Sunteți pe pagina 1din 36

Ministerul Educatiei din Republica Moldova

Colegiul Politehnic Balti

Darea de seama la practica de


instruire Calculatoare

Elaborat: Spnu Danu


Verificat: Madan Andrei

Bli 2017
Cuprins
Capitolul nr1 - Regulile tehnici securitatii
Capitolul nr2 - Placa de sistem
Vedere generala a placii de sistem
Instalarea procesorului
Instalarea ventilatorului procesorului
Instalarea modulelor de memorie (RAM)
Capitolul nr3 - Interfete de conectare a dispozitivelor periferice
IDE
SATA
Instalarea placilor de extensie
Capitolul nr4 - Blocul de sistem
Panoul frontal al unitatii centrale
Panoul din spate al unitatii centrale
Pornirea calculatorului
Deconectarea calculatorului
Capitolul nr5 - Echipamente periferice
Caracteristica de baza a echipamentelor periferice
Montarea echipamentelor periferice
Capitolul nr6 - Dispozitive de stocare a informatiei
Unitati de memorie flash
Hard disk-urile
Capitolul nr7 - Dispozitive externe ale calculatoarelor
Monitoare
Tastaturile
Mouse-urile
Surse de alimentare
UPS
Capitolul nr8 - Sisteme de operare
Instalarea sistemelor de operare xp/vista/7/8/10
Capitolul nr9 - Testarea calculatorului
Testarea mijloacelor tehnicii de calcul
Localizarea defectelor TEHNICII DE CALCUL
Capitolul nr10 - Pachetul de programe microsoft office
Instalarea pachetului de programe office 2007
Capitolul nr11 - Driverurile
Intalarea driverurilor
Capitolul nr12 - Profilaxia calculatorului
Deservirea tehnica a calculatorului
Materiale consumabile ale calculatorului

Mod Coala Nr.document Semnat Data


Elaborat Lit. Coala Coli
Verificat
Cap.1: Regulile tehnicii securitatii
Prizele electrice si toate aparatura din
laborator sunt alimentate la 220 V, tensiune, care
prin electrocutare, pune viata in pericol !
Accesul i desfurarea activitii n laborator
se face numai sub supravegherea profesorului.
Intrarea elevilor se face n ordine fr a crea
busculade.
Nu se iniiaz nici un fel de joc.
Nu se realizeaz nici un fel de activitate n
afara celor precizate de cadrul didactic.
Nu se umbl la prize dect la indicaia profesorului; nu se trage de cablurile care
alimenteaz calculatoarele; nu se deconecteaz de la prize nici un aparat.
Nu se schimb componentele calculatoarelor ntre ele (mouse, tastatur, monitor,
cabluri etc) ;
Nu se calc cablurile electrice cu piciorul scaunului. Piciorul scaunului este
metalic i uneori exist riscul s taie cablul prelungitorului.
Nu se distruge i nu se murdrete aparatura, mesele, scaunele i pereii din
laborator.
Nu este permis aducerea de dischete, cd-uri, dvd-uri, stick-uri n laborator (doar la
solicitarea anterioar a profesorului) i sub nici o form nu se introduc n calculator.
Nu este permis instalarea de programe software.
Nu se pun burete i creta lng calculatoare, sau pe catedr.
Nu este permis aglomerarea elevilor n jurul PC-urilor.
Nu este permis intrarea persoanelor strine n laborator.
Nu este permis elevilor s consume mncare, ap sau buturi rcoritoare n
laboratorul de informatic, pentru prevenirea unor accidente (scurtcircuit, deteriorare
calculatoare).
Nu este permis elevilor s apese cu brutalitate pe tastatur, s ating ecranul
monitorului cu degetele, s zgrie carcasa unitii centrale sau monitorul.
Elevilor le este cu desvrire interzis s desfac unitatea central, mouse-ul,
tastatura, monitorul.
Dup terminarea orei laboratorul va fi lsat n perfect ordine i curenie; elevii
vor fi direct rspunztori de deficienele semnalate la nceputul urmtoarei activiti
didactice care se desfoar n laborator.

Nerespectarea acestor reguli atrage dup sine producerea de accidente de care elevii
sunt direct rspunztori. Elevii rspund material, precum i moral n faa consiliului
profesoral al clasei pentru stricciunile cauzate.

Coala

Mod Coala Nr.document Semnat Data


Cap.2: Vedere generala a placii de sistem
Placa de baz conine i conectori electrici
pentru comunicarea cu celelalte componente
ale sistemului calculator. Pe placa de baz se
conecteaz ntre ele unitatea central de
prelucrare (UCP) i alte subsisteme i
dispozitive electronice: interfee, memorie,
etc.
Un exemplu tipic de computer desktop are
microprocesor, memorie RAM i alte
componente eseniale conectate la placa de
baz. Pot fi ataate i alte componente, cum
ar fi dispozitive externe de stocare, controlere
pentru placa video, placa de sunet i alte
dispozitive periferice, dei calculatoarele moderne au integrate toate aceste periferice.
O component important a plcii de baz este suportul pentru microprocesor chipset-ul, care are
rolul de interfa de conectare ntre microprocesor, magistrala lui de date i diferitele
componente externe. Acest chipset determin, ntr-o msur, caracteristicile i capacit ile plcii
de baz.

Plcile de baz moderne includ, cel puin:


priz (socket) sau sloturi pentru microprocesor n care se pot instala unul sau mai
multe microprocesoare. Exist i cazuri n care microprocesorul este lipit direct la
placa de baz, fr mijlocirea unui soclu.
sloturi n care se instaleaz memoria sistemului (de obicei, n form de module DIMM
care conin cipuri de memorie DRAM)
un chipset, care constituie magistrala care face legtura ntre microprocesor, memoria
RAM i periferice
un chipset pentru memoria non-volatil (de obicei, memoria Flash pe plcile de baza
moderne) care conine sistemul de Firmware sau BIOS-ul
un ceas intern (generator de tact), care produce sincronizarea diverselor componente
sloturi pentru carduri de extindere (interfa pentru magistrala de date susinut de
chipset-uri)
conectori electrici de putere, care primesc energie electric de la sursa de alimentare i o
distribuie la microprocesor, chipset-uri, memorie RAM i la cardurile de extindere, plci
grafice (de exemplu, GeForce 8 i Radeon R600) care necesit o putere mai mare dect
poate oferi placa de baz - deci sunt conectori suplimentari pentru a le ataa direct la sursa
de alimentare. (Exist i uniti de disc conectate la sursa de alimentare prin intermediul
unor conectori speciali.)

Avnd n vedere puterea mare de calcul a microprocesoarelor de mare vitez i a componentelor


aferente, care necesit - relativ -, mare consum de energie electric, plcile de baz moderne
includ aproape ntotdeauna radiatoare de rcire i puncte de montare ventilatoare pentru a disipa
excesul de cldur.

