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Crditos

Autor: Joan Tretze


Coordinacin editorial: Ismael de Felipe y Juan Emilio Herranz
Maquetacin: Vanessa Garca Boquera
Correccin: Gema Surez Prez
Editorial: Holocubierta Ediciones

Impreso en Espaa

www.holocubierta.com
www.elsistemad13.com

2014 Holocubierta Ediciones y El Sistema D13.


Todos los derechos reservados.

ISBN: 978-84-15763-994
Depsito legal: GU-046-2014
ndice
Gnesis ..................................................................................... 5

Mi historia .............................................................................. 11

El grupo .................................................................................. 19

Empieza la aventura ............................................................... 29

El dungeon .............................................................................. 36

La salida .................................................................................. 53

Consultorio rolero .................................................................. 60

Qu es un juego de rol El Sistema D13? ............................... 63

Detritus mster ....................................................................... 65

Hoja de personaje .................................................................. 74


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Somos roleros viejunos, vetera- tanto mimo y que no hay derecho Amigo Daniel:
nos, curtidos y por eso este te- a que esos hijos de perra descere- Peliaguda situacin la tuya. Tc-
beo tiene correo de lectores. Bien- brados mueran y te la jodan, pero nicamente tus jugadores no lo
venidos al Consultorio rolero del al defender lo tuyo has creado un estn haciendo mal. Adems, la
doctor Trece. Esto es el consulto- nuevo monstruo. Has dado pie a exploracin exhaustiva es buena
rio rolero y yo soy el doctor Trece. que los pejotas se crean invulne- para ellos ya que pueden sacarle
Lectores de todo el mundo han rables, los jugadores saben que beneficio, pero es cierto que re-
saturado mi buzn con cuestio- les vas a perdonar la vida y por eso sulta muy aburrida. Te recomien-
nes de todo tipo, millones y mi- juegan como majaderos. do usar una herramienta muy na-
llones de mensajes de roleros La solucin es matarlos tantas rrativa: la elipsis.
desesperados. He seleccionado veces como haga falta. Como eso Cuando los jugadores quieran
unos cuantos a los que intentar casa mal con las campaas, t- explorar todo un pueblo pregn-
responder de la forma habitual: matelo con calma, dedcate a las tales si van a ir casa por casa. Si
sacando a relucir mi autoprocla- partidas autoconclusivas durante te dicen que s, no entres en de-
mada sabidura rolera. Venga, sin una temporada, el tiempo nece- talle, explcales a grandes rasgos
ms dilacin, pasamos a la prime- sario hasta que aprendan que su qu encuentran y prate solo en
ra pregunta. mster los ama, pero que es jus- lo que sea notable, pero no des-
Tengo en mi partida de Star to e implacable. Si aun as siguen cribas cada habitacin. Dales una
Wars un grupo de pejotas mongo- jugando como lemmings quizs es perspectiva general y te ventila-
los que no hacen ms que estar a mejor que vayas a tirarle piedras rs en dos minutos lo que podra
punto de morir por cometer estu- al mar. suponerte una hora de sopor. Del
pideces. Dado que yo tambin soy La cuestin es que mis jugado- mismo modo, si te apetece pue-
un friki y me cuesta tener vida so- res afrontan las partidas como si des saltarte un viaje y decir algo
cial, me veo obligado a salvarles la fueran un videojuego y al llegar a como: Sals de Water-Resist y al
vida sesin tras sesin para que la un pueblo se ponen a explorarlo cabo de cinco das tranquilos lle-
partida no muera. Es eso o irme al todo, casa por casa, lo cual se con- gis a Chronos. Es una tcnica to-
mar a tirarle piedras. vierte en algo tedioso. He tomado talmente lcita y agradecida para
El problema es que cada vez se dos caminos distintos y ninguno el narrador y los jugadores. No
nota ms y ya no s qu hacer. me termina de convencer. hay necesidad de jugar todos los
Comienzo a estar preocupado y 1.- Les limito mucho las dimen- das y noches si no va a pasar nada
por eso me pongo en contacto con siones del escenario: una nica interesante y, ya puestos, aceleras
usted para ver si me puede echar casa, un dungeon con un recorri- el ritmo de la partida.
una mano con este problema. do muy lineal, etc. Me gustara saber cmo fue la
Adrin Bonet 2.- Coloco alguno de los elemen- primera partida de rol de cada uno
Estimado Adrin: tos de la trama en lugares aleato- de tus personajes. Jugaron juntos
La partida debe morir. Perdonar rios del escenario para no aburrir- por primera vez o ya haban juga-
la vida a los jugadores para poder nos, pero eso fomenta las ansias do antes? Cmo les fue? La ca-
seguir una campaa es un error exploradoras. garon?
frecuente. Entiendo que amas esa Se te ocurre alguna solucin? Eres partidario de los sistemas
campaa que has diseado con Daniel DG. Gutirrez Rubiera estilo El Seor de los Anillos, don-

