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CELERIDAD rozarlo es ms que suficiente para hacer que se sienta triste.

La Celeridad permite realizar acciones completas sin ningn SIST. Automtico. (Requiere 2 puntos de Esperma/vulo y
tipo de penalizacin (recuerda que cualquiera puede dividir su 1 punto de Fuerza de Virginidad).
reserva de dados durante un turno, y realizar varias acciones).
Cada punto de Celeridad permite una accin completa. El N5 Lado oscuro.
aborrecente debe gastar un nico punto de Esperma/vulo al El Darketo es ahora un ser oscuro, y como tal, vive en una
inicio del turno en que quiera usar celeridad y al turno depresin permanente. Si se lo propone provoca a la
siguiente gana un nmero de acciones fsicas adicionales igual vctima la peor de las depresiones que haya tenido en su
a su puntuacin en Celeridad. As, un aborrecente con vida dejndola totalmente vulnerable y a merced del
Celeridad 4 que desee tomar 5 acciones en 1 turno debe gastar usuario.
1 Punto de Sangre. SIST. Usuario realiza una tirada de Convencimiento +
Alborotos Dif. 9. El objetivo sufrir de depresin intensa
por 2 Semanas X xito obtenido en la tirada. Si se obtienen
6+ xitos el objetivo sufrir de +2 a la dificultad en sus
DARKSIDE tiradas sociales por 1 Semana X xito y est obligado a
Esta Tctica es llevada solo por los Darketos y ejerce las veces asistir a ayuda psicolgica. Requiere 2 puntos de Fuerza de
de su mas poderosa arma en contra sus enemigos, cuando Virginidad y 2 puntos de Esperma/vulo.
logran ejercerla con sabidura, son realmente terribles.

N1 Deprimir.
Este nivel permite al Darketo generar una influencia en los ESTUDIUM
sentimientos de la vctima hacindolo sentir deprimido o Tctica llevada a cabo por los Matados, es su ms grande
decepcionado, para evitar que la vctima se acerque al Darketo secreto y u mejor arma y defensa. Solo unos contados
o incluso para que el objetivo no sea influenciado. Se requiere aborrecentes la han aprendido fuera de la sociedad matada,
contacto verbal. pero son muchos menos los que profundizan en ella.
SIST. Tirada de Convencimiento + Mentira Dif. FV del
oponente. Si hay xito la vctima puede resistirse tirando N1 RECONOCIMIENTO
Conviccin Dif. 7 cuyos xitos anulan a los del usuario. En El Matado puede recorrer mentalmente el cuerpo de su
caso de haber fallo no afecta al objetivo y si fracasa el Darketo victima, conociendo sus puntos dbiles o sus puntos
se deprime y la Dif. Para realizar acciones aumenta en 1 erticos.
(Requiere 1 punto de Fuerza de Virginidad). SIST: Se tira Insensibilidad + Ta Sabina a dificultad 7,
cada xito equivale a un dato sobre la persona objetivo.
N2 Presencia oscura. (Requiere 1 punto de esperma/vulo).
Permite al Darketo hacerse notar entre la multitud dejando un
sentimiento de tristeza en la gente. N2 LITERATURA POTICA
SIST. Choro + Chistes Dif. 7. (requiere 1 punto de El matado se ha dedicado a leer toda su vida, lo cual le da
Esperma/vulos). una ventaja a la hora de hablar con otra persona, con este
1 xito 1-3 personas. nivel podr invocar los versos de los ms grandes poetas
2 xitos 4-6 personas. Romnticos y Sdicos.
3 xitos 7-9 personas. SIST: Se tira Estupidez + Coqueteo Calla y Muere
4 xitos 10-12 personas. (dependiendo de la situacin) a dificultad 7 cada xito
5 xitos Todos se percatan. aumenta en 1 la dificultad para atacar o rechazar al matado.
(Requiere 1 punto de esperma/vulo)
N3 Comprensin.
El manejo de los sentimientos depresivos lleva a la N3 INFORMACIN
manipulacin de la persona. Con este nivel, el Darketo Con este nivel el Matado puede obtener informacin sobre
sincroniza el sentir de su vctima con el suyo, entendindose una persona con el simple hecho de verlo.
con su objetivo y manejarlo a su antojo. SIST: Se hace una tirada de Estupidez + Bandas a dificultad
SIST. El Darketo tira Convencimiento + Calla y muere Dif. 8 y 7 cada xito s un dato Importante sobre el objetivo, el
cada xito reduce en 1 la fuerza de virginidad (temporal) del Matado puede escoger el tema de sus datos previamente a
objetivo. Dado que el usuario pierde su fuerza para resistirse, cambio de subir en 1 su dificultad, es decir a 8. (Requiere 1
queda a merced de lo que el usuario decida hacer. Contacto punto de esperma/vulo)
verbal necesario. El efecto tiene duracin variable (a causa del
trauma de perder F. V. y su gravedad), dependiendo de los N4 INSPIRACIN CALIGRFICA
puntos perdidos por la victima de la siguiente manera (requiere Este nivel es temido por muchos aborrecentes pues supone
1 punto de Fuerza de Virginidad): un control extraordinario de la caligrafa y sus efectos
1-2 puntos perdidos se recuperan a paso de 1 por da. ocultos, con una palabra escrita pueden efectuar
3-4 puntos perdidos se recuperan a paso de1 por 2 das. encantamientos, como poner detente en un papel y la
5 o ms puntos perdidos se recuperan a paso de 1 por semana. persona que lo vea no podr avanzar.
SIST: Se hace una tirada de Estupidez + Juegos de Rol a
N4 Infusin sentimental. dificultad 8, cada xito reduce en 1 la reserva de dados del
Ahora deja de ser necesario el contacto verbal. Con tan solo objetivo, solo se puede usar escribiendo una palabra
sencilla de comprender y solo escribindola. Sus efectos solo 1 xito: Atrae la atencin de 1 persona
surten efecto sobre una persona objetivo que puede elegir el 2 xitos: Atrae la atencin de 3 personas
Matado. (Requiere 2 punto de esperma/vulo y 1 de Fuerza de 3 xitos: Atraes las miradas de 5 personas y por lo menos
Virginidad) una se te acerca.