Coala

Mod Coala Nr.document Semnat Data


Instalarea procesorului
Aici avem ca exemplu procesoarele AMD FM2 / FM2+. Pentru alte model de
procesoare v rugm s verificai manualul de instalare oferit de productor.
nainte de a insera procesorul n soket, te rugm s verifici dac capacul PnP
este pe soket, dac suprafaa procesorului este murdar sau dac pini
procesorului sunt ndoii. Dac gsii una din situaiile de mai sus, v rugam s
nu forai montarea procesorului pe soket. n caz contrar, procesorul va fi
deteriorat grav.

Deconectai toate cablurile de

alimentare nainte de a instala procesorul.

Coala

Mod Coala Nr.document Semnat Data


Instalarea ventilatorului procesorului

nainte de instalarea ventilatorului CPU-ului,


adugai nti un strat subire de past pentru radiator pe
suprafaa CPU-ului
Apoi montam racitorul peste procesor. Montarea
presupune ca in acest caz pentru a fixa clema trebuie sa
aplicam ceva mai multa forta si in acelasi timp sa fim
mai atenti. Aceasta montare trebuie deci facuta cu mare
grija, in asa fel incit sa nu apasam prea tare racitorul
peste procesor atunci cind incercam sa fixam capetele
clemei racitorului de dintii (crligele) soclului. Pentru a
evita deteriorarea procesorului in timpul acestei manevre, pe placuta procesorului se
afla niste rondele din cauciuc care amortizeaza presiunea pe care o exercitam. Secretul
este deci aplicarea unei forte bine dozate.
Punem radiatorul peste procesor si il tinem pe loc cu mina stinga iar cu mina
dreapta fixam capatul nearticulat al clemei in dintii soclului. Apoi pozitionam din nou
foarte delicat radiatorul peste procesor in asa fel incit sa putem manevra corespunzator
capatul articulat al clemei. Cu mina stinga tinem racitorul (fara a-l apasa) pentru a nu
se misca si apoi cu degetul mare si aratatorul miinii drepte manevram minerul
capatului articulat al clemei. Va trebui sa apasam in jos pe acest miner si in momentul
in care orificiile capatului clemei au ajuns la nivelul dintilor (crligelor) soclului sa il
"tragem" incet inspre exteriorul soclului. Din cauza faptului ca acest capat al clemei
este articulat, in momentul in care manevram mnerul spre exterior capatul care contine
orificiile se va deplasa spre interior in asa fel incit dintii
(crligele) soclului vor intra in orificii. In momentul in
care acest lucru s-a intimplat nu mai aplicam presiune pe
mner si clema va fixa racitorul peste procesor prin
intermediul celor doua capete ale sale care vor tine in
tensiune corpul clemei (lamela metalica).

Conectai cablul ventilatorului CPU-ului la


conectorul CPU_ FAN (VENTILATOR_CPU) localizat
pe placa de baz, astfel nct ventilatorul s poat
funciona adecvat pentru prevenirea supranclzirii
CPU-ului.

Coala

Mod Coala Nr.document Semnat Data


Instalarea modulelor de memorie
Observai orientarea modulului de memorie. Desfacei clamele de fixare la ambele
capete ale soclului de memorie.

Aezai modulul de
memorie pe soclu. Dup cum este indicat n imaginea din dreapta, aezai degetele pe
marginea superioar a memoriei, mpingei n jos memoria i introducei-o vertical n
soclul de memorie.
Coala

Mod Coala Nr.document Semnat Data

IDE
Cablul de date PATA se mai numete i cablu IDE/EIDE pentru c este mare i plat.
Acest cablu are 2 conectori cu cte 40 de pini fiecare n ambele capete. Pe unele panglici
mai exist suplimentar ataat la mijlocul panglicii nc un conector cu 40 de pini. Unul
din conectori de la un capt al cablului se conecteaz la placa de baz, iar ceilali doi sau
cellalt conector de la captul cablului se ataeaz la unitate (hard-disc, CDROM, DVD
etc.). Dac se conecteaz mai multe uniti pe acelai cablu atunci unitatea care este
master se va conecta la captul cablului, iar cea care este slave se va conecta la conectorul
din mijloc al cablului IDE. Pinul unu este pinul din dreptul marginii marcate a cablului.
De obicei aceast margine este marcat cu rou.

SATA
SATA este o interfa care realizeaz conectarea adapterelor locale (de regul ele sunt integrate
pe plcile de baz a calculatoarelor staionare i portabile) cu dispozitivele de stocare a
datelor(cum ar fi uniti de hard disk i unitile optice).

Punerea n aplicare a interfeei SATA este o substituire major a predecesoarei sale interfa a
ATA. Interfaa n serie se difer de cea precedent prin rata nalt de transmisiune de date care
utilizeaz tehnologia Gigabit i codificarea 8b/10b. Figura 1 ilustreaz cum dou dispozitive sunt
conectate la un adapter ATA. Aceast metod permite conectarea a dou dispozitive la un singur
port folosind tehnologia de comunicare dispozitivul 0 / dispozitivul 1. Fiecare dispozitiv este
conectat printr-un cablu astfel crend conexiunea Daisy Chain

Coala
Mod Coala Nr.document Semnat Data

Plcile de extensie
Plcile de extensie sunt componente ce se pot ataa la placa de
baz prin intermediul unor porturi de extensie (sloturi de
expansiune),oferind funcionaliti suplimentare sistemul de
calcul prin mbuntirea componentelor acestuia sau adugarea
de noi componente. Astfel fiecare calculator poate fi personalizat
i dotat n funcie de necesiti. Pentru a aduga o plac de
extensie la un sistem de calcul este nevoie ca placa de baz s
conin un port de extensie corespunztor, compatibil cu noua
component. Standardele de porturi de expansiune sunt urmtoarele: ISA, EISA, MCA, PCI,
AGP, PCI-Express. La acestea se pot conecta diferite componente cum ar fi: plac grafic,
plac de sunet, plac de reea, modem, adaptoare SCSI i contoalere RAID, plci de extenia
porturilor (USB, paralel, serial). Placa grafic sau video
Este folosit pentru a oferi ieiri video acelor plci de baz care
nu au integrat o astfel de unitate, sau s o mbunteasc pe cea
care exist. Sunt unele plci grafice care necesit nu una, ci dou
sloturi de expansiune, n aceste cazuri placa de baz trebuie s
ofere aceast posibilitate.Plcile grafice au un processor propriu
numit Graphics processing unit (GPU) optimizat pentru
accelerare grafic.
Placa de sunet sau audioPentru a produce sunete, sistemul de
calcul are nevoie de o component care s le produc, acesta fiind placa de sunet. Aceasta este
adesea integrat pe placa de baz sau se poate conecta la acesta prin porturi de extensie,
oferind ieiri i intrri audio. Indiferent de tipul plcii, toate convertesc semnalul digital n
analog, transformnd sunetul ntr-un format perceptibil omului. Calitatea acestui sunet
depinde de placa audio dar i de programul instalat care o controleaz. Numrul de intrri i
ieiri difer, ns sunt trei conectori pe care i gsim la fiecare plac de sunte: line out, line
in i microfon.
Placa de reea
Pentru a se putea conecta la o reea, un sistem de calcul are nevoie
de o plac de reea Network Interface Card (NIC). Fie c e
vorba de o reea cablat sau una fr fir (wireless), comunicarea se
poate realiza cu condiia de a avea o adres unic prin care s se
poat identifica fiecare nod al reelei. Aceasta adres este dat de
placa de reea, fiecare avnd inscripionat din momentul fabricrii
o adres MAC.Plcile de reea pot fi integrate pe placa de baz
sau se pot ataa la acesta prin porturi de extensie, sau se pot conecta la calculator prin porturile
USB respectiv prin PC Card-uri (n cazul Laptop-urilor).
Modemul (modulator-demodulator)
Fiecare modem are funcie dubl, primete semnal analog pe firul de telefon i l transform
n digital pentru a fi neles de calculator iar n momentul n care primete semnal digital de
la sistemul de calcul l transform n analog pentru a putea fi trimis prin firul de telefon.
Exist dou tipuri de modemuri: extern i intern.
Modemul extern primete semnalul de la furnizorul de Internet ( Internet Service Provider -
ISP ) prin cablul de telefon (conector RJ11) sau prin wireless (telefonie mobil Cellular
modem), i se conecteaz la calculator fie prin portul Ethernet, USB, sau Serial.
Modemul intern se conecteaz la placa de baz printr-un port de expansiune.

