Sunteți pe pagina 1din 47

1.

Introducere n Grafica Inginereasc

Pachetul de Grafic Inginereasc cuprinde: Geometrie Descriptiv


Desen Tehnic
AutoCAD

Geometria Descriptiv se ocup cu studiul proieciilor, avnd ca scop reprezentarea


plan a elementelor din spaiu, a poziiei relative dintre acestea, a secionrii,
intersectrii i desfaurrii suprafeelor sau corpurilor. (Gaspard Monge 1746-1818,
Paris).
Desenul Tehnic este metoda fundamental de comunicare prin convenii i reguli
grafice.
AutoCAD-ul este un program CAD utilizat n reprezentarea planurilor grafice 2D i
3D (dou dimensiuni X,Y i trei dimensiuni X,Y,Z) dezvoltat i comercializat de firma
Autodesk.

CAD Computer Aided Design proiectare asistat de calculator;


Computer Aided Drawing desenare asistat de calculator;

1.1 Sisteme de proiecie

Proiec ia se poate defini ca fiind imaginea unui obiect sau element din spa iu, pe un
plan numit plan de proiec ie.
n geometrie i desen se ntlnesc mai multe tipuri de proiecii, le amintim n cele ce
urmeaz pe cele mai uzuale:
a. Proieca central;
b. Proiecia paralel cu cazul particular proiecia paralel ortogonal.

1.1.1 Sistemul de proiecie central (conic)

Sistemul de proiec ie central (figura 1.1) se definete prin urmtoarele elemente:


[P] planul de Proiec ie;
O centrul de proiecie; O[P];
A un punct oarecare din spaiu; A[P]; O A;
Dreapta OA [P] = a proiecia central;
OA poar numele de dreapt proiectant.

B
A C
D
[P]
a c=d
b

Fig 1.1 Sistemul de proiecie central


1.1.2 Sistemul de proiecie paralel oblic (cilindric)

Sistemul de proiec ie paralel (figura 1.2) se definete prin urmtoarele elemente:


[P] planul de Proiec ie;
O n acest caz acest punct este situat la infinit;
A un punct oarecare din spaiu; A[P]; O A;
Proiectantele sunt paralele cu o direcie dat ;
Dreapta paralel la dus prin A intersecteaz planul [P] n a proiecia paralel
oblic;
Dac direcia este perpendicular pe planul [P] atunci punctul de intersecie cu planul
[P] va fi a proiecie paralel ortogonal (figura 1.3).

D
A
C A
B
[P] [P]
a
a c=d
b

Fig 1.2 Sistemul de proiecie paralel oblic Fig 1.3 Sistemul de proiecie paralel
ortogonal

1.2 Dubla proiecie ortogonal, sistemul de proiecie dublu ortogonal

Sistemul dublu ortogonal se compune din dou plane de proiecie perpendivulare


ntre ele (figura 1.4). Aceste plane de proiecie le vom numii [V] planul vertical i
[H] planul orizontal. Planele de proiec ie orizontal [H] i vertical [V] se intersecteaz
dup dreapta ox numit i linia de pmnt. Planele de proiecie divid spaiul n patru
regiuni numite diedre.

[V]
[V]
D2
D1 D2 D1
x o x
D3 [H]
D3 D4
D4 [H]

Fig 1.4 Dubla proiecie ortogonal

1.3 Tripla proiecie ortogonal

2
n cazul n care poziiile relative ale elementelor spaiale proiectate pe [H] i pe [V]
nu permit definirea complet a acestora numai prin cele dou proiecii, se folosete si
proiecia pe un al treilea plan de proiecie perpendicular pe planele [H] i [V]. Acest plan
se numete plan lateral de proiecie [L] i transform diedrele formate n opt triedre.

z z
T6 T6
[V] [V]
T5 a' za T5
T2 T2
[L] A
T1 T1 a"
x o x xa o
T3 a ya
T3
[L]
[H] T4 [H]
T4
y y
T8 T8

a. b.

Fig 1.5 Tripla proiecie ortogonal

Proiec ia unui punct A din spaiu pe cele trei plane de proiec ie se vor nota:
a proiecia puncului A pe planul orizontal de proiec ie [H];
a proiecia puncului A pe planul vertical de proiec ie [V];
a proiecia puncului A pe planul lateral de proiec ie [L];
Prin urmare: [H][V] = ox, [H][L] = oy, [V][L] = oz
Proiectantele punctului A, luate dou cte dou determin cte un plan ca re este
perpendicular pe una din cele trei axe ortogonale n punctele notate cu a x , ay i az.
Dac se rotetesc planele [H] i [L] cu cte 90 0 n jurul axelor ox i oy pn cnd se
suprapun cu planul [V] care rmne pe jos se obine epura punctului A (figura 1.6)
Se vor forma astfel liniile de ordine aa, aa i aa perpendiculare pe axele sistemului
de referin n punctele a x , az i ay.

[V] [L]
a' za a"

y1
x xa
o ya1

a ya
[H]

Fig 1.6 Tripla proiecie ortogonal n epur

1.4 Sistemul de proiecie european i american

3
1.4.1 Sistemul de proiecie european

Sistemul de proiec ie european este compus din: observator, obiect, direc ia de proiec ie
i planul de proiec ie de regul opac.

Plan de
proiectie
opac
[P]

Obiect

Raze de
Observatorul lumina
(la infinit)

Fig 1.7 Sistemul de proiecie european

1.4.2 Sistemul de proiecie american

Sistemul de proiec ie american este compus din aceleai elemente: observator,


obiect, direc ia de proiec ie i planul de proiec ie de regul opac. Diferena const in
modul de abordare al proiec iei.

