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CONTENIDO

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1. HISTORIA DE LOS COMPUTADORES
2. GENERACIONES DE COMPUTADORES
2.1. PRIMERA GENERACION (1946-1954)
2.2. SEGUNDA GENERACION (1957-1964)
2.3. TERCERA GENERACION (1964-1971)
2.4. CUARTA GENERACION (1971-1983)
2.5. QUINTA GENERACION (1990-actualidad)
3. HARDWARE
3.1. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
3.1.1. Teclado
3.1.2. Mouse
3.1.3. Monitor tctil
3.1.4. Scanner
3.1.5. Modem
3.2. DISPOSITIVOS DE SALIDA
3.2.1. Monitor
3.2.2. Parlantes
3.2.3. Impresora
3.3. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
3.3.1. Discos pticos
3.3.2. Disco duro
3.3.3. Disco magntico
3.3.4. Cinta magntica
3.3.5. Discos digitales de video
3.4. DISPOSITIVOS DE COMUNICACIN
3.4.1. Modem 2121
3.4.2. Tarjeta de red
3.4.3. Enrutador
3.5. DISPOSITIVOS DE COMPUTO
3.5.1. CPU
3.5.2. Memoria
3.5.3. Bus de datos
4. SOFTWARE Y SISTEMAS OPERATIVOS
4.1. SOFTWARE
4.1.1. Software de sistema
4.1.2. Software de programacin
4.1.3. Software de aplicacin
4.2. SISTEMAS OPERATIVOS
4.2.1. Microsoft Windows
4.2.2. Mac OS X
4.2.3. Linux Ubuntu
1. HISTORIA DE LOS COMPUTADORES

En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion la


mquina de calcular de Pascal e invent una que tambin poda multiplicar.

El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico, utiliz delgadas
placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseos complejos.
Durante la dcada de 1880 el estadstico estadounidense Herman Hollerith concibi la idea
de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos.
Hollerith consigui compilar la informacin estadstica destinada al censo de poblacin de
1890 de Estados Unidos mediante la utilizacin de un sistema que haca pasar tarjetas
perforadas sobre contactos elctricos.

Tambin en el siglo XIX el matemtico e inventor britnico Charles Babbage elabor los
principios de la computadora digital moderna. Invent una serie de mquinas, como la
mquina diferencial, diseadas para solucionar problemas matemticos complejos. Muchos
historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemtica britnica Augusta Ada
Byron (1815-1852), hija del poeta ingls Lord Byron, como a los verdaderos inventores de
la computadora digital moderna. La tecnologa de aquella poca no era capaz de trasladar a
la prctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la mquina analtica, ya
tena muchas de las caractersticas de un ordenador moderno. Inclua una corriente, o flujo
de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos,
un procesador para las operaciones matemticas y una impresora para hacer permanente el
registro.

Los ordenadores analgicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los
primeros modelos realizaban los clculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas
mquinas se evaluaban las aproximaciones numricas de ecuaciones demasiado difciles
como para poder ser resueltas mediante otros mtodos. Durante las dos guerras mundiales
se utilizaron sistemas informticos analgicos, primero mecnicos y ms tarde elctricos,
para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia
de las bombas en la aviacin.

Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de cientficos y matemticos que


trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consider el primer
ordenador digital totalmente electrnico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus,
que incorporaba 1.500 vlvulas o tubos de vaco, era ya operativo. Fue utilizado por el
equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los
alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry
ya haban construido un prototipo de mquina electrnica en el Iowa State College
(EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y
ms tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numrico
electrnico (en ingls ENIAC, Electronic Numerical Integrator and Computer) en 1946. El
ENIAC, que segn se demostr se basaba en gran medida en el ordenador Atanasoff-Berry
(en ingls ABC, Atanasoff-Berry Computer), obtuvo una patente que caduc en 1973,
varias dcadas ms tarde.
El ENIAC contena 18.000 vlvulas de vaco y tena una velocidad de varios cientos de
multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y deba ser
modificado manualmente. Se construy un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de
programa que estaba basado en los conceptos del matemtico hngaro-estadounidense John
von Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que
liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la
ejecucin y permita resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al ordenador.

