Sunteți pe pagina 1din 32

Tehnologiile societii

informaionale
- CURS 1 -
Intrati la adresa:

cadredidactice.ub.ro/simonavarlan

cutai n stnga BTI i avei acolo cursurile n format


electronic.

2
Site-ul unde vei gsi cursurile n format electronic i date
de contact

3
Cum a nceput totul...
Informatica (domeniu) este caracterizat de cele mai spectaculoase evoluii n impactul
acesteia asupra activitii omului;
1945 (->1955): Mauchly i Eckert (Universitatea din Pennsylvania) au creat primul
calculator electronic, ENIAC - Electronic Numeric Integrator and Computer, care:
avea 30 tone,
cca. 45 m lungime,
construit din 50.000 de comutatoare i 18.000 de tuburi electronice,
realiza 5.000 de adunri sau scderi cu 10 cifre pe secund, depind de 1.000 de ori rapiditatea
celor mai performante maini de calcul electromecanice.
1944 - John von Neumann a lansat ideea programului nregistrat:
o main de calcul trebuie s fie dotat cu un dispozitiv de memorare a datelor i comenzilor,
trebuie s lucreze cu o vitez mare
trebuie s permit nregistrarea simpl i rapid a informaiilor
Astfel au aprut noiunile de:
algoritm de rezolvare a unei probleme i
program de prelucrare a algoritmului, a secvenelor de comenzi i memorare date
John von Neuman - 3 principii care sa fie utilizate la
realizarea unor calculatoare complexe i rapide:
Programele i datele trebuie s fie codificate sub
form binar;
Programele i datele trebuie pstrate n memoria
calculatorului;
Trebuie s existe o unitate central de prelucrare care
s poat extrage, decodifica i executa instruciunile
programului.
Pornind de la teoria lui Neumann a fost construit EDVAC
(Electronic Discrete Variabile Computer).
La nceputul anilor 1950 a fost livrat primul calculator
comercial UNIVAC
La nceput -> utilizarea calculatorului a fost uneori privit cu rezerv
Astzi -> majoritatea oamenilor sunt convini de performanele i
utilitatea calculatorului n toate domeniile de activitate
Dintotdeauna dezvoltarea societii omeneti s-a realizat prin
nvare i cunoatere, procese care astzi aproape c nu se mai pot
realiza fr ajutorul tehnologiilor informaiei i comunicaiilor.
Economistul Roger E. Bohn spunea c Learning is evolution of
knowledge over time (nvarea este evoluia cunoaterii n timp) =>
Cunoaterea este dependent de procesul de nvare.
La inceputul secolului XXI se poate afirma c la baza
proceselor/evenimentelor tiinifice, tehnologice, economice, sociale,
culturale etc., se afl informaia i cunoaterea
Multe dintre activitile de zi cu zi pe care le desfurm necesit
utilizarea calculatorului i produselor software
Complexitatea activitilor, competiiile de toate felurile, eficiena i
randamentul n activitate, reclam utilizarea celor mai performante
produse hardware i software.
Dezvoltarea i evoluia n domeniul
Informaticii
INFORMATICA = INFORMATION + AUTOMATIQUE
COMPUTER SCIENCE: COMPUTER, COMPUTER SYSTEM
(to compute = a calcula)

Cercetarea, dezvoltarea i inovarea n domeniul Informaticii i


Tehnologiei informaiei i comunicaiei (Information
Technologies and Comunication-IT&C) au avut o evoluie
deosebit dup anul 1971 cnd s-a inventat bijuteria
secolului XX, microprocesorul, ca rezultat al succeselor celor
trei domenii de vrf: sisteme cibernetice, circuite integrate,
microprogramare.

Cele mai semnificative evoluii sunt prezentate n continuare.


