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4. Medio de Desempenho
a. Completeza: garantida a soluo?
b. Otimizao: a soluo encontrada ser tima?
c. Complexidade de tempo: Quanto tempo se leva para a
soluo?
i. Nmero de ns visitados
d. Complexidade de espao: Quanta memria necessria
para a busca?
i. Nmero mximo de ns armazenados na busca
6. Busca em grafo
a. Lista fechada: vetor que armazena cada estado dos ns
expandidos
b. Lembra os estados j visitados
c. Quando o estado j est presente na lista, a expanso no
feita
Buscas Cegas
3. Busca em profundidade
a. Expande sempre o n mais profundo
b. Os sucessores so inseridos na borda de acordo com uma
PILHA
c. No completa
d. No e tima
e. Complexidade de tempo o maior problema
f. Complexidade de espao a grande vantagem
Buscas Heuristicas
1. Busca Gulosa
a. Tenta expandir o n mais prximo a meta
b. Avalia os ns usando somente a funo heurstica
i. f(n) = h(n)
c. Distncia em linha reta no dado pelo problema, mas sim
inferido atravs de conhecimentos outros sobre o problema
d. D passos maiores primeiro
e. Desempenho semelhante Busca em Profundidade
f. No completa nem tima
2. Busca A*
a. Avalia os ns combinando o custo de cada n at o momento E
o custo estimado
b. f(n) = g(n) + h(n)
i. f(n) = custo estimado da soluo passando por n
ii. g(n) = custo do caminho at o momento
iii. h(n) = custo estimado de n at o objetivo
c. Se a heurstica for admissvel a busca A* tima
i. Admissvel: no superestima a distncia estimada
ii. Linha reta admissvel?
d. Completa e tima para heurstica admissvel