Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Este un program complex in care participantii se impart in echipe mixte, trec prin activitati
preponderent indoor (mai jos prezentate) obtinand indicatii pentru realizarea unei piese de teatru
(tema, costume, indicatii de realizare, decor etc.).
Piesa de teatru: fiecare echipa lucreaza la cate un act al piesei. Fiecare act al piesei va avea la
baza 1-2 valori/principii ale companiei puse in evidenta de participanti prin pantomime sau texte.
Spre finalul programului, reprezentantii echipelor se intalnesc si stabilesc numele piesei ce va
reuni toate scenetele jucate initial.
Legatura dintre piese o vor gasi ei folosind ca inspiratie MISIUNEA companiei. Piesa va reuni
astfel valorile/principiile companiei sustinand Misiunea companiei.
Exemple de activitati outdoor: realizarea unei minicatapulte si lovirea unei tinte cu ea;
realizarea unui pod in miniature care sa tina 10 l de apa, folosind scotch si bete de frigarui; orasul
companiei - fiecare echipa va realiza orasul companiei asa cum este vazut de participant folosind
materialele puse la dispozitie de trainer (sfoara, markere/graffiti, lemn si panza).
Orasul va fi prezentat sub forma de clip publicitar in care fiecare membru al echipei va avea un
rol etc.
http://www.intratest.ro/teambuilding?gclid=CKucxt-636kCFc0P3wodhRsDZA
Exerciii de comunicare i strategie, care pot fi desfurate att indoor ct i outdoor. Gsii mai
jos cteva exemple, ca puncte de pornire, urmnd ca ulterior s completm cu noi exerciii n
funcie de dorinele dumneavoastr.
Fiecare exerciiu, la solicitarea dumneavoastr, este urmat de partea de feedback n care se
discut partea de comunicare, importana ei, care sunt deficienele, care sunt atuurile, n ce
msur pot aplica la serviciu ceea ce au nvat i contientizat.
Durata unei activiti este de regul ntre 30 minute i 120 minute (n funcie de dorina
dumneavoastr -se pot organiza runde, se pot da taskuri suplimentare, vor fi puse condiii care
cresc dificultatea activitii)
CONSTITUIREA ECHIPELOR
Conceperea unui nume, a unui blazon, al echipelor, pe tricouri cu spary, pe
foi cu markere, etc
Obiective:
1. spiritul de echip
2. identitatea echipei
3. punerea in relaiile pe care ne intereseaz
4. creativitate
5. distracie
6. indicat printre primele dintre activiti n cadrul teambuildingului
posibilitate organizare: outdoor/ indoor
S DUCEM BALONUL
Se vor forma dou sau mai multe echipe. Fiecare echip se va aeza n cerc.
Li se vor da cte un ghem de sfoar foarte lung. Participanii l vor arunca de
la unul la altul. Odat format reeaua, se va aeza un balon n centru pe
care acetia trebuie s-l duc pe o anumit distan. Ex.: 10 m. Se vor
organiza trei runde i evident, va fi o echip ctigtoare. Alternativ se poate
organiza cu o farfurie si un ou, taskul fiind acelai.
Obiective:
1. lucru in echip
2. competiie
3. sincronizare
4. consolidare relaii ntre oameni
5. dinamism
Obiective:
1. creterea ncrederii
2. sincronizare
3. identificare poteniali lideri
4. orientarea ctre soluii
5. orientare ctre distribuirea sarcinilor
6. consolidare relaii ntre oameni
7. spirit de echip
8. lucrul n echip
PIANJENUL URIA
Se vor forma dou echipe. Exerciiul este foarte atractiv pentru participani.
ntre doi pomi participanii i construiesc din frnghie o pnz de pianjen.
Fiecare ochi al pnzei poate fi folosit de un singur participant. Toi
participanii vor trebui s treac n partea cealalt a pnzei. Jocul este astfel
gndit nct, participanii nu pot realiza sarcina dect dup o anumit
metod i numai cu ajutorul celorlali membri.
Obiective:
1. creativitate
2. rapiditate
3. distribuirea sarcinilor
4. orientarea ctre soluii
5. sincronizare
6. creterea ncrederii
7. consolidare relaii ntre oameni
8. recunoaterea meritelor n cadrul echipei
9. distracie
10. lucrul n echip
MARIENII I PMNTENII
Obiective:
Obiective:
1. creativitate
2. lucrul in echip
3. inovaie
4. distracie
5. perspicacitate
Obiective
1. Managementul performanei
2. Viziune de ansamblu asupra potentialului echipei
3. Viziune asupra potenialului indivizilor
4. ancorare n realitate n sensul c sunt si lucruri care trebuie corectate!
