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THIAGO ADAMO
1a EDIO
Copyright 2017, Thiago Teixeira Adamo
Boa Leitura!
VOLTAR PARA O SUMRIO EXISTE UMA NOVA VERSO?
SUM 01
PREFCIO (NO TA FCIL!)
por Dale Crowley, Fabricio
Zuccherato e Kaue Lemos
RIO 02 NO S JOGUINHO
Uma introduo honesta sobre o
contedo deste livro
UDIO S NO FINAL
03 A herana maldita e a
profissionalizao do mercado
EXISTE ESPERANA
04 O estgio atual da indstria no
Brasil e possibilidades de mercado
ME PAGA!
05 Como orar e cobrar projetos de
udio para games
VAMOS FORMALIZAR?
06 Dicas para o seu primeiro contrato
de udio para games
GUIA PRTICO ANTI FURADAS
07 Como conseguir clientes, portflio
e posicionamento.
NO GOSTO DE VENDER!"
08 Como fazer marketing de forma
efetiva e no agressiva
NO SEJA BABACA!
09 tica profissional para prosperar
sem atrapalhar o mercado
HORA DE STALKEAR
11 Um pouco mais sobre o autor
deste livro e onde aprender mais
PREFCIO (NO TA FCIL!)
"Trs habilidades para o mercado de game udio, na viso
de um veterano"
Por Dale Crowley
"Minha viso sobre o trabalho de Thiago Adamo nesses anos"
Por Fabricio Zuccherato
"Potencial da indstria no Brasil"
Por Kaue Lemos
ENTENDENDO O PREFCIO
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VOLTAR PARA O SUMRIO EXISTE UMA NOVA VERSO?
TRS HABILIDADES PARA O MERCADO DE GAME UDIO
NA VISO DE UM VETERANO - POR DALE CROWLEY
A comunidade de udio para games to Sim! Negcios so uma parte critica do que
maravilhosa e cheia de gente talentosa que fica fazemos. Quais so estas habilidades que
difcil se destacar, mas Thiago consegue lanar precisamos desenvolver em adio s criativas e
uma luz de entusiasmo que brilha como uma tcnicas? A habilidade mais importante a de
estrela cadente de forma nica! Isso tudo para o se vender. Ns somos uma mercadoria (ou
nosso beneficio, ele tem um comprometimento nossos servios), e j vi muita gente
altrusta que vai pavimentar o caminho para extremamente talentosa que no conseguiu
outros, escrevendo este excelente e informativo seguir seus sonhos, pois no eram capazes de
livro (que eu li graas ao google translator) que aprender este componente critico da equao do
ao mesmo tempo educa e inspira. mercado. Este componente envolve muitos
aspectos como criar um Demo Reel e um
A indstria de games feita por gente muito website. E tambm envolve networking do jeito
criativa criadores que transformam cdigo, arte certo, assim como requer uma aproximao
e som numa viso. Contudo, existe um outro balanceada sendo cuidadosa, no exagerada e
aspecto para a nossa profisso, que muitas que representa o seu jeito de ser.
vezes esquecido, que a parte de negcios
nos jogos. Esta uma verdade particular das
artes criativas msica, voz e design de som.
Ns ficamos felizes apenas por criarmos e
muitas vezes preferimos no sermos distrados
pela lado Business da nossa profisso.
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VOLTAR PARA O SUMRIO EXISTE UMA NOVA VERSO?
