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Na vida humana, o ldico tambm teve seu significado e valor estudado por diversas
reas produtoras de conhecimento, no sculo dezenove elas comearam a se intensificar pela
revoluo industrial, no entanto o filsofo grego Arstocles que viveu entre 427 a 347 a.C,
mais conhecido pela alcunha de Plato, j mencionava por volta de 367 a.C a importncia dos
jogos no aprendizado de crianas em desenvolvimento. Afirmou que fossem realizadas
atividades educativas atravs de jogos com meninos e meninas juntos em seus primeiros anos
de vida.
Nossa educao, a que estamos inseridos desde a mais tenra idade, , essencialmente,
de carter livresco, que instrumentaliza o ensino para um vis demasiado mecanicista e
antifuncional. O conhecimento e os percursos realizados por este ensino a partir dos processos
pedaggicos presentes nos modelos educacionais hegemnicos no proporcionam uma efetiva
aprendizagem dos objetos em questo, o que pode ser observado a partir do exerccio de
procedimentos de prticas rotineiras e que muito pouco ou nada estimulam processos criativos
e de aprendizagens mltiplas por parte dos alunos.
Dentro dessa perspectiva, torna-se como algo imprescindvel e de destacada
importncia a busca de mtodos que privilegiem a inovao, facilitando o desenvolvimento do
processo de ensino e aprendizagem. Para tal finalidade, o educador necessita pensar e
construir prticas pedaggicas que inovem e que incorporem o domnio dos contedos
especficos, e que, tambm, abarquem os pressupostos pedaggicos que esto envolvidos no
processo de ensino e de aprendizagem (CAMPUS NETO, et. al. 2008).
Neste contexto, o que motiva a escolha desse assunto so observaes e dvidas que
surgiram durante a trajetria na graduao em Cincias Naturais.