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5.3.

Cuadro evolutivo

AOS MESES
DESARROLLO PSICOMOTRIZ DESARROLLO COMUNICATIVO/LINGSTICO DESARROLLO COGNITIVO

Durante el primer mes de vida, el - Los bebs nacen con la capacidad de entender todos los sonidos que no Etapa Sensoriomotriz (hasta los 2
nio dispone de un montaje pertenecen a su lengua materna (a lo largo del desarrollo, esta habilidad se va aos):
hereditario e instintivo compuesto perdiendo). - A partir del primer mes,
de reflejos que desaparecern con - A las primeras semanas de vida predomina el uso de las vocales sobre las comienzan a realizar reacciones
el paso del tiempo: consonantes, pero al madurar se invierte la relacin. circulares primarias: adaptaciones
- Reflejo de bsqueda de estmulo. -Las primeras vocalizaciones son sonidos generalmente asociados a situaciones adquiridas, los primeros
- Movimientos automticos de flexin biolgicas de necesidad o satisfaccin. conocimientos los adaptan a una
y extensin de las piernas. -La articulacin de sonidos es relativamente semejante a lo de los adultos, pero el situacin:
(Reflejo de enderezamiento y marcha significado que poseen es muy vago e indeterminado.
- Esquemas de sucesos (permiten la
automtica) -A las 6 semanas, es fsicamente incapaz de articular palabras.
representacin de secuencias
- Toma objetos inconscientemente. - Haca los 3 meses, llora menos que antes, cuando se le hable y se le acaricia,
temporales)
(Reflejo prensil) re, emitiendo sonidos guturales semejantes al aguuuu y destacando tambin las
- Esquemas de historias (secuencias
- Cuando algo toca los labios del vocales. El sonido de aguuu dura entre 15 y 20 segundos.
de acontecimientos conectados por
beb, ste succiona
relaciones causales)
inconscientemente. (Reflejo de
- Repite las acciones reflejas, como
succin)
la succin o mirar a la luz.
- Abre y cierra los brazos como
- Hace asimilacin de nuevos
respuesta a un movimiento brusco de
objetos y acciones.
la cabeza.
(Reflejo de moro)
0a1 0a3 - La excitacin de la superficie plantar - Como recin nacidos, empiezan
del pie provoca la extensin y la a entender la ley de causa y efecto,
separacin de los dedos. sabiendo que sus acciones tendrn
(Reflejo de Babinski) consecuencias.
- Al estimular la mejilla del beb, ste - Tiene una mirada y expresin
gira la cabeza para llevar la boca a la vagas, impasivas e indirectas
fuente estimulante. durante las horas en que se
(Reflejo de hociqueo) encuentra despierto.
- El nio, sobre su espalda, al girar la - El beb reacciona ante el contacto
cabeza hacia un lado el brazo de ese con personas conocidas,
lado se estira y el otro se flexiona por aumentando su temperatura
el codo. - El nio reconoce el olor de las
(Reflejo de Magnus) personas conocidas.
corporal.
- Uso de juegos heursticos
(basados en experiencias previas
rea motriz gruesa: que sirven para ampliar el
- Intenta levantar la cabeza al estar conocimiento del mundo que se le
en posicin decbito prono. (cuerpo est presentando)
tendido boca abajo, sobre el pecho
y vientre)
5.3. Cuadro evolutivo

- A los 3 meses, es capaz de estar - Activacin progresiva de los


boca abajo, apoyndose en sus canales perceptivos.
antebrazos. Suele intentar girar la - De 1 a 2 meses sigue con la
cabeza para mirar a un objeto. mirada un objeto que se mueve
Levanta la cabeza de 45 a 90. dentro de su campo visual.

rea motriz fina:


- Estira las manos y juega con
estas. Intenta aplaudir.
- Fija la mirada.

