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FX
Sincro Sonido Post
Produccin
Foley
Edicin Final
Introduccin al Guin Cinematogrfico - Lic. Fernando Jos Cots Introduccin al Guin Cinematogrfico - Lic. Fernando Jos Cots
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Por esta causa, este curso se propone facilitar las tcnicas necesarias
para que el Guin, elemento vital de una realizacin responsable, sea 5.- An en las primeras etapas de redaccin, el guionista no debe
correctamente elaborado. Y como paso inicial se dan las siguientes olvidar que trabaja para un producto final que slo se ve y se oye.
recomendaciones bsicas para su redaccin y presentacin.
Imagen y Sonido sern los nicos medios de llegar al
espectador. Pensamiento, emocin, sensacin, etc. deben expresarse
slo por esas dos vas. Cuanto ms se adiestre el guionista en buscar
las formas equivalentes, ms apto ser su guin para ser producido.
Y lo fundamental: El creador debe estar mentalmente abierto a las Descubrimiento de los Personajes
consideraciones que se le hagan. Su creacin es como el grano de arena Sera impensable una historia sin personajes, ya que son ellos los que
base y los aportes son los que terminan de construir la perla. actan en el medio y los que adquieren un propsito para su accin.
Para una mejor comprensin, se pueden plantear las siguientes etapas Se habla de Descubrimiento y no de Creacin, pues los
identificables dentro del proceso creativo; las cuales no son sugeridas y personajes deben tener vida propia para impulsar la dinmica de la
mucho menos obligatorias. historia.
Habr un captulo destinado a los personajes. Por ahora, en funcin de
Imagen Generadora este ejercicio, baste consignar que los personajes se dividen en:
Se puede partir de una idea original como de la adaptacin de una Protagonista: Puede ser individual o colectivo. En derredor de l
obra realizada para otro medio. Pero como las adaptaciones tienen sus (o de ellos) gira la historia.
particularidades, esta primera etapa se reducir a las ideas originales. Antagonista: Es el que encarna la fuerza opositora, quien genera
Como idea original se considera a toda aquella cuyo propsito final el conflicto. Tambin puede ser individual o colectivo
sea materializarla en una obra. y es necesario aclarar que puede no existir como
personaje.
A esta idea, que puede ser esttica (de forma) o temtica (de esencia),
se le llama Imagen Generadora; puede ser un recuerdo, una vivencia, una Colaterales: O secundarios. Slo valen en relacin con el
referencia, etc. Es nuestro punto de partida. Protagonista.
Definicin del Super - Objeto Esto significa que las fuerzas antagnicas deben definirse por s
mismas y no por simple oposicin al Protagonista.
Si bien en un principio los movimientos de la Imagen Generadora
dentro del Esquema Dinmico son aleatorios, esto slo ocurre hasta que Dicho de otra manera, el Conflicto debe darse naturalmente en el
ambos adquieren un perfil aproximado. medio donde se desarrolla la historia y debe resolverse naturalmente con los
recursos que proveen los personajes y el medio.
Cuando se obtiene este perfil, los movimientos van adquiriendo un
Se volver sobre el particular cuando se trate el tema de la
propsito: Se va descubriendo la finalidad de la historia. El Super - Objeto.
Construccin Dramtica.
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UNIDAD II
Story Line
Se llama as a un texto de breve extensin donde se establecen los
lineamientos centrales de la historia. Tales son: planteo del conflicto,
desarrollo del conflicto y resolucin del conflicto.
Y por ltimo, la Figura 4, similar a la Figura 2 pero con dos
ametralladoras como adornos, aparte de una sombrilla en lugar de la Puede graficarse de la siguiente manera:
Estrella. Si un rbol de Navidad es, entre otras cosas, un smbolo de paz y
concordia. Por qu adornarlo con armas de guerra? No es algo
incoherente? Y la sombrilla es totalmente discordante.
Asimismo muchos aspirantes a guionistas, por un gusto
personal, colocan elementos que son discordantes con la historia
original. Y si bien es deseable que una narracin se enriquezca con
elementos estticos y dinmicos, no se puede colocar cualquier cosa
en forma arbitraria.
