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Introduccin al Guin Cinematogrfico - Lic. Fernando Jos Cots Introduccin al Guin Cinematogrfico - Lic.

Fernando Jos Cots


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Guin

Desglose

Plan de Rodaje
Pre
Produccin
Presupuesto

Organizacin

Rodaje

Visionado

Primera Edicin
FX
Sincro Sonido Post
Produccin
Foley

Edicin Final
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INTRODUCCIN Recomendaciones Bsicas


1.- Es recomendable que los guiones sean legibles. Redactados a
mquina, correctamente encarpetados y evitando el papel
Es notoria la fascinacin que ejerce la parafernalia tecnolgica cuadriculado como a la peste.
(cmaras, editoras, etc.) sobre los que buscan convertir a los medios
audiovisuales en su va de expresin. Quiz estas recomendaciones parezcan una trivialidad; pero
cuando un posible colaborador se encuentra con un texto que debe
Pero el lenguaje audiovisual -sobre todo en nuestra realidad, tan dura- adivinar, ms que leer; con hojas sueltas como barajas o con textos
es de naturaleza integral. No basta con saber operar tecnolgicamente los apretados como si el papel fuera caro, el rechazo es seguro.
equipos. No basta tener ideas fascinantes.
Descuento que cada uno de los lectores de este texto tiene su historia, 2.- Los personajes deben tener un solo nombre o denominacin.
la que querra filmar. No todos tendrn los fondos necesarios para encarar
solos la produccin, sin importar los problemas que surjan. No deben sugerirse ni preanunciarse, an cuando entre s, en
los dilogos, se llamen con diferentes nombres. La denominacin
Por eso es que, para llevar adelante su propsito, debern convocar nica en las indicaciones del guin facilita todas las operaciones
voluntades para que aporten su esfuerzo; ya sea en dinero, equipos, trabajos, posteriores. El misterio debe quedar para el espectador.
servicios, etc.
La gente debe entender el proyecto para decidir su ayuda al mismo. 3.- Los caracteres fsicos slo se consignan cuando cumplen una
Es un riesgo, pero si el proyecto no se entiende la ayuda no existe. funcin dramtica o si el personaje tuvo existencia real y su aspecto
Un proyecto no se entiende cuando su presentacin es ilegible, est documentado. Lo mismo vale para las descripciones fsicas de
confusa y hermtica. los vestuarios, escenarios y la utilera.
No se entiende (sobre todo si el destinatario conoce los pormenores Cualquier descripcin fsica condiciona la produccin y
del oficio) cuando el trabajo no presenta una clara viabilidad de siempre hay que evaluar la necesidad de la misma.
produccin.
Es necesario dar a todos los proyectos una estructura, una 4.- Los verbos deben ir en presente.
planificacin inicial; de tal modo los recursos puestos a su servicio sern
Al contrario de la Literatura, que relata acontecimientos que
aprovechados con un mximo de eficiencia y un mnimo de prdida. han sucedido, las acciones en el discurso audiovisual estn
Y el primer paso es la redaccin correcta de un guin. sucediendo en ese momento.

Por esta causa, este curso se propone facilitar las tcnicas necesarias
para que el Guin, elemento vital de una realizacin responsable, sea 5.- An en las primeras etapas de redaccin, el guionista no debe
correctamente elaborado. Y como paso inicial se dan las siguientes olvidar que trabaja para un producto final que slo se ve y se oye.
recomendaciones bsicas para su redaccin y presentacin.
Imagen y Sonido sern los nicos medios de llegar al
espectador. Pensamiento, emocin, sensacin, etc. deben expresarse
slo por esas dos vas. Cuanto ms se adiestre el guionista en buscar
las formas equivalentes, ms apto ser su guin para ser producido.

6.- No es funcin de este curso corregir los errores de ortografa. Sern


marcados cuando se considere que los mismos afectan la
comprensin del texto.
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Es bueno tener en cuenta que nadie filmara con una cmara


que tuviese el lente roto, o grabara con un micrfono que produzca UNIDAD I
zumbidos. Nadie, en suma, querra trabajar con equipos defectuosos.
En este caso, el idioma es un instrumento de trabajo y es el
Creatividad
ms sencillo y econmico de corregir. El cineasta que slo sabe de cine,
ni siquiera de cine sabe.