Anii 70 primul val
Inventarea microprocesorului (bijuteria de baz a actualelor sisteme de
calcul); au urmat construirea i rspndirea pe scar larg a sistemelor de calcul
de tip PC (Personal Computer; n anul 1975 Bill Gates fondeaz firma Microsoft),
impulsionarea dezvoltrii reelelor de calculatoare, apariia i dezvoltarea de noi
sisteme de operare (UNIX, RSX-11M, CP/M); performane sporite ale dispozitivelor
I/O;
Supremaia i rspndirea structurilor de control n algoritmic i programare;
Apariia limbajului pseudocod n reprezentarea i elaborarea algoritmilor;
conceperea i scrierea primelor limbaje de programare care implementeaz
structurile de control (Limbajele Pascal i C), adaptarea continu a limbajelor de
programare prin implementarea structurilor de control, a structurilor de date, a
facilitilor programrii orientate spre obiecte (OOP- Object Oriented
Programming);
Succese spectaculoase n domeniul Inteligenei Artificiale prin construirea
primelor sisteme expert; conceperea i scrierea primului limbaj de programare
logic (Limbajul Prolog) ce ofer suportul programrii declarative; dezvoltarea i
utilizarea larg a metodelor i tehnicilor Inteligenei Artificiale n rezolvarea
unora dintre cele mai dificile probleme prin motoare de inferen;
Anii 80 al doilea val
Deceniul 8 al secolului XX-lea a fost unul al marilor succese n
domeniul Inteligenei artificiale, al dezvoltrii reelelor de
calculatoare i al rspndirii limbajelor de programare
moderne:
Lansarea Proiectului japonez n anul 1981 pentru construirea
calculatorului de generaia a V-a la nceputul anilor 90;
acesta prevedea o revoluie n domeniul calculatoarelor prin
aa-numitele sisteme de procesare a informaiei de
cunoatere (KIPS-Knowledge Information Processing Systems);
proiectul a avut un impact deosebit pe plan mondial; ncepe
s se predea Inteligena Artificial ca disciplin a Informaticii
n nvmntul superior;
Anii 80 al doilea val
apriia i utilizarea sistemului de operare MS-DOS i a interfeei grafice Windows
conceput i scris special pentru calculatoarele de tip PC, sistemul de operare MS-
DOS (Disk Operating System) al firmei americane Microsoft a produs o rspndire i o
utilizare fr precedent a calculatoarele n multe domenii de activitate; conceptul
de fereastr (window) a fost utilizat la elaborarea n anul 1985 a interfeei grafice
utilizator (GUI-Graphical User Interface) Windows versiunea 1.0, produs software
care va contribui n anul 1995 la apariia sistemului de operare Windows 95; n acest
domeniu istoria a consemnat colaborarea i concurena dintre Steve Jobs de la
Apple-Machintosh i Bill Gates de la Microsoft;
apariia i dezvoltarea primei generaii de reele de calculatoare fabricarea i
utilizarea microprocesoarelor Intel 80286, 80386, 80486 pe 16 i 32 bii a fcut
posibil apariia microcalculatoarelor i minicalculatoarelor, precum i dezvoltarea
reelelor de calculatoare cu tehnologie Ethernet; aceste reele vor reprezenta
structura de baz a reelei mondiale care astzi se numete reeaua Internet
dezvoltarea limbajelor de programare folosind tehnologia OOP utilizarea pe
scar larg a programrii orientate spre obiecte (OOP- Object Oriented
Programming) prin intermediul limbajelor moderne C++, Pascal, Modula, Simula,
SmallTalk, TCL, Prolog, Visual Basic, SQL, Oracle
Anii 90 al treilea val
Deceniul 9 al secolului XX-lea a fost unul al marilor realizri n
domeniul Tehnologiei informaiei i comunicaiei (IT&C) prin
dezvoltarea i rspndirea tehnologiilor WEB i reelei Internet,
perfecionarea sistemelor de operare i a mediilor de programare:
apariia sistemului de operare Linux n anul 1992 apare primul
sistem de operare free software cu faciliti deosebite pentru
reeaua Internet care utilizeaz protocoale de comunicaii (TC/IP,
FTP, IPX etc) pentru serviciile: pota electronic (E-Mail), zone de
informare (WWW, Gopher, FTP), Newsreader (cititor de tiri);
apariia i rspndirea site-urilor Web;
apariia tehnologiei Java n anul 1995 este lansat mediul de
programare Java ce ofer suport dezvoltrii de aplicaii distribuite,
independente de platform; produs software evoluat al firmei Sun
Microsystems motenete conceptele de programare obiectual de
la limbajele C++, SmallTalk, Lisp
Anii 90 al treilea val
lansarea ca sistem de operare a sistemului Windows - n anul 1995 a
aprut sistemul de operare Windows 95 urmat de versiunile ulterioare 98,
2000; pentru reelele de calculatoare a aprut ncepnd cu anul 1992
Windows NT Workstation/Server; s-au dezvoltat sistemele de operare
Netware, OS/2;
perfecionarea i utilizarea pe scar larg a pachetului Microsoft
Office mediile de programe aplicative Word, Excel, Access, Outlook,
Power Point;
realizri hardware-software-platforme-aplicaii - proiectare circuite
integrate 3D, componente optice, arhitecturi paralele pentru prelucrarea
inferenelor, reele din fibra optic de mare capacitate, reele
neuronale; sisteme de operare cu interfa evoluat cu utilizatorul,
limbaje concurente, programare funcional, prelucrare simbolic
(limbaje naturale, recunoaterea formelor: imagini/voce), Baze de date-
Dbase, Foxpro, Oracle, Prolog, baze de cunotine, sisteme expert
evoluate, CAD, CAM, CAE, tehnologii multimedia, Realitate Virtual,
tehnologii Web.
Dup anul 2000 al patrulea val
Deceniul 1 al secolului XXI-lea a nceput prin consolidarea marilor realizri
n domeniul IT&C

