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REDES DE COMPUTADORAS

DEFINIR:

1. Que es un protocolo?
Se utiliza en el contexto de la informtica para nombrar a las normativas
y los criterios que fijan cmo deben comunicarse los diversos
componentes de un cierto sistema de interconexin. Esto quiere decir
que, a travs de este protocolo, los dispositivos que se conectan en red
pueden intercambiar datos.

2. Que es un puerto?
Es una interfaz para comunicarse con un programa a travs de una red.
En el modelo OSI quien se preocupa de la administracin de los puertos
y los establece en el encabezado de los segmentos es la capa de
transporte o capa 4, administrando as el envo y re-ensamblaje de cada
segmento enviado a la red haciendo uso del puerto especificado.

Buscar los siguientes protocolos de la capa de aplicacin (puerto y


uso)

1. SMTP: El Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) o protocolo para


transferencia simple de correo. puerto 25.
2. POP3: Post Office Protocol (POP3, Protocolo de Oficina de Correo o
"Protocolo de Oficina Postal") en clientes locales de correo para obtener
los mensajes de correo electrnico almacenados en un servidor remoto,
denominado Servidor POP. Puerto 110.
3. FTP: (siglas en ingls de File Transfer Protocol, 'Protocolo de
Transferencia de Archivos') en informtica, es un protocolo de red para la
transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP
(Transmisin Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-
servidor. Puerto 21.
4. TFTP: Trivial file transfer Protocol (Protocolo de transferencia de archivos
trivial).
Es un protocolo de transferencia muy simple semejante a una versin
bsica de FTP. TFTP a menudo se utiliza para transferir pequeos
archivos entre ordenadores en una red, como cuando un terminal X
Window o cualquier otro cliente ligero arranca desde un servidor de red.
Utiliza UDP (en el puerto 69) como protocolo de transporte
5. HTTP: Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en espaol protocolo de
transferencia de hipertexto) es el protocolo de comunicacin que
permite las transferencias de informacin en la World Wide Web. Puerto
80.
6. DNS: Domain Name System (sistema de nombres de dominio) y es una
tecnologa basada en una base de datos que sirve para resolver nombres
en las redes, es decir, para conocer la direccin IP de la mquina donde
est alojado el dominio al que queremos acceder. Puerto 53.

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LAURA LIZBETH VILLA DIAZ
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7. SNMP: El Protocolo Simple de Administracin de Red o SNMP (del ingls


Simple Network Management Protocol) es un protocolo de la capa de
aplicacin que facilita el intercambio de informacin de administracin
entre dispositivos de red. Puerto 25.
8. TELNET: Telnet (Telecommunication Network1 ) es el nombre de un
protocolo de red que nos permite acceder a otra mquina para
manejarla remotamente como si estuviramos sentados delante de ella.
Tambin es el nombre del programa informtico que implementa el
cliente puerto 23.
9. SSH: SSH (Secure SHell, en espaol: intrprete de rdenes seguro) es el
nombre de un protocolo y del programa que lo implementa, y sirve para
acceder a mquinas remotas a travs de una red. Permite manejar por
completo la computadora mediante un intrprete de comandos. Puerto
22.
10.NAT: La traduccin de direcciones de red o NAT (del ingls Network
Address Translation) es un mecanismo utilizado por routers IP para
intercambiar paquetes entre dos redes que asignan mutuamente
direcciones incompatibles. Consiste en convertir, en tiempo real, las
direcciones utilizadas en los paquetes transportados. Puerto
11.DHCP: DHCP (siglas en ingls de Dynamic Host Configuration Protocol,
en espaol protocolo de configuracin dinmica de host) es un
servidor que usa protocolo de red de tipo cliente/servidor en el que
generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinmicas y
las va asignando a los clientes conforme stas van quedando libres,
sabiendo en todo momento quin ha estado en posesin de esa IP,
cunto tiempo la ha tenido y a quin se la ha asignado despus. As los
clientes de una red IP pueden conseguir sus parmetros de configuracin
automticamente. Puerto 67-68.