TRS HABILIDADES PARA O MERCADO DE GAME UDIO
NA VISO DE UM VETERANO - POR DALE CROWLEY
Outro componente o entendimento de quanto Uma vez escutei uma entrevista de um famoso e
cobrar por seus servios e escrever contratos sexagenrio msico de Rock para uma rdio.
simples, porm efetivos, que cubram seu Nela ele mencionou a importncia de mantermos
trabalho e seus direitos. Se cobrarmos muito, trs aspectos em nossas carreiras:
ns podemos perder o trabalho, por falhar no Conhecimento, Negcios e Espiritualidade.
aspecto que a competio passa muito pela Thiago um timo exemplo deste balano.
cobrana. Se cobrarmos muito pouco, ns no
conseguiremos nosso sustento e dos nossos Voc esta em timas mos com Thiago
entes queridos. aprendendo no s com o que ele diz, mas
tambm com o que ele faz. Sua paixo por udio
Existe tambm um terceiro componente, que a para games clara, porm ele mais do que
cobrana e envio de recibos(notas fiscais no isso. Ele genuinamente se importa com voc e
Brasil), esta uma habilidade fcil de se quer te ajudar com a sua carreira compartilhando
aprender, porm no comum de ser executada, sua prpria experincia.
quando entregamos as famosas milestones Obrigado Thiago! Por permitir que sua jornada
(fases de um projeto) se no existir esse inspire a nossa!
controle, ns no seremos capazes de listar e
cobrar todo o trabalho realizado, e com isso no Dale Crowley
conseguirmos manter um fluxo de caixa para Creative Director SomaTone Interactive
manter nosso oficio regular. Director of Business Development Elias
Software
Founder and Manager Editor
DesigningMusic Now
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MINHA VISO SOBRE O TRABALHO DE THIAGO ADAMO - POR
FABRICIO ZUCCHERATO
O Thiago a pessoa que melhor entende de A Game Audio Academy a prova disso,
game music no Brasil hoje. E, certamente, uma preparando cada vez mais pessoas para atuar
das mais influentes e que mais contribui para nesse segmento e representando muito bem
nossa rea. Nada mais natural, portanto, que ele nossa rea na indstria como um todo.
seja uma das pessoas mais qualificadas e
solicitadas para dar dicas e falar a respeito do Este livro a porta de entrada para muitas
assunto, e sobre o mercado de udio para pessoas interessadas em se aventurar nesse
games em geral. mundo e que no tm ideia por onde comear.
Eu acompanho de perto sua carreira desde o Tenho certeza que, quem seguir seus passos,
comeo e ele vem se desenvolvendo e estar aprendendo muito e caminhando rumo ao
destacando no cenrio de forma meterica. sucesso.
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POTENCIAL DA INDSTRIA NO BRASIL - POR KAUE LEMOS
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NO S JOGUINHO
Uma introduo honesta sobre o contedo deste livro
NO S JOGUINHO
Entrei efetivamente no mercado de udio para Logo no comeo quero deixar bem claro:
games em 2008, quando fiz meu primeiro
trabalho pago na rea. Desde ento, nesses ESTE NO UM EBOOK TCNICO SOBRE
ltimos anos, passei por praticamente todos os COMPOSIO OU AUDIO DESIGN!
tipos de variveis da indstria e aprendi com
grandes compositores e profissionais. Por este Se voc possui dvidas tcnicas sobre como
motivo, consigo pesar qual a melhor forma de criar udio para games, sugiro que visite a Game
abordar cada projeto (ou pelo menos tenho uma Audio Academy, l temos cursos gratuitos,
ideia sobre). palestras e workshops com foco no ensino de
udio para games, em todas suas vertentes.
Durante estes anos estive envolvido desde a Estes conhecimentos so igualmente teis para
produo de Shows Internacionais de Game qualquer profissional, no entanto, neste material
Music (Video Games Live, Lindsey Stirling) at o nosso foco ser outro.
compondo e criando udio para projetos
envolvendo grandes produtoras de jogos. Ao Mesmo sem um foco tcnico eu indico este
retornar da minha segunda visita Game material para qualquer interessado em ingressar
Developers Conference, tive a ideia de criar um no mercado de udio para games. Eu mesmo j
material focado para auxiliar os profissionais estive numa posio parecida quando trabalhava
postulantes que desejam adentrar neste com TI em 2006, e desejava verificar
mercado que desponta como um dos melhores e possibilidades futuras de trabalho nesta rea.
mais promissores no Brasil (que no mundo j Por este motivo, o livro destinado para todos
uma realidade). interessados!
