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Viajando a la prehistoria
1. CONTEXTO.
Esta propuesta est dirigida a un aula de 5 aos de Educacin Infantil. Se trata de la
implantacin de la metodologa flipped classroom en una de las etapas ms tempranas
de la educacin formal.
Dicha propuesta didctica se llevar a cabo tanto de manera presencial en el aula, como
de manera no presencial desde casa con ayuda de las familias, siguiendo la metodologa
flipped classroom.
Para ello dispondremos de los recursos necesarios tanto en el aula con un ordenador,
una PDI, varios Ipad y conexin wifi, como en las casas de los alumnos, pudiendo utilizar
la biblioteca del centro, en horario de tarde, que dispone de ordenadores y conexin,
como la biblioteca de la localidad.
2. OBJETIVOS.
Los objetivos generales que se pretenden conseguir con esta propuesta didctica son:
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Miriam Chacn Reina
PEC 3. Diseo de recursos y actividades en lnea.
3. ACTIVIDADES.
Actividades previas.
Actividades de desarrollo.
- Utilizacin de los Ipad para jugar a diferentes Apps relacionadas con la prehistoria.
- Conexin a travs de Skype con una mam historiadora que nos ensea diversos
materiales relacionados y nos habla sobre la temtica.
4. MODELO PEDAGGICO.
La propuesta presentada corresponde al modelo pedaggico del Conectivismo, cuyos
precursores fueron George Siemens y Stephen Downes.
A partir del impacto causado por las TIC en la educacin, estos autores proponen el
uso de las TIC como medio, vehculo y herramienta de aprendizaje.
George Siemens analiz cada una de las teoras anteriores desde tres perpectivas: El
aprendizaje, la epistemologa y la pedagoga; su anlisis lo llev a concluir que
necesitamos otras explicaciones para el aprendizaje que se est produciendo mediante
las tecnologas como la Internet (Siemenes, 2004).
Desde la perpectiva pedaggica el conductismo plantea que "la enseanza est basada
en estmulos y respuestas". Por su parte el cognitivismo "enfatiza en el procesamiento
de la informacin, presta atencin a la memoria de corto y largo plazo, e interaccin
entre sistemas (codificacin, recuperacin, carga cognitiva) y presta mucho inters en la
motivacin". Desde el constructivismo "la enseanza es indirecta, enfocada en el
acompaamiento, dirigida por el aprendiz y experiencial" (Leal,2009).
Se requiere un papel ms activo por parte del alumno, as como una reformulacin del
papel del docente que debe:
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Miriam Chacn Reina
PEC 3. Diseo de recursos y actividades en lnea.
- Debe dar el control a los estudiantes para que estos tomen el control de su propio
aprendizaje.
- Debe ensear cmo organizar y aplicar la informacin encontrada por los estudiantes.
https://prezi.com/rmawui5moeqx/aprendiendo-historia-mediante-flipped-classroom/
6. BIBLIOGRAFA.
- Conole, G.; Dyke, M; Oliver, M.; Seale, J. (2010) Mapping pedagogy and tools for
effective learning design. Computers & Education 43 (2004) 1733. [en lnea] [Fecha de
consulta: 21/02/2017].
http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.178.8474&rep=rep1&type
=pdf