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So Paulo
2015
HELDER SEIJI KATO
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2015
HELDER SEIJI KATO
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2015
FICHA CATALOGRFICA
Catalogao-na-publicao
Ao professor Davi Nakano pela ateno, dedicao e pacincia ao longo dos ltimos
anos, culminando na orientao deste trabalho.
Aos meus pais e familiares pelo amor, apoio e dedicao por todos estes anos.
Aos amigos que, mesmo por vezes descrentes, nunca deixaram de me apoiar.
Aos amigos Fabio e Raphael por compartilharem desta jornada.
RESUMO
Este trabalho apresenta a aplicao dos conceitos de Growth Hacking em uma startup
com o objetivo de aumentar a taxa de crescimento da sua base de usurios. Para isto foram
elaboradas quatro aes, implementadas separadamente para que o impacto de cada uma
sobre as demais aes fosse o menor possvel.
As quatro aes implementadas foram: a criao de um rob para obter seguidores no
Twitter; a simplificao de URLs de uma campanha de outra empresa; a remodelagem da tela
inicial do site (Home); a divulgao pelo aplicativo de relacionamentos Tinder.
feito ento uma anlise dos resultados de cada uma das aes, verificando o custo de
aquisio por usurio e ressaltando seus pontos positivos e negativos, alm de uma anlise
comparativa entre elas. apresentado o impacto sobre os nmeros da startup aps a aplicao
do Growth Hacking e, por fim, as reflexes a respeito da mesma.
1 Introduo ................................................................................................................... 23
1.1 Contexto ............................................................................................................................ 23
1.2 Motivao ......................................................................................................................... 24
1.3 A Empresa ........................................................................................................................ 24
1.4 Objetivo do Trabalho .................................................................................................... 27
1.5 Estrutura do Trabalho ................................................................................................. 28
3 Metodologia ................................................................................................................ 49
3.1 Twitter ............................................................................................................................... 51
3.1.1 Ao .............................................................................................................................................. 51
3.1.2 Mtricas ...................................................................................................................................... 52
3.2 Simplificao de URLs .................................................................................................. 52
3.2.1 Ao .............................................................................................................................................. 52
3.2.2 Mtricas ...................................................................................................................................... 53
3.3 Home ................................................................................................................................... 53
3.3.1 Ao .............................................................................................................................................. 54
3.3.2 Mtricas ...................................................................................................................................... 55
3.4 Tinder ................................................................................................................................ 55
3.4.1 Ao .............................................................................................................................................. 55
3.4.2 Mtricas ...................................................................................................................................... 56
5 Concluses ................................................................................................................... 89
6 Bibliografia ................................................................................................................. 91
23
1 Introduo
1.1 Contexto
1.2 Motivao
O autor do presente trabalho um dos scios de uma startup, que por motivos de
confidencialidade, ser referenciada a partir deste ponto como a Empresa, pois as informaes
contidas neste trabalho poderiam beneficiar os concorrentes da Empresa, que aumentam
rapidamente em nmero. Existiam h alguns meses poucos players no mercado, o que j teve
um aumento de mais de 300%, considerando apenas as de conhecimento dos scios. Pelo
mesmo motivo, os dados apresentados referentes Empresa sero maquiados.
A Empresa apresentou nos primeiros meses aps o seu lanamento um crescimento
prximo ao exponencial, com um crescimento acelerado da base de usurios. Aps alguns
meses, no entanto, este crescimento apresentou uma queda, tornando-se mais prximo de uma
curva linear, com um nmero aproximadamente constante de novos usurios a cada ms.
Embora a base de usurios continue aumentando, esta queda na taxa de crescimento
fez com que a equipe considerasse novos modelos para retomar o crescimento de outrora, e a
partir de ento comeou a considerar a aplicao do Growth Hacking dentro da Empresa.
1.3 A Empresa
A partir do quinto ms, embora a base de usurios continuasse a aumentar, essa taxa
de crescimento sofreu uma reduo, passando a se comportar mais prxima a uma curva
linear. O perodo de maior crescimento, as primeiras semanas, e o restante do perodo
analisado, at o 18 ms, esto destacados no grfico 2.
2 Reviso Bibliogrfica
2.1 Empreendedorismo
Embora o termo startup tenha ganhado maior repercusso nos ltimos anos, ele faz
parte de um contexto mais abrangente. O conceito de empreendedorismo foi retratado por
diversos autores ao longo da histria, atravs de estudos referentes ao desenvolvimento de
uma empresa.
Uma das primeiras referncias ao tema datam do incio do sculo XVIII, com a obra
de Cantillon (2010), Essai sur la nature du commerce en gnral, onde ele procura explicar
pontos fundamentais da teoria econmica, entre eles valor e preo, auto-regulao do
mercado, com destaque para a atividade empresarial. Identifica trs classes de agentes de
mercado: proprietrios de terras, empreendedores e mercenrios. Embora os proprietrios
estejam no topo da hierarquia econmica, os empreendedores so os agentes centrais. Props
um modelo autorregulado, com os empreendedores tendo papel crucial ajustando o mercado
com suas aes em busca de lucro.
