Sunteți pe pagina 1din 90

- Etalon romnesc 14-18 ani / adolescenti -

(1994)

Elaborat de : cercetator stiintific Margareta Dinca

INTRODUCERE
Acest manual ofera informatii asupra modului de administrare si scorare a testului
Torrance de gndire creativa - Forma figurala.

Se poate utiliza pentru perioada de vrsta cuprinsa ntre 6 si 18 ani.

ATENIE! Etalonul inclus n acest manual este pentru vrsta adolescentei (14 - 18
ani) si a fost elaborat pe baza raspunsurilor a 256 de subiecti.

Examinatorul trebuie sa fie familiarizat cu conceptul de gndire creativa, asa cum l


utilizeaza autorul testutului.

n continuare prezentam sensul notiunilor utilizate n acest test:

originalitatea = indica independenta de rationament, integrarea de elemente diverse n


acelasi cmp perceptiv, abilitatea de a produce idei independente n
sensul uzual stabilit.

fluiditatea = indica rapiditatea si usurinta de asociere ntre imagini, abilitatea de produce


un numar mare de idei, cuvinte, ctc.

flexibilitatea = indica capacitatea de restructurare a gndirii n raport cu noile situatii,


usurinta transferului, abilitatea de a produce diferite categorii de idei , de
a schimba o categorie cu alta utiliznd imagini sau cuvinte ;

= reprezinta de asemenea, abilitatea de a folosi anumite strategii.

elaborarea = indica capacitatea de combinare si transformare de date , abilitatea de


realizare concreta a ideii originale, noi.

Pregatirea testarii
Este indicat a se evita cuvntul test n cadrul instructajelor. Se poate apela la formule cum
ar fi :"caiet cu desene de completat"," exercitii", etc.

- a se crea o atmosfera relaxanta, de joc;

- a nu se testa simultan mai mult de 20 de subiecti

Timpul total al testarii este de 45 de minute, din care 30 de minute lucru propriu-zis.

Administrarea testului figural


Se mpart probele subiectilor, precizndu-se sa nu deschida caietul pna nu sunt date
instructiunile. Avnd n vedere diferentele de vrsta la care se poate aplica testul este admis
sa se adapteze instructajul n functie de vrsta.

INSTRUCTAJ PRELIMINAR (vizeaza motivarea pozitiva pentru proba).

"Presupun ca aveti multe activitati interesante n aceasta perioada. Noi va oferim


posibilitatea sa descoperiti ct de creativi, imaginativi sunteti. Sper sa va intereseze si sa
va amuze aceste exercitii. Va rugam sa va scrieti numele pe prima pagina a caietului pe
care l aveti n fata dumneavoastra."

INSTRUCIUNI SPECIFICE

"n acest caiet se gasesc mai multe desene care pot fi completate. Va dam posibilitatea sa
va folositi imaginatia adaugnd desenelor deja existente tot ce va trece prin gnd pentru a
face desene sa fie ct mai neobisnuite si mai interesante. Dupa ce ati desenat prima idee,
completati-o cu altele pentru a face o poveste ct mai interesanta cu putinta. Timpul de
lucru cu fiecare din cele trei activitati este limitat, asa ca utilizati-1 ct mai fructuos.
Lucrati repede, dar nu superficial! Daca aveti ntrebari, nelamuriri va rog sa le spuneti
acum, nainte de a ncepe lucrul."

Activitatea 1: construirea tabloului. - instructaj:

"Pe pagina urmatoare este o forma rotunjita. Gnditi-va la un tablou ori un obiect pe care
sa-1 desenati incluznd aceasta figura ca o parte integranta, ncercati sa va gnditi la un
desen la care nimeni nu s-a gndit Adaugati primei idei care va vine n minte altele noi,
astfel nct sa concepcti o poveste ct mai interesanta cu putinta. Dupa ce ati completat
tabloul vostru, gnditi-va la un nume sau un titlu pentru el pe care sa-1 scrieti n partea de
jos a paginii, n spatiul prevazut pentru aceasta. Gasiti un titlu ct mai inteligent si mai
neobisnuit care sa descrie povestea voastra.
Veti da pagina si veti ncepe completarea n momentul n care vi se va indica. De
asemenea, va veti opri din activitate atunci cnd vi se va cerc acest lucru. Ati nteles
instructajul? Daca aveti ntrebari adrcsati-va examinatorului"

Aveti 10 minute la dispozitie.

Timp de lucru -10 minute

Activitatea 2: Completarea desenului.- Instructaj:

" Adaugnd linii la figurile incomplete de mai jos si la cele de pe pagina urmatoare,
puteti schita cteva obiecte sau desene. ncercati din nou sa va gnditi la lucruri la care
nimeni altcineva nu s-ar mai gndi. Faceti povestea dvs. ct mai completa si mai
interesanta cu putinta, adaugnd noi constructii n jurul primei idei ce va vine n minte.
Elaborati un titlu original pentru fiecare din desenele dvs. si scrieti-l sub acestea.

Veti ncepe completarea si va veti opri din lucru atunci cnd vi se va cere.

Nu este obligatoriu sa completati toate desenele. Aveti timp suficient sa faceti ct mai
multe desene".

Timp de lucru: 10 min.

Activitatea 3: Linii - Instructaj:

" n decurs de 10 minute, vedeti cte obiecte sau tablouri puteti face din perechile de
linii drepte de mai jos si de pe urmatoarele doua pagini.

Perechile de linii pot fi portiunea principala pentru orice ati face. Cu un stilou sau
creion adaugati linii la cele existente pentru a completa desenul. Puteti plasa semne ntre
linii, pe linii si n afara liniilor, oriunde doriti, pentru a realiza desenul vostru.

ncercati sa va gnditi la lucruri la care nimeni altcineva nu s-ar gndi. Faceti ct mai
multe desene diferite si puneti ct mai multe idei diferite n fiecare dintre ele. Faceti-le sa
exprime o ct mai complexa si interesanta istorie. Adaugati un nume sau un titlu n
spatiile prevazute.

Nu este obligatoriu sa completati toate desenele. Veti ncepe completarea si va veti opri
n momentul n care vi se va indica acest lucru."

Timp de lucru: 10 min.