4 xitos: Atraes la atencin de 10 personas y de estas varias
N5 ESCRIBIENDO LAS REGLAS se te acercan
Con este ltimo nivel de Estudium el Matado puede manipular 5 xitos: Eres el Centro de atencin, atraes la mirada de
a las cosas, a los dems aborrecentes, maestros, prefectos, etc... todas las personas en el lugar, de estas por lo menos unas 5
Escribiendo o simplemente pensando en su visin del mundo e personas se te acercan a platicar.
invocando el poder de las palabras. NOTA: si esta tctica es utilizada contra algn personaje,
SIST: Se hace una tirada de Pendejs + Magic a dificultad 9, este debe de tirar su Fuerza de Virginidad a dificultad su
los xitos requeridos para cambiar o manipular algo depende conciencia + 3 y superar los xitos del Gigol para no
de lo complejo del objetivo; por ejemplo una flor sera acercarse.
necesario un xito, sin embargo una persona es necesario 3 o 4
xitos. Los xitos pueden tomarse como acumulables, pero en N3 PROVOCAR EL SI
el caso de un bocheo todos los xitos se perdern y quedarn en Mama puedo salir a jugar?, si? Bueno gracias te quiero
0. (Requiere 2 puntos de esperma/vulo y 2 de Fuerza de exactamente lo mismo hace el gigol con su victima
Virginidad) enredndola con su labia, obligndola a acceder a alguna
peticin hecha por el.
SIST: Se tira Choro + Coqueteo a dificultad Estupidez +
chame Aguas de la victima con un xito basta para
FORTITUD provocar un si a la pregunta hecha por el gigol. Solo
La Fortitud proporciona a los que la poseen la capacidad para funcionara el poder si se suelta la pregunta DENTRO de el
resistir los daos agravados. Por cada nivel de Fortaleza que contexto de la conversacin que se esta teniendo. (Requiere
posea un personaje, puede tirar un dado para aguantar el dao 1 punto de esperma/vulo)
agravado. La fortaleza tambin se aade a los xitos
automticos en la capacidad de un personaje para absorber las N4 A MI TAMBIEN ME GUSTA
heridas restantes. Algunos Gigolos creen que la clave para un buen ligue es
sin duda encontrar compatibilidad entre las dos personas
que participan, adaptando este principio a sus necesidades
GOLFUS A.E. los Gigols pueden acceder a la mente de su victima y
Los Gigols una casta de aborrecentes ligadores por naturaleza encontrar all la informacin acerca de que le gusta, que le
y por excelencia han desarrollado con los aos esta tcnica que desagrada, que lugares frecuenta, sus pasatiempos, etc.
les ayuda mas que nada a conquistar a los aborrecentes que se Informacin vital a la hora de ligar.
les ponen en frente. SIST: El Gigol tira Insensibilidad + Bandas dificultad 8
cada xito permite obtener un dato importante sobre la
N1 BUENA IMPRESION victima. (Requiere 2 puntos de Esperma/vulo y 1 punto de
Dicen bien que la primera impresin es lo que cuenta y Fuerza de Virginidad Temporal)
precisamente con este poder el gigol se asegura de agradarle a
su victima una buena impresin desde el primer momento en N5 SABOR A MI
el que la ve, asegurando as un buen acercamiento. La culminacin de Golfus un poder que logra rebasar los
SIST: Al aplicar la tctica es necesario que haya contacto limites de lo emocional dejando en la victima una adiccin
visual, entonces se hace una tirada de Guapura + Coqueteo a incontrolable por el Gigol.
dificultad 7, si tiene xito la victima queda bajo una buena SIST: Se tira Guapura + Coqueteo dificultad 9, si la tirada
impresin y cada dos xitos aumentarn en 1 la dificultad para resulta, la victima caer en un enamoramiento total hacia el
oponerse al Gigol en cualquier situacin. (Requiere 1 punto Gigol y por supuesto acceder sin mucha oposicin a los
de Esperma/vulo) mandatos del gigol, la duracin del efecto se determina
NOTA: es necesario tener un xito para subir en 1 la dificultad segn el numero de xitos. Pasado el tiempo de duracin
de la victima contra en Gigol, despus se empiezan a contar del efecto se puede repetir la tirada a dificultad -1 para
cada dos xitos para subir 1, es decir, para que suba 2 la mantener el efecto. (Requiere 2 puntos de Esperma/vulo y
dificultad sera necesario tener 1 xito base + 2 xitos extras, 3 2 puntos de Fuerza de Virginidad Temporales).
en total. 1 xito: Un da
2 xitos: 4 das
N2 CAMINAR SEDUCTOR 3 xitos: Una semana
Para un gigol es muy importante ser siempre popular y atraer 4 xitos: Dos semanas
la atencin es por eso que desarrollaron este poder, el cual les 5 o ms: Un Mes, con incrementos de 1 semana por xito.
permite atraer la atencin de los dems y adems invadir sus
inconscientes con galanteos.
SIST: El gigol tira su Elasticidad + Coqueteo a dificultad 7 y
se toman los xitos segn la siguiente tabla. (Requiere 1 punto
de Esperma/vulo)
GRAFOS ligarse a la victima y que no sea el Skato. Requiere 2 puntos
Es la Tctica de los Skatos, sirve para transmitir mensajes a de Esperma/vulo y 2 puntos de Fuerza de Virginidad.
travs de los dibujos, rayones, etc que suelen adornar las calles
de todas las grandes ciudades actuales.
