Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Planifoptiongimnaziu
Planifoptiongimnaziu
CURRICULUM COLAR
PENTRU INFORMATIC OPIONAL
AN COLAR: 2009-2010
DISCIPLINA: informatic
1
NOT DE PREZENTARE
2
PROGRAMA MATERIEI DE INFORMATIC CLASA a V-a
Anul I de studiu
Obiective generale
Obiective de referin:
- nelegerea i familiarizarea cu noiunile de dat, informaie;
- nelegerea fiecrei etape din prelucrarea automat a datelor;
- cunoaterea istoricului generaiilor de calculatoare.
Activiti de nvare:
- prezentarea noiunilor de baz ale informaticii i explicarea lor;
- formularea unor mici texte din care s reias necesitatea apariiei
calculatoarelor;
- prezentarea etapelor apariiei calculatorului.
Obiective de referin:
- nvarea componentelor unui calculator i rolul lor;
3
- dobndirea de cunotine privind noiunea de memorie intern;
- cunoaterea modului de reprezentare a memoriei externe;
- cunoaterea echipamentelor periferice i rolului lor.
Activiti de nvare:
- observarea calculatorului i a componentelor sale, denumindu-le;
- identificarea elementelor structurale pe plane i fotografii.
Obiective de referin:
- consolidarea cunotinelor de utilizare a tehnicii din dotare;
- perfecionarea cunotinelor privind utilizarea tastaturii;
- perfecionarea cunotinelor privind utilizarea mouse-ului.
Activiti de nvare:
- scrierea unor texte cu ajutorul unui editor de text (WORD PAD);
- desenarea unor imagini folosind aplicaia PAINT.
Obiective de referin:
- lansarea mediului Windows;
- executarea unor operaii elementare cu ferestre (minimizri,
redimensionri, mutri);
Activiti de nvare:
- explicarea noiunilor de baz ale unui sistem de operare;
- execuia unor operaii elementare pe calculator (minimizri,
redimensionri, mutri de ferestre).
Obiective de referin:
- nsuirea principiului de conversie a unui numr din baza 10 n baza 2;
4
- nsuirea operaiilor cu numere reprezentate n baza 2;
- nsuirea principiului de conversie a unui numr din baza 10 n baza
16;
- nsuirea operaiilor cu numere reprezentate n baza 16;
- cunoaterea importanei utilizrii bazelor de numeraie.
Activiti de nvare:
- descrierea modului de reprezentare a numerelor din baza 10 n bazele 2
i 16;
- efectuarea unor exerciii la tabl.
Obiective de referin:
- nsuirea noiunilor de algoritm;
- descrierea unui algoritm cu ajutorul structurii secveniale.
- descrierea unui algoritm cu ajutorul structurii secveniale;
- descrierea unui algoritm cu ajutorul structurii alternative;
- descrierea unui algoritm cu ajutorul structurii repetitive.
Activiti de nvare:
- prezentarea noiunilor teoretice despre algoritmi i modul lor de
utilizare;
- realizarea unor scheme logice.
Obiective de referin:
- prezentarea mediului de programare Turbo Pascal;
- nsuirea vocabularului i sintaxei limbajului;
- cunoaterea i utilizarea tipurilor de date simple;
- cunoaterea i utilizarea instruciunilor de scriere, citire, de atribuire,
- cunoaterea i utilizarea instruciunii condiionale IF;
Activiti de nvare:
5
- prezentarea noiunilor teoretice;
- elaborarea unor probleme de matematic cu ajutorul calculatorului.
6
Lista de coninuturi
7
PROGRAMA MATERIEI DE INFORMATIC CLASA a VI-a
Anul II de studiu
Obiective generale
Familiarizarea cu noiunile de algoritm i programare.
Utilizarea limbajului de programare Turbo Pascal;
Utilizarea sistemului de operare Windows i a aplicaiilor Microsoft Word
Activiti de nvare:
- prezentarea noiunilor teoretice;
- elaborarea unor probleme de matematic cu ajutorul calculatorului.
Obiective de referin:
- utilizarea instruciunilor condiionale IF i CASE;
- utilizarea instruciunilor repetitive FOR, REPEAT UNTIL i WHILE i
nelegerea diferenelor care exist ntre ele;
Activiti de nvare:
- prezentarea noiunilor teoretice;
- elaborarea unor programe cu ajutorul calculatorului.