Para Schumpeter (1934) o empreendedor figura crucial pois ele que traz o
desenvolvimento econmico, definido como um processo intencional de mudana, ao
introduzir inovaes que levam a mudanas no equilbrio anterior. Parte do conceito de
30
equilbrio com o fluxo circular da vida econmica mas afirma que a vida econmica
experimenta mudanas que no podem ser captadas pelo fluxo circular. A estes distrbios ao
fluxo circular ele d o nome de destruio criativa (SCHUMPETER, 1950).
J para Schultz (1975) o empreendedorismo definido como a habilidade de lidar com
o desequilbrio. Ele distancia o seu conceito da ideia de ganhos como retorno sobre riscos:
embora os riscos estejam presentes na dinmica econmica, no existe uma conexo direta
entre eles e o empreendedorismo.
Myers (1984) sugere algumas definies para empreendedor: a pessoa que se
organiza, gere e assume riscos de uma companhia ou corporao; inovadores e formadores de
novas combinaes. Ele adota como empreendedor um inovador de produtos tecnolgicos e
de processos. Para Kirzner (1985) a principal caracterstica do empreendedor a sua
capacidade de identificar oportunidades de lucro, utilizando-se de imaginao e criatividade
para superar as incertezas.
No cenrio nacional, Dornelas (2014) define o empreendedor como aquele que
destri a ordem econmica existente pela introduo de novos produtos e servios, pela
criao de novas formas de organizao ou pela explorao de novos recursos e materiais.
(p. 37). Segundo ele, em qualquer definio de empreendedorismo encontram-se a iniciativa
para criar novos empreendimentos, paixo, assumir riscos e possibilidade de fracassar, e
otimizao de recursos escassos com criatividade.
2.1.2 Startup
Startup para Hanks et al. (apud MCMAHON 1998) a fase inicial de desenvolvimento
de uma organizao. Aps esta fase, a organizao passa por expanso, maturidade e
diversificao. Os valores mdios da durao, e as caractersticas de cada fase em empresas
norte americanas, segundo Hanks so:
Embora na sua origem o termo startup fosse designado fase inicial de uma empresa
qualquer, no cenrio atual o termo mais comumente aplicado para empresas relacionadas a
tecnologia ou internet. Isto se deve ao fato de que muitas das definies atuais darem maior
nfase a escalabilidade do negcio, isto , se o negcio consegue crescer sem precisar
aumentar proporcionalmente os custos envolvidos. Atualmente a escalabilidade bastante
facilitada nos negcios focados na internet, que reduz muito os custos necessrios para o seu
funcionamento e crescimento.
Blank define startup como uma organizao temporria formada para buscar um
modelo de negcios replicvel e escalvel (2012, traduo nossa). O que diferencia uma
startup de uma empresa consolidada que a startup est a procura de um modelo de
negcios, enquanto uma empresa consolidada executa modelos de negcios j conhecidos
(BLANK 2012). Graham (2012) tambm se embasa na escalabilidade para a sua definio de
uma startup: uma empresa projetada para crescer rapidamente. Na contramo est Ries
33
(2012) definindo startup como uma instituio humana projetada para criar novos produtos e
servios sob condies de extrema incerteza (RIES 2012, p. 26).
Com base nestas 4 etapas de Blank, Marmer et al. (2012) definem 6 etapas chamadas
estgios de Marmer: descoberta, onde o foco validar se o problema a ser resolvido
relevante e se algum se interessaria pela soluo; validao, etapa que se concentra na
tentativa de responder se as pessoas estariam interessadas nos seus produtos em troca de
dinheiro; eficincia, quando ocorre o refinamento do modelo de negcios e a otimizao do
processo de aquisio de usurios; e escala, onde ocorre a busca agressiva ao crescimento. A
fase de Startup finalizada com a maximizao dos lucros e renovao, e declnio.
(MARMER et al., 2012)
As tcnicas e conceitos de Growth Hacking em geral so melhores aplicadas a
empresas na fase de Transio, j tendo estabelecido um product market fit. Graham, em seu
blogpost Do Things That Dont Scale(2013), afirma ser de extrema importncia na fase
inicial de uma startup fazer o recrutamento manualmente de usurios na busca do product
36
market fit, fazendo iteraes no produto atravs de feedbacks at que este objetivo seja alado.
A busca por um crescimento acelerado s faz sentido no momento em que exista um produto
que resolva problemas de um determinado mercado.
Embora o Growth Hacking seja mais comum em estgios iniciais no ciclo de vida de
uma organizao, crescente o nmero de empresas j estabelecidas que tambm se utilizam
de tais estratgias para obter crescimento, como ocorre, por exemplo, na IBM e na Microsoft.
