Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Capitolul I. Generalitati
1. Creativitate i inovare
1
- caracteristici de prag (sau calitate implicit). Este vorba de caracteristicile pe care
cumprtorul se ateapt s le gseasc la produs, iar lipsa lor determin insatisfacia
evident a clientului.
- caracteristici de performan (calitate explicit), care const n acele caracteristici ce
sunt realizate ct mai bine cu putin. Ex: consumul de benzin la 100 Km.
- caracteristici de excelen (calitate care atrage), care const n prezena unor
caracteristici la care cumprtorul nu se ateapt s le gsesc.
Diagrama lui Kano demonstreaz c, mai ales n condiii concureniale, nevoia de
a introduce noul, de a inova continuu, este imperativ.
2. Definiii.
2
- reorganizeaz elementele cmpului de percepie ntr-un mod original (G:Allport)
- asociaz informaii de o manier imprevizibil (Ghiselin)
- este o combinare a ceva cunoscut pentru a produce idei sau soluii noi (Laswell)
- realizeaz produse noi i de valoare pentru societate (Moles).
Dintre toate definiiile, cele ce rspund cel mai bune modului nostru de a privi
lucrurile sunt urmtoarele trei, care difer mai degrab prin gradul de detaliere dect prin
esena lor:
Creativitatea = capacitatea de a identifica noi conexiuni ntre elemente (obiecte,
evenimente, legi) aparent fr legtur ntre ele. Creativitatea implic ntotdeauna
aducerea unui element de noutate i ea este punctul de plecare al inovrii.
Creativitatea = un ansamblu complex de: idei, moduri de gndire, activiti,
procese (instrumente, tehnici, moduri de abordare), rezultate (soluii la probleme,
sisteme de producie, produse) i n cadrul acestei definiii, prin ramificare.
O idee creativ esteo idee caracterizat prin cteva din urmtoarele trsturi:
- unic;
- diferit;
- atipic;
- fcut altfel dect de obicei;
- foarte potrivit scopului;
- genial.
In cadrul creativitii se disting trei elemente distincte:
- procesul, mecanismul psiho-intelectual ce duce la creaie;
- produsul, rezultatul activitii de creaie;
- subiectul, persoana care creaz.
Creativitatea, ca proces, este n esen, o combinaie de elemente cunoscute n
cadrul unui nou aranjament sau a unei noi structuri, imprevizibile i originale.
Creativitatea ca produs este o noutate cu valoare pentru societate. Ambele
atribute sunt inseparabile, trebuiue s fie o noutate i pentru a fi luat n consideraie,
trebuie s aib valoare.
Conform acestei definiii, n domeniul creativitii intr descoperirile tiinifice i
inveniile, alturi de teorii tiinifice, metode de calcul sau de investigare, programe de
calculator, raionalizri ale unor procese.
Creativitatea ca subiect reprezint un ansamblu de factori, aptitudini,
comportamente, care determin un anumit potenial creativ.
Creativitatea implic trei pai :
- Selectarea informaiei (s vezi copacii din pdure)
- Realizarea de conexiuni noi (s potriveti piesele unui puzzle, sau, mai bine, s obii o
asemenea imagine pornind de la puzzle-uri diferite)
- Analiza (s vezi dac este i eventual s faci ideea acceptabil de ctre pia)
. Conform specialitilor de la 3M, se poate vorbi de dou tipuri de inovare :
- inovare adaptiv, cnd personalul firmei gsete o modalitate mai bun de a-i ndeplini
sarcinile sau o sioluie la una din problemele firmei
- inovare creativ, cnd se gsete ceva cu totul nou,la care nu s-a gndit nimeni pn
acum i care conduce la un avantaj competitiv decisiv.