3a6 rea motriz gruesa: - El tono melodioso de la madre le permite hacer las palabras ms fciles de - Reconstruccin del objeto ante la
- Lleva las manos al centro del procesar. visin de una parte.
cuerpo - Por otro lado, si la conversacin suena montona, har que el beb pierda el - Utilizacin simple de todo el
- A partir de los 4 meses, boca inters por lo que se le dice. objeto.
abajo y apoyado en los brazos, - A las 16 semanas, responde a los sonidos humanos con mayor rapidez; voltea la
mantiene la cabeza levantada hasta cabeza; sus ojos parecen buscar al interlocutor; en ocasiones suele rerse.
90. - Empieza a balbucear: este balbuceo es comn en todas las lenguas humanas y
- Se levanta con los brazos cuando no se aprende de los padres, es una tcnica pre-programada.
est acostado boca abajo. (posicin - Se producen las primeras consonantizaciones.
prona)
- Si se le sostiene, puede
permanecer sentado, la espalda se
le mantiene recta y no se le cae la
cabeza hacia los lados.
- Tumbado intenta girarse y ponerse
boca arriba y boca abajo.
- Hasta los 4 meses, el nio tiene
conductas de protrusin de la
lengua donde el juega con su
lengua y la pasea por labios y
encas.

rea motriz fina:


- Con tres meses de edad, el beb
pasa de movimientos reflejos a
movimientos voluntarios, empezando
por la coordinacin de los
movimientos de los brazos. Es capaz
de llevarse las manos al centro del
cuerpo.
- Toma objetos con ambas manos.

Desarrollo muscular:
5.3. Cuadro evolutivo

- Se produce un incremento muscular


en el cuerpo del nio, sus muslos
empiezan a extenderse.

6a9 - Se da la vuelta a sonidos y objetos - Reconoce distintas palabras en las conversaciones de los progenitores, aun as, es -Cuando se encuentra delante de
de inters. incapaz de participar en ellas. personas extraas, se altera y
- Muestra indicios de gateo. -Dirige con su mirada lo que quiere o necesita (esta comunicacin resulta llora.
- Alcanza el fortalecimiento de los imperfecta). - El nio busca el objeto si lo ha
msculos de su tronco y se sienta - Se producen silabaciones que se asemejan a la futura lengua materna del infante. visto ocultar.
solo, a veces apoyado con las -Los sonidos de arrullo y llanto se hacen ms caractersticos y diferenciados y - poca de adaptacin y
manos haca adelante. aparecen nuevos elementos voclicos y consonnticos que se emiten asociados a anticipacin: El nio responde a
- Toma objetos con ambas manos o modo de slabas, como por ejemplo ma, du, da o di. las personas y/o objetos con un
uno en cada mano, an con cierta propsito y cierta deliberacin.
torpeza, se lleva los objetos a la - Cuando gatea, explora nuevos
boca o los golpea. conceptos, tales como las
- Intenta llevarse los pies a la boca. relaciones espaciales, cerca vs
- Se desplaza reptando o rodando, lejos, arriba y abajo.
impulsndose hacia delante o hacia
atrs.

9 a 12 - Esta momentneamente de pie - Imitacin de los sonidos que escucha (sonidos guturales). - Bsqueda del objeto en un solo
con ayuda de muebles y paredes. - Pre-conversacin: el nio vocaliza ms durante los intervalos dejados libres por el escondite.
- Se mantiene erguido con ayuda o adulto y deja paso a la respuesta del adulto. - Exploracin del objeto.
sin ayuda. - Seala objetos con el objetivo de obtener informacin sobre estos. Gracias a este - No comete el error propio del
- Agarra y sueltan los objetos juego, el infante empezar a entender que a cada objeto le corresponde un mote y estadio anterior, pero no asocia los
voluntariamente. que estos motes se usan para ordenar y clasificar el mundo. desplazamientos invisibles que l
- Comienza a usar sus dedos como no haya observado.
pinzas. - Puede meter un objeto en una
- Empiezan a comer y beber ellos caja imitando al adulto.
solos.
- Empieza a encajar sus primeras
piezas en juegos de geometra.
- Introduce y saca objetos de
lugares determinados.

1a2 12 a 15 - Empieza a hacer camino con -En este perodo el nio inicia un despliegue de gestos para mostrar, indicar y llamar - Nuevos medios a travs de la
ayuda, dando pasitos y ganando la atencin de los dems; profiere exclamaciones modulando la forma de sus experimentacin activa:
seguridad para andar. vocalizaciones con gran sutileza y combinndolas con las expresiones faciales. pequeo mtodo cientfico
- Son capaces de comer por su - Dice adis moviendo la mano. - Sabe distinguir entre lo mecnico
cuenta, usando la mano o un y lo biolgico.
cubierto (este ltimo con poca - Investiga por su cuenta los
destreza) conceptos de dentro y fuera.
- Dibuja. -El nio descubre el objeto en
- Sujeta dos objetos con una mano. cualquiera de las circunstancias
- Empieza a caminar pequeas anteriores.
distancias sin ayuda alguna. - Bsqueda del objeto en varios
escondites.
5.3. Cuadro evolutivo