Todos los seres humanos somos capaces de crear. Lo difcil es crear


con vistas a una elaboracin. Y ms difcil es mantener y orientar el espritu
creativo durante la elaboracin de un producto.
Ms de una vez estos mecanismos se encuentran aletargados, por lo
que se hace difcil ponerlos en marcha. Es lo que se procura con el siguiente
ejercicio.

Ejercitacin colectiva o Brainstorming


Con este tipo de actividad, se busca estimular, en cada uno de los
participantes, los mecanismos creadores de su propia mente. Este
procedimiento es anlogo al que todo creador realiza en la soledad al
construir una historia.
Cabe, sin embargo, sealar una diferencia: En la creacin colectiva es
ms difcil que surjan incoherencias o contradicciones dentro de la historia
elaborada. Quien trabaja en soledad puede no ver lo que otros ven desde una
perspectiva diferente.
Pero, para evitar que esto se transforme en una apologa de la
creacin colectiva, es necesario destacar que las obras individuales tienen un
eje temtico fuerte, lo cual es muy difcil de conseguir en una obra de
conjunto.
Como aproximacin al ideal, siempre propongo el ejemplo de la perla
artificial. Esta se construye en derredor de un grano de arena que el
cultivador mete deliberadamente dentro de la ostra.
La perla natural depende de la casualidad, que la ostra haya
metido en su interior una impureza de menor tamao de la que puede
manejar un hombre.
Las obras colectivas que surgen de la nada y sin embargo tienen valor,
son excepcionales. Lo ms adecuado es que el creador desarrolle el
proyecto en forma individual y luego lo someta al cotejo de otros.
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Y lo fundamental: El creador debe estar mentalmente abierto a las Descubrimiento de los Personajes
consideraciones que se le hagan. Su creacin es como el grano de arena Sera impensable una historia sin personajes, ya que son ellos los que
base y los aportes son los que terminan de construir la perla. actan en el medio y los que adquieren un propsito para su accin.
Para una mejor comprensin, se pueden plantear las siguientes etapas Se habla de Descubrimiento y no de Creacin, pues los
identificables dentro del proceso creativo; las cuales no son sugeridas y personajes deben tener vida propia para impulsar la dinmica de la
mucho menos obligatorias. historia.
Habr un captulo destinado a los personajes. Por ahora, en funcin de
Imagen Generadora este ejercicio, baste consignar que los personajes se dividen en:
Se puede partir de una idea original como de la adaptacin de una Protagonista: Puede ser individual o colectivo. En derredor de l
obra realizada para otro medio. Pero como las adaptaciones tienen sus (o de ellos) gira la historia.
particularidades, esta primera etapa se reducir a las ideas originales. Antagonista: Es el que encarna la fuerza opositora, quien genera
Como idea original se considera a toda aquella cuyo propsito final el conflicto. Tambin puede ser individual o colectivo
sea materializarla en una obra. y es necesario aclarar que puede no existir como
personaje.
A esta idea, que puede ser esttica (de forma) o temtica (de esencia),
se le llama Imagen Generadora; puede ser un recuerdo, una vivencia, una Colaterales: O secundarios. Slo valen en relacin con el
referencia, etc. Es nuestro punto de partida. Protagonista.