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NO S JOGUINHO
Espero que tenha o pleno entendimento que Na minha caminhada no mercado eu tive
existe muita coisa envolvida na parte tcnica de grandes mestres que me ajudaram a entend-lo.
udio para games, e que so conhecimentos Criando mtodos de cobrana/abordagem que
diferentes da produo de udio para outras me guiaram para fora de furadas, voc ver que
mdias. eles so muitos, e este inclusive um dos
motivos para este livro existir. Dentre estes
Se voc acha que conhecendo apenas a parte mentores e amigos, gostaria de citar:
de negcios e no conhecendo os itens tcnicos
especficos da rea de games, suas chances de Fabricio Zuccherato, o primeiro brasileiro que
sucesso no mercado de hoje so menores que conheci no mercado. Ele me deu dicas e
outros profissionais que j dominam: perdeu um bom tempo me ajudando l no
Middlewares; comeo de tudo.
Criao de efeitos sonoros pra jogos e Game
Engines; Dale Crowley, um grande veterano na
Composio orientada a evento e no para indstria. Ele foi o meu maior incentivador no
cena; caminho do ensino de udio pra games, ele
Composio no linear: vertical e horizontal; como eu atua ensinando no seu site e
gerenciando um dos maiores estdios do setor
Recomendo tambm fortemente que escute do mundo, a SomaTone, toda sua fora uma
cada edio do nosso podcast, o Game Audio das molas motrizes da minha jornada.
Drops, pois assim nossa proximidade ser maior
e um timo contedo complementar para este
livro.
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NO S JOGUINHO
Petri Alanko, o Finlands que comps a trilha Kau Lemos, grande amigo que sempre
dos jogos Alan Wake, Trials Fusion e esteve presente nas conversas de mercado.
Quantum Break. Ele me ajudou muito dando um dos profissionais que mais altrustas
dicas valiosas bem no comeo da minha que eu j conheci.
carreira. Foi o primeiro compositor
internacional a me auxiliar e compartilhar sua Cristiano Henrique Prazeres, fundador do
experincia. Maximal Studio, principal estdio de
localizao de udio para games do Brasil.
Tommy Tallarico, criador da Vdeo Games Foi um grande mestre e um cara que me
Live e compositor de trilhas para games. Tive ensinou muitas lies de negcios e
o prazer de trabalhar quatro anos com ele marketing na rea.
neste evento, e nele aprendi bastante sobre
mercado. Tommy, sem dvida, o Edward Bauman, o nosso orgulho Brasileiro
empresrio mais bem-sucedido do neste no design de udio, atualmente trabalha na
ramo. Coalition e fez jogos como Gears of War 4.
Tenho o prazer de conversar diariamente
Austin Wintory, compositor da trilha de jogos com ele, com isso tive o prazer de aprender
como Journey, Assasins Creed e outros. os meandros do mercado internacional.
Tenho o prazer da amizade dele desde 2012.
Com ela consegui aprender bastante sobre Fbio Peres, meu consultor e amigo nos
composio no linear e tambm sobre primeiros lbuns artsticos da minha carreira.
como confiar no meu potencial.
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NO S JOGUINHO
Nino Megadriver, pioneiro da Game Music no Raphael Dias, outro cara que no trabalha
Brasil. Ele possui uma das maiores bandas com udio. Ele foi fundamental no meu
de Game Music do mundo. entendimento da misso que a Game Audio
Academy para transformar via educao. um
Daniel Silveira do Nascimento, diretor e dos maiores profissionais no fomento da
fundador da Bitten Toast Games. Ele no educao do meio da produo de jogos.
um profissional de udio, porm meu um grande amigo e conselheiro.