Obiective:
1. Creterea comunicrii interdepartamentale
2. cunoaterea problemelor reale pe care le are cellalt departament
3. punerea n pielea celuilalt departament
4. aplanarea conflictelor
5. ancorarea n realitate
6. orientarea ctre soluii, oferite ns tot de cel care ridica de obicei
problemele
7. creterea gradului de toleran ntre departamente i orientarea acestora
ctre soluii
EMISIUNE TRANDY
Participanii vor fi mprii n echipe. Acetia vor trebui sa conceap o
emisiune de tiri de 15 minute n care s prezinte realizri profesionale i
personale ale membrilor echipei. Obligatoriu tirile trebuie s includ toi
membrii. Va fi alctuit i un juriu care va decide echipa ctigtoare.
Obiectivul exerciiului: aducerea n prim plan a realizrilor membrilor echipei
i aflarea unor lucruri noi despre colegii lor.
Obiective:
1. creativitate
2. evideniere talente artistice
3. lucrul n echip
4. consolidarea relaiilor dintre participani
5. recunoaterea meritelor n cadrul echipei
6. orientarea ctre obiective
7. distracie
S NE SALVM MPREUN
Juctorii alctuiesc un grup de cltori prin jungl, capturat de canibali. Toi
cltorii, stnd n picioare i lipii strns unul de altul, au fost legai cu o
funie ca sa nu scape. Totui, nu sunt paznici, iar dac grupul reuete s se
deplaseze pachet, pn n alt loc, va gsi acolo ajutor i cltorii vor scpa
din cazanul canibalilor.
Obiective:
1. sincronizare
2. lucrul n echip
3. recunoaterea meritelor n cadrul echipei
4. apropiere fizic
5. consolidarea relaiilor dintre participani
6. competiie
7. distracie
CLADIREA URIA
Participanii sunt mprii n 2 sau 4 echipe. Vor avea la dispoziie, hrtie i
scoth pentru a construi o cldire ct mai nalt. La final, cldirea va trebui s
suporte o greutate de 0,5 kg. Ctig echipa care construiete cldirea cea
mai nalt, dar care va putea susine greutatea. Greutatea va fi testul final,
nu vor putea proba n timp ce construiesc. Opional se poate face i din
nisip, n cazul n care locaia permite. In acest caz se va puncta
ingeniozitatea i creativitatea!
Obiective:
1. Creativitate
2. lucrul n echip
3. inovaie
4. alocarea resurselor
5. recunoaterea meritelor n cadrul echipei
6. distribuirea sarcinilor
7. asumarea responsabilitii
8. consolidarea relaiilor dintre participani
Obiective
1. aventur
2. lucrul n echip
3. recunoaterea meritelor n cadrul echipei
4. competiie
5. ndeplinirea taskurilor
6. sincronizare
7. consolidarea relaiilor dintre participani
EXPEDIIE
Teambuildingul poate fi i un prilej de vizitarea mprejurimilor. Se poate
ntocmi un traseu mpreun care s fei convenabil i pentru participani de 1-
4 ore. Alternativ expediia poate fi combinat cu treasure hunt, stabilind-se
taskuri ce trebuie ndeplinite n cadrul acestei expediii. Pot fi vizitate
obiective turistice (dac s sunt n zon) sau drumeii prin pdure, pe drumuri
forestiere, panorame, etc
Obiective:
1. agrement
2. relaionare participani
3. explorare
4. ndeplinirea Taskurilor
Obiective:
1. creativitate
2. lucrul n echip
3. identificare talente
4. recunoaterea meritelor n cadrul echipei
5. relaionare
AVIONUL
Participanii mprii n echipe vor primi o serie de materiale, scotch, hrtie,
foarfec, pix! Ei vor fi mprii n departamente (de creaie, de risc, de
testare, de implementare i de testare) Ei vor trebuie s construiasc avionul
care va parcurge cea mai mare distan n aer.
