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En la historia del ajedrez el origen del juego sigue siendo controvertido, pero la versin ms aceptada es que el ajedrez fue
inventado en Asia, probablemente en la India, con el nombre de chaturanga y desde all se extendi a China, Rusia, Persia y
Europa, donde se estableci la normativa vigente. Sin embargo, investigaciones recientes indican un posible origen chino,
en la regin entre Uzbekistn y la antigua Persia, que se podra remontar hasta el siglo III a. C.
Uno de los registros literarios ms antiguos sobre el ajedrez es el poema persa Karnamak-i-Artakhshatr-i-Papakan, escrito
en el siglo VI, y, a partir de esta era, su evolucin est mejor documentada y ampliamente aceptada en el mundo acadmico.
Tras la conquista de Persia por los rabes, stos asimilaron el juego y lo difundieron en Occidente, llevndolo al norte de
frica y Europa, e incluso la actual Espaa e Italia alrededor del siglo X, desde donde se extendi al resto del continente
llegando a la regin de Escandinavia e Islandia. En Oriente, el ajedrez se ha expandido desde su versin china, el Xiangqi, a
Corea y Japn en el siglo X.
En el siglo XV, el juego fue ampliamente difundido en Europa y entre las variantes existentes del juego, la europea fue el
que se destac por la velocidad indicada por la inclusin de la dama y el alfil. A pesar de que en esa poca ya exista
literatura de ajedrez, fue en este perodo cuando comenzaron a surgir el primer anlisis de aperturas debido a las nuevas
posibilidades de juego.
Las partidas comenzaron a ser registrados con mayor frecuencia y se han publicado ms estudios tericos. En el siglo XVIII
se fundaron los primeros clubes para la prctica de ajedrez y federaciones deportivas en Europa, y debido a la gran cantidad
de pequeos torneos que ocurren por todo el continente, en 1851 se celebr el primer torneo internacional en Londres. La
popularidad de las competiciones internacionales ha llevado a la creacin del ttulo de campen del mundo, ganado por
Wilhelm Steinitz en 1886, y, en 1924, se fund la Federacin Internacional de Ajedrez (FIDE), en Pars, que organiza la
primera Olimpiada de Ajedrez y el mundial femenino, ganado por Vera Menchik.
A finales de la dcada de 1950, con la popularizacin de las computadoras, comenzaron a surgir los primeros programas
que juegan al ajedrez, que acompaaban la evolucin del tratamiento de la informacin e introduciran el juego en la era
moderna con competiciones on-line y facilitando el anlisis de las partidas.
MOVIMIENTOS DE LA TORRE
3.3 La torre puede ser movida a cualquier casilla a lo largo de la fila o columna en las que se
encuentra.
MOVIMIENTOS DE LA DAMA
3.4 La dama puede ser movida a cualquier casilla a lo largo de la fila, columna o diagonal en las
que se encuentra.
SALTAR SOBRE OTRA PIEZA
3.5 Al realizar estos movimientos, el alfil, la torre o la dama no pueden pasar sobre ninguna otra pieza.
d. Un pen que ataca una casilla atravesada por un pen del adversario que ha avanzado dos
casillas en un movimiento desde su casilla original, puede capturarlo como si slo hubiera
avanzado una casilla.Esta captura slo puede efectuarse en el movimiento inmediatamente
siguiente al citado avance y se denomina captura "al paso".
e. Cuando un pen alcanza la fila ms alejada desde su posicin inicial debe ser cambiado, como
parte del mismo movimiento, por una dama, torre, alfil o caballo del mismo color. La eleccin
del jugador no est limitada a piezas que hayan sido capturadas anteriormente. Este cambio de
un pen por otra pieza se denomina "promocin", siendo inmediato el efecto de la nueva pieza.
ENROQUE
ii. "enrocando". El enroque es un movimiento del rey y de una de las torres del mismo color y que est en la misma fila, que
cuenta como una simple jugada del rey y que se realiza como sigue: el rey es trasladado dos casillas desde su casilla
original hacia la torre y luego dicha torre es trasladada a la casilla que acaba de cruzar el rey.
(1) Se ha perdido el derecho al enroque:
EN JAQUE
3.9 Se dice que el rey est "en jaque" si est atacado por una o ms
piezas del adversario, incluso aunque dichas piezas no pudieran ser movidas porque dejaran o situaran a su propio rey en
jaque.Ninguna pieza puede ser movida de forma que ponga o deje a su propio rey en jaque.
Estos son algunos enunciados muy muy generales y superficiales que no siempre son exactos:
Alfil y Torre son ms fuertes que Caballo y Torre.
Dama y Caballo son ms fuertes que Dama y Alfil.
Alfil es ms fuerte contra peones (3 peones por ejemplo) que el caballo.
Alfil y Peones son ms fuertes que Caballo y Peones.
Torre vale Alfil y 2 peones o Caballo y 2 Peones.
2 Torres son un poco ms fuertes que la Dama.
El poder del caballo disminuye cuando se cambian las piezas.