A finales de la dcada de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marc el


advenimiento de elementos lgicos ms pequeos, rpidos y verstiles de lo que permitan
las mquinas con vlvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energa y tienen
una vida til ms prolongada, a su desarrollo se debi el nacimiento de mquinas ms
perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generacin.
Los componentes se hicieron ms pequeos, as como los espacios entre ellos, por lo que la
fabricacin del sistema resultaba ms barata.

A finales de la dcada de 1960 apareci el circuito integrado (CI), que posibilit la


fabricacin de varios transistores en un nico sustrato de silicio en el que los cables de
interconexin iban soldados. El circuito integrado permiti una posterior reduccin del
precio, el tamao y los porcentajes de error. El microprocesador se convirti en una
realidad a mediados de la dcada de 1970, con la introduccin del circuito de integracin a
gran escala (LSI, acrnimo de Large Scale Integrated) y, ms tarde, con el circuito de
integracin a mayor escala (VLSI, acrnimo de Very Large Scale Integrated), con varios
miles de transistores interconectados soldados sobre un nico sustrato de silicio
2. GENERACIONES DE COMPUTADORES

En la actualidad no nos podemos imaginar casi ninguna actividad en la cual no intervengan


de alguna manera los procesos de cmputo. Las computadoras han invadido la mayora de
las labores del ser humano; hoy da todos los habitantes del mundo somos dependientes
directos o indirectos del uso de las computadoras, como en oficinas bancarias, centros de
enseanza, oficinas de ventas, clnicas mdicas u hospitales, fbricas y almacenes
industriales, organismos de gobierno y oficinas administrativas, laboratorios, entre muchos
otros.

La revolucin producida por la computadora en el saber humano proviene de la


concentracin de conocimientos que puede memorizar, la elaboracin que de ellos pueden
hacer, y de la complejidad de los estudios y tareas que puede realizar mediante
instrucciones programadas.

La evolucin de las computadoras se tiende a dividir en generaciones, teniendo en cuenta


adelantos y desarrollos tecnolgicos que las hacen ms eficaces, en cuanto a su velocidad y
cantidad de operaciones a realizar, ms cmoda por su tamao y sencillez en su utilizacin
y ms inteligentes, con relacin a las tareas que puedan llegar a cumplir. Estas mquinas
maravillosas inventadas por el hombre, tal como ahora las concebimos, son el resultado de
una gran secuencia de eventos.
2.1. PRIMERA GENERACION (1946-1954)

Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para procesar informacin.


Los operadores ingresaban los datos y programas en cdigo especial por medio de tarjetas
perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rpidamente,
sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnticas. Estas
computadoras estaban constituidas por tubos de vaco, desprendan bastante calor y tenan
una vida relativamente corta, eran grandes y pesadas. Generaban un alto consumo de
energa, el voltaje de los tubos era de 300 V y la posibilidad de fundirse era grande.
1946 ENIAC. Primera computadora digital electrnica en la historia. No fue un modelo de
produccin, sino una mquina experimental. Tampoco era programable en el sentido actual.
Se trataba de un enorme aparato que ocupaba todo un stano en la universidad. Construida
con 18.000 tubos de vaco, consuma varios KW de potencia elctrica y pesaba algunas
toneladas. Era capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo. Fue hecha por un equipo de
ingenieros y cientficos, en los Estados Unidos. 1949 EDVAC. Segunda computadora
programable. Tambin fue un prototipo de laboratorio, pero ya inclua en su diseo las
ideas centrales que conforman las computadoras actuales.
2.2. SEGUNDA GENERACION (1957-1964)

El invento del transistor (dispositivo electrnico que sirve como amplificador de seal) hizo
posible una nueva generacin de computadoras, ms rpidas, ms pequeas y con menores
necesidades de ventilacin. No obstante el costo segua siendo una porcin significativa del
presupuesto de una Compaa. Las computadoras de la segunda generacin tambin
utilizaban redes de ncleos magnticos en lugar de tambores giratorios para el
almacenamiento primario. Estos ncleos contenan pequeos anillos de material magntico,
enlazados entre s, en los cuales podan almacenarse datos e instrucciones.