apariia sistemului de operare Windows XP versiunea din anul 2001 a


adus faciliti importante privind reeaua Internet, multimedia, servicii
USB; este lansat pachetul Microsoft Office Professional XP care include
versiunea Front Page 2002 destinat elaborrii paginilor Web;
diversificarea tehnologiilor pentru crearea i ntreinerea site-urilor
Web programele CGI (Common Gateway Interface), platforma ASP
(Active Server Page), platforma PHP (Hypertext PreProcessor); Limbajele
XML (eXtensible Markup LanguagePerl, TCL, VBScript, JavaScript, My SQL;
editoarele grafice pentru dezvoltarea paginilor Web (Netscape Composer,
Macromedia Dreamweaver/Flash, Adobe GoLive, ContentWare, Content
Management Server), platforma Oracle9i,

realizri semnificative privind Realitatea Virtual (Virtual Reality),


tehnologiile e-Learning i Software educaional, comer electronic,
biblioteci electronice
Principii
n domeniul Informaticii privind construirea, programarea i utilizarea
calculatorului, s-au impus urmtoarele principii:
principiul secvenialitii principiu enunat de savantul american John von
Neumann considerat arhitectul calculatorului modern; sistemele de calcul clasice
funcioneaz pe baza principiului execuiei step by step (pas cu pas)
acest principiu a dominat att concepia i elaborarea sistemelor de operare, ct i
concepia i elaborarea limbajelor de programare; n dezvoltarea hardware i
software s-a cercetat i cutat tot timpul s se depeasc limitele
secvenialitii;
de altfel, proiectul joponez a avut ca obiectiv crearea calculatorului din generaia
a V-a de tip non John von Neumann, care urmau s fac trecerea de la procesarea
datelor a procesarea cunotinelor n rezolvarea problemelor; aa au aprut
produsele software care nglobeaz comportamentul inteligent al omului n
rezolvarea problemelor i n luarea deciziilor folosind calculatorul; au fost
elaborate i au nceput s se utilizeze n diverse domenii de activitate aa-
numitele sisteme expert care implementeaz n programe raionamentul uman n
rezolvarea problemelor la nivel de expert
principiul interactivitii interaciunea om-main (Human-
computer interaction) este un domeniu care a preocupat mereu
cercetrile privind proiectarea i construirea produselor hardware i
software; scopul urmrit este acela de studiere i ameliorare a
factorilor care influeneaz utilizarea efectiv, comod i eficient a
calculatorului;
principiul orientrii spre obiecte - object-oriented este un principiul
de programare care s-a impus n proiectarea, elaborarea i
implementarea rezolvrii problemelor prin descrierea acestora n
termeni de obiecte, a relaiilor ntre obiecte i a operaiilor de
procesare a acestor obiecte; tehnologia programrii orientate pe
obiecte (OOP - Object Oriented Programming) este singura care
satisface cerinele actuale ale dezvoltrii de produse software; astzi,
limbajele moderne de programare (C++, Java, Visual Basic) ofer
conceptele de programare obiectual care i au rdcinile n
limbajele SmallTalk, Lisp, Prolog;
principiul client-server interaciunea dintre aplicaiile
unei reele de calculatoare se realizeaz conform
modelului client-server; prin acest model funcionarea
sistemului este structurat n grupe de procese
cooperante numite servere, ce ofer servicii utilizatorilor,
numii clieni; serverul execut o cerere recepionat de
la client i poate realiza un dialog cu procesul client;
acest principiu ofer portabilitate fa de platforma
hardware, execuie multitasking, execuie
multiprocesoare, execuie multifilar (execuia simultan
a mai multor fire de execuie); aplicaiile Web respect
modelul client-server
principiul HyperText termenul de hypertext (text non-lineareste propus de
Ted Nelson n anul 1965 i reprezint forma de organizare a informaiilor
interconectate ntr-o manier complex care n mod convenional nu poate fi
reprezentat pe hrtie )