Obiective:
1. lucrul n echip
2. alocarea resurselor
3. distribuirea sarcinilor
4. responsabilizare participani
5. consolidarea relaiilor dintre participani
6. creativitate
7. recunoaterea meritelor n cadrul echipei
8. competiie
posibilitate organizare: outdoor i indoor
OBIECTIVE SMART
Participanii (mprii n 2-4 echipe), vor avea sarcina s fixeze 2 obiective
comune pe care urmeaz s le ating anul urmtor. Ei vor primi nainte
instruciuni despre modul cum trebuie stabilite obiectivele!
Obiective:
1. corelare obiective personale - obiective companie
2. asumarea responsabilitii
3. strategie
4. realism
5. nva cum s stabileasc obiective
HOII DE TIMP
Participanii vor fi mprii n echipe. Ei trebuie s identifice cauze ale
pierderii timpului, nsoite de soluii. Ctig echipa care identific cele mai
multe soluii realiste.
Obiective:
1. mbuntire time management
2. identificare hoi de timp
3. identificare soluii
4. lucru n echip
AMBARCAIUNEA
Activitatea necesit participarea a 2 echipe de cte 5 persoane. Se va forma
astfel un Echipaj de 10 persoane, dintre care se vor alege 5 Constructori
si 5 Marinari. Constructorii au sarcina de a asambla pluta cu ajutorul
materialelor deja pregtite de ctre echipa noastr. n acest timp Marinarii
trebuie s-i confecioneze vslele. Dup terminarea asamblrii plutei,
Marinarii vor trebui sa navigheze pan la o baliz unde se gsesc
materialele pentru proba urmtoare. Ultima echip ajuns la baliz nu mai
poate procura tot ce va avea nevoie.
Obiective:
1. aventur
2. creativitate
3. lucru n echip
4. recunoaterea meritelor n cadrul echipei
5. alocarea resurselor
6. consolidarea relaiilor dintre participani
7. distribuirea sarcinilor
8. cunoaterea participanilor
9. orientare ctre soluii
PERFORMER
Participanii vor fi mprii n 4 echipe. Se vor aduna pe o singur fi
calitile de care dispune fiecare, ntocmindu-se astfel o fi a performanei.
Apoi participanii vor trebui s identifice cnd i unde anume i folosesc
acele abiliti n cadrul companiei.
Obiective:
1. cunoaterea participanilor
2. identificarea puncte forte
3. recunoaterea meritelor n cadrul echipei
4. racordarea punctelor forte la nevoile companiei
5. rolul individului n echip
6. consolidarea relaiilor dintre participani
SUPRAVIEUIREA PE MARE
Participanii se mpart n echipe. Ei sunt ntr-o situaie de criz, ntruct nava
lor se scufund. Pot lua dintr-o list de obiecte doar 14 obiecte n barca lor.
Ei trebuie s stabileasc ce obiecte vor lua, n funcie de situaia n care se
afl.
Obiective:
1. alocarea corect a resurselor
2. reacionarea n cazuri de criz
3. lucrul n echip
4. perspicacitate
SCHIUL URIA
Este un exerciiu ce presupune dezvoltarea abilitilor de lucru n echip.
Sincronizarea i atenia la colegii de echip sunt cuvintele cheie.
Obiective:
1. sincronizare
2. lucrul n echip
3. consolidarea relaiilor dintre participani
4. competiie
5. energizare
IDENTITATE COMPANIE
Obiective:
1. analiza activitii
2. cunoaterea punctelor forte
3. cunoatere puncte slabe
4. recunoaterea meritelor n cadrul echipei
5. orientarea ctre soluii
6. management performant
Obiective:
1. creterea ncrederii
2. distracie
3. consolidarea relaiilor dintre participani
MAREA AGLOMERATIE
Echipa voastr trebuie s reueasc s ncap pe suprafaa indicat de
trainer, fr ca vreunul dintre membri s ating solul. Alternativ, se poate
juca cu o ptur. Participanii se aeaz pe ea. Dup ce au ncput pe
ptur, aceasta se pliaz n dou i ncerc s ncap pe ea, apoi din nou, i
tot aa mai departe. Ctig echipa care a reuit s stea mpreun pe o
bucat ct mai mic. Pentru a primi punctajul, trebuie s v meninei
echilibrul pe suprafaa respectiv timp de 10 de secunde, cronometrate i
anunate de trainer.