Obiect

Plan de
proiectie
opac
[P]
Raze de
lumina
Observatorul
(la infinit)

Fig 1.8 Sistemul de proiecie american

1.5 Convenii de reprezentare

4
Standarde de stat SR ISO (STAS)
SE ISO
S Standard R Romn E European
ISO Afiliere la Organizaia Internaional de Standardizare

1.5.1 Reprezentarea liniilor

Proieciile formelor geometrice din spaiu sunt obinute din forme geometrice realizate din
linii. Tipurile i clasele de grosime sunt stabilite convenional prin STAS 103-84.
Clase de grosime: - b linie groas (0.5, 0.7, 1, 1.4, 2, 2.5, 3.5, 5);
- b/2 sau b/3 linie subire.

Linii utilizate n reprezentrile grafice (STAS 103 84)


Identificarea liniei Cazuri de utilizare (exemple)
Sim- Aspect Denumire
bol
A Linie continu A1 Contururi reale vizibile
groas A2 Muchii reale vizibile
B Linie continu B1 Muchii fictive vizibile
subire B2 Linii de cot
B3 Linii ajuttoare
B4 Linii de indicaie
B5 Hauri
B6 Conturul seciunilor suprapuse
B7 Linii de ax scurte
B8 Linii de fund la filete vizibile
B9 Linii teoretice de ndoire la
reprezentrile desfurate
C Linie continu C1, D1 Linii de ruptur pentru
subire* delimitarea vederilor i seciunilor,
D - ondulat numai dac linia respectiv nu este o
- n zigzag** linie de ax
E Linie ntrerupt *** E1 Contururi acoperite
- groas E2 Muchii acoperite
F - subire F1 Contururi acoperite
F2 Muchii acoperite
G Linie punct subire G1 Linii de ax de revoluie
G2 Traseele planelor de seciune
G3 Traiectorii
G4 Suprafaa de rostogolire pentru roi
dinate
H Linie punct mixt H1 Traseele planelor de secionare
J Linie punct groas J1 Indicarea liniilor sau suprafeelor cu
prescripii speciale (tratamente termice,
de suprafa etc.)
K Linie dou puncte K1 Conturul pieselor nvecinate
subire K2 Poziii intermediare i extreme de
micare ale pieselor mobile
K3 Liniile centrelor de greutate, cnd
acestea nu coincid cu liniile de ax
K4 Conturul iniial al pieselor nainte de
fasonare
K5 Pri situate n faa planului de
secionare
Observaii:

5
* Pe un desen, chiar dac se compune din mai multe plane, ct i pe desenele
componente ale aceleiai documentaii tehnice, se utilizeaz un singur tip de linie;

** Se utilizeaz n cazul desenelor executate automatizat;

*** Punctul poate fi nlocuit cu o linie scurt.

1.5.2 Reprezentarea formatelor

Formate (SR ISO 5457:1994)

Formate prefereniale Formate alungite speciale Formate alungite


excepionale
ax b ax b ax b
Simbol Simbol Simbol
A0 841x1189 A3x3 420x891 A0x2 1189x1682
A1 594x841 A3x4 420x1189 A0x3 1189x2523
A2 420x594 A4x3 297x630 A1x3 841x1783
A3 297x420 A4x4 297x841 A1x4 841x2378
A4 210x297 A4x5 297x1051 A2x3 594x1261
A2x4 594x1682
A2x5 594x2102
A1 A3x5 420x1486
A3x6 420x1783
A0 A3x7 420x2080
A3 A4x6 297x1261
A2 A4x7 297x1471
A4
A4

A4x8 297x1682
A4x9 297x1892
b
h

A4
297

h A3 h h
h
h
h

indicator
indicator
20
20 210
420

Zona neutr, cuprins ntre marginile formatului finit i chenarul care delimiteaz
cmpul desenului, trebuie prevzut pentru toate formatele.
Se recomand ca aceast zon s aib o lime minim de h=20mm pentru formatele
A0 i A1 i o lime minim de h=10mm pentru formatele A2, A3 i A4.

1.5.3 Reprezentarea indicatorului

6
Indicatorul (SR ISO 7200:1994)
Orice desen tehnic trebuie prevzut cu un indicator. Acesta este amplasat n colul
din dreapta jos al formatului, lipit de chenar. Indicatorul trebuie alctuit, de preferin,
din unul sau mai multe dreptunghiuri alturate. Acestea pot fi subdivizate n rubrici n
care sunt prezentate informaiile specifice, grupate n zonele dreptunghiulare dup cum
urmeaz: zona de identificare i zona de informaii suplimentare.

a b a
b a
c c b c

max. 170 max. 170 max. 170

Zona de identificare cuprinde:


a) numrul de nregistrare sau de identificare a desenului;
b) denumirea desenului;
c) numele proprietarului legal al desenului.
Deasupra sau n stnga zonei de identificare se amplaseaz zona de informaii
suplimentare, care cuprinde:
d) simbolul care indic metoda de proiectare;
e) scara principal a desenului;
f) unitatea pentru exprimarea dimensiunilor liniare;
g) metoda de indicare a strii suprafeei;
h) metoda de indicare a toleranelor geometrice;
i) formatul planei de desen;
j) data primei ediii a desenului.

n figura de mai jos este prezentat o variant de indicator, care cuprinde


elementele de identificare obligatorii, precum i unele elemente suplimentare.