Desde el primer tringulo hasta el segundo, hay una curva ascendente El conflicto se plantea cuando ambos se conocen, se enamoran, se
que representa el desarrollo del conflicto. Durante su transcurso, las fuerzas dan cuenta quines son y a quines deberan pertenecer sus lealtades, pero
se enfrentan en una lucha donde desarrollan toda una estrategia para no pueden por eso dejar de enamorarse.
prevalecer. ste es el Segundo Acto. Intentan, por lo tanto, construir un mundo aparte para ambos. Eso es
La construccin del segundo acto es compleja por ese motivo. el desarrollo.
El dramaturgo debe ser consciente de las fuerzas que ha puesto en
juego, para lograr un adecuado desarrollo de este segundo acto. Pero las circunstancias hacen que ese intento no se concrete.
Deber preguntarse qu ventajas y desventajas tiene cada uno de los Desesperados, se suicidan. Esa es la resolucin.
bandos en pugna, para que el enfrentamiento funcione. Este mismo Story Line fue incorporado como historia secundaria en
El segundo tringulo invertido simboliza el momento en que las El Barco de los Condenados, un filme ambientado antes de la II Guerra
fuerzas llegan a su mximo punto de enfrentamiento. De all slo cabe que Mundial pero durante el III Reich, sobre un grupo de judos autorizados a
una supere a la otra y la anule, por lo menos en forma provisoria, y el abandonar el III Reich, pero que son rechazados en casi todo el mundo.
conflicto se resuelva. As la curva cae casi bruscamente. La historia incorporada es el amor entre un joven cadete
Se ha logrado un nuevo equilibrio, similar al anterior, aunque no el alemn de la tripulacin y una muchacha juda de los
pasajeros. Ante la imposibilidad de concretar su amor, tambin
mismo. Este es el Tercer Acto. se suicidan.
La fuerza que prevalezca puede ser la del Protagonista o de la
fuerza antagnica. Las resoluciones dramticas no implican criterios El mismo esquema ha sido utilizado en otras oportunidades y siempre
morales o de justicia, slo de lgica y coherencia. que se encuentre un ambiente de grupos enfrentados, podr seguir usndose.
Queda por definir el valo punteado que rodea a todo el grfico. ste Otro ejemplo puede ser ms ilustrativo:
representa al contexto o Universo donde la historia se desarrolla y donde Una muchacha pobre suea con el amor de un joven de
adquiere sentido. buena posicin, en tanto lleva una vida de privaciones y
humillaciones. Gracias a la ayuda de un protector, la muchacha
Al respecto, corresponde aclarar que algunas historias pueden puede conocer al joven y ste se enamora de ella. Ambos se
funcionar en diferentes contextos sin que se vea alterado en su composicin. casan y viven felices.
El conflicto pertenece a la condicin de los protagonistas.
Es el Story Line de Cenicienta... y de miles de novelas rosa,
Otras historias, por el contrario, funcionan en un determinado radioteatros, teleteatros, culebrones... etc. Los ambientes cambian, tal vez
contexto, pues es el que da sentido al conflicto. El mismo resulta las caractersticas de algunos personajes, pero el esquema es el mismo.
inconcebible fuera de su Universo.
La construccin del Story Line no es un ejercicio para reducir al
Ahora dar unos ejemplos de Story Line para mayor ilustracin: mnimo obras pre existentes, sino una forma de poner en claro el eje central
Dos grupos estn enfrentados. Un muchacho y una chica sobre el que gira nuestra historia. As, las etapas posteriores de la
que pertenecen a sendos grupos antagnicos se conocen y se elaboracin del guin no se desviarn del objetivo ni lo distorsionarn.
enamoran. El antagonismo de los grupos hace que su amor no
pueda realizarse. Ambos se suicidan.
