Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Proiec ia se poate defini ca fiind imaginea unui obiect sau element din spa iu, pe un
plan numit plan de proiec ie.
n geometrie i desen se ntlnesc mai multe tipuri de proiecii, le amintim n cele ce
urmeaz pe cele mai uzuale:
a. Proieca central;
b. Proiecia paralel cu cazul particular proiecia paralel ortogonal.
B
A C
D
[P]
a c=d
b
D
A
C A
B
[P] [P]
a
a c=d
b
Fig 1.2 Sistemul de proiecie paralel oblic Fig 1.3 Sistemul de proiecie paralel
ortogonal
[V]
[V]
D2
D1 D2 D1
x o x
D3 [H]
D3 D4
D4 [H]
2
n cazul n care poziiile relative ale elementelor spaiale proiectate pe [H] i pe [V]
nu permit definirea complet a acestora numai prin cele dou proiecii, se folosete si
proiecia pe un al treilea plan de proiecie perpendicular pe planele [H] i [V]. Acest plan
se numete plan lateral de proiecie [L] i transform diedrele formate n opt triedre.
z z
T6 T6
[V] [V]
T5 a' za T5
T2 T2
[L] A
T1 T1 a"
x o x xa o
T3 a ya
T3
[L]
[H] T4 [H]
T4
y y
T8 T8
a. b.
Proiec ia unui punct A din spaiu pe cele trei plane de proiec ie se vor nota:
a proiecia puncului A pe planul orizontal de proiec ie [H];
a proiecia puncului A pe planul vertical de proiec ie [V];
a proiecia puncului A pe planul lateral de proiec ie [L];
Prin urmare: [H][V] = ox, [H][L] = oy, [V][L] = oz
Proiectantele punctului A, luate dou cte dou determin cte un plan ca re este
perpendicular pe una din cele trei axe ortogonale n punctele notate cu a x , ay i az.
Dac se rotetesc planele [H] i [L] cu cte 90 0 n jurul axelor ox i oy pn cnd se
suprapun cu planul [V] care rmne pe jos se obine epura punctului A (figura 1.6)
Se vor forma astfel liniile de ordine aa, aa i aa perpendiculare pe axele sistemului
de referin n punctele a x , az i ay.
[V] [L]
a' za a"
y1
x xa
o ya1
a ya
[H]
3
1.4.1 Sistemul de proiecie european
Sistemul de proiec ie european este compus din: observator, obiect, direc ia de proiec ie
i planul de proiec ie de regul opac.
Plan de
proiectie
opac
[P]
Obiect
Raze de
Observatorul lumina
(la infinit)
Obiect
Plan de
proiectie
opac
[P]
Raze de
lumina
Observatorul
(la infinit)
4
Standarde de stat SR ISO (STAS)
SE ISO
S Standard R Romn E European
ISO Afiliere la Organizaia Internaional de Standardizare
Proieciile formelor geometrice din spaiu sunt obinute din forme geometrice realizate din
linii. Tipurile i clasele de grosime sunt stabilite convenional prin STAS 103-84.
Clase de grosime: - b linie groas (0.5, 0.7, 1, 1.4, 2, 2.5, 3.5, 5);
- b/2 sau b/3 linie subire.
5
* Pe un desen, chiar dac se compune din mai multe plane, ct i pe desenele
componente ale aceleiai documentaii tehnice, se utilizeaz un singur tip de linie;
A4x8 297x1682
A4x9 297x1892
b
h
A4
297
h A3 h h
h
h
h
indicator
indicator
20
20 210
420
Zona neutr, cuprins ntre marginile formatului finit i chenarul care delimiteaz
cmpul desenului, trebuie prevzut pentru toate formatele.
Se recomand ca aceast zon s aib o lime minim de h=20mm pentru formatele
A0 i A1 i o lime minim de h=10mm pentru formatele A2, A3 i A4.
6
Indicatorul (SR ISO 7200:1994)
Orice desen tehnic trebuie prevzut cu un indicator. Acesta este amplasat n colul
din dreapta jos al formatului, lipit de chenar. Indicatorul trebuie alctuit, de preferin,
din unul sau mai multe dreptunghiuri alturate. Acestea pot fi subdivizate n rubrici n
care sunt prezentate informaiile specifice, grupate n zonele dreptunghiulare dup cum
urmeaz: zona de identificare i zona de informaii suplimentare.
a b a
b a
c c b c
185
20 20 20 25 25 25
10
Scara* Student*
15
10
Universitatea "Politehnica"
Universitattea Politehnica
Bucuresti
Denumire desen* Plansa
Facultatea: numarul
Grupa: Numar desen*
27
7
Tabelul de componen (SR ISO 7573:1983)
Tabelul de componen poate fi amplasat fie pe desenul respectiv, fie pe un
document separat.