8
Obiective de referin:
- familiarizarea cu un editor de texte performant;
- cunoaterea unor reguli simple de tehnoredactare;
- utilizarea opiunilor din bara de meniuri;
- utilizarea tabelelor, formulelor matematice;
- inserarea de imagini, texte.
Activiti de nvare:
- elaborarea unor documente n care s se utilizeze opiunile din bara de
meniuri ale editorului;
9
Lista de coninuturi
10
PROGRAMA MATERIEI DE INFORMATIC CLASA a VII-a
Obiective generale
Familiarizarea cu noiunile de algoritm i programare.
Utilizarea limbajului de programare Turbo Pascal;
Utilizarea sistemului de operare Windows i a aplicaiilor Microsoft Exce i
PowerPoint.
Obiective de referin:
- utilizarea instruciunilor condiionale IF i CASE;
- utilizarea instruciunilor repetitive FOR, REPEAT UNTIL i WHILE i
nelegerea diferenelor care exist ntre ele;
Activiti de nvare:
- prezentarea noiunilor teoretice;
- elaborarea unor programe cu ajutorul calculatorului.
Activiti de nvare:
- prezentarea noiunilor teoretice;
- elaborarea unor programe cu ajutorul calculatorului.
11
Obiective de referin:
- familiarizarea cu noiunea de foaie de calcul;
- cunoaterea noiunilor de formatare a unei foi de calcul;
- utilizarea opiunilor din bara de meniuri;
- utilizarea tabelelor, formatarea tabelelor;
- folosirea formulelor de baz;
- folosirea diagramelor;
Activiti de nvare:
- elaborarea unor foi de calcul n care s se utilizeze opiunile din bara de
meniuri ale editorului.
Obiective de referin:
- realizarea unor prezentaii n Power Point;
- folosirea efectelor de animaie;
Activiti de nvare:
- elaborarea unor prezentaii n care s se utilizeze opiunile din bara de
meniuri ale aplicaiei.
12
Lista de coninuturi
13
PROGRAMA MATERIEI DE INFORMATIC CLASA a VIII-a
Anul IV de studiu
Obiective generale
Utilizarea aplicaiei PowerPoint
Utilizarea limbajului de programare Turbo Pascal
Utilizarea limbajului HTML pentru proiectarea paginilor WEB
Obiective de referin:
- utilizarea instruciunilor condiionale IF i CASE;
- utilizarea instruciunilor repetitive FOR, REPEAT UNTIL i WHILE i
nelegerea diferenelor care exist ntre ele;
- nsuirea cunotinelor despre tipurile de date structurate;
- nsuirea noiunii de subprogram;
- nelegerea diferenelor dintre parametrii formali i cei actuali;
- diferena dintre variabile locale i globale;
- nsuirea noiunii de funcie;
- nsuirea noiunii de procedur;
- utilizarea acestor noiuni n probleme de matematic elaborate cu
ajutorul calculatorului.
Activiti de nvare:
- prezentarea noiunilor teoretice;
- elaborarea unor programe cu ajutorul calculatorului.
14
Obiective de referin:
- realizarea unor prezentaii n Power Point;
- folosirea efectelor de animaie;
Activiti de nvare:
- elaborarea unor prezentaii n care s se utilizeze opiunile din bara de
meniuri ale aplicaiei.
Obiective de referin:
- realizarea unor pagini WEB folosind limbajul HTML;
- folosirea formatrilor textului, inserarea imaginilor, legturilor, cadrelor
n paginile HTML proiectate;
Activiti de nvare:
- elaborarea unor pagini WEB n care s se utilizeze opiunile din bara de
meniuri ale aplicaiei.
15
Lista de coninuturi
16
VALORI I ATITUDINI
RECOMANDRI METODOLOGICE
METODE DE EVALUARE
Teste gril;
Lucrri de control;
Aplicaii pe calculator;
Realizarea n grup a unor proiecte (la aplicaiile: Word, Excel i Power Point)
17
- timpul de lucru.
BIBLIOGRAFIE
18