185
20 20 20 25 25 25
10

Scara* Student*
15

Marime Data* Material* Cadru didactic*


format*
15

ISO 1302 ISO 1101


Cadru didactic*
56

10

Universitatea "Politehnica"
Universitattea Politehnica
Bucuresti
Denumire desen* Plansa
Facultatea: numarul
Grupa: Numar desen*
27

1.5.4 Reprezentarea tabelului de componen

7
Tabelul de componen (SR ISO 7573:1983)
Tabelul de componen poate fi amplasat fie pe desenul respectiv, fie pe un
document separat.
Dac se execut pe desen, tabelul de componen trebuie amplasat astfel nct s
poat fi citit n sensul de citire a desenului. Tabelul de componen poate fi alipit de
indicator, i se execut cu linii continue groase.
Dac face obiectul unui obiect separat, tabelul de componen trebuie identificat prin
acelai numr ca al desenului de origine.
Tabelul de componen este alctuit din coloane trasate cu linii groase sau subiri, n
scopul de a scrie informaii n urmtoarele rubrici:
- poziie: indic numrul de poziie al componentei;
- denumire: indic denumirea componentei;
- cantitate: indic numrul total de componente identice;
- referin: dup caz poate cuprinde numrul desenului de execuie, standardul,
codul sau orice alt informaie similar;
- material: indic tipul i calitatea materialului utilizat; dac este un material
standardizat, trebuie utilizat notarea standardizat.
Indicaiile pot fi scrise cu mna liber, cu ablonul sau prin programe de calculator.
De preferin, se scrie cu litere majuscule, conform ISO 3098/1. Ordinea indicaiilor este
cea a poziiilor componentelor pe desen.
Tabelul de componen se completeaz de jos n sus, titlurile coloanelor fiind situate
n partea de jos a tabelului.
n figura de mai jos este prezentat un model de astfel de tabel de componen.
7 sau 10
10

Poz Denumire Referinta Buc Material Observatii Masa


neta

10 50 45 10 30 25
185

1.5.5 Scri de reprezentare

Scara desenului (SR ISO 5455:1997)


Scara unui desen este raportul dintre dimensiunea liniar msurat pe desen i
dimensiunea real a obiectului prezentat. Scrile utilizate conform standardului n
vigoare sunt prezentate mai jos.

1:1
Scara real
Scara de mrire 2:1; 5:1; 10:1; 20:1; 50:1;
Scara de micorare 1:2; 1:5; 1:10; 1:20; 1:50; 1:100;
1:200; 1:2000

1.5.6 Scrierea n desenul tehnic

8
Scrierea standardizat (IDT ISO 3098/1:1974)
Scriere de tip B (d = h/10)

Caracteristica Raport Dimensiuni


nlimea majusculelor h (10/10)h 2,5 3,5 5 7 10 14 20
nlimea literelor mici c (7/10)h - 2,5 3,5 5 7 10 14
Distana dintre caractere a (2/10)h 0,5 0,7 1 1,4 2 2,8 4
Distana dintre rnduri b (14/10)h 3,5 5 7 10 14 20 28
Distana dintre cuvinte e (6/10)h 1,5 2,1 3 4,2 6 8,4 12
Grosimea liniei d (1/10)h 0,25 0,35 0,5 0,7 1 1,4 2

Scriere dreapt:

Scriere nclinat:

1.6 Dispunerea proieciilor

9
Reprezentarea grafic a unei piese urmrete, n principal, dou direcii majore:
prima, se refer la precizarea formelor geometrice care compun piesa, iar a doua este
legat de definirea dimensiunilor i a poziiilor reciproce ale formelor geometrice ale
acesteia.
n funcie de complexitatea piesei, se poate realize reprezentarea ei grafic n 1, 2, 3,
4, 5 sau 6 proiecii, acestea incluznd att vederi ct i seciuni.
Dispunerea proieciilor n desenul tehnic industrial este reglementat prin STAS 614-
76 i ISO 128: 1982.
n figura 1.9 sunt prezentate 4 piese prismatice, pentru dou realizndu-se
reprezentarea ortogonal n 6 proiecii.

a. b.

c. d.

Fig. 1.9 Piese prismatice

10
Figura 1.10 identific planele de proiecie care aparin unui paralelipiped
transparent sau unui cub transparent al proieciilor, feele fiind chiar planele pe care
se va proiecta piesa introdus imaginar n interiorul acestuia.
Feele sunt denumite astfel:
[ Vs ] plan vertical din spate;
[ Vf ] plan vertical din fa;
[ Hi ] plan orizontal inferior;
[ Hs ] plan orizontal superior;
[ Ls ] - plan lateral stnga;
[Ld ] - plan lateral dreapta.

5 [Hs]

[Vs]
4 3 6 1
2

[Ls] [Hi]
[Vs]
1 [Ld]
[Vf ]

[Hs]
6 [Ls] 3
4
5 [Ld]
[Vf ]

[Hi] 2

Fig. 1.10 Identificarea planelor de proiecie

Proieciile ortogonale ale piesei se obin privind piesa din direcia sgeilor indicate n
figura 10, dup cum urmeaz :
Vederea din fa este proiecia pe planul vertical din spate (piesa este privit din
direcia sgeii 1), vederea din fa se mai numete i proiecia principal;
Vederea de sus este proiecia pe planul orizontal inferior (piesa este privit din
direcia sgeii 2);
Vederea din stnga este proiecia pe planul lateral dreapta (piesa este privit din
direcia sgeii 3);
Vederea din dreapta este proiecia pe planul lateral stnga (piesa este privit din
direcia sgeii 4);
Vederea de jos este proiecia pe planul orizontal superior (piesa este privit din
direcia sgeii 5);
Vederea din spate este proiecia pe planul vertical din fa (piesa este privit din
direcia sgeii 6).

11
n figura 1.11 sunt prezentate proieciile piesei din figura 1.9 c pe feelecubului,
care sunt planele de proiecie.