acesta se afl la baza celui mai important serviciu al reelei Internet, i anume
WWW (World Wide Web) care gestioneaz documente HTML (HyperText Markyp
Language) n mod normal, indiferent de metoda de stocare, formele principale
de organizare a informaiilor sunt: organizarea liniar; organizarea ierarhic
(arborescent); organizarea asociativ (similar celei oferit de memoria
uman); );
principiul WYSIWYG What You See Is What You Get
(ceea ce vezi este ceea ce obii); acest lucru este
calitatea recunoscut pentru editoarele /procesoarele de
text/imagini sau de coninut multimedia unde cum arat
documentul pe ecran, aa arat i forma final destinat
reprezentrii, tipririi sau publicrii (pe Web, CD sau alte
media). Programele aplicative din pachetul Microsoft
Office Professional respect acest principiu.
Domeniile informaticii
Arhitectura calculatoarelor. Studiaz modul de organizare a diferitelor
componente hardware ale calculatorului i de interconectare a acestora,
pentru a obine sisteme de calcul eficiente, sigure i utile.
Sisteme de operare. Studiaz modul n care trebuie s fie organizate
programele care controleaz i coordoneaz operaiile din sistemul de calcul.
Algoritmi i structuri de date. Studiaz metodele prin care se pot obine
aplicaii care s prelucreze diferite clase de informaii, modul de
reprezentare a informaiilor prelucrate i metodele de optimizare a pailor
necesari pentru realizarea aplicaiilor.
Limbaje de programare. Studiaz reprezentarea algoritmilor i structurilor
de date prin limbaje artificiale, astfel nct aplicaiile s poat fi uor
descrise. Programele scrise n aceste limbaje sunt apoi traduse n secvene de
comenzi pe care s le neleag calculatorul.
Ingineria programrii. Studiaz metodele prin care poate fi automatizat
activitatea de proiectare a aplicaiilor de prelucrare a informaiilor, astfel
nct s se obin programe eficiente, corecte i uor de exploatat.

Calcule numerice i simbolice. Studiaz descrierea fenomenelor din lumea


real prin intermediul formulelor matematice, care pot fi manevrate astfel
nct s se obin modele matematice uor de descris prin algoritmi. Modelele
matematice permit reprezentarea n sistemele de calcul a fenomenelor
complexe (zborul avioanelor, curenii marini, traiectoriile sateliilor i ale
planetelor, micarea particulelor etc.).

Sisteme de gestiune a bazelor de date. Studiaz modul cum pot fi


organizate mari cantiti de date care nu necesit, n prelucrare, calcule
matematice complexe. Este cazul informaiilor prelucrate n procesele
economico-sociale, n ntreprinderi i n administraie. Prelucrarea acestor
date trebuie s se fac eficient, fr erori, cu asigurarea securitii lor.
Inteligena artificial. Studiaz metode de automatizare a aplicaiilor pe
care omul le realizeaz prin metode "inteligente", aplicaii dificil de descris i
de caracterizat cu ajutorul algoritmilor: nelegerea unui limbaj, crearea de
noi teorii matematice, compunerea muzicii, crearea unei opere de art,
luarea deciziilor n urma evalurii unor situaii complexe (stabilirea unor
diagnostice n medicin, mutarea unei piese la jocul de ah).

