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Dibujo de Ingeniera I
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Escuela de Ingeniera Civil - UNPRG
Dibujo de Ingeniera I
UNIVERSIDAD NACIONAL
PEDRO RUIZ GALLO
FACULTAD DE INGENIERA CIVIL DE SISTEMAS Y DE
ARQUITECTURA
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Dibujo de Ingeniera I
CICLO : PRIMERO
LAMBAYEQUE PER
Introduccin
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Proyecciones
(Proyecciones Ortogonales y Proyecciones Oblicuas)
Conceptos Relacionados:
Definicin de Proyeccin:
La proyeccin es la representacin grfica de un objeto sobre una superficie
plana, obtenida al unir las intersecciones sobre dicho plano de las lneas
proyectantes de todos los puntos del objeto desde el vrtice.
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Proyectores: Son las lneas que van desde los objetos (En este caso la
lnea AB) hasta el centro de proyeccin. Estas intersecciones con el plano de
proyeccin es lo que vamos a representar en pantalla (En este caso el
segmento A'B').
Clasificacin
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PROYECCIONES
GEOMETRICAS PLANAS
PERSPECTIVA
PARALELAS
2 PUNTOS
1 PUNTA DE FUGA 3 PUNTOS
DE FUGA DE FUGA
ORTOGONALES
OBLICUAS
CABINET CABALLERAS
OTRAS
AXONOMTRICAS
PLANTA
ALZADO
PERFIL
OTROS
ISONOMTRICA
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PROYECCIONES PARALELAS:
Como ya hemos visto, en una proyeccin paralela se transforman las posiciones
de coordenadas en el plano de proyeccin a lo largo de lneas paralelas. Gracias a
ello, conserva las proporciones relativas de los objetos y es por eso que se suele
utilizar para producir trozos a escala de los objetos tridimensionales.
I. PROYECCIONES ORTOGONALES:
DEFINICIN:
Cuando nos referimos a una proyeccin ortogonal decimos que es aquella en
donde las rectas visuales lanzadas del objeto a proyectar al plano de proyeccin
inciden perpendicularmente en ste.
Aunque el plano de proyeccin a utilizar puede ser arbitrario, era comn utilizar el
sistema didrico en la que se utilizan dos planos de proyeccin, uno horizontal
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Actualmente este sistema fue sustituido por el tidrico en el que a los dos planos
mencionados en el sistema didrico se le agrega el plano lateral de proyeccin o
conocido tambin como plano de perfil (P.P.) que ser a la vez perpendicular al
plano horizontal y vertical (ahora forman un ngulo triedro) .
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Este sistema ser ms til que el primero ya que nos dar una idea ms completa
del objeto proyectado (en ocasiones se nos puede pedir construir un slido
conocida sus proyecciones, y sera ms fcil desarrollar el problema si tenemos
las tres proyecciones que dos).
LNEA
DE
TIERRA
Conocida
tambin
como
lnea de
pliegue o
eje de
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proyeccin. Es la lnea recta que se halla uniendo dos planos de proyeccin. Acta
como bisagra a todo su largo cuando los planos o pliegues de proyeccin son
abatidos.
PROYECCIN DE UN PUNTO
Antes de ir directamente al tema que vamos a tratar en este punto haremos una
breve aclaracin de la simbologa que utilizaremos en las grficas a utilizar.
El punto se representar por una letra mayscula (ejemplo: punto C).
Su proyeccin se representar por la misma letra pero en minscula y de la
siguiente forma:
La proyeccin horizontal: c
La proyeccin vertical: c'
La proyeccin lateral: c''
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1. DEFINICIN
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2. TIPOS:
Las opciones comunes para el ngulo f son 30 y 45 que despliegan una vista de
combinacin de las partes frontal, lateral y superior de un objeto.
A. PERSPECTIVA CABALLERA
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Principio:
PROYECCIONES EN PERSPECTIVA
Como ya hemos visto, este mtodo consiste en proyectar puntos hacia el plano de
visin a lo largo de trayectores (Proyectores) que convergen en un mismo punto
(Punto de fuga o centro de proyeccin, PRP). Esto hace que los objetos que estn
ms lejos del punto de vista se desplieguen ms pequeos que aquellos del
mismo tamao que se encuentran ms cerca de la posicin de vista.
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1.-INTRODUCCIN:
Los dibujos en perspectiva son muy similares a los cuadros de un pintor. La
diferencia que existe con el dibujo de vistas mltiples, es que los dibujos en
perspectiva muestran ms de una cara del objeto en una sola vista. Los dibujos
en perspectiva son de gran utilidad ya que nos muestran el aspecto
tridimensional de un diseo.