ACTIVITATEA 1

CR CATEGORII PUNCTE NOTE

"T"

18 nava spatiala 1 52,34

19 obiecte de iluminat 5 44,10

20 om (cap + trup) 3 48,60

21 ou ( de dinozaur, n cuib, embrion) 0 95,75

22 pasare, fluture 1 51,59

23 parti ale corpului 3 49,34

24 plante (flori, cactus, radacini de copac) 2 50,09

25 recipiente (cana) 5 44,10

26 simbol (figura geometrica) 4 45,60

27 spatiu cosmic 5 44,85

28 testoasa 0 56,83

29 unelte (ciocan) 5 44
30 urme (de om sau de animal) 5 10

31 vietati marine (rac, pes 454o1418e te, scoica) 3 44,10

MEDIA - 1,1 ABATEREA STANDARD = 29,5 48,60

Originalitatea titlului

Se scoreaza pe o scala de la 0 la 3 puncte, potrivit urmatoarelor criterii:

0 titluri de tipul celor evidente ( "om", "ou", "iepure")

1 simplu titlu descriptiv la un nivel corect implicnd o raportare la o alta


clasa, ca

"om cu ureche mare", " un iepuras de paste" etc.

2 titlu descriptiv, imaginativ, n care modificarea merge dincolo de concret


sau de

descrierea fizica, ce " iepurele care l-a pacalit pe unchiul Remus"

3 titlu abstract dar adecvat , care merge dincolo de ceea ce se poate vedea si
care

spune o poveste, ca "o pasare n colivie cu o mie de ochi"

Scorul (puncte) Nota "T"


37,4
0

53,5
1

57,8
2

61,2
3

Abaterea standard = 19,36


Media = 64,25

Elaborarea.

Se acorda credit fiecarui detaliu (idee) adaugat la figura data ca stimul initial, plasat n
interiorul sau exteriorul figurii.

Nr. elem. desenate Puncte Note "T"

0-5 1 53,67
6 - 12 2 64,68
13 - 19 3 55,61
20 - 26 4 46,54
27 - 33 5 36,83
peste 34 6 42,66
Media = 42,33
Ab. Std = 15,44

ACTIVITATEA 2

Se calculeaza fluiditatea, flexibilitatea originalitatea desenului, originalitatea titlului,


elaborarea si rezistenta la nchidere.

Pentru determinarea scorului (notei brute) la variabila Fluiditate, se determina numarul


total de figuri completate inteligibil (cu sens). Scorul maxim este 10. Daca doua sau mai
multe figuri sunt combinate ntr-un singur tablou, se acorda cte un punct pentru fiecare
figura folosita.

Tabelul de mai jos prezinta rezultatele obtinute pe lotul de 265 de subiecti:

Nr. figuri Note "T"


completate

1 28,02

2 32,41

3 36,79

4 41,18

5 45,57

6 49,95

7 54,34

8 58.72

9 63,11

10 67,5
Activitatea 2: CONSTRUIREA TABLOULUI

Se calculeaza originalitatea desenului, originalitatea titlului si elaborarea. Ghidul de


scorare se bazeaza pe raspunsurile a 265 subiecti ntre 14 si 18 ani.

Originalitatea.

Scorarea se face pe o scara cuprinsa ntre 0-5 puncte, corespunzatoare frecventelor din
esantionul studiat:

FRECVEN PUNCTAJ

peste 5% 0 (la fel pt. lacrima, pictura, para, si


alte raspunsuri evidente)

4,00 - 4,99 l

3,00 - 3,99 2

2,00.2,99 3

1,00-1,99 4

sub 1% 5 (alte raspunsuri ce dovedesc


imaginatie si forta creativa)

Stabilirea ultimei categorii, precum si eliminarea raspunsurilor "evidente" cer o practica in


scorare. Lista de mai jos exemplifica cele cinci categorii de raspunsuri.

NR. CATEGORII PCTE. NOTE


CRT
"T"

1 Accesorii vestimentare (ochelari, palarie, inel) 4 47,10


2 Animale (maimuta, soarece, cine, arici) 4 47,10

3 Antropomorfizari, fiinte fantastice (om de zapada, 4 47,10


fantoma, ciclop, dinozaur)

4 Arme (scut) 5 44,10

5 Caricatura (fata de om) 0 68,80

6 Clovn 5 44,85

7 Corp ceresc (planeta, soare, cometa, meteoriti) 1 52,34

8 Craniu 3 47,85

9 Desen abstract 0 56,83

10 Elemente anatomice (celula) 5 44,85

11 Extraterestru 3 48,60

12 Fortificatii (cetate, nchisoare) 5 44,85

13 Fructe 5 44,10

14 Geografie (peisaj, picturi, colina, harta, insula, 0 54,58


lac)

15 Jucarii (piese de sah, hopa-mitica, balon, robot) 4 46,36


16 Masini si parti de masini 5 44,85

17 Mobilier (pat, pat de copil) 4 45,60

Medie = 6,01 | Ab. Std. = 2,28

Flexibilitatea.

Se calculeaza prin numarul categoriilor diferite n care se ncadreaza raspunsurile, n


determinarea categoriilor trebuind folosite att desenele ct si titlurile.

Dam mai jos o lista cu categorii n care se ncadreaza 99% din raspunsurile obtinute pe
esantionul de 265 de subiecti. Cele care nu pot fi raportate la aceasta lista formeaza categorii
noi (acestea vor fi foarte rare):

1. accesorii (margele, coif, palarie, perla, funda, cercei, ceas, pipa, ochelari,
evantai, peruca, lornion, briliant, masca)

2. aerospatiale (avion, racheta, nava spatiala, OZN, deltaplan)

3. ngeri si alte forme mitologice (drac, vrajitoare, balaur, sirena, fantoma)

4. animale - corp, cap (sarpe, crocodil, pisica)

5. fiinte acvatice ( scoica, pisica de mare, cal de mare, caracatita, peste)

6. insecte (carabus, albina, fluture etc)

7.- pasare (cap de pasare, gheara de pasare)

8. urme de animale

9. jucarii (minge, balon, colac, zmeu, leagan, labirint, sanie, bicicleta, tonomat,
jocuri electronice, pion de sah)
10.barca (vapor, corabie, nava, vas cu pnze)

11.parti ale corpului (ureche, buze, ochi, sn, gura, inima, mna, creier, craniu,
masea, os, bust)

12.carte, caiet, jurnal

13.ambalaje (cutie, geamantan, bagaje)

14.locuinta de orice fel, inclusiv pentru animale (casa, cladire, bloc, oras,
castel, palat, turn, moara, cotet, cuib)

15.parti ale locuintei (usa, gratii, yala, coloana, trepte, fereastra, clanta, WC, parchet
16.par, stlp, arac

17.automobile (caleasca, masina), accesorii auto

l 8.mbracaminte (ie, camasa, rochie, pantalon, buzunar)

19.nor

20. cruce

21.ou, coaja de ou

22.divertisment (clown, figura mascata)

23.floare, plante, seminte

24.hrana (nghetata, covrig)

25.ncaltaminte (papuc, cizma)

26.fruct

27.mobila (pat, masa, scaun, oglinda, cuier)

28.geografic (falii, ru, crater vulcanic, groapa, albie de ru, munti, mare,
prapastie pestera, insula,icebcrg, valuri, peisaj)

29.forma geometrica
30. corp ceresc (astru, soare, planeta)

31.obiecte de uz casnic (spargator de nuci, sticla, ulcior, vaza, ceainic, cos,


matura, galeata, butoi,polonic, mosor, foen, telefon, sifon, solnita, balanta,
ceaun, oala, cana, crlig)

32.fiinta umana, forma si figura umana, nud, masca

33.lumina (lumnare, bec, flacara)

34. litere, numere

35.robot

36. instrumente muzicale (saxofon, toba, corn, lira)

37.articole de cancelarie (plic, foaie de hrtie)

38,drum si sisteme de circulatie (sosea, intersectie, semn de circulatie,


indicator, poteca, pod, ctc.)

