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I. DATOS INFORMATIVOS
1. Institucin Educativa : Colegio Adventista Americana
2. Director(a) : Mag. Isidro Mamani Apaza
3. Coordinador : Lic. Cresencio Mamani Quispe
4. Docente : Nora Yaquelin Calloapaza Challco
5. DREL : Puno
6. UGEL : San Romn
II. DESCRIPCIN GENERAL METAS ANUALE
Los nios y nias, desde sus primeros aos, sienten curiosidad, asombro y fascinacin
por todo aquello que se presenta ante sus ojos; es as que exploran y experimentan diversas
sensaciones que les permiten descubrirse y descubrir el mundo que los rodea para conocerlo y
comprenderlo mejor. A partir de estas experiencias, comienzan a reconocer y a diferenciar
sensaciones internas y externas de su cuerpo, a explorar el espacio y los objetos que hay en l;
as descubren texturas, formas y otras caractersticas. Adems, empiezan a comparar y
establecer ciertas relaciones entre sus acciones y los efectos que producen en los objetos que
manipulan.
De esta manera, obtienen informacin que los aproxima a un conocimiento ms
profundo y complejo de su propio cuerpo y de los objetos, as como de los fenmenos y hechos
que acontecen en la naturaleza. Adems, en este proceso, el desarrollo de su lenguaje les
permitir expresar y comunicar sus descubrimientos, describir lo que observan o experimentan,
y dar a conocer sus propias ideas y teoras.
En la vida cotidiana, la ciencia y la tecnologa estn integradas y convergen todo el
tiempo; es as que los nios, al tener una mirada curiosa sobre el mundo, no solo tienen la
necesidad de conocerlo, sino de entender cmo funcionan las cosas. Por ello, las desarman,
arman y transforman para ver qu sucede con ellas. En el nivel de Educacin Inicial, la
tecnologa se centra en la satisfaccin de necesidades y en la resolucin de situaciones
problemticas que los impulsan a imaginar, disear, inventar y crear posibles alternativas de
solucin. De esta manera, logran desarrollar su pensamiento, adquirir habilidades,
conocimientos y actitudes que les permitirn comprender, respetar y sensibilizarse con el
ambiente en el que viven.
Es as que, para el desarrollo de la competencia relacionada con el rea, se parte de la
curiosidad natural de los nios, de su asombro, deseo y necesidad de conocer y comprender el
qu y cmo funciona el mundo que los rodea. En el rea, se tiene como propsito promover
experiencias que los motiven a explorar, inventar y cuestionarse sobre los objetos, seres vivos,
hechos y fenmenos que observan; a buscar informacin para responder a aquellas preguntas
que los intrigan; poner a prueba sus ideas y teoras para reafirmarlas o transformarlas;
descubrir posibles relaciones entre las caractersticas de los objetos; y describir lo que observan,
as como explicar y comunicar sus descubrimientos.
El logro del Perfil de egreso de los estudiantes de la Educacin Bsica Regular se favorece
por el desarrollo de diversas competencias. El rea de Ciencia y Tecnologa promueve y facilita que
los nios y nias construyan la siguiente competencia: Indaga mediante mtodos cientficos para
construir sus conocimientos.
2.5.1. Indaga mediante mtodos cientficos para
construir sus conocimientos
Esta competencia se visualiza cuando los nios y nias, desde pequeos, exploran de
manera activa su entorno y como resultado de estas acciones obtienen un primer registro
sensible es decir, una primera informacin del mundo captada a travs de sus sentidos sobre
el cual construirn sus futuros conocimientos y representaciones.
A medida que el nio y la nia evolucionan en su desarrollo, las actividades de
exploracin y manipulacin que emprenden se van volviendo ms complejas, y les permiten
descubrir caractersticas, hacer comparaciones y establecer relaciones que en un inicio estn
asociadas con sus acciones y, progresivamente, con los objetos y fenmenos que acontecen en la
naturaleza. Si estas actividades son vividas con placer y emocin, se convierten en aprendizajes
significativos. Por ejemplo, el descubrir sonidos en los objetos, en la naturaleza y en su propio
cuerpo, impacta no solo en la sensorialidad de los nios, sino tambin en su afectividad.