Buscar los siguientes protocolos (uso)

1. ASCII: Sistema de codificacin de caracteres alfanumricos que asigna un


nmero del 0 al 127 a cada letra, nmero o carcter especial recogidos; el ASCII
extendido permite hasta 256 caracteres distintos.
2. UNICODE: es un estndar de codificacin de caracteres diseado para
facilitar el tratamiento informtico, transmisin y visualizacin de textos
de mltiples lenguajes y disciplinas tcnicas, adems de textos clsicos
de lenguas muertas.
3. EBDIC: EBCDIC es un cdigo binario que representa caracteres
alfanumricos, controles y signos de puntuacin. Cada carcter est
compuesto por 8 bits = 1 byte, por eso EBCDIC define un total de 256
caracteres.
4. RPC: es un programa que utiliza una computadora para ejecutar cdigo
en otra mquina remota sin tener que preocuparse por las
comunicaciones entre ambas.

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5. SCP: Secure Copy Protocol o Simple Communication Protocol es un


medio de transferencia segura de archivos informticos entre un host
local y otro remoto o entre dos hosts remotos, usando el protocolo
Secure Shell (SSH).
6. ASP: Active Server Pages (ASP), tambin conocido como ASP clsico, es
una tecnologa de Microsoft del tipo "lado del servidor" para pginas web
generadas dinmicamente, que ha sido comercializada como un anexo a
Internet Information Services (IIS)
7. NetBIOS: "Network Basic Input/Output System", es, (en sentido estricto)
una especificacin de interfaz para acceso a servicios de red, es decir,
una capa de software desarrollado para enlazar un sistema operativo de
red con hardware especfico.
8. TCP: TCP permite colocar los datagramas nuevamente en orden cuando
vienen del protocolo IP. TCP permite que el monitoreo del flujo de los
datos y as evita la saturacin de la red.
9. UDP: Permite el envo de dichos datagramas a travs de la red sin que
se haya establecido previamente una conexin, ya que el propio
datagrama incorpora suficiente informacin de direccionamiento en su
cabecera.
10.SCTP: opcionalmente permite el envo de mensajes fuera de orden y a
diferencia de TCP, SCTP es un protocolo orientado al mensaje.
11.Ipv4: es la versin actual del protocolo de Internet, el sistema de
identificacin que utiliza Internet para enviar informacin entre
dispositivos.
12.Ipv6: Para comunicarse a travs de Internet, las computadoras y otros
dispositivos deben tener direcciones de remitente y de destinatario.
13.ICMP: es un protocolo que permite administrar informacin relacionada
con errores de los equipos en red. Si se tienen en cuenta los escasos
controles que lleva a cabo el protocolo IP, ICMP no permite corregir los
errores sino que los notifica a los protocolos de capas cercanas. Por lo
tanto, el protocolo ICMP es usado por todos los routers para indicar un
error (llamado un problema de entrega).
14.RIP: Su algoritmo de encaminamiento est basado en el vector de
distancia, ya que calcula la mtrica o ruta ms corta posible hasta el
destino a partir del nmero de "saltos" o equipos intermedios que los
paquetes IP deben atravesar.
15.OSPF: camino ms corto primero, es un protocolo de red para
encaminamiento jerrquico de pasarela interior o Interior Gateway
Protocol (IGP), que usa el algoritmo SmoothWall Dijkstra enlace-estado
(Link State Advertisement, LSA) para calcular la ruta idnea entre dos
nodos cualesquiera de un sistema autnomo.
16.IEEE 802.2: Define el protocolo de control de enlaces lgicos (LLC) del
IEEE, el cual asegura que los datos sean transmitidos de forma confiable
por medio del enlace de comunicacin.

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17.IEEE 802.3 Define cmo opera el mtodo de Acceso Mltiple con


Deteccin de Colisiones (CSMA/CD) sobre varios medios. El estndar
define la conexin de redes sobre cable coaxial, cable de par trenzado, y
medios de fibra ptica
18.IEEE 802.5: Define los protocolos de acceso, cableado e interface para
la LAN token ring. IBM hizo popular este estndar. Usa un mtodo de
acceso de paso de tokens y es fsicamente conectada en topologa
estrella, pero lgicamente forma un anillo.
19.PUNTO A PUNTO: Las redes punto a punto son aquellas que responden
a un tipo de arquitectura de red en las que cada canal de datos se usa
para comunicar nicamente dos nodos, en clara oposicin a las redes
multipunto, en las cuales cada canal de datos se puede usar para
comunicarse con diversos nodos.
20.MAC: (del ingls Medium Access Control, o control de acceso al medio)
son un conjunto de algoritmos y mtodos de comprobacin encargados
de regular el uso del medio fsico por los distintos dispositivos que lo
comparten. Los protocolos MAC se encargan en lneas generales de
repartir el uso del medio

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