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GAME AUDIO BUSINESS

O GUIA DO MERCADO EM UDIO PARA GAMES


Como cobrar seu trabalho? Como criar um contrato? Como conseguir trabalhos neste
emergente mercado criativo.

THIAGO ADAMO

1a EDIO
Copyright 2017, Thiago Teixeira Adamo

Todos os direitos reservados e protegidos pela Lei 9.610 de


19/02/1998

Nenhuma parte deste eBook, sem autorizao prvia por


escrito do autor, poder ser reproduzida ou transmitida sejam
quais forem os meios empregados: eletrnicos, mecnicos,
fotogrficos, gravao ou quaisquer outros.

Este contedo faz parte da Game Audio Academy, marca


criada e patenteada por Thiago Adamo desde 2014.
Dicas para aproveitar a leitura deste e-book

Ol! Este e-book um PDF interativo. Isso quer dizer que


aqui, alm de simplesmente texto voc vai encontrar links,
botes e ndice clicvel.

Os botes no canto superior esquerdo de todas as pginas


sevem para compartilhar o e-book nas suas redes sociais. Se
voc gostar do contedo e ele de alguma forma for til para
voc, no se acanhe em compartilhar o material com seus
amigos. (:

No canto inferior esquerdo existe um boto para voc voltar


para o sumrio quando quiser.

No canto inferior direito temos uma opo para que caso


voc no tenha baixado via nossa pgina. Verifique0 qual a
verso mais atualizada do livro (trabalhamos sempre para
manter ele atual com todas as tendncias do mercado). Voc
esta lendo a Primeira Edio do Livro.

Como ltima dica, saiba que quando o texto estiver assim,


quer dizer que ele um link para uma pgina externa que vai
ajudar voc a se aprofundar no contedo. Sinta-se vontade
para clica-lo!

Esperamos que essas funes te ajudem na leitura do texto.

Boa Leitura!
VOLTAR PARA O SUMRIO EXISTE UMA NOVA VERSO?
SUM 01
PREFCIO (NO TA FCIL!)
por Dale Crowley, Fabricio
Zuccherato e Kaue Lemos

RIO 02 NO S JOGUINHO
Uma introduo honesta sobre o
contedo deste livro

UDIO S NO FINAL
03 A herana maldita e a
profissionalizao do mercado

EXISTE ESPERANA
04 O estgio atual da indstria no
Brasil e possibilidades de mercado

ME PAGA!
05 Como orar e cobrar projetos de
udio para games

VAMOS FORMALIZAR?
06 Dicas para o seu primeiro contrato
de udio para games
GUIA PRTICO ANTI FURADAS
07 Como conseguir clientes, portflio
e posicionamento.

NO GOSTO DE VENDER!"
08 Como fazer marketing de forma
efetiva e no agressiva

NO SEJA BABACA!
09 tica profissional para prosperar
sem atrapalhar o mercado

NUNCA VAI ACABAR!


10 Concluso do livro e seus
prximos passos

HORA DE STALKEAR
11 Um pouco mais sobre o autor
deste livro e onde aprender mais
PREFCIO (NO TA FCIL!)
"Trs habilidades para o mercado de game udio, na viso
de um veterano"
Por Dale Crowley
"Minha viso sobre o trabalho de Thiago Adamo nesses anos"
Por Fabricio Zuccherato
"Potencial da indstria no Brasil"
Por Kaue Lemos
ENTENDENDO O PREFCIO

Neste livro tive o prazer de receber o prefcio de


grandes profissionais que me ajudaram a acumular o
conhecimento que aqui exposto. Antes de voc
comear a se aprofundar em cada tpico com maior
novel de detalhe, voc vai entender a importncia que
este assunto tem para qualquer profissional da
indstria de udio.

A piada no titulo do capitulo proposital, este no


um mercado fcil, porm ele verdadeiramente
promissor.

Sobre os elogios que eu recebi nos textos do prefcio,


peo que relevem, eles so meus amigos e esto
exagerando! (:

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VOLTAR PARA O SUMRIO EXISTE UMA NOVA VERSO?
TRS HABILIDADES PARA O MERCADO DE GAME UDIO
NA VISO DE UM VETERANO - POR DALE CROWLEY

A comunidade de udio para games to Sim! Negcios so uma parte critica do que
maravilhosa e cheia de gente talentosa que fica fazemos. Quais so estas habilidades que
difcil se destacar, mas Thiago consegue lanar precisamos desenvolver em adio s criativas e
uma luz de entusiasmo que brilha como uma tcnicas? A habilidade mais importante a de
estrela cadente de forma nica! Isso tudo para o se vender. Ns somos uma mercadoria (ou
nosso beneficio, ele tem um comprometimento nossos servios), e j vi muita gente
altrusta que vai pavimentar o caminho para extremamente talentosa que no conseguiu
outros, escrevendo este excelente e informativo seguir seus sonhos, pois no eram capazes de
livro (que eu li graas ao google translator) que aprender este componente critico da equao do
ao mesmo tempo educa e inspira. mercado. Este componente envolve muitos
aspectos como criar um Demo Reel e um
A indstria de games feita por gente muito website. E tambm envolve networking do jeito
criativa criadores que transformam cdigo, arte certo, assim como requer uma aproximao
e som numa viso. Contudo, existe um outro balanceada sendo cuidadosa, no exagerada e
aspecto para a nossa profisso, que muitas que representa o seu jeito de ser.
vezes esquecido, que a parte de negcios
nos jogos. Esta uma verdade particular das
artes criativas msica, voz e design de som.
Ns ficamos felizes apenas por criarmos e
muitas vezes preferimos no sermos distrados
pela lado Business da nossa profisso.

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VOLTAR PARA O SUMRIO EXISTE UMA NOVA VERSO?
TRS HABILIDADES PARA O MERCADO DE GAME UDIO
NA VISO DE UM VETERANO - POR DALE CROWLEY