39.adapost (nu casa ci cort, ctc.)

40. unde sonore

41.spatiu (cosmonaut, peisaj aerian, extraterestru)

42.simbol si desen abstract

43.instrumente de masura (osciloscop, radar, clepsidra)

44. unelte (secera, topor, cui, piron, fierastrau, furca)

45.copac, frunze, ramuri

46.cismca, fntna, jgheab, stropitoare

47.umbrela

48.fenomene naturale (fulg de zapada, ctc.)

49. arme (prastie, scut, arc, sageata, pusca, tragaci, bici)


50. discoteca, film

51.roti

52.cimitir, tarna

53. lacrima

54.omamente

55. capita

56.pnza de paianjen

57.piramida

58.scena, peron de gara

59.parasuta

Originalitatea desenului.

Pe baza rezultatelor obtinute pe esantionul de 265 subiecti a fost ntocmit un ghid de


scorare pentru fiecare din cele 10 figuri. Astfel s-au acordat:

0 p. pentru raspunsuri cu o frecventa mai marc de 5%

l p. pentru raspunsuri cu o frecventa de 2% - 4,99%

2 p. pentru raspunsuri cu o frecventa sub 2%

Punctajul va fi acordat conform tabelelor de mai jos. Raspunsurile care nu se regasesc


mai jos si dovedesc forta creativa vor fi cotate cu 2 puncte.

NR. CATEG.
FIGURA 1 NOTE "T"

7 99,44
0 pct: pasare 11 89,16
32 63,93
inima 1 57,39
figura umana

ochelari

42 54,58
1 pct: simbol 4 51,78
32 50,85
animal 28 49,91
om, cap, trup

valuri

33 48,98
2 pct: bec 49 48,04
11 47,11
arc 25 46,17
masea

papuc

NR. CATEG.
FIGURA 2 NOTE "T"

45 112,72
0 pct: copac, creanga, frunza, 49 73,08
42 64,13
prastie,

simbol

16 57,73
1 pct: par, stlp, arac 23 56,45
49 52,62
flori

arome

2 50,06
2 pct: avion 39 48,78
55 47,50
cort

capita

NR. CATEG.
FIGURA 3 NOTE "T"

32 95,60
0 pct: om, cap + trup 42 79,12

simbol

13 68,13
1 pct: ambalaje 1 62,63

accesorii

41 48,90
2 pct: cosmonaut 2 51,64

racheta

NR. CATEG.
FIGURA 4 NOTE "T"

4 87,77
0 pct: animal 42 81,37
32 66,97
simbol

om, cap + trup

49 52,57
1 pct: bici 4 50.97
1 49,37
pisica

palarie

15 47,77
2 pct: clanta 49 46,17
arc

NR. CATEG.
FIGURA 5 NOTE "T"

42 90,54
0 pct: simbol 10 64,27
32 62,40
barca

figura umana

9 53,02
1 pct: leagan 5 51,14

peste

31 45,51
2 pct: balanta 36 43,63

toba

NR. CATEG.
FIGURA 6 NOTE "T"

42 87,39
0 pct: simbol 32 76,67

chip de om, caricatura

15 51,67
1 pct: coloana 9 48,10

jucarii

43 44,53
2 pct: clepsidra 3 44,53

balaur

NR. CATEG.
FIGURA 7 NOTE "T"
31 83,48
0 pct: crlig 17 75,56

masina

14 51,82
1 pct: casa, cladire 28 49,18

groapa, albie de ru

17 43,90
2 pct: caleasca 31 43,90

telefon

NR. CATEG.
FIGURA 8 NOTE "T"

45 97,50
0 pct: copac 32 65,06

om, cap + trup

12 49,54
1 pct: carte 32 43,13

masa

14 46,72
2 pct: bloc 31 46,72

polonic

NR. CATEG.
FIGURA 9 NOTE "T"

28 92,46
0 pct: munti 32 56,95
figura umana

29 49,05
1 pct: figura geometrica 11 48,49

buze

28 46,80
2 pct: insula 28 48,80

pestera

NR. CATEG.
FIGURA 10 NOTE "T"

32 87,32
0 pct: om, cap + trup 7 58,73

pasare

32 49,20
1 pct: figura mascata 34 48,53

cifra

17 45,79
2 pct: masina 31 45,11

sifon

Originalitatea titlului

Se acordeaza dupa aceleasi criterii ca la activitatea 1:

0 pct titlu de tipul celor evidente

1 pct titlu descriptiv la nivel concret, raportare la o alta clasa

2 pct titlu descriptiv imaginativ concret

3 pct titlu abstract, dar adecvat.


NR. DE PUNCTE OBINUTE NOTE "T"

0 38,52
1 40,47
2 42,42
3 44,37
4 46,32
5 48,27
6 50,21
7 52,16
8 54,11
9 56,06
10 58,01
11 59,96
12 61,91
13 63,85
14 65,80
15 67,75
16 69,70
17 71,65
18 73,60
19 75,55
20 77,50
21 79,45
22 81,40
23 83,35
24 89,20
25 89,25

Elaborarea

Se acorda cte 1 punct fiecarui detaliu, oricarui amanunt ( umbra se puncteaza). Dupa
ce s-a adunat tot ( pentru o figura si apoi totalul pentru ntreaga activitate ), scorul obtinut
se transforma astfel:

0 - 8 1 pct

9 - 17 2 pct
18 - 28 3 pct

29 - 39 4 pct

40 - 50 5 pct

50 - 6 pct

NR. PUNCTE OBINUTE NOTE "T"

1 29,94
2 38,93
3 43,92
4 50,90
5 57,90
6 64,89

Rexistenta la nchidere.

Persoana creativa este capabila sa "mentina deschisa" si sa amne nchiderea suficient de


mult pentru a permite saltul mental ce face posibila aparitia unor idei originale.

