunea repetitiv FOR(recapitulare)
1.4 Instruciunea repetitiv REPEAT UNTIL(recapitulare)
1.5 Instruciunea repetitiv WHILE(recapitulare)
1.6 Tipuri de date structurate(recapitulare)
1.6.1. Tipul de date tablou (ARRAY)
1.6.2. Tipul de date ir de caractere (STRING)
1.6.3. Tipul de date mulime (SET)
1.7. Subprograme.
1.8. Funcii.
1.9. Proceduri.
1.10. Aplicaii.
2. Proiectarea paginilor WEB
2.1. Structura unui document HTML
2.2. Formatarea textului
2.3. Inserarea legturilor n documente HTML
2.5. Inserarea imaginilor n documente HTML
2.6. Inserarea tabelelor n documente HTML
2.7. Utilizarea cadrelor
2.8. Utilizarea formularelor
2.9. Realizarea unei pagini WEB cu o tem aleas

16
VALORI I ATITUDINI

1. Exprimarea unui mod de gndire creativ, n structurarea i rezolvarea


problemelor
2. Contientizarea impactului social, economic i moral al informaticii
3. Formarea obinuinelor de a recurge la concepte i metode informatice de tip
algoritmic specifice n abordarea unei varieti de probleme.
4. Manifestarea unor atitudini favorabile fa de tiin i de cunoatere n general
5. Manifestarea disponibilitii de a evalua/autoevalua activiti practice
6. Manifestarea iniiativei i disponibilitii de a aborda sarcini variate

RECOMANDRI METODOLOGICE

Obiectivele care trebuie atinse pn la sfritul leciei vor fi comunicate elevilor


de la nceput; se propune pentru fiecare or un numr limitat de obiective care
pot fi realizate n mod sigur.
Dup anunarea temei i a obiectivelor, o mic secven din timpul orei trebuie
s fie folosit pentru a reactualiza acele cunotine deja nsuite de elevi i care
vor fi folosite n lecia prezent.
Elevii vor fi mereu chestionai, antrenai n realizarea leciei.
Lecia se va desfura n laboratorul de informatic i dup prezentarea
noiunilor teoretice se vor realiza aplicaii practice pe calculator.

METODE DE EVALUARE

Teste gril;
Lucrri de control;
Aplicaii pe calculator;
Realizarea n grup a unor proiecte (la aplicaiile: Word, Excel i Power Point)

n cazul programelor elaborate de elevi, la evaluare se va ine seama de:


- gradul de dificultate al problemei;
- corectitudinea soluiei prezentate;
- originalitatea soluiei;

17
- timpul de lucru.

BIBLIOGRAFIE

- Gh. Barbu, "Bazele informaticii";


- Tudor Sorin, "Turbo Pascal. Algoritmi i limbaje de programare.", Ed.
L&S INFOMAT;
- Adrian Atanasiu, Rodica Pintea, "Culegere de probleme Pascal", Ed.
Petrion, Bucureti 1996.
- Dana Lica, Emil Onea, Utilizarea calculatorului, Ed. Pro Gnosis
- Colecia Iniiere n calculatoare: Microsoft Word, Microsoft Excel, Ed.
Colegial

18

S-ar putea să vă placă și