Es el Story Line de Romeo y Julieta de William Shakespeare. Construccin Dramtica
No contiene en absoluto ni la poesa ni el desarrollo completo de la obra; Toda historia necesita ser construida en funcin de un Orden Lgico y
pero s plantea el conflicto esencial, lo desarrolla y lo resuelve. debe ser insertada en una Estructura Dramtica. Esto significa que los
El enfrentamiento entre Montescos y Capuletos es el universo de la acontecimientos que constituyen esa estructura deben responder a la Ley de
historia, en principio general y estable. Causa y Efecto.
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Ahora bien: En tanto hablamos de una historia, hablamos de Esto quiere decir que al autor se le han enredado las fuerzas que
personajes. Y stos deben estar animados por motivos que los lleven a actan en su historia, de tal forma que slo la intervencin externa y drstica
actuar y con la intencin de conseguir ciertos objetivos. evita que el conflicto no pueda resolverse y la historia estalle.
La relacin personaje - Argumento es la misma que hay entre la araa Una buena construccin dramtica, por tanto, exige que cada historia
y la tela. El personaje arma la Trama por medio de la palabra y la accin. El tenga en s, desde su planteo, los elementos necesarios para que se
Cine de Personajes es vlido, en tanto que el Cine de Tramas es desarrolle y se resuelva. De otra manera, la intervencin del elemento
artificial. externo quiebra la estructura y el resto del desarrollo, si bien contina, es
Asimismo, tanto el planteo del conflicto como el universo que sirve de endeble.
marco a la historia deben proveer los elementos necesarios para el desarrollo
y la resolucin del conflicto.
Personajes
Esto no implica negar el factor Azar o Destino. Una historia
puede construirse en funcin de ese factor, siempre que el mismo sirva Al descubrir a los personajes, debemos dotarlos de caractersticas que
para plantear el conflicto, no para desarrollarlo ni resolverlo. los hagan verosmiles. Este procedimiento se llama Caracterizacin y
permite que la accin de los personajes sea coherente con la historia; y que
Los griegos, en su dramaturgia, tenan un elemento que los latinos la historia misma no tenga falencias estructurales.
denominaron Deus ex machina (el dios desde la mquina). Era un
artilugio mecnico que representaba a un dios y que intervena en la historia Una caracterizacin adecuada debe observar al personaje desde tres
de los hombres cambiando el rumbo de la misma. puntos de vista; pero antes de detallar los mismos, es necesario hace una
consideracin.
Por supuesto, no toda la dramaturgia griega era as. Los grandes
dramaturgos construan bien sus historias. Por ejemplo Aristfanes en Todos estos requerimientos ayudan a la composicin de un personaje
Lisstrata prescinde de l completamente, con el resultado de una farsa y a construir dramticamente la historia; pero no necesariamente deben estar
plenamente lograda. incluidos todos en la historia final. Algunos pueden quedar tcitos, otros nos
sirven para crear y elaborar la historia.
Si se quiere un ejemplo ms comprensible, podemos citar al Hada
Madrina de Cenicienta. La pobre Cenicienta no podra jams conocer al Hecha la aclaracin, detallemos los puntos de vista.
Prncipe si el Hada no aplica su magia.
Se puede decir que el Hada Madrina es un Deus ex machina
porque aparece de improviso, sin que nadie preanuncie su llegada,
sin que su existencia previa se justifique. De no... Cunto tiempo
pas Cenicienta sufriendo la humillacin de la madrastra y las
hermanastras... y el Hada Madrina guard silencio?
Todava, por extensin, se lo sigue usando; slo que ahora se trata de
un elemento que irrumpe en la trama sin pertenecer desde el origen a la
historia misma. Acta con su poder o lo delega en los personajes y les
permite hacer una transformacin en el desarrollo y la resolucin del
conflicto.
Los autores que deben desarrollar historias prolongadas (v.g.
culebrones) se valen de este recurso para reemplazar o renovar al conflicto
original. No me atrevera a cuestionar su uso en esa circunstancia. Pero
cuando se encara la elaboracin de una historia limitada en su extensin, la
presencia del Deus ex machina indica una historia mal concebida.
