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Design de Games

Aula # 03
Histria e Mecnica dos Jogos de Tabuleiro

Prof. Diogo A. Gonalves


Breve Histrico

Arquelogos encontram resqucios de jogos


por nossa civilizao datados por pelo
menos 3.500 anos A.C.
Mesopotmia (Jogo Real de UR)
Egpcia (Senet)
Africanas (Mancala)
Chinesas (Go)
Desses jogos, surgiram os clssicos: Dama,
Xadrez, Gamo, Domin, Ludo e etc.
Breve Histrico

Jogos de Mesa ou estratgia


Entretenimento e ensino, passando a jogos
reais. Ex: Xadrez
Jogos para as classes baixas sorte e
apostas
Breve Histrico

Houve um perodo de baixa criatividade no


desenvolvimento de jogos de mesa,
entretanto esse interim foi quebrado na
dcada de 30

Monopoly (1930) criado por Charles


Darrow, durante a grande Depresso, esse
jogo alude ao sistema capitalista de compra
e venda com negociaes. Jogo mais
vendido no mundo.
Breve Histrico

Risk (1959) Jogo idealizado por Albert


Lamoriesse. Primeiro wargame de sucesso.
Nesse jogo, os pases so conquistados com
suas peas que invadem territrios
inimigos, seu surgimento veio em grande
medida graas a segunda grande guerra
mundial. No Brasil conhecido como War.
Breve Histrico

RPG (1974) Role Playing Game, ou ainda,


jogos de interpretao. Teve sua gnese nos
EUA, desenvolvido por Gary Gygax e Dave
Arneson.
Cada jogador interpreta seu nico personagem
inserido numa histria, seguindo um sistema
com regras estabelecidas, com uma certa
liberdade de ao, e com cooperao entre os
jogadores. O primeiro jogo foi o Dungeon &
Dragons Masmorras e Drages, ambientados
em um universo medieval e fantstico.
Breve Histrico

Magic: The Gathering (1993) Trata-se de um


jogo de cartas, alavancou a indstria de jogos. Foi
desenvolvido por Richard Garfield, Phd em
matemtica combinatria. Este jogo agrega cards
colecionveis com um design e artes ricas em
detalhes sendo lanadas a cada ano um novo
conjunto de cards. O jogo prima pela estratgia
para a criao de um deck forte, cada sesso de
jogo dura pouco tempo, deixando o gameplay
bastante dinmico.
Breve Histrico
Breve Histrico

Descobridores de Catan (1995) Criado por Klaus


Teuber. Jogo de regras simples, dinmico, com um
tabuleiro que pode variar em sua composio, com
vrias tticas possveis para ser jogado em famlia.
Possui vrias dinmicas diferentes, principalmente
no uso dos dados, com um evento distinto na soma
7. Deu origem a um novo estilo de jogo
Eurogame.
Breve Histrico

Twilight Imperium (1997) Crepsculo do


Imprio foi criado por Christian Peterson, sofrendo
influencia de Guerra nas Estrelas, os jogadores
controlam raas distintas que buscam dominar a
galxia.
Jogo que responde ao estrondoso sucesso dos
Eurogames sendo desenvolvido nos EUA. Convergindo
as dinmicas dos jogos alemes com os americanos,
contando com miniaturas de guerra.
Breve Histrico

Carcassone (2000) - Jogo idealizado por Klaus


Jrgen Wreder, criou esse jogo com base em regras
simples, onde o tabuleiro o jogo em si, sendo o
jogo a construo do tabuleiro, monastrios,
estradas e cidades so construdas, sem o auxilio
de dados.
Breve Histrico

Puerto Rico (2002) - Andreas Seyfarth criou esse


jogo o qual possui uma dinmica rica entre as
principais caractersticas de um jogo, equilbrio,
tempo de jogo, profundidade de estratgia . O
jogador alterna entre alguns papeis possveis tais
como, plantar, construir edificaes, produzir
mercadorias, vender e exportar produtos, e
contratar trabalhadores.
Elemento dos Boardgames

Os Boardgames, ou jogos de mesa, ou ainda jogos


de tabuleiro possuem caractersticas prprias que
corroboram em defini-los, tais elementos so:
Elemento dos Boardgames

Abstrao: Capacidade de abstrair determinados


tarefas ou acontecimentos a partir dos jogos, com
o intuito de facilitar o entendimento. Ex: Xadrez.