(CONREY, 2014)
Uma vez atingido o product market fit, no preciso estampar a capa do New York
Times. Basta estampar a capa do New York Times do seu nicho. Em outras palavras,
importante conhecer e direcionar aes para o seu pblico-alvo. (HOLIDAY, 2014)
Deve-se buscar identificar quem so seus early-adopters e atrai-los da maneira menos
custosa possvel. Holiday (2014) cita o exemplo do Dropbox que criou seu prprio vdeo
promocional e o publicou em alguns canais: Digg, Slashdot e Reddit. Como conheciam estes
pblicos, eles rechearam o vdeo com piadas e brincadeiras que este pblico entenderia.
O prximo passo consiste em tornar seu produto viral. Muitos almejam atingir este
objetivo mas para isso algumas perguntas precisam ento ser respondidas:
preciso encontrar uma razo para que as pessoas compartilhem seu produto com
outras pessoas. Novamente levantado o exemplo do Dropbox, atravs de sua estratgia de
referral, onde o usurio antigo receberia maior espao de armazenamento caso chamasse
outro, que por sua vez tambm receberia o benefcio. (HOLIDAY, 2014)
Nesta etapa busca-se fazer ajustes com o objetivo de aumentar a reteno dos usurios.
No incio do Twitter, muitos usurios se inscreviam no servio devido a rumores em diversos
canais. No entanto, muitos desses usurios no retornavam ao servio depois desta inscrio.
Percebeu-se que quando os usurios seguiam pelo menos outros 5 usurios, eles eram mais
propensos a tornar-se usurio ativo do servio. Foram criados ento meios para que os novos
usurios pudessem seguir outros usurios e isto aumentou a reteno de usurios.
(HOLIDAY, 2014)
Ao invs de gastar mais para a aquisio de novos usurios, o foco nesta etapa a
otimizao do servio para obter uma maior taxa de reteno e converso dos usurios.
2.3.2.1 Hotmail
ideia que foi inicialmente refutada, mas que foi posteriormente implementada. A mensagem
adicionada ao final de cada e-mail era: P.S.: I love you. Get your free e-mail at Hotmail.
Esta pequena alterao fez com que cada e-mail enviado pelos usurios fosse uma
propaganda do produto. Segundo Holiday, esta estratgia foi efetiva no por ser apenas
criativa ou simptica, mas por divulgar aos usurios um excelente produto que os usurios
desejavam e necessitavam. O crescimento a partir de ento passou a ser exponencial. Para
compreender o impacto desta estratgia, o autor compara com a estratgia do Pets.com e a
Kozmo.com, que adotaram estratgias mais tradicionais, envolvendo campanhas de TV e
outdoors que custaram milhes de dlares, e que posteriormente desabaram com a exploso
da bolha ponto-com.
O Hotmail viria a adquirir um milho de novos usurios primeiros 6 meses desta
campanha, dobrando este nmero nas cinco semanas seguintes. O servio viria a ser adquirido
pela Microsoft aps alguns meses, ao final do ano 1997, por 400 milhes de dlares, com uma
base de 10 milhes de usurios.
2.3.2.2 Dropbox
Estas e outras estratgias adotadas pela equipe fizeram com que o Dropbox
aumentassem a base de usurios com custos relativamente baixos, chegando aos atuais 300
milhes de usurios, estando avaliada em mais de 10 bilhes de dlares.
2.3.2.3 AirBnB
Patel et. al. (2014) descrevem o exemplo do crescimento do AirBnB, servio que
permite transformar um quarto vago em um quarto de hotel que pode ento ser alugado por
usurios do sistema, rentabilizando o proprietrio com parte desta tarifa.
42
2.3.2.4 Uber
Como exemplo de uma estratgia no to tecnolgica Ellis et. al. (2015) apresenta o
caso do Uber, onde os recursos eram gastos no desenvolvimento de uma soluo muito
superior.
Em So Francisco, na Califrnia, no ano de 2009, o cenrio referente utilizao de
taxis no era considerada satisfatria, havendo a necessidade de ficar parado esperando por
um veculo, possivelmente com tempos adversos chuva, ventos, neve, etc. ou de ligar para
uma cooperativa e ficar aguardando 20 minutos para que o taxi chegasse. Chegando ao
destino, era preciso contar o dinheiro, alm de contabilizar tambm a gorjeta, e muitas vezes o
motorista no tinha o troco certo, ou tinha esquecido de ligar o taxmetro, entre tantos outros
problemas possveis.
Surgiu ento o Uber, com seus famosos carros pretos, oferecendo produtos e servios
superiores aos dos taxis. A estratgia adotada pela empresa era uma experincia diferenciada
no transporte, buscando maior comodidade e conforto aos usurios, dentre as quais estava a
integrao do pagamento com o aplicativo, sem haver necessidade de efetuar o pagamento ao
final da corrida, chamada do veculo pelo prprio aplicativo, podendo acompanhar o trajeto
do motorista pelo mesmo, alm de maior ateno e respeito por parte dos motoristas,
chamando os usurios por seus nomes, entre outros.
