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FUTBOL 7
COMISION NACIONAL DE ARBITROS
COPA
PRI FUT 7
INDICE
REGLA 2. EL BALN
REGLA 5. RBITROS
MIN 8 METROS
30 P
O
R
T
Mts. E
R
I
/ A 5 METROS
5
*
MAX. 2
.
2
0
45 m
t RADIO: 5 mts.
s
Mts.
ZONA DE BANCAS
Dimensiones:
La cancha de juego oficial es de 68 a 50 metros de largo por 45 a 30 metros de ancho.
Superficie de Juego:
Ser de pasto natural o sinttico; en caso de ser sinttico, deber cumplir con las especificaciones
establecidas y acordadas por la Federacin Mexicana de Ftbol 7 y Futbol Rpido A. C.
Punto Central:
Un punto central de 23 cm. de dimetro marcar el centro del terreno de juego.
Crculo central:
Tomando como eje el punto central se trazar un crculo de 5 metros de radio.
Lnea de Gol:
Es aquella lnea que se encuentra entre los postes y el travesao de la portera y paralela a la lnea
media del terreno de juego.
rea de Esquina:
Con un radio de 0.6 metros medidos desde cada banderola de esquina, se marcarn cuatro arcos
de circunferencia en la parte interior del terreno.
rea penal
Se trazaran dos lneas perpendiculares a la lnea de meta a 7 mts. de distancia de cada poste de la
porteras las cuales extendern por el interior del terreno en una longitud de 8 metros y se unirn
en sus extremos por otra paralela a la lnea de meta.
El punto penal se marcara a una distancia de 8 metros de centro de la lnea de gol.
Las Porteras
Cada portera esta formada en el centro por dos postes verticales, con una separacin entre s de
5mts (medida interior), y unidos en sus extremos superiores por un travesao horizontal a 2.20
mts de alto (medida desde la parte inferior del travesao al suelo). La parte frontal de los postes
como tambin al travesao tendrn 10 cm. de ancho. La red estar enganchada en los postes, el
travesao, y el suelo detrs de la meta. La profundidad de las redes ser de 1.50 m. Se colocar
una lnea de gol entre los postes y el travesao en cada portera.
Bancas:
Las bancas de los equipos deben estar separadas, as como tambin debern estar protegidas de
los espectadores.
El baln
Ser esfrico.
Ser de cuero poliuretano o de otro material adecuado.
Tendr una circunferencia de 63 a 65 cm.
Tendr un peso aproximado de 325 a 345 gramos al comienzo del partido
Tendr una presin equivalente 8 a 10 lb. (Baln # 4)
Ser aprobado por la FMF7YFR, A.C.
Jugadores
Un partido ser jugado por dos (2) equipos compuesto cada uno por 7 jugadores de los
cuales uno es el guardameta.
Para poder iniciar el juego cada equipo deber contar con cinco jugadores dentro del
terreno de juego como minino; de los cuales uno es el guardameta.
En campeonatos nacionales se podrn registra nicamente 14 jugadores como mximo y 10
como mnimo.
En caso de que la plantilla de jugadores no est completa tendrn toda la duracin del
partido para completarse.
Personal de la banca
Todo el personal que se encuentre en la banca estar bajo la jurisdiccin del rbitro
incluyendo sustitutos sean o no llamados a participar en el encuentro.
Esto incluye al entrenador, al auxiliar y mdico en caso de contar con el.
El personal tcnico permitido para cada equipo ser de dos personas y un mdico.
Sustituciones incorrectas:
Tener jugadores dems en el terreno de juego.
Jugar sin guardameta.
Cualquier jugador que ingrese al terreno de juego sin estar previamente registrado por los
rbitros.
Sancin:
Si un equipo comete una sustitucin incorrecta, adems de la sancin disciplinaria, se le
sancionar con un tiro libre indirecto en su contra en el lugar donde se encontraba el baln
al momento de la suspensin.
Personal de Bancas
Todas las persona presentes en la banca estarn bajo jurisdiccin y control del rbitro. Se
inscribirn en la hoja de alineacin un mximo de 14 jugadores.
Espinilleras:
Debern ser cubiertas por las calcetas.
Debern ser de un material apropiado (goma, plstico o un material similar)
Debern ser de un grado razonable de proteccin.