4 3 6 1
2

6 3
4
5

Fig. 1.11 Proieciile piesei prismatice (din fig. 1.9 c)

Figura 1.12 prezint amplasarea proieciilor pe desen n raport cu proiecia principal


(1):
- proiecia orizontal (2) se afl sub proiecia vertical (1) ;
- proiecia lateral (3) se afl la dreapta proieciei verticale (1) ;
- proiecia lateral (4) se afl la stnga proieciei verticale (1) ;
- proiecia pe planul orizontal superior (5) se afl deasupra proieciei
verticale (1);
- proiecia pe planul vertical din fa poate ocupa poziie, fie la dreapta
proieciei (3), fie la stnga proieciei (4).

12
2
6
3

[Hs]
5 4
Vederea de jos
1
5
Vederea [Vs] Vederea [Vf ]
din din
dreapta
1 6
stnga
[Ls] Vederea din fata [Ld] Vederea din spate
4 3

[Hi]
2
Vederea de sus

Fig. 1.12 Amplasarea proieciilor n raport de proiecia principal

Reprezentarea n 6 proiecii a piesei din fig.1.9 d.

2
6
3

5
4
1
5

4 1 3 6

Fig. 1.13 Reprezentarea ortogonal a piesei din fig.1.9 d

13
Figura 1.14 prezint proieciile aceleiai piese din fig. 1.5, cnd aceasta este privit
din direcia sgeii 1 (pentru proiecia principal). Direciile 2,3,4,5,6 au aceeai
semnificaie, aa cum s-a precizat anterior. Rezult pentru aceeai pies (vezi figura
1.5) proiecii diferite n conformit ate cu precizarea direciei principale 1.

2
4
6
5

1
3
5

4 1 3 6

Fig. 1.14 Reprezentarea ortogonal n 6 proiecii a piesei

Important:
- ntotdeauna proiecia principal se allege astfel nct s reprezinte cele
mai multe detalii de form ale piesei i pe ea s se poat nscrie ct mai
multe dimensiuni ;
- piesele turnate, forjate, matriate se reprezint n poziia de
funcionare, iar piesele precum arborii, axele etc n poziia de
prelucrare ;
- liniile utilizate sunt cele precizate n STAS 103-84;
- proieciile piesei se reprezint ntotdeauna n coresponden cu proiecia
principal.

14
1.7 Introducere n AutoCAD

Acest capitol este bazat pe invaarea elementelor de baza ale AutoCAD ului. n marea
lui majoritate, programul este structurat pe instruciuni i comenzi.

Versiuni:
1982 decembrie - Version 1.0 (Release 1)
1983 aprilie - Version 1.2 (Release 2)
1983 august - Version 1.3 (Release 3)
1983 octombrie - Version 1.4 (Release 4)
1984 octombrie - Version 2.0 (Release 5)
1985 mai - Version 2.1 (Release 6)
1986 iunie - Version 2.5 (Release 7)
1987 aprilie - Version 2.6 (Release 8)
1987 septembrie - Release 9
1988 octombrie - Release 10
1990 octombrie - Release 11
1992 iunie - Release 12
1994 noiembrie - Release 13
1997 februarie - Release 14
1999 martie - AutoCAD 2000 (R15.0)
2000 iulie - AutoCAD 2000i (R15.1)
2001 iunie - AutoCAD 2002 (R15.6)
2003 martie - AutoCAD 2004 (R16.0)
2004 martie - AutoCAD 2005 (R16.1)
2005 martie - AutoCAD 2006 (R16.2)
2006 martie - AutoCAD 2007 (R17.0)
2007 martie - AutoCAD 2008 (R17.1)

Ce trebuie s cunoastei pentru demararea uniu desen:

Sistemul de coordonate (x, y)


Tot ceea ce desnm n AutoCAD este poziionat exact- cu precizie ridicat. Orice obiect
desenat este amplasat ntr-un sistem de coordonate simplu. n AutoCAD acesta este
cunoscut sub denumirea de World Co-ordinate System (WCS)(World Coordinate System
sistemul de coordonate universal) i/sau UCS (User Coordinate System sistemul de
coordonate utilizator)
Sistemul de coordonate universal are urmtoarea orientare:
-axa X este paralel cu latura orizontal a ecranului de lucru, fiind orientat
nspre dreapta;
-axa Y este paralel cu latura vertical a ecranului de lucru i este orientat n
sus;
-axa Z este perpendicular pe suprafaa ecranului de lucru, orientat spre
utilizator.
Desigur, literele X i Y indic sensul pozitiv al respectivelor axe de coordonate.
Sistemul WCS este nemodificabil, sistemul UCS poate fi orientat liber, potrivit
preferinelor utilizatorului.

Dac dorim desenarea n 3D (trei dimensiuni) se adaug i coordonata z i vom avea (x,
y, z).

15
Fig. 1.15 Modul de reprezentare a punctelor n AutoCAD

Descrierea acestui sistem

AutoCAD-ul utilizeaza puncte pentru determinarea locaiei uniu obiect (n spaiu). Se


pornete din punctul de origine de coordonate (0,0). Orice obiect este raportat ca i
poziie fa de aceast origine. Dac dorim trasarea unei linii n partea dreapt a originii
, aceasta va fi c onsiderat ca fiind pe o directie pozitiva. Din origine n sus este sensul
pozitiv al axei Y. Figura 1.15 arat poziionarea unui punct de coordonate x=8 si y=4:
(8,4). Asta nseamn: 8 uniti pe axa X i 4 uniti pe axa Y. Atunci cnd lucrm cu
puncte, X este prima coordonat indicat. Alt punct din figura 1.15 este (-6,-3). Asta
nseamn ca punctul este poziionat la 6 uniti n sensul negativ al axei X i la 3 uniti
pe sensul negativ al axei Y.
O linie este determinat de dou puncte: un punct de pornire i un punct final.
n majoritatea cazurilor nu avem indicat poziionarea originii pe ecran.
De regul putem sa avem de trasat o linie fa de ultimul punct al unei linii existente. n
acest caz vom folosi punctul relativ. Se procedeaz la fel dar va trebui sa adugam
simbolul @ - n AutoCAD asta nseamna c a urmtorul punct este relativ la ultimul punct
introdus.
Reamintim
Puncte absolute punctele exacte n spaiul de desenare
Puncte relative sunt punctele relative la un obiect deja desenat n spaiul de lucru.

