Aula # 03 Histria e Mecnica dos Jogos de Tabuleiro
Prof. Diogo A. Gonalves
Breve Histrico
Arquelogos encontram resqucios de jogos
por nossa civilizao datados por pelo menos 3.500 anos A.C. Mesopotmia (Jogo Real de UR) Egpcia (Senet) Africanas (Mancala) Chinesas (Go) Desses jogos, surgiram os clssicos: Dama, Xadrez, Gamo, Domin, Ludo e etc. Breve Histrico
Jogos de Mesa ou estratgia
Entretenimento e ensino, passando a jogos reais. Ex: Xadrez Jogos para as classes baixas sorte e apostas Breve Histrico
Houve um perodo de baixa criatividade no
desenvolvimento de jogos de mesa, entretanto esse interim foi quebrado na dcada de 30
Monopoly (1930) criado por Charles
Darrow, durante a grande Depresso, esse jogo alude ao sistema capitalista de compra e venda com negociaes. Jogo mais vendido no mundo. Breve Histrico
Risk (1959) Jogo idealizado por Albert
Lamoriesse. Primeiro wargame de sucesso. Nesse jogo, os pases so conquistados com suas peas que invadem territrios inimigos, seu surgimento veio em grande medida graas a segunda grande guerra mundial. No Brasil conhecido como War. Breve Histrico
RPG (1974) Role Playing Game, ou ainda,
jogos de interpretao. Teve sua gnese nos EUA, desenvolvido por Gary Gygax e Dave Arneson. Cada jogador interpreta seu nico personagem inserido numa histria, seguindo um sistema com regras estabelecidas, com uma certa liberdade de ao, e com cooperao entre os jogadores. O primeiro jogo foi o Dungeon & Dragons Masmorras e Drages, ambientados em um universo medieval e fantstico. Breve Histrico
Magic: The Gathering (1993) Trata-se de um
jogo de cartas, alavancou a indstria de jogos. Foi desenvolvido por Richard Garfield, Phd em matemtica combinatria. Este jogo agrega cards colecionveis com um design e artes ricas em detalhes sendo lanadas a cada ano um novo conjunto de cards. O jogo prima pela estratgia para a criao de um deck forte, cada sesso de jogo dura pouco tempo, deixando o gameplay bastante dinmico. Breve Histrico Breve Histrico
Descobridores de Catan (1995) Criado por Klaus
Teuber. Jogo de regras simples, dinmico, com um tabuleiro que pode variar em sua composio, com vrias tticas possveis para ser jogado em famlia. Possui vrias dinmicas diferentes, principalmente no uso dos dados, com um evento distinto na soma 7. Deu origem a um novo estilo de jogo Eurogame. Breve Histrico
Twilight Imperium (1997) Crepsculo do
Imprio foi criado por Christian Peterson, sofrendo influencia de Guerra nas Estrelas, os jogadores controlam raas distintas que buscam dominar a galxia. Jogo que responde ao estrondoso sucesso dos Eurogames sendo desenvolvido nos EUA. Convergindo as dinmicas dos jogos alemes com os americanos, contando com miniaturas de guerra. Breve Histrico
Carcassone (2000) - Jogo idealizado por Klaus
Jrgen Wreder, criou esse jogo com base em regras simples, onde o tabuleiro o jogo em si, sendo o jogo a construo do tabuleiro, monastrios, estradas e cidades so construdas, sem o auxilio de dados. Breve Histrico
Puerto Rico (2002) - Andreas Seyfarth criou esse
jogo o qual possui uma dinmica rica entre as principais caractersticas de um jogo, equilbrio, tempo de jogo, profundidade de estratgia . O jogador alterna entre alguns papeis possveis tais como, plantar, construir edificaes, produzir mercadorias, vender e exportar produtos, e contratar trabalhadores. Elemento dos Boardgames
Os Boardgames, ou jogos de mesa, ou ainda jogos
de tabuleiro possuem caractersticas prprias que corroboram em defini-los, tais elementos so: Elemento dos Boardgames
Abstrao: Capacidade de abstrair determinados
tarefas ou acontecimentos a partir dos jogos, com o intuito de facilitar o entendimento. Ex: Xadrez.
Simulao: Simular fatos ou acontecimentos
histricos visando o entendimento desses acontecimentos ou ainda propor alteraes a estes. Ex: War, Puerto Rico. Elemento dos Boardgames
Aleatoriedade: Os instrumentos ldicos, como o
dado representam o carter incerto das nossas vidas. Atravs de dados, moedas e/ou cartas.
Lgica: Esse elemento tem relao com a lgica
que os jogadores seguem para conquistar determinados objetivos. Se um jogador investir em terras, no jogo Puerto Rico, ele deve possuir trabalhadores para produzir naquelas terras, alm de necessitar de um ponto de venda. Elemento dos Boardgames
Estratgia: Alocao de recursos para conseguir
determinado objetivo. Tal elemento est presente em muitos campos das nossas vidas. Ex: War.
Ttica: um elemento da Estratgia. A Ttica o
conjunto de planos e metas visando o sucesso, sofrendo alteraes a medida que o jogo se desenvolve. Elemento dos Boardgames
Criatividade: Apesar das regras o a criatividade
de suma importncia para o desenvolvimento e divertimento nos jogos.
Competitividade: um dos principais elementos
dos jogos, sendo esse um dos principais motivos para o comeo de um jogo. A competio pode ser entre jogadores, contra o tempo ou contra o prprio jogo. Elemento dos Boardgames
Cooperatividade: Esse elemento sobre a
cooperao entre jogadores para a conquista de um determinado objetivo. Ex: RPG
Sociabilidade: Os boardgames so eventos
sociais devido ao fato de necessitar de um grupo de pessoas para o jogo, o que estimula a socializao. Elemento dos Boardgames
Diverso: Elemento relacionado com a o prazer,
passatempo e descontrao. Pode assumir diversas facetas, pois a diverso algo muitas vezes individual e determinado pela experincia desejada pelo jogador. Classificao
Jogos de Guerra: Simulao de conflitos histricos ou
fictcios, possuindo miniaturas que representam exrcitos entre outros, possuindo a resoluo de embates muitas vezes atravs do lanamento de dados. Existe estratgia e sorte, entretanto necessita haver um equilbrio entre ambos
Jogos de Sociedade: Chamados tambm de jogos de
Famlia, a nfase desses jogos est na socializao. Classificao
Eurogames: Jogos advindos da escola Europeia,
principalmente Alemanha. As principais caracterstica est na diversidade dos temas, uso de habilidades de raciocnio e interao com outros jogadores, possuindo mecnicas inteligentes e diversificadas, de acordo com o jogo.
Jogos Temticos: Mistura entre jogos de Guerra e
Eurogames, com o foco em assuntos especficos, como filmes de terror, Japo do shogunato entre outros assuntos Classificao
Jogos de Cartas: A principal caracterstica desses jogos
a utilizao de cartas como principal fator do jogo. Podendo possuir tabuleiros, entretanto a mecnica precisa ser acontecer principalmente em fator das cartas.
Jogos Abstratos: Esses jogos no possuem um tema
propriamente dito. A interao acontece unicamente por meio das regras e de uma meta especifica.
Jogos Cooperativos: O principio bsico desse tipo de jogo
a cooperao para os obstculos serem vencidos. Referncias
ANDRADE, Leonardo A. Histria, Elementos e Classificao