Coala
Mod Coala Nr.document Semnat Data
Cap.4: Panoul frontal al unitatii centrale
Butonul de PORINIRE/OPRIRE (POWER):
Daca sistemul dvs. este oprit, prin apasarea
acestui buton se realizeaza pornirea lui. Daca
doriti sa opriti fortat calculatorul, tineti apasat
acest buton timp de 4 secunde.
Atentie! Este recomandat ca oprirea sistemului
sa se faca printr-o procedura softword (se alege
optiunea SHUTDOWN din sistemul de operare)
iar oprirea fortata sa fie utilizata doar in cazuri
exceptionale.
Butonul REINITIALIZARE (RESET):
Aceasta realizeaza reinstalarea sistemului. Acest lucru se poate executa si prin actionarea
butonului POWER, dar nu este indicat deoarece oprirea si repornirea repetata a sistemului prin
decuplare/cuplare rapida la reteaua de alimentare poate duce la deteriorarea acestuia.
Butonul SCOATERE MEDIU(EJECT): prin apasarea lui se realizeaza eliberarea mediului de
scoatere (discheta/CD etc.)
LED-ul POWER: este aprins cand calculatorul este oprit
LED-ul UNITATE DE DISC: este aprins cand este prezenta unitatea de disc (HDD)
LED-ul ACTIVITATE UNITATEA DE DISCHETA: este aprins cand este prezenta discheta.

Panoul din spate al unitatii centrale

Coala

Mod Coala Nr.document Semnat Data


Pornirea calculatorului
Unitatea centrala a fiecarui calculator este
prevazuta cu doua butoane: un buton de pornire
si un buton de repornire. Pe butonul de pornire,
de obicei apare textul Power sauOn, iar lnga
butonul de repornire apare textul Reset. Pentru a
porni calculatorul se va apasa butonul de
pornire. Monitorul este prevazut de asemenea cu
un buton. Prin apasarea acestui buton este pus
sub tensiune si se aprinde un led (dioda care
emite lumina) indicnd pornirea lui. n urma
acestor actiuni, pe ecran se afiseaza fereastra de ntmpinare cu lista utilizatorilor care au cont la
calculatorul respectiv. Printr-un clic se alege numele utilizatorului si se specifica parola. Pe
ecranul calculatorului va apare Desktopu-ul ("masa de lucru") sistemului de operare.

Deconectarea calculatorului
o Se efectueaza un clic pe butonul de comanda Start.

o n meniul Start se efectueaza un clic pe comanda. Se afiseaza o


fereastra de dialog etichetata cu Turn off computer.

o Se efectueaza un clic pe butonul de comanda Turn Off, prin care se termina


executia sistemului de operare Windows XP.

Coala

Mod Coala Nr.document Semnat Data


Cap.5: Caracteristica de baza a
echipamentelor periferice
Rolul echipamentelor periferice este acela de a asigura comunicarea ntre unitatea centrala de
prelucrare si mediul exterior prin intermediul unei unitati de interfata.
Principalele functii ale echipamentelor periferice de intrare/iesire, n cadrul unui sistem de
calcul pot fi grupate astfel:
asigura afisarea/tiparirea rezultatelor prelucrarii ntr-o forma accesibila utilizatorului;
permite utilizatorului posibilitatea de a supraveghea si interveni, pentru asigurarea
functionarii corecte a sistemului, n timpul unei sesiuni de lucru;
Echipamentele periferice de intrare
Sunt echipamente al caror rol este de a capta si colecta informatii cu scopul de a le supune
prelucrarilor necesare de catre sistemul electronic de calcul. Cele mai uzuale echipamente
periferice de intrare sunt: tastatura calculatorului (keyboard), microfon captator de sunete si
dispozitivele pentru citirea informatiilor (cititoare, scannere s.a.m.d.)
1. Tastatura sau keyboard-ul este utilizata pentru introducerea informatiilor de orice
natura (date, programe, comenzi, texte).si face parte din configuratia minima a oricarui
calculator.
Tastaturile au evoluat odata cu generatiile de calculatoare. Ele au prezentat o diversitate
foarte mare nsa cu timpul au nregistrat o standardizare din punct de vedere al functiilor,
numarului de taste.

2. MOUSE-ul a fost conceput pentru controlul cursorului pe ecran si, cu timpul, a trecut din
categoria perifericelor optionale, n categoria celor obligatorii pe masura ce au fost create
interfete grafice care-l ajuta pe utilizator sa se orienteze pe ecran cu ajutorul
acestuia .
Mouse-ul se deplaseaza pe masa de lucru, utilizatorul urmarind pe ecran
cursorul ce se va deplasa n acelasi sens cu miscarea minii. Se pot astfel selecta
anumite comenzi, optiuni, fisiere etc. afisate pe ecran, care pot fi activate printr-un clic sau doua
clicuri, transmise prin actionarea butoanelor mouse-ului.
Mouse-ul este constituit dintr-o cutiuta de plastic cu 2-3 butoane deasupra, care este
conectata la un port serial al calculatorului. Gratie unui sistem opto-mecanic (cu bila) sau optic -
pur este posibila cuantificarea deplasarilor sale pe masa de lucru. Cele mai uzuale sunt mouse-ul
cu bila, care transmite miscarea minii unui sistem de cilindrii rotativi care determina o
deplasare identica a cursorului pe ecran. Progresul tehnologic al transmisiei n infrarosu a permis
si realizarea de dispozitive mouse fara fir, asa numitele "wireless mouse" sau "infrared mouse".
3. Scanner-ul poate converti orice imagine de pe hrtie - sau de pe o alta suprafata plana -
ntr-o forma electronica acceptata de calculator . Punct cu punct, scannerul poate reproduce
fotografii, desene formate din linii si chiar colaje cu detalii mai fine dect pot fi reproduse de
imprimanta cu laser. Mai mult, daca este instalat pe calculator un program de recunoastere optica
a caracterelor (OCR), textele citite de scanner ca imagini pot fi
convertite n fisiere pentru un procesor texte, o baza de date sau un
sistem de editare a publicatiilor.
Coala