As experincias dos usurios eram to melhores se comparadas s opes existentes
que se tornavam evangelistas da marca, divulgando-a para outras pessoas, contando suas
experincias. Como resultado, 95% das usurios do Uber tinham tido conhecimento do
servio atravs de outros usurios, fazendo com que o boca-a-boca fosse a principal fonte de
novos usurios.
No entanto, para um produto que se difunde atravs do boca-a-boca, primordial a
aquisio dos primeiros usurios, que viro a se tornar os evangelistas da marca. O Uber, para
conseguir estes primeiros usurios, utilizou-se de parcerias em eventos de tecnologia onde
estariam seus potenciais evangelistas, oferecendo corridas grtis para os participantes.
44
se mostrou false, faz-se uma alterao no rumo estratgico e criada uma nova hiptese.
(RIES, 2012)
2.4.4 Pivs
Um piv segundo Ries (2012) uma correo de curso estruturada, projetada para
testar uma nova hiptese fundamental a acerca do produto, da estratgia ou do motor de
crescimento (RIES, 2012, p. 268). Caso o produto no obtenha uma aceitao desejvel,
pode ser necessrio pivotar o prprio produto ou modelo de negcios.
Uma falha em encontrar o product market fit , segundo Skok (2009), a maior causa
que leva a falncia de uma startup. Segundo ele a segunda maior causa de falncia de startups
o alto custo de aquisio de clientes: o custo de aquisio de clientes (CAC) se torna maior
que o esperado e acaba por superar o retorno trazido por cada cliente. Em muitos casos,
mesmo tendo resolvido o problema do product market fit, muitas startups falhavam por no
47
encontrarem uma forma de adquirir novos clientes a um custo suficientemente baixo a ponto
de tornar esta forma atrativa.
A viabilidade de um modelo de negcios depende, alm da equipe de execuo,
produto e mercado, de um quarto fator: o equilbrio entre as variveis custo de aquisio de
clientes e a habilidade em monetizar estes clientes, ou a sua monetizao, ou lifetime value
(LTV). (SKOK, 2009)
Para calcular o custo de aquisio de clientes so computados todos os custos
referentes de venda ou marketing em um perodo especfico de tempo, incluindo salrios e
outros gastos relacionados, e so divididos pelo nmero de clientes adquiridos naquele
perodo de tempo. Para o clculo do lifetime value, analisa-se a margem bruta esperada por
cada cliente ao longo do relacionamento com cada cliente. (SKOK, 2009)
Um modelo de negcios fora de equilbrio apresenta um lifetime value inferior ao
custo de aquisio de cliente.
Alguns fatores podem fazer o equilbrio ser alterado. Skok (2009) cita como fatores
que reduzem o custo de aquisio de clientes a viralidade, modelos Free ou Freemium,
perodo gratuito para testes, parcerias estratgicas, entre outras. A monetizao pode ser
afetada negativamente elevado Churn Rate, ou ndice de cancelamento dos clientes, e baixa
satisfao dos clientes. Pode ser afetada positivamente atravs de compras recorrentes,
introduo de novos produtos, estratgias de upsell, entre outros.
Em uma estratgia de expanso de uma empresa, deve-se, portanto, levar em
considerao e reduzir ao mximo a relao entre o custo de aquisio de clientes e a
monetizao de cada cliente.
49
3 Metodologia
Para avaliao destas aes necessrio medir o CAC. Nesse caso, no foi necessrio o
dispndio de recursos financeiros, sendo gastos apenas recursos humanos. Assim, para avaliar
o CAC, faz-se necessria a quantificao deste recurso. Poderia tomar-se como base o pr-
labore das pessoas responsveis por cada ao para este clculo, mas este custo seria bastante
reduzido, uma vez que o valor do pr-labore recebido pelos membros muito menor que os
salrios mdios do mercado. Seria possvel ento fazer uma anlise com um custo de
oportunidade, considerando-se estes valores de mercado, mas, para efeito comparativo, a
utilizao da unidade homem-hora gasta com cada ao seria suficiente e mais simplificada.
Uma das anlises utilizadas foi a anlise de coorte, disponvel tambm na ferramenta
Google Analytics. Coorte um grupo de pessoas com alguma caracterstica em comum, no
caso do Google Analytics, usurios que tiveram o primeiro acesso em determinado perodo.
Busca-se atravs da anlise de coorte verificar e analisar o comportamento deste grupo de
usurios, como por exemplo a reteno de usurios. Utilizou-se, alm da anlise
disponibilizada pelo Google Analytics, de uma anlise customizada, analisando-se no apenas
51
os novos usurios, mas tambm os recorrentes e levando em conta a quantidade de vezes que
estes usurios retornaram plataforma, ao invs das datas de retorno.