Outro componente o entendimento de quanto Uma vez escutei uma entrevista de um famoso e
cobrar por seus servios e escrever contratos sexagenrio msico de Rock para uma rdio.
simples, porm efetivos, que cubram seu Nela ele mencionou a importncia de mantermos
trabalho e seus direitos. Se cobrarmos muito, trs aspectos em nossas carreiras:
ns podemos perder o trabalho, por falhar no Conhecimento, Negcios e Espiritualidade.
aspecto que a competio passa muito pela Thiago um timo exemplo deste balano.
cobrana. Se cobrarmos muito pouco, ns no
conseguiremos nosso sustento e dos nossos Voc esta em timas mos com Thiago
entes queridos. aprendendo no s com o que ele diz, mas
tambm com o que ele faz. Sua paixo por udio
Existe tambm um terceiro componente, que a para games clara, porm ele mais do que
cobrana e envio de recibos(notas fiscais no isso. Ele genuinamente se importa com voc e
Brasil), esta uma habilidade fcil de se quer te ajudar com a sua carreira compartilhando
aprender, porm no comum de ser executada, sua prpria experincia.
quando entregamos as famosas milestones Obrigado Thiago! Por permitir que sua jornada
(fases de um projeto) se no existir esse inspire a nossa!
controle, ns no seremos capazes de listar e
cobrar todo o trabalho realizado, e com isso no Dale Crowley
conseguirmos manter um fluxo de caixa para Creative Director SomaTone Interactive
manter nosso oficio regular. Director of Business Development Elias
Software
Founder and Manager Editor
DesigningMusic Now
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VOLTAR PARA O SUMRIO EXISTE UMA NOVA VERSO?
MINHA VISO SOBRE O TRABALHO DE THIAGO ADAMO - POR
FABRICIO ZUCCHERATO

O Thiago a pessoa que melhor entende de A Game Audio Academy a prova disso,
game music no Brasil hoje. E, certamente, uma preparando cada vez mais pessoas para atuar
das mais influentes e que mais contribui para nesse segmento e representando muito bem
nossa rea. Nada mais natural, portanto, que ele nossa rea na indstria como um todo.
seja uma das pessoas mais qualificadas e
solicitadas para dar dicas e falar a respeito do Este livro a porta de entrada para muitas
assunto, e sobre o mercado de udio para pessoas interessadas em se aventurar nesse
games em geral. mundo e que no tm ideia por onde comear.

Eu acompanho de perto sua carreira desde o Tenho certeza que, quem seguir seus passos,
comeo e ele vem se desenvolvendo e estar aprendendo muito e caminhando rumo ao
destacando no cenrio de forma meterica. sucesso.

Graas ao seu extensivo trabalho de pesquisa, Fabricio Zuccherato


seu repertrio inestimvel, somados a Fundador da Wormhole Studios
experincia e enorme networking. Por isso ele , Compositor e Sound Designer
no momento, sem dvida alguma, a referncia
mxima para todas as pessoas que esto se
inserindo, aventurando e buscando uma carreira
na rea. Alm disso, ele possui um genuno
interesse em ajudar as pessoas, ensinar e
desenvolver a comunidade da rea.

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POTENCIAL DA INDSTRIA NO BRASIL - POR KAUE LEMOS

A Indstria de Desenvolvimento de Jogos Termos um material 100% em portugus


brasileira est cada vez maior! totalmente dedicado ao desenvolvimento do
nosso oficio uma grande conquista para o
Temos diversos profissionais competentes nosso mercado, neste livro teremos a
estudando e trabalhando duro para que todos oportunidade de mergulhar um pouco no
possam crescer profissionalmente e fazer o que universo do desenvolvimento do udio para
mais amamos, trabalhar com Games! Games a partir da perspectiva de algum com
uma vasta experincia.
Dentre estes profissionais temos aqueles que
alm do talento se destacam em compartilhar o
conhecimento e em ensinar, tudo em prol de Kaue Lemos
uma indstria cada vez mais profissional. E em Diretor de udio Insane Games
termos de udio pra Games no conheo Fundador e Diretor de udio da 7Sounds -
ningum mais qualificado que o Thiago Adamo Game Audio Solutions
para esse papel.

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VOLTAR PARA O SUMRIO EXISTE UMA NOVA VERSO?
NO S JOGUINHO
Uma introduo honesta sobre o contedo deste livro
NO S JOGUINHO

Entrei efetivamente no mercado de udio para Logo no comeo quero deixar bem claro:
games em 2008, quando fiz meu primeiro
trabalho pago na rea. Desde ento, nesses ESTE NO UM EBOOK TCNICO SOBRE
ltimos anos, passei por praticamente todos os COMPOSIO OU AUDIO DESIGN!
tipos de variveis da indstria e aprendi com
grandes compositores e profissionais. Por este Se voc possui dvidas tcnicas sobre como
motivo, consigo pesar qual a melhor forma de criar udio para games, sugiro que visite a Game
abordar cada projeto (ou pelo menos tenho uma Audio Academy, l temos cursos gratuitos,
ideia sobre). palestras e workshops com foco no ensino de
udio para games, em todas suas vertentes.
Durante estes anos estive envolvido desde a Estes conhecimentos so igualmente teis para
produo de Shows Internacionais de Game qualquer profissional, no entanto, neste material
Music (Video Games Live, Lindsey Stirling) at o nosso foco ser outro.
compondo e criando udio para projetos
envolvendo grandes produtoras de jogos. Ao Mesmo sem um foco tcnico eu indico este
retornar da minha segunda visita Game material para qualquer interessado em ingressar
Developers Conference, tive a ideia de criar um no mercado de udio para games. Eu mesmo j
material focado para auxiliar os profissionais estive numa posio parecida quando trabalhava
postulantes que desejam adentrar neste com TI em 2006, e desejava verificar
mercado que desponta como um dos melhores e possibilidades futuras de trabalho nesta rea.
mais promissores no Brasil (que no mundo j Por este motivo, o livro destinado para todos
uma realidade). interessados!

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VOLTAR PARA O SUMRIO EXISTE UMA NOVA VERSO?
NO S JOGUINHO

Espero que tenha o pleno entendimento que Na minha caminhada no mercado eu tive
existe muita coisa envolvida na parte tcnica de grandes mestres que me ajudaram a entend-lo.
udio para games, e que so conhecimentos Criando mtodos de cobrana/abordagem que
diferentes da produo de udio para outras me guiaram para fora de furadas, voc ver que
mdias. eles so muitos, e este inclusive um dos
motivos para este livro existir. Dentre estes
Se voc acha que conhecendo apenas a parte mentores e amigos, gostaria de citar:
de negcios e no conhecendo os itens tcnicos
especficos da rea de games, suas chances de Fabricio Zuccherato, o primeiro brasileiro que
sucesso no mercado de hoje so menores que conheci no mercado. Ele me deu dicas e
outros profissionais que j dominam: perdeu um bom tempo me ajudando l no
Middlewares; comeo de tudo.
Criao de efeitos sonoros pra jogos e Game
Engines; Dale Crowley, um grande veterano na
Composio orientada a evento e no para indstria. Ele foi o meu maior incentivador no
cena; caminho do ensino de udio pra games, ele
Composio no linear: vertical e horizontal; como eu atua ensinando no seu site e
gerenciando um dos maiores estdios do setor
Recomendo tambm fortemente que escute do mundo, a SomaTone, toda sua fora uma
cada edio do nosso podcast, o Game Audio das molas motrizes da minha jornada.
Drops, pois assim nossa proximidade ser maior
e um timo contedo complementar para este
livro.
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VOLTAR PARA O SUMRIO EXISTE UMA NOVA VERSO?
NO S JOGUINHO

