Sunteți pe pagina 1din 20

Orichalcum[edit]

Orichalcum is the fabled metal alloy of Utopia, used by ancient civilizations to construct
immense cities and technological marvels. Extremely desired for its ability to store, deflect,
absorb and release magical power, the secret behind the creation of orichalcum is closely
guarded by the ancients, although some contemporary sages and metallurgists claim to
have discovered the method of producing it, albeit in very small amounts.
Armor and Shields[edit]
Armor and shields fashioned from orichalcum can conduct and capture magical energy
without harming the wearer.
When wearing an orichalcum armor, the wearer gains spell resistance equal its HD + the
armor's armor bonus to AC.
When wearing an orichalcum shield, the wearer gains spell dampening equal to its shield
bonus to AC.
Orichalcum armor and shields are heavy and ungainly. The maximum Dexterity bonus
to AC lowers by 1 (to a minimum of 0), the armor check penalty increases by 3, and
the arcane spell failure chance increases by 10%. Orichalcum armors or shields cannot be
combined with magical enhancements that lighten it, such as Twilight ArmorMIC.
Any spells that enhance armor or shields, like magic vestment and ghost touch armor, gain
a +4 bonus to effective caster level and last twice as long when cast on an orichalcum
armor or shield.
Weapons[edit]
Weapons fashioned from orichalcum can focus the energy of their magical enhancement,
and penetrate energy fields. An orichalcum weapon gains a +2 damage bonus for every
point of magical enhancement bonus it has, instead of +1. Due to their weight and
hardness, orichalcum weapons bypass hardness or damage reduction/adamantine up to
10. Any such damage reduction or hardness greater than 10 counts as 10 lower when
struck by an orichalcum weapon.
Orichalcum weapons ignore all deflection bonuses to AC, as well as some protective spells
that grant a shield bonus, such as shield and variants. Orichalcum weapons ignore shields.
Orichalcum weapons ignore all forms of damage reduction granted by spells or magic
items.
Any spells that enhance weapons, like magic weapon, align weapon and holy sword, gain a
+4 bonus to effective caster level and last twice as long when cast upon an orichalcum
weapon. Spells that target weapons do not count as an infused spell.
Miscellaneous[edit]
Charge-dependent magic items made from orichalcum are more powerful. They enhance
the output of any spell cast through them, and can maximally hold up to 20% more charges
than regular magic items of that sort. Wands and staffs created from orichalcum grant a +2
bonus to caster level and a +1 bonus to the spell DC of any spell cast through them, and
can hold up to 60 charges. Furthermore, due to ambient absorption of magical power,
charge-dependent magic items made of orichalcum regain up to 10% of their maximum
charge capacity per day.
What I was trying to figure out is how to fit the Knights of the Zodiac into a set
of convenient rules. I thought 4E could be as good as any other. The relatively
common plan of each class is a bonus, since the characters are all knights of
some sort, the main differences would be on powers and stats, rather than in
class features.

The power division between At will, encounter and daily is quite handy when
you assign the powers. Also the roles of the classes match a lot with the type of
knight.
For example, the Knight of the Dragon would be a sword/shield fighter, relying
more on defence and smart/tactical attacks/moves.
On the other hand, the Knight of Pegasus would be more like a ranger, making
use of his high damage Pegasus meteors when the enemy is busy dealing with
the other knights.
Andromeda could be more "cleric" like, Phoenix more "Sorceror" like and Swan
more "Warlock" like.
I still have lots of things to figure out, as class features and such.

Tell me what you think about this crazy idea of mine.

PD I've fluffed up some powers for Andromeda's knight.

Level 1 At-Will techniques

Nebular Chain Attack 1


Both chains shoot straight-forward rapidly sliceing and wraping themselves
around the enemy, making it an easy prey.
At-Will Standard Action Ranged 5
Target: One creature
Attack: Wisdom vs. AC
Hit: 1d8 + Wisdom modifier physical damage, and one ally
you can see gains a +2 power bonus to his or her next attack
roll against the target.

Rolling Defense Attack 1


The Circular chain starts spinning around the Saints body, repealling any
income attacks, and lashing any close opponent.
At-Will Weapon.
Standard Action Close Burst
Target: Each in burst
Attack: Strength vs. AC
Hit: 1d4 + Strength modifier damage, and you gain a +2 power bonus to AC
until the end of your next turn.