15 a 18 - Habitualmente son capaces de - Tiene un pequeo repertorio de palabras: ms de tres, pero menos de cinco; an - Descubre que el agua y aire no
levantarse y caminar solos. balbucea formando varias slabas que muestran una entonacin; an no trata de tienen propiedades iguales.
- Sabe agacharse principalmente transmitir informacin alguna, pero tampoco se siente molesto por no darse a Entiende el concepto de gravedad.
para coger del suelo, sin perder el entender; sus palabras incluyen el gracias o el ven, pero todava no logra formar - Es capaz de trazar esquemas
equilibrio. frases espontneas; cada vez entiende ms. Muchas de esas palabras tienen mentales para conseguir sus
- Trepa por sitios de baja altura, significado referencial. objetivos.
empiezan a subir escalones de uno - A los 16 meses, comprende los conceptos bsicos que lo quiere decir, pero le - Adquiere la capacidad de
en uno, con los pies en el mismo cuesta hablar de una forma clara. imitacin. Imita para despus
escaln antes de subir al siguiente. - El vocabulario aumenta de forma considerable, aunque solo consiste de nombres crear.
- Toma un vaso y bebe solo. inconexos. - Bsqueda del objeto por
- Desarrollo de la coordinacin deduccin.
visomotora. - Descubrimiento del uso del
instrumento por combinacin
mental.

18 a 24 - Mantiene el equilibrio, recoger algo - Los nios pueden tener un concepto demasiado amplio de una misma palabra, - Reconoce las funciones de los
del suelo sin caerse. causndoles cierta confusin respecto otros objetos similares, pero con distinta botones y los sabe clasificar.
- Baila. denominacin. (sobreextensin). Aprende este concepto a partir de
- Gira sobre s mismo. - Haca los 19 meses, el nio sabe pronunciar ms de 100 palabras: nombres, la observacin rigurosa.
- Voltea las pginas de un libro por adjetivos y verbos. - Siente el impulso de desmontar
su cuenta. - Reconoce fotografas de personas y objetos familiares. cosas con el objetivo de
- Construye torres de ms de tres - Combina dos palabras, estas suelen ser sustantivos (nombres) o verbos entenderlas mejor.
bloques. (acciones). - Conoce los conceptos de grande,
- Sube y baja escaleras con ayuda. - A punto de llegar a los dos aos, empiezan a tener un dominio ms claro de la pequeo, arriba y abajo
- Chuta una pelota. fontica. - Recuerda eventos por mucho
- Salta. - Comienzan a repetir lo que se les dice, aunque no entienden el significado de las ms tiempo. Todo y con eso, aun
- Recorta papeles con las manos. palabras, esto les ayuda a asimilar las oraciones que repiten y despus analizar su le asustan las personas y lugares
- Pinta con un pincel o con los estructura. no comunes a su entorno.
dedos.

2a3 - Chuta la pelota con movimientos - Identifica las partes de su cuerpo. - Su talento creativo no se
limitados. - Entabla conversaciones consigo mismo y con muecos. desarrolla hasta los 3 aos.
- Salta hacia delante con los pies - Elabora preguntas como: Qu es esto?, Dnde est? - Aprende a clasificar y ordenar.
juntos. - Empieza a usar pronombres personales - Encuentra un libro especfico si
- Alterna pies al subir escaleras. - Pide de comer, de beber o ir al bao se le pide.
- Se mantiene sobre un pie algunos - Durante los prximos cuatro aos, el vocabulario del nio aumentar a un ritmo de
segundos. 60 palabras/semana. -Periodo del pensamiento
- Salta a la pata coja una o dos -Emplea frases. simblico.
veces seguidas. -Entiende cuando se le dan instrucciones sencillas. Desde los 18 meses hasta los 5
- Salta un escaln de 30 cm -Responde a preguntas concretas. aos.
apoyando un pie y despus el otro. -El pensamiento simblico surge
- Camina de puntillas. con la significacin y esta
- Dibuja una cruz y traza lneas. significacin es necesaria antes de
- Lanza un baln con movimientos que exista el lenguaje. Permite
limitados. expresar los aspectos de la
realidad.
5.3. Cuadro evolutivo

- Atrapa un baln con los brazos -Con el pensamiento simblico


extendidos. aparece la capacidad de adaptar
esquemas aprendidos a
situaciones nuevas
-esquemas mentales
representativos de escenas, de
sucesos y de historias.