Petri Alanko, o Finlands que comps a trilha Kau Lemos, grande amigo que sempre
dos jogos Alan Wake, Trials Fusion e esteve presente nas conversas de mercado.
Quantum Break. Ele me ajudou muito dando um dos profissionais que mais altrustas
dicas valiosas bem no comeo da minha que eu j conheci.
carreira. Foi o primeiro compositor
internacional a me auxiliar e compartilhar sua Cristiano Henrique Prazeres, fundador do
experincia. Maximal Studio, principal estdio de
localizao de udio para games do Brasil.
Tommy Tallarico, criador da Vdeo Games Foi um grande mestre e um cara que me
Live e compositor de trilhas para games. Tive ensinou muitas lies de negcios e
o prazer de trabalhar quatro anos com ele marketing na rea.
neste evento, e nele aprendi bastante sobre
mercado. Tommy, sem dvida, o Edward Bauman, o nosso orgulho Brasileiro
empresrio mais bem-sucedido do neste no design de udio, atualmente trabalha na
ramo. Coalition e fez jogos como Gears of War 4.
Tenho o prazer de conversar diariamente
Austin Wintory, compositor da trilha de jogos com ele, com isso tive o prazer de aprender
como Journey, Assasins Creed e outros. os meandros do mercado internacional.
Tenho o prazer da amizade dele desde 2012.
Com ela consegui aprender bastante sobre Fbio Peres, meu consultor e amigo nos
composio no linear e tambm sobre primeiros lbuns artsticos da minha carreira.
como confiar no meu potencial.

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VOLTAR PARA O SUMRIO EXISTE UMA NOVA VERSO?
NO S JOGUINHO

Nino Megadriver, pioneiro da Game Music no Raphael Dias, outro cara que no trabalha
Brasil. Ele possui uma das maiores bandas com udio. Ele foi fundamental no meu
de Game Music do mundo. entendimento da misso que a Game Audio
Academy para transformar via educao. um
Daniel Silveira do Nascimento, diretor e dos maiores profissionais no fomento da
fundador da Bitten Toast Games. Ele no educao do meio da produo de jogos.
um profissional de udio, porm meu um grande amigo e conselheiro.
parceiro das maiores loucuras no mercado Uma das maiores dvidas que os postulantes do
de games! Em grande parte graas aos mercado tem no seu inicio : saber como
trabalhos que fizemos juntos cobrar e se entrar nesse mercado. Eu abordo
(especificamente What The Box? e Rocket esse tpico de forma bem profunda com meus
Fist) hoje eu vivo hoje de games. alunos. Tambm j criei diversos vdeos e artigos
na Game Audio Academy sobre o assunto.No
Este cara sempre acreditou na minha viso curso intensivo completo dou uma ateno
comercial de singularidade sonora. O especial a este assunto. Regularmente eu crio
resultado dessa liberdade e loucura foi desafios com os alunos para que eles possam
termos conseguimos um papel de destaque melhorar seu material e saibam como apresentar
e reconhecimento com quem mais importa e cobrar.
no mercado de games: o pblico que Julgo que este um tema ainda muito pouco
compra os jogos. abordado, principalmente nas formaes
tradicionais de udio, porm de extrema
importncia no desenvolvimento pleno de
qualquer profissional.
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VOLTAR PARA O SUMRIO EXISTE UMA NOVA VERSO?
NO S JOGUINHO

Com o passar dos anos o nmero de pessoas Espero que este livro seja realmente til para
com este tipo de dvida vem aumentando e voc. Ele foi criado com todo carinho com a
resolvi criar este livro para sanar estas dvidas. finalidade de te ajudar na tarefa de ingressar no
mercado!
Com o crescimento no nmero de alunos da
Game Audio Academy, meu atendimento Um grande abrao e boa leitura!
personalizado ficou restrito a eles.
Thiago Adamo
Como o tempo tem sido escasso, por vezes no Game Audio Academy
consigo atender de forma satisfatria outras
pessoas (acredite eu amaria conseguir). Este
livro foi escrito para que eu consiga ajudar mais
gente de forma satisfatria.

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VOLTAR PARA O SUMRIO EXISTE UMA NOVA VERSO?
UDIO NO FINAL
A herana maldita e a profissionalizao do mercado
UDIO NO FINAL

O mercado de games no Brasil no muito 1- Pouco tempo e pouco cuidado para


antigo e, apesar de estarmos num franco confeccionar msica e sons do jogo.
crescimento por muitos anos, ele nunca foi muito
profissional no seu incio. 2- Pouca interao do(s) profissional(ais) de
udio durante o processo de
A maioria dos projetos de Games no seu incio desenvolvimento do jogo. No existe
eram projetos de jogos para promoo de preocupao conceitual na insero de sons
marcas, chamados popularmente como e msica.
Advergames. Estes jogos normalmente eram
criados por agncias de propaganda e toda parte 3- Uma mtrica de precificar projetos de udio
de udio seguia o mesmo modelo de uma pea para games que no valoriza o real trabalho
de publicidade. que esse tipo de projeto necessita. No um
projeto de udio genrico. Alis, jogos devem
As agncias normalmente envolvem o udio ser precificados inclusive de forma diferente
para projetos no final do processo criativo. de filmes, pois a msica ser utilizada muitas
Imagine que esse no o melhor modelo para vezes para um evento do jogo (que pode ser
desenvolvimento de udio para jogos e, com no linear), e muitas vezes ela ser repetida
isso, temos trs problemas que surgem: por muito tempo durante o gameplay (uma
das maiores falhas do briefing neste tipo de
projeto).

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VOLTAR PARA O SUMRIO EXISTE UMA NOVA VERSO?
UDIO NO FINAL

Apesar dos problemas citados, para muitos Demonstrar estas diferenas (que sero
profissionais advergames foram a porta de descritas neste livro) via dilogo, ajuda a
entrada na rea. Inclusive, muitas empresas de educar o cliente.
games no Brasil nasceram seguindo essa
cultura. Por esse legado da publicidade no nosso Esta explanao vai criar novas possibilidades
mercado, eu julgo essa herana no muito boa. nos projetos. Conforme minha experincia, a
grande maioria das empresas que desenvolve
Ai naturalmente uma questo surge: O que jogos esto abertas a dilogos e, apesar da
fazer nesse caso?. Primeiramente, o que eu herana no ser boa, hoje existe um
posso sugerir que voc tente resolver o movimento entre as empresas de perceber o
assunto dialogando. valor que um udio bem feito causa no
produto final.
Uma crena (errada) comum sobre o oficio de
udio, que no existe diferena nenhuma no Especialmente em jogos, o udio bem
processo criativo de filmes e games. Acredite, trabalhado e desenvolvido causar uma
existem diversas diferenas. imerso maior dos jogadores. Com este
sentimento aflorado o produto ganha um outro
Desde a abordagem do projeto, concepo e valor! Jogos como Journey, Bastion, FEZ,
implantao, existem diversas especificidades Dustforce, Crypt of Necrodancer e Zelda:
que diferenciam a mdia game das outras para Breath of the Wild, so exemplos de obras que
o oficio da criao e design de udio. dependem da trilha sonora.