Guardameta:
Vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores, el guardameta contrario y los
rbitros.
Guantes y protectores de la cabeza (uso opcional)
Espinilleras (obligatorias)
En cualquier sustitucin del guardameta, ya sea por lesin o no, el sustituto puede ingresar
sin nmero en la playera.
Equipo Peligroso:
Los jugadores no utilizaran ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los
dems jugadores incluyendo cualquier tipo de joyas (anillos, reloj, aretes, piercing,
gorras de cualquier tipo, paliacate, pulseras de cualquier tipo, etc.).
Infraccin:
Cualquier infraccin a esta regla, el jugador deber abandonar el terreno de juego para
ajustar su equipamiento y no regresara sin primero consultarlo con el rbitro asistente,
quien deber autorizar que el equipamiento del jugador este en orden.
Los rbitros:
El juego ser dirigido por un sistema de dos rbitros. Estarn dentro del terreno de juego y se les
llamara rbitros, uno de estos ser el principal y ser quien tome las decisiones definitivas en caso
de controversia, adems ser el responsable del informe arbitral, los rbitros tendrn toda la
autoridad que les otorga este reglamento. Su competencia y el ejercicio de sus poderes,
empezaran al ingresar a las instalaciones, antes, durante y despus del juego.
Deberes:
Har cumplir las reglas de juego.
Controlar el partido en cooperacin con el rbitro asistente.
Se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la regla 2.
Se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla con las exigencias de la regla 4.
Permitir que el juego contine hasta que el baln este fuera de juego si juzga que un jugador
est levemente lesionado.
Interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido alguna lesin grave y se encargar
de que sea transportado fuera del terreno de juego. Un jugador lesionado slo podr
reincorporase al terreno de juego despus de que el partido se haya reanudado.
Se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego.
Castigar la falta ms grave cuando se comete dos o ms faltas simultneas.
Sealar l reinicio del juego despus de toda interrupcin con el silbato o con la voz.
El rbitro realizar un reporte del juego que incluye informacin de cualquier sancin
disciplinaria tomada contra los jugadores y/o tcnicos del equipo y cualquier otro incidente
que ocurri antes, durante, o despus del juego siempre y cuando le conste al rbitro o a los
otros oficiales del juego.
Poderes:
Tendr poder discrecional para detener el juego cuando se cometan infracciones a las reglas
de juego, para interrumpir o suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario
a causa de los elementos naturales, de la intervencin de los espectadores o por algn otro
motivo. En tales casos har llegar un informe al organismo competente y en caso determinado,
por los reglamentos de la FMF7FR, A.C.
Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se cometi una infraccin se
beneficia de una ventaja, y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista
no sobreviene en ese momento (Ventaja).
Tomar sanciones disciplinarias contra jugadores que cometen faltas merecedoras de
amonestacin o expulsin. No est obligado a tomar las medidas inmediatamente pero deber
hacerlo apenas se detenga el juego (baln fuera de juego).
El rbitro no permitir que personas sin autorizacin entren al terreno de juego. El director
tcnico/entrenador puede entrar en el terreno de juego, limitando a su rea de banca.
Los rbitros podrn modificar su decisin nicamente si se dan cuenta que es incorrecta o si lo
juzga necesario, siempre que no hayan reanudado el juego.
SAQUE DE BANDA
Cuando el baln haya traspasado la lnea de banda
Procedimiento:
1. El baln se colocar donde abandono el terreno de juego sin tocar y detrs de la lnea de
banda
2. El ejecutor del saque lo realizara con el pie y no podr volver a jugar el baln hasta que sea
tocado por otro jugador
3. Los adversarios debern permanecer a un mnimo de cinco metros del baln hasta que est
en juego.
4. El baln estar en juego cuando sea tocado por el jugador y este entre al terreno de juego.
5. No ser vlido un gol anotado directamente del saque de banda.
6. Despus de un saque de banda el portero no podr jugar el baln con la mano, si un
jugador de su equipo realiza el saque.
VIOLACIN A LA SUPERESTRUCTURA:
Cuando el baln golpea cualquier parte de la estructura del edificio que no es parte del
terreno de juego.
El baln golpea con el tablero de juego.
Cuando el baln toque la malla del techo.