Thunder Wave Attack 1


The Traingular Chain darts forward, sending sparks and bolts of lightnling, until
it reaches its target, discharging a full elecrtical attack. The sparks have the
countrary effect on allyies, aiding them.
At-Will Electrical.
Standard Action Ranged 5
Target: One creature
Attack: Wisdom vs. Reflex
Hit: 1d6 + Wisdom modifier electrical damage, and one ally you can see
chooses either to gain temporary hit points equal to your Charisma modifier +
one-half your level or
to make a saving throw.

Great Capture Attack 1


The chains ensare and warp around the enemy, allowing you to move it where
you want.
At-Will Weapon
Standard Action Ranged 10
Target: One creature
Attack: Wisdom vs. AC
Hit: 1d8 + Wisdom modifier damage, and you pull the
target 2 squares.

Read more: http://www.enworld.org/forum/showthread.php?260408-


Brainstorming-Saint-Seiya-(or-Knights-of-the-Zodiac)-with-4E-
rules&s=76935cc29e14897eda5be1f59cc5e67c#ixzz4dgiRuAL8

Saint Seiya D&D


Despus de una pequea visita a Deviantart (abajo estn las imgenes que me dieron la idea)
se me ocurri traducir Saint Seiya al mundo de D&D (me base en PFRPG porque tiene menos
libros, pero hay clases de 3.5 que quedan mucho mejor). Para esta conversin se necesita
modificar un poco a ambos.
Empezemos con las bases, el nivel de poder de cada caballero por ranking. En D&D se mide
de nivel 1 al 20 y despus sigue el la progresin pica y aunque todos los caballeros deberan
ser superiores al veinte por eso de que pueden destruir estrellas y hacer estallar el cosmos,
para fines prcticos utilizare rankings de progresin estndar, del uno al veinte.
Tomando eso en cuenta, una progresin aproximada del nivel de cada caballero, tomando en
cuenta que en una campaa los jugadores seran los caballeros de bronce y por ello es que en
ellos suben de nivel mientras la historia avanza.

Bronce/Negros - nivel 11
Plata - nivel 14
Oro/Escamas/Espectros - nivel 17
Dioses -nivel 20

Estos son niveles aproximados, ya que probablemente algunos tengan mayor o menor nivel
que los otros en su nivel, tal sera el caso de Mscara de Muerte que probablemente sera uno
de los caballeros dorados ms dbiles, mientras Shaka, Dohko, y Saga, seran tres de los ms
poderosos.
Ya marcado el nivel promedio, vayamos a ver razas. En Saint Seiya todos los protagonistas son
humanos, pero por ejemplo Casius, Aldebaran y otros parecen mitad gigantes. Tambin hay
que considerar los requisitos de prestige classes, como por ejemplo Arcane Archer. Por ello, se
me hara buena idea mencionar raza, dar modificadores pero solo manejarlas como variantes,
es decir, un elfo no tendra aspecto de elfo pero solo parecera mas elfico que un humano
normal, as podramos mencionar a Aldebaran como un Hal-orc pero que se vea como
Aldebaran y a Aiolos como Half-elf para que califique para su prestige.

Otro dato importante para hacer un sistema similar a Saint Seiya es que la armadura sufre
dao al igual que el daado, y que dependiendo de tu rank esa es tu armadura y con esa te
quedas por siempre ya que es de tu constelacin. Tu armadura se puede mejorar de diversas
formas (como en Saint Seiya) o puede que en momentos de necesidad tu maestro o tu signo
zodiacal te presten su armadura. Cada armadura es mgica en si y cosas as.

Otro punto importante son las armas. Los caballeros no usan armas al menos que sean parte
de su armadura. Osease que armaduras de la Isla de andromeda, la armadura de sagitario, o la
armadura de libra son armaduras muy buscadas. Para que esto haga sentido con D&D, estaba
pensando en que la armadura en si se considera un arma, as se podra decir que el nivel de tu
armadura es el nivel de tu ataque, lo nico que vara es quien usa la armadura.

Ahora bien, se podran eliminar por completo las armaduras y dar algn tipo de ttulo o artefacto
que te haga el cuidador de una casa en el santuario. Quien sabe.