Mod Coala Nr.document Semnat Data

4. Tableta grafica are un mod de utilizare similar cu mouse-ul, nsa este mult mai precisa. Se
compune dintr-o suprafata plata denumita planseta si un digitizor, conectat la calculatorul
personal. Digitizorul (pointing device) este asemanator mouse-ului si este numit "puck". El este
un dispozitiv indicator cu functii similare mouse-ului. Principiul de baza privind functionarea
tabletei grafice consta n dispunerea n interiorul plansetei a unei retele de fire fine,
perpendiculare care sunt parcurse secvential de pulsuri de curent electric foarte rapide. Un
electromagnet si un amplificator amplasate n puck sau stilou vor sesiza aceste pulsuri
comunicnd calculatorului pozitia curenta.
Echipamente periferice de iesire
Rolul acestei categorii de echipamente periferice este acela de a genera
informatiile prelucrate de catre sistemul de calcul, sub o forma inteligibila
utilizatorului uman. De asemenea, ele asigura afisarea sau tiparirea
informatiilor. ntr-o forma solicitata. Cele mai utilizate echipamente periferice
sunt monitoarele si imprimantele.
1. Display-ul (monitorul). Numit si ecran, video-terminal, display video etc, acest periferic
reprezinta una dintre componentele de baza ale configuratiei oricarui calculator personal.
Destinatia sa este aceea de reprezentare a diferitelor elemente informationale n format
alfanumeric sau grafic prin puncte aprinse pe ecran denumite pixeli. Un pixel are o serie de
atribute, cum ar fi: aprins/stins, culoare, clipire (blinking), stralucire etc.

2. Imprimanta
Imprimanta reprezinta un element periferic optional, utilizat pentru obtinerea
informatiilor tiparite pe documente sau hrtie obisnuita. Spre deosebire de alte
echipamente periferice, imprimantele sunt fabricate ntr-o gama neobisnuit de
mare, n diverse tipuri si de catre un mare numar de firme. Diferentierea se face n functie de:
mecanismul de tiparire si principiul de functionare;
calitatea grafica a tiparirii;
dimensiunea liniei tiparite;
viteza de tiparire;
memoria proprie.
Plotter-ul este un dispozitiv specific de desenare al carui principiu de functionare este, n esenta
sa, vectorial. La acest dispozitiv se ataseaza un numar de capete de scriere de tip
ROTRING care vor trasa prin deplasari relative fata de hrtie o imagine transmisa de
calculator.
Principiul cinematic de lucru se bazeaza pe: deplasarea capului pe directiile (x) si (y)
(masa de desenat); deplasarea capului numai pe o coordonata (x), cealalta
coordonata de deplasare (y) fiind realizata de hrtie (plotter sau tambur).

Coala
Mod Coala Nr.document Semnat Data

Montarea echipamentelor periferice

Fiecare echipament periferic are


port-ul characteristic acestuia, insa in timpul de azi multe echipamente folosesc port-ul standart
USB:

Echipamente periferice de intrare:


1. Mouse-ul se poate monta in doua port-uri posibile, prin PS/2 caracteristic
mouse-ului colorat in culoarea verde sau prin USB.
2. Tastatura la fel ca si mouse-ul are un port caracteristic PS/2 insa de
culoarea violeta, sau poate fi conectat si prin USB
3. Scanerul si tableta grafica se conecteaza prin port-ul USB.
Echipamente periferice de iesire:
1. Display-ul se conecteaza prin port-urile caracteristic transmiterii video precum
DisplayPort, DVI, VGA si HDMI. Este necesara si conectarea la retea elecctrica.

2. Imprimanta si plotter-ul se conecteaza prin USB insa necesita si conectare la reteaua


electrica.
Coala

Mod Coala Nr.document Semnat Data


Cap.6:Unitatea de memorie Flash
Memoria (de tip) flash (uneori numit i
Flash RAM) este un tip de memorie
nevolatil cu alimentare constant ale crei
blocuri de memorie pot fi terse i
reprogramate. Este o variant a memoriei de
tip EEPROM (Electrically Erasable
Programmable Read-Only Memory), care,
spre deosebire de memoria flash, este tears i
programat la nivel de bit, ceea ce o face mai
lent.

Numele de memorie flash vine de la faptul c cipul este organizat in aa fel nct o operaie de
tergere se face printr-o singur aciune sau flash. tergerea este cauzat de fenomenul tunelare
Fowler-Nordheim, prin care electronii strpung un material dielectric fin cu scopul de a nltura
sarcina din poarta flotant asociat fiecrei celule de memorie.

Memoria flash este folosit des pentru a memora cod de control asemntor BIOS-
ului calculatoarelor personale. Cnd informaia din BIOS trebuie modificat memoria poate fi
scris la nivel de bloc, ceea ce o face mai uor de modificat. In schimb, flashul nu este folosit
ca RAM (Random Acces Memory), deoarece RAM-ul este adresat la nivel de byte.

Exist dou tipuri de memorie flash: NOR (Not Or) i NAND (Not And). Denumirile se refer la
tipul de poart logic folosit pentru celulele de stocare. NOR nseamn: adevrat numai dac
ambele intrri sunt false, iar NAND nseamn: fals numai dac ambele intrri sunt adevrate.

Memoria flash tip NOR are o speran de via de 10.000 la 100.000 de cicluri de scriere-
tergere. Dei are viteze mici de scriere i de tergere, permite un acces aleatoriu pentru citire i
scriere, fcnd-o adecvat pentru stocarea datelor care nu necesit o actualizare frecvent.

Memoria flash tip NAND are viteze de scriere i de tergere mai mari, o mai mare densitate de
memorie, un cost mai mic pe bit i o speran de via mult mai lung, suportnd de aproximativ
10 ori mai multe cicluri de scriere-tergere dect memoria flash tip
NOR. Dezavantajul const n interfaa de intrare-ieire care permite
numai un acces secvenial la date.

Hard disk-urile
Discul dur, numit si hard disk, este un dispozitiv electronic-mecanic
pentru stocarea sau memorarea nevolatil a datelor. Utilizatorul
normal nu poate sau nu are voie s despart discul de circuitele de
comand corespunztoare, vezi imaginea alturat; mpreun ele
formeaz aa-numita unitate fix, unitate de disc fix sau, prescurtat, HDD.
Stocarea datelor se face pe o suprafa magnetic dispus pe platane rotunde metalice rigide
(dure). n general discurile dure sunt utilizate ca suport de stocare extern principal pentru servere
i calculatoare personale, dar i pentru anumite aparate electronice (playere i recordere DVD,
playere MP3). Dac la nceputuri capacitatea unui disc dur nu depea 20 megaoctei (MO) =
20 megabait (MB), astzi (2009) un disc dur obinuit de 2 1/2 oli poate depi 1 teraoctet ( TO)
= 1 terabait (TB).

