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Splash en C#

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace splash
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}

int i=0;

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)


{
//Iniciar Timer
timer1.Start();
}

private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)


{
//METODO TICK DEL TIMER A 100 MILISEGUNDOS = 0.2 SEGUNDOS

i = i + 1; // CONTADOR
label1.Text = i.ToString();
p1.Value = i; // VALOR DEL PROGRESSBAR

if (i == 100) // EL VALOR MAXIMO DEL PROGRESSBAR ES DE 100


{
timer1.Stop(); // DETIENE EL TIMER PARA QUE SE DETENGA EL
CONTADOR
this.Hide();

//LLAMA AL FORM2
Form2 frm2 = new Form2();
frm2.ShowDialog();

}
Form2

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace WAppSplash
{
public partial class Form2 : Form
{
public Form2()
{
InitializeComponent();
}

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)


{
if (MessageBox.Show("Esta Seguro ?", "Aviso",
MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question,
MessageBoxDefaultButton.Button2) == DialogResult.Yes)
{
this.Close();
Application.Exit();
}

}
}

}
IVESTIGAR LOS SIGUIENTES CONCEPTOS, de cada objeto definir 7 propiedades
(con su sintaxis).

1. ToolBox

muestra iconos para controles y otros elementos que puede agregar a proyectos
de Visual Studio

2. Solution Explorer, Error List

es una rea del entorno de desarrollo integrado (IDE) que contiene su solucin y
le ayuda a administrar los archivos de proyecto. Los archivos se muestran de
manera jerrquica, al estilo del Explorador de Windows. De manera
predeterminada, el Explorador de soluciones se encuentra en el lado derecho del
IDE. Si el Explorador de soluciones no est visible, puede hacer clic en el
men Ver y, a continuacin, hacer clic en Explorador de soluciones para abrirlo.

3. Propieties Windows

Utilice esta ventana para ver y cambiar las propiedades y eventos en tiempo de
diseo de los objetos seleccionados que estn ubicados en editores y diseadores.
Tambin puede usar la ventana Propiedades para editar y ver las propiedades
de los archivos, los proyectos y la solucin.

4. Using (using System,using System.Collections.Generic,using


System.ComponentModel,using System.Data,using System.Data.SqlClient; using
System.Drawing,using System.Text,using System.Windows.Forms; using
CrystalDecisions.CrystalReport.Engine)
5. Namespace

es un contenedor abstracto en el que un grupo de uno o ms identificadores nicos


pueden existir. Un identificador definido en un espacio de nombres est asociado con
ese espacio de nombres. El mismo identificador puede independientemente ser definido
en mltiples espacios de nombres, eso es, el sentido asociado con un identificador
definido en un espacio de nombres es independiente del mismo identificador declarado
en otro espacio de nombres. Los lenguajes que manejan espacio de nombres
especifican las reglas que determinan a qu espacio de nombres pertenece una
instancia de un identificador.

6. Class Program.cs

7. Buttons

Los botones permiten a los usuarios interactuar con un programa. Por ejemplo,
muchos cuadros de dilogo tienen un botn Aceptar y un botn Cancelar. Los
usuarios pueden hacer clic en el botn Aceptar para enviar la informacin
especificada en el cuadro de dilogo. Por el contrario, pueden hacer clic en
Cancelar para cerrar el cuadro de dilogo sin enviar ningn datos.

8. GroupBox
se utilizan para proporcionar un agrupamiento identificable para otros controles.
Normalmente, los cuadros de grupo se utilizan para subdividir un formulario por
funciones.

9. Label

se utilizan para mostrar texto o imgenes que el usuario no puede editar. Se


utilizan para identificar objetos en un formulario

10. Link Label

permite agregar vnculos de estilo Web a aplicaciones de Windows Forms. Puede


utilizar el control LinkLabel para todo aquello para lo que pueda utilizar el
control Label. Tambin puede establecer parte del texto como un vnculo a un
objeto o una pgina Web.