3.1 Twitter
3.1.1 Ao
Desejando-se aumentar o trfego por redes sociais, decidiu-se criar um rob capaz de
atrair estes usurios. Adotou-se como base a estratgia de divulgao da plataforma Twitter
na qual o anunciante segue um usurio na expectativa de que este usurio o siga de volta.
Foi ento desenvolvido um rob na linguagem de programao JavaScript capaz de se
conectar conta do Twitter da Empresa. Quando um usurio fosse fornecido a este rob, ele
faria uma listagem com todos os seus seguidores, e simularia o usurio da empresa seguindo
as pessoas presentes nesta lista. Com isto, a parte mais dispendiosa desta estratgia estaria
automatizada, bastando encontrar usurios influentes com muitos seguidores que se
encaixassem no perfil alvo.
Uma segunda funo foi desenvolvida para o rob. Consiste em monitorar o site da
Empresa e fazer um tweet com os tpicos mais comentados, mais vantajosos ou mais
relevantes no Twitter. Esta seleo feita por um algoritmo, que, por motivos de
confidencialidade, no ser detalhado. Caso implementado com sucesso, estes posts atrairiam
e trariam mais usurios plataforma.
52
3.1.2 Mtricas
3.2.1 Ao
As novas URLs geradas foram direcionadas para a pgina desta campanha dentro da
plataforma, que dispunha dos detalhes como como obter o benefcio, locais possveis, prazo a
ser utilizado, entre outros. Assim o usurio poderia disfrutar dos mesmos benefcios da URL
original, sem a frustrao de ser redirecionado para uma pgina no encontrada.
3.2.2 Mtricas
Como o acesso pgina com os detalhes da campanha criada no era restrita apenas s
novas URLs, a utilizao do Google Analytics ficaria um pouco comprometida, pois embora
no seja uma prtica comum, um usurio poderia acessar a pgina por um acesso direto, o que
traria distores ao resultado. Isto ocorre pelo fato de o acesso ao link ser tambm
contabilizado como acesso direto, impossibilitando a distino entre ambos.
Escolheu-se utilizar as mtricas das prprias URLs, fornecidas pelo servio de
hospedagem, ao invs de utilizar as mtricas padres de todo o site fornecidas pelo Google
Analytics. Embora no fornea dados como a taxa de rejeio, tempo de permanncia no site,
entre outros, este o dado mais confivel a ser utilizado. Outros dados, caso necessrios,
sero retirados da ferramenta Google Analytics.
3.3 Home
Aps duas semanas, perguntou-se s mesmas pessoas se elas haviam voltado a usar a
plataforma e o resultado foi discrepante: ningum do grupo A tinha voltado a usar a
plataforma. Em contrapartida, seis pessoas do grupo B haviam utilizado pelo menos uma vez
neste perodo, deixando claro que a plataforma por si s no era suficientemente intuitiva para
o entendimento dos usurios.
3.3.1 Ao
3.3.2 Mtricas
3.4 Tinder
3.4.1 Ao
3.4.2 Mtricas
4 Resultados e Anlises
4.1 Twitter
Para esta ao desenvolveu-se o rob que seria responsvel por seguir novos usurios
e para tanto foram gastos cinco horas de trabalho do desenvolvedor, j inclusos os tempos
gastos com os testes de verificao do funcionamento deste.
Homem-hora despendido
Desenvolvimento 3,5
Deploy 0,5
Testes 1
TOTAL 5
Fonte: elaborado pelo autor
Deparou-se ento com o seguinte problema: uma vez que o Twitter limita o nmero de
pessoas seguidas por uma conta, haveria um limite mximo para este teste. Decidiu-se ento
que os usurios seguidos (following) que no seguissem de volta a conta da Empresa
deixariam de ser seguidos (unfollow).
Surgiu ento outras questes: quanto tempo deveria se esperar para saber se um
usurio seguiria a conta ou no? Quem deve ser o foco da ao: pessoas com perfis parecidos
com os usurios atuais ou com perfis diferentes, buscando expandir o mercado de atuao?
58
Para responder a estas questes, definiu-se um teste onde alguns usurios seriam
seguidos e aps uma semana seria feito uma anlise com o nmero de usurios seguidos ao
longo do tempo. O teste foi realizado duas vezes, simultaneamente, sendo seguidos 800
usurios em ambos os testes. No primeiro teste, foi escolhido um pblico aleatrio,
selecionando aleatoriamente 800 seguidores de uma conta de um canal de televiso. O
segundo teste foi realizado com uma base de usurios de interesses mais alinhados com a
plataforma. Segue na tabela 2 o resultado destes testes.
Com as respostas dos testes iniciais em mos, decidiu-se focar em usurios de perfil
alinhado com a plataforma, esperando-se por dois dias antes de deixar de seguir os usurios
que no seguiram de volta a conta da Empresa.