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de un hobbit de nivel uno podra la partida. En este tema D&D es dos? Asumo que nuestras sesio-
matar a Smaug el Dorado de un ms jodido, pero en cambio H&H nes acaban siempre en el caos?
escupitajo criticndolo (hacindo- se ajusta mejor a mis gustos. Fsforo Blanco
le un crtico)? O por el contrario El mapa de los Reinos del Norte Amigo Fsforo:
eres ms partidario de los juegos de Mundorreloj lo tienes en este Un caso complicado el tuyo. Por
estilo D&D, donde un personaje mismo libro. Que lo disfrutes. ;) lo que me cuentas, parece que
de nivel uno ante un dragn slo Te pongo en antecedentes. Lle- haces lo correcto y ellos son el
podra elegir entre poco hecho, vo jugando al rol casi seis aos, problema. La muerte de un pejota
muy hecho o al punto? primero como pejota (D&D, Vam- debera ser lo peor que le pasa a
Por otro lado, sigo esperando piro) con resultados poco satisfac- un jugador, si un jugador no teme
ese mapa de Mundorreloj que torios a largo plazo, pero muy ilus- a la muerte entonces su escala de
existe y que alguna vez ibas a pu- trativos a corto. Hace tres aos, y valores pasa a ser un engendro
blicar. No te preocupes, soy muy ante el parn definitivo en el que extrao y difcil de manejar. En
paciente. se encontraban mis partidas, co- estos casos hay que adaptarse un
Jos Manuel Guirado menc a mover a mis amigos para poco e intentar disfrutar de ese
Apreciado Jos Manuel: meterles en el tema del rol, con- caos. Hay partidas que pueden
Por partes. Mi primera partida migo como mster. Hemos jugado funcionar bien dentro de estas
de rol la cuento en este mismo a varios juegos durante este tiem- premisas ms salvajes (como pasa
tebeo. Fue una campaa de El Se- po y aqu viene la cosa: en Yggdrasill, por ejemplo). De to-
or de los Anillos dirigida por un Mis partidas son irregulares, mis das maneras, lo de que se maten
joven Tretze que no tena ni puta jugadores son complicados. Mi entre ellos por viejas rencillas es
idea de lo que era El Seor de los exigencia de que se metan en el metajuego del malo y debera ser
Anillos y que no tena ni zorra del papel les ha acabado conduciendo perseguido y sancionado.
reglamento (los crticos los calcu- a crear personajes de carcter ex- Mi norma nmero uno es El
laba a ojo, palabra). Lo pas muy tremo que fuerzan las situaciones mster escoge a sus jugadores y
bien, aunque aquello no tena ni una vez tras otra. La muerte de en tu caso se me antoja apeteci-
pies ni cabeza. La primera parti- sus personajes no les quita el sue- ble cambiar un poco el grupo para
da de Norma tambin la ves aqu. o demasiado si crean personajes mejorar su dinmica. Quizs sea
Ella no haba jugado nunca antes psicticos, caticos y radicales un buen momento para separar el
as que su clrigo es tambin su y se meten en el papel e incluso grano de la paja, escoger a los ju-
primer personaje. Temas aparte llega a enturbiar la relacin entre gadores que creas ms aprovecha-