Msuri unghiulare
Auto CAD-ul msoar unghiurilor ntr-un mod particular in functie de setari. Modul de
masurare implicit este cel in sens trigonometric.

Fig.1.16 Abordarea unghiurilor

16
Editarea punctului n AutoCAD

Introducerea punctelor se poate face utiliznd:


COORDONATE ABSOLUTE se introduc punctele raportate la originea WCS-ului. Se
introduce punctual prin indicarea exact a coordonatelor X,Y.
COORDONATE RELATIVE utilizarea acestei metode implica introducerea unui punct
relativ la un punct deja existent (introdus anterior). Dup introducerea unui punct,
urmtorul va fi introdus cu simbolul @ X,Y.
COORDONATE POLARE n acest caz introducerea punctului se va face prin indicarea
unei distane sub un anumit unghi @D<A. Unde D este distana i A este unghiul.

Tasta Aplicabilitate
Funcional
<F1> Activare HELP
<F2> Trecere mod text/mod grafic i invers
<F3> Mod Osnap On/Off
<F4> Activare Tablet
<F5> Mod Izometric
<F6> Mod Dynamic UCS On/Off (coordonate)
<F7> Mod Grid On/Off
<F8> Mod Ortho On/Off
<F9> Mod Snap On/Off
<F10> Polar Tracking On/Off

Baza n AutoCAD

Introducerea comenzilor. Icon-uri, menu-uri i tastare

Icon-urile pot fi amplasate oriunde pe ecran necesitnd o cunotere a utilizatorului,


exact a poziionarii acestora. Menu-urile permit acesare majoritii comenzilor dar
ncetinete viteza de lucru prin ateptarea derulrii acestora. Cea mai rapida metod
este tastarea comenzilor cu folosirea implicit a prescurtrilor acestora.

Prima comand pe care o vom exemplifica este LINE:

Comanda tastat: Prin selectarea ic on-ului: Urmnd calea din menu-ul


pull-down:

LINE sau tasta L urmat Draw > Line


de tasta ENTER LINE din toolbar-ul
DRAW

AutoCAD ul poate fi personalizat n funcie de necesitile utilizatorului care are


posibilitate de a aranja comenzile n toolbar-uri n funcie de frecvena utilizri lor, etc.

Interfaa AutoCAD-ului

17
Fig. 1.17 Ecranul AutoCAD

1. Bara de titlu (Title bar) indic programul n care lucrm i numele fiierului
curent;
2. Menu-urile Pull-down (Pull-down menus) sunt menu-uri standard din care putem
accesa aproape toate comenzile i subcomenzi sau opiuni ale acestora;
3. Bara Principal cu Instrumente (Main toolbar) conine icon-urile standard din
Windows i AutoCAD;
4. Bara cu Proprieti (Property toolbar) calea cea mai rapid de a modifica
proprietile unui object, cum ar fi layer i linetype.
5. Bara cu Instrumente deplasabil (Floating toolbar) aceaste tipuri de bare se pot
deplasa (muta)n jurul ecranului sau pe ecran;
6. Spaiul de Desenare (Drawing space) spaiul de lucru n care vom amplasa
desenele;
7. Sistemul de coordonate - WCS Icon indic direciile pozitive ale axelor X i Y.
WCS provine de la World Co-ordinate System. (ce poate fi schimbat n UCS - User
Co-ordinate System.)
8. Bara de Stare (Status Bar) ne informeaz cu privire la starea sistemului
respectiv activarea diferitelor moduri de lucru cum ar fi Ortho, Osnaps, Grid, etc;
9. Linia de Comand (Command line) spaiul n care se tasteaz i se vizualizeaz
comanda introdus de la tastatur;

Terminologie AutoCAD

Vom explica n continuare civa termeni de baz necesari pentru demararea unui
desen n AutoCAD.
Acad.dwt Acesta este un templeit care se ncarc automat atunci cnd
pornim s desenm n AutoCAD.
Backup file AutoCAD-ul poate salva automat un backup al desenului. Boate fi
considerat la un moment dat ca fiind un fisier de rezerv atunci
cnd fiierul current este corrupt i nu mai poate fi accesat.
Acesta se salveaz cu extensia .bak.
Crosshairs Colimatorul. Cursorul i schimb aspectul atunci cnd este n