Dac se execut pe desen, tabelul de componen trebuie amplasat astfel nct s
poat fi citit n sensul de citire a desenului. Tabelul de componen poate fi alipit de
indicator, i se execut cu linii continue groase.
Dac face obiectul unui obiect separat, tabelul de componen trebuie identificat prin
acelai numr ca al desenului de origine.
Tabelul de componen este alctuit din coloane trasate cu linii groase sau subiri, n
scopul de a scrie informaii n urmtoarele rubrici:
- poziie: indic numrul de poziie al componentei;
- denumire: indic denumirea componentei;
- cantitate: indic numrul total de componente identice;
- referin: dup caz poate cuprinde numrul desenului de execuie, standardul,
codul sau orice alt informaie similar;
- material: indic tipul i calitatea materialului utilizat; dac este un material
standardizat, trebuie utilizat notarea standardizat.
Indicaiile pot fi scrise cu mna liber, cu ablonul sau prin programe de calculator.
De preferin, se scrie cu litere majuscule, conform ISO 3098/1. Ordinea indicaiilor este
cea a poziiilor componentelor pe desen.
Tabelul de componen se completeaz de jos n sus, titlurile coloanelor fiind situate
n partea de jos a tabelului.
n figura de mai jos este prezentat un model de astfel de tabel de componen.
7 sau 10
10
10 50 45 10 30 25
185
1:1
Scara real
Scara de mrire 2:1; 5:1; 10:1; 20:1; 50:1;
Scara de micorare 1:2; 1:5; 1:10; 1:20; 1:50; 1:100;
1:200; 1:2000
8
Scrierea standardizat (IDT ISO 3098/1:1974)
Scriere de tip B (d = h/10)
Scriere dreapt:
Scriere nclinat:
9
Reprezentarea grafic a unei piese urmrete, n principal, dou direcii majore:
prima, se refer la precizarea formelor geometrice care compun piesa, iar a doua este
legat de definirea dimensiunilor i a poziiilor reciproce ale formelor geometrice ale
acesteia.
n funcie de complexitatea piesei, se poate realize reprezentarea ei grafic n 1, 2, 3,
4, 5 sau 6 proiecii, acestea incluznd att vederi ct i seciuni.
Dispunerea proieciilor n desenul tehnic industrial este reglementat prin STAS 614-
76 i ISO 128: 1982.
n figura 1.9 sunt prezentate 4 piese prismatice, pentru dou realizndu-se
reprezentarea ortogonal n 6 proiecii.
a. b.
c. d.
10
Figura 1.10 identific planele de proiecie care aparin unui paralelipiped
transparent sau unui cub transparent al proieciilor, feele fiind chiar planele pe care
se va proiecta piesa introdus imaginar n interiorul acestuia.
Feele sunt denumite astfel:
[ Vs ] plan vertical din spate;
[ Vf ] plan vertical din fa;
[ Hi ] plan orizontal inferior;
[ Hs ] plan orizontal superior;
[ Ls ] - plan lateral stnga;
[Ld ] - plan lateral dreapta.
5 [Hs]
[Vs]
4 3 6 1
2
[Ls] [Hi]
[Vs]
1 [Ld]
[Vf ]
[Hs]
6 [Ls] 3
4
5 [Ld]
[Vf ]
[Hi] 2
Proieciile ortogonale ale piesei se obin privind piesa din direcia sgeilor indicate n
figura 10, dup cum urmeaz :
Vederea din fa este proiecia pe planul vertical din spate (piesa este privit din
direcia sgeii 1), vederea din fa se mai numete i proiecia principal;
Vederea de sus este proiecia pe planul orizontal inferior (piesa este privit din
direcia sgeii 2);
Vederea din stnga este proiecia pe planul lateral dreapta (piesa este privit din
direcia sgeii 3);
Vederea din dreapta este proiecia pe planul lateral stnga (piesa este privit din
direcia sgeii 4);
Vederea de jos este proiecia pe planul orizontal superior (piesa este privit din
direcia sgeii 5);
Vederea din spate este proiecia pe planul vertical din fa (piesa este privit din
direcia sgeii 6).
11
n figura 1.11 sunt prezentate proieciile piesei din figura 1.9 c pe feelecubului,
care sunt planele de proiecie.