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VOLTAR PARA O SUMRIO EXISTE UMA NOVA VERSO?
EXISTE ESPERANA
O Estgio atual da indstria no Brasil e possibilidades
de mercado
EXISTE ESPERANA

A indstria de games no Brasil cresce numa Para os msicos e profissionais que j


velocidade alta. Segundo o mapa da indstria de distribuem sua msica em servios como
jogos no Brasil, temos hoje mais de 256 Envato e Audio Jungle. Existem diversas Asset
empresas focadas na produo de jogos. Stores (Unity e Unreal) onde possvel vender
msica e efeitos sonoros. um mercado j
O panorama positivo e fora do Brasil j existe bem explorado por profissionais do mundo
uma migrao grande de profissionais de inteiro, porm ainda existe espao para
udio do cinema e da publicidade para o trabalhos de qualidade.
mercado de games. Porm, aqui no Brasil as
empresas ainda no possuem um faturamento Para ilustrar a minha esperana, hoje eu pelo
muito alto. Os investimentos do governo com menos quatro solicitaes de oramento por
editais vem mudando um pouco panorama e ms, nunca nestes mais de nove anos
projetos Indie de sucesso vem ganhando trabalhando na rea, senti tanto interesse em
destaque mundial realizar trabalhos profissionais.

Uma das principais caracterstica de um projeto A tendncia que com a maior


de games sua durao. Existem diversos profissionalizao dos nossos jogos a demanda
projetos pequenos e, neles o compositor/audio para profissionais aumente nos prximos anos.
designer consegue finalizar seu trabalho em um Hoje um perfil de profissional que a indstria esta
ms aproximadamente. Mesmo os projetos carente: Audio Designer, que trabalha na
grandes, tem em mdia, um ano de produo. implementao dos sons via engine de udio
Esta caraterstica tornam os projetos de games ou na prpria engine do jogo!
atrativos para profissionais de outras reas.
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VOLTAR PARA O SUMRIO EXISTE UMA NOVA VERSO?
ME PAGA!
Como orar e cobrar projetos de udio para games
ME PAGA!

A abordagem Com a abordagem inicial realizada, agora voc


precisa pensar num escopo de udio para o
Todos sabemos que, na maioria das vezes, os jogo:
clientes vo nos envolver nos projetos no final Quantas msicas o jogo precisa?
dos mesmos. Contudo, existe alguma forma de o Pense em udio dinmico. Se voc no
melhorar esta abordagem? sabe nada sobre udio dinmico para
games, comece por aqui.
Na maioria das situaes existem muitas formas
de melhorar a forma com que recebemos os o Pense que muitas vezes o
projetos. A primeira delas cobrando detalhes desenvolvedor no sabe da real
mais ricos. Quando se realiza esta cobrana, a necessidade do jogo.
sua segurana para criar um oramento (e
posteriormente executar o mesmo) muito
maior. Meus passos para clamar um maior
detalhamento:
Questione o estilo do jogo (First Person,
RPG, MMO, corrida, etc) para decidir qual
ser a direo de udio do projeto;
Cobre detalhes tcnicos/artsticos do jogo:
arte, demos, documentao (GDD - Game
Design Document);
Nunca envie um preo antes de obter
maiores detalhes;
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VOLTAR PARA O SUMRIO EXISTE UMA NOVA VERSO?
ME PAGA!

Quantos sons o jogo precisa? O oramento


o No confunda udio design de cinema
com games. Se voc no sabe Essa sem dvida a maior dificuldade em
tecnicamente as diferenas, pesquise projetos de udio. Saiba que vender um servio
antes de enviar um oramento. De de qualidade por um preo justo no errado.
antemo, saiba que normalmente: cada Essa mentalidade imprescindvel para criar um
som nico para um jogo pode oramento justo e sustentvel.
representar at 5 arquivos com
intensidades diferentes dentro de um No vou entrar em detalhes sobre valores por
jogo pequeno e isso precisa ser levado hora. No existe uma mdia definida do
em considerao no oramento mercado. Ainda assim, segundo conversas com
produtivo. profissionais indie fora do Brasil, a mdia
praticada fica entre 100 a 400 Dlares por
o Normalmente o cliente pede um nmero minuto de msica. Esta definitivamente no
menor de sons do que a real uma regra para o Brasil, e espero que no leve
necessidade do projeto (os motivos para essa base para suas cobranas. Estamos
isso vo desde desconhecimento at abordando outro tipo de mercado e existem
economia). Esteja sempre atento(a)! outros fatores que influem no preo final.
Jogue a demo (se possvel) e revise a
documentao do jogo (se existente).

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ME PAGA!

Minuto ou msica? Qual a melhor forma de Cobrana por hora de trabalho


cobrar?
Uma msica de 1 minuto em chiptune vai levar
No cinema/publicidade muito comum cobrar um tempo de criao, produo e masterizao
msica por minuto, e faz sentido. A msica diferente de um tema orquestral. Por esse motivo
feita de forma linear para uma cena. eu estimo o tempo que vou levar para:
a) Compor a msica
Com jogos o trabalho inegavelmente diferente, b) Produzir a msica
pois lidamos diversas vezes com msica no c) Mixar a msica
linear. Com exceo de cinematics (videos d) Masterizar a msica
cronometrados e sem ao do jogador), a e) Possveis retrabalhos
grande maioria dos temas dura mais de um Com a soma desses tempos voc tem o valor
minuto e/ou possuem no mnimo duas variaes. por msica (Nmero de horas x Valor Hora =
Valor da Msica) do projeto. Outro detalhe
No meu mtodo particular de cobrana, eu no extremamente importante se o projeto precisa
pratico cobrana por minuto. Realizo a cobrana de implementao utilizando uma engine de
por msica. a melhor forma de cobrar? Cada udio (FMOD, Wwise, Fabric, Elias, etc).
profissional tem uma forma de cobrar!
Este tempo precisa ser contado e,
Durante os anos obtive este modelo, na minha principalmente, se voc no tem experincia
experincia o que tem sido mais efetivo para a com essas ferramentas/tcnicas, no estime um
cobrana, porm estou sempre aberto a tempo baixo para isso (sugiro que procure
mudanas. algum experiente neste caso).
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VOLTAR PARA O SUMRIO EXISTE UMA NOVA VERSO?
ME PAGA!