Persoana cu creativitate scazuta are tendinta de a "sari la concluzii" prematur, fara a lua n
consideratie informatiile disponibile. Aceste persoane nchid figurile incomplete de la
activitatea 2 prin linii drepte sau curbe, pierznd sansa de a desena imagini mai originale.
Fiecare raspuns este evaluat n concordanta cu urmatoarea scala:

0p. - figura este nchisa pe cea mai rapida si directa cale, printr-o linie
dreapta sau printr-o curba simpla. Literele din alfabet sau
numerele snt de asemenea notate cu 0.

l p. - figura este nchisa, dar dincolo de nchiderea simpla. Ea poate fi


prelungita si apoi nchisa sau poate fi nchisa direct si apoi
adaugate detalii n afara nchiderii. Daca detaliile sunt
adaugate n interiorul figurilor nchise raspunsul este cotat cu 0.

2p. - nchiderea nu este completa sau figura este nchisa prin linii
neregulate care formeaza mai degraba o parte a desenului dect o
linie dreapta sau curba simpla. Literele si numerele sunt notate cu
0.
Scorul maxim este 20 si poate fi obtinut doar daca sunt folosite toate figurile. Din
nefericire, cei care completeaza doar unele dintre cele 10 figuri sunt penalizati si aceasta da
o imagine eronata asupra abilitatii subiectului de amna nchiderea. Acest fapt se va lua n
considerare cnd se face interpretarea.

Nr. de puncte Note T


obtinute

0 27,41

1 30,87

2 34,33

3 37,79

4 41,25

5 44,71

6 48,17

7 51,62

8 55,68

9 58,54

10 62
11 65,46

12 68,92

13 72,38

14 75,84

15 79,30

16 86,22

Activitatea III: LINII

Se calculeaza scorul la fluiditate, flexibilitate, originalitate si elaborare. La aceasta


activitate originalitatea titlului nu ofera un punctaj semnificativ.

Fluiditatea.

nainte de nceperea scorarii este important de stabilit si eliminat acele raspunsuri care se
repeta sau sunt irelevante. Un raspuns relevant este acela care contine sau utilizeaza ntr-un
anumit mod liniile paralele (elementul stimul al sarcinii). Scorul la fluiditate este dat de
numarul de raspunsuri minus raspunsurile repetate sau irelcvante.

Nr. de figuri Note T


desenate
0 31,04

1 33,17

2 35,30

3 37,44

4 39,57

5 41,70

6 43,83

7 45,97

8 48,10

9 50,23

10 52,36

11 54,49

12 56,63

13 58,76
14 60,89

15 62,02

16 65,15

17 67,29

18 68,42

19 71,55

22 75,82

23 80,08

24 82,21

25 84,34

26 86,48

30 95,01

Media: 8.89 Ab. std. : 4.69

Flexibilitatea.

Se calculeaza prin numarul categoriilor diferite n care pot fi ncadrate raspunsurile, n


determinarea categoriilor se iau n considerare att desenele ct si titlurile. Dam mai jos lista
rezultata din raspunsurile esantionului nostru de 265 subiecti, n cazul n care raspunsurile
nu pot fi clasificate dupa categoriile de mai jos, vor fi create categorii noi. Aceasta s-ar putea
ntmpla foarte rar, deoarece categoriile prevazute n lista acopera 99% din raspunsurile date
de cei 265 subiecti.

1. Accesorii vestimentare (palarie, boneta, bijuterii, umbrela).


2. Adaposturi construite de animale (vizuina, cuib, ctc.).
3. Aerospatiale (avion, nava spatiala, racheta, satelit).
4. Anexe gospodarie (hambar, cotet, bara, covoare).
5. Animale, parti de animale.
6. Aparatura (computer, telefon, televizor).
7. Arheologic (piramide, constructii megalitice, ctc.).
8. Arme si efectele lor (explozii).
9. Arta si instrumente pentru activitatea artistica (obiecte de atelier, tablou,
afise).
10. Auto si accesorii auto.
11. Bani.
12. Cale ferata, transport pe sina (tren, metrou), tunel.
13. Camping.
14. Cavou, sicriu, mormnt, piatra funerara, cruce.
15. Carti si caiete.
16. Chimic-fizica.
17. Cifre.
18. Conducte (gaz, apa).
19. Constructii (cos).
20. Containere.
21. Copaci.
22. Corespondenta (stampile).
23. Corpuri ceresti.
24. Corp omenesc si parti ale corpului.
25. Meteorologie (fulgi de zapada, ploaie).
26. Decoratiuni interioare.
27. Desen abstract, simboluri.
28. Detalii constructii.
29. Igiena (burete, sapun).
30. Figuri geometrice.
31. Gard, zid, gard viu.
32. Geografic (ru, cascada, munti).
33. Ghilotina, spnzuratoare.
34. Hrana (fructe, dulciuri, panificatie, ctc.).
35. Insecte (omida, fluture).
36. Instrumente de masurat timpul, temperatura, de cntarit.
37. Intrare (usa, poarta).
38. mbracaminte.
39. nchisoare (gratii, celule).
40. Jocuri.
41. Jucarii.
42. Lenjerie (de pat),
43. Linii si stlpi (telefon, rufe, nalta tensiune).
44. Litere.
45. Lumina si obiecte de iluminat.
46. Mobila.
47. Muzicelc.
48. Navigatie (vapor, berea, pnz de corabie).
49. Obiecte pentru cusut,mpletit,brodat
50. Obiecte de uz casnic.
51. Optica.
52. Ornamente(medalii, decoruri).
53. Parti interne ale corpului uman (organe, tesuturi, celule).
54. Pasari.
55. Personaje (film, poveste, religie, SF).
56. Plante (flori, celula vegetala).
57. Recreatie si divertisment.
58. Regalitate (tron, rege, coroana).
59. Robot.
60. Sageata.
61. Scara.
62. Sport (terenuri, parti, aparat gimnastica).
63. Sistem rutier (strazi, intersectii, indicatoare, poduri, ctc.).
64. Steag (drapel).
65. scoala (tabla, sala de clasa).
66. scoala (rechizite, ghiozdan).
67. Transport pe cablu.
68. Tutun.
69. Unelte (de gradinarit, ciocan, undita, etc.).

Originalitatea.
Scala de originalitate s-a stabilit prin analiza raspunsurilor lotului de 265 subiecti,
respectiv pe frecventa fiecarui raspuns. Astfel:

0 p. pentru o frecventa mai marc de 2%;

1 p. pentru o frecventa de 0,51% -1,99%;

2p. pentru o frecventa de 0,21% - 0,50%;

3p. pentru o frecventa de 0% - 0,20%.

