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Orichalcum is the fabled metal alloy of Utopia, used by ancient civilizations to construct
immense cities and technological marvels. Extremely desired for its ability to store, deflect,
absorb and release magical power, the secret behind the creation of orichalcum is closely
guarded by the ancients, although some contemporary sages and metallurgists claim to
have discovered the method of producing it, albeit in very small amounts.
Armor and Shields[edit]
Armor and shields fashioned from orichalcum can conduct and capture magical energy
without harming the wearer.
When wearing an orichalcum armor, the wearer gains spell resistance equal its HD + the
armor's armor bonus to AC.
When wearing an orichalcum shield, the wearer gains spell dampening equal to its shield
bonus to AC.
Orichalcum armor and shields are heavy and ungainly. The maximum Dexterity bonus
to AC lowers by 1 (to a minimum of 0), the armor check penalty increases by 3, and
the arcane spell failure chance increases by 10%. Orichalcum armors or shields cannot be
combined with magical enhancements that lighten it, such as Twilight ArmorMIC.
Any spells that enhance armor or shields, like magic vestment and ghost touch armor, gain
a +4 bonus to effective caster level and last twice as long when cast on an orichalcum
armor or shield.
Weapons[edit]
Weapons fashioned from orichalcum can focus the energy of their magical enhancement,
and penetrate energy fields. An orichalcum weapon gains a +2 damage bonus for every
point of magical enhancement bonus it has, instead of +1. Due to their weight and
hardness, orichalcum weapons bypass hardness or damage reduction/adamantine up to
10. Any such damage reduction or hardness greater than 10 counts as 10 lower when
struck by an orichalcum weapon.
Orichalcum weapons ignore all deflection bonuses to AC, as well as some protective spells
that grant a shield bonus, such as shield and variants. Orichalcum weapons ignore shields.
Orichalcum weapons ignore all forms of damage reduction granted by spells or magic
items.
Any spells that enhance weapons, like magic weapon, align weapon and holy sword, gain a
+4 bonus to effective caster level and last twice as long when cast upon an orichalcum
weapon. Spells that target weapons do not count as an infused spell.
Miscellaneous[edit]
Charge-dependent magic items made from orichalcum are more powerful. They enhance
the output of any spell cast through them, and can maximally hold up to 20% more charges
than regular magic items of that sort. Wands and staffs created from orichalcum grant a +2
bonus to caster level and a +1 bonus to the spell DC of any spell cast through them, and
can hold up to 60 charges. Furthermore, due to ambient absorption of magical power,
charge-dependent magic items made of orichalcum regain up to 10% of their maximum
charge capacity per day.
What I was trying to figure out is how to fit the Knights of the Zodiac into a set
of convenient rules. I thought 4E could be as good as any other. The relatively
common plan of each class is a bonus, since the characters are all knights of
some sort, the main differences would be on powers and stats, rather than in
class features.
The power division between At will, encounter and daily is quite handy when
you assign the powers. Also the roles of the classes match a lot with the type of
knight.
For example, the Knight of the Dragon would be a sword/shield fighter, relying
more on defence and smart/tactical attacks/moves.
On the other hand, the Knight of Pegasus would be more like a ranger, making
use of his high damage Pegasus meteors when the enemy is busy dealing with
the other knights.
Andromeda could be more "cleric" like, Phoenix more "Sorceror" like and Swan
more "Warlock" like.
I still have lots of things to figure out, as class features and such.
Bronce/Negros - nivel 11
Plata - nivel 14
Oro/Escamas/Espectros - nivel 17
Dioses -nivel 20
Estos son niveles aproximados, ya que probablemente algunos tengan mayor o menor nivel
que los otros en su nivel, tal sera el caso de Mscara de Muerte que probablemente sera uno
de los caballeros dorados ms dbiles, mientras Shaka, Dohko, y Saga, seran tres de los ms
poderosos.
Ya marcado el nivel promedio, vayamos a ver razas. En Saint Seiya todos los protagonistas son
humanos, pero por ejemplo Casius, Aldebaran y otros parecen mitad gigantes. Tambin hay
que considerar los requisitos de prestige classes, como por ejemplo Arcane Archer. Por ello, se
me hara buena idea mencionar raza, dar modificadores pero solo manejarlas como variantes,
es decir, un elfo no tendra aspecto de elfo pero solo parecera mas elfico que un humano
normal, as podramos mencionar a Aldebaran como un Hal-orc pero que se vea como
Aldebaran y a Aiolos como Half-elf para que califique para su prestige.