Obiective:
1. Lucrul n echip
2. rapiditate de aciune
3. consolidarea relaiilor dintre participani
4. sincronizare
5. apropiere fizic
6. recunoaterea meritelor n cadrul echipei
7. strategie
8. soluii
FOTBAL EXTREM
Participanii vor fi legai cate doi de picioare (de piciorul stng, respectiv
dreptul colegului). Se vor mpri n dou echipe i apoi vor juca fotbal dup
regulile clasice, numai c trebuie sincronizare maxim pentru c fiecare din
cei doi juctori legai va fi practic unul.
Obiective:
1. sincronizare cu echipa
2. sincronizare cu un coleg
3. micare
4. energizare
5. recunoaterea meritelor n cadrul echipei
6. competiie
7. consolidarea relaiilor dintre participani
8. spirit de echip
POSIBIL SA FIE!
Fiecare echipa primete doua liste numerotate. In prima lista i vor scrie
numele iar in a doua lista isi vor scrie ceva despre ei, corespondent numelui.
Vor scrie ceva despre ei, adevrat, dar care s-i pun n dificultate cealalt
echip. Apoi se va da lista cu trasaturi unei alte echipe care va trebui sa
ghiceasc ce nume este asociat caracteristicii sau trsturii respective.
Ctig echipa care a identificat cele mai multe lucruri la echipa de la care a
primit lista. Este un exerciiu care stimuleaz cunoaterea reciproca a
membrilor celeilalte echipe.
Obiective:
1. cunoaterea echipei
2. aflarea unor lucruri pe care nu le tiau nainte
3. socializare
4. comunicare
ENERGIZANTE
Trainerii notri sunt pregtii s ofere o serie de exerciii energizante, pentru
activitatea de teambuilding. De regul acestea sunt introduse ntre
activitile principale i au scop energizarea participanilor
Obiective:
1. energizare participani
2. dinamic teambuilding
FUNNY GAMES
n plus fa de activitile de teambuilding ntr-un teambuilding trebuie
accentuat i componenta distracie. Astfel, trainerul, n funcie de grup i
cum reacioneaz acesta, introduce mici joculee care au scop distrarea i
buna dispoziie a participanilor.
Obiective:
1. energizarea participanilor
2. buna dispoziie
3. dinamic teambuilding
Obiective:
1. tragere concluzii
2. mprtirea experienei
3. apelul la emoii
4. consolidare relaii ntre oameni
5. recunoaterea meritelor n cadrul echipei
6. apelul la experien
7. proiectarea n viitor a experienei
"Cuibul de vulturi" - scoaterea unui numar dat de oua dintr-un "cuib de vulturi" greu accesibil, prin
gasirea celor mai bune solutii care sa duca la atingerea scopului in cel mai scurt timp si fara a sparge ouale.
"Harta" - intr-un perimetru dat, fiecare echipa are ca tema sa ascunda foarte bine 10 obiecte, dupa care sa
intocmeasca o harta care sa contina detaliile zonei si locul unde sunt ascunse obiectele, harta trebuind a fi
cat se poate de fidela continand toate indiciile necesare gasirii obiectelor ; dupa aceasta hartile sunt
schimbate aleatoriu intre echipe, urmand a gasi obiectele; timpul total este compus din timpul necesar
intocmirii hartii + timpul necesar gasirii obiectelor (obiectele pot constitui parti ale unui intreg care sa fie
executat ulterior.)
"Mine si raze laser" - parcurgerea unui traseu delimitat, plin de "mine si raze laser", legat la ochi,
incercand evitarea declansarii "exploziilor", doar respectand indicatiile colegilor.
"Pierduti in noapte" - este un exercitiu in care membrii echipelor, legati fiind la ochi, sunt "condusi" catre
o zona anume de catre un "ghid", acesta fiind singurul care vede; unica metoda de comunicare intre "ghid"
si echipa va fi bataia din palme a acestuia; odata inceput exercitiul, "ghidul" nu are voie sa se deplaseze sau
sa intre in contact cu membrii echipelor.
"Popice" - recuperarea unor obiecte dintr-un perimetru, fara a atinge solul, de catre unul dintre membrii
echipei, suspendat si sustinut de restul echipei, care trebuie sa gaseasca solutiile cele mai bune pentru a-l
directiona pe colegul aerian spre indiciile din perimetru.
"Puntea suspinelor" - traversarea unei vai pe o punte confectionata din materiale flexibile, care solicita
echilibrul si indemanarea participantilor; traversarea se face cu asigurare.