parceiro das maiores loucuras no mercado Uma das maiores dvidas que os postulantes do
de games! Em grande parte graas aos mercado tem no seu inicio : saber como
trabalhos que fizemos juntos cobrar e se entrar nesse mercado. Eu abordo
(especificamente What The Box? e Rocket esse tpico de forma bem profunda com meus
Fist) hoje eu vivo hoje de games. alunos. Tambm j criei diversos vdeos e artigos
na Game Audio Academy sobre o assunto.No
Este cara sempre acreditou na minha viso curso intensivo completo dou uma ateno
comercial de singularidade sonora. O especial a este assunto. Regularmente eu crio
resultado dessa liberdade e loucura foi desafios com os alunos para que eles possam
termos conseguimos um papel de destaque melhorar seu material e saibam como apresentar
e reconhecimento com quem mais importa e cobrar.
no mercado de games: o pblico que Julgo que este um tema ainda muito pouco
compra os jogos. abordado, principalmente nas formaes
tradicionais de udio, porm de extrema
importncia no desenvolvimento pleno de
qualquer profissional.
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NO S JOGUINHO
Com o passar dos anos o nmero de pessoas Espero que este livro seja realmente til para
com este tipo de dvida vem aumentando e voc. Ele foi criado com todo carinho com a
resolvi criar este livro para sanar estas dvidas. finalidade de te ajudar na tarefa de ingressar no
mercado!
Com o crescimento no nmero de alunos da
Game Audio Academy, meu atendimento Um grande abrao e boa leitura!
personalizado ficou restrito a eles.
Thiago Adamo
Como o tempo tem sido escasso, por vezes no Game Audio Academy
consigo atender de forma satisfatria outras
pessoas (acredite eu amaria conseguir). Este
livro foi escrito para que eu consiga ajudar mais
gente de forma satisfatria.
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UDIO NO FINAL
A herana maldita e a profissionalizao do mercado
UDIO NO FINAL
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UDIO NO FINAL
Apesar dos problemas citados, para muitos Demonstrar estas diferenas (que sero
profissionais advergames foram a porta de descritas neste livro) via dilogo, ajuda a
entrada na rea. Inclusive, muitas empresas de educar o cliente.
games no Brasil nasceram seguindo essa
cultura. Por esse legado da publicidade no nosso Esta explanao vai criar novas possibilidades
mercado, eu julgo essa herana no muito boa. nos projetos. Conforme minha experincia, a
grande maioria das empresas que desenvolve
Ai naturalmente uma questo surge: O que jogos esto abertas a dilogos e, apesar da
fazer nesse caso?. Primeiramente, o que eu herana no ser boa, hoje existe um
posso sugerir que voc tente resolver o movimento entre as empresas de perceber o
assunto dialogando. valor que um udio bem feito causa no
produto final.
Uma crena (errada) comum sobre o oficio de
udio, que no existe diferena nenhuma no Especialmente em jogos, o udio bem
processo criativo de filmes e games. Acredite, trabalhado e desenvolvido causar uma
existem diversas diferenas. imerso maior dos jogadores. Com este
sentimento aflorado o produto ganha um outro
Desde a abordagem do projeto, concepo e valor! Jogos como Journey, Bastion, FEZ,
implantao, existem diversas especificidades Dustforce, Crypt of Necrodancer e Zelda:
que diferenciam a mdia game das outras para Breath of the Wild, so exemplos de obras que
o oficio da criao e design de udio. dependem da trilha sonora.
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EXISTE ESPERANA
O Estgio atual da indstria no Brasil e possibilidades
de mercado
EXISTE ESPERANA
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ME PAGA!
Como cobrar efeitos sonoros a)Se for um grupo ou empresa que nunca lanou
um jogo, no recomendo que voc opte por
Normalmente a cobrana realizada por som esse mtodo. Quem nunca lanou um jogo
unitrio, existem muitos detalhes que envolvem a no deve tentar fazer um jogo comercial. Deve
obteno de um valor ideal, tambm no existe tentar gamejams para efetivamente entregar
um padro de mercado. projetos pequenos. Se o profissional j mira
logo no primeiro projeto algo maior, a
Eu pessoalmente chego num valor unitrio e chance desse jogo no ser lanado/ser
multiplico pela quantidade de variaes de som. lanado depois de muitos anos muito
grande.