son las primeras partidas de Pad- jugadores, que se putean activa- bles y juntarlos con sangre nueva
me, Detritus y Paloman. Eso ya mente porque las personalidades que pueda tener un nimo ms
est menos claro, si bien se nota de sus personajes chocan. Me constructivo. Vamos, salva lo que
que al menos saben dnde se han cuesta incluso mantener el grupo puedas y qutate de encima a los
metido. No te voy a decir si han de personajes cohesionado y que jugadores ms chungos. Tambin
empezado a jugar conmigo, pero no se maten entre ellos, pero aun sera importante que pudieras
un lector veterano de El Sistema as se empean en abandonarse a acotar la creacin de sus perso-
D13 se puede imaginar que es im- la muerte o en ponerse en situa- najes para que construyan pejo-
probable que Detritus haya juga- ciones arriesgadas los unos a los tas no tan extremos. En principio
do con nadie ms. Paloman es un otros. Cuando mato a un persona- eso entrara dentro de su libertad
misterio en todos los sentidos. Y je hasta les viene bien, porque as creativa, pero el mster debe te-
Padme? De Padme te puedo decir les compensa ms sacrificar a su ner derecho a poner ciertos lmi-
que jug con otro grupo antes, nuevo pejota con tal de asesinar tes en aras de una mayor jugabili-
eso seguro. Quizs en otra ocasin tambin al pejota ms antiguo de dad. Si haces una campaa ponles
me explaye un poco ms con los otro jugador, con el que este se ha unas primeras sesiones sencillas,
detalles. encariado ms. Me he planteado para que sus pejotas crezcan y los
Me gustan ms los juegos en poner a alguno a dirigir una parti- jugadores les tomen cario y as
los que los pejotas siempre tie- da, a ver si as mejora la cosa y me les apetezca menos que mueran.
nen alguna posibilidad de salir del puedo poner como jugador eje Y, muy importante, cuando un
paso, aunque sea mnima. Como para mantener el orden un poco, pejota muera, que el jugador se
los penejotas tienen las mismas pero no les veo por la labor. Les lo tome con calma, que tarde en
posibilidades, se consigue que to- obligo a disear personajes ms volver a jugar, que se pierda una
dos estemos ms tensos durante normales? Les doy por perdi- sesin si es necesario. El precio de
la muerte debe ser elevado. Si los
pejotas mueren sin parar la cosa
Myriam (alias M0rn3n), en lugar de una se acaba tomando a cachondeo,
consulta, nos ha enviado la foto de la fi- pero si, tras la muerte de un pe-
gurita de un modrn, uno de los perso- jota, el jugador en cuestin queda
najes de una partida de Planescape. Para un rato excluido del juego los ni-
realizar esta obra de arte ha necesitado mos se calmarn, se aburrir un
un dado, papel de aluminio, una base de
figuras de plstico y el alambre de una poco y no tendr muchas ganas
bolsa de pan de molde. En Citadel estn de sacrificar a su personaje tan a
acojonados ante tamaa competencia. la ligera.
En cualquier caso, mucha suerte.
La vas a necesitar.