Por ello, para el desarrollo de esta competencia debemos generar situaciones que
promuevan en los nios y nias capacidades como el plantearse preguntas que se basen en su
curiosidad sobre los objetos, seres vivos o hechos que ocurren en su ambiente; proponer
explicaciones o alternativas de solucin a partir de sus experiencias y conocimientos previos
frente a una pregunta o situacin problemtica; proponer ideas para explorar, manipular,
experimentar y buscar informacin sobre hechos de inters. De igual manera, debemos generar
situaciones para que puedan observar, comparar, describir, organizar y registrar la informacin
que obtienen a travs de dibujos u otras formas de representacin, y construir conclusiones de
manera conjunta, comunicar sus resultados y compartir con otros sus experiencias de
indagacin.
En el desarrollo de la competencia Indaga mediante mtodos cientficos para construir sus
conocimientos, los nios y las nias combinan, principalmente, las siguientes capacidades:
Problematiza situaciones para hacer indagacin, Disea estrategias para hacer indagacin, Genera y
registra datos o informacin, Analiza datos e informacin, y Evala y comunica el proceso y
resultado de su indagacin.
DOSIFICACIN DE UNIDADES DIDCTICAS
UNIDAD Y CALENDARIO CALENDARIO TTULO DE LA ACTIVIDADES
PROBLEMA VALOR ECLESIAL Y PREGUNTAS ORIENTADORAS PRODUCTOS
TEMPOR CVICO LOCAL UNIDAD SIGNIFICATIVAS
Libertad
UNIDAD Adaptacin de la mujer -Semana estudiantes no comparten sus ORGANIZANDO MI -Elaboracin de
Marzo y Santa AULA Elaboracin del
(08) juguetes, algunos se empujan entre nuestras
semforo
convivencia -Da mundial s, as mismo encontramos los normas de conductual.
del agua (22) materiales, tiles y sectores convivencia
Da de la En el saln de 4 aos algunos nios
desorganizados. - Escenificac
Educacin (01) y nias desconocen los in de la
II Referencia -Quinto
Libertad
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VI Desinters Dia de la- Da de En el aula de 4 aos de la -Festejando a
Solidaridad
UNIDAD en el cuidado primavera(23) la educacin inicial se observa el CONSERVEMOS LA nuestros
Da del Educaci desinters en el cuidado de las reas NATURALEZA alumnos
Septiembr de las reas
estudiante(23) n verdes. -Feria por el
e verdes
Da de la adventisQu podemos hacer para cuidar da de la Desfile creativo
Semana del En el aula de 4 aos del nivel inicial NOS -sensibilizacin
Falta de COMUNICAMOS
VII
Gratitud
Nio (01) para un buen
respeto en el - Quinto se observa la falta de respeto en el RESPETANDO
UNIDAD Aniversario del trato entre Demostrando
trato a sus sbado trato a sus pares. NUESTROS
Octubre Colegio(14) Cmo muestro respeto hacia mis DERECHOS compaeros. nuestros
pares
Da de Juliaca compaeros? -Conociendo talentos.
VIII Falta de Da de la vida- Evangel En el aula de 4 aos del nivel JESUS NOS -Participamos
ismo activamente en
Gratitud
UNIDAD prctica animal (2 inicial no practican solidaridad entre ENSEA A
Noviembr solidaria pblico pares. COMPARTIR CON la cantata Compartiendo
sem) MUESTROS
ey entre su de Por qu es importante navidea. un regalo con
Navidad (25) cosecha compartir? AMIGUITOS -Celebrando la un amiguitos
Diciembre pares.
navidad del albergue.