Ahora lo ms importante, quien es que en esta idea loca ma. (me base mucho en
las imgenes porque quedaron muy bien)

Dragon Shiryu - Human Monk 11


- Sorprender mi eleccin inicial de Monk, pero vean porque. Todo, desde su forma de entrenar
marca monk, pero lo ms importante que marca monk es que pelea mucho mejor sin armadura.
Siempre que el escudo o el puo de su armadura se destruyen, Shiryu se quita la armadura,
esta vilmente le estorba. Otra opcin era Barbarian porque cuando se enoja es el mas fuerte de
los cinco, pero solo cuando se enoja. (Furia del Dragn!)

Fnix Ikki - Inquisitor


- Aunque el inquisitor se maneja mucho con teamwork, Ikki no, por ello el usa los feats de
teamwork solo (Solo Tactics). Ikki es un Inquisitor con problemas de actitud, pero cuando
alguien le hace algo a su hermanito Ikki agarra y le hace un juicio. Puede ser charm por su
puo o fuego por el fnix.
Cygnus Hyoga - Human Sorcerer Boreal Bloodline
- Ioga es mas parecido a un caster que un melee, nada mejor que un caster enfocado en fro.
Cone of cold (su bloodline power de nivel 11) sera su povlo de diamantes =P

Andromeda Chun - Bardo


- Como Andromeda no es ni de pedo un fighter, decid hacerlo ranger con two weapon fighting,
pelea con dos cadenas, primero pense ranger o algo as que es TWF pero no, mejor bardo que
no le gusta pelear.
Pegasus Seiya - Ni idea, algo que tenga mucha constitucin
- Estaba pensando en hacerlo lich porque nunca muere, pero no le queda XD

Aries Mu - No se si Monk, o Cleric


- Su rol es mas de cleric que repara armaduras, aunque la forma de como es y la habilidad
de tele transportacin son mas monkish (en PFRPG) pero las imgenes tienen razn, es mas
un psionic XP
Taurus Aldebarn - Half-Orc Serene barbarian
- Normalmente con un chingazo de Constitucin y Fuerza, Aldebaran siempre se mantiene
calmado, su tctica es mas defensiva que ofensiva, a pesar de su enorme poder ofensivo.
Gemini Saga - Human Wizard Especialidad Conjuration
- Escog conjuration porque de ah son las teletransportaciones y Saga de manda a otra
dimensin como ataque principal. Su segunda escuela por gusto es charm, sus charms son
indiscutiblemente poderosos, mas que los de Fnix

Cancer Mascara de Muerte - Human Wizard Especialidad Necromancy


- Este estuvo raro, pero como el vato tiene caras de muertos en su casa y tambin manda a
sus enemigos al camino a la muerte, pues me decid por necromancer.
Leo Aiola - Human Paladin
- Pens que de todos, este loco es el ms paladinesco.

Virgo Shaka - Cleric


- Me iba a ir por monk por como es el char, pero el Chaka nunca pelea melee ni tiene cuerpo de
monk, es mas como un creyente iluminado, un cleric de alguna deidad good.
Libra Dohko - Monk
- Otro Monk, el monk del balance. En esta versin todas sus armas son algn tipo de monk
weapons.

Escorpin Milo - Rogue


- Todos sus ataques son de precisin.
Sagitarius Aiolos - Half-elf - Aglo - Arcane Archer
- No creo que quede mucha duda con este.

Capricornuis Shura - Un fighter mega especializado en su espada


- En este mundo la armadura de capricornio incluira una espada, la espada Excalibur! XD
Aquarius Cammus - Human Sorcerer Boreal Bloodline
- Al igual que Cygnus ya que es su maestro.

Piscis Afrodita - Elf Druid


- Afrodita defiende la naturaleza y la usa como su arma. Usa las rosas salvajes y algunos spells
para la mayora de sus ataques.
Estara fregn ir subiendo los stats de cada uno. Pero primero me lo quiero imaginar bien.