Drept ghid pentru obtinerea scorului de originalitate dam mai jos o lista cu raspunsuri
scoratc 0, l, 2 si 3.

Raspunsul Categorii Scor Note T


flexibilitate originalitate

Ac de siguranta 49 3 45,65

Acvariu 20 2 48,25

Adapost 19 3 45,65

Afis 9 3 46,69

Andrele 49 3 45,65

Antena 6 2 47,21

Aparat de gimnastica 62 3 46,69

Aragaz 50 3 46,17
Aripi 54 3 45,65

Artificii 40 3 46,17

Ate 49 3 45,65

Avion 3 2 47,73

Balanta 36 3 46,17

Balcon 28 3 45,65

Balon 41 3 45,65

Banca 57 3 46,17

Bancnota 11 3 46,17

Bara pentru covoare 4 3 45,65

Bec 45 1 51,90

Bete 21 2 48,25

Biscuiti 34 3 46,17

Biserica 19 2 47,21
Bloc 19 0 65,00

Boabe de cafea 34 3 45,65

Bobina 16 3 46,17

Bomboane 34 3 45,65

Boneta 1 3 45,65

Bordei 19 3 45,65

Boxa 47 3 45,65

Bricheta 68 3 45,65

Burete 29 3 45,65

Butelie 50 3 46,17

Butoi 20 3 46.17

Butuc 21 3 46,69

Cabana 19 3 45,65

Cactus 56 3 47,22
Cadou 57 3 45,65

Calculator 6 2 47,22

Cale ferata 12 1 52,42

Camion 10 3 45,65

Cana 50 0 64,92

Cap de animal 5 3 46,69

Cap de animal 5 2 47,73

Cap de om 24 2 49.89

Carte de joc 40 3 46,17

Cartier 19 1 50.86

Cartus 8 3 46.17

Casa 19 0 92.00

Cascada 32 3 46.17

Caseta 47 3 46..69
Castel 19 3 46,69

Cavou 14 3 45,65

Cazan 20 3 45,65

Caciula 1 2 47,21

Calusei 57 3 45,65

Carti 15 0 64.92

Ceas 36 2 49,82

Celula de nchisoare 39 2 47,21

Celula vegetala 56 3 45,65

Cetate 19 3 45,65

Chei 50 3 46,17

Cifre 17 2 48,78

Cilindru 30 0 72,21

Ciocan 69 3 46,17
Cismea 4 3 45,65

Ciuperca 56 2 48,78

Clepsidra 36 1 54,50

Clown 57 3 46,17

Cobilita 50 3 45,65

Coif 1 3 45,65

Colac 57 3 45,65

Coloana 28 1 55,03

Condensator 16 1 50,34

Conducta 18 3 46,17

Constructie industriala 19 2 47,21

Constructii megalitice 7 3 46,17

Copaci 21 0 113,36

Coroana 58 3 45,65
Cort 13 3 46,17

Cos de gunoi 20 3 45,65

Cosciug 14 3 L 45,65

Cotet 4 3 45,65

Creion 66 1 55,03

Cristal 32 3 46,17

Cruce 14 1 51,38

Cuib 2 3 46,17

Cusca 4 3 45,65

Cutie de chibrituri 45 1 50,86

Desen abstract 27 3 46,17

Dop 50 3 45,65

Dovleac 56 3 45,65

Eprubeta 16 3 46,69
Explozie 8 3 45,65

Extraterestru 55 2 47,73

Fntna 4 3 45,65

Far 19 3 46,69

Fatada de templu 28 3 45,65

Felicitare 22 3 46,69

Fereastra 28 0 69,09

Flori 56 1 59,71

Fluture 35 1 51,38

Fotoliu 46 2 47,21

Frigider 50 3 45,65

Fruct 56 2 47,21

Frunze 56 3 45,65

Fulgi de zapada 25 3 45,65


Furnal 28 2 48,78

Gard 31 1 52.42

Gard viu 31 3 46.17

Ghilotina 33 3 45,65

Ghiozdan 66 3 45,65

Ghiseu 28 3 45,65

Glont 8 3 46,17

Gratii 39 1 54,50

Gratar 13 3 45,65

Hamac 57 3 45,65

Hamburger 34 3 45,65

Harta 32 3 45,65

Hrtie de muste 50 3 45,65

Horn 28 1 55,03
Ibric 50 3 45,65

Indicator rutier 63 1 57,10

Inel 1 3 46,17

Inima 24 3 45,65

Insecta 35 3 45,65

nger 55 3 45,65

nghetata 34 2 47,21

Joben 1 3 46,17

Labirint 57 2 48,25

Lacat 50 3 46,17

Leagan 57 3 46,69

Lift 67 3 45,65

Linii de nalta tensiune 43 2 48,25

Litere 44 0 72,21
Lumnare 45 2 48,25

Magnet 16 3 46,69

Mna 24 3 46,69

Masa 46 1 52,94

Masina 10 2 48,25

Masina de spalat 50 3 46,17

Margele 1 3 45,65

Metrou 12 3 46,17

Microfon 47 3 46,17

Moara 19 3 45,65

Monument 19 2 48,77

Munti 32 2 47,21

Nava spatiala 3 1 57,10

Oala 70 1 50,34
Ochelari 51 3 45,65

Oglinzi 51 3 46,17

Om 24 0 69,09

Om de zapada 57 3 46,17

Omida 35 3 45,65

Ornament 52 2 47,21

Os 5 2 47,73

Pine 34 3 46,17

Panou de baschet 62 3 45,65

Pnza de corabie 48 3 45,65

Pnza de paianjen 2 3 46,17

Papion 1 2 47i21

Palarie 1 2 47,21

Patrat 30 0 64,92
Pensula 9 2 47,21

Perdea 26 3 46,17

Perete 28 1 50,86

Perie 50 3 45,65

Periscop 48 3 45,65

Picioare 24 2 51,38

Picioroange 57 3 46,17

Pila 50 3 45.65

Piramida 7 3 45.65

Piscina 57 3 45,65

Placa de ceramica 28 3 45.65

Plane paralele 30 3 46..69

Plic 22 1 55.03

Poarta de fotbal 62 2 47.21


Poarta de nigby 62 3 46,69

Pod 63 2 49,30

Portativ 47 3 46,17

Poseta 1 3 45,65

Prajitura 34 3 46,17

Prezervativ 29 3 45,65

Pupitru 46 3 45,65

Racheta 3 2 49,30

Rampa auto 10 3 45,65

Ru 32 3 46,69

Rzatoare 50 3 45,65

Rigla 66 3 45,65

Robot 59 1 50,86

Sacosa 3 3 45,65
Sala de clasa 65 3 45,65

Sageata 60 1 51,90

Sapun 50 3 45,65

Scara 61 1 62,31

Scaun 46 2 47,73

Schema din fizica 16 1 52,42

Scrisoare 22 2 47,73

Semafor 63 2 47,21

Spnzuratoare 33 3 46,17

Sperietoare 4 3 45,65

Spirala 52 3 46,17

Stadion 62 3 46,17

Stlp 43 3 45,65

Stea 23 3 66,69
Steag 64 1 52,94

Sticla 20 1 57,10

Strada (drum) 63 0 75,34

Stropitoare 50 3 45,65

Stup 4 3 45,65

Sulita 8 2 47,21

Suport rufe 4 3 45,65

servetele 50 3 45,65

sevalet 9 3 46,17

stampila 22 3 45,65

Tabla scolara 65 3 45,65

Tablou 9 1 57,10

Tacmuri 63 2 48,25

Tanc 8 2 45,65
Telecomanda 6 3 45,65

Telefon 6 2 47,21