Fez-se inicialmente uma lista com vinte usurios influentes, referenciados a partir
deste ponto como usurios-chave, que tratavam de assuntos relacionados plataforma, cada
um com at 3 mil seguidores. Para a elaborao desta lista, foi gasto uma hora de trabalho do
responsvel por operao. Os dados de cada um dos usurios-chave, os focos de cada um
60
deles, e o nmero de seguidores foi documentado e este processo demandou mais uma hora
do responsvel.
Homem-hora dispendido
Listagem 1
Documentao 1
TOTAL 2
Fonte: elaborado pelo autor
A lista de usurios-chave foi ento passada para o rob que iniciou o procedimento,
buscando a lista de seguidores de cada usurio-chave e fazendo um planejamento para seguir
cada um destes seguidores.
Devido ao limite dirio de follows e ao limite total de pessoas seguidas, a ao teve
uma durao maior que a imaginada inicialmente, tendo uma durao total de 30 dias. Os
dados obtidos atravs de cada um dos usurios-chave apresentado a seguir, na tabela 5.
Ressalta-se que os nmeros de seguidores podem no coincidir com o nmero de usurios
seguidos pois existe uma interseco nestes grupos de usurios.
61
Ao final deste perodo, a conta deve um aumento de quase cinco mil novos seguidores,
tendo seguidos mais de 27 mil contas. Verificou-se que os acessos provenientes de redes
sociais tiveram um aumento considervel aps estas aes, partindo de 0,2% para 3,8% em
um perodo de cinco semanas.
62
4.1.3 Anlises
Homem-hora despendido 7
Novos seguidores 4.873
Seguidor/Homem-hora 696,1
Homem-hora/ Seguidor 0,001436
Fonte: elaborado pelo autor
seguidores a cada dia, caso este modelo seja continuado, e um custo mdio cada vez mais
reduzido.
Decidiu-se manter esta ao, nos perodos sem outras aes, e at o incio do ms de
outubro de 2015, o nmero de seguidores j havia subido para aproximadamente oito mil, e o
percentual de acesso proveniente de redes sociais, subido de 3,8% para 4,8%. Para isto, foi
gasto mais uma hora para uma nova listagem, resultando em um aumento no nmero de
seguidores novos por homem-hora para aproximadamente 1000.
Um fato inesperado resultante desta ao foi o reflexo sobre a fan page da plataforma
no Facebook. Sem que houvesse nenhuma ao voltada para esta rede social em particular,
percebeu-se um nmero crescente de likes na fan page. Em mdia, antes da ao, haviam
cerca de 20 likes por semana, gerados espontaneamente. Este nmero chegou a quase 300 em
uma semana especfica, e resultou em uma mdia de 170 likes a cada semana, fazendo com
que houvesse um aumento de quase 50% no nmero de likes em um perodo de cinco
semanas.
Homem-hora despendido 8
Novos seguidores 8.130
Seguidor/Homem-hora 1.016,3
Homem-hora/ Seguidor 0.000984
Fonte: elaborado pelo autor
Homem-hora dispendido
Criao das URLs 0,2
Ativao das URLs 0,2
Redirecionamento para 0,1
a plataforma
TOTAL 0,5
Fonte: elaborado pelo autor
Foram criadas um total de trs variaes a partir da URL da campanha. Supondo que a
URL da campanha fosse CampanhaDaEmpresaX, criou-se as variaes:
Variao 1 CampanhaDaEmpresaXis
Variao 2 campanhaDaEmpresaX
Variao 3 campanhadaempresax
Fonte: elaborado pelo autor
4.2.1 Resultados
A campanha tinha durao total de seis dias, mas a ideia de criar uma variao da
URLs foi executada apenas s 21 horas do primeiro dia de campanha, perdendo-se a
oportunidade de aproveitar o dia de maior movimento. O primeiro dia apresenta dados muito
inferiores que os dias seguintes por este mesmo motivo.
66
4.2.2 Anlise
Os baixos custos envolvidos nesta ao fizeram com que a razo de novos usurios
pelo trabalho consumido, em homem-hora, fosse bastante elevado. Considerando-se as trs
variaes somadas, tem-se:
Embora a campanha tenha sido encerrada aps a finalizao do sexto dia, os acessos,
ainda que em menor nmero, se estenderam por alguns dias, continuando a trazer novos
usurios para a plataforma, sem nenhum tipo de custo adicional para isto.
Esta ao, diferentemente das demais, por se aproveitar de uma campanha de outra
empresa, teve o seu desempenho reduzido consideravelmente aps o trmino da campanha.
Por este motivo, esta estratgia deixou de ser o foco, e mesmo considerando os resultados
bastante interessantes apresentados pela ao, passou a rodar em modo passivo, apenas
deixando a URL acessvel para os usurios.
