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Etienne Souriau (Francs 1892- 1979)

La estructura del Universo flmico y Vocabulario de la filmologa (1951)1

8 definiciones que condensan las nociones trabajadas por Souriau:

AFLMICO: Que existe en el mundo independientemente de toda relacin con la pelcula, o


sin ningn fin especial o original en relacin hechos flmicos.
EJEMPLOS:
a) Un documental se define como aquel que presenta seres y cosas existentes positivamente
o efectivamente en la realidad aflmica.
b) Un exterior (natural, urbano, etc.) es, con frecuencia, un dato aflmico, escogido en
relacin a las necesidades de realizacin cinematogrficas.
c) El realismo cinematogrfico consiste en crear pelculas que estn en armona con la
realidad aflmica.

CREACIONAL (CREATORIEL): situado esencialmente en el pensamiento, individual o


colectivo, de los creadores de la pelcula.
EJEMPLO:
a) Una pelcula de propaganda est caracterizado por intenciones creacionales.

DIGESIS, DIEGTICO: todo lo que pertenece a la historia contada, al mundo supuesto o


propuesto por la ficcin de la pelcula, en su inteligibilidad (como dice Cohen-Sat).
EJEMPLO:
a) Dos secuencias proyectadas consecutivamente pueden representar dos escenas separadas,
en la digesis por un largo intervalo (de varias horas o varios aos de duracin diegtica).
b) Dos ambientaciones, y decorados yuxtapuestos en estudio pueden representar edificios
que se suponen distantes de varios cientos de metros, en el espacio diegtico-
c) Puede suceder que dos actores (un nio y un adulto; o una vedette y su doble acrbata)
encarnen sucesivamente al mismo personaje diegtico.

EN PANTALLA (ECRANIQUE): Todo aquello que aparece efectivamente en pantalla.


EJEMPLO:
a) La imagen-pantalla es plana, y debe sin embargo permitir la interpretacin en
profundidad.
b) La imagen-pantalla es mvil y cambiante, en cambio la imagen filmogrfica no lo es.
c) Las proporciones, las disposiciones y las oposiciones de luz y de sombre, los ejes
dinmicos de movimiento y otros datos en pantalla inmediatos y directos, pueden tener un
valor expresivo diferente de su significacin representativa.


1
Traducido del francs por Gabriela Rivadeneira.
FILMOGRFICO: Todo lo que observa en la pelcula misma, desde el punto de vista tcnico.
EJEMPLO:
a) En el procedimiento Rouxcolor, una imagen-pantalla a color responde a 4 imgenes
filmogrficas en negro y blanco2.

FILMOFNICO (FILMOPHANICO3): trmino que califica a todo hecho inherente a la


presentacin de la pelcula en proyeccin delante de los espectadores.
EJEMPLO:
a) normalmente 24 imgenes filmogrficas representan un segundo de duracin filmofnica
(y pueden representar varios aos de duracin diegtica).
b) Los fenmenos sonoros son parte de la duracin filmofnica igual que los datos visible
en la pantalla (de la imagen-pantalla)

PROFLMICO: Lo opuesto a aflmico. Todo lo que existe realmente en el mundo (ejemplo el


actor en carne y hueso, el lugar o el decorado en estudio, etc.), pero se destina especialmente al
uso flmico. Todo lo que se encuentra delante de la cmara y que impresion la pelcula.
EJEMPLO:
a) Todos los procedimientos dichos de laboratorio introducen hechos filmogrficos que no
tienen correlato en la realidad proflmica.
b) El orden de trabajo es organizado segn comodidades profilmicas, que no toman en
cuenta el orden diegtico, ni el orden filmogrfico (y por consecuencia filmofnico), que
establece el montaje.

ESPECTATORIAL: Que reside subjetivamente en el espritu del espectador.


EJEMPLO:
a) Ciertos hechos puramente espectatoriales (edad, condicin social del pblico,
disposicin de nimo del espectador, etc.) deben intervenir en la explicacin de los efectos
psicolgicos de la pelcula.
b) Ciertos hechos espectatoriales filmolgicamente importantes (influencia del afiche,
influencia de conversaciones y juicios sobre la pelcula, etc.) son anteriores o posterior a lo
filmofnico.


2
El Rouxcolor es un mtodo de sntesis aditiva para la proyeccin de color de imagen de una pelcula rodada en
Blanco y Negro. Su originalidad radica en que no slo utiliza cuatro colores de seleccin con el rodaje, sino
tambin, gracias a un ingenioso sistema que combina cuatro imgenes en un marco, que evita problemas de
paralaje (parallaxe) inherentes a la mayora de los dispositivos previamente construidos. La pelcula "La bella
molinera", dirigida en 1948 por Marcel Pagnol sorprendi por la calidad de sus colores "muy naturales".
3
phanie = luminoso, brillante, intensidad luminosa percibida.

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