Como cobrar efeitos sonoros a)Se for um grupo ou empresa que nunca lanou
um jogo, no recomendo que voc opte por
Normalmente a cobrana realizada por som esse mtodo. Quem nunca lanou um jogo
unitrio, existem muitos detalhes que envolvem a no deve tentar fazer um jogo comercial. Deve
obteno de um valor ideal, tambm no existe tentar gamejams para efetivamente entregar
um padro de mercado. projetos pequenos. Se o profissional j mira
logo no primeiro projeto algo maior, a
Eu pessoalmente chego num valor unitrio e chance desse jogo no ser lanado/ser
multiplico pela quantidade de variaes de som. lanado depois de muitos anos muito
grande.
Participao nos lucros uma boa
alternativa? b)O percentual mdio para esse tipo de projeto
de 2% a 20% em mdia (eu obtive essa
O modelo de participao nos lucros (tambm mdia conversando com o pessoas da
chamado de revenue share) normalmente indstria).
envolve que os lucros lquidos do jogo sejam
distribudos entre os participantes do mesmo. c)Voc precisa avaliar comercialmente a
viabilidade do projeto. Pense exatamente
Este modelo bem comum quando o cliente no dessa forma: Vale a pena ser scio desse
possui capital para investir no projeto. Tenho projeto?. Se voc enxerga potencial de
algumas dicas baseadas na minha vivencia com portflio, esse tipo de projeto tambm pode ser
este tipo de cobrana. Vou listar para que voc atrativo.
aproveite melhor esse tipo de projeto:
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VOLTAR PARA O SUMRIO EXISTE UMA NOVA VERSO?
ME PAGA!

Qual a melhor forma de entregar um Modo de pagamento:


oramento? Sempre recomendo que nos primeiros
projetos com um grupo ou empresa que
Um documento em PDF ou planilha que voc cobre pelo menos 20% do valor
contenha: total para iniciar o projeto. Existem
projetos peo 50% de adiantamento.
o Descritivo dos itens do oramento: Tudo depende da sua proximidade dos
importantssimo que voc descreva clientes;
muito bem o que voc vai entregar.
Quais msicas, quais efeitos sonoros, o Prazos de entrega;
para quais fases e, principalmente em
udio dinmico, as interaes precisam o Validade da proposta: muito
ser explicadas de forma simples para importante existir uma validade;
algum que no entende profundamente
de udio;

o Valores detalhados de cada item:


Detalhe ao mximo o clculo utilizado
para chegar nos valores. Muita gente
esconde, porm, a transparncia numa
proposta sempre a melhor forma de
conseguir confiana e, no final, a
aceitao da mesma;
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VOLTAR PARA O SUMRIO EXISTE UMA NOVA VERSO?
VAMOS FORMALIZAR?
Dicas para o seu primeiro contrato de udio para games
VAMOS FORMALIZAR?

O contrato importantssimo para formalizao Envolvidos no Contrato: Quais as partes


legal da proposta de udio para games. envolvidas nesse contrato? Coloque sempre
Seguindo esse preceito, assim que o cliente dados como nome completo/razo social
aceitar a proposta, o profissional deve preparar, completa, endereo completo e, obviamente,
validar com o cliente (e se possvel com um documentos dos envolvidos.
advogado de confiana) e assin-lo, com a
Descrio coerente de todos os servios e
assinatura o trabalho j estar liberado para seu
itens cobertos pelo contrato: No economize
inicio.
espao para incluir essas informaes. Coloque
quantidade de msicas/SFX, tempo de cada um
Nunca recomendo que qualquer jogo com o
e at estilo se for algo j definido em contrato.
mnimo objetivo comercial seja iniciado sem que
No esquea tambm de incluir valores
exista um contrato firmado entre as partes.
detalhados, bem como forma que sero pagos
(colocar o prazo de pagamento tambm muito
Em 2016 gravei um podcast falando sobre este
importante).
assunto e vou detalhar algumas dicas para quem
precisa (na minha opinio qualquer um que faa Cesso de direitos autorais: Este contrato
um jogo que tenha objetivo de lanamento cobre a cesso completa dos direitos das
comercial) redigir seu primeiro contrato de udio msicas? praxe na indstria de games que
para games: isso ocorra, porm se no for o caso deixe isso
bem claro no contrato e defina qual o limite da
licena de uso das suas msica/efeitos sonoros
(limite de tempo e plataformas: consoles e meios
de visualizao, como youtube, lbum da trilha).
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VOLTAR PARA O SUMRIO EXISTE UMA NOVA VERSO?
VAMOS FORMALIZAR?

Definir um foro para possveis discusses Uma dica importante para finalizar este contrato
legais sobre os contratos, importante usar o servio internacional e gratuito
especialmente quando o contrato internacional, DoContract().
pois definir onde podem ocorrer as disputas
Existe no Gamasutra um artigo bem completo,
legais, um fator crucial em caso de problemas.
que foi criado por um advogado. um guia muito
Definir no contrato qual ser o critrio de completo sobre como criar um contrato de udio
aprovao do trabalho e a partir de uma para games, para acessar basta clicar aqui.
quantidade de vezes voc vai ter que cobrar
novamente (uma taxa extra) para refazer
trabalhos. Caso o jogo mude de plot ou mesmo
do cliente j ter aprovado a trilha, e por algum
motivo fora do controle do profissional de udio,
pedir para refaz-la 3 vezes, por exemplo.
Assinar o contrato. Quando for um cliente
internacional, sempre recomendo que voc faa
uma assinatura digital. Se for um cliente
nacional, recomendo que voc faa (?), registre
as assinaturas em cartrio ou faa a assinatura
digital atravs de certificado digital (ambos so
chatos? Sim, mas garantem que o seu contrato
tenha alguma validade legal).

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VOLTAR PARA O SUMRIO EXISTE UMA NOVA VERSO?
GUIA PRTICO ANTI FURADAS
Como conseguir clientes, portflio e posicionamento
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Diariamente me enviam mensagens perguntando Vou falar um pouco do meu trabalho. Eu desde
como entrar no mercado de games. Este tpico muito cedo percebi que, fora do Brasil existem
muito complexo, porm tenho timas dicas que diversos compositores fora do Brasil com
vo te auxiliar. qualidade inquestionvel no trabalho orquestral.