18
spaiul de desenare.
Dialog box AutoCAD utilizeaz numeroase ferestre de dialog.
Drawing Este fiierul ce conine cele mai frecvente abloane. AKA un desen
template file prototip. Extensia fiierului este DWT.
Grid Reea de puncte amplasat pe ecran. Aceasta ajut uneori la
trasarea liniilor. Poate fi activ sau inactiv (on/off) prin apasarea
tastei funcionale F7.
Grips Puncte de selecie sau selectori care apar n anumite poziii atunci
cnd un obiect este selectat. Ele permit modificarea entitilor sau
obiectelor prin deformare.
Layer Toate entitile sau obiectele sunt desenate cu ajutorul layer-elor.
Se pot grupa entiti sau obiecte (cum ar fi electronice, cablri,
etc.) pe un singur Layer i permite o anumit organizare a
desenelor pe grupuri de utilizare.
Layout Tabs Spaiu utilizat pentru plotarea desenului denumit i Paper Space.
Limits Presupune o limitare a zonei de desenare curent.
Linetype Majoritatea obiectelor sunt desenate cu un anume tip de linie.
Exemplu linie continu, linie punct, etc.
Model space Spaiul n care desenam sau modelm 3D.
Modify Termen generic utilizat pentru modificarea entitailor sau
obiectelor.
Object Orice element geometric cunoscut deasemenea i sub denumirea
de entitate.
Origin Punctul de coordonate (0,0).
Ortho mode Reprezint un mod de desenare n care putem trasa lini doar
perpendiculare (pe orizontal i pe vertical). Poate fi activ sau
inactiv (on/off) prin apasarea tastei funcionale F8.
Osnap - Permite selectarea precis a punctelor pe entiti. Poate fi activ
Object Snap sau inactiv (on/off) prin apasarea tastei funcionale F3.
Pick Selecia unei entiti prin 'click-stanga' direct pe ea.
Plot Cunoscut sub numele de print. Reproduce o copie a desenului pe
hartie.
Property Specific caracteristicile unui obiect cum ar fi layer, scale,
linetype, start point, etc.
Selection set Grup curent de entiti selectate.
Snap Reprezint un mod de desenare n care putem sri din punct n
punct pe o reea de puncte grid. Poate fi activ sau inactiv
(on/off) prin apsarea tastei funcionale F9.
Styles Definete un stil de scriere: text, dimensiuni, etc.
Units Stabilete unitile curente pentru desenul dumneavoastr. De
exemplu, putem folosi incii sau millimetrii.
User co- Modificarea World Co-ordinate System (WCS) are ca efect User
ordinate Co-ordinate System (UCS) sistemul de coordonate al
system utilizatorului.
(UCS)
Zoom Mrirea unei zone din desen (zoom in) sau micorarea unei zone
din desen (zoom out).

Lansarea programului

19
ncepem un desen prin dublu clic pe iconia AutoCAD figura 1.18 sau urmnd calea:
Start>Programs>Autodesk>AutoCAD2007> AutoCAD2007 figura 1.19

Figura 1.18

Figura 1.19

Dac AutoCAD-ul este deja deschis i dorim nceperea unui desen nou utilizm
opiunea File>New.
n acest moment vom vizualiza fereastra de dialog din figura 1.20, n care vom
selecta fisierul template acad.dwt dup care apsm butonul Open.

Figura 1.20

20
Comenzile de Desenare i Modificare

AutoCadul este foarte uor de abordat n momentul n care reuim s stpnim 20% din
comenzile ac estuia, pentru nceput i restul de 80 pe parcurs. Comenzile de baz n
general conin subcomenzi sau opiuni. Din aceast cauz este important s urmrim
linia de comand (command line) deoarece aceasta ne sugereaz cu ce anume trebuie s
continum, adic afieaz toate opiunile comenzii respective mpreun cu cea implicit.
Opiunea implicit este cea curent.

Pentru nceput se recomand ca butonul DYN (din bara de stare ) s nu fie


on.
Acesta ngreuneaz nelegerea modului de lucru prin afiarea pe ecran a unor informaii
referitoare la poziie precum i opiunile implicite ale unor comenzi.

Editarea unei linii LINE

Comand Key Icon Menu Rezultat


Line Line / L Draw > Line Deseneaz un segment
de linie dintr-un punc n
altul

1. Prin introducerea coordonatelor absolute ale punctelor ce definesc dreapta.


Command: line
Specify first point: 6.5,2
Specify next point or [Undo]: 20,15
Specify next point or [Undo]:

Fig. 1.21

2. Prin introducerea coordonatelor relative ale punctelor ce definesc dreapta.


Command: line
Specify first point:
(are ca efect selectarea ultimului punct introdus ca fiind punctul de start al liniei)
Specify next point or [Undo]: @-20,-10
Specify next point or [Close/Undo]: c
(are ca efect nchiderea traseului)

21
Fig. 1.22

3. Prin introducerea coordonatelor polare


Command: line
Specify first point:6.5,2
(are ca efect selectarea ultimului punct introdus ca fiind punctul de start al liniei)
Specify next point or [Undo]: @14<45
(14 distana, 45 unghiul)

Fig. 1.23

Comanda CIRCLE

Comand Key Icon Menu Rezultat


Circle Circle / C Draw > Deseneaz un cerc
Circle > cunoscnd centrul i
Center, raza.
Radius

CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
(se specific un punct ca fiind centrul cercului sau se introduce una din cele 3 opiuni)
Opiuni:
-Center Point deseneaz un cerc pe baza centrului i a diametrului sau a razei;
-3P deseneaz un cerc prin trei puncte de pe circunferin;
-2P deseneaz un cerc prin dou puncte considerate diametral opuse;
-Ttr deseneaz un cerc cu o raz specificat, tangent la alte dou entiti

22
Comanda ARC

Trasarea arcelor cnd se cunosc parametrii ce definesc arcul: centrul, punctul de nceput,
raza, lungimea coardei etc.
Comanda tastat: Prin selectarea icon-ului: Urmnd calea din menu-ul
pull-down:

ARC sau tasta A urmat de Draw > Arc


tasta ENTER
LINE din toolbar-ul
DRAW
Opiuni:
-Specify start point of arc or[Center]: indicarea punctului de start, se apasa C sau daca
dorim pornirea desenului de la ultimul punct introdus se apas tasta Enter
- Specify second point of arc or [Center/Eed] -se specific un punct de pe circumferina
arcului cnd acesta este desenat prin trei puncte;
- Specify end point of arc: -se specific extremitatea arcului;
- Center - se specific centrul cercului din care face parte arcul;
- Specify end point of arc or [Angle/chord Length] -deseneaz un arc n sens
trigonometric de la punctul de start la cel final, (nu trece n mod necesar prin al treilea
punct);
- Angle -unghiul la centru al unui arc trasat n sens trigonometric de la punctul de start
folosind centrul, cu specificarea unghiului inclus.
- Chord Length -deseneaz un arc bazat pe lungimea coardei;
- Specify center point of arc or [Angle/Direction/ Radius]:
- Angle -arcul la centru cu un unghi specificat
- Direction -incepe arcul tangent la o direclie specificata
- Radius -deseneaza un arc din punctul de start la punctuifinal cu raza specificata;