Animaie i robotic. Studiaz metodele prin care pot fi generate i


prelucrate imaginile i modul cum se poate rspunde unei situaii din exterior
prin acionarea unui robot.

Comunicaii. Este domeniul n care se studiaz standardele transferului de


informaii ntre calculatoare, parametrii comunicaiilor (viteza de transmisie,
tipul comunicaiei etc.) i programele de comunicaie.
Multimedia. Studiaz modalitile de prelucrare automat a informaiilor de
natur divers: texte, grafic, sunet, integrarea acestora precum i
posibilitatea unui grad ridicat de interactivitate ntre utilizatori i aplicaiile
multimedia.

Internet. Dezvoltarea reelei publice Internet, ajuns la scar planetar, a


pus n faa specialitilor numeroase probleme iar caracterul su dinamic face
ca permanent s apar idei i concepte noi: standarde deschise, diferite
servicii, noi tehnologii i modaliti de comunicare.
Conceptul de informaie i data
Informaia reprezint o noiune de maxim
generalitate care semnific o comunicare, o veste, o
tire, un mesaj, un semnal etc. despre evenimente,
fapte, stri, obiecte, despre forme de manifestare a
realitii care ne inconjoar.
Informaiareprezint cantitatea de noutate adus de
un mesaj din lumea real.
Informaia, energia i materia sunt cei mai importani
factori ai economiei moderne pe lng pmnt, capital
i fora de munc.
Fa de materie, informaia prezint caracteristici distincte
Se poate copia ori de cte ori se dorete i este independent de loc;
Nu se nvechete i se poate combina aproape nelimitat;
Este puternic condensabil;
Se percepe ca o anumit msur a ordinii, ntruct ea anihileaz
incertitudinea i nedeterminarea. O msur a ordonrii este entropia
negativ, termen care a luat natere prin analogie cu entropia, care
este, n termodinamic, o msur (exprimabil matematic) a
neordonrii;
Calitatea unei informaii const n gradul de probabilitate cu care
creeaz utilizatorului certitudinea unei afirmaii.
Informaia primete totdeauna atributul domeniului pe
care l reprezint. De exemplu, realitile din domeniul
economic se reflect n informaii economice.

Procesul de sesizare, nelegere i nsuire a informaiilor


dintr-un anumit domeniu reprezint un proces de
informare. Informaiile dobndite n urma unui proces de
informare ntr-un anumit domeniu formeaz cunotinele
despre acel domeniu, iar mulimea acestora reprezint
baza de cunotine.
Data este forma de reprezentare accesibil a informaiei prelucrate. Ea
reprezint suportul formal al informaiei, care se concretizeaz n: cifre, litere,
simboluri, coduri i alte nsemne.
Exist o coresponden determinat ntre informaie, simbol i dat astfel c,
foarte adesea, n practic, termenul de informaie este utilizat pentru a desemna
date, iar expresia prelucrarea informaiilor nlocuiete expresia prelucrarea
datelor.
n interiorul unui sistem electronic de calcul, informaia circul codificat n
semnale electrice binare, corespunztoare strilor elementare da - nu sau
perechii de cifre 0 1.
Astfel:
bit-ul (binary digit cifr binar, adic una din cifrele 0 sau 1) reprezint unitatea
elementar de informaie,
byte-ul (sau octetul, adic o succesiune de opt bii) reprezint unitatea de msur
pentru cantitatea de informaie.
Un byte se noteaz cu B, iar multiplii cu care de obicei exprimm cantitile de
informaie sunt:
KB=1024B=210B
MB=1024KB=220B
GB=1024MB=230B
Societatea informaional i societatea
cunoaterii
Erele prin care a trecut i trece omenirea sunt prezentate de catre James W.
Michaels (James W. Michaels, How New is the New Economy? Forbes, October
11, 1999) astfel: a pietrei; a fierului; a agriculturii; a industriei; a
tehnologiei; a cunoaterii
Din aceast enumerare lipsete erei informaiei ns se consider c ea se
mparte probabil ntre era tehnologiei i era cunoaterii care este partea
superioar a erei informaiei
Academicianul romn M. Drgnescu ( www.racai.ro/~dragam ) afirm c de
fapt
Omenirea se gsete dup prerea noastr, ntr-o er a informaiei avnd ca
faze succesive societatea informaional, societatea cunoaterii i societatea
contiinei. Att cunoaterea, dup cum am vzut, este o form de
informaie, dar i contiina este informaie.
Societate informaional a ctigat tot mai mult teren i a
devenit o realitate dup 1990 din momentul raspndirii
tehnologiilor Internet. Acest lucru s-a petrecut n ultimul
deceniu al secolului XX. Pentru prima parte a secolul XXI
apare problema Societii cunoaterii.