4.3 Home
Homem-hora dispendido
Wireframe 0,5
Design 2,5
TOTAL 3
Fonte: elaborado pelo autor
70
Homem-hora dispendido
Desenvolvimento 5
Ativao do Teste A/B 1
TOTAL 6
Fonte: elaborado pelo autor
A pgina da Home seria disponibilizada para alguns usurios quando estes que
acessassem a URL raiz da Empresa sem nenhum path, ou seja, para um exemplo de uma URL
como www.minhapagina.com.br/path, a URL raiz seria www.minhapagina.com.br. Estes
usurios seriam divididos em dois grupos para o teste A/B: os usurios do grupo A
continuariam a ver a plataforma sem nenhum tipo de alterao, e os usurios do grupo B
seriam redirecionados nova Home.
O teste A/B ficou ativo por um perodo de duas semanas, e ao final deste perodo,
esperou-se por outros 30 dias, desta vez apenas com as telas originais, para avaliar a reteno
dos usurios.
4.3.1 Resultados
Tabela 16 Comparao entre a reteno de novos usurios dos dois grupos (Analytics)
Grupo A Grupo B
Semana 1 100,00% 100,00%
Semana 2 13,10% 15,60%
Semana 3 6,96% 9,58%
Semana 4 6,14% 8,51%
Semana 5 5,14% 7,77%
Semana 6 4,64% 6,72%
Fonte: elaborado pelo autor
Tabela 17 - Comparao entre a reteno de novos usurios dos dois grupos (customizada)
Grupo A Grupo B
Semanas 1 e 2 100,00% 100,00%
Semanas 3 33,84% 42,36%
Semanas 4 22,63% 29,43%
Semanas 5 17,98% 21,89%
Semanas 6 14,52% 18,95%
Fonte: elaborado pelo autor
Estes grficos apresentam, dentre os novos usurios, quantos tiveram pelo menos um
determinado nmero de acessos neste perodo. Percebe-se que, ainda que seja menor que a
primeira anlise, houve tambm um aumento significativo de reteno, com uma melhora de
cerca de 30% no percentual de usurios que tiveram cinco ou mais acessos.
A anlise de coorte customizada foi utilizada tambm para identificar a mudana de
comportamento dos usurios como um todo, no apenas os usurios novos. Neste caso,
filtrou-se os usurios que participaram do teste A/B, independentemente de ser um usurio
novo ou recorrente, e analisou-se o percentual de usurios que tiveram pelo menos
determinado nmero de visitas no perodo.
Grupo A Grupo B
Semanas 1 e 2 100.00% 100.00%
Semana 3 72.70% 76.14%
Semana 4 52.57% 56.55%
Semana 5 42.41% 40.91%
Semana 6 28.87% 29.63%
Fonte: elaborado pelo autor
4.3.2 Anlises
Homem-hora despendido 9
Usurios retidos 191,55
Usurio retido/ Homem-hora 21,3
Homem-hora/ Usurio retido 0,046992
Fonte: elaborado pelo autor
Embora o nmero de usurios retidos nesta ao seja baixo em termos absolutos que
os novos usurios de outras campanhas, vale ressaltar que cada usurio retido tem valor maior
para a plataforma do que um novo usurio, pois se tratam de usurios recorrentes do site,
enquanto que sabido que um determinado percentual de novos usurios no retorna ao site.
A pgina da Home continuou ativa, mas com um path especfico para ela, estando
ativa at o momento, incio de outubro de 2015. No perodo posterior ao, 180 mil novos
usurios chegaram plataforma, dentre os quais 70 mil chegaram Home. Utilizando-se do
mesmo raciocnio para o calculo do ganho de usurios, tem-se:
O custo de aquisio desta ao, para o perodo completo passou a ser ento:
Homem-hora despendido 9
Usurios retidos 3101
Usurio retido/ Homem-hora 344,6
Homem-hora/ Usurio retido 0,002902
Fonte: elaborado pelo autor
78
4.4 Tinder
O aplicativo de relacionamentos Tinder tem forte apelo visual, focando nas fotos dos
usurios para a sua apresentao para um potencial pretendente. Por este motivo, procurou-se
produzir imagens bastante atrativas visualmente, cabendo ao designer a produo das imagens
a ser utilizadas.
Homem-hora despendido
Produo de imagens 4
TOTAL 4
Fonte: elaborado pelo autor
Coube ao responsvel por crescimento a elaborao das frases que seriam contidas nas
imagens. As mensagens foram elaboradas de acordo com o contexto de busca de parceiros
romnticos e levando em considerao tambm os servios prestados pela Empresa.
Homem-hora despendido
Elaborao das mensagens 2
TOTAL 2
Fonte: elaborado pelo autor
Utilizou-se um encurtador de URL para facilitar o acesso dos usurios, j que o Tinder
no permite a utilizao de links clicveis nas suas descries, e eles teriam que digitar a URL
manualmente. Foram utilizados trs URLs distintas na ao, cada uma mostrada juntamente
com uma imagem. As imagens e as URLs contm informaes sobre a Empresa e por este
motivo no ser apresentada neste trabalho.