Inovarea = instrumentul specific al unui manager ntreprinztor, mijlocul prin
care el exploateaz schimbarea ca o ocazie
3
pentru diferite afaceri sau diferite servicii (Peter Drucker)
Privind astfel lucrurile, acceptm c firma, prin intermediul inovrii, i poate
modela mediul n care acioneaz i i poate defini limitele pieii creia i se adreseaz,
elemente care nceteaz astfel a fi constrngeri externe. Inovarea astfel definit devine un
instrument strategic esenial n activitatea firmei.
3. Omul inovant.
Factorul care are o influen major asupra procesului de inovare este omul.
Capacitatea unui om de a fi inovant se poate aprecia dup o serie de criterii, ntre
care:
1. Uurina de a rezolva problemele dificile cu care se confrunt.
3. Capacitatea de a conduce un colectiv de oameni.
4. Uurina de comunicare cu oamenii.
5. Dorina de a se realiza n domeniu.
6. Optimism.
7. O experien bogat n domeniu.
8. Mult fantezie.
Intre factorii care pot bloca performanele creative ale oamenilor, cercettorii
japonezi au indentificat urmtorii patru:
- Teama..
- Birocraia.
- Ierarhizarea echipei.
- Alegerea greit a unor teme.
.
Analiza Pest.
4
Luarea lor n consideraie este cunoscut sub numele de ANALIZA PEST, dup
iniialele celor patru categorii. .
Oportunitati apar din :
- Structura industriei i a pieii: cretere rapid, segmentare necorespunztoare, schimbri
n metodele de fabricaie, schimbri globale (Ex: apariia INTERNET).
- Schimbri legislative;
- Schimbri n percepia lucrurilor: ex: percepia nou a problemelor ecologice care a
condus la noi reete de detergeni, noi tipuri de ambalaje, etc.,
- Soluii oferite de analiza problemelor: nepotriviri ntre realitate i prerile preconcepute,
piramida Maslow, analiza eecurilor, redefinirea problemelor sub alte unghiuri.
- Soluii gsite prin adaptarea soluiilor altora: analiza modului n care alii au reuit,
parteneriate de afaceri.
Peter Drucker, n lucrarea Inovarea i spiritul antreprenorial, Ed.Encicl. Buc.,
1993, propune mai multe surse pentru inovare, interne i externe firmei.
Surse interne:
1. Neprevzutul: Succesul sau insuccesul neateptat, evenimentul nescontat din exterior.
2. Incongruena: Discrepana ntre realitatea aa cum este i cum credeam noi c este.
3. Necesitile procesului. Modificri impuse de modificarea cererii, optimizri, etc.
4. Schimbri n structura domeniului sau a pieelor. Alte cereri, alte metode.
Surse externe:
5. Modificri demografice De exemplu, pe grupe de vrst.
6. Schimbri de mod, credine, convingeri (la care trebuie rspuns)
7. Descoperiri fundamentale. De ex. tranzistorul.
5. Tehnici de creativitate.
5
- cutii de sugestii.
O alt clasificare a tehnicilor de creativitate, interesant din punct de vedere practic, le
mparte n
- tehnici de creativitate individual
- tehnici de creativitate n grup.
Cam toate metodele parcurg, ntr-un fel sau altul, aceeai succesiune de pai,
(dup M.Berinde, Synapsa, varianta francez a synecticii, n Inventic i economie, nr.
10, 1998, p. 3 - 7) anume:
I. Prelucrarea problemei (Pick a problem) ntr-un sens foarte larg, pornind de la definirea
acesteia, continund cu identifcarea aspectelor critice pe care le conine i terminnd cu
obiectivele urmrite.
II. Culegerea de informaii (Get knowledge) cu privire la: elemente cunoscute, elemente
noi, studii elaborate i experimentate efectuate asupra problemei, date furnizate de diferii
specialiti etc.; toate aceste informaii urmnd s formeze eventual coninutul unui
material scris.
III. Ordonarea informaiilor (Organize knowledege) prin punerea acestora ntr-o form
inteligibil, uor detectabil: sortare, grupare, notare.