Rezultatele tehnologiilor Internet ncep cu inventarea


transmiterii informaiei pe liniile de telecomunicaie,
radio, satelii, prin comutarea pachetelor de date
Pota electronic (E-Mail), Cartea electronic/virtual (E-
Book) i Tehnologia WWW u determinat un proces de
autoorganizare la scar global i care este n plin
desfaurare i astzi
n general, societatea informaional se poate defini ca
fiind societatea bazat pe informaie. n sens modern se
poate vorbi de o societate bazat pe informaii de la
utilizarea calculatoarelor n economie, n domeniile
stiinei i tehnicii etc., i acest lucru este plasat n timp
ulterior construirii calculatorului ENIAC din 1947, adic n
a doua jumtate a anilor 50. Astzi, prin apariia
diverselor tehnologii, limbaje de programare, sisteme de
operare, programe specializate etc. se utilizeaz
formularea Tehnologiile informaiei i comunicaii
(IT&C) ce nglobeaz o mare diversitate de procesare a
informaiilor i o mare utilizare a acestor prelucrri n
toate domeniile de activitate
Tehnologiile Informaionale
n general, nu exist unanimitate n definirea tehnologiilor Informaionale
Totui, cea mai relevant dintre toate const n a nelege prin acestea o
colecii de domenii tehnologice dintre care cele de baz sunt: Informatica,
Electronica i Comunicaiile => Astzi, este tot mai rspndit formularea
Tehnologiile informaiei i Comunicaiilor.
B.H. Boar [8] consider c tehnologiile informaionale permit pregtirea,
colectarea, transportul, regsirea, memorarea, accesul, prezentarea i
transformarea informaiei sub orice format (grafic, text, voce, video i
imagine).
Aceste aciuni/micri pot avea loc ntre oameni, ntre oameni i
echipamente i/sau ntre echipamente.
Tehnologiile informaionale se bazeaz n principal pe dou mari
componente:
a) tehnologii informaionale - hardware i software;
b) tehnologii de comunicaii - reele, transmisii optice, transmisii prin satelit,
ISDN, standarde de comunicaii etc.
Viitorul ....
Analiznd evoluia societii pn n acest moment putem presupune
c urmtorul val (al cincilea) va fi cel al stadiului inteligenei i al
cunoateri reprezentnd societatea cunoaterii.
Se presupune deja ca acest stadiu va incepe n jurul anilor 2035 -2040
Acest stadiu va plasa n centrul ateniei exploatarea informaiei n
vederea atingerii nivelului de inteligen dorit pentru o entitate
oarecare
Va fi perioada cnd se va atinge ntr-o oarecare msur capacitile
creierului omenesc, cnd se va generaliza conceptul de bio-tehno-
sistem, adic sisteme hibride ntre sistemele biologice i sistemele
tehnice prin intermediul informaticii. Deja, de mai muli ani s-au
nceput cercetri privind proiectarea i construirea calculatorului
molecular (molecular computing)
Bibliografie

Informatic. Iniiere, Utilizare,


Programare, autori Elena Nechita, Liliana
Bogza, Cerasela Crian, Editura Alma
Mater, 2002

S-ar putea să vă placă și