HENTAI
N1 Boceto La tctica nica de los Otakus temida por quienes la
Este nivel sirve para que el Skato realice pequeos dibujos con conocen y risible para los que no esta poderosa tcnica
el objetivo de atraer o intimidar a una persona. utiliza el anime/manga/Hentai como un arma mortal.
SIST: Se tira Elasticidad + Maskin Tape a dificultad 7 para
poder realizar el dibujo, se puede transmitir un sentimiento por N1 Imagen Mental
medio de los pequeos dibujos, el efecto dura 5 turnos y la Un Otaku que posea este nivel a visto tanto anime que sea
intensidad se mide por la cantidad de xitos. Solo afectan a una capaz de traspasar parte de las imgenes de anime en su
persona. Requiere el gasto de 1 punto de esperma/vulo. mente a la mente de otras personas.
SIST: Tirada de Choro + Mentira dif. La fuerza de
N2 Caricatura virginidad del objetivo, el nmero de xitos determina que
Para los Skatos el poder realizar una buena caricatura significa tan clara se transmite la imagen; un bocheo significa que la
tener el dominio del aerosol y el pulso. Pueden con este nivel imagen transmitida ser muy diferente a la deseada (se
aumentar sus dados para tirar en Elasticidad. gasta 1 de Espermas/vulos para transmitirla)
SIST: Se realizar una tirada de Elasticidad + Juegos de Rol a
dificultad 7, por cada 2 xitos sube un punto en su atributo N2 Ilusin de Anime
Elasticidad que dura hasta la maana siguiente. Requiere el El Aborrecente en este punto esta tan metido en el anime
gasto de 1 punto de esperma/vulo. que ya no sabe cual es su vida si el anime o la vida real
debido a esto es capaz de materializar por corto tiempo
N3 Superficie 3D cosas del anime, como objetos pequeos; en realidad no
En este nivel el Skato ha adquirido una buena experiencia en el sern slidas, sino pura ilusin, as que todo el dao
uso del dibujo como un arte. Por medio de estos dibujos en 3D recibido por este medio es meramente mental.
el Skato puede transmitir mensajes a distancia. SIST: Se tira Estupidez + Mentira Dif. 7 la calidad de la
SIST: Se efecta una tirada de Elasticidad + Maskin Tape a ilusin depender de los xitos obtenidos (se gasta 1 punto
dificultad 7 se puede transmitir un mensaje relacionado con un de Espermas/vulos, posteriormente se realiza una tirada
nico tema al igual que Boceto, pero se pueden afectar a varias de Fuerza de Virginidad por turno para mantener la ilusin,
personas a la vez segn la tabla, e efecto sigue durando 5 o en su defecto usar un punto de Fuerza de Virginidad
turnos y la intensidad se mide por la cantidad de xitos. Temporal para mantenerla de manera automtica).
Requiere el gasto de 1 punto de esperma/vulo.
1 xito 1-2 personas. N3 Aceptacin
2 xitos 3-5 personas. Este poder permite al aborrecente desarrollar cierta aficin
3 xitos 6-8 personas. hacia el Anime/Manga, sirve como un tipo de dominacin
4 xitos 9-11 personas. mental, pues permite al Otaku atraer a una persona hacia s
5 xitos 10 + el numero de xitos extra obtenidos. mismo con la finalidad de ensearle el poder del Anime.
SIST: Tirada de Choro o Convencimiento (dependiendo de
N4 Marca del Pintor la manera en la que trate el Otaku de inducir al vicio al
Este poder permite al Skato imponer una marca imperceptible objetivo) + Juegos de Rol Dif. Conciencia + 3 del objetivo.
en alguna victima, provocndole una gran excitacin La duracin de los efectos durarn por 2 semanas; pasado
instantnea en el momento de acercarse al Skato y dificulta el este tiempo, para mantener la unin entre la vctima y el
ligue sobre dicha persona. victimario se repite la tirada con su respectivo gasto, pero
SIST: Se realiza una tirada de F.V. a dificultad 8, cada xito con una reduccin de -1 a su dificultad por xito en la
determina un da de permanencia del efecto, durante ese tiempo afectacin, por otro espacio de tiempo igual.
la victima tendr que tirar su F.V. a dificultad 7 cada vez que 1exito: La victima no gana agrado por el anime pero es
este cerca del Skato, tambin sumar +1 a la dificultad de capaz de tolerar las mamadas de un Otaku sin madrearlo.
ligarse a la victima si quien lo intenta no es el Skato. Requiere 2exitos: La victima cree agradable al Otaku pero no lo
2 puntos de Esperma/vulo y 1 punto de Fuerza de Virginidad. suficiente para pasar mucho tiempo con l.
3exitos: La victima se siente atrado(a) por el Otaku y
N5 Maestra del Pincel siente inters por aprender mas sobre sus costumbres.
Este poder es muy parecido a Marca del Pintor, con la nica 4exitos: La victima sentir muy atrada y obedecer al
diferencia de que afecta a varias personas a la vez y sus efectos Otaku en casi cualquier cosa que diga el mismo.
duran un tiempo predeterminado. 5 o mas: Tienes un Acolito/esclavo, podra incluso
SIST: Se realiza una tirada de F.V. a dificultad 8, el numero de interponerse entre tu y el golpeador de la escuela por amor
xitos representa las personas que resultaran afectadas por este a ti.
poder (el Skato puede elegir a dichas personas), la duracin del Fracaso: Queda a discrecin del Master.
efecto es de 15 das, de la misma manera que el nivel 4 de
Grafos se sumar +2 a la dificultad de cualquiera que intente
N4 La Venganza Del Goku
Basado en el poder anterior el Otaku puede elevar 3 xitos: 1 Escena
msticamente algn atributo ya sea social, fsico o mental, 4 xitos: El resto del da
llegando a poseer una gran fuerza o inteligencia. Claro, la 5 xitos: 3 das.
apariencia fsica y social se ven afectadas por este poder de una 6 o ms xitos: aumentos de 3 das.
manera sobrenatural.