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Si alguna vez has ledo un juego de rol, al menos Venga, a ver si a la tercera...
uno de los de antes, habrs visto esa fantstica sec-
10 de diciembre de 2009. Los topgrafos an tena-
cin llamada Qu es un juego de rol?. Mi edicin
mos algo de trabajo, pero la crisis estaba cogiendo
de El Seor de los Anillos la tena, en la pgina siete,
impulso (y qu impulso). La cuestin es que unos
justo debajo de la introduccin. Ah intentaban expli-
amigos me preguntaron si segua dibujando y dije:
carte de forma gil en qu consiste un juego de rol y
No, estoy retirado. Y eso me jodi. Casi al mismo
fracasaban estrepitosamente porque la nica forma
tiempo vi que un pirado llamado Andrs Palomino
de saber qu es un juego de rol es jugando al rol. As
estaba publicando unas tiras cmicas bajo el nombre
todo, se valoraba el esfuerzo, del mismo modo que se
de Las Crnicas PSN. Una cosa llev a la otra y, como
valora que Internet Explorer intente ser tu navegador
tena un blog dedicado a los juegos de rol medio
predeterminado.
muerto de risa, decid que poda aprovechar ese es-
Con el tiempo vas ganando experiencia, ya no eres pacio. As, sin apenas meditarlo, empec a subir tiras
un novato, lo que no quita que todos los manuales cmicas a Internet, mantuve el nombre de El Sistema
sigan incluyendo esa puta seccin: Qu es un juego D13 y lo pet.
de rol?. Continas leyndola para ver si dicen algo
nuevo, pero no, ms o menos es lo mismo. Llega un
momento en que la lees en diagonal porque has pa-
gado el libro y vas a lertelo entero, y ya al final
hop! Te la saltas.
Por eso yo no voy a explicarte lo que es un juego
de rol, porque ya lo sabes, porque no hace falta, por-
que no quiero que te saltes estas pginas y porque lo
que quiero explicarte es qu es El Sistema D13. Habr
quien me diga que ya lo sabe, que no es necesario... Y
quizs sea as, pero me da igual.
Todo empez en 1992, cuando muchos autores de
Marvel empezaron a abandonar en masa la Casa de
las Ideas para buscarse las habichuelas por su cuen- Primera vieta del webcmic de El Sistema D13.
ta. Eran los tiempos de McFarlane, Liefeld y Jim Lee,
quienes dejaron a su suerte a los X-Men, Spiderman
Mentira, no lo pet. Es ms, no me hizo caso ni el
y compaa. Justamente entonces recib una llama-
tato. Tena muchas cosas que aprender; de hecho,
da, una llamada del todo intrascendente que no tiene
cuatro aos despus an tengo un montn de cosas
nada que ver con esta historia ni con el mundo del
que aprender, pero agradezco esos primeros pasos
tebeo en general.
inconscientes que hicieron posible todo lo dems.
Va, ahora s. Todo empez el 15 de diciembre de Por una vez en mi vida, y contra todo pronstico, me
2005. Los grupos vocales se haban hundido dejando convert en un cabezota sin remedio e hice una, dos,
hueco a otros grupos que no eran vocales, supongo. tres, diez, veinte, cincuenta, cien tiras. Y segu, segu
En esa poca tu cuado an no usaba Facebook y hasta llegar a las doscientas. Y segu, segu hasta que
Twitter no exista. En esa poca lo que molaba era... me hice con el dominio elsistemad13.com. Y segu,
tener un blog. Y yo, claro, hice el mo. Lo dediqu a segu incluso cuando viaj a Nueva Zelanda desde
los juegos de rol y esas mierdas. El blog tuvo sus mo- donde no par de hacer tiras... Y segu, segu... Alto!
mentos, all publiqu artculos muy majos que refle- Qu estaba pasando?
jan muy bien mi visin de esta gran aficin, pero al
Te empeas en que suceda algo y oh, sorpresa
final sufri el destino clsico de todo blog: el abando-
ese algo sucede. Ves que la gente ya se interesa por
no. De todas maneras, esto ya lo he contado en este
tu trabajo, hay quien est a la espera de que salga
mismo cmic por lo que escribirlo de nuevo resulta
publicada tu nueva tira, algn desalmado te pregun-
redundante y tampoco tiene mucho que ver con el
ta cundo publicas en papel. No eran muchos, pero
presente tebeo.
ah estaban.