2.-DEFINICIN:
En la proyeccin en perspectiva, un objeto se apreciara de una forma muy
parecida a lo que el ojo humano lo vera desde un punto determinado. En general
viene a ser un mtodo geomtrico mediante el cual una imagen se puede
proyectar en el plano con forma muy similar a la de una fotografa. La diferencia
que existe entre el dibujo en perspectiva con los vistos anteriormente es que los
rayos visuales se intersecta en un punto comn conocido como el punto de fuga.
Los ingenieros rara vez utilizan la perspectiva divido a que esta solo muestra la
apariencia y refleja la forma y tamao real como debera ser.
3.- ELEMENTOS
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4.-TIPOS DE PERSPECTIVA:
En general, existen dos tipos de perspectiva: La perspectiva paralela y la
perspectiva angular. En perspectiva paralela una de las caras principales es
paralela al plano de la figura y viene a ser su propia perspectiva, todas las lneas
verticales se aprecian verticales y todas las lneas horizontales coinciden en un
solo punto de fuga. En la perspectiva angular el objeto es colocado de modo que
las caras principales formen con el plano de la figura. Las lneas horizontales
convergen en dos puntos de fuga.
Por ejemplo Se sabe que las vas son paralelas, sin embargo se las percibes como
unidas a lo lejos. Otro ejemplo es observar como las casas y rboles que estn
ms lejos, se ven ms pequeas que aquellas que estn a nuestro lado.
Pasos:
I. Comenzamos por un cuadrado en el plano, para luego transformarlo
paso a paso, en un cubo:
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1. Sobre la Lnea de Tierra (L.T.) ubicamos una recta vertical, que es lo nico
que no vemos en perspectiva:
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7. Ya casi
terminamos, solo
falta trazar una lnea ms para que
queden construidas las seis caras
del cubo.
9. Como detalle, podemos dejar las lneas auxiliares (de fuga) como lneas de
puntos:
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10. Ahora otro ejemplo un poco ms complejo pero, con el mismo sistema.
4.3.-
PERSPECTIVA CON TRES PUNTOS DE
FUGA (AREA)
En la
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COMENTARIO
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as un vnculo entre los puntos del componente proyectante y los puntos del
elemento proyectado.
En el plano, la proyeccin ortogonal es aquella cuyas lneas proyectantes
auxiliares son perpendiculares a la recta de proyeccin.
La proyeccin ortogonal es una herramienta muy utilizada en el campo del dibujo
tcnico para lograr la representacin grfica de un objeto. Existen tres grandes
planos de proyeccin: de perfil, vertical y horizontal. La interseccin de estos
planos se produce en ngulos de 90 (es decir, ngulos rectos), formando
diversos cuadrantes .Todos los objetos, por lo tanto, se pueden proyectar en estos
cuadrantes.
Una vista ortogonal es la que se puede observar al mirar en forma directa un lado
o "cara" de un objeto que se desea representar. Cuando se observa directamente
la cara frontal, se distinguen: ancho y altura, dos dimensiones; pero no la tercera
dimensin, profundidad.
Se conocen como vistas principales de un determinado objeto a las distintas
proyecciones ortogonales que se realizan sobre seis planos que permiten formar
un cubo.
En cuanto a su empleo en campo cotidiano las proyecciones ortogonales son
indispensables en la industria, debido a que se necesitan conocer todas las
perspectivas de un objeto antes de iniciar su fabricacin.
Todos los sistemas de representacin, tienen como objetivo representar sobre una
superficie bidimensional, como es una hoja de papel, los objetos que son
tridimensionales en el espacio. Con este objetivo, se han ideado a lo largo de la
historia diferentes sistemas de representacin tales como la proyeccin ortogonal,
la proyeccin oblicua y la proyeccin en perspectiva. Pero todos ellos cumplen
una condicin fundamental, la reversibilidad, es decir, que si bien a partir de un
objeto tridimensional, los diferentes sistemas permiten una representacin
bidimensional de dicho objeto, de igual forma, dada la representacin
bidimensional, el sistema debe permitir obtener la posicin en el espacio de
cada uno de los elementos de dicho objeto.
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no sufre deformacin como con los otros dos lados del objeto representado, es
decir que un objeto tridimensional se representa mediante la proyeccin de lneas
paralelas formando un ngulo con el plano del cuadro distinto de 90 por tener
una de sus caras principales paralela al plano del cuadro.
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