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CUADRO DE DOSIFICACIN DE SITUACIONES DE APRENDIZAJE 2017
ARTE GRAFOMOTRICIDAD PSICOMOTRICIDAD
UNIDAD PERSONAL CIENCIAS Y
COMUNICACIN MATEMTICA RELIGIN (MOTRICIDAD FINA)
MES SOCIA AMBIENTE
(MOTRICIDAD GRUESA)
PRAXIAS UBICACIN Normas de -Hbitos de UN NIO COLORES arrugado Arriba-abajo
- Ejercicios ESPACIAL convivencia higiene COMO YO PRIMARIOS
de -Arriba-abajo -hbitos de -Rojo
I MARZO
-Sombras DIMENSION animo SENTIDOS demasiado bajo p -Anaranjado insertado Encima Debajo
-figura fondo -Grande-Mediano- - Identidad -La vista ar ver -rosado
Pequeo. sexual -El odo quien es tu -celeste
-Alto-bajo -Datos prjimo
Largo-corto personales
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ARTE GRAFOMOTRICIDAD PSICOMOTRICIDAD
UNIDAD PERSONAL CIENCIAS Y (MOTRICIDAD FINA)
COMUNICACIN MATEMTICA RELIGIN
MES SOCIAL AMBIENTE (MOTRICIDAD
GRUESA)
Figuras incompletas Grueso-delgado -Miembros de mi lzaro ven fuera -Morado jugando con los
-memoria visual CARACTERISTICAS familia. -El gusto el desfile de -Marn fideos Esquema corporal
-Asociacin DE LOS CUERPOS -Los ambientes de -El olfato alabanza -Negro insertado de palitos
III MAYO
-Reproduccin -Liviano-pesado la casa. -El tacto una cena de colores en una Equilibrio
-Lleno-vaco -Resolucin de -El corazn especial lata.
tareas cotidianas Jess me ama desgranando alverjitas
- Hbitos de enhebrado
higiene
Onomatopyicos. -circulo alimenticios digestivo vienen las tiza TRAZO Juegos de coordinacin
-Conciencia -Cuadrado -Prevencin de -El sistema nubes TRAZO LINEA
Fonolgica -Triangulo accidentes. respiratorio tan solo un -Pintado con TRAZO Tono muscular
Las vocales -Rectngulo PROFESIONES Y -Importancia pastorcito
betn I
-vocal u OFICIOS de los huesos mi mejor TRAZO
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-vocal A CUANTIFICADORES Proclamacin de -Animales atrapado en la -Estampado gateo
V JULIO AGOSTO
-vocal E -Mucho poco la independencia ovparos cueva de pies Saltar
-vocal o -Todos algunos LOS SIMBOLOS -Animales las promesas TRAZO Correr
Iconografia -Uno-Ninguno PATRIOS vivparos son para TRAZO Trepar
-Repaso de las -Ms que-Menos que Escudo -Animales cumplirlas -Pegado de
vocales Escarapela salvajes pasaron a la plumas TRAZO
Himno nacional -Animales prueba
Bandera del Per domsticos el sueo del rey -Pegado de
cascara de TRAZO
20
(MOTRICIDAD
GRUESA)
NOVIEMBRE Y -Reproduccin de Numero 9 Educacin vial -Utilidad del aire El camino de mara y trenzado TRAZO DE LAS JUEGOS LIBRES
DICIEMBRE logotipos. Numero 10 El semforo -Utilidad del agua Jos camino a beln Pegado con VOCALES
- Numero 11 MEDIOS DE -Estados del agua nacimiento de Jess plastilina VOCALES
VIII
21
Toma la iniciativa para realizar acciones de X
cuidado personal, de alimentacin e higiene de
manera autnoma. Explica la importancia de estos
hbitos para su salud. Busca realizar con otras
algunas actividades cotidianas y juegos segn sus
intereses. Ejemplo. El nio se cepilla los dientes
luego de tomar la lonchera y explica que con ello
evita las caries.
.
NIVEL DE Realiza acciones por propia iniciativa para agradecer el amor que recibe de su familia y de su entorno.
LOGRO Participa de acciones que muestren su solidaridad y generosidad y generosidad hacia como muestra del amor
que recibe de Dios.
