Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Organizao da classe
Material
Quatro cubos com seis palavras cada (para cada cubo seis embalagens tetra pak de leite)
Palavras impressas (cubo 1- artigos e pronomes, cubo 2 substantivos, cubo 3 verbo de ligao,
cubo 4 adjetivos).
Desenvolvimento
Aps a estruturao de cada frase, outro grupo dever jogar os cubos novamente, o que deve
acontecer respeitando-se o nvel de envolvimento e a necessidade da turma.
Combinar com os alunos o nmero de frases das que foram estruturadas durante a atividade e que vo
registrar em seus cadernos, cada aluno escolher a frase de sua preferncia.
JOGO: EU AFIRMO
Organizao da classe
Material
Trs marcadores
Um tabuleiro
Um quadro de palavras
Desenvolvimento
O primeiro jogador escolhe uma palavra do Quadro de Palavras e preenche a lacuna, se preencher
corretamente, ganha dois pontos. Se errar, no ganha os pontos, mas participa do jogo com essa mesma
palavra.
O mesmo jogador joga o dado e anda o nmero de casas sorteado, se o ltimo movimento desse
jogador terminar em uma casa com uma afirmativa correta sobre a palavra escolhida, ele ganha os pontos
indicados naquela casa.
Ex.: se a palavra for invisvel, e no dado saiu o nmero quatro, o jogador deve planejar seus movimentos
de modo que o quarto passo caia na casa adjetivo, ou na casa paroxtona, ou na casa Varia em
Nmero, ou ainda polisslaba, etc.
Quando o jogador consegue cair em uma afirmativa correta, ele ganha os pontos indicados na casa e
no pode mais voltar a ela com a mesma palavra.
Ele passa a vez ao outro jogador, que vai proceder da mesma forma.
Quando um dos jogadores consegue chegar a trs afirmativas corretas, a rodada se encerra. Os
participantes escolhem novas palavras, completam a lacuna, voltam seus marcadores para a Largada e
inicia uma nova rodada.
O peo s pode se movimentar no sentido vertical ou horizontal, para frente ou para trs. No vale
voltar o marcador para a casa de onde ele saiu nem andar na diagonal.
Caso um dos jogadores pare em uma afirmativa incorreta sobre a palavra escolhida, perder 2 pontos.
Caso o numero do dado no permita que o jogador chegue a uma casa desejada, ele poder esperar
melhor sorte em uma casa em branco (desde que o numero sorteado permita), permanecendo nela at
conseguir um nmero adequado. Uma mesma casa pode ser ocupada por mais de um jogador ao
mesmo tempo.
Organizao da turma
Em dupla
-Enriquecer o vocabulrio
Material
Peas recortadas em papel carto contendo slabas que possibilitam formar vrias palavras.
Desenvolvimento
Em dupla, cada jogador dever ter seu conjunto de slabas e agrup-las de forma a montar palavras
diferentes. Devero registr-las em uma folha e conferir com ajuda do dicionrio se a grafia est correta.
Tudo isso dentro de um tempo estipulado pela professora.
Variao: jogar em grupos e disputar em forma de gincana, alm de registrar a palavra, escrever uma
frase com ela, apresent-la em forma de mmica para que o componente do outro grupo descobrir. Vence
o jogo a dupla que formar e registrar mais palavras corretas dentro do tempo estipulado.