79
4.4.1 Resultados
A ao foi executada durante um perodo de cinco dias, depois do qual seria feito uma
avaliao sobre os resultados trazidos. Durante o perodo inicial houve oito matches e para
cada match foram oferecidos servios para encontrar os melhores opes de produtos
disponveis na plataforma para estas pessoas. Estas atividades exigiram mais algum tempo
gasto pelo responsvel por crescimento. No entanto, no houve um controle minucioso do
tempo total despendido, exigindo pequenas interaes com as usurias ao longo dos cinco
dias. Estima-se ter gasto total de seis horas no total com estas interaes, com um total de 24
solicitaes no perodo, com gasto mdio de 15 minutos por solicitao.
Homem-hora despendido
Interao com usurios 6
TOTAL 6
Fonte: elaborado pelo autor
as solicitaes seriam todas respondidas, uma vez que isto poderia ajudar a fidelizar uma
usuria, enquanto que ignorar a solicitao poderia gerar uma usuria insatisfeita com a
Empresa e reclamaes que poderiam ter algum impacto na imagem da Empresa.
Durante os primeiros trs dias que a ao ficou ativa em modo passivo foram somadas
12 novas solicitaes, fazendo com que mais horas fossem gastas pelo responsvel. Seguindo
as mesmas estimativas iniciais, segue o novo gasto aproximado e os resultados dos acessos da
ao:
Homem-hora despendido
Interao com usurios 3
TOTAL 3
Fonte: elaborado pelo autor
Ao final do oitavo dia, decidiu-se por cancelar a conta no Tinder, uma vez que viso
da equipe, os resultados trazidos, sete novas usurias no perodo, no justificavam a sua
manuteno, levando em conta tambm que ainda que estivesse em modo passivo, havia a
necessidade de interagir com as usurias obtidas na primeira fase.
4.4.2 Anlise
Os resultados apresentados foram bastante inferiores ao de outras aes e isto fez com
que o custo de aquisio de usurio fosse muito superiores ao das aes anteriores. O custo
para esta etapa inicial calculado apresentado na tabela 32.
83
Homem-hora despendido 12
Novas usurias 45
Novas usurias/ Homem- 3,8
hora
Homem-hora/ Novas 0,266667
usurias
Fonte: elaborado pelo autor
Homem-hora despendido 15
Novas usurias 52
Novas usurias/ Homem- 3,5
hora
Homem-hora/ Novas 0,288462
usurias
Fonte: elaborado pelo autor
*Usurios Retidos
Alm das aes descritas no presente trabalho, foram ainda implementadas outras trs
aes que no foram completadas at o momento desta anlise e por este motivo no constam
no trabalho. Devido aos resultados bastante positivos apresentados at o momento por duas
destas aes, ser feito um pequeno detalhamento sobre elas.
85
No existe nenhum indcio de que este crescimento teria sido alterado para os meses
seguintes, e considerando a mesma taxa de crescimento para os trs meses seguintes, perodo
no qual foram aplicadas as aes, a base seria aumentada em 10 mil usurios.
No entanto, o crescimento aps as aes foi de 50 mil usurios, cerca de cinco vezes o
valor esperado para o perodo. O aumento em termos relativos foi de 83% na base de usurios
e foi obtido em um intervalo de trs meses, enquanto que o mesmo crescimento havia
consumido anteriormente um perodo de oito meses, do 10o at o 18o ms.
Considerando a curva de tendncia, o valor de 110 mil usurios seria atingida apenas
aps um perodo de 12 meses, quatro vezes mais demorado que o perodo consumido com uso
destas aes. O crescimento mensal de cerca de 5,8% teve um salto para mais de 23%. Este
crescimento da base de usurios trouxe impactos sobre os outros dados avaliados no primeiro
captulo.
5 Concluses
crescimento apresentado nos meses anteriores s implementaes destas aes, quatro vezes o
perodo consumido.
Dentre as aes implementadas, uma em especial trouxe um nmero muito grande de
usurios a um custo bastante reduzido: o da simplificao de URLs. Esta ao no foi
elaborada segundo os quatro passos de Holiday (2014), mas apresentou resultados bastante
expressivos. Alm dos quatro passos propostos, ficar atento s oportunidades do mercado e
criar aes com base nestas pode trazer resultados interessantes, com custos reduzidos.
Embora no tenha se atingido nveis como os apresentados na reviso bibliogrfica, os
resultados obtidos, de uma forma geral, no s foram satisfatrios como estimularam a
ampliao das aes, como as mencionadas ao final do captulo 4. A nica exceo foi a ao
do Tinder, que consumiu muitos recursos em comparao s outras aes, e trouxe,
diretamente, um nmero muito reduzido de novos usurios.
Alm das trs novas aes que se encontram em andamento, citadas no captulo 4,
outras esto em estudo e devero ser testadas nos prximos meses.
Finalmente, espera-se que o caso apresentado pela Empresa sirva como referncia para
outras startups na ampliao da sua base de usurios tendo como base os conceitos de Growth
Hacking abordados neste trabalho.
91
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