Procedimiento:
1. El baln se colocar sin tocar y detrs de la lnea de banda en el lugar ms cercano en
donde el baln toco la malla o la estructura superior de la cancha o tablero de juego.
2. Ser el mismo procedimiento que se efecta para realizar el saque de banda.
SAQUE DE GUARDAMETA
Cuando el baln haya traspasado la lnea de meta entre los puntos de esquina.
Que el baln haya sido tocado por ltima vez por un jugador atacante.
Cuando se haya marcado cualquier tipo de infraccin cometida por el equipo adversario
(atacante) en el rea penal.
Procedimiento:
1. El baln ser lanzado con las manos por el guardameta defensor desde cualquier zona del
rea penal.
2. El baln estar en juego una vez que haya salido del rea penal.
3. El guardameta no podr jugar el baln por segunda vez hasta que este haya sido tocado por
otro jugador.
SAQUE DE ESQUINA
Cuando el baln haya traspasado la lnea de meta, excluida la parte comprendida entre los
postes del marco, ya sea por tierra o por aire.
Que el baln haya sido tocado por ltima vez por un jugador defensivo.
Procedimiento:
1. El baln se coloca en el rea de esquina ms cercana al sitio por donde sali el baln.
2. Los adversarios debern estar como mnimo a cinco metros del baln hasta que est en
juego.
3. El baln sea puesto en juego por un jugador del equipo atacante.
4. El baln estar en juego desde que sea tocado y haga un movimiento visible.
5. El ejecutor del saque no podr jugar el baln por segunda vez hasta que no haya sido
tocado por otro jugador.
6. Podr ganarse un tanto directamente de un saque de esquina.
TIROS LIBRES
El baln debe estar inmvil.
El ejecutor no podr volver a jugar el baln antes de que este haya sido tocado por otro
jugador.
Todos los adversarios debern estar por lo mnimo a cinco (5) metros de distancia del
baln.
El ejecutor tendr 5 segundos para reanudar.
Ningn jugador del equipo que cobra el tiro libre podr colocarse en la barrera.
Se conceder un gol si el baln se introduce directamente de un tiro libre directo en la
portera. De un tiro libre indirecto no se conceder un gol.
El baln se considera en juego al momento que sea tocado con el pie por un atacante y el
baln haga un movimiento visible.
Para la instancia de expulsin el rbitro silbar la reanudacin de juego hasta que el jugador
expulsado est fuera del terreno de juego.
Despus de cualquier infraccin cometida por el equipo atacante dentro del rea penal
defensiva ser cobrada por el portero con saque de guardameta (ver saque de
Guardameta).
SANCIN
En todas las reanudaciones anteriores, el tardar ms de (5) cinco segundos en jugar el baln, se
sancionara con un tiro libre indirecto en su contra en:
Saque de guardameta. En el punto de doble penal.
Saque de banda. En el lugar donde se encontraba el baln.
Saque de esquina. Con saque de guardameta.
Tiro libre directo o indirecto. En el lugar donde se encontraba el baln salvo que sea en el rea
penal a favor del equipo defensivo se reanudara con saque de guardameta.
BALN A TIERRA
Para reanudar el juego despus de una interrupcin temporal provocada por algn motivo
que no haya sido previsto en las reglas de juego y siempre que estas sucedan cuando el
baln este en disputa, el rbitro dejara caer el baln en el lugar donde estaba cuando se
interrumpi el partido y se considerara en juego desde el momento que haya tocado el
suelo.
En caso de detener el juego para salvaguardar la integridad de algn jugador que haya
sufrido alguna accin, no sujeta a una sancin, el rbitro reanudara el juego con baln a
tierra.
Se decidir mediante la ejecucin de una serie de tres tiros de PENAL O DOBLE PENAL
dejando a consideracin del organismo competente (ver procedimiento regla 14) en caso
de no haber un vencedor se ejecutaran tiros de PENAL O DOBLE PENAL a muerte sbita
uno por cada equipo en forma alternada, hasta que anote uno ms que otro en el mismo
nmero de oportunidades (ver procedimiento regla 14).