Vou elencar meus principais meios de se Meu caminho foi buscar uma assinatura sonora
construir portfolio e encontrar clientes para o seu diferente. Sempre fui muito ligado com a msica
trabalho. eletrnica, e esta influencia se transformou na
minha assinatura sonora. O resultado dessa
No so mtodos infalveis, pois tudo vai diferenciao me trouxe trabalhos fora do Brasil,
depender do seu portfolio, e no s da exatamente por possuir esta caracterstica
qualidade, mas tambm de quo comercialmente marcante.
aceito o seu trabalho.
Existem outros exemplos de assinaturas sonoras
Voc pode escolher diversas abordagens para
nicas no mercado: Jim Guthrie (Sword &
sua carreira e vai ter diferentes aceitaes no
Sorcery, Sound Shapes), Kozilek (diversos jogos
mercado.
da Vlambeer), Darren Korb (Bastion, Transistor),
Danny Baranowsky (Super Meatboy, The Crypt
of Necrodancer, entre outros), Terence Lee aka
Lifeformed (Dustforce).

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Por outro lado, existem diversos compositores Empresas de games: muitas vezes elas
generalistas geniais. Ser generalista aumenta esto procurando profissionais. Voc pode
sua abrangncia comercial, porm um caminho abordar estes profissionais por e-mail (modo
mais longo e concorrido. Esta minha opinio menos efetivo) ou em eventos de games
para algum que esta iniciando no oficio hoje. (Brasil Game Show, BIG, SBGames, eventos
e meetups regionais).
Agora vou listar as principais formas para
construo de portflio e para conseguir clientes Grupos de desenvolvedores de Games no
no mercado. Facebook: Boteco Gamer, Produo de
Jogos, 365 Indies, Indie Game Developers,
Game Jams: so desafios sem fins Game Developers Brasil, entre outros. Nos
lucrativos. Criam um jogo do zero em 72, 48 grupos possvel conhecer melhor os
ou 24 horas. Existem Game Jams desenvolvedores. No recomendo que
presenciais (Global Game Jam, SP Jam) e fiquem oferecendo diretamente (sem mostrar
Jams online (Ludum Dare). algo de valor para a comunidade) o trabalho
nesses grupos ou mesmo fazendo SPAM.
Projetos de estudante: mais uma forma de
possuir portflio. Basta procurar estudantes
de games, eles normalmente precisam de
profissionais de udio e existem projetos
muito promissores criados por estudantes.

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Eventos presenciais: Encontros de Portfolio


desenvolvedores (na maioria das capitais do
Brasil existe um evento mensal focado em Outro item importantssimo para insero no
desenvolvedores), BIG (Brasil Indie Games mercado a existncia de um portfolio bem feito
Festival, evento anual que ocorre em So e focado no mercado de games. Para isso voc
Paulo, com grande foco em negcios do precisa de:
mercado), SBGames (Simpsio Brasileiro de Soundtrack Reel: curto compilado com suas
games, evento com foco acadmico que msicas mais representativas;
ocorre anualmente e itinerante, acontece Sound Design Reel: curto vdeo mostrando
em uma cidade do Brasil por ano) e a Brasil efeitos sonoros/implementao que voc
Game Show (feira de games voltada ao criou para projetos;
pblico, porm com uma rea indie Carto de visitas: acredite, trocar cartes
fortssima, onde podem surgir ainda uma tima forma de se manter
oportunidades). visvel para clientes;
Website: sim, acredite, apesar de todas as
Meu ltimo conselho nesse tpico : o mercado redes sociais relevantes que existem hoje,
de games muito mais pessoal que comercial! um website bem feito ainda faz muita
Se voc quer novos projetos, voc tem que diferena;
conhecer os desenvolvedores. Ficar oferecendo
seus servios como um departamento comercial
no se mostra muito efetivo.

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Onde encontrar vagas? Quais so os conhecimentos necessrios


para se trabalhar no mercado internacional e
Seguir as empresas no LInkedin sempre uma quanto cobram fora do Brasil?
tima oportunidade de se entrar no mercado.
Existe tambm um perfil no twitter chamado Para entender como o mercado funciona, a
Game Audio 101, nele a maioria das vagas da Game Sound Con (conveno anual de Game
indstria internacional so postadas. Audio que ocorre em Los Angeles), realiza uma
pesquisa que tenta traar um panorama do
No Brasil existe uma pgina focada na postagem mercado de udio e profissionais do mundo
de vagas, chamada de Games Jobs, porm a inteiro participam dela.
atualizao no constante.
O maior forco do mercado mundial a America
do Norte (Estados Unidos/Canad).

A pesquisa ocorre anualmente, e em 2016


chegou nos seguintes valores por minuto de
composio: 100 USD at 1000 USD (variao
gigantesca, porm o nmero de pessoas que
cobram 100 USD maior, obviamente
profissionais com larga experincia cobram
valores muito mais expressivos o inicial, porm
considero 100 USD apenas como um valor
inicial).
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Este um tpico de uma grande importncia Compositor(a) no mercado AAA


para quem tem o sonho de trabalhar fora do
Brasil, antes de tudo preciso avisar que fora do Mesmo com todas as habilidades acima, a maior
Brasil o perfil profissional que faz tudo, aplicao do trabalho de um compositor num
compe, implementa e cria efeitos sonoros que projeto de games trabalhando como freelancer.
no o mais procurado pelas empresas de A maioria dos grandes compositores trabalham
mdio e grande porte (nos projetos indies ainda como terceirizados e uma poro bem pequena
comum, porm grandes desenvolvedores trabalha dentro das empresas "in-house, esta
indies esto cada vez mais separando msica de uma parcela bem baixa. Se considerarmos as
efeitos sonoros). Vou listar dois perfis comuns na grandes empresas do mercado, elas trabalham
nossa indstria. sempre com mltiplos compositores freelancers.

Compositor(a) um mercado muito disputado, mesmo grandes


compositores com jogos Indie de sucesso como,
Um(a) compositor(a) que trabalha com games, por exemplo, Austin Wintory, demoraram anos
precisa conhecer o funcionamento de um projeto para trabalhar num projeto de jogo AAA (foram
de games, entender o design (no estou falando anos e muitos jogos de sucesso, para que Austin
de arte, estou falando de Game Design) e ter obtivesse a oportunidade de trabalhar num jogo
slidos conhecimentos sobre udio dinmico em da Ubisoft, no caso um jogo da franquia
games, conhecer as engines de udio Assassins Creed).
(middlewares). Atualmente o mercado de alto
nvel no tem espao para profissionais que
apenas conhecem de composio.
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Como entrar no disputado mercado AAA? A grande maioria tem um estilo prprio, so
fora do padro. Para ser assim, escolha algo
Todas as dicas so de profissionais que esto que saiba fazer de forma nica e que atraia
nesse mercado, eu at o momento no fiz de alguma forma os estdios AAA.
projeto nenhum deste porte, porm creio que
este compilado que fiz com a ajuda de mestres Existem muitos compositores talentosos para
como Dale Crowley, que toca um estdio focado msica orquestral no nosso mercado, se
nesse mercado, podem te ajudar a entender voc, por exemplo, um excelente
melhor o que necessrio: compositor de Jazz Fusion ou um excelente
produtor de msica eletrnica, voc tem mais
Estas empresas nunca trabalham com chances de conseguir algo nesse mercado.
iniciantes (mesmo os estagirios so
tecnicamente muito qualificados), eles O motivo principal que a indstria AAA no
selecionam os mais experientes profissionais toma como padro estes estilos.
do mercado.
Vou abordar exemplos de dois Brasileiros
Os profissionais das empresas AAA na sua que conseguiram entrar nessa disputada
grande maioria trabalham com, pelo menos, indstria.
um middleware de udio dinmico de forma
profunda.