IV. Rafinarea informaiilor (Refine knowledege) prin stabilirea de relaii ntre acestea,
similitudini i diferene, analogii, raporturi cauze-efecte, combinaii ntre informaii,
modele pe baza informaiilor. n acest scop se pun diverse ntrebri stimulative.
V. Digerarea informaiilor (digest) ca faz de incubare deliberat, prin renunarea la
abordarea contient i punerea la lucru a subcontientului, relaxarea voit, discutarea
altor probleme, recurgerea la jocuri de divertisment etc., urmrindu-se o remprosptare a
minii.
VI. Producerea de idei (produce ideas) prin concentrare din nou asupra problemei, urmat
de o emisie liber a ideilor de rezolvare a problemei i simpla notare a acestora, fr nici
o evaluare critic. Obiectul const n conceperea a ct mai multor alternative, ntr-o form
brut, necenzurat.
VII. Prelucrarea ideilor (Rework ideas) printr-o examinare critic obiectiv, evidenierea
defectelor, comparare, refacere, mbuntire, testare.
VIII. Aplicarea ideilor (put ideas to work) n sensul vinderii acestor dup ce au fost
aprobate i acceptate de cei interesai, scop n care se elaboreaz un program de
valorificare cuprinznd timpii alocai, colaborri necesare, publicitate i alte aciuni.
IX. Repetarea procesului (repeat the process) pn ce devine o obinuin natural;
constituie o faz complementar avnd rolul i semnificaia fprmrii unui veritabil
comportament n raport cu problemele care reclam o rezolvare creativ.
Apare evident c fazele I-IV corespund cu pregtirea, fazele V i VI sunt
rezervate incubrii i iluminrii, iar fazele VII i VIII intr n coninutul verificrii.
6
metodele de creativitate, exist dou condiii: a fi creativ prin fire (n
mod natural) i a stpni (a cunoate i a ti a aplica) metodele.
7
- libertatea de gandire : eliminarea inhibitiilor, barierelor etc
- fertilizarea incrucisata
Brainstormingul consta intr-o sedinta la care sunt convocati 10-15 oameni de
specialitati diferite a caror trasatura generala sa fie orizontul larg de cunostiinte si
capacitatea de a accepta idei oricat de trasnite ar fi.
Reguli generale pentru succesul unei sedinte de Brainstorming :
- convoaca pe cine trebuie
- pregateste bine sedinta
- defineste corect scopul, anunta-l, prezinta clar informatiile de la care se pleaca
- antreneaza pe toata lumea, incurajeaza productia de idei, toate ideile sunt bune
- minimizeaza eventualele conflicte , nu permite critica
- incurajeaza ideile referitoare la cauzele primare ale problemei studiate
- rezultatul final va depinde in primul rand de numarul de idei adunate.
8
Se va reveni cu o explicare pe larg a modului de utilizare a
acestor metode i tehnici ntr-un viitor caiet de aplicaii n domeniul
resurselor umane.
6. Clasificri ale inovaiilor
Inovaia poate fi descris din mai multe puncte de vedere. Vom folosi trei moduri
de aborda-re, dup trei criterii diferite, anume:
- dup obiectul inovrii;
- dup gradul de schimbare adus;
- dup impactul asupra firmei i a pieii.
Evident, pentru a descrie aa cum se cuvine o inovaie, ea va trebui analizat,
concomitent, din toate cele trei puncte de vedere, care sunt complementare, nu
antagonice.
Dup obiectul activitii inovante, vom ntlni cele ase tipuri implicate de
definiia lui Schumpeter:
- crearea unui nou produs;
- introducerea unei noi metode de fabricaie;
- intrarea pe o pia nou (sau creerea unei noi piee);
- apelarea la o nou materie prim;
- o nou organizare a firmei.
In ultima perioad se poate admite apariia unei a asea activiti, anume aceea de:
- creere a unei anume imagini a firmei.