Se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservacin en lneas areas,
control de trfico areo y simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a
aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de
inventarios, nmina y contabilidad.

La marina de EE.UU. utiliz las computadoras de la segunda generacin para crear el


primer simulador de vuelo. Para ese entonces HoneyWell se haba colocado como el primer
competidor durante la segunda generacin de computadoras. Algunas de las computadoras
que se construyeron ya con transistores fueron la IBM 1401, las Honeywell 800 y su serie
5000, UNIVAC M460, Control Data Corporation con su conocido modelo CDC16O4, y
muchas otras, que constituan un mercado de gran competencia, en rpido crecimiento.

2.3. TERCERA GENERACION (1964-1971)

Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permiti abaratar costos al tiempo
que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reduca el tamao de las mquinas.
La tercera generacin de computadoras emergi con el desarrollo de circuitos integrados
(pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrnicos en una
integracin en miniatura. El -8 de la Digital fue el primer y fue propagado en los comercios.
A finales de los aos 1950 se produjo la invencin del circuito integrado o chip, por parte
de Jack S. Kilby y Robert Noyce. Despus llev a la invencin del microprocesador, en la
formacion de 1960, investigadores como en el formaban un cdigo, otra forma de codificar
o programar.1 2. A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores
diminutos y otros componentes electrnicos en un solo chip o encapsulado, que contena en
su interior un circuito completo: un amplificador, un oscilador, o una puerta lgica.
Naturalmente, con estos chips (circuitos integrados) era mucho ms fcil montar aparatos
complicados: receptores de radio o televisin y computadoras.
En 1964, anunci el primer grupo de mquinas construidas con circuitos integrados, que
recibi el nombre de "serie".

Estas computadoras de tercera generacin sustituyeron totalmente a los de segunda,


introduciendo una nueva forma de programar que an se mantiene en las grandes
computadoras actuales.
2.4. CUARTA GENERACION (1971-1983)

Fase caracterizada por la integracin sobre los componentes electrnicos, lo que propici la
aparicin del microprocesador un nico circuito integrado en el que se renen los
elementos bsicos de la mquina. Se desarroll el "chip".

Se colocan ms circuitos dentro de un "chip".Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un


"chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmtica/lgica.
El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".Se reemplaza la
memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las
microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las
supercomputadoras. La denominada Cuarta Generacin (1971 a 1983) es el producto de la
micro miniaturizacin de los circuitos electrnicos. El tamao reducido del
microprocesador de chips hizo posible la creacin de las computadoras personales (PC).
Hoy en da las tecnologas LSI (Integracin a gran escala) y VLSI (Integracin a muy gran
escala) permiten que cientos de miles de componentes electrnicos se almacenen en un
chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequea rivalice con
una computadora de la primera generacin que ocupaba un cuarto completo. Hicieron su
gran debut las microcomputadoras.

Hizo que sea una computadora ideal para uso personal, de ah que el trmino PC se
estandarizara y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados PC
y compatibles, usando procesadores del mismo tipo que las IBM, pero a un costo menor y
pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas.

