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TRUJILLO
(Anexo 01)
SABER LEER
Anexo 03)
1.- METODOLOGA.- La
metodologa de intervencin la
podemos sustenta en lo
siguiente:
a) Aprovechar al mximo las
posibilidades del nio
b) Es fundamental el momento
temprano en que se comienza,
ya que ms adelante no se
conseguirn muchas metas.
c) Exige la repeticin de las
diversas actividades durante
varias veces al da, lo que se
traduce en horas de intervencin diarias.
d) Es muy estricto en cuanto al cumplimiento de estas rutinas.
e) Casi todos sus aprendizajes se desarrollan por el mtodo de los bits de
inteligencia. (Mxima cantidad de informacin que puede ser
procesada a la vez en un segundo).
f) Utilizar un tamao de letra adecuado a la madurez visual del nio as
como el tipo de letra y color adecuados.
g) Los nmeros, las lminas de animales... son enseadas a los nios en
grupos de 10, varias veces al da (3 o 4 veces)
h) Sesiones muy breves, de modo que el nio no slo no se cansa sino
que se queda con ganas de ms, lo cual es positivo para el aprendizaje.
Siempre hay que parar antes de que el nio lo pida, antes de que se
llegue a aburrir.
i) Cada lmina se le muestra durante un segundo.
1.1.- LOS BITS DE INTELIGENCIA.- Son unidades de informacin que
pueden presentarse en cartulina o en presentaciones PowerPoint o
similares y que deben reunir los siguientes requisitos:
- Ser precisa. Es decir, tiene que ser lo ms exacta posible.
- Ser discreta. Debe contener un solo elemento. Esto es, que si el bit
representa el concepto mariposa debe contener exactamente esa
imagen, a ser posible sin florecillas, nubes, otros insectos, etc.
- No ambigua. Por ejemplo, si presentamos como boca, deber
presentarse sin la lengua.
- Nueva. Debe tratarse de algo
que el nio no conozca todava. Si
el nio ya sabe distinguir un perro
de un gato, lo que podemos
presentarle son bits de razas de
perros o de razas de gatos, pero no
los bits perro y gato que,
obviamente, no van a merecer su
inters.
2.- PROGRAMAS DEL MTODO
DOMAN.- El mtodo Doman se
subdivide en:
- Programa de lectura
- Programa de inteligencia
- Programa musical
- Programa de matemticas
- Programa de escritura
- Programa de excelencia fsica
Los programas de lectura, inteligencia, matemticas, lengua extranjera y
parte del musical consisten en la presentacin de Bits. El objetivo no es
que realmente aprendan todo esto que les enseas con los distintos
programas; cuando se da este resultado (y suele darse) se da como
consecuencia, pero nunca debe ser la finalidad de la aplicacin del
mtodo, sino que la finalidad es estimular el cerebro para ayudarle a
crear conexiones neuronales, cuantas ms mejor.
Todos los programas se basan en inputs, (informacin que le presentas al
nio) quien, a veces, te da un output, esto es, (una demostracin de que
ha conseguido retener la informacin presentada y conectarla con alguna
informacin recibida anteriormente).
Anexo 03)
EL MTODO DOMAN
Glen Doman Fundador de este
mtodo, dice que los bebes
tienen una sorprendente
capacidad para aprender y
que entre mas pequeos son
su aprendizaje es mas fcil.
El mtodo Doman se basa en
una adecuada estimulacin
visual con palabras grandes y
en contextos muy familiares,
ya que esto es suficiente para
que los nios tan pequeos
aprendan a discriminar palabras a partir de la edad en que aprenden a
hablar y a utilizar conceptos significativos.
I.- OBJETIVOS DE LA METODOLOGA:
1.1.- Aumentar la capacidad de informacin.
1.2.- Sentar las bases para la adquisicin de conocimientos slidos.
1.3.- Estimular la inteligencia
1.4.- Aumentar el lxico
1.5.- Desarrollar la memoria visual y auditiva
1.6.- Fomentar la curiosidad y el inters en todos los campos del saber.