Televizor 6 l 51,90

Teren de fotbal 62 1 54,50

Termometru 36 3 45,65

Topor 69 3 45,65

Trecere de pietoni 63 3 46,17

Tron 58 3 45,65

Tunel 12 3 46,69

Turban 1 3 45,65

Teapa 8 3 46,17

igari 68 1 52,42

Umbrela 1 3 45,65

Undita 69 3 45,65
Vaoor 48 1 50,34

Vierme 5 2 47,21

Vita-de-vie 56 3 45,65

Vulcan 32 3 45,65

Zmeu 41 3 46,69

Zodiac 57 3 45,65

Bonificarea scorarii originalitatii:

Se acorda cnd subiectul combina doua sau mai multe seturi de linii paralele pentru a
concepe un singur raspuns. ntotdeauna s-a recunoscut ca n asemenea cazuri este vorba de
un nalt grad de originalitate (persoanele creative vad aceasta posibilitate). Autorul a adoptat
urmatoarea schema de semnificatie, pe care o recomanda pentru uz general:

- combinarea a doua seturi (cx. Gard, casc, ctc.).................2p.

- combinarea a trei - cinci seturi..........................................5p.

- combinarea a sase - zece seturi........................................ l0p.

- combinarea a 11 - 15 seturi............................................. 15p.

- combinarea a mai mult de 15seturi..................................20p.

Punctajul obtinut printr-o astfel de bonificatie se adauga la punctajul deja acordat


activitatii nr. 3 pe baza procedeului consacrat. Raspunsurile ce dovedesc cu adevarat o
originalitate exceptionala pot fi cotate suplimentar, dar aceasta se va ntmpla rar.

Elaborarea:
Principiile de scorare sunt aceleasi ca la activitatile precedente. Problema este de a
determina numarul de idei comunicate de fiecare obiect, n plus fata de ideea minima de
baza. Pentru titlu nu se acorda nici un punctaj.

Nr. de elemente Punctaj Note "T"

0-7 1 30,07

8-16 2 36,65

17-27 3 43,23

28-37 4 49,81

38-47 5 56,38

48 + 6 62,96

Media = 4,03 Ab. Std. =


1,52

LISTA TRASATURILOR CREATIVE.

Aceasta lista cuprinde 13 categorii, fiecare categorie fiind considerata drept o bonificatie
ce se va adauga mediei obisnuite la fluenta, originalitate, elaborare si rezistenta la nchidere.
Aceste caracteristici nu snt egale n importanta cu cele cotate mai nainte, dar ele se adauga
la informatiile obtinute prin TTCT privind potentialul creativ. Aparitia acestor indicatori va
fi privita ca o trasatura ce poate fi utilizata pentru dezvoltarea unor metode instructionale si
a unui plan de nvatamnt adecvat.

Prezenta unei trasaturi creative este indicata pe foaia de scorare printr-un semn plus (+);
daca aceeasi trasatura apare o data sau de doua ori se trece o data semnul plus (+); daca
aceeasi trasatura are de la 3 aparitii n sus se noteaza de doua ori plus (++).

nainte de a prezenta trasaturile creative sunt necesare cteva precizari:

1. Un raspuns poate sa nu contina nici una dintre cele 13 trasaturi sau poate contine mai
mult de una singura, deoarece ele se exclud una pe cealalta.

2. Multe din trasaturi apar frecvent, altele apar foarte rar. Cnd o trasatura rara apare, cum
ar fi combinarea de figuri la activitatea 2, ea indica de regula, capacitati creative superioare.

3. Unele trasaturi au tendinta de a aparea simultan, cum ar fi bogatia imaginii si coloristica,


dar ele pot aparea si una fara cealalta.

4. Este absolut necesar ca cel care realizeaza scorarea sa fie familiarizat cu exemplele si
explicatiile din manualul de scorare.

5. Trebuie amintit ca, cu exceptia a patru trasaturi, toate celelalte pot aparea la toate
celelalte activitati. Exceptiile sunt:

combinarea de figuri la activitatea 2

combinarea de linii la activitatea 3

spargerea limitelor la activitatea 3

rapiditatea de intrare n sarcina la activitatea 2 si 3.

Vom prezenta n continuare fiecare TRSTUR, dupa care vom reveni cu exemplificari
prin desene.

1. Exprimarea sentimentelor si a emotiilor.

Sentimentele si emotiile pot fi reprezentate, fie doar prin desen, fie doar prin titlu, fie prin
ambele. Aceasta trasatura poate fi ntlnita n toate cele trei activitati, n unele cazuri ea
poate fi exprimata printr-o replica a figurilor din desen (oameni, animale, obiecte
nensufletite). Ceva asemanator benzilor desenate. Unele dintre cele mai comune indicatii
verbale sunt: tristete, fericire, bucurie, dragoste, mnie, ura, zgrcenie, speriat, pierdut,
ngrozit, extaz, singuratate, dezgust, ctc. Indicatiile nonvcrbalc n desene sunt mai subtile si
greu de descris. Ele includ expresii faciale, n special pozitia gurii, gesturi, postura corpului.
Unii dintre cei mai ntlniti indicatori nonvcrbali ai emotiilor si sentimentelor includ:
lacrimi, dans, rs, mbratisare, sarut, aratarea afectiunii, lupta, zmbetul, ncruntarea, bratele
ntinse simboliznd extazul, ngrijorarea, pumnii strnsi n semn de teama sau mnie, raze
pentru a simboliza mndria, succesul (vezi exemplele ).