COMPETENCI CAPACIDAD DESEMPEOS Unida Unida Unida Unida Unida Unida Unida Unida Unidad
dI d II d III d IV dV d VI d VII d VIII IX
A
Construye su X X X X X X X X X
identidad ,como Conoce a Dios Expresa, por propia iniciativa, l amor y cuidado que recibe de
persona humana, y asume su su entorno (padres, docentes y compaeros) como un indicio
amada por identidad del amor de Dios. Lo hace a travs de la interaccin como
Dios ,digna, libr religiosa y compartir, ayudar y colaborar
y espiritual como
transcendente persona digna, Realiza actividades cotidianas de manera autnoma y da razn
,comprendiendo libr y sobre las decisiones que toma.
la doctrina de su trascendente. Practica algunos hbitos de alimentacin, cambio de ropa e
propia religin, higiene personal, con agrado e iniciativa y reconoce la
abierto al importancia de estos para su salud.
dialogo con las Expresa verbalmente sus emociones, identifica las causas que X
que le son lo originan y reconoce las emociones de los dems mostrando
cercanas su simpata, desacuerdo o preocupacin.
22
X
X X
Cultiva y valora Participa por iniciativa propia del cuidado de la creacin en X X X X X X X X X
la manifestacin el lugar en donde se encuentra.
religiosa de su
entorno
argumentando Demuestra su amor al prjimo acogiendo y siendo solidario
su fe de manera con los con los que necesitan ayuda en su entorno ms cercano.
comprensible y X X X
respetuosa.
NIVEL DE Convive y participa democrticamente cuando interacta de manera respetuosa con sus compaeros desde su propia
LOGRO iniciativa, cumple con sus deberes y se interesa por conocer ms sobre las diferentes costumbres y caractersticas de las
personas de su entorno inmediato. Participa y propone acuerdos y normas de convivencia para el bien comn. Realiza
acciones con otros para el buen uso de los, materiales y recursos comunes.
Competencia Capacidad Desempeos Unidad Unidad Unida Unida Unidad Unida Unida Unida Unidad
I II d III d V d VI d d VIII IX
IV VII
Convive y
participa Se relaciona con adultos de su entorno, juega con otros
democrticament nios y se integra en actividades grupales del aula. Propone
e en bsqueda ideas de juego y las normas del mismo, sigue las reglas
del bien comn. de los dems de acuerdo con sus interese. Ejempl: Un
nio propone a sus amigos jugar matagentecon lo que el
grupo est de acuerdo y les dice que no vale agarrar la
pelota con la mano.
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Participa en Participa en la construccin colectiva de acuerdo y X X X X X
actividades normas, basadas en el respeto y bienestar de todos, en
grupales poniendo situaciones que lo afectan o incomodan a l o a alguno de
en prctica las sus compaeros. Muestra en las actividades que realiza,
normas de comportamientos de acuerdo con las normas de
convivencia y los convivencia asumidos.
lmites que
conoce.
REA DE MATEMTICA
Nivel de Resuelve problemas referidos a relacionar objetos de su entorno segn sus caractersticas perceptuales; agrupar, ordenar
Logro hasta el quinto lugar, seriar hasta 5 objetos, comparar cantidades de objetos y pesos, agregar y quitar hasta 5 elementos,
realizando representaciones con su cuerpo, material concreto o dibujos. Expresa la cantidad de hasta 10 objetos, usando
estrategias como el conteo. Usa cuantificadores: muchos pocos, "ninguno", y expresiones: ms que" menos que.
Expresa el peso de los objetos pesa ms, pesa menos y el tiempo con nociones temporales como antes o despus, "ayer"
"hoy" o "maana
Competenci Unid Unid Unida Unid Unid Unid
Unid
Unida Unid
Capacidad Desempeos ad I ad II d III ad IV ad V ad VI
ad
d VIII ad IX
a VII
Modela objetos Establece relaciones entre las formas de los objetos que
con formas estn en su entorno. Ejemplo: El plato tiene la misma X
geomtricas y forma que la tapa de la olla.
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Establece relaciones de medida en situaciones cotidianas.
Expresa con su cuerpo o mediante algunas palabras
cuando algo es grande o pequeo. Ejemplo: Los nios X
estn jugando a encajar cajas de diferentes tamaos y una
nia dice: Ahora me toca a m! Mi caja es grande.