Participao nos lucros uma boa
alternativa? b)O percentual mdio para esse tipo de projeto
de 2% a 20% em mdia (eu obtive essa
O modelo de participao nos lucros (tambm mdia conversando com o pessoas da
chamado de revenue share) normalmente indstria).
envolve que os lucros lquidos do jogo sejam
distribudos entre os participantes do mesmo. c)Voc precisa avaliar comercialmente a
viabilidade do projeto. Pense exatamente
Este modelo bem comum quando o cliente no dessa forma: Vale a pena ser scio desse
possui capital para investir no projeto. Tenho projeto?. Se voc enxerga potencial de
algumas dicas baseadas na minha vivencia com portflio, esse tipo de projeto tambm pode ser
este tipo de cobrana. Vou listar para que voc atrativo.
aproveite melhor esse tipo de projeto:
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ME PAGA!
Definir um foro para possveis discusses Uma dica importante para finalizar este contrato
legais sobre os contratos, importante usar o servio internacional e gratuito
especialmente quando o contrato internacional, DoContract().
pois definir onde podem ocorrer as disputas
Existe no Gamasutra um artigo bem completo,
legais, um fator crucial em caso de problemas.
que foi criado por um advogado. um guia muito
Definir no contrato qual ser o critrio de completo sobre como criar um contrato de udio
aprovao do trabalho e a partir de uma para games, para acessar basta clicar aqui.
quantidade de vezes voc vai ter que cobrar
novamente (uma taxa extra) para refazer
trabalhos. Caso o jogo mude de plot ou mesmo
do cliente j ter aprovado a trilha, e por algum
motivo fora do controle do profissional de udio,
pedir para refaz-la 3 vezes, por exemplo.
Assinar o contrato. Quando for um cliente
internacional, sempre recomendo que voc faa
uma assinatura digital. Se for um cliente
nacional, recomendo que voc faa (?), registre
as assinaturas em cartrio ou faa a assinatura
digital atravs de certificado digital (ambos so
chatos? Sim, mas garantem que o seu contrato
tenha alguma validade legal).
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GUIA PRTICO ANTI FURADAS
Como conseguir clientes, portflio e posicionamento
GUIA PRTICO ANTI FURADAS
Diariamente me enviam mensagens perguntando Vou falar um pouco do meu trabalho. Eu desde
como entrar no mercado de games. Este tpico muito cedo percebi que, fora do Brasil existem
muito complexo, porm tenho timas dicas que diversos compositores fora do Brasil com
vo te auxiliar. qualidade inquestionvel no trabalho orquestral.
Vou elencar meus principais meios de se Meu caminho foi buscar uma assinatura sonora
construir portfolio e encontrar clientes para o seu diferente. Sempre fui muito ligado com a msica
trabalho. eletrnica, e esta influencia se transformou na
minha assinatura sonora. O resultado dessa
No so mtodos infalveis, pois tudo vai diferenciao me trouxe trabalhos fora do Brasil,
depender do seu portfolio, e no s da exatamente por possuir esta caracterstica
qualidade, mas tambm de quo comercialmente marcante.
aceito o seu trabalho.
Existem outros exemplos de assinaturas sonoras
Voc pode escolher diversas abordagens para
nicas no mercado: Jim Guthrie (Sword &
sua carreira e vai ter diferentes aceitaes no
Sorcery, Sound Shapes), Kozilek (diversos jogos
mercado.
da Vlambeer), Darren Korb (Bastion, Transistor),
Danny Baranowsky (Super Meatboy, The Crypt
of Necrodancer, entre outros), Terence Lee aka
Lifeformed (Dustforce).