REGLA 8.- INICIO DEL JUEGO
Saque de inicio:
La eleccin de la mitad del terreno de juego que defender y del saque de comienzo se sortear
mediante una moneda. El bando favorecido por la suerte tendr el derecho de escoger en que
lado empieza a jugar y el equipo contrario har o ejecutar el saque.
Procedimiento:
1. Antes del saque de inicio todos los jugadores debern encontrarse en su propio campo.
2. Los jugadores que defienden estarn afuera del crculo central.
3. El baln se hallar inmvil en el punto central.
4. El rbitro dar la seala de inicio con el silbato.
5. El jugador del equipo que ejecuta el saque de inicio tiene cinco segundos para jugar el baln
en cualquier direccin.
6. El baln entrar en juego en el momento que sea pateado y este haga un movimiento
visible.
7. El ejecutante del saque no podr tocar el baln una segunda vez antes de que el baln no
se haya jugado por otro jugador.
8. Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuar el saque de inicio.
Baln en Juego:
El baln est en juego desde el momento de realizar el saque de inicio o se reinicia el juego,
siempre y cuando el baln se mueva de manera visible, incluso cuando:
El baln rebota de los postes y travesao y permanece dentro del terreno de juego
El baln rebota en uno de los rbitros ubicados en el terreno de juego.
Baln fuera de juego:
El baln esta fuera del juego cuando el rbitro lo decida ya sea por un gol, lesiones o en cualquiera
de los siguientes casos:
Infraccin de la superestructura:
Si el baln establece contacto con cualquier parte de la estructura del edificio (incluye el
techo, red, malla ciclnica, etc.), o del tablero de resultados colocado encima del terreno de
juego, el baln esta fuera de juego. Se reanuda con un saque de banda en contra del equipo
que jug el baln por ltima vez.
Se habr marcado un gol cuando el baln haya traspasado totalmente la lnea de meta entre los
postes y por debajo del travesao, siempre que el equipo anotador no haya contravenido las reglas
de juego.
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante el partido ser el ganador.
Si no se hubiese marcado ningn tanto o si ambos han logrado igual nmero de ellos, el partido se
considera empatado.
De acuerdo al reglamento de competencia de cada Liga, categora y rama podrn ejecutarse que
despus de un partido que finalice en empate se permiten solamente los siguientes procedimientos
aprobados por la Federacin Mexicana de Ftbol Siete y Ftbol Rpido A. C.
TIROS LIBRES
Los tiros libres se clasifican en 2 categoras; el tiro libre directo (del cual se puede ganar
directamente un tanto en contra del equipo que se cometi la falta) CONTABILIZARAN PARA
ACUMULACION DE FALTAS y el tiro libre indirecto (del que no puede lograrse vlidamente un
tanto sino cuando el baln antes de traspasar la meta, haya sido jugado o tocado por un jugador
distinto de aquel que efectu el tiro). NO CONTABILIZARAN PARA ACUMULACION DE FALTAS
Procedimiento
El baln debe estar detenido en el momento de ejecutar el tiro libre y el jugador que lo efectu, no
podr volver a jugar el baln antes de que haya sido tocado o jugado por otro jugador.
Sancin
Si un jugador que ha efectuado un tiro libre DIRECTO O INDIRECTO juega de nuevo el baln antes
de que este haya sido tocado o jugado por otro jugador, se conceder al equipo adversario un tiro
libre indirecto en el sitio donde se cometi la falta, a menos que la infraccin haya sido cometida
por un jugador en el rea de meta contraria, en este caso, el tiro libre indirecto ser ejecutado por
medio de un saque de guardameta.
Se considerar as mismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las
siguientes tres infracciones:
1. Sujetar a un adversario
2. Escupir a un adversario
3. Tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al guardameta dentro de su
propia rea penal)
Tiro Penal
Se conceder a un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones mencionadas dentro
de su propia rea penal, independientemente de la posesin del baln y siempre que est en
juego.
Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un JUGADOR, en opinin del
rbitro:
El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin, excluyendo lo
estipulado en la regla 6.
Sanciones Disciplinarias
Amonestaciones
Un jugador ser amonestado y recibir la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes cinco
infracciones:
Expulsiones
Un jugador ser expulsado y se mostrara tarjeta roja si comete una de las siguientes siete
infracciones y un sustituto podr ingresar a los 5 minutos de que se efectu la expulsin:
Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las 10 infracciones que indica la
regla 12 que se sanciona con un tiro libre directo, dentro de su propia rea penal mientras el baln
este en juego.
Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo.
Procedimiento:
El baln:
Se colocar en el punto de tiro penal.
Estar en juego en el momento que es pateado y se pone en movimiento directo hacia la
portera.
El Guardameta:
Deber permanecer con los dos pies firmes sobre su propia lnea de gol, frente al ejecutor
del tiro y entre los postes de la portera, hasta que el baln este en juego.
Los jugadores:
Excepto el ejecutor del tiro, estarn ubicados:
En el terreno de juego
Fuera del rea penal
Detrs del punto de doble penal
Cuando se efecta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el periodo de
juego se ha prolongado, con el objeto de lanzar o volver a lanzar un tiro penal, se conceder un gol,
si antes de pasar entre los postes y el travesao:
Los rbitros:
No darn la seal de ejecutar el tiro penal hasta que todos los jugadores se encuentren
ubicados en una posicin conforme a la regla.
Decidirn cuando se ha consumado el tiro penal.
El ejecutor del tiro o un compaero infringe las reglas de juego:
El rbitro permitir que continu la jugada, si el baln entra en la meta se repetir el tiro
Si el baln no entra en la meta el rbitro interrumpir el juego y reanudara el partido con
un saque de guardameta.
Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las reglas de juego:
Se repetir el tiro
UN EQUIPO SER SANCIONADO CON UN TIRO DE DOBLE PENAL POR CADA 6 FALTAS
ACUMULATIVAS, EN EL TRANSCURSO DEL ENCUENTRO.
Sern consideradas como faltas acumulativas, solo las 10 faltas enlistadas en la Regla 12
sancionables con tiro libre directo a excepcin del penal.
Ambos equipos debern permanecer a la altura de Doble penal, atrs del baln y a no
menos de 5 metros del mismo.
PROCEDIMIENTO:
El guardameta deber colocar ambos pies sobre la lnea de gol hasta que el ejecutor haga
contacto con el baln.
Si el baln una vez lanzado desde la lnea de doble penal toca cualquiera de los postes de la
portera rebotando al terreno de juego, este podr ser jugado en primera instancia por
cualquier jugador excepto por el que lo ejecut.
En caso de que as sea, ser cobrado un tiro libre indirecto en su contra en el punto donde
toco por segunda vez el baln.
1. El rbitro deber elegir la meta en que se lanzaran los penales o dobles penales.
2. El rbitro lanzar una moneda y el equipo que gane el sorteo decidir si ejecuta el primer tiro o
si lo recibe.
3. El rbitro anotara todos los tiros lanzados.
4. Sujeto a las condiciones estipuladas ms abajo, cada equipo lanzar 3 tiros.
5. Los tiros penales o dobles penales debern ejecutarse alternadamente.
6. Si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus 3 tiros, uno ha marcado ms goles de los
que el otro pudiera anotar an completando sus 3 tiros, la ejecucin de los mismos se dar por
terminada.
7. Si ambos equipos han ejecutado sus 3 tiros, marcando la misma cantidad de goles o sin marcar
ninguno, la ejecucin de los tiros deber continuar en el mismo orden hasta que un equipo
haya marcado un gol ms que el otro, tras lanzar el mismo nmero de tiros.
8. Todos los jugadores de un equipo estn autorizados para lanzar los tiros penales o dobles
penales, incluyendo aquellos que se encuentren en la banca al trmino del partido; a excepcin
de los jugadores que hayan sido expulsados.
9. Cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores elegibles
debern lanzar un tiro antes de que un jugador pueda lanzar un segundo tiro.
10. Cualquier jugador elegible podr cambiar de puesto con el guardameta en todo momento
durante la ejecucin de los tiros.
11. Solamente los jugadores elegibles y los rbitros podrn encontrarse en el terreno de juego
cuando se ejecuten los tiros.
12. Todos los jugadores, excepto el jugador que lanzar el tiro penal o doble penal y los dos
guardametas debern permanecer atrs de la lnea de media cancha.
13. El guardameta que es compaero del ejecutante deber permanecer en el terreno de juego,
fuera del rea penal en la que se ejecutan los tiros.
CONSEJO DIRECTIVO 2013-2017