II.- METODOLOGA.-
2.1.- Procedimientos:
2.1.1.- El ambiente tiene que ser ldico.
2.1.2.- Un ambiente de expectacin y silencio para no perderse las
sorpresas que van a aparecer.
2.1.3.- Momento oportuno: es importante elegir tres momentos de la
jornada escolar en que los nios/as estn especialmente receptivos.
2.1.4.- Se anuncia la categora y se presentan los bits rpidamente,
uno por cada segundo, las imgenes tienen que seguir el mismo
orden, para favorecer la estructuracin mental.
2.1.5.- Se aconseja que las categoras sean variadas y que poco a
poco se aumente el nmero de bits que se utilicen (se puede empezar
con tres categoras de cinco bits cada una).
III.- CARACTERSTICAS
El mtodo Doman presenta las siguientes caractersticas:
3.1.- Preciso.- Exacto con los detalles apropiados, con contornos
delimitados y sin fondo o imgenes entremezcladas. Debe referirse a un
solo tema no mezclando varias informaciones
3.2.- B.- Nuevo: Algo que el nio no conoce an, conviene que sean
imgenes llamativas, grandes y de colores vivos.
3.3.- Discreto: Referido a un solo tema, puede ser una imagen, una
foto, un recorte de un animal, planta, cosa, un lugar, etc.
3.4.- Nada ambiguo: Nombrada de forma especfica, bien definida y
que no induzca al error o a dudas sobre lo que se representa.
IV.- FUNDAMENTO:
4.1.- Aprovechar al mximo las posibilidades del individuo.
4.2.- Iniciacin temprana.
4.3.- Los padres se convierten padres profesionales. Slo ellos la
pueden aplicar.
4.4.- Repeticin de las diversas actividades varias veces al da.
4.5.- Estricto en cuanto al cumplimiento
V.- FASES
5.1.-Primero, se le presentan al nio carteles con fondo blanco y de
unos 15 cm de altura, estos carteles deben tener letras rojas entre 12
por 10 cm y deben ser todas minsculas con una separacin al menos
de 1,2 cm entre cada letra. Palabras que se deben trabajar con el nio:
Pap, Mam, Beb, etc.
5.2.-Segundo, se le presentan
carteles de 12 cm de altura con
letras de 10 cm estas deben ser
letras de color rojo y minsculo,
palabras para trabajar con el
nio: Palabras que tengan
relacin con las partes del
cuerpo.
5.3.-Tercero, esta vez los
carteles sern de 15 cm de altura
y con letras minsculas de 8 cm y
las palabras a utilizar con el nio
sern palabras de vocabulario
domstico, objetos, profesiones,
juguetes, etc.
5.4.-Cuarto, aqu se ensean
frases con palabras
anteriormente preparadas. Se
preparan esas frases en cartulina
de 2,5 cm de altura y esta vez las
letras sern negras de 2,5 cm estas tarjetas de 2 a 3 palabras, se unen
con anillas formando un libro de hojas sueltas de unas 50 pginas.
5.5.-Quinto y por ultimo, se le ensea el alfabeto y las letras deben
estar por separado para que ellos puedan estar en procedimiento
analtico, despus de haberle ensenado globalidades con significado.
3) CURIOSIDAD
Tambin debido a este hecho, la naturaleza dota a los nios de una gran
curiosidad que les lleva a preferir descubrir y aprender a cualquier otra cosa en el
mundo. Los bits de inteligencia se basan en la psicologa infantil pues
satisfacen la curiosidad de los nios
pequeos y la mantienen. Esta curiosidad
es fruto del instinto de conservacin y su
objetivo es proporcionar el conocimiento y la
inteligencia necesaria para sobrevivir.