SIST: Se tira Estupidez + Juegos de Rol dificultad 8 cada xito Nota: La victima puede resistirse con una tirada de
proporcionar la cantidad de puntos adicionales a repartir Huevotes dificultad 7 debiendo superar los xitos obtenidos
segn la siguiente tabla de xitos; durar hasta la maana en la tirada para activar el poder.
siguiente o hasta que el Otaku decida terminar el efecto
(ningn atributo podr sobrepasar de 6 en ningn caso) N3 EL LLAMADO DE LA HUELGA
requiere el gasto de 2 Espermas/vulos y 1 punto de Fuerza de A este nivel, el Gatete podr convocar a aborrecentes para
Virginidad Temporal. que puedan auxiliarlo si se encuentra en problemas. Los
1 xito: 1 punto en Atributos Sociales o Mentales. aborrecentes van a ayudar sin dudarlo!
2 xitos: 1 punto en Atributos Fsicos. SIST: Realizando una tirada de Choro + Alborotos
3 xitos: 2 puntos en Atributos Sociales o Mentales. Dificultad 7. La cantidad de xitos define la cantidad de
4 xitos: 2 puntos en Atributos Fsicos. personas que acuden y lo tanto que se exponen por el
5 xitos: 3 puntos en cualquier Atributo. Huelguista. Gasto de 1 Punto de Esperma/vulos y un
6 o ms: Se deja a discrecin del Master. (Como sugerencia punto de Fuerza de Virginidad Temporal.
puede ir aumentando la cantidad de puntos por xito que 1 xito: 1 Persona acude y solo ayudar levemente, como
sobrepase de los 5). levantarlo del suelo o intentar separar la pelea.
2 xitos: 2 personas acuden y podrn calmar un breve
N5 DELIRIO disturbio, sin golpes.
Este poder es similar al de imagen mental pero mucho mas 3 xitos: 4 personas llegan, pudiendo separar por la fuerza a
poderoso, el Otaku puede lograr transmitir imgenes a muchas los alborotadores.
personas a la vez de manera que puede actuar en el 4 xitos: 7 personas, y preparan golpes si lo amerita.
inconsciente colectivo para su beneficio. 5 xitos: 10 personas, y aporrearn a los sujetos hasta que
SIST: Tirada de Pendejs + Manipulacin a Dif. 8, el numero se rindan o se arrepientan (cuando el pleito acaba y se llega
de xitos representa las personas que resultaran afectadas por a un acuerdo).
este poder (el Otaku puede elegir a dichas personas) requiere el
gasto de 2 puntos de Espermas/vulos y 2 de Fuerza de N4 CONTROL MAESTRO
Virginidad Temporales. A este nivel el aborrecerte podr utilizar ese poder nato para
inducir a maestros o autoridades en sus propsitos ms
ocultos.
HUELGA. SIST: Choro + Trato con Maestros, dificultad 8 y un gasto
La Huelga es el poder perteneciente a los Gatetes, este les de 2 puntos de Espermas/vulos y 1 punto de Fuerza de
permite conseguir sus objetivos con su poder de convocatoria. Virginidad Temporal. La cantidad de xitos indicarn la
unin temporal que habr entre el Gatete y la autoridad. Si
N1 APENDEJAR. se trata de un funcionario muy importante, la dificultad
El Gatete puede dar una orden sencilla a un aborrecerte, con podra subir de 8 a 10 si lo amerita.
ese gran poder de demolicin moral que lo caracteriza.
SIST: Gasto de un punto de Esperma/vulos, y se realiza una N5 PARO LABORAL
tirada de Convencimiento + Flojito y Cooperando a Dificultad Esta es la mxima expresin de un Huelguista. Su poder de
Fuerza de Virginidad +2; el objetivo podr resistirse con una llamado es tan grande que las personas que lo escuchen
tirada encontrada de Pendejs + Mentira. La cantidad de xitos encontrarn al Gatete sumamente llamativo y sus
determina si la vctima de este poder entiende bien el mensaje a exigencias en su queja sern sumamente lgicas. Se dice
transmitir. La orden debe ser sencilla, como Dame dinero o que hubo un Gatete muy importante hace unos aos, cuyos
Compra Chela. poderes fueron tan grandes que provocaron la Huelga de la
UNAM.
N2 CONTROL TEMPORAL. SIST: Se tirar Choro + Alborotos a dificultad 8, se gastan 2
Permite al Gatete controlar temporalmente los impulsos de otro puntos de Espermas/vulos y 2 de Fuerza de Virginidad
aborrecerte e incluso convencerlo fcilmente de ayudarlo o de Temporales. Los afectados apoyarn al Aborrecerte como el
apoyarlo, de ser convincente. N3 El Llamado de la Huelga con cinco xitos. Puede ser
SIST: Tirada de Convencimiento + Mentira a dificultad 6 ms resistido tirando Huevotes a dificultad 9. Si el aborrecerte
gasto de 1 punto de Espermas/vulos. Es necesario que haya posee puntuacin de Fama, podr sumarla como dados en
contacto visual y verbal con la vctima; en dado caso que la su tirada de activacin.
vctima no pueda or, con que pudiese leer algn anuncio o 1 xito: 5 personas
pancarta y el Gatete toque y vea a los ojos a la victima podr 2 xitos: 9 personas
ser usado, la duracin del efecto est dado por la siguiente 3 xitos: 13 personas
tabla: 4 xitos: 18 personas
1 xito: 1 Turno 5 xitos: 25 personas
2 xitos: 3 Turnos 6 o ms xitos: A discrecin del Master, dependiendo del
lugar en que se encuentre.