Coala
Mod Coala Nr.document Semnat Data
Dimensiunea fizic

Msurat de obicei n oli, notai cu semnul " (inch). Un ol msoar 2,54 cm. Astzi discurile
dure au n diametru fie 3,5 " (pentru PC-uri), fie 2,5 " (pentru notebook-uri - mai mici, utiliznd
mai puin curent electric, dar mai scumpe i mai ncete). Exist i discuri de 1,8 ", pentru playere
MP3 (precum Apple iPod), care, pe lng mrimea redus, sunt mai rezistente la ocuri.

Durabilitate

Exprimat n timp mediu ntre defecte - mean time between failures (MTBF). Discurile SATA I
au viteze de 10.000 rpm i un MTBF de 1 milion de ore sub un ciclu de utilizare de opt ore pe zi.
Alte discuri permit pn la 1,4 milioane de ore sub un ciclu de 24 de ore din 24.

Numr de operaii de intrare/ieire pe secund

ncepnd cu 2008 o unitate HDD desktop tipic de 7.200 rpm (rotaii pe minut) are o rat de
transfer de date "disc-la-buffer" de circa 70 MB pe secund. Aceast rat depinde de loca ia
pistei, astfel nct ea va fi cea mai mare pentru pistele exterioare (unde se afl mai multe
sectoare) i mai mic pentru pistele interioare (unde sunt mai puine sectoare); i este, n general,
ceva mai mare pentru drive-urile de 10.000 rpm. Un standard curent utilizat pentru transferul
buffer-la-computer" este interfaa SATA III de 6,0 Gbit/s (secund), care poate transfera date cu
cel mult 750 MB/s. Rata de transfer de date de citire/scriere poate fi msurat prin scrierea pe
disc a unui fiier mare, apoi citirea fiierului respectiv. Ratele de transfer pot fi influenate att de
fragmentarea sistemului de fiiere ct i de dispunerea fiierelor n dosare.

Consum de curent

La discurile dure din calculatoarele personale portabile (notebook etc.) un consum de curent
(energie) redus nseamn o durat de funcionare mai mare pn la rencrcarea acumulatoarelor,
deci un avantaj important.

Nivel de zgomot

Msurat n dBA (decibeli), nivelul de zgomot este semnificativ pentru anumite aplicaii, cum ar
fi PVRs (personal video recorders nregistratoare video personale), nregistratoare digitale
audio i calculatoare silenioase. Discurile cu nivel de zgomot sczut utilizeaz de obicei lagre
lichide, viteze de rotaie sczute (de obicei 5.400 rpm) i reduc viteza de cutare n sarcin
(AAM), pentru a reduce clicurile sonore i sunetele mecanice ale HDD. Discurile dure mai mici
sunt de obicei mai silenioase dect cele clasice.

Timpul de acces la date i transfer

Timpii de acces variaz n prezent ncepnd de la sub 2 ms (milisecunde) pentru unit ile de
HDD de server, la 15 ms pentru unitile de HDD n miniatur i n jur de 9 ms pentru unit ile
de HDD tipice de desktop. De civa ani ncoace nu s-a constatat nicio mbuntire
semnificativ a timpilor de acces. La calculatoarele timpurii pentru mutarea capetelor de
citire/scriere se foloseau motoarele pas-cu-pas, i se ajungea la timpi de acces de 80 - 120 ms,
dar acest lucru a fost repede mbuntit prin folosirea unei bobine, la sfritul anilor 1980,
timpii de acces reducndu-se astfel la aproximativ 15 ms.

Rezistena la ocuri

Rezistena la ocuri este important n special pentru dispozitive mobile. Unele laptop-uri includ
acum, pentru HDD, o protecie activ care parcheaz capetele de citire-scriere ale discului
nainte de impact, dac sistemul este scpat din mn. Aceast protec ie ofer anse mai mari de
supravieuire a HDD-ului n caz de impact.
Coala

Mod Coala Nr.document Semnat Data


Cap.7: Monitoarele
Monitor (numit i ecran, display, iar uneori i aparat video) a
fost numit echipamentul periferic al calculatorului cu ajutorul
cruia se afieaz informaiile i se realizeaz complementar cu
tastatura comanda i/sau comunicarea ntre utilizator i
calculator. n acest caz monitorul este considerat o interfa
grafic a utilizatorului, Graphic User Interface sau GUI.

Primele monitoare puteau afia doar informaia de tip text i doar


n 2 culori (verde, rou sau galben pe fond negru, precum i
negru pe fond gri sau alb), spre deosebire de cele actuale care pot afia imagini mictoare cu
miliarde de tonuri de culori.

Informaia este afiat pe un sistem de reea ortogonal de puncte (pixeli) formnd rezoluia
posibil de lucru.

Odat cu apariia monitoarelor de tip flat panel (cu tehnologie TFT, LCD sau plasm)
monitoarele CRT ncep s fie din ce n ce mai puin fabricate.

Parametrii de performan ai unui monitor sunt:

Luminozitatea, msurat n candele pe metru ptrat (cd/m).

Mrimea imaginii vizualizabile, msurat diagonal. Pentru CRT-uri, mrimea este, de


obicei, cu un ol mai mic dect tubul.

Rezoluia ecranului, numrul de pixeli (puncte informaionale alb/negru) ce pot fi afiai


pe fiecare dimensiune.

Distana dintre subpixeli de aceeai culoare, msurat n milimetri. Cu ct aceast


distan este mai mic, cu att mai ascuit va fi imaginea.

Rata de remprosptare descrie numrul de iluminri ale ecranului, ntr-o secund. Rata
maxima de remprosptare este limitat de timpul de rspuns.

Timpul de rspuns, timpul necesar unui pixel s treac din starea activ (negru), n
starea inactiv (alb) i n cea activ, din nou (negru). Este msurat in milisecunde (ms).

Raportul de contrast este raportul dintre luminozitatea celei mai strlucitoare culori
(alb) i a celei mai ntunecate culori (negru), pe care ecranul este capabil s le produc.

Consumul de putere (energie), msurat n wai.

Raportul de aspect, lungimea orizontal comparat cu cea vertical, e.g. 4:3 este raportul
standard de aspect, un ecran cu lungimea de 1024 de pixeli, va avea nl imea de 768 de
pixeli. Un ecran widescreen poate avea raportul de aspect 16:9, un ecran cu lungimea de
1024 de pixeli, va avea nlimea de 576 de pixeli.