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GUIA PRTICO ANTI FURADAS
Por outro lado, existem diversos compositores Empresas de games: muitas vezes elas
generalistas geniais. Ser generalista aumenta esto procurando profissionais. Voc pode
sua abrangncia comercial, porm um caminho abordar estes profissionais por e-mail (modo
mais longo e concorrido. Esta minha opinio menos efetivo) ou em eventos de games
para algum que esta iniciando no oficio hoje. (Brasil Game Show, BIG, SBGames, eventos
e meetups regionais).
Agora vou listar as principais formas para
construo de portflio e para conseguir clientes Grupos de desenvolvedores de Games no
no mercado. Facebook: Boteco Gamer, Produo de
Jogos, 365 Indies, Indie Game Developers,
Game Jams: so desafios sem fins Game Developers Brasil, entre outros. Nos
lucrativos. Criam um jogo do zero em 72, 48 grupos possvel conhecer melhor os
ou 24 horas. Existem Game Jams desenvolvedores. No recomendo que
presenciais (Global Game Jam, SP Jam) e fiquem oferecendo diretamente (sem mostrar
Jams online (Ludum Dare). algo de valor para a comunidade) o trabalho
nesses grupos ou mesmo fazendo SPAM.
Projetos de estudante: mais uma forma de
possuir portflio. Basta procurar estudantes
de games, eles normalmente precisam de
profissionais de udio e existem projetos
muito promissores criados por estudantes.
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GUIA PRTICO ANTI FURADAS
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GUIA PRTICO ANTI FURADAS
Como entrar no disputado mercado AAA? A grande maioria tem um estilo prprio, so
fora do padro. Para ser assim, escolha algo
Todas as dicas so de profissionais que esto que saiba fazer de forma nica e que atraia
nesse mercado, eu at o momento no fiz de alguma forma os estdios AAA.
projeto nenhum deste porte, porm creio que
este compilado que fiz com a ajuda de mestres Existem muitos compositores talentosos para
como Dale Crowley, que toca um estdio focado msica orquestral no nosso mercado, se
nesse mercado, podem te ajudar a entender voc, por exemplo, um excelente
melhor o que necessrio: compositor de Jazz Fusion ou um excelente
produtor de msica eletrnica, voc tem mais
Estas empresas nunca trabalham com chances de conseguir algo nesse mercado.
iniciantes (mesmo os estagirios so
tecnicamente muito qualificados), eles O motivo principal que a indstria AAA no
selecionam os mais experientes profissionais toma como padro estes estilos.
do mercado.
Vou abordar exemplos de dois Brasileiros
Os profissionais das empresas AAA na sua que conseguiram entrar nessa disputada
grande maioria trabalham com, pelo menos, indstria.
um middleware de udio dinmico de forma
profunda.
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GUIA PRTICO ANTI FURADAS
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GUIA PRTICO ANTI FURADAS
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NO GOSTO DE VENDER!"
Como fazer marketing de forma efetiva e no agressiva
NO GOSTO DE VENDER!"
Marketing, uma palavra simples que no Recomendo que voc poste msicas nas
mercado da msica deixa muita gente redes sociais e periodicamente
desconfiada. um dos grandes mitos da (mensalmente, nunca diariamente, nunca
indstria e tambm um dos pontos fracos da mesmo) em grupos do Facebook;
maioria dos profissionais atualmente.
Nunca poste em todos os grupos que voc
Vou listar algumas dicas que julgo importantes conhece ao mesmo tempo (sim, isso
para fazer um marketing justo e efetivo, para os SPAM);
momentos onde a necessidade de promoo do
servio se torna necessria, acredite: Existem timos grupos no facebook para
desenvolvedores. Eles mudam
Nenhuma empresa ou profissional liberal constantemente, ento eu recomendo que
sobrevive sem vender e promover seu voc faa parte deles, no s para realizar
trabalho. autopromoo, mas tambm para se integrar
no grupo e conhecer futuros clientes e
O que eu recomendo: parceiros em projetos;
Recomendo que voc tenha uma pgina no Recomendo que voc tenha um site
Facebook. Apesar de todos os problemas completo e simples. No adianta postar 1000
que a mdia tem, a melhor mdia para msicas, nenhum cliente vai escutar todas;
promover seu trabalho;
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NO GOSTO DE VENDER!"