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Fue entonces cuando me dije: Quiero hacer algu- que poner un nombre porque lo necesitaba y, a partir
na tira sobre los juegos de rol. Dicho y hecho. La tira de ah, he desarrollado algunas cosas. Pero no nos
361 fue la primera tira rolera. Est por aqu remas- engaemos, no es una ambientacin elaborada, no
terizada, es aquella en la que le propongo a Detritus es el universo de Tolkien, en mi casa no hay relatos
que se haga un personaje. de la formacin de Mundorreloj, no tengo dibujados
planos de las estancias de los elfos amanerados ni he
inventado el lenguaje de los Hombres Palo (otros se
me adelantaron). Mundorreloj es un mundo de fan-
tasa tpico y tpico, y quiero que sea as. Es mi hoja
en blanco y voy escribiendo en ella segn me apete-
ce. Ahora tengo una idea de lo que son los Reinos del
Norte de Mundorreloj... Pero hay ms reinos, habr
cambios, Mundorreloj es una excusa. Un cmplice
necesario. Y me lo follo cuando quiero.
Ha pasado el tiempo y ahora veo todo esto con
cierta perspectiva. Algunas de esas primeras pginas
dedicadas a los juegos de rol estn adaptadas en este
libro, incluso he modificado detalles de la trama. A
Vieta original de la tira 361. los lectores fieles les parecern fallos de continuidad,
pero yo creo que son universos paralelos. Este des-
En las trescientas sesenta tiras anteriores no es que barajuste supongo que se nota en que el acabado de
no hubiera hablado de rol, directamente me haba algunos dibujos es ligeramente desigual. Y es normal
negado a hacerlo. Crea que esto del rol tena un porque este tebeo no se ha hecho de un tirn, ni mu-
pblico tan reducido que en vez de ganar lectores cho menos. Mezclo pginas dibujadas en momentos
los perdera. Lo que deca: tena muchas cosas que muy diferentes y luego intento ensamblarlas en una
aprender y las estaba aprendiendo. historia nueva que, al mismo tiempo, tiene mucho de
vieja.
Cuando eres t mismo lo que haces es mejor, y yo
soy rolero, as que empec a hacer historias roleras. Y esto nos lleva al ltimo punto: cmo nace este
Rpidamente me convert en ese que haca tebeos tebeo fsico? Llega un momento en el que uno estu-
sobre los juegos de rol. Uno no sale de su asombro. dia si el trabajo que est haciendo merece algo ms,
Y todas las dems tiras que no van de rol? En ellas si debe darle otra vuelta de tuerca. Consider la op-
se definen los personajes: Padme, Detritus, Paloman, cin de autoeditarme, contaba con un grupo de fieles
Norma, yo mismo Esas tiras estn ah, en la red. As lectores y poda empezar a aspirar a algo ms. Tena
todo, son mayora los que me conocen como webco- dos proyectos en mente, uno ms ligado a El Sistema
miquero rolero y reconozco que me encanta. D13 clsico y otro centrado en las historias roleras.
Les pregunt a los chicos de Holocubierta si estaban
Los roleros somos as, solo hace falta que alguien
interesados en publicar este segundo proyecto, a sa-
hable de nuestras mierdas para que lo consideremos
biendas de que si bien son amigos no son imbciles.
uno de los nuestros, un miembro de la familia. Aun-
que te deje un poco mal, da igual, est hablando de ti Rectifico, son imbciles. Me dijeron que s.
y le coges cario por ello. Muy majos todos.
Y as fue como conoc a mis editores.
A medida que iba publicando tiras la gente me pre-
Y tuve que hacer un libro para ellos.
guntaba por las reglas del H&H, algunos directamen-
te pensaban que estbamos jugando a una especie El libro que ahora tienes en tus manos.
de D&D camuflado, a los ms avispados realmente
El Sistema D13
les daba igual. En realidad s muy poco de D&D, mis
aos de rolero hardcore los dediqu en cuerpo y
alma al Rolemaster. Pero eso no le importa a nadie.
Y la ambientacin? Qu carajo es esto de Mundo-
rreloj? Pues una ambientacin como otra cualquie-
ra. De hecho, fue un aadido tardo porque en un
principio ni me haba planteado cmo llamar a ese
mundo en el que se desarrollaba la aventura. Le tuve

