Sunteți pe pagina 1din 7

Scenariul

activitii extracurriculare la
matematic

Magia matematicii
Coordonator: Pslaru Aliona,

profesoar de matematic,
gr. did. II

04.02.14

1
Obiective:
O1 - S contientizeze rolul matematicii n viaa cotidian;
O2 - S recite expresiv versurile;
O3 - S argumenteze corect rspunsurile problemelor de logic, de perspicacitate;
O4 - S demonstreze aptitudini de actori ;
O5 - S-i cultive dragostea fa de matematic;
O6 - S accepte o colaborare democratic n cadrul concursului.

S utilizeze terminologia aferent noiunilor studiate la matematic;

S identifice elemente de matematic n rezolvarea unor situaii


practice din cotidian;

S descopere, n baza exemplelor, conexiunea dintre matematic i


literatur, matematic i art, matematic i via;

Metode i procedee: joc intelectual; exerciii; chestionare oral; chestionare scris.

Materiale: postere, foi de carton, calculator, proiector, ecran, materiale confecionate manual,
prezentare PPT.

Scenariul concursului

2
Crainic 1: Bun ziua, stimai oaspei, prefesori i elevi !

Crainic 2: V spunem bine ai venit. Astzi, ne-am adunat aici pentru a fi martori activi ai
unei frumoase competiii. Suntem prezeni la concursul Magia matematicii, unde vor
ncerca s-i demonstreze ingeniozitatea 6 elevi din clasa a IX-a.
Crainic 1: Juriul de astzi este alctuit din: ( Sunt numii ):
1. Semeniuc Tudor, specialist principal inspector colar, la DRTS Rcani,
2. Brnz Liliana, profesoar de matematic, gr. did. I, la liceul teoretic Varatic,
3. Colun Angela, director gimnaziul Pociumbeni,
4. Rotaru Lilia, lider sindical, membru a comisiei de atestare;
5. Dimitriu Alina, diriginte la clasa a IX-a, preedinte a comisiei de atestare;

Crainic 2: Suntem bucuroi c v avem alturi de noi. Rog membrii juriului s se ridice
i s rosteasc jurmntul:
Jurai n numele marilor matematicieni s apreciai corect ntrecerea? Juriul : Jurm !
Mulumesc, v rog s luai loc.
Crainic 1: Iar acuma, sunt invitai n scen concurenii:

Catan Irina, Macovschi Elena, Tanasiuc Silvia,

Crainic 2: Baibarac Valentin, Rusu Alexandru, ochin Ctlin.

Crainic 1: Matematica, ca i cuvntul, muzica, filosofia, snt creaia Spiritului Suprem. Cu


ele Dumnezeu l-a blagoslovit pe om din clipa n care i-a dat via, ca s poat dezlega
tainele universului.
Crainic 2: Da, i eu cred c matematica e o art ce ne-a fost dat de Dumnezeu. Am
rezolvat multe probleme la care munceam mai multe ore (zile), dar cnd terminam, aveam
un puternic sentiment de mplinire , o stare greu de descris n cuvinte.
Crainic 1: Vorbeti despre matematic cu atta pasiune, nct mi vine chiar acum s iau o
foaie i s rezolv un exerciu.
Crainic 2: S lsm concurenii s ptrund n spaiul infinit al acestei tiine.
Crainic 1: Contribuia muncii unui matematician st n spatele tuturor tiinelor i
tehnologiilor moderne. Prima rund a concursului de astzi este Din istoria
matematicii. Concurenii vor povesti despre oameni, ce au fcut istoria - matematicieni
renumii.

Crainic 2: Punctajul maxim acumulat la aceast rund va fi de 10 puncte. i acum, ntr-


un ceas bun, s ncepem concursul!
(Concurenii povestesc, pe rnd, despre cte un matematician.)

Crainic 1: Mulumim mult concurenilor.

3
Crainic 2: Este invitat n scen eleva clasei a III-a, erban Luciana
cu melodia O matematica.

Crainic 1: Mulumim mult. Rugm membrii juriului s anune rezultatele primei runde.

Crainic 2: Se ncepe runda a doua Adevrat sau fals. Concurenilor li se propun cte
5 ntrebri fulger, cu rspuns A sau F.
Crainic 1: Prin tragerea la sor fiecare concurent i alege setul de ntrebri. Rspunsul
trebuie s fie dat timp de 5 secunde. Fiecare rspuns corect se apreciaz cu 1 punct.