No podr llamar a ms personas que medios por los cuales realizar cualquier nivel de inocencia exceptuando el 5
pueda llegar la informacin a una personas (gritando tendr un nivel. Los efectos duran hasta la semana siguiente.
alcance corto, pero si se cuenta con un altavoz o similar podr
tener el efecto predicho). Asimismo si hay poca gente en el
lugar no podr llamar a ms. Si se encuentra en una plaza
podra causar mayor o menor efecto dependiendo del estrato MACKER.
socioeconmico o cultural. Un ordenador... talvez para ti solos sea un aparato
cualquiera como la lavadora o la plancha, talvez solo es
algo que utilizas para hacer tu tarea y despus olvidarlo
pero para aquellos que comprenden Macker, la "chompu"
INOCENCIA (como ellos la llaman) significa mucho mas que eso, a
La ternura, ingenuidad e inocencia son los ingredientes de esta veces incluso lo puede significar todo...
tctica, pues son utilizados por muchos aborrecentes para llegar
a sus objetivos. La inocencia es el arte del convencimiento a N1 Capturista
base de caras tiernas, palabras melosas y movimientos de El largo tiempo que has pasado tecleando las letras del
ternura. ordenador te han llevado a tener un manejo y control
extraordinario de tus dedos no solo en lo que a la
N1 VOZ DE CONVENCIMIENTO computadora se refiere sino que tambin en otras
El aborrecente puede evocar el sentimiento de ternura a base de situaciones, por ejemplo pasar los dedos por la entrepierna
palabras bien dichas en el momento indicado. Puede intentar del sexo opuesto.
convencer a alguien en base a ruegos, caras bonitas tonos de SIST: No hace falta tirada a menos que implique tocar a
voz melosos. alguien, donde se necesitar una tirada de Huevotes a Dif.
SIST: Se efecta una tirada de Convencimiento + Coqueteo a Normal. Se tiene -1 a la dificultad al realizar acciones
dificultad 7, solo funciona con una persona a la vez. Es directamente relacionadas con los dedos, este nivel es
necesario que el objetivo escuche lo que se diga. automtico (no requiere gasto).
N2 CARIO MELOSO N2 Virus
El aborrecente puede intentar infundir cario a base de palabras Al igual que una PC la mente tiene muchos software que le
tiernas. permiten al cuerpo seguir con vida y consciente, los Nerds
SIST: Se realiza una tirada de Choro + Coqueteo a dificultad 7, pueden introducirse en la mente para intentar implantar un
cada xito equivale a 1 turno de duracin del efecto, solo virus mental al objetivo, permitiendo borrar algunos
funciona con una persona a la vez, reduce en 2 la dificultad de datos de la memoria del individuo.
ligue o faje en los turnos siguientes. SIST: Requiere el gasto de 1 punto de Esperma/vulo y
N3 TERNURA DEL CUERPO una tirada de Fuerza de Virginidad a Dificultad 8, si se
El aborrecente puede adoptar gestos o posiciones tiernas para logra el xito reducir un atributo mental en 1 a discrecin
intentar atraer la ternura de un objetivo. No se podr evitar el del Nerd, el efecto tendr la duracin dependiendo de sus
efecto de sus palabras. xitos de la siguiente manera:
SIST: Se hace una tirada de Elasticidad + Coqueteo a dificultad 1 xito: durar una escena.
7, aumenta la dificultad del objetivo en 3 para resistirse a Las 2 xitos: un da.
peticiones del aborrecente, la cantidad de xitos determina la 3 xitos: una semana
duracin del efecto. 4 xitos: un mes
1 xito: un turno 5 o ms xitos: el efecto es permanente y solo se puede
2 xitos: una escena recuperar con experiencia.
3 xitos: un da
4 xitos: una semana N3 Red Mental
5 o ms xitos: 15 das Es uno de los poderes de los Nerds el poder compartir
informacin entre ellos, en una especie de Telepata.
N4 CARICIA DE PASIN SIST: Requiere una tirada de Pendejs + Computacin a
El aborrecente puede intentar atraer a los dems con un solo Dif. 6 y el gasto de 1 punto de Esperma/vulos si se desea
gesto, provocando una atraccin hacia un individuo en usar como ataque mental primero debern vencer a su
particular. objetivo en una tirada encontrada de Fuerza de virginidad a
SIST: Se efecta una tirada de Guapura + Faje a dificultad 8, el Dificultades de la puntuacin en Fuerza Virginidad del
efecto dura 5 das y l cantidad e personas atradas depende de oponente.
los xitos, claro se puede cambiar eso por mayor tiempo del
ligue si solo fuera una sola persona. N4 Locura Informtica
Este poder es una versin ms poderosa de Virus, se puede
N5 LLANTO DEL ANGEL introducir un virus mental de la misma manera que se
El aborrecente puede intentar aumentar sus atributos sociales hace con el nivel 2 de Macker, pero los efectos se ven
en 1 (todos) para facilitarse el ligue en base a la ternura. potenciados al mximo, permitiendo afectar no solo los
SIST: Se realiza una tirada de Guapura + Coqueteo a dificultad atributos mentales, sin tambin los fsicos y sociales.
9, con un xito es suficiente para aumentar en 1 los atributos SIST: Requiere el gasto de 2 puntos de Esperma/vulo y 1
sociales y cada xito extra reduce en 1 la dificultad para punto de Fuerza de Virginidad aparte de una tirada
requerida de Estupidez + Computacin a dificultad 8, si se violerizar por las manos cuando se sobre pasa por 1 el nivel
logra el xito reducir un atributo en 2 a eleccin del Nerd, el de R. I. P. (Se puede resistir solo con Fortaleza).
efecto durar de igual manera que si fuera el N2 Virus de
Macker.
N5 En la Matrix! N5 PUNTO G!!!