Simulao: Simular fatos ou acontecimentos


histricos visando o entendimento desses
acontecimentos ou ainda propor alteraes a
estes. Ex: War, Puerto Rico.
Elemento dos Boardgames

Aleatoriedade: Os instrumentos ldicos, como o


dado representam o carter incerto das nossas
vidas. Atravs de dados, moedas e/ou cartas.

Lgica: Esse elemento tem relao com a lgica


que os jogadores seguem para conquistar
determinados objetivos.
Se um jogador investir em terras, no jogo Puerto Rico,
ele deve possuir trabalhadores para produzir naquelas
terras, alm de necessitar de um ponto de venda.
Elemento dos Boardgames

Estratgia: Alocao de recursos para conseguir


determinado objetivo. Tal elemento est presente
em muitos campos das nossas vidas. Ex: War.

Ttica: um elemento da Estratgia. A Ttica o


conjunto de planos e metas visando o sucesso,
sofrendo alteraes a medida que o jogo se
desenvolve.
Elemento dos Boardgames

Criatividade: Apesar das regras o a criatividade


de suma importncia para o desenvolvimento e
divertimento nos jogos.

Competitividade: um dos principais elementos


dos jogos, sendo esse um dos principais motivos
para o comeo de um jogo. A competio pode ser
entre jogadores, contra o tempo ou contra o
prprio jogo.
Elemento dos Boardgames

Cooperatividade: Esse elemento sobre a


cooperao entre jogadores para a conquista de
um determinado objetivo. Ex: RPG

Sociabilidade: Os boardgames so eventos


sociais devido ao fato de necessitar de um
grupo de pessoas para o jogo, o que estimula a
socializao.
Elemento dos Boardgames

Diverso: Elemento relacionado com a o prazer,


passatempo e descontrao. Pode assumir
diversas facetas, pois a diverso algo muitas
vezes individual e determinado pela experincia
desejada pelo jogador.
Classificao

Jogos de Guerra: Simulao de conflitos histricos ou


fictcios, possuindo miniaturas que representam
exrcitos entre outros, possuindo a resoluo de
embates muitas vezes atravs do lanamento de dados.
Existe estratgia e sorte, entretanto necessita haver um
equilbrio entre ambos

Jogos de Sociedade: Chamados tambm de jogos de


Famlia, a nfase desses jogos est na socializao.
Classificao

Eurogames: Jogos advindos da escola Europeia,


principalmente Alemanha. As principais caracterstica
est na diversidade dos temas, uso de habilidades de
raciocnio e interao com outros jogadores, possuindo
mecnicas inteligentes e diversificadas, de acordo com o
jogo.

Jogos Temticos: Mistura entre jogos de Guerra e


Eurogames, com o foco em assuntos especficos, como
filmes de terror, Japo do shogunato entre outros
assuntos
Classificao

Jogos de Cartas: A principal caracterstica desses jogos


a utilizao de cartas como principal fator do jogo.
Podendo possuir tabuleiros, entretanto a mecnica
precisa ser acontecer principalmente em fator das
cartas.

Jogos Abstratos: Esses jogos no possuem um tema


propriamente dito. A interao acontece unicamente por
meio das regras e de uma meta especifica.

Jogos Cooperativos: O principio bsico desse tipo de jogo


a cooperao para os obstculos serem vencidos.
Referncias

ANDRADE, Leonardo A. Histria, Elementos e Classificao


dos Jogos. UFSCAR, So Carlos, Brasil.

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