http://es.saintseiya.wikia.com/wiki/Gold_Cloths#Tipos_de_Cloths

HISTORIA
EN UNA EPOCA REMOTA, LOS CABALLEROS DE ATHENA PELEABAN SIN
ARMADURAS, PERO SUFRIERON UNA FUERTE DERROTA CONTRA POSEIDON Y
SUS GENERALES, LOS CUALES LUCHABAN CON UNA ESPECIE DE CORAZA
PROTECTORA QUE ELLOS LLAMABAN "ESCAMAS", ESTO OBLIG A ATHENA A
PENSAR EN EL ASUNTO Y VIENDO LA INJUSTICIA Y LA DESVENTAJA QUE SUS
CABALLEROS ENFRENTABAN, DECIDI FINALMENTE QUE LES ERAN NECESARIAS
CORAZAS PROTECTORAS PARA RESGUARDAR SUS CUERPOS DE LOS ATAQUES
DE SUS ENEMIGOS Y DE ESTA FORMA LE ENCARGA ESTE ESPECIAL TRABAJO AL
PUEBLO QUE MAS DOMINIO TIENE SOBRE LA MATERIA EN AQUELLA EPOCA, EL
PUEBLO DEL CONTINENTE DE MU O TIERRA DE MU, Y ES AS COMO NACEN LAS
ARMADURAS... POR ESO ES QUE ES SIEMPRE UN DECENDIENTE DE ESTA RAZA
CASI DESAPARECIDA, UN NACIDO BAJO EL SIGNO DE ARIES EL PORTADOR DE
ESTE LEGADO... SON LOS CABALLEROS QUE TIENEN MAS DOMINIO SOBRE LA
MATERIA, Y YA QUE DOMINAN EL POLVO DE ESTRELLAS, LOS ENCARGADOS DE
ARREGLAR LAS ARMADURAS Y MANTENER EL ORDEN, REGISTRO Y EVOLUCIN
DE LAS MISMAS...

POLVO DE ESTRELLAS...

CONSTITUCIN
LAS ARMADURAS DE LOS CABALLEROS DE ATHENA SON CONOCIDAS COMO
"MANTOS SAGRADOS", CADA UNA REPRESENTA A UNA DE LAS 88
CONSTELACIONES DEL FIRMAMENTO VISIBLE Y SON "SAGRADAS" POR QUE
ESTAN HECHAS DE MATERIA VIVA, TIENEN ALGO ASI COMO VIDA ANIMAL, Y NO
SOLO ESO, SI NO QUE ADEMAS EVOLUCIONAN! Y LO HACEN DE ACUERDO A LOS
ATRIBUTOS Y LOS MATERIALES QUE CONTIENEN, AS COMO A LA HABILIDAD CON
QUE TAMBIEN SE DESARROLLAN Y EVOLUCIONAN SU(S) PORTADOR(ES)... TIENEN
LA CAPACIDAD DE REGENERARSE TAL CUAL LO HACE EL CUERPO HUMANO, SI EL
DAO RECIBIDO NO ES MUY GRAVE, CASO CONTRARIO "MUEREN" Y TIENEN QUE
SER REVIVIDAS A TRAVES DEL FLUIDO VITAL QUE LE OTORGA LA SANGRE DE
ALGUN CABALLERO (a exepcin de la Armadura del Fenix, la cual renace, como la
leyenda del Fenix)... EL CABALLERO QUE OTORGA SU SANGRE A LA ARMADURA EN
ESE MOMENTO LA ALIMENTA Y LE DA PARTE DE SU VIDA Y DE SU "EXPERIENCIA",
OBVIAMENTE UN CABALLERO DE MAYOR EVOLUCIN O GRADO Y PODER
AFECTAR ESTOS CAMBIOS EN LA ARMADURA MUCHO MAS QUE OTRO CUYO
"COSMOS" SEA INFERIOR...

LOS MATERIALES CON LOS CUALES ESTAN HECHAS LAS ARMADURAS SON:
Polvo de Estrellas y con Gammanium (el metal ms fuerte que existe)...

DIFIEREN EN PODER , VIDA, DUREZA (Y BELLEZA) DE ACUERDO CON EL GRADO


DE LA ARMADURA, YA SEAN DE BRONCE, DE PLATA O DE ORO... ES DECIR LAS
ARMADURAS PLATEADAS SOPORTAN MAS QUE LAS ARMADURAS DE BRONCE,
POR QUE CONTIENEN MAS DEL MATERIAL GAMMANIUM, PERO LAS ARMADURAS
DORADAS ESTAN COMPUESTAS CASI EN SU TOTALIDAD POR ESTE MATERIAL, Y
ESTO LAS HACE LAS MAS RESISTENTES DE TODAS, ES IMPORTANTE MENCIONAR
QUE UNA ARMADURA ESTA SUJETA A EVOLUCINAR Y CRECER EN PODER , AS
COMO LOS CABALLEROS MEJORAN CON LOS SIGLOS SU EVOLUCIN Y SU
GRADO..
LOS CABALLEROS DE ATHENA (A QUIENES LES CORRESPONDE EL
CUIDADO LA VIDA EN LA TIERRA Y POR SUPUESTO DE ATHENA)...
VISTEN TRES PRINCIPALES TIPOS DE ARMADURA:

Armaduras Originales de Bronce

Se sabe que estas armaduras sagradas son consideradas las de menor


categora de todas, tambien se sabe que existen 48 de ellas, pero solo
conocemos 10: Pegaso, Dragon, Cisne, Andromeda, Fnix, Unicornio, Len
Menor, Hydra, Lobo y Oso Menor.