Resuelve problemas de forma, movimiento y localizacin
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Resuelve problemas de cantidad
Traduce Establece relaciones entre los objetos de su entorno segn
cantidades a sus caractersticas perceptuales al comparar y agrupar
expresiones aquellos objetos similares que le sirven para algn fin, y
numricas. dejar algunos elementos sueltos. Ejemplo: Una nia X
quiere construir una casa y para ello selecciona de sus
Comunica su bloques de madera aquellos que le pueden servir, y
comprensin realiza su construccin colocando los ms pequeos y
livianos encima, y los ms grandes y pesados como base.
sobre los
nmeros Realiza seriaciones por tamao de hasta tres objetos.
y las Ejemplo: Luisa ayuda a su mam a ordenar los platos en X
operaciones. la cocina. Ella decide colocar primero los platos grandes,
luego los medianos y despus los pequeos.
Usa estrategias Establece correspondencia uno a uno en situaciones
y cotidianas. Ejemplo: Durante el juego libre en los
procedimientos sectores, Oscar juega al restaurante en el sector del hogar
de estimacin con sus compaeros. Prepara el almuerzo, una vez que X X X X X X X X X
est listo pone la mesa, coloca una cuchara y un vaso para
y clculo
cada uno, y luego reparte un plato con comida para cada
uno.
Usa algunas expresiones que muestran su comprensin
acerca de la cantidad, el tiempo y el peso muchos,
pocos, pesa mucho, pesa poco, antes o des- X X
pus en situaciones cotidianas. Ejemplo: Un nio
comenta: Nos toca comer los alimentos que hemos
trado, pero antes tenemos que lavarnos las manos.
Utiliza el conteo hasta 5, en situaciones cotidianas en las X X X
que requiere contar, empleando material concreto o su
propio cuerpo. Ejemplo: Una nia va la granja de su IE
y de vuelta al aula le dice a su docente: Las gallinas
han puesto cinco huevos.
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Utiliza los nmeros ordinales primero, segundo y
tercero para establecer la posicin de un objeto o
persona en situaciones cotidianas, empleando, en
X
algunos casos, material concreto. Ejemplo: Una nia
pide ser la primera en patear la pelota, otro nio pide
ser el segundo y, Adriano, ser el tercero.
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AREA CIENCIA Y TECNOLOGIA
Explora los objetos, el espacio y hechos que acontecen en su entorno, hace preguntas en base a su curiosidad,
Nivel de
propone posibles respuestas, obtiene informacin al observar, manipular, describir, compara aspectos del objeto o
Logro
fenmeno para comprobar la respuesta y expresa en forma oral o grfica lo que hizo y aprendi
Uni Uni Uni
COMPETEN Unida Unida Unid Unida Unida Unida
CAPACIDAD DESEMPEOS dad dad
d III
dad
dV ad VI d VII d VIII d IX
CIA I II IV
Indaga mediante mtodos cientficos para construir sus conocimientos
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Compara su respuesta inicial con respecto al objeto, ser
vivo o hecho de inters, con la informacin obtenida
posteriormente. Ejemplo: Fabiola dice: Las hormigas X X
no solo viven en el jardn, sino tambin en los huequitos
del piso. tambin Las hormigas construyen su casa en
diferentes lugares.