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Y la Temporalidad es el tiempo que abarca la historia, desde su Syd Field sostiene que entre cada una de las etapas existen los mal
comienzo hasta su final. Una historia puede durar desde unos pocos minutos llamados (o mal traducidos) Puntos de Giro. Son, en realidad, un conjunto
hasta cientos de aos. Claro est que la estructuracin dramtica no rescata de escenas que, viniendo de afuera pero perteneciendo a la trama, tiene el
todos los acontecimientos de ese perodo, sino los que son significativos poder de cambiar el curso de la historia.
para el desarrollo de la historia. Un conjunto de escenas:
El Argumento est siempre regido por la causalidad (causa - -Lo que viene de afuera.
consecuencia), siempre es lneas y su estructura es la clsica: Planteo,
Desarrollo y Resolucin. -El asombro o el impacto.
-La Decisin que corona el giro.
Planteo: La confrontacin viene despus del segundo giro.
Es como las etapas de un cuento.
Haba una vez... describe el equilibrio previo, donde el El Punto de Vista es la administracin de los saberes de los
Protagonista est en un estado laxo, rutinario, sin variantes. personajes intervinientes en la historia.
Hasta que un da... surge el factor des-encadenante, el que aparece Quin sabe qu.
en el universo laxo del protagonista y aporta una novedad que conmueve. Toda historia se forma con el desbalance de esos conocimientos.
Entonces... refleja la primera decisin del Protagonista en funcin En la etapa del Argumento, se excluye el punto de vista del
de la novedad que le ha aportado el mencionado factor. Espectador. Qu sabr el Espectador y qu todava no es pertinencia de las
siguientes etapas.
Desarrollo:
Aqu surge la necesidad dramtica de la historia. El desarrollo pide Criterio de Verosimilitud
que la historia pase al menos por tres Entonces... o tres situaciones
Verosmil significa que tiene el aspecto de la verdad y que puede ser
grandes (lneas argumentales), que van apareciendo en forma alternada,
tomado como tal, aunque quienes tengan acceso a eso sean conscientes de
unidas como en una trenza. Mientras dos situaciones estn visibles, la
su irrealidad.
tercera se mantiene oculta hasta que sale a la luz y deja oculta una de las
anteriores. An cuando una historia est basada en un hecho real, puede no ser
verosmil; por el contrario, un producto de la ms pura fantasa s puede
Cada una de estas situaciones debe estar regida por ms de un
serlo.
personaje. Esta etapa, por supuesto, es la ms densa.
Lo esencial para que una historia sea verosmil es que las fuerzas
que la mueven sean comprensibles para el espectador.
Resolucin:
Un espectador puede comprender que un personaje odie a otro
Siguen con las claves del cuento: y lo mate; por esa misma causa puede entender que lo desintegre con
un rayo mgico, si el universo donde sucede la historia admite la
Hasta que... es el ltimo factor des - encadenante, la ltima existencia de rayos mgicos.
situacin.
Pero si este personaje, sin conocer al otro y en actitud
Entonces... es la ltima decisin que toma el personaje. completamente indiferente lo mata, no ser creble an lo haga con
un arma convencional.
Final es donde queda expuesta la Tesis.
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Por tanto, hacer verosmil una historia obliga a conocer y plantear los Como ejemplo puede citarse cualquier historia que hable
vectores correctos tanto en el mundo donde sucede como en los personajes de conflicto por una herencia. Los personajes que, reconocen y
que la llevan adelante. aceptan la vigencia de un sistema jurdico (el Universo) donde
se reconoce el derecho de legar herencia.