Agora que voc leu o e-book, recomendo que Ser um profissional preparado para o mercado
leia ele mais uma vez! A melhoria para ocorrer, do udio para games um diferencial que vai te
precisa ser contnua, nunca vai acabar! levar a um outro nvel. Vai te ajudar a fechar
projetos mais lucrativos e fugir das famosas
Processe essas informaes e comece a agir. A furadas do mercado.
ao importante na nossa rea, pois ela
realmente separa quem reclama do mercado de Agora hora de arregaar as mangas e
quem realmente trabalha constantemente. trabalhar duro, muitas vezes achamos que
impossvel viver de msica, mas eu consegui
Uma coisa que aprendi trabalhando com provar para muita gente que possvel e voc,
profissionais no Canad e em diversas feiras e caso no viva ainda, pode conseguir! Saiba que
eventos nos Estados Unidos que, para um no existe formula mgica, porm pensar de
profissional de udio, vale demais a existncia forma limitante um primeiro passo para voc
do que chamamos de Soft Skills, elas so no conseguir, na minha caminhada inmeras
habilidades como: negociao, comunicao, pessoas falaram que eu no ia conseguir
marketing pessoal e inteligncia emocional. chegar onde eu estou neste exato momento
em que escrevo este livro!
Na indstria da msica fomos educados para
negar essas habilidades ou ach-las feias, ou Este pensamento no autoajuda,
habilidades de vendedores e enganadores, mentalidade (mindset), mentalidade algo que
porm, em tempos de forte influncia das mdias faz toda diferena na sua performance
sociais, ignorar essas habilidades um ato que profissional e pessoal, se voc no acredita
pode fazer voc deixar muito dinheiro na mesa. nisso, bom comear a considerar!
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NUNCA VAI ACABAR!
Para os que quiserem dar o prximo passo eu Gostaria tambm de agradecer a todos os
abro vagas umas trs vezes ao ano para o curso alunos da Game Audio Academy que ajudam
completo da Game Audio Academy, neste curso este projeto se manter, se voc esta lendo este
eu alm de ensinar toda parte tcnica especifica livro de forma gratuita, deve agradec-los, pois
do udio para games tenho um mdulo focado eles que mantm a Game Audio Academy
em Game Audio Business, fao uma mentoria crescendo de forma saudvel, sempre
peridica e personalizada com meus alunos! fomentando este mercado com uma viso de
Ajudando eles em questes de mercado e transformao pela educao.
tambm de udio, este na minha opinio o
maior diferencial de mercado do nosso curso. A Por fim um agradecimento muito especial ao
gente no larga somente as informaes, a grande Rodrigo Faleiros, que comeou como
gente acompanha os alunos e sua evoluo. Eu aluno (mesmo com sua larga experincia como
vivo para estes alunos, dedico o meu melhor instrumentista e regente) e que agora um
para eles, realizar essa transformao com eles parceiro educacional da GAA e de forma
minha misso, me importo com ele de forma voluntria revisou este livro. Agradeo tambm
genuna, e agradeo por terem acreditado numa pela reviso final e criteriosa do Augustus e da
viso de educao diferente, um tipo de Natlia Sartori, dois profissionais que
educao que no se limita a uma sala de destacaram seus finais de semana para realizar
aula. Agradeo voc mesmo que nunca se este trabalho.
torne meu aluno, gastou seu tempo precioso
para ler minhas ideias e espero que tenha Tenha um timo trabalho e desejo
aprendido algo de valioso com essa leitura. sinceramente muito sucesso na sua jornada!
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HORA DE STALKEAR
Um pouco mais sobre o autor deste livro e onde aprender mais
HORA DE STALKEAR
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