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O primeiro Amon Tobin. Depois de anos Possua uma rede grande de


como sound designer in-house na Ubisoft relacionamentos com os Leads (lideres de
conseguiu ateno dos Leads, com seu udio e de produo) das grandes
trabalho musical artstico nico que une empresas, nesse mercado esta aproximao
sound design e msica eletrnica. Graas a fundamental, porm no nada simples.
este diferencial, conseguiu trabalhar na srie
Splinter Cell como compositor, depois foi Saiba que relacionamento no to simples
tambm compositor do jogo Infamous, da quanto parece. No somente entregar seu
Sony. carto ou ficar perguntando sobre
possibilidades de trabalho toda hora (isso
O segundo foi Pedro Bromfman, que foi o chato). Muito menos ficar chamando o Lead
compositor da trilha do filme Tropa de Elite, no messenger do facebook (isso
esse trabalho chamou ateno da Rockstar praticamente um suicdio), se voc pensa
Games e ele foi chamado para a trilha que isso relacionamento, esta pensando
sonora do jogo Max Payne 3, que se passa errado!
no Brasil.
Relacionamento companheirismo,
proximidade, sem segundas intenes. E
saiba que ter esse relacionamento ser
apenas um dos fatores e no o principal fator
pra ser escolhido. Sem qualidade, ser bem
relacionado uma coisa praticamente nula.

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Compositor(a) no mercado Indie O mercado fora do Brasil muito concorrido


mesmo no meio Indie, ento importante que
Realizei diversos trabalhos para empresas fora voc mesmo Indie esteja pronto para trabalhar
do Brasil e elas tem uma caracterstica com udio dinmico e sinta a necessidade de
importante: preparao to grande quanto um profissional
que atua em jogos AAA.
"Prezam a proatividade e foco!"
Sound/Audio Designer
Um profissional proativo sempre esta preparado
e reativo a um projeto que esta trabalhando. Eu Considero esse o grande mercado tanto para
conheo diversos profissionais que trabalham AAA quanto para jogos indies. Por anos o
em diversos projetos ao mesmo tempo e foco mercado indie negligenciou o uso de efeitos
fica extremamente complicado quando eles sonoros mais profissionais, principalmente por
trabalham em projetos com Indies de fora do existir em diversos projetos a ideia de que o
Brasil, a menos que voc seja/tenha uma programador poderia apenas fazer o download
produtora com diversos profissionais. Saiba e dos efeitos diretamente de pacotes e utilizar
observe o(a)s compositore(a)s de projetos fora diretamente em jogos.
do Brasil, ele(a)s sempre focam em um grande
projeto por vez (muitas vezes at em pequenos Depois de alguns anos e alguns projetos com
por vez). envolvimento de Sound Designers talentosos, os
grupos indies comearam a notar a real
importncia de possuir um audio designer no
time.
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Com isso, as oportunidades esto crescendo e Audio Director: Profissional com


profissionais engajados em desenvolver udio conhecimentos em Middlewares, game
dinmico via efeitos sonoros um dos campos design, composio e audio design. Este
de maior necessidade atualmente, tanto no meio profissional lidera o time de udio e faz a
indie quanto nos jogos AAA. ponte entre o time de udio com a
produo do jogo.
Principalmente no mercado AAA as vagas de
udio so quase que na sua totalidade
dedicadas a profissionais de design de udio,
dentre eles podemos destacar:

Audio Designer: Profissional com


competncias de mixagem, captao de
efeitos (Foley) e com fortssimos
conhecimentos nas audio engines (FMOD,
WWISE, FABRIC, ELIAS, entre outras).

Audio Programmer: Programador com


fortssimos skills em mixagem, captao de
efeitos e audio Middlewares.

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NO GOSTO DE VENDER!"
Como fazer marketing de forma efetiva e no agressiva
NO GOSTO DE VENDER!"

Marketing, uma palavra simples que no Recomendo que voc poste msicas nas
mercado da msica deixa muita gente redes sociais e periodicamente
desconfiada. um dos grandes mitos da (mensalmente, nunca diariamente, nunca
indstria e tambm um dos pontos fracos da mesmo) em grupos do Facebook;
maioria dos profissionais atualmente.
Nunca poste em todos os grupos que voc
Vou listar algumas dicas que julgo importantes conhece ao mesmo tempo (sim, isso
para fazer um marketing justo e efetivo, para os SPAM);
momentos onde a necessidade de promoo do
servio se torna necessria, acredite: Existem timos grupos no facebook para
desenvolvedores. Eles mudam
Nenhuma empresa ou profissional liberal constantemente, ento eu recomendo que
sobrevive sem vender e promover seu voc faa parte deles, no s para realizar
trabalho. autopromoo, mas tambm para se integrar
no grupo e conhecer futuros clientes e
O que eu recomendo: parceiros em projetos;

Recomendo que voc tenha uma pgina no Recomendo que voc tenha um site
Facebook. Apesar de todos os problemas completo e simples. No adianta postar 1000
que a mdia tem, a melhor mdia para msicas, nenhum cliente vai escutar todas;
promover seu trabalho;

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NO GOSTO DE VENDER!"

A importncia de estar visvel Como evitar a taxao de Chato(a) dos


Grupos de Facebook?
Existe uma linha tnue entre aparecer para
quem quer ver seu contedo e ser chato e No um trabalho simples, pois voc vai
pedante nas redes. precisar se enturmar nos grupos, postar coisas
de valor (de preferncia no suas). Depois de
Por anos eu sempre tive muita vergonha de agregar valor naquele ambiente, realizar de
postar coisas sobre meu trabalho nas redes forma controlada a promoo do seu trabalho,
sociais, a questo : As redes so sociais, voc chamamos isto de Marketing de Contedo.
no pode largar seu contedo, seu merchan
nelas e sair correndo, pois so redes de A efetividade do contedo muito maior do
interao, basta ver que os msicos com maior que a ao do Marketing de Guerrilha, que
destaque nas redes sociais, so justamente representa a postagem frequente de
aqueles que mais interagem com pares, fs e autopromoo em todas as redes socais.
interessados online. Este envolvimento no
fcil, e se realizado de forma mecanizada, no Socializar preciso! E o mercado de games
vai trazer resultado. no de longe parecido com o mercado da
publicidade, onde voc monta um
departamento comercial atuante que visita
clientes semanalmente oferecendo um projeto.
No mercado de games voc precisa refletir
sobre a criao de relacionamento antes de
oferecer seu servio.
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NO SEJA BABACA!
tica profissional para prosperar sem atrapalhar o mercado
NO SEJA BABACA!