Todo el podero que posee un Nerd es aplicado a su mxima Este nivel aumenta el dao efectuado por Chaqueta, Caricia
potencia. Con un dispositivo porttil (Palm, Pocket PC o inocente o Absorcin de Fluidos, pues hace dao directo a
similares) y un Visor, conectado a la corriente es capaz de la salud
mandar su conciencia hasta algn aparato electrnico, y SIST: Se realiza la tirada de Elasticidad + Faje y cada xito
manipularlo a su antojo. Esto puede ser demasiado peligroso, la se traduce como un dao directo a la Salud Sexual del
conciencia puede quedarse atorada en el Cyber mundo si se le objetivo, no se puede resistir por ningn medio.
desconecta. Si eso pasara en el menor de los casos tendra un
dao muy severo mental (algn trastorno mental) o llegando
inclusive a la muerte.
SIST: Gasto obligatorio de 2 puntos de Esperma/vulos y 2 METE Y SACA
puntos de Fuerza de Virginidad Temporales y Tirada de Fuerza El arte del mete y saca llevado a los extremos mas puros,
de Virginidad Dif. 8. Se realiza la misma tirada cada 3 turnos, causa temor y placer al mismo tiempo, solo pocos
para mantener la conexin. Dentro del Cyber mundo podr aborrecentes logran controlar su increble poder al mximo
interactuar con cualquier aparato que est conectado a la
corriente, pero no significa que no pueda resistirse si tiene que N1 DEDO MAGICO
realizar acciones que no fueron programadas (respectiva tirada Este es un poder de contacto y en este nivel, el dedo es lo
de Atributo + Computacin). Un fallo termina la conexin y un ms indicado para tocar a la otra persona. Se utiliza para
fracaso pues imagnen. debilitar al oponente.
SIST: Tirada de Elasticidad + faje dif. la Fuerza de
Virginidad del oponente. Si se tiene xito, el Aguante de la
victima se reduce en 1 por cada dos xitos obtenidos. Se
MANO AMIGA puede resistir tirando el mismo aguante a dif. 6 y cada xito
Este es uno de los poderes ms comunes entre los aborrecentes, anula otro.
pero solo pocos son los que logran comprender el verdadero
poder que tienen ante s... N2 SABOR DE LA CARNE
Este poder necesita del contacto de la lengua con la piel del
N1 CARICIA INOCENTE oponente. Causa escalofros y en ocasiones sentimientos
Permite al aborrecente dar algunas caricias inocentes pero de encontrados. Se usa para debilitar la fuerza de virginidad
grandes afectos de excitacin. del oponente.
SIST: Se debe hacer una tirada de Elasticidad + Faje a dif. 6, SIST: Tirada encontrada de Fuerza de Virginidad a dif. la
cada xito produce un nivel de dao contundente (sexual) que Fuerza de Virginidad del oponente. Cada xito reduce en
se puede resistir normalmente. uno los xitos del otro. Los xitos se restan de la F.V. del
que pierda la tirada.
N2 CHAQUETA
Permite al aborrecente conocer los secretos de la masturbacin, N3 CUNNILINGUS / FELATIO.
logrando una enorme excitacin al ponente. Aplicable solo cuando se hace sexo oral. El nombre mismo
SIST: Se realizar una tirada de Elasticidad + Faje a dificultad lo dice.
7, cada xito produce un nivel de dao letal a la tabla de salud SIST: Tirada de Fuerza de Virginidad a dif. la Fuerza de
sexual que puede ser resistido con Resistencia + Fortaleza (es Virginidad del oponente -2. El oponente se puede resistir
necesario poseer la fortaleza o no se podr resistir). con aguante dif. 8. Los xitos se volvern a lanzar para
determinar el dao sexual los daos sexuales son agravados
N3 TOQUE DE SEDUCTOR por lo que solo se podrn resistir con fortitud.
Con un solo toque en un punto clave puedes conseguir que
una persona objetivo sienta un deseo sexual muy fuerte hacia N4 PRIMA NOCTE.
ti, provocando mucha excitacin. Se aplica para dar la sensacin de ser la primera vez en que
SIST: Se efecta una tirada de Insensibilidad + Faje a dificultad se penetra o se es penetrada, una sensacin inolvidable y de
8 cada xito aumenta en 1 la dificultad para resistirse al placer y gozo.
aborrecente con la F.V. SIST: Tirada de Elasticidad + faje a Dif. 8 cada xito se
tomar como +1 a algn atributo fsico por la escena entera
N4 ABSORCIN DE FLUIDOS o hasta que el aborrecente lo decida.
Este poder es muy parecido al de Caricia Inocente, con la
pequea diferencia que el dao es Letal en lugar de
contundente y permite al aborrecente violerizar a travs de las
manos. N5 MAGNUM DUCTUM
SIST: Se realiza una tirada de Elasticidad + Faje a dificultad 8, Se realiza un mete y saca fuerte, seguro y poderoso, como
cada xito produce en la victima 1 nivel de dao agravado en la jams los adultos podrn alcanzar.
salud sexual y roba 1 punto de esperma/vulo. Permite
SIST: tirada de Fuerza Bruta + faje a dif. 8. Cada xito ser un de manera normal y al entrar en cualquier tabla de salud
dao directo a la salud del oponente. S podr violerizar de esta ser agravado. Este efecto durara solo la cantidad de 5
manera. Cada vez que se use, se deber tirar aguante a dif. 7 y turnos y cuando termine el efecto no podr utilizarse de
resistir los mismos daos, pues el empuje es tan poderoso que nuevo en la escena. Requiere el gasto de 3 puntos de
puede lastimar al aborrecente que lo realiza. Espermas / vulos y 1 punto de de Fuerza de Virginidad.

ERISMO PERVERSIN
Esta tctica es el secreto del porque los nacos han sobrevivido Esta Tctica es utilizada por varias de las grandes mesas,
tanto tiempo en la sociedad aborrecente y su mas preciado especialmente para transmitir deseos sexuales, pasiones
legado de Nacacia y Nacaranda. enfermizas, etc. niveles perversos, enfermizos e
incontrolables. Muchos la aprenden, solo aquellos dignos la
N1 EXPRESIN CAUTIVANTE dominan.