Otro dato importante para hacer un sistema similar a Saint Seiya es que la armadura sufre
dao al igual que el daado, y que dependiendo de tu rank esa es tu armadura y con esa te
quedas por siempre ya que es de tu constelacin. Tu armadura se puede mejorar de diversas
formas (como en Saint Seiya) o puede que en momentos de necesidad tu maestro o tu signo
zodiacal te presten su armadura. Cada armadura es mgica en si y cosas as.
Otro punto importante son las armas. Los caballeros no usan armas al menos que sean parte
de su armadura. Osease que armaduras de la Isla de andromeda, la armadura de sagitario, o la
armadura de libra son armaduras muy buscadas. Para que esto haga sentido con D&D, estaba
pensando en que la armadura en si se considera un arma, as se podra decir que el nivel de tu
armadura es el nivel de tu ataque, lo nico que vara es quien usa la armadura.
Ahora bien, se podran eliminar por completo las armaduras y dar algn tipo de ttulo o artefacto
que te haga el cuidador de una casa en el santuario. Quien sabe.
Ahora lo ms importante, quien es que en esta idea loca ma. (me base mucho en
las imgenes porque quedaron muy bien)
http://es.saintseiya.wikia.com/wiki/Gold_Cloths#Tipos_de_Cloths
HISTORIA
EN UNA EPOCA REMOTA, LOS CABALLEROS DE ATHENA PELEABAN SIN
ARMADURAS, PERO SUFRIERON UNA FUERTE DERROTA CONTRA POSEIDON Y
SUS GENERALES, LOS CUALES LUCHABAN CON UNA ESPECIE DE CORAZA
PROTECTORA QUE ELLOS LLAMABAN "ESCAMAS", ESTO OBLIG A ATHENA A
PENSAR EN EL ASUNTO Y VIENDO LA INJUSTICIA Y LA DESVENTAJA QUE SUS
CABALLEROS ENFRENTABAN, DECIDI FINALMENTE QUE LES ERAN NECESARIAS
CORAZAS PROTECTORAS PARA RESGUARDAR SUS CUERPOS DE LOS ATAQUES
DE SUS ENEMIGOS Y DE ESTA FORMA LE ENCARGA ESTE ESPECIAL TRABAJO AL
PUEBLO QUE MAS DOMINIO TIENE SOBRE LA MATERIA EN AQUELLA EPOCA, EL
PUEBLO DEL CONTINENTE DE MU O TIERRA DE MU, Y ES AS COMO NACEN LAS
ARMADURAS... POR ESO ES QUE ES SIEMPRE UN DECENDIENTE DE ESTA RAZA
CASI DESAPARECIDA, UN NACIDO BAJO EL SIGNO DE ARIES EL PORTADOR DE
ESTE LEGADO... SON LOS CABALLEROS QUE TIENEN MAS DOMINIO SOBRE LA
MATERIA, Y YA QUE DOMINAN EL POLVO DE ESTRELLAS, LOS ENCARGADOS DE
ARREGLAR LAS ARMADURAS Y MANTENER EL ORDEN, REGISTRO Y EVOLUCIN
DE LAS MISMAS...
POLVO DE ESTRELLAS...