2.5. QUINTA GENERACION (1990-actualidad)

Surge como computadora porttil o laptop tal cual la conocemos en la actualidad. IBM
presenta su primera laptop o computadora porttil y revoluciona el sector informativo.
En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a
la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con los que
se manejaban las computadoras. Estas son la base de las computadoras modernas de hoy en
da. La quinta generacin de computadoras, tambin conocida por sus siglas en ingls,
FGCS (de Fifth Generation Computer Systems) fue un ambicioso proyecto hecho por Japn
a finales de la dcada de los 80. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de
computadoras que utilizaran tcnicas y tecnologas de inteligencia artificial tanto en el
plano del hardware como del software,1 usando el lenguaje PROLOG2 3 4 al nivel del
lenguaje de mquina y seran capaces de resolver problemas complejos, como la traduccin
automtica de una lengua natural a otra (del japons al ingls, por ejemplo). Como unidad
de medida del rendimiento y prestaciones de estas computadoras se empleaba la cantidad
de LIPS (Logical Inferences Per Second) capaz de realizar durante la ejecucin de las
distintas tareas programadas. Para su desarrollo se emplearon diferentes tipos de
arquitecturas VLSI (Very Large Scale Integration).
3. HARDWARE

Conjunto de elementos fsicos o materiales que constituyen una computadora o un


sistema informtico.

3.1. DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Son los que obtienen los datos y los transforman en formatos electrnicos que la
computadora entienda, es decir en cdigos binarios. Entre los principales dispositivos de
entrada se encuentran:

3.1.1. TECLADO

La pulsacin de las teclas cierra unos contactos elctricos que, a travs de circuitos
adecuados, se convierten en un cdigo, el cual puede ser transmitido directamente al
microprocesador o bien ser almacenado en un buffer hasta el momento en que se pulsa la
tecla de retorno con lo que se transmite todo el conjunto de cdigos.
3.1.2. MOUSE

Consta en una pequea caja destinada a ser movida con la mano sobre la mesa, lo que
provoca el giro de una bola que es captado y convertido en seales; estas acostumbran
utilizarse para el movimiento de un cursor en la pantalla, mediante el cual se pueden hacer
dibujos o seleccionar opciones y posibilidades en un men.

3.1.3. MONITOR TCTIL

Consta en un conjunto de diodos emisores de infrarrojos que emiten haces paralelos hacia
los captores situados en el lado opuesto de la pantalla.
3.1.4. SCANNERS

Estos dispositivos pueden introducir en memoria un dibujo con el fin de procesarlo.

3.1.5. MODEM

Se designa al dispositivo de entrada-salida que convierte la informacin en impulsos


sonoros que pueden ser transmitidos a travs de lnea telefnica, o viceversa, convertir las
seales analgicas en digitales para que las computadoras puedan procesarla.

3.2. DISPOSITIVOS DE SALIDA

Son medios fsicos por los cuales se visualizan la informacin obtenida ya sea por el
desarrollo de un clculo o la ejecucin de una aplicacin. Entre los principales se
encuentran:
3.2.1. MONITOR

Es el canal por donde la computadora muestra la informacin al usuario.

3.2.2. PARLANTES

El parlante es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo


electrnico. Los parlantes convierten las ondas elctricas en energa mecnica y esta se
convierte en energa acstica. El parlante se mueve de acuerdo a las variaciones de una
seal elctrica y causa ondas de sonido que se propagan por un medio, como el aire.

3.2.3. IMPRESORA
Producen una copia impresa de la salida de la informacin. Incluyen impresoras de impacto
(impresoras matriz de punto) e impresoras de no impacto (lser e inyeccin de tinta).

3.3. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Casi un 100% de las aplicaciones de un ordenador debe ser almacenado en dispositivos de


almacenamiento secundario, los cuales se localizan en la parte externa del almacenamiento
principal. Estos datos son guardados a largo plazo. Adems este almacenamiento no es
voltil y retiene los datos incluso cuando se apaga la computadora. Entre este tipo de
almacenamiento se encuentran:

3.3.1. DISCOS PTICOS

Emplean la tecnologa de lser para almacenar grandes cantidades de datos en un formato


extremadamente compacto.
3.3.2. DISCO DURO

Tienen una gran capacidad de almacenamiento de informacin ya que casi toda la


informacin que manejamos al trabajar con una computadora se aloja en l.