Comanda POLYGON

Comanda tastat: Prin selectarea icon-ului: Urmnd calea din menu-ul


pull-down:

POLYGON nu are Draw > Polygon


POLYGON din toolbar-ul
prescurtare
DRAW

Opiuni: - Enter number of sides <current>: se introduce numdrul de laturi o valoare


intre 3 si 1024
sau se apasa ENTER
- Specify center of polygon or [Edge] -se specific centrul cercului sau e;
- Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <current>: -se
introduce i
sau c sau se apas ENTER
- Specify radius of circle: -se specific raza cercului nscris/circumscris;
- Edge -definete poligonul specificnd capetele primei muchii.

Fig. 1.24

23
Comanda ZOOM

Comand Key Icon Menu Rezultat


Pan Pan/P Deplaseaz zona afiat

Zoom Zoom/Z View>Zoom Controleaz mrimea


suprafeei afiate

Command: z
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or:
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>:

-Real time: este opiunea implicit, utilizatorul modificnd factorul de scalare n


timp real, intuitiv, cu ajutorul unei lupe;
-All: determin vizualizarea ntregului spaiu pe care se afl desenul;
-Center: permite alegerea suprafeei afiate prin indicarea centrului i a nlimii
acesteia;
-Dynamic : conduce la apariia pe ecran a ntregului spaiu alocat, urmnd s fie
selectat poriunea care se dorete a fi afiat;
-Extends: determin afiarea spaiului ocupat efectiv de ctre desen;
-Previous: permite revenirea la scara precedent de vizualizare;
-Scale: necesit introducerea noului factor de scalare;
-Window: servete la specificarea spaiului afiat prin intermediul unei ferestre
dreptunghiulare, utilizatorul alegnd dou puncte diagonal opuse ale acesteia.
-Object: determina afisarea unui obiect in intregime in zona de afisare;

O alt modalitate de a controla afiarea imagini este prin folosirea comenzii PAN,
care permite deplasarea (fr scalare) zonei de vizualizare a desenului ntr-o nou
poziie. Deplasarea se realizeaz tot n timp real, cu ajutorul mouse -ului.

Comanda COPY

Plaseaza copiile obiectelor selectate intr-o noua locatie. Copiile au aceeasi


orientare si aceeasi marime cu originalul. Incepand cu 2006 AutoCadul permite copierea
multipla inca de la inceput fara am mai fi necesar o a doua optiune.

Comand Key Icon Menu Rezultat


Modify > Copiaz obiecte o dat
Copy Copy / CP,CO
Copy sau de mai multe ori

Optiuni: Select object:


-Specify base point or displcement: - se specifica un punct pentru o singura sau mai
multe copii;
-Specify second point of displacementor <use first point as displacement>: -se specifica
un punct sau Enter, realizand o singura copie sau mai multe prin puncte multiple

Comanda ERASE

Stergerea unor entitati specificate in desen.


Optiuni: Select objects: - se selecteaz obiectul in vedere stergerii.

24
Comand Key Icon Menu Rezultat
Erase Erase / E Modify > terge obiecte sau
Erase entiti.

Comanda OOPS se lanseaza doar de la linia de comanda


Reconstituie ultimul grup de obiecte sterse anulind efectul lui ERASE

Comanda MOVE

Mutarea obiectelor in orice directie pastrand orientarea si marimea.

Comand Key Icon Menu Rezultat


Mut obiectul sau
Modify >
Move Move / M obiectele n alte poziii
Move

Optiuni: - Select obiects: - se selecteaza obiectele si apoi se apasa Enter;


- Specify base point or displacement: - se specifica punctul de baza(1);
- Specify second point of displacement: - se specifica un alt punct (2) sau
Enter.

Comanda UNDO

Anularea efectului comenzilor anterioare.

Comand Key Icon Menu Rezultat


Undo U/Ctrl+Z Edit > Undo Anuleaz ultima
comand.

Optiuni: Enter the number of operations to undo or [Auto/Control/BEgin/End/Mark/Back]


<1>:-se introduce un numar pozitiv sau se apasa tasta Enter pentru anularea unei
singure operatii;
-Number anuleaza numarul specificat de operatii;
-Auto ON/OFF anuleaza o selectie menu (insereaza un UNDO Begin la inceput
si un UNDO End pentru a iesi din menu) ca pe o singura comanda, reversibil printr-un
singur U;
-Control All/None/One limiteaza sau dezactiveaza UNDO:
-Begin, End grupeaza o secventa de optiunii;
-Mark, Back plaseaza o marca temporara in informatiea UNDO

Selectarea obiectelor

Selectarea obiectelor poate fi:


Individuala ca raspuns la Select Objects: - se pot selecta unul sau mai multe obiecte
individual;
Selectarea multipla a grupurilor de obiecte ca raspuns la Select Objects: se pot selecta
mai multe obiecte in acelai timp.