Como ya comentamos las armaduras de bronce estan hechas con Polvo de


Estrellas y con Gammanium (se supone que es el metal mas fuerte que
existe)...

OSO MENOR (GEKI)

LEONCILLO (BAN)

LOBO (NACHI)

HYDRA (ICHI)

UNICORNIO (JABU)

PEGASO (SEIYA)

DRAGON (SHIRYU)
CISNE (HYOGA)

ANDROMEDA (SHUN)

FENIX (IKKI)

Armaduras de Plata

Se sabe que estas armaduras sagradas son consideradas las de media categora dentro
de los rangos de caballero, tambien se sabe que existen 24 de ellas, pero solo conocemos
algunas, portadas por los caballeros de Plata, casi todos derrotardos y deshonrrados por
los 5 heroes de la historia.
Como ya comentamos las armaduras de Plata estan hechas con Polvo de Estrellas y con
Gammanium en mayor cantidad que las de bronce, (se supone que es el metal mas fuerte
que existe)...

AGUILA
(ARMADURA DE MARIN)

AURIGA (CAPELA)

BALLENA (MOSES)

CAMALEON (JUNE)

CAN MAYOR (SIRIO)

CANES VENATICI (ASTERION)


CANCERBERO (DANTE)

CENTAURO (BABEL)

CEFEO (ALBIORE)

CUERVO (JAMIAN)

HERCULES (ARGETI)

LAGARTO (MISTY)

LIRA (ORFEO)

MOSCA (DIO)

SERPIENTE-COBRA (SHINA)

PERSEO-MEDUSA (ARGOR)

SAGGITA (TREMI)

A rmaduras de ORO

Se sabe que estas armaduras sagradas son consideradas las mas poderosas y resistentes
de todas... dentro de los rangos de caballero, tambien se sabe que solo existen 12 de
ellas, cada una reprenta una de las 12 principales Constelaciones del Zodiaco...
Este tipo de armaduras solo son superadas por las ARMADURAS DIVINAS (CAMEI) que
usan los dioses... y como ya comentamos las armaduras de Oro estan hechas con Polvo
de Estrellas y con Gammanium en mayor cantidad que las de bronce y que las de plata,
(se supone que es el metal mas fuerte que existe)...

ARIES
(MU)

TAURO
(ALDEBARN)

GMINIS
(SAGA/CANNON)

CANCER
(MASCARA DE LA MUERTE)

LEO
(AIORIA)

VIRGO
(SHAKA)

LIBRA
(DOKHO)

ESCORPIN
(MILO)
SAGITARIO
(AIOROS)

CAPRICORNIO
(SHURA)

ACUARIO
(CAMUS)

PISCIS
(AFRODITA)

Armaduras de Acero

Estas armaduras no son sagradas, no contienen vida propia, son mecnicas, electrnicas
y fueron creadas en un laboratorio cientfico, para ayudar a los caballeros de Athena...
Fueron creacin de Toei, no de Masami Kurumada... segun la serie de tv, se fabricarn por
orden de Mitsumasa Kiddo, en planos originales del "Dr. Mamori" del laboratorio cientifico
"Galard" y contemplan 3 de los 4 elementos:

AGUA: La armadura de Uisho, presenta en su casco, unas ondas magnticas que afectan
y anulan cualquier onda mental.

AIRE: La Armadura de Sho posee un succionador/turbina que regresa a la inversa el


ataque enemigo.

TIERRA: La Armadura de Daichi, no dio ninguna muestra de habilidad de defensa o


ataque en la serie...

AGUA -delfin/tiburon (Uishio)


AIRE -ave (Sho)

TIERRA -zorro (Daichi)

Me faltan algunas armaduras mas....No tuve tiempo para ponerlas....


Espero q las disfruten...

S-ar putea să vă placă și