11. Masked Text Box

Clase primaria para la implementacin del control de cuadro de texto


enmascarado.

12. Menu Strip

Este control agrupa comandos de la aplicacin y hace que sean ms fcilmente


accesibles.

13. Panel

se utilizan para proporcionar un agrupamiento identificable para otros


controles. Normalmente, los paneles se utilizan para subdividir un formulario por
funciones. Los controles Panel y GroupBox son similares; sin embargo, el
control Panel es el nico de los dos que puede tener barras de desplazamiento y
el control GroupBox es el nico de los dos que muestra una leyenda.

14. Picture Box

se utiliza para mostrar grficos en formato de mapa de bits, GIF, JPEG, metarchivo
o icono.

15. Progress Bar

indica el progreso de una accin, mediante la presentacin de un nmero


adecuado de rectngulos dispuestos en una barra horizontal. Cuando se completa
la accin, la barra se llena. Las barras de progreso suelen utilizarse para dar al
usuario una indicacin de cunto deber esperar hasta que se complete una
accin larga como, por ejemplo, la carga de un archivo grande.

16. Text Box

se utilizan para obtener entradas del usuario o para mostrar texto. El


control TextBox se utiliza generalmente para el texto que se puede editar,
aunque tambin puede configurarse como control de slo lectura. Los cuadros de
texto pueden mostrar varias lneas, ajustar el texto al tamao del control y
agregar formato bsico. El control TextBox permite un nico formato para el
texto que se muestra o escribe en el control.
17. Timer

El componente Timer de Windows Forms produce un evento a intervalos


regulares. Este componente est diseado para un entorno de Windows Forms.

18. Database

serie de datos organizados y relacionados entre


s, los cuales son recolectados y explotados por
los sistemas de informacin de una empresa o
negocio en particular.
19. Use Database
20. Table

Una tabla de base de datos es similar en apariencia a una hoja de clculo


en cuanto a que los datos se almacenan en filas y columnas. Por ende, es
bastante fcil importar una hoja de clculo en una tabla de base de datos.
La principal diferencia entre almacenar los datos en una hoja de clculo y
almacenarlos en una base de datos es la forma en la que estn
organizados los datos.

21. Registro

Cada fila de una tabla se denomina registro. En los registros se almacena


informacin. Cada registro est formado por uno o varios campos. Los
campos equivalen a las columnas de la tabla.

22. Campo

23. Dato
24. SQL (create database, create table, select * from, insert into-values)

25. SQL CLient

26. SqlDataAdapter, SqlCommand, SqlException, SqlConnection,


sqlcon.Open();sqlcon.Close();

27. Server Name

28. ADD New Data Source

29. Show Data Source

30. Data Set

31. Data Grid View


32. Concection String / catalog /Integrated Security

33. Test Conection

34. MessageBox.Show, MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Information,


MessageBoxDefaultButton, DialogResult.Yes

35. Try-catch-return, ReportObject, TextObject

36. Focus();Clear(),Enabled, Start(),Stop()

37. Diferencia entre Application.Exit()y this.Close().

38. Splash

39. Login

40. Menu (interfaz de usuario)

41. Consulta, Mantenimiento, Ayuda, Reporte, Mensaje o Alerta,


Acerca de.

Valido por 20 Ptos. Del 2do Parcial.

Pasos en tiempo de diseo para el Login

Pagina de inicio
Click derecho sobre el nombre de la aplicacin y deber salir la siguiente
ventana y agregar un nuevo form

Luego asignar el nombre al nuevo formulario para este ejemplo le dejamos el


mismo y le damos click en el botn Add (agregar)

Como resultado de esto tenemos dos forms


DISEO DEL FORM1

PROPIEDAD FORM BORDER STYLE= NONE (ninguna)

PROPIEDAD START POSITION= CENTER SCREEN

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