3.3.3. DISCO MAGNTICO

Es un medio de almacenamiento secundario en el que se guardan datos por medio de


segmentos magnetizados o en un disco duro flexible.

3.3.4. CINTA MAGNTICA

Es una de las tecnologas de almacenamiento secundario de grandes cantidades de datos


que se requieren con rapidez, pero no de manera instantnea. Adems es muy econmica y
relativamente estable.

3.3.5. DISCOS DIGITALES DE VIDEO

Medio de almacenamiento ptico de alta capacidad que puede almacenar plenamente


pelculas cinematogrficas y grandes cantidades de datos.
3.4. DISPOSITIVOS DE COMUNICACIN

Su funcin es permitir o facilitar la interaccin entre dos o ms computadoras, o entre una


computadora y un usuario o tambin a travs de un perifrico externo. Entre ellos se
encuentran los siguientes:

3.4.1. MODEM 2121

Un mdem es un dispositivo que convierte las seales digitales del ordenador en seales
analgica que pueden transmitirse a travs del canal telefnico. As pues, su trabajo es
modular/demodular (mod/dem).

3.4.2. TARJETA DE RED

Es el elemento fundamental en la composicin de la parte fsica de una red de rea local. Es


una interfase hardware entre el sistema informtico y el medio de transmisin fsico por el
que se transporta la informacin de un lugar a otro.
Dentro del ordenador es la encargada de llevar los datos a y desde la RAM, y fuera del
ordenador es quien controla el flujo de datos de entrada y salida del cableado de la red.

3.4.3. ENRUTADOR

Es un dispositivo de hardware usado para la interconexin de redes informticas que


permite asegurar el direccionamiento de paquetes de datos entre ellas o determinar la mejor
ruta que deben tomar. Opera en la capa tres del modelo OSI

3.5. DISPOSITIVOS DE CMPUTO

La unidad del sistema de la mayora de las microcomputadoras se compone de la tarjeta del


sistema, el microprocesador ("Central Procesing Unit" o "CPU", siglas en ingls),
encajes/receptculos ("sockets") para actualizar, memoria, coprocesadores, "bus" de datos.

3.5.1. CPU

Unidad central de proceso o CPU (mejor conocida por sus siglas en ingls, CPU), es un
circuito microscpico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y
del proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador
fabricado en un chip, un nico trozo de silicio que contiene millones de componentes
electrnicos. El microprocesador de la CPU est formado por una unidad aritmtico-lgica
que realiza clculos y comparaciones y toma decisiones lgicas (determinando si una
afirmacin es cierta o falsa mediante las reglas del lgebra de Boole. Para aceptar rdenes
del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a travs de
un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus.
3.5.2. MEMORIA

Es la encargada de almacenar toda la informacin que el computador est usando. Las hay
de tres tipos y son: Memoria RAM, Memoria ROM, Memoria Cach.

3.5.3. BUS DE DATOS

Es el conjunto de interconexiones entre las distintas partes del computador que permiten la
comunicacin entre todos los dispositivos del mismo. Tambin un bus es un conjunto
cableado que sirve para que los dispositivos hardware puedan comunicarse entre s. Son
rutas compartidas por todos los dispositivos y les permiten transmitir informacin de unos a
otros, son, en definitiva, las autopistas de la informacin interna, las que permiten las
transferencias de toda la informacin manejada por el sistema.
4. SOFTWARE Y SISTEMAS OPERATIVOS
4.1. SOFTWARE

Estos son los programas informticos que hacen posible la realizacin de tareas especficas
dentro de un computador. Por ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los navegadores web, los
juegos, los sistemas operativos, etc.

Es la parte lgica e intangible de un dispositivo, y acta como nexo entre el usuario y el


hardware (partes duras), es decir, la parte tangible de la computadora.