Por eso, al nio le encantar aprender
cualquier cosa si el mtodo (estmulos)
usando se basa en el proceso de
desarrollo de su cerebro. Y esto es lo que
hace el mtodo de los bits de inteligencia:
aplica los estudios existentes sobre la
estimulacin infantil (empezar cuanto antes,
calidad y abundancia de los estmulos,
intensidad, duracin, ambiente, etc.). Por
este motivo los nios quieren ver cuantos
ms Bits mejor.
Adems este inters y curiosidad de los nios se extiende a cualquier campo del
saber. En principio y mientras ms pequeos son, sienten la misma curiosidad por
abrir un cajn y ver lo que hay dentro que por ver cuadros o descubrir el sistema
peridico. Nadie les ha dicho que la qumica sea aburrida o pesada y si es
divertida y fascinante para el que se la ensea tambin lo ser para ellos
siempre que sepa mostrarla de un modo accesible y basado en la forma en que
sus cerebros almacenan informaciones y forman conexiones entre ellas. Esto es lo
que consigue el mtodo de los Bits de Inteligencia cuyos espectaculares
resultados han sido probados durante ms de 50 aos en miles de nios de todo
el mundo.
4) ACTITUD
Doman insiste en que es fundamental la actitud del educador a la hora de ensear
Bits:
Si vosotros transmits entusiasmo, fascinacin y alegra al ensear los Bits
contagiaris a los nios el inters y el deleite por lo que estis enseando ya
sean bits de fsica, de qumica, de matemticas, de geografa, de arte o de
historia. Y tanto vosotros como los nios disfrutaris de los Bits. Aunque se ha
dado el caso de una profesora que comenz el mtodo sin ningn entusiasmo y
con mucho escepticismo y fueron los nios con su admiracin y entusiasmo los
que le contagiaron a ella el inters y la ilusin.
CARACTERSTICAS DE UN BIT DE INTELIGENCIA:
A.-Novedosos: Representan una realidad lejana. El objetivo es dar a conocer al
nio las maravillas del mundo que desconoce y que no pueden contemplar
directamente. Las que tiene a su alcance a diario o habitualmente se les ensean
directamente sin necesidad de Bits. Por tanto, las imgenes conocidas por los
nios no son Bits. Depende de la edad de los nios.
B.-Discreto: La imagen ha de presentar un solo dato simple y concreto: p. ej.
un gato y no una familia de gatos.
C.-Intenso: Es fundamental emplear estmulos de gran intensidad, superior a los
umbrales de percepcin de los nios. La intensidad de los estmulos depende de:
D.-La buena calidad de la imagen: fotografa o dibujo
E. -El tamao de las imgenes: Debe adecuarse a la distancia a la que se vayan
a ver. (Cartulinas de 28 x 28 aproximadamente o ms para ser vistas a 50 cm por
todos los nios).
F. -Fondo liso: La imagen ha de ser precisa y clara sin elementos ajenos que
puedan crear confusin o distraccin (p. ej. un animal, instrumento o personaje sin
nada alrededor sobre un fondo blanco para que resalte o una estatua blanca
sobre un fondo liso de color oscuro) para que sea captado por la va de la
informacin visual de forma eficaz. Por la misma razn es preferible el rostro de
un personaje sin elementos de distraccin en el fondo al personaje de cuerpo
entero. (Nota: en el caso de los cuadros el Bit es el cuadro entero sin marco).
(Fallo de algunas editoriales)
G. -Nmero de estudiantes: Con ms de 15 estudiantes sera conveniente
ensear por grupos o usar una pantalla muy grande o can para proyectar
imgenes o como mal menor ir rotando sus posiciones.
H. -Iluminacin ambiental: Colocarnos en todas los lugares donde van a situarse
los estudiantes para verificar que la imagen est bien iluminada y no hay brillos
que causen interferencias.
I -Estables: Usar un soporte rgido, es decir, una cartulina o cartn que no se
doble al mostrarla para que permita mantener la imagen fija.
J. -Nombres exactos y concretos: p. ej. Antonio Gutirrez y no Gutirrez