4 3 6 1
2
6 3
4
5
12
2
6
3
[Hs]
5 4
Vederea de jos
1
5
Vederea [Vs] Vederea [Vf ]
din din
dreapta
1 6
stnga
[Ls] Vederea din fata [Ld] Vederea din spate
4 3
[Hi]
2
Vederea de sus
2
6
3
5
4
1
5
4 1 3 6
13
Figura 1.14 prezint proieciile aceleiai piese din fig. 1.5, cnd aceasta este privit
din direcia sgeii 1 (pentru proiecia principal). Direciile 2,3,4,5,6 au aceeai
semnificaie, aa cum s-a precizat anterior. Rezult pentru aceeai pies (vezi figura
1.5) proiecii diferite n conformit ate cu precizarea direciei principale 1.
2
4
6
5
1
3
5
4 1 3 6
Important:
- ntotdeauna proiecia principal se allege astfel nct s reprezinte cele
mai multe detalii de form ale piesei i pe ea s se poat nscrie ct mai
multe dimensiuni ;
- piesele turnate, forjate, matriate se reprezint n poziia de
funcionare, iar piesele precum arborii, axele etc n poziia de
prelucrare ;
- liniile utilizate sunt cele precizate n STAS 103-84;
- proieciile piesei se reprezint ntotdeauna n coresponden cu proiecia
principal.
14
1.7 Introducere n AutoCAD
Acest capitol este bazat pe invaarea elementelor de baza ale AutoCAD ului. n marea
lui majoritate, programul este structurat pe instruciuni i comenzi.
Versiuni:
1982 decembrie - Version 1.0 (Release 1)
1983 aprilie - Version 1.2 (Release 2)
1983 august - Version 1.3 (Release 3)
1983 octombrie - Version 1.4 (Release 4)
1984 octombrie - Version 2.0 (Release 5)
1985 mai - Version 2.1 (Release 6)
1986 iunie - Version 2.5 (Release 7)
1987 aprilie - Version 2.6 (Release 8)
1987 septembrie - Release 9
1988 octombrie - Release 10
1990 octombrie - Release 11
1992 iunie - Release 12
1994 noiembrie - Release 13
1997 februarie - Release 14
1999 martie - AutoCAD 2000 (R15.0)
2000 iulie - AutoCAD 2000i (R15.1)
2001 iunie - AutoCAD 2002 (R15.6)
2003 martie - AutoCAD 2004 (R16.0)
2004 martie - AutoCAD 2005 (R16.1)
2005 martie - AutoCAD 2006 (R16.2)
2006 martie - AutoCAD 2007 (R17.0)
2007 martie - AutoCAD 2008 (R17.1)
Dac dorim desenarea n 3D (trei dimensiuni) se adaug i coordonata z i vom avea (x,
y, z).
15
Fig. 1.15 Modul de reprezentare a punctelor n AutoCAD
Msuri unghiulare
Auto CAD-ul msoar unghiurilor ntr-un mod particular in functie de setari. Modul de
masurare implicit este cel in sens trigonometric.
16
Editarea punctului n AutoCAD
Tasta Aplicabilitate
Funcional
<F1> Activare HELP
<F2> Trecere mod text/mod grafic i invers
<F3> Mod Osnap On/Off
<F4> Activare Tablet
<F5> Mod Izometric
<F6> Mod Dynamic UCS On/Off (coordonate)
<F7> Mod Grid On/Off
<F8> Mod Ortho On/Off
<F9> Mod Snap On/Off
<F10> Polar Tracking On/Off
Baza n AutoCAD
Interfaa AutoCAD-ului
17
Fig. 1.17 Ecranul AutoCAD
1. Bara de titlu (Title bar) indic programul n care lucrm i numele fiierului
curent;
2. Menu-urile Pull-down (Pull-down menus) sunt menu-uri standard din care putem
accesa aproape toate comenzile i subcomenzi sau opiuni ale acestora;
3. Bara Principal cu Instrumente (Main toolbar) conine icon-urile standard din
Windows i AutoCAD;
4. Bara cu Proprieti (Property toolbar) calea cea mai rapid de a modifica
proprietile unui object, cum ar fi layer i linetype.
5. Bara cu Instrumente deplasabil (Floating toolbar) aceaste tipuri de bare se pot
deplasa (muta)n jurul ecranului sau pe ecran;
6. Spaiul de Desenare (Drawing space) spaiul de lucru n care vom amplasa
desenele;
7. Sistemul de coordonate - WCS Icon indic direciile pozitive ale axelor X i Y.
WCS provine de la World Co-ordinate System. (ce poate fi schimbat n UCS - User
Co-ordinate System.)