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Agradecimientos
A mi familia en general, que es muy normal, que me acepta como
soy y en la que encima tengo dos sobrinos con los que jugar.

A todos los aldeanos, sin excepcin. Ellos saben quines son y


cmo han mantenido mi vnculo con los juegos de rol, sin ellos
esto no estara pasando. A todos, gracias.

A Maria, por creer en m cuando esto apenas exista.

A Gema, amiga y correctora excepcional. La nica que podra


hacer que Paloman ablara vien.

A Theck, mi administrador web en la sombra. Saber que est ah


me evita vivir al borde de un ataque de nervios.

A Andrs Palomino, por su apoyo, sabidura, amistad, y por


dejarme ser su spinoff precog; y al club Beerdelberg en pleno: El Listo,
Franchu Llopis, Flatline Koopa, Runtime Error e Ismurg, consejero excepcional.
Conspirar nunca ha sido tan divertido.

A un montn de amigos que de forma consciente o inconsciente


me han ayudado a rellenar este libro: Sergi, Jordi, Marta, Ral,
Francesc, Eva, el Capitn Uras, Entropa, Francesc Xavier
Blasco, Carlos del Amo, Francisco Javier Illescas y muchos
ms que me dejo.

A los que comentan en la web y en las redes sociales da s y da


tambin. Le dan mucho sentido a todo mi trabajo y se lo
agradezco mucho.

A Charrando de tebeos, Campamento Krypton y el Club


Hellfire, podcasts de referencia que me han acompaado durante
muchas pginas de este libro haciendo que dibujar sea algo
mucho ms enriquecedor y divertido.

A Vanessa Garca Boquera, por su paciencia e implicacin


a la hora de maquetar este libro.

A Holocubierta, por dejarme hacer el libro que siempre he


querido hacer.

Y a Rosa, por su apoyo.

A todos ellos, gracias.

Y un agradecimiento especialmente sentido para esos playtesters de El Sistema D13. Me refiero a aquellos que
han jugado a rol conmigo algn da y entre los que debo destacar muy excepcionalmente a Bernardino plat
trencat Casas, Albert high power Garcia, Mabel reso a Morrow Martnez y Vctor tal com deia el meu avi Garca
Tur. El mejor grupo que uno puede dirigir, motivacin e inspiracin para muchas de las pginas de este libro.
Joan Tretze
(Vilanova i la Geltr, 1975)
Lector, autor de tebeos, ninotaire y, en ltima instancia, topgrafo. Ha sobrevivido hasta la actualidad a base
de Tintn, pitufos y juegos de rol.
Durante los dorados aos noventa, estuvo bastante metido en el tema del cmic. En esa poca lleg a pa-
searse por la escuela Joso mientras contemplaba con estupor el auge y la cada de Liefeld. Afectado por unos
tebeos que son difciles de olvidar, decidi tomar una sana distancia con el mundo de las vietas y colg los
lpices durante una larga temporada, en la que pas a ser un dibujante en la reserva.
El Sistema D13 es su pera prima, un tebeo que empez su andadura en Internet en 2009 y que ha acabado
adaptando al papel con una lentitud francamente admirable.
Espera que llegue un apocalipsis zombie para localizar a Herg y pedirle que le firme un Tintn.
Tiene nariz.
Y dos sobrinos.

@elsistemad13
elsistemad13@gmail.com

elsistemad13.com

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