El Naco posee un atractivo natural que va refinando con el
paso del tiempo, con este nivel de erismo es capaz de atrapar N1 SUSURROS INQUIETANTES
de la manera mas naca a otra persona. Esta Tctica consiste en susurrar al odo alguna palabra o
SIST: El Naco debe tirar su Pendejs + Albures a dif. 3 mas la frase, provocando un escalofro por todo el cuerpo. Puede
F.V. de la victima, de tener xito permanecer en un trance utilizarse para atemorizar o para excitar a un objetivo.
hipntico por un turno, obedecer toda orden siempre y cuando SIST: Se realiza una tirada de Choro + Calla y Muere o
no la ponga en peligro directo y no vaya en contra de su senda. Flojito y Cooperando a dificultad 7, el numero de xitos
Requiere el gasto de 1 punto de Espermas / vulos. definen la intensidad del mismo, provocando desde un
sentimiento de miedo o deseo sexual muy bajo hasta la ms
N2 JERGA DE LA INJURIA grande fobia u obsesin sexual. La dificultad de las tiradas
Los nacos conocen una jerga mucho mas antigua que la de la de F.V. sube en 2 para la victima. El efecto dura hasta la
mayora de los aborrecentes promedio, con este nivel de noche siguiente.
erismo, pueden invocar esa antigua y poderosa jerga para N2 MIRADA CAUTIVANTE
defenderse o atacar. Este talento consiste en observar de una forma profunda y
SIST: El naco deber tirar su Estupidez + Albures a dif. 7, cada apasionada a una persona, provocando cierta fascinacin y
xito causa un dao letal fsico a su contrincante que podr una onda clida en el cuerpo del blanco.
resistirse normalmente. Requiere el gasto de 2 puntos de SIST: Se realiza una tirada de Guapura + Coqueteo a
Espermas / vulos. dificultad la F.V. + 3 del objetivo, los xitos determinan
que tan profunda es la reaccin del blanco, restando 1 dado
N3 SEAL DE ALIENTO. para cualquier accin que se vea directamente relacionada
El naco podr invocar nuevamente su jerga antigua para con el Darketo. El efecto dura hasta la maana siguiente.
obtener un mayor poder fsico y Social.
SIST: El naco tirara Elasticidad + Toqun a dif. 8, cada xito N3 BESO DE LA PASION
aumentara en 1 sus atributos Sociales y cada 2 xitos sus El aborrecente puede duplicar o triplicar las pasiones ms
atributos fsicos, quedando a decisin del jugador en donde perversas del blanco mediante un beso o algunas caricias.
repartir los xitos. Requiere el gasto de 2 puntos de Espermas / Sistema: Mediante una tirada de Elasticidad + Cuerpo a
vulos. dificultad 7, el numero de xitos determinan el tiempo que
dura el efecto. Resta un dado de F.V. a la victima.
N4 ROBO DE LA PASIN 1 xito: 1 Turno
El naco podr a distancia robar de manera mstica los puntos de 2 xitos: 3 Turnos
Fuerza de virginidad de sus oponentes. 3 xitos: 1 Escena
SIST: El naco tirara Guapura + Faje a dificultad 8, por cada 5 xitos: 1 Semana
xito disminuir en 1 la fuerza de virginidad de su victima, esta 6 ms xitos: 1 Mes o +
se podr resistir sepa o no lo que sucede haciendo una tirada de
fuerza de virginidad a dif. la F.V. del naco. La fuerza de N4 ALUCINACIN PERVERSA
virginidad se ir recuperando a un paso de 1 por da. Si se Este poder permite al aborrecente introducir imgenes
reduce a 0 la F.V. el aborrecente quedara bajo un encanto total sensuales y erticas dentro de la mente de alguna persona
del naco obedecindolo en TODO. Requiere el gasto de 3 provocando una excitacin sobrenatural en el blanco.
puntos de Espermas / vulos. SIST: Se efecta una tirada de Insensibilidad + Condn a
dificultad 8, los xitos determinan la calidad de la
N5 MORTFERA VECINDAD alucinacin y el blanco debe intentar resistirse a ella tirando
El naco invocara su jerga ms poderosa para acabar con sus su F.V. a dificultad 8 y superar los xitos del aborrecente.
enemigos, Mortfera Vecindad es temida an por los ms Posteriormente se realiza una tirada de Fuerza de
bravos Gatetes y poderosos Fresas, pues el poder mismo de la Virginidad por turno para mantener la ilusin, o en su
vecindad acude en auxilio de su invocador. defecto usar un punto de Fuerza de Virginidad Temporal
SIST: El naco tirara su Pendejs + Juegos de Rol a dif. 8 si para mantenerla de manera automtica).
tiene por lo menos un xito, ignorara la penalizacin de dados
por heridas, todo el dao que inflija se tirar doble, se resistir
N5 CARICIA DEL ANGEL El poder de los cholos no radica realmente en su fuerza o en
Esta tcnica es similar al beso de la pasin con la diferencia de su inteligencia, sino en su cantidad. Con este nivel el cholo
que no es necesario el contacto fsico para provocar la puede hacer el llamado a todos aquellos cholos que se
necesidad de placer carnal, por lo mismo puede usarse a encuentren en su rango de audicin. Es necesario hacer
distancia, el nico requerimiento es que el objetivo este dentro algn ruido, no importa que tan mnimo sea, los cholos lo
del campo de visin. escucharn y acudirn al llamado.
SIST: Se efectuar una tirada de Guapura + Cuerpo a dificultad SIST: Tirada de Choro + Bandas a dif. 7 cada xito es un
8, son necesarios 3 xitos para provocar una excitacin cholo que responde al llamado del tambor y acudir
incontrolable en el objetivo, el objetivo se ver obligado a dispuesto a ayudar a su compaero. Se requiere de 2 puntos
saciar su necesidad de placer sexual con cualquier persona que de Esperma / vulos y 1 punto de Fuerza de Virginidad.
se encuentre cerca, puede intentar resistirse tirando su F.V. a
dificultad 9 y debe superar los xitos del contrincante. N5 CARTEL.
