Explorați Cărți electronice
Categorii
Explorați Cărți audio
Categorii
Explorați Reviste
Categorii
Explorați Documente
Categorii
Prof.Mirita Petruta
Liceul Teoretic Dan Barbilian Campulung
Printre disciplinele din sistemul nostru de nvmnt, nu vom ntlni nici una n
predarea-nvarea creia calculatorul s nu fie util, mcar prin prezentarea unor imagini (n
cazul unor discipline cum ar fi: geografia, biologia), sunete (n cazul unor discipline precum
educaia muzical, limba romn, limbile strine), baze de date, tabele matematice, etc. Cu toate
acestea, computerul este folosit n nvmntul preuniversitar mai mult pentru predarea -
nvarea informaticii i mai puin pentru a uura munca la catedr a profesorilor care predau alte
discipline.
Deoarece domeniile educaiei n zilele noastre sunt foarte variate, i programele software
dedicate fiecrei discipline n parte sunt diferite. Astfel, avem de a face cu programe pe
calculator specializate pentru fiecare domeniu.
Prin soft educaional nelegem un set de programe pe calculator realizat cu scopul de a
facilita procesul de transmitere i nsuire a cunotinelor.
Un soft educaional performant trebuie s atrag prin calitatea prezentrii, s asigure
necesarul de informaii pentru o anumit tem, s asigure interaciunea dintre calculator i elev
sau calculator i profesor, s se poat adapta n funcie de caracteristicile utilizatorului (de
exemplu, programe care s prezinte mai multe niveluri de dificultate, trecerea la un nivel
superior presupunnd parcurgerea nivelurilor anterioare).
Pentru eficientizarea activitilor de predare-nvare i evaluare ntlnim urmtoarele
tipuri de programe software:
- programe interactive pentru nsuirea de cunotine noi care creeaz ntre computer i
elev un dialog asemntor cu cel dintre elev i profesor. Aceste programe sunt aa numitele
tutoriale. Aceste soft-uri pot prelua unele dintre funciile profesorului, conducnd-l pe elev,
pas cu pas spre descoperirea i nsuirea unor cunotine. Exist i posibilitatea ca elevul s
nu urmeze calea indicat de realizatorul programului, ci s i aleag singur informaiile pe
care dorete s le asimileze. Dac elevul alege acest mod de nvare, el este cel care va alege
calea care va fi parcurs, innd cont de nivelul anterior de cunotine, de dorinele proprii,
dar i de stilul su de nvare. Utiliznd programele software interactive, elevul poate
dobndi noi cunotine, dar, fr ajutorul manualului colar i al profesorului, nu poate s-i
dea seama ntotdeauna dac i-a nsuit totalitatea informaiilor necesare pentru o anumit
etap de nvare.
- programe software de simulare a unui obiect sau fenomen real prin intermediul
computerului. Elevul poate folosi acest gen de programe pentru a observa fenomenul studiat,
dar poare avea i posibilitatea de a modifica anumii parametri i a descoperi n ce fel se
modific obiectul sau fenomenul respectiv.
- Soft-urile de exersare pot fi folosite le diverse discipline pentru a-l ajuta pe elev s-i
formeze deprinderi i priceperi specifice, executnd un set de sarcini, lucrnd dup
posibilitile sale i n ritmul propriu. Aceste programe pot cuprinde i aprecierea rspunsului
elevului. Sarcinile de rezolvare pot fi aezate ntr-o anumit ordine sau pot fi generate
aleatoriu.
- Programele sub forma jocurilor didactice nu au ntotdeauna foarte mari valene educative,
dar elevul aflat la nceputurile activitii sale n faa calculatorului poate dobndi deprinderi
corecte de utilizare corect a echipamentelor de calcul (de exemplu, poate nva s utilizeze
corect tastatura i mouse-ul). n demersul didactic, mai ales la vrste mici, putem alege jocuri
pe calculator care s presupun luarea unor decizii corecte pentru atingerea unui anumit scop.
Elevii vor fi ncntai de joc i vor avea n acest fel posibilitatea de a-i folosi memoria i
inteligena.
- Soft-urile pentru testarea cunotinelor pot fi create independent, sau pot face parte
dintr-un sistem mai larg de instruire. De obicei, ele se prezint sub forma testelor
docimologice care pot fi completate pe computer, i care vor fi evaluate imediat dup
terminarea lor. De cele mai multe ori, un astfel de test are ataat i un cronometru. Crete
gradul de obiectivitate al notrii, dar, n acelai timp, elevii nu mai au posibilitatea de a-i
exprima creativitatea. Ar fi de dorit ca programele de testare a cunotinelor s aib o
interfa grafic prietenoas i s furnizeze, dup afiarea rezultatului, rspunsul corect.
Clasificarea de mai sus reflect varietatea activitilor instructiv-educative n care este
util i necesar folosirea computerului ca mijloc de nvmnt.
Este important ca elevii i, mai ales, cadrul didactic s sesizeze diferena dintre un soft
educaional, care, pe lng o anumit cantitate de informaii, nglobeaz i anumite valene
pedagogice i un soft de prezentare care doar red anumite cunotine (de exemplu, sistemul
Help ataat programelor sau limbajelor de programare care poate fi uor utilizat ce ctre cei care
studiaz informatica pentru a-i nsui anumite instruciuni, sau pentru a nva s utilizeze
programele respective) sau un soft utilitar care realizeaz anumite activiti (de exemplu, un
editor de imagini).