8. Bara de Stare (Status Bar) ne informeaz cu privire la starea sistemului
respectiv activarea diferitelor moduri de lucru cum ar fi Ortho, Osnaps, Grid, etc;
9. Linia de Comand (Command line) spaiul n care se tasteaz i se vizualizeaz
comanda introdus de la tastatur;
Terminologie AutoCAD
Vom explica n continuare civa termeni de baz necesari pentru demararea unui
desen n AutoCAD.
Acad.dwt Acesta este un templeit care se ncarc automat atunci cnd
pornim s desenm n AutoCAD.
Backup file AutoCAD-ul poate salva automat un backup al desenului. Boate fi
considerat la un moment dat ca fiind un fisier de rezerv atunci
cnd fiierul current este corrupt i nu mai poate fi accesat.
Acesta se salveaz cu extensia .bak.
Crosshairs Colimatorul. Cursorul i schimb aspectul atunci cnd este n
18
spaiul de desenare.
Dialog box AutoCAD utilizeaz numeroase ferestre de dialog.
Drawing Este fiierul ce conine cele mai frecvente abloane. AKA un desen
template file prototip. Extensia fiierului este DWT.
Grid Reea de puncte amplasat pe ecran. Aceasta ajut uneori la
trasarea liniilor. Poate fi activ sau inactiv (on/off) prin apasarea
tastei funcionale F7.
Grips Puncte de selecie sau selectori care apar n anumite poziii atunci
cnd un obiect este selectat. Ele permit modificarea entitilor sau
obiectelor prin deformare.
Layer Toate entitile sau obiectele sunt desenate cu ajutorul layer-elor.
Se pot grupa entiti sau obiecte (cum ar fi electronice, cablri,
etc.) pe un singur Layer i permite o anumit organizare a
desenelor pe grupuri de utilizare.
Layout Tabs Spaiu utilizat pentru plotarea desenului denumit i Paper Space.
Limits Presupune o limitare a zonei de desenare curent.
Linetype Majoritatea obiectelor sunt desenate cu un anume tip de linie.
Exemplu linie continu, linie punct, etc.
Model space Spaiul n care desenam sau modelm 3D.
Modify Termen generic utilizat pentru modificarea entitailor sau
obiectelor.
Object Orice element geometric cunoscut deasemenea i sub denumirea
de entitate.
Origin Punctul de coordonate (0,0).
Ortho mode Reprezint un mod de desenare n care putem trasa lini doar
perpendiculare (pe orizontal i pe vertical). Poate fi activ sau
inactiv (on/off) prin apasarea tastei funcionale F8.
Osnap - Permite selectarea precis a punctelor pe entiti. Poate fi activ
Object Snap sau inactiv (on/off) prin apasarea tastei funcionale F3.
Pick Selecia unei entiti prin 'click-stanga' direct pe ea.
Plot Cunoscut sub numele de print. Reproduce o copie a desenului pe
hartie.
Property Specific caracteristicile unui obiect cum ar fi layer, scale,
linetype, start point, etc.
Selection set Grup curent de entiti selectate.
Snap Reprezint un mod de desenare n care putem sri din punct n
punct pe o reea de puncte grid. Poate fi activ sau inactiv
(on/off) prin apsarea tastei funcionale F9.
Styles Definete un stil de scriere: text, dimensiuni, etc.
Units Stabilete unitile curente pentru desenul dumneavoastr. De
exemplu, putem folosi incii sau millimetrii.
User co- Modificarea World Co-ordinate System (WCS) are ca efect User
ordinate Co-ordinate System (UCS) sistemul de coordonate al
system utilizatorului.
(UCS)
Zoom Mrirea unei zone din desen (zoom in) sau micorarea unei zone
din desen (zoom out).
Lansarea programului
19
ncepem un desen prin dublu clic pe iconia AutoCAD figura 1.18 sau urmnd calea:
Start>Programs>Autodesk>AutoCAD2007> AutoCAD2007 figura 1.19
Figura 1.18
Figura 1.19
Dac AutoCAD-ul este deja deschis i dorim nceperea unui desen nou utilizm
opiunea File>New.
n acest moment vom vizualiza fereastra de dialog din figura 1.20, n care vom
selecta fisierul template acad.dwt dup care apsm butonul Open.
Figura 1.20
20
Comenzile de Desenare i Modificare
AutoCadul este foarte uor de abordat n momentul n care reuim s stpnim 20% din
comenzile ac estuia, pentru nceput i restul de 80 pe parcurs. Comenzile de baz n
general conin subcomenzi sau opiuni. Din aceast cauz este important s urmrim
linia de comand (command line) deoarece aceasta ne sugereaz cu ce anume trebuie s
continum, adic afieaz toate opiunile comenzii respective mpreun cu cea implicit.
Opiunea implicit este cea curent.