Unghiul de vizualizare, capacitatea ecranului de a fi privit (neperpendicular) de la un


unghi diferit de 90, fr a surveni o degradare excesiv a imaginii, msurat n grade,
orizontal i vertical.
Coala

Mod Coala Nr.document Semnat Data


Tastaturile
Tastatura este o
component hardware periferic
a calculatorului ce permite utilizatorului
s introduc n unitatea central a
acestuia date (litere, cifre i semne
speciale) prin apsarea unor taste. Cele
mai folosite tastaturi pe plan mondial
sunt cele de tip QWERTY. Un alt tip de
tastaturi este tipul QWERTZ.
Denumirile vin de la primele ase taste
de pe rndul al treilea. Tipul QWERTY se folosete mai ales n rile anglofone, iar celelalte
folosesc mai ales tipul QWERTZ.
Tastatura este probabil cel mai vechi dispozitiv de intrare din structura computerelor moderne, ea
fiind inventat nc nainte de apariia monitoarelor i a mausului. Fiecare tast are asociat un
numr de identificare care poart denumirea de "cod de scanare". La apsarea unei taste,
tastatura trimite sistemului de calcul codul de scanare corespunztor tastei respective (un numr
ntreg de la 1 la n - numrul de taste). La primirea codului de scanare de la tastatur,
calculatorul face conversia ntre numrul primit i codul ASCII corespunztor, n logic binar.
Tastatura ia n consideraie nu numai apsarea (durata) unei taste, dar i momentul eliberrii
acesteia, fiecare aciune fiind nregistrat separat. Exist dou categorii de taste:
"taste comutatoare" au efect cnd sunt apsate i/sau cnd sunt eliberate
"taste de control" - au efect numai atunci cnd sunt acionate (apsate)

Mouse
Mausul sau mouse, este unul dintre cele mai importante dispozitive periferice de introdus
comenzi ale computerului (calculatorului electronic) modern. A devenit aproape un
"element" hardware standard al oricrui computer. De obicei mausul este un obiect mic echipat
cu una sau mai multe taste, modelat astfel nct s poat fi apucat i mnuit uor cu mna.
Principiul lui de funcionare se bazeaz pe recunoaterea
de ctre computer a micrii sale relativ la suprafaa
plan pe care este aezat i deplasat.
Micarea mausului este detectat de un senzor situat n
partea sa inferioar, preluat, digitalizat i apoi printr-
o interfa adecvat transmis computerului la care e
ataat. Informaia de micare a mausului n spaiul
bidimensional (2D) este convertit tot n micare
bidimensional (2D) a unui cursor identificator-indicator
grafic pe ecranul unui monitor. Altfel spus, micarea
mausului provoac o micare corespunztoare a cursorului
pe suprafaa ecranului monitorului, ataat i el calculatorului. Datorit acestei
funciuni utilizatorul mausului poate decide (alege) i indica pe ecranul monitorului orice poziie
dorit, ceea ce de obicei este interpretat de ctre computer drept o introducere de comand, un
element major al interfeei grafice cu calculatorul (Graphic User Interface, GUI.

Coala

Mod Coala Nr.document Semnat Data


Surse de alimentare
Sursa de alimentare sau blocul de alimentare este o component vital a calculatorului, care
alimenteaz cu energie electric toate celelalte componente cu cantitatea exact de curent de care
au nevoie i astfel asigur funcionarea lor.
Sursele obinuite din calculatoare transform curentul alternativ de 110V sau 230V n diverse
msuri de curent continuu, de regula 3,3V, 5V i 12V.
Exist trei tipuri de surse:
AT Power Supply la PC-uri vechi
ATX Power Supply cele mai folosite
ATX-2 Power Supply cele mai noi
Voltajul produs de sursele AT/ATX/ATX-2 este
urmtorul sondaj:
+3.3 Volts DC (ATX/ATX-2)
+5 Volts DC (AT/ATX/ATX-2)
-5 Volts DC (AT/ATX/ATX-2)
+5 Volts DC Standby (ATX/ATX-2)
+12 Volts DC (AT/ATX/ATX-2)
-12 Volts DC (AT/ATX/ATX-2)

UPS
Surs de alimentare nentreruptibil (n englez:
Uninterruptible power supply - UPS) este un aparat
electric care furnizeaz energie electric n caz de
urgen, atunci cnd sursa principal de curent electric
nu funcioneaz.

Coala

Mod Coala Nr.document Semnat Data


Cap.8: Instalarea sistemelor de operare
xp/vista/7/8/10
Instalare Windows XP pas cu pas in imagini
De ce ai nevoie?
CD cu Windows XP - de preferinta sa fie editia Profesional cu SP3 integrat
Instalarea propriu zisa:
1. Introduci CD-ul de instalare in unitatea optica si restartezi calculatorul. Daca sistemul tau nu
buteaza de pe CD inseamna ca nu este setat sa fac asta. Pentru a remedia aceasta situatie intra in
BIOS (apesi tasta Delete cand iti apare ecranu cu scris alb de la restartare) si navighezi catre tab-
ul Boot. Acolo setezi Boot device priority astfel - primul sa fie unitatea optica, dupaia HDD si de
orice altceva mai ai tu nevoie.
2. Dupa ce salvezi setarile sistemul se va restarta si va buta de pe CD. Daca totul a fost facut
corect pe ecran fa aparea ceva asemanator ca in imagine. Acum apasa tasta Enter dupa cum esti
informat si in bara inferioara.

In urmatoarea ferestra vei apasa tasta F8

Coala

Mod Coala Nr.document Semnat Data


Acum trebuie aleasa partitia pe care se va instala Windows. De regula se instaleaza pe C.
Se selecteaza prin Enter. Daca nu este creeata nici o partitie, aceasta se creeaza apasand
tasta C, apoi se specifica marimea acesteia (recomandat minim 10 000 MB).

Urmatorul pas este formatarea partitiei. Pentru o functionare optima alegeti NTFS format.
Daca este o formatare a unui hard disk nou sau a unuia neutilizat prea mult timp se poate
alege si NTFS File System (Quick) pentru a formata mult mai repede.

Dupa formatare are loc copierea fisierelor necesare instalarii.

Coala

Mod Coala Nr.document Semnat Data


Interfata grafica a instalarii va porni. Momentan tot ce trebuie sa faceti este sa asteptati.

Unele setari pentru Windows sunt disponibile inca din timpul instalarii. Spre exemplu se
seteaza Regional settings (limba, moneda, ora, etc.) dupa preferinte.

Se seteaza numele si firma daca e cazul

Coala

Mod Coala Nr.document Semnat Data


Urmatoarea fereastra va cere codul de instalare.

Introduceti numele si parola pentru calculator:

Setati data si ora curenta:

Coala

Mod Coala Nr.document Semnat Data


Optional puteti face setarile necesare pentru retea. Este de recomandat sa nu le faceti in timpul
instalarii, ci mai degraba dupaia pentru o siguranta sporita. Deci alegem Typical settings.

In final setati domeniul pentru retea. De preferat sa il lasati pe cel implicit

Sistemul se va restarta si va rula Windows XP.

Coala

Mod Coala Nr.document Semnat Data


Cap.9: Testarea calculatorului
Testarea mijloacelor tehnicii de calcul si localizarea
defectelor tehnicilor de calcul
Dupa parerea mea AIDA64 Extreme Edition este cel mai bun program pentru testarea
calculatorului. AIDA64 Extreme Edition nu este o aplicatie gratuita insa poate fi folosita timp de
30 de zile gratuit.