Inovarea de produs
Inovarea de produs este probabil forma de inovare cea mai frecvent. Ea se poate
manifesta la diferite nivele de complexitate, dintre care cele mai semnificative ar fi:
- schimbarea de concepie (funcional sau tehnologic), care se bazeaz pe o idee nou,
ce se spriji-n sau nu pe o tehnologie nou. Lap-top, walkman, motorul electric linear,
microprocesorul pe 16,
apoi pe 32, acum pe 64 bii.
- realizarea unui produs cu caracteristici mai bune dect cel precedent. De fapt, rareori
trecerea de la un produs la altul se face dintr-o dat, cel mai adesea elemente ale noului
produs apar i sunt testate pe variante mbuntite ale celui vechi. Exist cel puin dou
raiuni pentru a face asta:
9
- Se limiteaz astfel nivelul de risc, micile modificri fiind net mai puin riscante dect
mbuntiri-le majore. Un exemplu ar putea fi introducerea unui nou motor pe un model
de main deja existent, chiar dac n perspectiv el este destinat unui alt model.
- Se poate rspunde astfel rapid exigenelor cumprtorilor, aa cum sunt ele percepute n
procesul de vnzare al produselor momentului prezent.
- un nou design, care adesea nseamn de fapt mai mult dect o simpl schimbare de
form sau de aspect, el poate implica aspecte ergonomice sau modificri de fabricaie
(comutatorul "de picior" la aspiratorul de praf).
- noi servicii care nsoesc produsul sau gsirea de noi utilizri produsului, ca atare sau cu
modificri minime. Dac aa ceva reuete, acesta poate fi nceputul unei noi serii n care
ulterior se regsesc celelalte tipuri de inovare citate mai sus
Inovarea de proces.
10
de inovaii curente, (proiectare / reproiectare / amelioarare a unui produs) ceea face ca ele
s fie specifice unei anumite firme productoare, deci s aib un potenial mare de
apropiabilitate.
- firme cu producie de mas. Aici apar att inovaii de proces ct i de produs.
Inovaiile sunt realizate de serviciul intern cercetare - dezvoltare, sursa ideii este
de asemenea intern, realizrile sunt protejate de brevete. Principalul obiectiv este
reducerea costurilor, dar tot odat ntlnim procesele de proiectare / reproiectare /
amelioarare. .
- firme din sectoare aflate n avangarda valorificrii descoperirilor tiinifice.
Inovaiile sunt direct legate de progresele tiinei. Apar numeroase oportuniti
tehnologice. Asemenea inovaii apar n laboratoare mari cu profil de cercetare-
dezvoltare, cu investiii extrem de mari n activitatea de cercetare. Inovrile sunt att de
proces dar mai ales de produs. Se urmrete att performana ct i costul. In acest
domeniu intr industria electronic i de calculatoa-re, chimia fin i medicamentele.
Referitor la ponderea inovaiilor de proces i de produs, se poate aprecia c, n
diferite ramuri industriale, ea este diferit:
Creerea unei piee noi este posibil atunci cnd un fabricant (sau un realizator de
servicii) identific o nevoie real, dar pe care cumprtorul nu o sesizezaz, de regul din
netiin. De pild, lansarea cuptoarelor cu microunde a rspuns unei nevoi implicite,
deoarece nici o gospodin nu avea cunotiinele de fizic care s i permit s tie (i ca
urmare s cear la prvlie) c se poate nclzi apa coninut de orice aliment utiliznd un
flux de raduiaii pentru care sticla i materialele ceramice sunt transparente (i deci ele nu
se nclzesc). De fapt, nu exist niciodat o relaie perfect nre ceea ce ofer o firm i
ceea ce ateapt piaa. De aceea firma trebuie permanent :
- s caute nevoi ale pieii pe care ea nu le satisface nc ;
11
- s i pun n valoare produsele i pe alte piee.
12
BC = perioada de plafonare, tehnologia si-a atins limitele;
CD + tehnologia ncepe s piard, ncet, ncet, teren.