No existe um nmero muito grande de O que no fazer?


profissionais trabalhando com games, por este
motivo um meio relativamente pequeno neste Serei breve e direto nesse tpico, para ganhar
momento (existe um potencial de crescimento um trabalho voc no precisa:
bem grande), por este motivo no vai ser raro
concorrer com outros profissionais de games por Diminuir o trabalho de um possvel
um projeto ou vaga. concorrente;

Concorrer errado? Supervalorizar demais a sua posio, termos


No! Vivemos num mercado de livre e a subjetivos e categricos como Sou o melhor
concorrncia vai existir, porm ela precisa compositor do Brasil ou Sou o mais
ocorrer de forma tica, transparente e respeitosa indicado para este trabalho no so legais e
com os outros profissionais do meio. diria at que no so eficazes e vo te
transformar num(a) babaca. Voc precisa
Lembre-se, voc nunca vai ser o lder do valorizar seu trabalho mostrando os
mercado se autoproclamando como tal. Quem resultados que ele causou nos jogos,
decide quem tem a liderana o mercado e a comentrios de jogadores e de especialistas
liderana um estado transitrio e no e no suas afirmaes;
permanente, se voc quer ser melhor em alguma
coisa volte seu foco para a melhoria continua e Mentir sobre trabalhos que voc no fez,
no para os seus concorrentes, use os este tipo de coisa vai te queimar no mercado,
concorrentes no mximo para aprender com eu j vi isso acontecendo e foi bem feio para
eles. a pessoa envolvida;
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NUNCA VAI ACABAR!
Concluso do livro e seus prximos passos
NUNCA VAI ACABAR!

Agora que voc leu o e-book, recomendo que Ser um profissional preparado para o mercado
leia ele mais uma vez! A melhoria para ocorrer, do udio para games um diferencial que vai te
precisa ser contnua, nunca vai acabar! levar a um outro nvel. Vai te ajudar a fechar
projetos mais lucrativos e fugir das famosas
Processe essas informaes e comece a agir. A furadas do mercado.
ao importante na nossa rea, pois ela
realmente separa quem reclama do mercado de Agora hora de arregaar as mangas e
quem realmente trabalha constantemente. trabalhar duro, muitas vezes achamos que
impossvel viver de msica, mas eu consegui
Uma coisa que aprendi trabalhando com provar para muita gente que possvel e voc,
profissionais no Canad e em diversas feiras e caso no viva ainda, pode conseguir! Saiba que
eventos nos Estados Unidos que, para um no existe formula mgica, porm pensar de
profissional de udio, vale demais a existncia forma limitante um primeiro passo para voc
do que chamamos de Soft Skills, elas so no conseguir, na minha caminhada inmeras
habilidades como: negociao, comunicao, pessoas falaram que eu no ia conseguir
marketing pessoal e inteligncia emocional. chegar onde eu estou neste exato momento
em que escrevo este livro!
Na indstria da msica fomos educados para
negar essas habilidades ou ach-las feias, ou Este pensamento no autoajuda,
habilidades de vendedores e enganadores, mentalidade (mindset), mentalidade algo que
porm, em tempos de forte influncia das mdias faz toda diferena na sua performance
sociais, ignorar essas habilidades um ato que profissional e pessoal, se voc no acredita
pode fazer voc deixar muito dinheiro na mesa. nisso, bom comear a considerar!
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NUNCA VAI ACABAR!

Para os que quiserem dar o prximo passo eu Gostaria tambm de agradecer a todos os
abro vagas umas trs vezes ao ano para o curso alunos da Game Audio Academy que ajudam
completo da Game Audio Academy, neste curso este projeto se manter, se voc esta lendo este
eu alm de ensinar toda parte tcnica especifica livro de forma gratuita, deve agradec-los, pois
do udio para games tenho um mdulo focado eles que mantm a Game Audio Academy
em Game Audio Business, fao uma mentoria crescendo de forma saudvel, sempre
peridica e personalizada com meus alunos! fomentando este mercado com uma viso de
Ajudando eles em questes de mercado e transformao pela educao.
tambm de udio, este na minha opinio o
maior diferencial de mercado do nosso curso. A Por fim um agradecimento muito especial ao
gente no larga somente as informaes, a grande Rodrigo Faleiros, que comeou como
gente acompanha os alunos e sua evoluo. Eu aluno (mesmo com sua larga experincia como
vivo para estes alunos, dedico o meu melhor instrumentista e regente) e que agora um
para eles, realizar essa transformao com eles parceiro educacional da GAA e de forma
minha misso, me importo com ele de forma voluntria revisou este livro. Agradeo tambm
genuna, e agradeo por terem acreditado numa pela reviso final e criteriosa do Augustus e da
viso de educao diferente, um tipo de Natlia Sartori, dois profissionais que
educao que no se limita a uma sala de destacaram seus finais de semana para realizar
aula. Agradeo voc mesmo que nunca se este trabalho.
torne meu aluno, gastou seu tempo precioso
para ler minhas ideias e espero que tenha Tenha um timo trabalho e desejo
aprendido algo de valioso com essa leitura. sinceramente muito sucesso na sua jornada!

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HORA DE STALKEAR
Um pouco mais sobre o autor deste livro e onde aprender mais
HORA DE STALKEAR

Quem esse cara?

Thiago Adamofundou em 2014 a Game Audio


Academy para democratizar e difundir,
conhecimento e ensino de udio para games em
Portugus.
Trabalha desde 2008 na rea e comps trilhas e
efeitos para mais de 50 jogos, dentre eles:What
The Box?(sucesso de vendas e jogado pelos
maiores canais de games do Youtube mundial)
eRocket Fist.
Foi produtor daVideo Games Livede 2012 at
2016. Hoje atua como diretor de udio daBitten
Toast Gamesdo Canad e j tocou como msico
nos eventos de lanamento de games como
Gears of War 3, Heroes of Storm, Call of Duty,
entre outros.

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HORA DE STALKEAR

Ampliando a rede de contatos Outros grupos de udio para games em


Portugus:
Antes de tudo me adicione no LinkedIn, a ADAGA
Rede social voltada para profissionais e no ABRACOMPERS
estar l j um grande erro de planejamento de
carreira: https://www.linkedin.com/in/thiago- Grupos fora do Brasil dedicados ao assunto (se
adamo-b4621115/ comporte neles):
GANG
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