AIDA64 Extrem Edition, pe langa faptul ca detecteaza si identifica toate componentele


calculatorului, ne permite sa testam memoria RAM, procesorul si Hard Disk-ul, pentru a afla
daca functioneaza in paramentrii normali sau daca au vre-o defectiune care impiedica sistemul sa
lucreze la maxima performanta, pe care ar fi trebuit sa fie capabil sa ne-o ofere.
AIDA64 Extrem Edition monitorizeaza voltajele si temperaturile principalelor componente
hardware precum si functionarea corecta a
ventilatoarelor. Tot cu ajutorul sau putem
afla daca racirea este realizata la parametri
normali, daca este necesar sa substituim
ventilatoarele sau daca sursa de alimentare
ofera tensiunea corecta, pentru a asigura
functionarea eficace a calculatorului.

Din punctul meu de vedere, AIDA64


Extreme Edition este o aplicatie ce merita
testata in cazul in care ati observat ca
sistemul este instabil, nu sunteti capabili sa
identificati modelul unor componente
hardware ale caror drivere lipsesc ori doriti
sa stiti ce componente pot fi inlocuite pentru
imbunatatirea computerului.

Coala

Mod Coala Nr.document Semnat Data


Cap.10: Instalarea pachetului
de programe office 2007
1. Introducei CD-ul Office 2007 n unitate. Dac
expertul de instalare nu pornete automat, navigai la
unitatea de CD i facei clic pe SETUP.EXE.
NOT : Dac nu avei un CD, putei s descrcai i s
instalai Office cu cheia de produs.

2. Cnd vi se solicit, introducei cheia de produs.


Putei gsi cheia de produs pe autocolantul de pe carcasa CD-ului sau pe alt ambalaj. Dac ave i
nevoie de ajutor, consultai Gsii cheia de produs pentru
Office 2007 sau cutai un mesaj de eroare.

3. Citii i acceptai Termenii licenei pentru


software Microsoft, apoi facei clic pe Continuare.
4.
5. Urmai instruciunile i, dup ce se instaleaz Office,
facei clic pe nchidere.

Coala

Mod Coala Nr.document Semnat Data


Cap.11: Instalarea driver-urilor
DriverPack Solution este cel mai automatizat program pentru actualizarea driverelor.
Programul este usor de utilizat: dupa instalarea acestuia se porneste automat si totul ce este
necesar e sa apesam pe butonul Install automatically, dupa ce are loc scanarea calculatorului,
identificarea componentelor hardware si driverele necesare acestora. Daca exista versiuni mai
noi , DriverPack Solution se ofera sa le descarce si sa le instaleze automat in calculator.

Coala

Mod Coala Nr.document Semnat Data


Cap.12: Profilaxia calculatorului
Intretinerea PC-ului

n momentul n care ne-am hotrit s


demontm calculatorul trebuie s fim siguri c avem la dispoziie cteva
ore fr a fi deranjai, n aa fel ncit s nu lsm lucrurile pe jumtate
terminate. Calculatorul i monitorul trebuie s fie reci, adic s nu se fi
aflat n funciune n ziua respectiv sau eventual s fi fost nchise de cel
puin o or. n cazul monitorului acesta trebuie nchis complet, nu s fie
lsat n stand-by.
Operaiunea de demontare se realizeaz cel mai bine pe o mas i nu pe jos pentru c n acest
fel ne asigurm c nu vom clca pe componente. Singurul instrument de care avem nevoie este o
urubelni obinuit cu cap cruce. Este foarte important ca n cursul operaiei de demontare s
fim foarte ordonai adic s punem bine toate componentele dezasamblate. n plus este indicat s
avem grij s nu pierdem uruburile i s le punem lng piesa pe care au fixat-o, lucru care ne
va scuti de timpul pierdut cu cutarea acestora. De asemenea este bine s grupm piesele
demontate pe categorii : uniti de stocare (hardisc, CD-ROM), plci de extensie (plac video,
modem, etc.), cabluri (cablu de alimentare, cabluri IDE, etc.), periferice (maus, tastatur, etc.)
pentru a le avea la ndemn mai uor.
DEBRANAREA DE LA SURSA DE CURENT
ELECTRIC
Trebuie s avem n vedere c scoaterea corect a unui techer
(conector) dintr-o priz se face trgnd de capul techerului i
nu de cablul lui.
Primul lucru pe care trebuie s l facem este debranarea
calculatorului de la reeaua de curent electric. Scoatem din priza
de curent alternativ techerul cablului de alimentare a
calculatorului i apoi scoatem i conectorul cablului aflat n priza de pe carcas, de lng sursa de
alimentare. De asemenea deconectm de la priza de curent techerul monitorului i techerul
imprimantei. Aceste manevre nu snt periculoase, fiind similare cu deconectarea oricrui aparat
electric.
Dup deconectare apsm pe butonul de pornire a calculatorului. Prin aceast manevr nu
intenionm s pornim calculatorul care evident nu mai are alimentare cu curent electric, ci
descrcam condensatorii sursei de alimentare n aa fel nct acetia s piard electricitatea
stocat.
n cursul operaiunilor de deconectare a perifericelor i de demontare a carcasei
este bine s fim ateni i s nu atingem priza de pe carcas calculatorului la care a
fost conectat cablul de alimentare. Dac o atingem exist ansa s ne curentm
datorit electricitii acumulate n condensatorii sursei de alimentare, care este
posibil s nu se fi descrcat complet chiar dac am folosit manevra de mai sus.
DECONECTAREA PERIFERICELOR I A MONITORULUI
Apucm pe rnd conectoarele PS/2 (sau USB) ale cablurilor tastaturii i mausului i le
tragem uor spre exterior. n mod normal conectoarele ies foarte uor din prizele PS/2, ns n
cazul prizelor USB este uneori nevoie de un efort ceva mai mare i de multe ori dac zglim un
pic conectoarele ele vor iei mai uor. Procedm n mod similar cu conectorul cablului boxelor i
al cablului microfonului, care ies cu mare uurin din prizele respective.