3a4 Gruesa - Apenas habiendo cumplido los dos aos, ser capaz de establecer conversaciones - Elabora ms sus pensamientos,
- Si est corriendo, sabe dnde ms complejas y con oraciones ms coherentes (formadas por 3 o ms es capaz de relacionar cualidades
parar y no se cae. componentes). con objetos. (ej. decir que un
- Controla el salto en vertical. - Empieza a expresar ideas de su imaginacin y estados emocionales. helado est fro)
Adems, tambin puede saltar a - Entiende y dice frases como: ayer, el lunes, todos los das - Es capaz de imaginar
pata coja ms de dos veces. - Usa oraciones compuestas unidas por y, que, donde ... conceptos/objetos que ya ha
- Puede pedalear en triciclo. - Usa formas posesivas como sera: mo, tuyo ... visto/conocido previamente.
- Abre y cierra puertas sin dificultad. - Combina ciertas estrategias de
- Se mueve hacia adelante y atrs memoria con habilidad para
con cierta agilidad. conseguir sus objetivos.
- Sabe subir escaleras alternando -El nio adquiere las conductas,
los dos pies sin agarrarse con las creencia y estndares que tiene valor
manos. para su familia y grupo cultural al que
- Salta sobre una cuerda desde 20 pertenece.
cm a 30 cm del suelo.
Fina
- Reproduce crculos dibujando.
- Atrapa un baln de grandes
dimensiones flexionando los brazos.
- Se viste y desviste con ayuda.
5.3. Cuadro evolutivo

4a5 Gruesa - Formula muchas preguntas y usa el Quin?, Por qu? -Inicio del pensamiento
- Baja escaleras alternando ambos - Utiliza oraciones complejas Preoperacional. Desde los 4 hasta
pies. - Utiliza correctamente el tiempo pasado los 8 aos
- Salta sobre s mismo, pero tambin - Pronuncia adecuadamente los fonemas: /m/, /n/, /p/, /f/, /w/, /y/, /ll/, /k/, /b/, /d/, /g/,
puede hacerlo hacia adelante. /r/, /ch/, /s/. -Comprensin de las identidades. El
- Sabe subir por estructuras como -Habla con articulaciones infantiles. nio comprende que, aunque
escaleras de cuerda o por rampas. -Emplea conjunciones y entiende las preposiciones algunas cosas cambien de forma,
Trepa sin problemas. - Primeras frases complejas. tamao o apariencia, siguen siendo
- Tiene agilidad para esquivar - Uso de complementos del verbo y algunas frases de relativo. (Sin embargo, estas lo mismo. Por ejemplo, su propio
obstculos. estructuras complejas son el resultado de una mera yuxtaposicin) cuerpo: aunque ha crecido, sigue
siendo l.
Fina -Comprensin de las funciones. El
- Se viste y desviste sin ayuda nio comprende la relacin entre dos
- Copia crculo, cuadrado, y otras hechos (por ejemplo, interruptor?
figuras. luz)
- Corta con tijeras.
-Egocentrismo. El nio no puede
asumir el papel de otras personas.
Esto es causado por la incapacidad
para tratar simultneamente varios
aspectos de una situacin.
-La socializacin es un proceso
mediante el cual el nio adquiere las
conductas, creencias y estndares
que tienen valor para su familia y
grupo cultural al que pertenece.
-Es capaz de comprender conceptos
y operaciones aritmticas simples,
como: el conteo, las
correspondencias binarias, la nocin
de cantidad, la nocin de adicin y de
sustraccin y la nocin de nmero.
-Hasta los 5 aos el nio no puede
distinguir los instrumentos del
pensamiento de la propia existencia
de las cosas.
-No es consciente de las diferencias
entre realidad y mundo imaginario.
-Utilizacin de reglas lgicas, o de
razonamiento cientfico se manifiesta
desde los 4 aos.
-Tienen una cierta incapacidad para
anteponer la reflexin a la accin.

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