2. Articularea unei povestiri.

Persoanele creative sunt capabile sa comunice ntr-un mod clar si puternic. Trebuie
suficiente detalii pentru a pune lucrurile n context si a "spune o poveste" sau a comunica o
idee. Totusi, detaliul sau elaborarea singura nu poate constitui "articularea unei povestiri" si
includerea n context. Un fel de mediu trebuie creat pentru obiect. Chiar un obiect, totusi,
poate spune o poveste distincta daca exista indicatori figurali si/sau verbali ai istoriei
obiectului.

De retinut ca desenul trebuie sa arate o relatie de interactiune ntre elementele lui. Aceasta
trasatura indica abilitatea de a reprezenta un tablou general care comunica efectiv ceva. Ea
este ntlnita mult mai des n activitatea l datorita celor 10 minute acordate pentru
dezvoltarea temei (vezi exemplele).

3. Miscare si actiune

Aceasta este probabil una din cele mai usor de recunoscut trasaturi. Miscarea poate fi
reprezentata n mai multe feluri: prin titlu, prin replici ale personajelor din desen, prin pozitii
ale personajelor sau lucrurilor din desen. Dam n continuare exemple de raspunsuri ce nu
vor fi punctate pentru miscare:

1. rasaritul soarelui sau al stelelor

2. figura umana n picioare sau odihnindu-se (copii n leagan, persoana


n pat, barbat n hamac)

3. fata umana zmbind, trista, ncruntata, etc. ,

4. moara de vnt fara indicatia miscarii

5. animal asezat sau n picioare, fara indicatia miscarii

6. apa in piscina, fara indicatia miscarii (valuri, curenti, etc.)

Indicatorii cei mai comuni ai miscarii si actiunii includ alergarea, zborul, dansul, schiatul,
lupta, mncatul, bautul, notul, plutirea, scufundarea, lovirea, etc.
Ca si primele doua, aceasta trasatura poate aparea n toate trei activitatile. Exista
posibilitatea ca n activitatea l sa apara trei sau mai multe exprimari ale miscarii, n acest caz
se acorda dublu plus (++) de la nceput si se trece mai departe la celelalte trasaturi creative.
(vezi exemplele).

4. Expresivitatea titlului.

Pentru a fi punctata, expresivitatea titlului, trebuie ca ca sa mearga dincolo de simpla


descriere. Desenele cu titlu ironic sau satiric cad deseori n aceasta categorie, la fel ca si
titlurile foarte abstracte si figurative. ntrebarea pe care trebuia sa v-o puneti este "Daca
nlatur titlul, tabloul mi va spune ntreaga poveste?". Daca raspunseul este nu , atunci
desenul va fi punctat pentru expresivitate.

Titlul trebuie sa comunice sentimente sau emotii si sa spuna ceva despre tablou, care sa nu
poata fi aflat din titlu. De exemplu: "Baiat ambitios"; "Batrna singuratica", "Razbunarea
canarului", etc. Aceasta trasatura poate sa apara si poate fi scorata pentru un desen odata cu
Exprimarea emotiilor si Umorul. (Vezi exemplele).

5. Combinarea a doua sau mai multe figuri incomplete (Activ. 2)

Aparitia acestei trasaturi este foarte rara si indica o persoana cu capacitatea de a darma
structura existenta si limitarile si a recombina totul ntr-un nou ntreg. (Vezi exemplele).

6. Combinarea a doua sau mai multe seturi de linii (Activ.3)

Aceasta trasatura este foarte usor de recunoscut si este ntlnita mai des dect cea de mai
sus. Reprezinta abilitatea de a sesiza componente separate (seturi de linii) ntr-un obiect sau
tablou. Aceasta trasatura indica persoanele care, n conditii restrictive, sunt capabile sa
foloseasca orice portita de libertate care i se permite. (Vezi exemplele).

7. Perspective vizuale neobisnuite

Ceea ce urmarim aici este un desen care sa prezinte un obiect dintr-un unghi din care n
mod normal sa nu-1 vedem (de deasupra, de jos n sus, la distante diferite sau n relatii si
pozitii neobisnuite). Persoana creativa poate percepe lucrurile si situatiile n diferite moduri.
(Vezi exemplele).

8. Perspective vizuale interne

Sunt numeroase indiciile care arata ca persoanele creative sunt capabile sa vizualizeze
dincolo de aspectul exterior, si sa sesizeze functionarea interna, dinamica a lucrurilor.
Exemple pentru aceasta trasatura sunt: interiorul unei case, un vas vazut de pe fundul marii,
parti ale corpului vazute prin haine, un embrion ntr-o mama nsarcinata, oameni ntr-un
submarin, boabele de mazare ntr-o pastaie, ctc.

9. Extinderea (spargerea limitelor)

Aceasta trasatura este ntlnita doar n Activitatea 3, unde exista numeroase cai de a
extinde limitele dreptunghiurilor imaginare descrise de liniile paralele. Liniile pot
reprezenta capul sau vrfurile unui obiect si limitele pot fi extinse n sus si n jos.

Cele doua linii pot fi separate si utilizate fiecare ca baza pentru doua sau mai multe
elemente ntr-un desen (vezi exemplele).

10. Umor n titlu si desen.

Umorul poate fi exprimat n numeroase moduri, cum ar fi cele deja amintite (ironie, satira;
etc..). Uneori umorul este dat de absurditatea desenului nsusi, maniera n care este desenata
expresia faciala, caricatura, etc.

De regula, aceasta trasatura este recunoscuta prin simplul fapt ca desenul te face sa
zmbesti sau sa rzi. (Vezi exemplele).

11. Bogatia imagisticii

Raspunsurile ncadrate n aceasta categorie arata varietate, vivacitate si intensitate. Sunt


tipuri de raspunsuri ce te ajuta sa te eliberezi de plictiseala scorarii unui mare numar de
raspunsuri comune. Cum s-a mai mentionat, nu este neobisnuita aparitia acestei trasaturi n
conjunctie cu cea care urmeaza (coloristica).

Trebuie retinut ca imaginile dotate cu aceasta trasatura creeaza n mintea privitorului o


imagine clara, puternica, distincta. (vezi exemplele).

12. Coloristica

Unele raspunsuri pot fi si bogate si colorate, n timp ce altele pot fi colorate fara a fi
bogate si invers.

Coloristica este definita ca excitanta n ispitirea simturilor, gustului, vazului, pipaitului,


etc.
Exemple de raspunsuri colorate sunt: fantoma, nger, demon, figuri fantastice din literatura
si mitologie, extraterestru, sirena, covor magic, cal magic, figuri nude, activitati sexuale,
spiridusi, ctc.

Trebuie retinut ca un raspuns colorat implica ntr-un fel sau altul simturile. (vezi
exemplele).