CONSTITUCIN
LAS ARMADURAS DE LOS CABALLEROS DE ATHENA SON CONOCIDAS COMO
"MANTOS SAGRADOS", CADA UNA REPRESENTA A UNA DE LAS 88
CONSTELACIONES DEL FIRMAMENTO VISIBLE Y SON "SAGRADAS" POR QUE
ESTAN HECHAS DE MATERIA VIVA, TIENEN ALGO ASI COMO VIDA ANIMAL, Y NO
SOLO ESO, SI NO QUE ADEMAS EVOLUCIONAN! Y LO HACEN DE ACUERDO A LOS
ATRIBUTOS Y LOS MATERIALES QUE CONTIENEN, AS COMO A LA HABILIDAD CON
QUE TAMBIEN SE DESARROLLAN Y EVOLUCIONAN SU(S) PORTADOR(ES)... TIENEN
LA CAPACIDAD DE REGENERARSE TAL CUAL LO HACE EL CUERPO HUMANO, SI EL
DAO RECIBIDO NO ES MUY GRAVE, CASO CONTRARIO "MUEREN" Y TIENEN QUE
SER REVIVIDAS A TRAVES DEL FLUIDO VITAL QUE LE OTORGA LA SANGRE DE
ALGUN CABALLERO (a exepcin de la Armadura del Fenix, la cual renace, como la
leyenda del Fenix)... EL CABALLERO QUE OTORGA SU SANGRE A LA ARMADURA EN
ESE MOMENTO LA ALIMENTA Y LE DA PARTE DE SU VIDA Y DE SU "EXPERIENCIA",
OBVIAMENTE UN CABALLERO DE MAYOR EVOLUCIN O GRADO Y PODER
AFECTAR ESTOS CAMBIOS EN LA ARMADURA MUCHO MAS QUE OTRO CUYO
"COSMOS" SEA INFERIOR...
LOS MATERIALES CON LOS CUALES ESTAN HECHAS LAS ARMADURAS SON:
Polvo de Estrellas y con Gammanium (el metal ms fuerte que existe)...
LEONCILLO (BAN)
LOBO (NACHI)
HYDRA (ICHI)
UNICORNIO (JABU)
PEGASO (SEIYA)
DRAGON (SHIRYU)
CISNE (HYOGA)
ANDROMEDA (SHUN)
FENIX (IKKI)
Armaduras de Plata
Se sabe que estas armaduras sagradas son consideradas las de media categora dentro
de los rangos de caballero, tambien se sabe que existen 24 de ellas, pero solo conocemos
algunas, portadas por los caballeros de Plata, casi todos derrotardos y deshonrrados por
los 5 heroes de la historia.
Como ya comentamos las armaduras de Plata estan hechas con Polvo de Estrellas y con
Gammanium en mayor cantidad que las de bronce, (se supone que es el metal mas fuerte
que existe)...
AGUILA
(ARMADURA DE MARIN)
AURIGA (CAPELA)
BALLENA (MOSES)
CAMALEON (JUNE)
CENTAURO (BABEL)
CEFEO (ALBIORE)
CUERVO (JAMIAN)
HERCULES (ARGETI)
LAGARTO (MISTY)
LIRA (ORFEO)
MOSCA (DIO)
SERPIENTE-COBRA (SHINA)
PERSEO-MEDUSA (ARGOR)
SAGGITA (TREMI)
A rmaduras de ORO
Se sabe que estas armaduras sagradas son consideradas las mas poderosas y resistentes
de todas... dentro de los rangos de caballero, tambien se sabe que solo existen 12 de
ellas, cada una reprenta una de las 12 principales Constelaciones del Zodiaco...
Este tipo de armaduras solo son superadas por las ARMADURAS DIVINAS (CAMEI) que
usan los dioses... y como ya comentamos las armaduras de Oro estan hechas con Polvo
de Estrellas y con Gammanium en mayor cantidad que las de bronce y que las de plata,
(se supone que es el metal mas fuerte que existe)...
ARIES
(MU)
TAURO
(ALDEBARN)
GMINIS
(SAGA/CANNON)
CANCER
(MASCARA DE LA MUERTE)
LEO
(AIORIA)
VIRGO
(SHAKA)
LIBRA
(DOKHO)
ESCORPIN
(MILO)
SAGITARIO
(AIOROS)
CAPRICORNIO
(SHURA)
ACUARIO
(CAMUS)
PISCIS
(AFRODITA)
Armaduras de Acero
Estas armaduras no son sagradas, no contienen vida propia, son mecnicas, electrnicas
y fueron creadas en un laboratorio cientfico, para ayudar a los caballeros de Athena...
Fueron creacin de Toei, no de Masami Kurumada... segun la serie de tv, se fabricarn por
orden de Mitsumasa Kiddo, en planos originales del "Dr. Mamori" del laboratorio cientifico
"Galard" y contemplan 3 de los 4 elementos:
AGUA: La armadura de Uisho, presenta en su casco, unas ondas magnticas que afectan
y anulan cualquier onda mental.