Debe haber congruencia entre objetivo y accin, debe haber
verosimilitud, de esa forma se lograr que el Espectador se identifique con el
Protagonista. Tragedia:
En este gnero, el Conflicto no se da entre los Personajes, sino entre
los Personajes y el Universo. Los propsitos del Protagonista apuntan a
Gneros violentar las pautas que le dan sentido al Universo que lo contiene. El
Habitualmente, se confunde Gnero con Temtica o Protagonista es movido por fuerzas superiores a l y a las que no puede
Ambientacin. Para ciertas clasificaciones comerciales o periodsticas, tal hacer frente.
consideracin es vlida. Por el contrario, para la dramaturgia Gneros son El choque entre ambos es decisivo. La resolucin del conflicto trae un
las distintas formas de relacin entre los tres componentes de cada historia; cambio drstico en el Protagonista, y el Universo tampoco queda indemne.
a saber:
Un caso de la vida real es el accidente de los Andes. Los
sobrevivientes, para alimentarse, debieron comer la carne de
sus propios compaeros fallecidos, contrariando de esa forma
* Personajes. pautas culturales muy fuertes en nombre de la supervivencia.
* Conflicto.
* Universo.
Comedia:
Al igual que en la Tragedia, el personaje se enfrenta con el Universo;
Es el tipo de relacin que hay entre estos elementos lo que determina pero en este caso, el enfrentamiento no tiene carcter decisivo.
la pertenencia de una historia a un gnero o a otro.
Por el contrario, el Universo demuestra ser slido y los intentos de
A su vez, los gneros se subdividen en dos categoras: Universales y violentarlo lo refuerzan, dejando al protagonista que lo intenta en situacin
Particulares, con un sub gnero o gnero de gneros. Esto se ve en el ridcula.
siguiente diagrama:
Son varias las historias sobre un hombre maduro que
intenta seducir a la amiga de su hija adolescente. Se presenta el
juego de seduccin de l como desubicado, y el de ella como un
Gneros Universales Gneros Particulares Sub - Gnero ensayo de sus armas de seduccin.
Drama Melodrama Farsa
Tragedia Tragicomedia Melodrama:
Comedia Como en el Drama, el Conflicto se da entre los personajes y se
resuelve entre ellos, sin que el Universo cumpla ms funciones que las de
referencia.
Drama:
La diferencia estriba en el desarrollo de la Historia, que est signado
Se llama Drama convencional o Drama propiamente dicho. Ya que la
por un predominio de la emocin sobre la razn. Los personajes estn
palabra drama significa accin, todos los gneros son dramas.
imbuidos de una sensibilidad exacerbada y obran en consecuencia. Ese es el
En este caso, los Personajes llevan adelante la Historia y el Conflicto motivo por el cual este gnero est considerado como Particular. Su
se da entre ellos. El Universo o Marco slo sirve de referencia y contencin. Conflicto y sus Personajes son intransferibles a historias similares.
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Este gnero suele estar en lmite con la verosimilitud. Si Las novelas y filmes de Aventura, por ejemplo, que
el espectador no entra en empata con el personaje protagonista han tomado como referencia el espionaje, la guerra, la
y sus motivaciones, su conducta ms emocional que racional investigacin policial, etc. estn investidos de cierta pica.
puede volverse increble. Pero si los elementos constitutivos saltan la credibilidad,
En cierta forma, la construccin de historias seriales o si Personajes, Conflicto y/o Universo no son aceptados
culebrones tiene fuertes vnculos con este gnero, aunque subconscientemente por el espectador, aunque constituyan un
tambin los tiene con el siguiente. todo coherente, surge la Farsa.
La Niera es la farsa de una novela rosa, as como
Dr. Inslito de Stanley Kubrik lo es de un filme de suspenso o
Tragicomedia: la serial de Indiana Jones es una farsa del filme de
Como en la Tragedia, la Historia y su Conflicto se comprometen con aventuras.
el Universo. Como en la Comedia, el Universo no es cuestionado. Por supuesto, la construccin de una historia simple puede ser pura
Pero los propsitos de este Gnero van ms all de un simple de un solo gnero. Una historia de mayor complejidad incorpora historias en
Conflicto. Apuntan a una consideracin temtica del Universo, a reforzarlo derredor de su eje central que pueden pertenecer a diferentes gneros.
en sus parmetros ticos. Esta clasificacin de gneros apunta ms a un reconocimiento por
Por eso los Personajes tampoco resultan afectados por el desarrollo de parte del creador de lo que est desarrollando, que a una imposicin sobre
la Historia, sino que se mantienen inconmovibles y permanentes, pese a pautas a seguir en la construccin de su historia.
todas las circunstancias que les toca vivir. Queda a cada creador definir la construccin general de su historia,
Un claro ejemplo de este gnero son los cuentos elegir sabiamente con qu elementos construir la misma.
infantiles, donde sera inconcebible que Cenicienta, una vez
convertida en princesa, hiciese degollar a su madrastra y sus
hermanastras. Las versiones depuradas de Al Bab impiden
que los cuarenta ladrones terminen fredos en aceite.