Optiuni:
- AUto automatizeaza selectia, selecteaza obiectele individual sau printr-o
fereastra de tip BOX, Auto si Add sunt selectii implicite;

25
- Previous permite folosirea setului precedent de obiecte selectate;
- Remove sterge obiectele din setul c urent de selectie si cere remove
objects;
- SIngle selecteaza un singur element ales sau primul grup de obiecte dintr-
un meniu;
- Undo sterge cel mai recent obiect adaugat la selectia curenta;
- Window selecteaza obiectele incluse complet in fereastra definita de doua
puncte diagonal opuse;
- Add adauga obiecte la setul curent de selectie;
- ALL Selecteaza toate obiectele din desen;
- BOX combina optiunile Window si Crossing;
- Crossing similara optiunii Window, dar sselecteaza si obiectele care
intersecteaza marginile ferestrei;
- CPolygon similara opiunii Crossing, poate crea un poligon cu oricate
varfuri;
- Fence similara opiunii CPolygon selecteaza obiectele intersectate de o linie
franta;
- Group cere prin Enter group name : introducerea unui nume si selecteaza
toate obiectele dintr-un grup specificat si denumit;
- Last alege ultimul obiect desenat sau inserat;
- Multiple selectarea mai multor obiecte inainte de a le include in setul
selectat;
- Wpolygon similar optiunii Window, creaza un poligon cu oricate laturi.

Exerciiul 1

n acest exerciiu vom nvaa cum s:


a) adaugm o scurtatur (a AutoCAD-ului) - shortcut pe desktop prin creearea unei
copii a acestuia vizibil ca folder AutoCAD.
Alegem Sart (All) Programs Autodesk. Clic-dreapta cu mous-ul pe iconia
AutoCAD 200(v) dup care selectm Send To Desktop (Create Shortcut).
b) adaugm o scurtatur (a AutoCAD-ului) - shortcut n Start Menu.
Clic-dreapta cu mous-ul pe iconia AutoCAD 200(v) dup care selectm Pin to Start
Menu.
c) adaugm o scurtatur (a AutoCAD-ului) - shortcut n Quick Launch toolbar.
Tragem pictograma AutoCAD-ului (prin selecie i innd butonul stnga al mous-ului
apsat) de pe desktop i o plasm n Quick Launch toolbar. Dac Quick Launch

26
toolbar-ul nu este vizibil pe taskbar, apsm clic dreapta pe taskbar i selectm
Toolbars Quick Launch.

Exerciiul 2

S se reprezinte la scar urmtorul desen n AutoCAD.

60

20
R15
70

60

60

50
41
92

20
50

40
53

30
85

R20

(60,55)
50

(0,0)
27
Rezolvare:

1.Crearea unui desen nou


Daca avem deja deschis programul AutoCAD prin afiarea interfeei, vom activa
comanda New din meniul File.
n cazul n care, n prealabil s-a optat pentru Show Startup dialog box (Optins
Sistems i din meniul derulant Startup se alege Show Startup dialog box,
figura1.25), se va afia fereastra de dialog Create New drawing (figura 1.26).

Fig. 1.25 Fereastra de dialog Options

Fig. 1.26 Fereastra de dialog Create New Drawing

28
O data deschisa fereastra de dialog Create New Drawing putem selecta una dintre
opiuni.

2.Stabilirea limitelor desenului i controlul posibilitii de a desena n afara spaiului


alocat
Suprafaa alocat desenului se stabileste cu ajutorul comenzii LIMITS, i are ca opiuni:
Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000 >:
Lower left corner are ca valoere implicit pentru colul din stnga jos al
suprfeei alocate desenului punctul de coordonate (0,0), care se si alege ca fiind
alocat corect.
Spec ify upper right corner <...,...>: se alege colul opus al spaiului alocat desenului, de
exemplu pentru formatul A3: 420,297
Upper right corner <...,...> are ca valoare implicita ultima valoare introdusa de
utilizator.
[ON/OFF] activeaz/dezactiveaz limitele setate.

Limcheck
Controleaza verificarea limitelor. 0 - fara verificare, 1 - verificare.

Vezi LABORATOR NR.1

29
30
14

57

30
45

80
15
30

30
15
50

30

R1
30 0
57
30
45

5
135

40

42

60
(60,55)

(0,0)

30
90

42

0
R2
45

50
40

20 20
40
30

50
57

60
45

20

12
7
30
50

80
(60,55)

(0,0)

31
30

R2
5

40
50

40

40
135
50


56
71

45
90

66

50

(60,55) 30
20

50

(0,0)

32
30

57
85

45

45
R25

80
40
20
30
102

40

10
0 R25

30
(60,55)

(0,0)

33
57
57

45
29 30
20

110
0
R2 50
20

R2
0

30 10
20
108

50
68

(60,55)
50

34
30

30
85
90

0
R2
45
60

10

40
20
50

40
30
30

42 30
20
45

20

20
(60,55)

(0,0)

35
30

40

20

30
67
17 30
1

10

30
30
60

40
0
R2

50 49
40

30 45
20

20 15

104
50

11

(60,55)
13

(0,0)

36
0
R2
20 20

50
30


53
20
0 57
60

R2

45
30
40

10
20 40

42
50

45
R2

(60,55) 80

(0,0)

37
Exerciiu

Fig. 1. Reprezentarea axonometric i proieciile ortogonale ale piesei

38
1

Fig. 2. Reprezentarea axonometric i proieciile ortogonale ale piesei

39
1

Fig. 3. Reprezentarea axonometric i proieciile ortogonale ale piesei

40
1

Fig. 4. Reprezentarea axonometric i proieciile ortogonale ale piesei

41
1

Fig. 5. Reprezentarea axonometric i proieciile ortogonale ale piesei

42
1

Fig. 6. Reprezentarea axonometric i proieciile ortogonale ale piesei

43
1

Fig. 7. Reprezentarea axonometric i proieciile ortogonale ale piesei

44
Aplicaii propuse

45
1

46
1

47

S-ar putea să vă placă și