13. Rapiditatea de intrare n sarcina

Este o trasatura simplu de detectat deoarece presupune ca

fie primul raspuns la Activitatea 2,

fie primul raspuns la Activitatea 3

primeste un punct pentru originalitate.

Daca unul dintre ele primeste un punct pentru originalitate, atunci se acorda un plus (+).
Daca ambele raspunsuri sunt originale, atunci se acorda un plus dublu (++) pentru
rapiditatea de integrare n sarcina. Primul raspuns este reprezentat de prima figura desenata,
si nu de prima figura de la activitatea respectiva.

EXEMPLE DESENE
1. - EXPRIMAREA SENTIMENTELOR / EMOTIILOR

Nedoritul
Zmbetul este contagios
Obada (jug)
Omcare doreste libertatea

2. ARTICULAREA NTR-O POVESTE A


DESENULUI
Asteapta, nu am terminat!

Pasari la graunte
Omcu capul n nori.

"Aoleu, o sa ntrzii la masa!"

3. MIsCARE - ACTIUNE

Pisica jucndu-se
Rata macanind
Aparat de floricele
Oameni sarind

ket
Arteziana

4. COMBINAREA A DOUA SAU MAI MULTE FIGURI


INCOMPLETE

3_____________________________ 4______________________________
9_________________________________ 10______________________________

5. COMBINAREA A DOUA SAU MAI MULTE LINII


PARALELE

7______________________ 8_____________________ 9______________________

Drum acasa
cu
computer
e
circulnd
pe el
Fete

merg prin padure

4_________________ 5_______________ 6__________________

4___________________ 5___________________ 6___________________

6.
Ele merg cu trenul sa o vada pematusa.

PERSPECTIVE VIZUALE NEOBISNUITE


Masa

Tabel
Plic desfacut

Cana

Capota
Trepte
Conserva

ustiu
Pat

uta

de lapte

ina
Groapa

Teren de basket
Zidarie

Saltea

7. PERSPECTIVE VIZUALE INTERNE


Cutie de
Scrumiera chibrituri
8.
Acvariu Muraturi Colivie

SPARGEREA LIMITELOR, EXTINDEREA SPATIULUI


Calul troian

3________________________________

Clubul stelelor rockului

5________________________ 6____________________
si povestearencepe

30____________________________________
Bec cu bobina pentruncalzire

2___________________________________

9. UMOR N TITLURI

Marele pescar

Salut!
Cearta ntre ndragostiti

Viata
Ompe picioroange

10.
BOGATIA

IMAGISTICII

Gradina vietii
Sport - iubirea de viata
Fii
dest
ept -
nu
beas
i
mus
ca

11. BOGATIA COLORISTICII


n nori

Pisica prinznd o pasare


12. RAPIDITATEA DE INTRARE N PROBA

A fost o data un om care si-a uitat punga

acasa
Valea nebunului
fericit

Palarie cu arahide care poatespune o poveste

Calul pasare al domnului Alton


13. REZISTENTA LA NCHIDERE PREMATURA

Scor = 0

Barca
Scor = 1

Barca
Crlig

Scor = 2

Rata
Scor = 2

SUMAR

SCORUL LA TESTUL TORRANCE DE GNDIRE CREATIV

- Forma figurala A -
Nume _________________________________ Data testarii_____________________

Vrsta_____________________________ Sex____________________________

Abilitati brut std. Interpretare

Fluenta ____ ____


_________________________________

Originalitate ____ ____ _________________________________

Titlu abstract ____ ____


_________________________________

Elaborare ____ ____ _________________________________

Rezistenta la nchidere ____ ____ _________________________________

TOTAL ____ ____ _________________________________

Scor standard 40 60 80 100 120 140 160


Percentile 1 2 16 150 84 98 99

Lista trasaturilor creative:

_____1.- Exprimarea sentimentelor / emotiilor n desene / titluri.

_____2.- Articularea ntr-o poveste a desenului cu titlul.

_____3.- Miscare / actiune ( a alerga, a dansa, a zbura, a cadea etc.)

_____4.- Expresivitatea titlurilor.

_____5.- Combinarea de doua sau mai multe figuri incomplete.

_____6.- Combinarea de doua sau mai multe perechi de linii.

_____7.- Perspective vizuale neobisnuite (deasupra, unghi, dedesubt etc)

_____8.- Perspective vizuale interne (interior, sectiune transversala)

_____9.- Spargerea limitelor, extinderea spatiului dat.

_____10.- Umor n titluri / desene.

_____11.- Bogatia imagisticii ( varietate, vivacitate etc)

_____12.- Coloristica.

_____13.- Rapiditatea de intrare n proba.

Indicele de creativitate: Principal ____________ + Bonificatie____________________

Comentarii:

FOAIE DE LUCRU

SCORUL LA TESTUL TORRANCE DE GANDIRE CREATIVA

Nume______________________________ Data testarii__________________

Vrsta________________ Sex____________________
1.- Fluenta: Activ.2 _______ + Activ.3 _________ = ___________

2.- Originalitate: Activ.1 ________ +Activ.2 ________ + Activ.3 ________ = _________

3.- Titluri: Activ1.______________ + Activ.2 ______________ = _____________

4.- Elaborare: (ncercuiti numerele potrivite)

Activ.1: 1 (0-5) 2 (6-12) 3 (13-19) 4 (20-26) 5 (27-33) 6 (34+)

Activ.2: 1 (0-8) 2 (9-17) 3 (18-28) 4 (29-39) 5 (40-50) 6 (51+)

Activ.3: 1 (0-7) 2 (8-16) 3 (17-27) 4 (28-37) 5 (38-47) 6 (48+)

TOTAL __________________

5.- Rezistenta la nchidere: Activ.2 __________

Lista trasaturilor creative:

_____1.- Exprimarea sentimentelor / emotiilor n desene / titluri.

_____2.- Articularea ntr-o poveste a desenului cu titlul.

_____3.- Miscare / actiune ( a alerga, a dansa, a zbura, a cadea etc.)

_____4.- Expresivitatea titlurilor.

_____5.- Combinarea de doua sau mai multe figuri incomplete.

_____6.- Combinarea de doua sau mai multe perechi de linii.

_____7.- Perspective vizuale neobisnuite (deasupra, unghi, dedesubt etc)

_____8.- Perspective vizuale interne (interior, sectiune transversala)

_____9.- Spargerea limitelor, extinderea spatiului dat.


_____10.- Umor n titluri / desene.

_____11.- Bogatia imagisticii ( varietate, vivacitate etc)

_____12.- Coloristica.

_____13.- Rapiditatea de intrare n proba.

Observatii la trasaturi: