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MODELO DE PROYECTO1

1. Nombre del proyecto

Animations and apps for kids.

2. Polticas institucionales y pertinencia del Proyecto

1. creativa, 2. Diseo, 3. Animacin, 4. Programacin, 5. Estudio de mercadeo, 6. Marketing.


7. sonido y posproduccin, 8. Administracin.

3. Fundamentacin (antecedentes y justificacin)

Realizando un estudio en las plataformas virtuales que ofrecen aplicaciones y videojuegos, se ha notado
que en estos hay un nicho de mercado enfocado a nios de 1-5 aos, con oportunidad de mejora e
innovacin a travs de la implementacin y asociacin de animaciones y material ldico en video.

El atractivo que ofrece las animaciones para nios nos da la oportunidad de conectar la parte del
aprendizaje con el entretenimiento. Por lo anterior y la facilidad del anlisis del mercado se podrn
obtener resultados en tiempo real sobre el comportamiento social que el proyecto causa en nuestros
clientes.

Con respecto a la parte tcnica, se implementaran medios de fcil acceso como: pginas web, redes
sociales y tiendas de aplicaciones; estas ultimas se van a difundir por medio de dispositivos mviles, a
los cuales tiene acceso la mayor parte de la poblacin.

Este tipo de proyecto no requiere de muchos recursos para ser ejecutado.

4. Objetivos del Proyecto

Objetivo General:

Facilitar conocimientos de primera infancia a la mayor cantidad de poblacin, para la cual se


desarrolla este proyecto; nios de 1-5 aos.

Objetivo especfico:
Lograr por medio de este proyecto que los nios obtengan conocimientos bsicos,
esenciales para en la primera infancia.
Establecernos como empresa en el mercado de aplicaciones, videojuegos y animaciones
para la primera infancia.
ampliar los canales comerciales generando nuevas oportunidades de desarrollo
innovar en el mbito educativo y del entretenimiento.

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Para la elaboracin de este modelo se utiliz la Gua para la elaboracin y diseo de Proyectos. Direccin
Nacional de Asuntos Comunitarios, Secretara de Relaciones con la Comunidad, Ministerio del Interior. 1999

Julio A. Roca 782 9 Piso C1067ABP Ciudad Autnoma de Buenos Aires 011 43423960
5. Descripcin del Proyecto
Generar un espacio de educacin y entretenimiento enfocado a la poblacin infantil, donde se
entrelacen elementos psico-pedagodicos y elementos ldicos.
A travs de la creacin de cortos animados y aplicaciones, que comparten el mismo contenido, se
pretende una red de aprendizaje activo y de fcil acceso.
Primero se crearan animaciones, luego aplicaciones y finalmente se difundirn por varios canales
virtuales. Dichas animaciones desarrollaran estos conocimientos: colores, letras, nmeros, animales y
figuras geomtricas, las cuales estarn sincronizadas con aplicaciones que desarrollaran la parte motora
y sensitiva.

6. Estrategia de Implementacin del Proyecto


Primero se realizara en estudio dentro nuestro nicho de trabajo: estadsticas econmicas y de
aceptacin, opiniones del comprador, competencia, debilidades y fortalezas de este mercado.
Segundo, se generaran ideas de como impactar en este mercado.
Tercero, dichas ideas se empezaran a analizaran por medio del diseo de las aplicaciones y cortos
animados.
Cuarto, se ejecutan estas ideas previamente discutidas, estas sern realizadas por nuestro equipo de
trabajo tcnico.
quinto, a travs de encuestas se tendr un control de aceptacin frente a caractersticas de las
aplicaciones y cortos ya creadas. Con estos resultados se podrn modificar el contenido de las
aplicaciones y cortos.
Sexto, se obtendr el producto final el cual se someter a un ultimo anlisis.
Sptimo, se lanzara al mercado.
Octavo, generar estrategias de publicidad y marketing.

7. Beneficiarios del proyecto


Este proyecto est enfocado a poblacin infantil de 0-5 aos.

8. Plan de trabajo con actividades


Se tendr un control de tiempo en cada proceso, a travs de nuestra aplicacin G Time control. Donde
se podrn obtener estadsticas en tiempo real, para determinar la efectividad, hacer mejoras de los
procesos y obtener el costo de produccin.

Objetivos Actividades Fecha

Julio A. Roca 782 9 Piso C1067ABP Ciudad Autnoma de Buenos Aires 011 43423960
Proyecto y anlisis de 1. Redaccin del proyecto. 1/04/2017.
este. 2. Anlisis del mercado:
oportunidades, desventajas
3. Establecimiento del proceso de
trabajo.
4. Seleccin de contenido para
aplicaciones y cortos.
5. Diseo general de la aplicacin.

Diseo de graficos y 1realizar las ilustraciones y 09/04/2017.


escenarios. contenido grafico del proyecto.
2creacion de escenarios y
distribucin de espacio de la
aplicacin.
3.encuestas sobre contenido visual,
personajes.

Creacin de la primera 1. Reunin de empate de trabajo y 16/04/2017


aplicacin (seleccin parte creativa del primer corto
segn requisito) (colores)
2. Seleccin segn requisito
3. Realizar ilustraciones, fondos y
personajes.
4. Encuesta (fondos y personajes)
5. Guion y Storyboard ( captulo de
colores)
Crwcion de aplicacin 1. Reunin empate de trabajo 23/04/2017
(arrastre un objeto). 2. anlisis del primer corto y primera
Video colores. aplicacin (colores)
3. Arrastre un objeto
4. Animacin y color (capitulo colores)
5. Encuesta (capitulo colores)

Creacin de aplicacin 1. Reunin de empate de trabajo 30/04/2017


(arrastre multiobjeto) 2. parte creativa segundo corto
(animales).
3. Anlisis del primer corto y segunda
aplicacin.
4. Revisin de primer captulo (colores)
5. Arrastre multiobjeto
6. Guion y Storyboard (corto animales)

Creacin de la 1. Reunin de empate de trabajo 07/05/2017


aplicacin (puzles). 2. Anlisis del segundo corto animales
Video animales. y tercera aplicacin
3. Puzles.
4. Animacin y color (corto animales)
5. Encuesta (corto animales)

Julio A. Roca 782 9 Piso C1067ABP Ciudad Autnoma de Buenos Aires 011 43423960
Creacin de la 1. Reunin de empate de trabajo. 14/05/2017.
aplicacin (parejas) 2. Parte creativa tercer corto
(nmeros)
3. Anlisis de corto animales y cuarta
aplicacin.
4. Revisin del corto animales
5. parejas.
6. Guion y storyboard del corto
nmeros
Creacin de la 1. Reunin de empate de trabajo. 21/05/2017.
aplicacin (agrupar 2. Anlisis de corto nmeros y quinta
cosas). Video nmeros aplicacin.
3. Agrupar cosas.
4. Animacin y color (nmeros)
5. Encuesta (nmeros)

Creacin de 1. Reunin de empate de trabajo. 28/05/2017


bibliotecas. 2. Parte creativa corto (vocales)
3. Anlisis de corto nmeros y sexta
aplicacin.
4. Revisin de corto nmeros.
5. Creacion de bibliotecas.
6. Guion y stoyboard del corto vocales.
Creacin de aplicacin 1. Reunin de empate de trabajo 04/06/2017.
principal. 2. Anlisis de corto vocales y biblioteca
Video vocales- aplicacin.
3. Creacion de aplicacin principal.
4. Animacin y color (vocales)
5. Encuesta (vocales)
acople de aplicaciones 1. Reunin de empate de trabajo. 11/06/2017.
secundarias 2. Parte creativa corto (figuras G)
video figuras. 3. Anlisis corto vocales y aplicacin
PRINCIPAL
4. Revisin de corto vocales.
5. Guion y storyboard del corto figuras.
6. Animacin y color del corto figuras.
Sonido y post- 1. Reunin de empate de trabajo 18/06/2017
produccin. 2. Anlisis de figuras y aplicacin final.
3. Sonido- voces.
4. Encuesta.

Montaje final. 1. Reunin de trabajo final 25/06/2017.


2. Puesto en escena.
3. Marketing.

9. Resultados esperados
Son los productos terminados que se obtienen al realizar el proyecto y conducen al cumplimiento de los
objetivos especficos del mismo.
Indicar el impacto sobre la poblacin objeto que se espera obtener a partir de la implementacin del
proyecto. Una pregunta que puede servir es: Qu debe producir el proyecto para que se cumpla con
los objetivos?

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10. Presupuesto
El presupuesto son los recursos econmicos necesarios para la ejecucin del proyecto. Deben figurar en
forma detallada y por etapas indicando su procedencia.

Objetivos Actividades Monto Fecha

Julio A. Roca 782 9 Piso C1067ABP Ciudad Autnoma de Buenos Aires 011 43423960

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