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PROPIEDADES DETERMINANTES

1. |A t |= |A |

El de te r minan te de una matr iz A y e l de su traspue sta

A t so n ig uale s.>

2. |A |= 0 Si:

Pose e do s lnea s igua le s

Todo s lo s el em ent o s de una lne a so n nulo s .


Lo s e le me nto s de una lne a so n c o m bina c i n linea l de las

o tras.

F3 = F1 + F2

3. Un de ter mi nante t r ia ngula r es igual al pr oduc t o de lo s


elem ent o s de la dia go na l pr inc ipa l. .

4. Si en un det er m ina nt e se ca m bia n e ntr e s do s


lnea s pa ra le la s s u det er m ina nt e ca m bia de signo .
5. Si a lo s el em ent o s de una ln ea s e le sum a n lo s
elem ent o s de ot ra pa r a lela m ult iplic a do s pr evia m ent e por

un n r ea l el va lo r del det er m ina nt e no va r a .

6. Si se m ult iplic a un det er m ina nt e po r un nm er o


r ea l, queda m ult iplic a do po r dic ho nm er o c ua lquier lnea ,

pero s lo una .

7. Si to do s lo s el em ent o s de una fila o c o lum na est n


for m a do s por do s sum a ndo s, dic ho det er m ina nt e se

desc o m po n e en la sum a de do s det er m ina nt es .

8. |A B| = |A ||B |
El det er m ina nt e de un pro duc t o es igua l a l pr o duct o de

lo s det er m ina nt es.

De te r mina nte s 2 x2

= a 11 a 22 - a 12 a 21

De te r mina nte s 4 x4

Co nsis te e n co nse guir que una de las lne as de l

de ter mi nante est fo r mada por ele me nto s nu lo s, me no s uno :

e l elem ent o ba s e o pivo t e , que valdr 1 -1 .

Se guir e mo s lo s siguie n te s paso s:

1. Si alg n el em ent o de l de te r mina nte vale la unida d , se


e lige una de las do s lne as : la fila o la c o lum na , que co ntie ne n

a dicho ele me nto (se de be esco ge r aque lla que co nte nga

e l ma yo r nm er o po sible de elem e nto s nulo s ) .

2. En caso ne gati vo :
1. N o s fija mo s e n una lne a que co nte n ga e l m a yor
nm er o po sible de el em ent o s nulo s y o per ar em o s para que

uno de lo s el em ent o s de esa lnea sea un 1 -1 (o pe rando co n

alguna lne a parale la ).

2. Dividi endo la ln ea po r uno de sus elem e nto s , po r lo


cual de be r amo s mu lti plicar e l de te r minan te po r dicho ele me nto

para que su valo r no var ie . Es de cir sacamo s fac tor co m n e n

una lne a de uno de sus e le me nto s .

3. Tom ando co mo r e fe r e ncia e l el em ent o


ba se, oper a r em o s de mo do q ue to do s lo s e lem ent o s de la

fila o c o lum na , do nde se e ncue ntr e , s ea n c er o s .

4. Tom amo s e l a djunt o del el em ent o ba se , co n lo que


o bte ne mo s un det er m ina nt e de o r den in fer io r e n una unidad

al o r iginal .
= 2 (- 58 )

De te r mina nte s 3 x3

L a r egla de Sa r r us e s una util idad para

calcular det er m ina nt es de or den 3 .

Lo s t r mino s co n signo + e stn for ma do s po r lo s e le me nto s

de la dia go na l pr inc ipa l y lo s de las dia go na les par a lela s co n

su co rr e spo ndie n te vrt ic e o puest o .

Lo s t r mino s co n signo - e stn for ma do s po r lo s e le me nto s

de la dia go na l sec unda r ia y lo s de las dia go na le s

par a lela s co n su co r re spo ndie n te vrt ic e o puest o .

Ejemplo
Aplica mo s la re gla de Sarr us

2 [0 ( 6 ) ( 3 ) + 3 ( 9 ) . 20 + 1 (76 ) ( 1 )

1 ( 6 ) 20 3 (76 ) ( 3 ) 0 ( 1 ) ( 9 )] = 37 6

Vectores en R2 y R3

Anteriormente vimos que un vector es un objeto matemtico con


direccin y magnitud. La palabra vectores se refiere a los elementos de
cualquier Rn. En R1 = R el vector es un punto, que llamamos escalar. En
R2 el vector es de la forma (x1, x2) y en R3 el vector es de la forma (x1, x2,
x3).

En R2:

1. la suma de dos vectores se define por: sean a y b vectores en R2,


entonces a + b = (a1, a2) + (b1, b2) = (a1 + b1, a2 + b2).

2. el producto escalar se define por: sea R y a un vector en R2 ,


entonces a = (a1, a2) = ( a1, a2).

Veamos el significado geomtrico de la suma de vectores y el producto


escalar en R2.

Observa que si a = (a1, a2) y b = (b1, b2), entonces


la suma de los vectores
a + b = (a1, a2) + (b1, b2) = (a1 + b1, a2 + b2). El cual se obtiene
trasladando la representacin de los vectores a y b. De manera, que se
puede obtener a + b dibujando un paralelogramo. A esta regla de suma
se le llama la regla del paralelogramo.
Para el producto escalar a, se puede observa que si > 0 se alarga o
se acorta el vector a por un factor . Si < 0 se invierte la direccin del
vector a.

En R3:

1. la suma de vectores se define por: sean a, b R3, entonces a


+ b = (a1, a2, a3) + (b1, b2, b3) = (a1 + b1, a2 + b2, a3 + b3).

2. el producto escalar se define por: sea R y a un vector en R3 ,


entonces a = (a1, a2, a3) = ( a1, a2, a3).

Definicin: Sean a y b vectores en Rn, tal que a = (a1, a2, a3, ,


an) y b = (b1, b2, b3, , bn). El producto interno de a y b representado
por a b <a, b>, es el escalar que se obtiene multiplicando los
componentes correspondientes de los vectores y sumando luego los
productos resultantes, esto es:
a b = <a b> = (a1 b1 + a2 b2 + a3 b3 + + an bn).

Los vectores a y b se llaman ortogonales si su producto interno es igual


a cero.

Ejemplo (para discusin): Halla el producto interno de:

1. a = (1, 1) y b = (1, -1) en R2


2. a = (3, 5) y b = ( 6, 10) en R2
3. a = (2, -3, 6) y b = ( 8, 2, -3) en R3
4. a = (1, -2, -3) y b = (2, -5, 4) en R3

Definicin: Sea a = (a1, a2, a3, , an) un vector en Rn, la


norma (magnitud o longitud) del vector , representada de la forma a
a , se define como la raz cuadrada no negativa de a a = <a,
a>. Esto es:

Ejemplos (para discusin): Calcula la norma de:

1. a = (2, 2) en R2
2. a = (1, 3, -2) en R3

Notas:

1. El vector cero tiene magnitud cero. Como el punto inicial y el punto terminal
coinciden, se dice que el vector no tiene direccin.

2. Como la lnea recta es la distancia ms corta entre dos puntos, se dice que:
a + b a + b.

3. Ejemplo para discusin: Sean a = (1, 5) y b = (3, 1). Compara a +


b y a + b.

Definicin: Sean a y b vectores en Rn, donde a = (a1, a2, a3, ,


an) y b = (b1, b2, b3, , bn). La distancia entre a y b representada por
d(a, b) est definida por:

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