Coala

Mod Coala Nr.document Semnat Data


Repetm operaia i pentru celelalte periferice pe care le avem
instalate, de exemplu pentru joystic. Unele mausuri mai vechi
folosesc conectoare cu uruburi ncastrate pentru fixarea la unul
din porturile seriale ale calculatorului. n cazul lor deurubm
uruburile i apoi tragem spre exterior conectorul pentru a-l
scoate.
Dac avem un modem conectat la linia telefonica trebuie s
procedm cu atenie pentru deconectarea lui. Dac vom ncerca s
tragem de conectoarele celor dou cabluri care intr n prizele modemului (numite "Line" i
"Phone") nu vom reui s le desprindem. Aceste conectoare au un mecanism de blocare simplu
dar eficient. Pentru a le deconecta trebuie s ducem degetele mare i aratator la limita dintre
conector i cablul telefonic i s apasam n sus pe o lamel de plastic care se desprinde din
conector, n acelai timp trgnd conectorul spre exterior n aa fel nct acesta s ias din priz.
Pentru a nu rmne fr telefon pe timpul ct curm calculatorul trebuie s scoatem conectorul
aflat n priza telefonic i s punem n locul lui conectorul care s-a aflat n priza "Phone" a
calculatorului. n acest fel am rmas n mna cu cablul care fcea legatura ntre calculator i priza
telefonic, cablu pe care trebuie s-l punem bine pentru a reface legtura la reasamblarea
calculatorului.
DEMONTAREA CARCASEI
Carcasa calculatorului este format dintr-o structur metalic de
susinere (pe care se fixeaz la interior componentele calculatorului) care
este acoperit cu doua panouri laterale, un panou superior i un panou
frontal ("faa" calculatorului). Toate panourile snt detaabile, fiind fixate
de obicei cu uruburi metalice sau cu elemente de plastic. Panourile
laterale i cel superior snt de obicei din metal iar panoul frontal din
plastic. La anumite carcase panourile laterale i panoul superior
formeaz un tot unitar deci se manevreaz mpreun.
Toate panourile pe care le demontm trebuie puse ntr-un loc ferit n aa fel nct s nu clcm
pe ele. Un panou metalic ndoit poate fi eventual ndreptat i forat s ii ocupe poziia la
remontarea carcasei ns aspectul estetic este pierdut ntr-o mai mic sau mai mare masur.
ncepem prin a dezasambla panourile laterale. Acestea snt fixate cu mai multe uruburi de
partea din spate a structurii metalice de susinere. Dupa deurubare tragem pe rnd panourile
nspre napoi i ele culiseaz pn n momentul n care prsesc ina pe care se afla i astfel pot fi
scoase. Nu este nevoie s scoatem panourile superior i frontal dar o putem face dac socotim ca
este necesar.
Panoul frontal este fixat de obicei de
structura metalic a carcasei prin nite
dispozitive de plastic foarte simple. Acestea au
forma unui mic cilindru gol care este secionat
pe lungime. Cilindrul este introdus ntr-o gaur a
structurii metalice i fixeaza panoul frontal
datorit presiunii pe care o exercit cele doua
seciuni ale sale pe conturul gurii. Dac
apsm cu degetele uor pe cele dou seciuni
ale cilindrului i n acelai timp l mpingem
dinspre interiorul carcasei spre exterior l vom
scoate din gaur.

Coala

Mod Coala Nr.document Semnat Data


Vom repeta operaiunea cu toate celelalalte dispozitive de fixare ale panoului frontal i n acest
fel l putem demonta. Trebuie ns s inem cont c demontarea acestuia trebuie fcut dup ce
am deconectat cablurile care fac legtura ntre butoanele de pe panoul frontal i placa de baz. n
mod normal ns nu este necesar s demontm panoul frontal.
DEMONTAREA COMPONENTELOR HARDWARE INTERNE ALE
CALCULATORULUI
Placa Video i Plcile de extensie. Toate plcile care se
monteaz pe placa de baz (PB) pot fi demontate folosind acelai
procedeu.
Prima operaiune este scoaterea urubului care fixeaz lamela
metalic (de pe latura care conine prizele plcii) de cadrul
metalic al PB.
A doua operaiune este valabil doar pentru placa video (PV).
Aceasta este fixat suplimentar cu ajutorul unui dispozitiv de
blocare numit "AGP retainer" care este n fapt o clem de plastic
care se poziioneaz deasupra unei excrescene ("crlig") aflat la
partea de jos a PV. Rezultatul este blocarea PV n slotul AGP n aa fel nct PV s nu ias din
slot cu uurin. Clema de obicei este de culoare alb i are un mic "mner" pe care trebuie s
apasam nspre exteriorul PV (nu n jos) pentru a elibera mica poriune blocat. Atunci cnd clema
a ajuns n poziie orizontal (de la pozitia vertical iniial) putem trece la operaiunea urmtoare.
A treia operaiune se aplic numai pentru plcile care au o conexiune prin cablu cu PB i
const n deconectarea acestui cablu. De exemplu placa de reea are un mic cablu care este
conectat la priza WOL ("Wake on LAN") de pe PB. Punem mna pe micul conector i tragem n
sus iar cablul va fi deconectat foarte uor.
A patra operaiune este cea de scoatere a plcii din slot i se face apucnd cu ambele mini de
poriuni ale plcii care nu conin componente electronice i apoi trgnd
ferm (dar n acelai timp cu delicatee) n sus. Este posibil s fie nevoie s
zglim uor placa nainte de a o putea elibera complet.
Hardiskul, Unitatea CD-ROM, Unitatea de dischet
Unitile de stocare snt fixate prin uruburi n nite locauri ("bays") ale
structurii metalice a carcasei aflate n spatele panoului frontal al acesteia. Va
trebui s deurubm uruburile de fixare i s scoatem cu grij unitile respective inndu-le de
prile lor laterale i avnd grij s nu le scpm din mn. De obicei locaurile au nite ghidaje
de susinere care nu permit unitilor s cad atunci cnd au fost nlturate toate uruburile.
Exist ns i carcase care nu au aceste ghidaje i deci cel mai bine este s sprijinim cu o mn
unitatea care este deurubat n aa fel nct aceasta s nu cad.
Hardiscul i unitatea de dischet se scot trgndu-le din locauri nspre interiorul carcasei.
Unitatea CD-ROM se scoate trgnd-o din loca nspre exteriorul carcasei. Dac nu ne-am
asamblat singuri calculatorul este indicat s inem minte (sau s notam) care
au fost locaurile n care au fost instalate unitile pentru ca remontarea lor
ulterioar s decurg mai repede.
Placa de baz
Placa de baz este fixat prin mai multe uruburi de una din poriunile
laterale ale carcasei. Va trebui s deurubam pe rnd uruburile i apoi s
ridicm PB i s o punem de-o parte, ntr-un loc ferit. PB nu se fixeaz
direct pe carcas, uruburile intr de fapt n nite piese metalice numite despritoare care i ele
snt tot nite uruburi, avnd nsa capul gurit i filetat. La remontarea PB trebuie s inem minte
s verificm dac aceste despritoare snt bine inurubate n carcas, iar dac unele s-au
deurubat parial atunci cnd am demontat PB va trebui s le nurubm la loc.

Coala

Mod Coala Nr.document Semnat Data


Procesorul
Procesorul se prezint ca o placu pe care la partea
superioar se gsete corpul procesorului iar la partea
inferioar se gsesc contactele metalice (numite pini -
"ace") care fac dupa montare legtura cu placa de baz.
Procesorul este fixat intr-un loca numit "socket" (soclu)
care este construit din material plastic i are o
multitudine de mici guri pe suprafaa sa, n care trebuie
s intre pinii procesorului. Soclul este construit din dou
pri, una superioar i una inferioar. Gurile de pe
partea superioar snt uor decalate fa de cele de pe
partea inferioar n aa fel nct nu vom putea s
demontm procesorul dect dup ce aducem gurile pe
aceeai linie.

Coala

Mod Coala Nr.document Semnat Data

S-ar putea să vă placă și