(Fiecare concurent extrage fia cu ntrebri, rspunde la ntrebri)

Crainic 1:

Demult a fost, milenii, ani n urm,


Cnd omul primitiv n peter tria.
Organizarea lui era nc n turm,
Dar se-nva de atunci a numra.
Iar acuma sunt invitai n scen elevii clasei a I-a cu un recital de poezii Cifrele

Crainic 1: Mulumim mult. Rugm membrii juriului s anune rezultatele dup runda a
doua.
Crainic 2: Se ncepe runda a treia Tu tii tu ctigi

Crainic 1: Fiecare concurent i alege de pe panou ntrebarea dorit. Fiecare rspuns


corect se apreciaz cu numrul de puncte acordat ntrebrii selectate. ncepe runda
concurentul cu cele mai multe puncte acumulate pn acuma. Rspunde concurentul care a
ridicat primul cartonaul. tafeta trece la concurentul care a rspuns corect. Concursul
continu pn se epuizeaz toate ntrebrile.

Crainic 1: Din cele mai vechi timpuri oamenii au fcut matematica n versuri. A nva
matematica prin poezii sau a scrie reguli matematice n versuri a fost doar cteva dintre
preocuprile pe care matematicienii le-au avut de- a lungul timpului.
Crainic 2: S neleg c matematica devine interesant i n versuri?
Crainic 1: Desigur! Pentru a demonstra ct de fascinant este matematica n versuri,
elevii clasei a VI-a ne-au pregtit un recital de poezii, i invitm n scen.

Crainic 1: Melodia Matematica a fost interpretat de eleva clasei a VII-a, Pagu Ana-
Maria.
Crainic2: Rugm membrii juriului s anune rezultatele dup runda a treia.

Crainic 1: Se ncepe runda a patra Dicionar matematic

4
Crainic2: Concurenii avnd la dispoziie o coal de hrtie i un pix, vor scrie ct mai
muli termeni matematici care ncep cu litera extras, prin tragere la sor, timp de 3min. Se
acord cte un punct pentru fiecare termen scris.

Crainic 1: Iar acuma este invitat n scen eleva clasei a VI-a Baibarac Valeria cu sceneta
Povestea tablei de ah.

Crainic2: Mulumim mult. Rugm membrii juriului s anune rezultatele dup runda a
patra.

Crainic 1: Se ncepe runda a cincea De la lume adunate i la concursul de


matematic utilizate.

Crainic2: Fiecare concurent v-a spune pe rnd cte un proverb, zictoare, cu condiia s
nu se repete. Concurentul care nu tie iese din joc. Se acord cte un punct pentru fiecare
proverb.

Crainic 1: Pn juriul face totalurile, s ne mai destindem un pic. Sunt invitai n scen
elevii clasei a VIII-a cu cu un recital de poezii matematice.

Crainic2: Melodia Matematica-i tiina a fost interpretat de elevul clasei a VII-a,


Garpan Ctlin.

Crainic 1: Mulumim mult. Rugm membrii juriului s anune rezultatele dup runda a
cincea.
Crainic 2: Se ncepe runda a asea Tangram .

Crainic 1: Fiecare concurent primete un plic n care se afl dou complecte a cte 7 figuri
geometrice, numite tanuri, ale jocului Tangram. Din ele vor face 2 aplicaii, pe care o
vor numi-o. Punctajul maxim este de 5 puncte.
Crainic2: Sunt invitai n scen elevii clasei a VII-a cu sceneta Congresul figurilor
geometrice

Crainic 1: Concurenii ne-au pregtit un dans, s-i privim!

Crainic2: Rugm membrii juriului s anune totalurile concursului.

Crainic 1: Se ofer cuvntul D-lui Semeniuc Tudor preedintele juriului.

Crainic 2: Arta este expresia pur a sentimentului omenesc, iar matematica expresia
cristalin a raiunii. Arta este mai cald, mai omeneasc, matematica este mai rece,
dar mai strlucitoare.

5
Crainicul 1: Viaa este ca o or de matematic. Aduni, scazi, nmuleti i mpari...la un
moment dat nelegi c ai greit, vrei s tergi cu buretele, dar nu se poate...e trecut.
Crainic 2: Iar acum oaspei iubii,
s-a sfrit programul,
v rugm s mai venii
ca i azi, la anul.
Crainic 1: V rugm s nu uitai
Sfatul i povaa:
Matematica-nvai!
C v-o cere viaa.

6
7