4.1.1. Software de sistema

Es aquel que permite a los usuarios interactuar con el sistema operativo as como tambin
controlarlo. Este sistema est compuesto por una serie de programas que tienen como
objetivo administrar los recursos del hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al usuario una
interfaz. El sistema operativo permite facilitar la utilizacin del ordenador a sus usuarios ya
que es el que le da la posibilidad de asignar y administrar los recursos del sistema, como
ejemplo de esta clase de software se puede mencionar a Windows, Linux y Mac OS X,
entre otros.
4.1.2. Software de programacin

Son aquellas herramientas que un programador utiliza para poder desarrollar programas
informticos. Para esto, el programador se vale de distintos lenguajes de programacin.
Como ejemplo se pueden tomar compiladores, programas de diseo asistido por
computador, paquetes integrados, editores de texto, enlazadores, depuradores, intrpretes,
entre otros.

4.1.3. Software de aplicacin

Aqu se incluyen todos aquellos programas que permiten al usuario realizar una o varias
tareas especficas. Aqu se encuentran aquellos programas que los individuos usan de
manera cotidiana como: procesadores de texto, hojas de clculo, editores,
telecomunicaciones, software de clculo numrico y simblico, videojuegos, entre otros.

4.2. SISTEMAS OPERATIVOS

Un Sistema Operativo (SO) es un Programa (software) que despus de arrancado o iniciado


el ordenador se encarga de gestionar todos los recursos del sistema informtico, tanto de
hardware (partes fsicas, disco duro, pantalla, teclado, etc.) como el software (programas e
instrucciones) permitiendo as la comunicacin entre el usuario y el ordenador. Los otros
programas son llamados aplicaciones. En si, un SO es el encargado de gestionar el software
y el hardware de un ordenador o computadora.

Los sistemas operativos generalmente vienen precargados en cualquier ordenador cuando lo


compramos. La mayora de la gente usa el sistema operativo que viene en su ordenador o
mvil, pero es posible actualizarlo o incluso cambiar el sistema operativo por otro
diferente.

Los sistemas operativos utilizan imgenes y botones para poder comunicarnos con el
ordenador de forma sencilla y fcil para decirle lo que queremos hacer en cada momento a
nuestro ordenador. Su funcin principal es la de darnos las herramientas necesarias para
poder controlar nuestra computadora y poder hacer uso de ella, de la forma ms cmoda y
sencilla posible.

Los sistemas operativos ms comunes que existen para los computadores o los que te van a
ofrecer en el mercado cuando ests buscando un equipo son: Microsoft Windows, Mac OS
X y Linux.

4.2.1. Microsoft Windows

Fue desarrollado en la dcada de los ochenta. Sus versiones ms recientes son Windows 8,
creado en el ao 2012; Windows 7, en el 2009; Windows Vista, creada en el 2007; y
Windows 8, lanzado en el 2013.

Windows viene preinstalado en la mayora de los computadores nuevos, esto lo ubica


como el sistema operativo ms popular.

4.2.2. Mac OS X
Es el sistema operativo creado por Apple Inc. y viene instalado en todos sus computadores.
Todas las versiones recientes son conocidas como Mac OS X y los nombres especficos de
cada una de ellas son: Mavericks, lanzada en 2013; Mountain Lion, en el 2012; Lion en el
2011 y Snow Leopard que fue creada en el 2009.

Apple tambin ofrece una versin llamada Mac OS X Server que est diseado para
ejecutarse en los servidores.

4.2.3. Linux Ubuntu

Es un sistema operativo de cdigo abierto, esto significa que puede ser modificado y
distribuido por cualquier persona alrededor del mundo. Esta es una de sus ventajas, ya que
no tienes que pagar por l y puedes elegir entre las diferentes versiones que existen.

En los computadores para el hogar, Linux a pesar de ser gratuito es muy poco usado, pero
la mayora de servidores, en las empresas, usan Linux porque es fcil de personalizar. Las
versiones ms populares son Ubuntu, Debian, Linux Mint y Fedora; busca una que se
adapte a tus gustos y necesidades.

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