Esta es la perfeccin de los poderes de los cholos y utiliza
su carisma para llamar a una gran multitud y su poder para
otorgarles mayores capacidades. Es temido hasta por los
POTENCIA Gatetes, aunque realmente podas veces se ha visto en las
Esta Tctica define la fuerza superior que poseen los proporciones que les llegan a dar miedo.
aborrecentes. Este podero fsico adicional permite realizar SIST: Tirada de Choro + Bandas a dif. 6 cada xito es un
grandes proezas, muy por encima de lo que un mortal normal cholo que responde al llamado del Cartel, todo aquel cholo
sera capaz de conseguir. La Potencia permite que los que se encuentre dentro de un rango de 5 metros del que
aborrecentes salten a mayor altura y distancia, levanten pesos hizo el llamado, obtendr una bonificacin de +3 a sus
mayores e inflijan ms dao a objetos y personas cuando les atributos fsicos. Se requiere de 2 puntos de Esperma /
golpean. vulos y 2 puntos de Fuerza de Virginidad.
El valor de Potencia del personaje le proporciona un xito
automtico en casi cualquier tirada de fuerza; un xito
automtico por cada punto de valor. As, puede tener xito
automticamente en la mayora de las tiradas de fuerza sin VERBO Y CARA
tener que hacer ninguna tirada. En las peleas y el combate Esta Tctica es el secreto de los Fresas para ligarse a las
cuerpo a cuerpo, los xitos automticos cuentan para la tirada personas, llamar la atencin, pero sobre todo para causar el
de dao. deseo desesperado y apasionado en otra persona.

N1 Atraccin
En este nivel el Fresa puede generar una atraccin fsica por
TUMBARRIO medio de sus palabras y as ligarse por un momento a otra
Tctica solo conocida y usada por los Cholos, muy poderosa y persona.
que muchos gustaran poseer pero nadie sufrir SIST: Se debe hacer una tirada de Guapura + Coqueteo a
Dif. Fuerza de Virginidad del objetivo, el efecto durar
N1 CARNAL tanto como xitos tenga. Requiere el gasto de 1 punto de
Este nivel permite a los Cholos ganarse fcilmente a otros Esperma/vulo
aborrecentes de su misma banda. 1 xito: 1 hora
SIST: Tirada de Choro + Bandas dif. 8. Por cada xito obtenido 2 xitos: 1 escena
se reducir en 1 la dificultad para cualquier accin en conjunto 3 xitos: 1 da
con miembros de su misma banda. La dificultad jams bajar a 4 xitos: 4 das
menos de 4. Se requiere de un punto de Esperma / vulos. 5 xitos: 1 semana
6 ms xitos: 1 mes o +
N2 CLANDESTINIDAD
Con este nivel los cholos se esconden del tumulto de la gente N2 Deseo
para negociar o traficar cosas, en si para esconderse al hacer El Fresa ha obtenido el poder de generar el deseo sexual a
algo ilegal. una persona, a travs de las palabras y acciones,
SIST: Por toda la escena o hasta que el cholo lo indique, su provocando el cambio de respiracin, etc.
habilidad Silencio aumentara en 2. Se requiere de un punto de SIST: El Fresa debe hacer una tirada de Choro + Coqueteo
Esperma / vulos. a Dif. La Fuerza de Virginidad del objetivo +3, se puede
intentar resistir con una tirada de Fuerza de Virginidad a
N3 MAESTRIA DEL CARTERISTA Dif. Su Autoestima/Senda. Requiere del gasto de 1 punto de
Es preciado este nivel, que los cholos utilizan para pasar Esperma/vulo.
desapercibidos entre los otros aborrecentes y conseguir sus
artculos de venta.
SIST: Por toda la escena o hasta que el cholo lo indique sus N3 Visin de encanto
habilidades Asaltar y Silencio aumentan en 2. Se requiere de 2 En este nivel el Fresa genera una imagen de belleza a los
puntos de Esperma / vulos. dems, mediante esta ilusin puede ligarse a una persona
objetivo.
N4 TOQUE DEL TAMBOR
SIST: El aborrecente hace una tirada de Guapura + Mentira a
Dificultad 7, el No. de xitos determinar el tiempo del efecto.
Requiere del gasto de 1 punto de Esperma/vulo.
1 xito: 1 Turno
2 xitos: 3 Turnos
3 xitos: 1 Escena
5 xitos: 1 Semana
6 ms xitos: 1 Mes o +
N4 Atraccin de las Masas
Este nivel tiene los mismos efectos que Atraccin, pero llevado
a niveles ms altos, donde el fresa puede atraer a varias
personas en un solo cuarto.
SIST: Es el mismo SIST pero la dificultad es 8, cada xito
determina a una persona que es influenciada por el poder de
Atraccin de las Masas. Requiere del gasto de 2 puntos de
Esperma/vulo y de 1 punto de Fuerza de Virginidad
Temporal.

N5 Belleza Narcisista
Con este nivel se puede cambiar los atributos sociales del
Fresa, logrando ser ms apuesto y carismtico.
SIST: Se hace una tirada de Guapura + Coqueteo a dif. 8, es
necesario obtener por lo menos 2 xitos, si se obtienen, el Fresa
repartir a discrecin del Fresa por un da o hasta que l
indique su valor de Verbo y Cara en sus Atributos Sociales, sin
sobrepasar el lmite de 6 puntos (si llegase a suceder que
quedan puntos libres se bonificarn como xitos). Requiere del
gasto de 2 puntos de Esperma/vulo y 2 de Fuerza de Voluntad
Temporal.

Nota: Si dos Fresas llegasen a utilizar en el mismo lugar este


poder, ganar el podero el que obtenga ms xitos en la tirada
de activacin.

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