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Grupo: TG02D
Ciclo: 17-2
INVESTIGACIN PREVIA
1. Por qu los proyectiles sin autopropulsin, al ser disparados
con un ngulo diferente de 90, tienden a subir y luego a bajar
siguiendo una trayectoria parablica?
Porque las ecuaciones que definen las coordenadas X y Y del proyectil en
cualquier instante son las ecuaciones paramtricas de una parbola.
Por lo tanto, la trayectoria de un proyectil es parablica.
a. Tiempo de vuelo.
Es el periodo durante el cual, el proyectil, tarda en desplazarse de un punto a otro,
a partir del despegue.
INTRODUCCION.
En esta prctica se ver como es el movimiento de un objeto cuando
este tiene ngulos de inclinacin diferentes y as poder deducir como
varia su distancia de acuerdo a diferentes posiciones angulares,
tambin otro factor que tendr que ver con esto es como afecta la
inclinacin respecto al tiempo.
TEORIA.
Lo que entend del tema fue que cuando se lanza una pelota o algn
otro objeto su distancia va a variar de acuerdo a la velocidad del
disparo y al ngulo que nos den.
Tambin que el tiempo vara de acuerdo a lo anterior mencionado,
tambin que cuando el tiempo es menor la velocidad en la que viaja el
objeto ser ms rpida que si el tiempo es mayor.
MATERIALES / EQUIPO
Equipo.
- 1 Lanzador de pelotas ME-6800
- 1 Prensa universal
- 1 Cronometro digital con fotocelda Pasco
- 1 Flexmetro
- 2 Pelotas
- 1 Cronometro manual
Material.
- 1 Hoja de papel carbn
- 1 Hoja blanca
- 2 Trozo de maskin tape
PROCEDIMIENTO.
Experimento 1.
En el primer experimento se tena que disparar una pelota con ayuda
del lanzador con ciertos ngulos de disparo, calculando as la distancia
que recorra hasta chochar con la mesa este experimento se realiz en
dos partes en la primera el impacto se dara sobre una caja con una
altura igual a la del lanzador y en la segunda parte el impacto fue sin
ninguna altura es decir se dio sobre la mesa de trabajo.
Parte 1.
Lo primero que se hizo fue cargar el lanzador en el rango medio y se
elegan diferentes ngulos de disparo que eran de 10, 20, 30, 40, 50,
60, 70,80 grados, se coloc una caja a la misma altura del lanzador y
despus se comenzaron a lanzar las pelotas 5 veces por cada ngulo
requerido, una vez lanzadas tenamos que medir la distancia que
haba recorrido la pelota desde que fue lanzada hasta que impacto con
la caja, y tenamos que calcular un valor promedio para que el
resultado fuera lo ms acertado posible.
Parte 2.
Despus se realiz el mismo procedimiento solo que esta vez se retir
la caja y el impacto iba a caer sobre la superficie de la mesa de
trabajo, tambin se realizaron disparos desde varios ngulos y se
calcularon sus distancias de cada uno hasta que la pelota impactaba
con la superficie.
Experimento 2.
Experimento 1.
Parte 1.
ANGULO 10 20 30 40 50 60 70 80
Experimento 2.
Posicin Angulo Tiempo registrado en la fotocelda Rapidez de disparo Distancia
del de calculado obtenida
lanzado lanza- promedi
r miento o
T1 T2 T3 Tprom V1 V2 V3 Vprom
CORTO 30 0.082 s 0.083 0.083 0.082 0.30 0.30 0.30 0.302 0.024 m
s s 6s 4 m/s 1 m/s 1 m/s m/s
CORTO 45 0.0050 s 0.004 0.005 0.004 5 m/s 5.10 5 m/s 5.03 0.024 m
9s 0s 9s m/s m/s
MEDIO 30 0.053 s 0.053 0.053 0.053 0.47 0.47 0.47 0.47 0.024 m
s s s m/s m/s m/s m/s
MEDIO 45 0.0025 s 0.001 0.002 0.002 10 19.2 9.61 12.94 0.027 m
3s 6s 1s m/s 3 m/s m/s m/s
PREGUNTAS EXPERIMENTO 1
=2.18 0.05
PREGUNTAS EXPERIMENTO 2
BIBLIOGRAFIA.
- Mecnica vectorial para ingenieros: Dinmica
Beer, Ferdinand P. Mc Graw Hill, 1997