"Raul de foc" - membri echipei, vor traversa un rau fara a atinge apa, deosebit de toxica si periculoasa,
deplasarea fiind facuta cu ajutorul unor "pietre"; fiecare participant are o piatra a sa, pe care poate sta
nelimitat; piatra este netransmisibila; este permis a folosi "piatra" altuia dar nu mai mult de trei secunde;
respectand aceste reguli, dupa traversare, malul opus va fi atins de toti membri echipei odata, cu
recuperarea tuturor pietrelor din apa. Orice incalcare a regulilor duce la intoarcerea la mal a celui in culpa si
la reluarea traversarii.
"Stafeta invartita" - membri fiecarei echipe vor trebui sa parcurga un traseu delimitat si sa efectueze
anumite operatiuni, dupa ce in prealabil se invart de 10 ori in jurul unui jalon.
"Stafeta schioapa" - membri fiecarei echipe, legati de cate un picior impreuna, vor trebui sa parcurga o
distanta, intre A si B cat mai repede, avand obiectivul de a umple un recipient cu apa - in A - pe care o vor
aduce pe rand, cu un pahar - din B -.
"Puzzle" - "echipa de lucru" va trebui sa asambleze o stuctura de cca 30 piese diferite, la indicatiile "echipei
de conducere" - formata din unul sau mai multi coechipieri - care primesc poza cu structura asamblata;
comunicarea se va face prin statii de radio, cele doua echipe fiind separate.
"Terenul minat" - exercitiu pentru 2 echipe - intr-un perimetru se afla cate 100 de mine numerotate cu
culori diferite, de la 1 la 100 pentru fiecare echipa; in perimetru va fi desemnat cate un singur participant,
care in cel mai scurt timp, la indicatiile colegilor va trebui sa "dezamorseze" minele, calcand pe ele in ordine
crescatoare, de la 1 la 50, neavand voie sa atinga alte mine, in caz contrar fiind penalizati.
http://www.activetravel.ro/cat_activitate_jocuri_diverse_activetravel.html
In fiecare punct prestabilit exista indicii care ii indruma pe participanti spre urmatorul punct sau
ii indeamna sa indeplineasca o sarcina, impreuna sau individual. Aceste provocare sunt legate de
tara in care se afla sau de cultura locului.
Echipele sunt eliminate progresiv pana cand mai raman doar trei dintre acestea. In acel moment,
echipa care ajunge prima la ultimul punct primeste un premiu in bani, de obicei 1 milion de
dolari.
Aceasta idee poate fi integrata simplu intr-o activitate de team building. Grupuri de oameni vor
urma un drum exact, pe parcursul caruia vor gasi indicii. Obiectivul pentru fiecare echipa este sa
ajunga prima la indiciile respective.
Bingo - Cardul de bingo este gol. Membri ii indeamna pe ceilalti membri sa semneze patratelele.
Toata lumea trebuie sa-si umple cardurile cu nume. Prima persoana care umple toate patratelele
cu informatia necesara este declarata castigatoare. Aceasta este o modalitate usoara de a permite
membrilor grupului de a se prezenta unii celorlalti.
Supravietuitorul - Obiectivul acestei activitati este cresterea experientei echipei prin competitii
fizice si intelectuale. Inspirata din reality show-uri, aceasta este in mod obisnuit o activitate
outdoor, potrivita pentru conferinte.
Aventuri - Activitatea nedestinata celor cu inima slaba te indeamna sa alegi intre mersul prin
foc, rapel, whitewater rafting (activitate care presupune folosirea unei plute pe un rau in care
curentii sunt foarte puternici) si multe altele. Aceasta va testa si va impinge oamenii dincolo de
barierele personale pentru a-si recunoaste potentialul.
Crime misterioare - O crima misterioasa va provoca oamenii
sa gandeasca strategic si sa faca legaturi intre fapte pentru a
ajunge la rezolvare. Atat distractiv, cat si stimulanta, aceasta
activitate va expune dinamica grupului si se numara printre
cele mai interesante activitati de teambuilding.
Chipul celebru - Leaderul lipeste numele unei celebritati pe spatele fiecarei persoane. Fiecare
participant cere informatii din partea celorlalti pentru a ghici numele persoanei celebre.
http://www.bloombiz.ro/cariere/activitati-interactive-de-teambuilding_1444175