Fig. 1.21
21
Fig. 1.22
Fig. 1.23
Comanda CIRCLE
CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
(se specific un punct ca fiind centrul cercului sau se introduce una din cele 3 opiuni)
Opiuni:
-Center Point deseneaz un cerc pe baza centrului i a diametrului sau a razei;
-3P deseneaz un cerc prin trei puncte de pe circunferin;
-2P deseneaz un cerc prin dou puncte considerate diametral opuse;
-Ttr deseneaz un cerc cu o raz specificat, tangent la alte dou entiti
22
Comanda ARC
Trasarea arcelor cnd se cunosc parametrii ce definesc arcul: centrul, punctul de nceput,
raza, lungimea coardei etc.
Comanda tastat: Prin selectarea icon-ului: Urmnd calea din menu-ul
pull-down:
Comanda POLYGON
Fig. 1.24
23
Comanda ZOOM
Command: z
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or:
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>:
O alt modalitate de a controla afiarea imagini este prin folosirea comenzii PAN,
care permite deplasarea (fr scalare) zonei de vizualizare a desenului ntr-o nou
poziie. Deplasarea se realizeaz tot n timp real, cu ajutorul mouse -ului.
Comanda COPY
Comanda ERASE
24
Comand Key Icon Menu Rezultat
Erase Erase / E Modify > terge obiecte sau
Erase entiti.
Comanda MOVE
Comanda UNDO
Selectarea obiectelor
Optiuni:
- AUto automatizeaza selectia, selecteaza obiectele individual sau printr-o
fereastra de tip BOX, Auto si Add sunt selectii implicite;
25
- Previous permite folosirea setului precedent de obiecte selectate;
- Remove sterge obiectele din setul c urent de selectie si cere remove
objects;
- SIngle selecteaza un singur element ales sau primul grup de obiecte dintr-
un meniu;
- Undo sterge cel mai recent obiect adaugat la selectia curenta;
- Window selecteaza obiectele incluse complet in fereastra definita de doua
puncte diagonal opuse;
- Add adauga obiecte la setul curent de selectie;
- ALL Selecteaza toate obiectele din desen;
- BOX combina optiunile Window si Crossing;
- Crossing similara optiunii Window, dar sselecteaza si obiectele care
intersecteaza marginile ferestrei;
- CPolygon similara opiunii Crossing, poate crea un poligon cu oricate
varfuri;
- Fence similara opiunii CPolygon selecteaza obiectele intersectate de o linie
franta;
- Group cere prin Enter group name : introducerea unui nume si selecteaza
toate obiectele dintr-un grup specificat si denumit;
- Last alege ultimul obiect desenat sau inserat;
- Multiple selectarea mai multor obiecte inainte de a le include in setul
selectat;
- Wpolygon similar optiunii Window, creaza un poligon cu oricate laturi.
Exerciiul 1
26
toolbar-ul nu este vizibil pe taskbar, apsm clic dreapta pe taskbar i selectm
Toolbars Quick Launch.
Exerciiul 2
60
20
R15
70
60
60
50
41
92
20
50
40
53
30
85
R20
(60,55)
50
(0,0)
27
Rezolvare:
28
O data deschisa fereastra de dialog Create New Drawing putem selecta una dintre
opiuni.
Limcheck
Controleaza verificarea limitelor. 0 - fara verificare, 1 - verificare.
29
30
14
57
30
45
80
15
30
30
15
50
30
R1
30 0
57
30
45
5
135
40
42
60
(60,55)
(0,0)
30
90
42
0
R2
45
50
40
20 20
40
30
50
57
60
45
20
12
7
30
50
80
(60,55)
(0,0)
31
30
R2
5
40
50
40
40
135
50
56
71
45
90
66
50
(60,55) 30
20
50
(0,0)
32
30
57
85
45
45
R25
80
40
20
30
102
40
10
0 R25
30
(60,55)
(0,0)
33
57
57
45
29 30
20
110
0
R2 50
20
R2
0
30 10
20
108
50
68
(60,55)
50
34
30
30
85
90
0
R2
45
60
10
40
20
50
40
30
30
42 30
20
45
20
20
(60,55)
(0,0)
35
30
40
20
30
67
17 30
1
10
30
30
60
40
0
R2
50 49
40
30 45
20
20 15
104
50
11
(60,55)
13
(0,0)
36
0
R2
20 20
50
30
53
20
0 57
60
R2
45
30
40
10
20 40
42
50
45
R2
(60,55) 80
(0,0)
37
Exerciiu
38
1
39
1
40
1
41
1
42
1
43
1
44
Aplicaii propuse
45
1
46
1
47