No obstante, tambin en las seriales se puede reconocer
(sobre todo en los teleteatros ms antiguos) una intencin
moralizante. Son las clsicas Novelas Rosa.
Farsa:
ste ya no es un gnero propiamente dicho, sino un gnero de
gneros. Las historias pertenecientes a este rubro toman como base
cualquiera de los otros cinco gneros, pero marcan una distancia con la
historia en s.
En cualquiera de los otros gneros, es requisito fundamental que el
espectador entre en empata con el Protagonista para poder seguir la
historia. En la Farsa, por el contrario, el espectador ve desde fuera la
historia y la contempla en sus mecanismos.
Una Comedia puede provocar risa o no; pero una Farsa
necesariamente las provoca, pues coloca al espectador en una situacin
privilegiada, despegada del conflicto.
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Potica Audiovisual
PLANTEO DESARROLLO RESOLUCI
As como la Poesa, en la Literatura, adquiere justificacin en la
N
1 COLUMNA 2 COLUMNA 3 COLUMNA 4 COLUMNA 5 COLUMNA belleza de la forma, se llama Potica a los recursos estticos propios de
Planteo Desarrollo Resolucin cada arte.
Planteo Planteo Planteo Planteo
Sujeto, Sujeto se levanta Corazn del Asunto. Lucha de Fuerza. Tesis
Dadas las caractersticas del Lenguaje Audiovisual, los recursos
Necesidad y da un giro. Puede subdividirse en Triunfo del estticos no slo pasan por la Imagen y el Sonido, sino por el modo en que
Dramtica y cinco sub columnas. oponente estn dispuestos narrativamente para provocar ciertas y determinadas
Objeto
Desarrollo Desarrollo Desarrollo Desarrollo
reacciones en el Espectador.
Lograr o no lo Lograr o no lo Lograr o no lo lograr. La respuesta que se espera del Espectador es de naturaleza integral.
lograr. lograr.
Resolucin Resolucin Resolucin Resolucin Si bien ste decodifica el mensaje con su intelecto, tambin acusa impacto
S, pero... Primer Giro Segundo Giro Dramtico S, pero... Final emocional e instintivo. Ya se ha planteado el perfil del Espectador, por lo
No, pero... Dramtico Conflicto Organizador tanto es ese perfil el que determina el uso de los recursos estticos.
10 20 30 a 60 15 a 35 1 a 10
1 ACTO 2 ACTO 3 ACTO
Sinopsis
En la narrativa no lineal, el secreto estara en la alteracin del orden Es la forma de planear la Estructura Narrativa. La Sinopsis se divide
de las tres primeras columnas, incluso subdividiendo la segunda y la en Unidades Dramticas o Secuencias, que estn organizadas segn el
tercera columnas para otras tantas alteraciones. orden narrativo elegido.
Ese sera el caso de Citizen Kane (Orson Welles, 1941), donde la Cada Secuencia est constituida por un acontecimiento de la Historia
cuarta y quinta columnas no son la muerte de Kane sino los periodistas en la que se plantea, se desarrolla y se resuelve como si fuera una historia en s
mansin y la quema del trineo. misma; aunque no tiene autonoma.
No se debe escatimar tiempos ni recursos en exponer la necesidad Es a partir de la redaccin de la Sinopsis, como resumen del futuro
dramtica del Sujeto. Guin, que se tienen las bases para la concrecin de la siguiente etapa.
La Cuarta Columna es clave, pero necesita de la informacin expuesta
en las anteriores.