DE = perioada de extincie, tehnologia este eliminat
(atentie! CD nu mai respect ecuaia logisticii).
Inovaiile de adaptare sunt cele care, meninnd principiile de baz ale produsului,
realizeaz un salt calitativ important, prin modificarea major adus unuia sau mai multor
subsisteme ale sale. Cel mai adesea, inovaiile de adaptare apar n situaiile n care
tehnologia sau produsul n cauz a atins plafonul posibil de dezvoltare n vechea form.
Inovaiile de ruptur sunt cele care schimb total sistemul, pornind de la alte
principii, ceea ce le permite obinerea unor performane net superioare.
In diversele etape ale evoluiei sale, inovarea joac un rol diferit.
Faza incipient. Aici, chiar i funciile produsului sunt susceptibile a se modifica
nc. Se inoveaz mult, cutnd o formul care s rspund cel mai bine pieii Se face o
inovare explorativ a tuturor posibilitilor. Se fac att inovri de produs ct i de
tehnologie i rolul transferului tehnologic de la o alt ramur este foarte important.
Faza de cretere. Aici apar inovaiile de afinare a produsului precum i cele de
diversificare. Inovaiile de procedeu de fabricare sunt nc foarte posibile. Acum se
definesc tehnologiile cheie ale noului sector.
Faza de maturitate. Gusturile i reprezentrile clienilor sunt de acum stabilizate.
Exist deja civa mari productori i mai multe IMM-uri care graviteaz n jurul lor.
Apar inovaii n ceea ce privesc serviciile oferite odat cu produsul, microsegmentarea
pieii sau produse originale pentru o categorie de clieni doritori de nou (MATIZ, de
exemplu). Tehnologiile cheie devin de acum tehnologii de baz. La produs, inovaiile
sunt de tip curent (incremental)
Faza de declin. Singurele inovaii realmente interesante sunt cele de ameliorare,
care s relanseze produsul. Un exemplu este TGV, un altul ncercarea firmei de produse
alimentare Beghin-Say de a lansa un zahr "uor", pentru a frna astfel progresul
edulcoranilor sintetici,.de tip ASPARTAM.
Pentru a analiza inovaiile din acest punct de vedere, extrem de interesant, vom
crea un spaiu bidimensioinal n care vom distinge, pe vertical, gradul de noutate
privitor la pia iar pe orizontal gradul de noutate al produsului ca atare. Pornind de aici,
se disting imediat patru cadrane, n care vom identifica partu tipuri distincte de inovare:
- inovarea de fond (Sintez a unor noi tehnologii sau a unor noi nevoi). Avem un produs
nou pentru o pia nou
- descoperirea unei nie comerciale (Recombinarea de elemente cunoscute pentru a creea
ceva nou, solicitat de pia). Piaa este nou dar produsul este, n linii mari, acelai.
- inovaia curent (mbuntirea unui produs existent). Piaa este aceeai iar produsul
sufer mbuntirile curente, impuse de lupta concurenial i permise de progresul
tehnic.
13
-inovaia revoluionar (Schimbarea modului de realizare, cu pstrarea funciei i
clientelei). Produsul este conceput ntr-un mod principial nou, dar el se adreseaz vechii
clientele, oferind ns performane net superioare.
Capitolul II. Rolul si importanta planului de afaceri
14
Sediul societatii comerciale si al sectiei de productie este in Bistrita, str.
Independentei nr.17, iar activitatea pe care o desfasoara este potrivit CAEN 1772 adica
fabricarea de articole tricotaje.
Capitalul social al societatii comerciale este privat si in suma de 200 lei, cu doi
asociati care detin parti sociale in proportie egala,adica de 50%.
Societatea comerciala realizeaza produse in sistem lohn.Acestea sunt plovere de
femei, bluze de barbati, jachete, veste, maiouri.
Din situatile financiare depuse pe ultimii doi ani principali indicatori sunt:
- lei -
Nr Crt Indicator 31.12.02 31.12.03
1 Cifra de afaceri 46,51 259,09
2 Rezultatul exploatari 20,97 113,33
3 Rezultatul brut 22,56 117,63
4 Rata profitului net-cifra de afaceri 47,12% 43,85%
5 Ponderea datoriilor totale in total pasiv 2,64% 87,03%
Mijloc fix Date Tehnice Capacitate Maxima Grad de incarcare Grad mediu de
% uzura %
15
Kansai 1 buc buc/schimb
Masini de 20-
-
incheiat Kett 150buc/schimb 95% 7,29%
si KettProd 6
buc
Capitolul V. Produsele
16
Standarde: Incadrarea in standardele de calitate se face la solicitare partenerului
extern, conform cerintelor acestuia. Comportamentul cu atributii in acest domeniu
efectueaza verificarea de calitate pentru fiecare produs.
Avand in vedere faptul ca societatea comerciala in prezent are un spatiu inchiriat
si-a propus realizarea unei investitii prin achizitia unu spatiu nou pentru sectia de
tricotaje.
Din situatia prezentata mai sus societatea comerciala a livrat in anul 2003 la
export 100% din productia realizata.
Segmentul de piata. Produsele realizate sunt destinate exportului, respectiv
Italia.Aceste produse sunt realizate in majoritate pentru femei, pentru toate varstele. Clasa
sociala pentru care se realizeaza aceste produse este cu preponderenta clasa mijlocie cu
tendinte catre clasa superioara.
Pentru a-si mentine cota de piata, firma are in vederea imbunatatirea calitatii
produselor, a finetei materialului, obiective pentru care si-a propus achizitionarea de
utilaje noi cu finete 10 obtinerea greutatii produsului si-a altor caracteristici conform
specificatiei clientilor.
17
3 SC ASTER SRL Prod.finite- Privata 30%
- Bistrita confectii
4 SC IRIS SRL Prod.finite- Privata 30%
- Baia Mare confectii
5 SC CRISU SRL Prod.finite- Privata 10%
- Prahova confectii.
Nr. Explicatii An
Crt. 2003 2004 2005 2006
1 Venituri totale 344,01 436,78 458,62 481,55
2 Cheltuieli totale din care: 373,00 379,33 392,85 367,67
3 Chelt.cu materiale consum. 29,24 37,13 38,98 40,93
4 Chelt.cu energia si apa 7,24 14,49 15,13 15,89
5 Servicii efectuate de terti 6,19 7,86 8,26 8,67
6 Chelt.cu impozite si taxe 16,47 39,44 42,33 45,17
7 Chelt.cu personalul 146,06 185,08 149,33 204,05
8 Alte chelt.de exploatare 23,39 29,70 31,19 32,75
9 Chelt.cu dobanzile 4,97 5,63 2,63 0,21
10 Rambursari rate imprumut 10,00 60,00 60,00 20,00
11 Investitia propusa 164,25
12 Rezultatul fin.(ven.t.-ch.t.) -28,98 +57,46 +65,77 +113,89
18
Generala a Actionarilor. Consiliul de Administratie este condus de un presedinte care este
directorul general al societatii.
Directorul general are in subordine serviciul de aprovizionare si serviciul import
export.
Acesta organizeaza, controleaza si indruma aceste activitati. Subordonat
directorului general al societati se afla directorul tehnic. Directorul tehnic coordoneaza
compartimentele, birourile, atelierele si sectile deproductie aflate in subordinea sa.
Societatea comerciala are 27 de angajati :
- director general 1 post
- director tehnic 1 post
- director de marketing 1 post
- serviciul de aprovizionare 2 posturi
- serviciul de import- export 2 posturi
- contabil 2 posturi
- secretara 3 posturi
- confectioner imbracaminte 12 posturi
- tricoteza 2 post
- mecanic 2 post
TOTAL 27 posturi
19
Capitolul X. Organigrama
Director
General
Serviciul de
Serviciul de Director Director de
import - Secretara Contabila
aprovizionare tehnic marketing
export
Secretara
Sectii de
Compartimen
Ateliere productie Birouri Secretara
-te
Confectioner
Tricoteza Mecanic
imbracaminte
20
Capitolul XI. Rata interna de rentabilitate financiara
Nr Ani
2004 2005 2006 2007
I Indicatori de
lichiditate
1 Lichidarea globala
Descriere
produs:
Cu buzunare in
cusatura.
Lungime cca.Descriere produs: Forma moderna, cu detalii
56 cm. frumoase: guler bubi, buzunare aplicate,
Material: 50%
mansete, platca pe umar si cordon. Lungime cca.
poliacril, 50%
78 cm.
poliester; Material: poplin, 100% bumbac.
captuseala:
100% poliester.
Descriere produs :
Extra sic - se potriveste la fuste si
pantaloni. Detalii stylish: epoleti, 2
buzunare, cordon, platca, slit la spate,
1 buzunar interior. Lungime cca. 78
cm. Material: 100% bumbac; Descriere produs
captuseala: 100% poliester. Cu croiala moderna in A, guler rotund, maneca 3/4, 2
randuri de nasturi si 2 buzunare. Lungime cca. 48 cm.
Material structurat: 90% poliester, 10% lana; captuseala:
100% poliester.
Costume pentru
femei :
Descriere produs
Sacou si pantalon cu paspoal
contrastant. Sacou cu rever,
inchidere cu 2 nasturi, 2
buzunare cu clapa, bentita
reglabila la spate, lungime cca.
Descriere produs Material usor56 de
cm.intretinut:
Pantalon 100%
drept, cu banda
Un must-have in acest sezon. poliacril. Pulover cu model atractivcare
contrastanta pe lateral,
Sacou la un rand de nasturi, cu subtiaza
"spic de grau" in fataoptic;
si pe cu 2 buzunare, 2
maneci.
buzunare decorative cu clapa nasturi si bentita
Borduri tricotate ripsat. reglabila la
si mansete cu nasturi; spate; lungime cca. 107 cm,
lungime: la mar. N cca. 60 cm, circumferinta tiv cca. 55 cm.
la mar. K cca. 57 cm. Pantalon Material: 65% bumbac, 32%
cu croiala larga si dunga poliester, 3% elastan; captuseala
permanenta; se inchide cu 2 sacou: 100% poliester. Se spala
nasturi; 2 buzunare in fata si 2 la masina.
buzunare cu nasture la spate;
lungime: la mar. N cca. 108
cm, la mar. K cca. 101 cm;
circumferinta tiv cca. 51 cm.
Material: 55% bumbac, 42%
poliester, 3% elastan;
captuseala: 100% poliester. .
.
Descriere produs
Din material deosebit de confortabil, usor de
intretinut si tratat Anti Smell. Sacou cu slit la
spate si 4 buzunare interioare. Pantalon cu
betelie confortabila cu insertii elastice laterale,
dunga permanenta, 2 buzunare si 2 buzunare cu
nasture la spate. Se spala la masina.
Material si captuseala: 100% poliester.
Descriere produs
Forma clasica, la 2 nasturi, mai multe buzunare pe
interior- dintre care 1 cu fermoar. Daca aveti o marime
normala, dar sunteti mai solid in talie, atunci puteti sa
va comandati sacoul si vesta in marimea T si
pantalonul in marimea N. Material: 75% poliester,
25% lana; captuseala 100% poliester.
Descriere produs
Din doc robust. Se incheie cu 2 nasturi. Cu 2
buzunare cu clapa, 1 buzunar la piept si 3
buzunare interioare (dintre care 1 cu
nasture).
Material: doc, 100% bumbac; captuseala:
65% poliester, 35% vascoza. Se curata
chimic.
Descriere produs
Material: 55% poliester, 45% lana; captuseala: 50% poliester, 50% vascoza.
XVI. Concluzii