Comunica las acciones que realiz para
obtener informacin y comparte sus resul-
tados. Utiliza sus registros (dibujos, fotos u
otras formas de representacin, como el X X
modelado) o lo hace verbalmente. Ejemplo:
Juan explica sus dibujos sobre donde viven
las hormigas a los dems compaeros
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REA PSICOMOTRIZ
Nivel de Explora y descubre su cuerpo, su lado dominante y sus posibilidades de movimiento por propia iniciativa en situaciones
Logro cotidianas. Realiza acciones motrices bsicas en las que coordina movimientos para desplazarse con seguridad y utilizar
objetos con precisin, orientndose y regulando sus acciones en relacin a los objetos, los compaeros, el espacio y el
tiempo. Expresa corporalmente sus sensaciones, emociones y sentimientos a travs del tono, gesto, posturas, ritmo y
movimiento en situaciones de juego
COMPETE CAPACIDA DESEMPEOS Unid
ad I
Unid
ad II
Unid
ad III
Unid
ad IV
Unid
ad V
Unida
d VI
Unida
d VII
Unid
ad
Unid
ad
NCIA D VIII IX
Se Comprende Reconoce naturalmente y por propia iniciativa las partes de su X X X X X X X X X
desenvuel su cuerpo cuerpo y lo representa mediante dibujos con mayor detalle de la
ve de figura humana (se puede visualizar la cabeza, el tronco, los brazos,
manera Se expresa las piernas, etc.).
autnoma corporalme
a travs nte Participa activamente en las prcticas de cuidado personal, con X X X X X X X X X
de su autonoma, en relacin a sus sensaciones, cambios y necesidades
motricidad corporales; por ejemplo, toma agua cuando siente sed, se lava las
manos si las siente pegajosas o sucias, etc.
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materiales y/o herramientas en situaciones cotidianas, de juego o de X X X X X X X X X
representacin grfico-plstica, ajustndose a los lmites espaciales,
segn sus propias posibilidades e intereses. Por ejemplo, muestra
independencia entre las manos (puede hacer cosas diferentes con
cada una), utiliza con independencia sus dedos segn lo necesite
(por ejemplo, para amarrar un pasador o intentar bordar).
X X X X X X X X X
Manifiesta corporalmente sus sensaciones, emociones y
sentimientos, a travs del tono, gestos, posturas, movimientos, ritmo
y en el juego simblico (de imitacin o representacin). Por
ejemplo, podemos darnos cuenta a travs de su tono cuando est
molesto o tenso; o puede representar a travs del juego una vivencia
significativa que le gener mucho placer.
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AREA COMUNICACIN
Nivel de Escribe diversos tipos de textos de forma reflexiva. Adeca al propsito y el destinatario a partir de su
Logro experiencia previa. Organiza y desarrolla lgicamente las ideas en torno a un tema. Establece relaciones entre
ideas a travs del uso adecuado de algunos tipos de conectores 21 y emplea vocabulario de uso frecuente. Separa
adecuadamente las palabras y utiliza algunos recursos ortogrficos bsicos 22 para darle claridad y sentido a su
texto. Reflexiona sobre las ideas ms importantes en el texto que escribe y opina acerca del uso de algunos
recursos ortogrficos segn la situacin comunicativa
Competenci Capacidad Desempeos Unid
ad I
Unid
ad II
Unid
ad III
Unid
ad IV
Unid
ad V
Unid
ad VI
Unid
ad
Unid
ad
Unid
ad IX
a VII VIII
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Deduce Deduce relaciones de causa y efecto, as X X X X X X X X X
caracterstica como caractersticas de personas, personajes
de personajes, ,animales y objetivos en ancdotas ,cuentos,
animales y leyendas la estrella fue convertido en gusano
objetos en y dice porque api lo quera mucho para
anecdotario, que Api y la estrella estn juntos , para
cuentos y que la estrella hable con Api
rimas orales.
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ARTE Y CULTURA
Crea proyectos artsticos al experimentar y manipular libremente diversos medios, materiales para descubrir sus
propiedades expresivas. Explora los elementos bsicos de los lenguajes del arte como el sonido, los colores y el
Nivel de
movimiento. Explora sus propias ideas imaginativas que construye a partir de sus vivencias y las transforma en
Logro
algo nuevo mediante el juego simblico, el dibujo, la pintura, la construccin, la msica y el movimiento creativo.
Comparte espontneamente sus experiencias y creaciones.
COMPETE Unida Unida Unida Unida Unida Unida Unida Unidad Unidad
CAPACIDAD DESEMPEOS dI d II d III d IV dV d VI d VII VIII IX
NCIA
Crea proyectos desde los lenguajes artsticos
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3. ESTRATEGIAS POR REA
4. MATERIALES Y RECURSOS
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