Esquema Dinmico Precisin del Conflicto


Nuestra imagen generadora comienza a actuar en un medio y El Protagonista, actuando en un medio, toma un rumbo con un
experimenta movimientos y tendencias. Este medio acta como un primario propsito. De esa manera puede entrar en colisin con otro personaje cuyo
marco de referencias. rumbo y propsito sea antagnico (de all el Antagonista. Conflicto con
otros).
La dinmica est dada por un proceso de adecuacin entre la idea y el
marco. Tambin puede colisionar con adversidades que carecen de intencin,
slo existen (Conflicto con las circunstancias, el Antagonista no existe.).
O, dicho de otra manera, entre la Imagen Generadora y el Esquema
Dinmico. Deben comenzar a adecuarse mutuamente. O puede enfrentarse a un imperativo que contrara un principio que
rige su propia identidad, pero que debe vencer (Conflicto consigo mismo,
Puede suceder, no obstante, que no se adecuen. Que haya que
Protagonista y Antagonista son el mismo personaje).
postergar una buena idea (nunca desechar) hasta mejor momento o
cambiarla a un esquema dinmico ms adecuado. Toda historia requiere de un conflicto y ste debe ser correctamente
planteado.

Definicin del Super - Objeto Esto significa que las fuerzas antagnicas deben definirse por s
mismas y no por simple oposicin al Protagonista.
Si bien en un principio los movimientos de la Imagen Generadora
dentro del Esquema Dinmico son aleatorios, esto slo ocurre hasta que Dicho de otra manera, el Conflicto debe darse naturalmente en el
ambos adquieren un perfil aproximado. medio donde se desarrolla la historia y debe resolverse naturalmente con los
recursos que proveen los personajes y el medio.
Cuando se obtiene este perfil, los movimientos van adquiriendo un
Se volver sobre el particular cuando se trate el tema de la
propsito: Se va descubriendo la finalidad de la historia. El Super - Objeto.
Construccin Dramtica.
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En realidad, el pblico en general no pasa de ser una entelequia.


Nuestro pblico, el pblico al que, en principio, tendremos acceso, maneja
Preguntas Clave
ciertos smbolos colectivos que vienen tanto de la propia cultura como de
Si bien lo planteado anteriormente tiene valor para la creacin de todo otra cultura que se perfila hegemnica: La cultura de Estados Unidos. Son
tipo de historias, las preguntas de este apartado van dirigidas a las historias estos smbolos colectivos el alfabeto que manejan emisor y receptor.
pensadas para el medio audiovisual.
Es posible reconocer tanto la imagen de un gangster como
Sucede que incluso la obra teatral, que requiere el concurso de la de un compadrito arrabalero; pero el segundo slo tendra
mltiples recursos humanos y materiales, no pasa de ser una propuesta que sentido en Argentina y Uruguay... y tal vez en algunos otros pases de
cada director interpreta y modifica segn los recursos a su disposicin. Amrica Latina, incluyendo Japn por la afinidad que tienen con
nuestra cultura y en las Universidades donde conocen la obra de
Se han realizado obras clsicas con materiales de rezago; y Borges, que los menciona.
las mismas, por particularidades del Teatro que seran difciles de
Si queremos utilizar en nuestro mensaje el signo del
detallar aqu, no han perdido nivel artstico.
compadrito arrabalero y que el mismo pueda ser interpretado fuera
Pero en el caso de las creaciones destinadas al medio audiovisual, de nuestras fronteras, debemos dotarlo de significado dentro de los
cada guin es una propuesta para un producto nico, que no tiene las elementos constitutivos de nuestra historia y de nuestro relato.
posibilidades mgicas del Teatro sino que requiere para s una mayor Como publico especializado podramos considerar, en el caso de
cantidad de recursos. una empresa que nos encargue un documental sobre un nuevo procedimiento
Por eso corresponde hacer estas preguntas a cada proyecto y industrial, que el pblico estar constituido por ingenieros, tcnicos, etc.
responderlas con satisfaccin. Otro ejemplo, ms prximo, es el documental sobre un acontecimiento
familiar, donde el pblico destinatario es el mismo sujeto del documental.
Pero en cualquiera de los casos, responder a esta pregunta significa
Qu quiero hacer? pensar en el otro, comprender sus afinidades, su nivel cultural, su ubicacin
Con esta pregunta se procura tener en claro los conceptos y el tema a dentro del contexto, etc.
transmitir en el producto final. En cierta forma, la respuesta a esta pregunta De esa forma, los elementos constitutivos de nuestro mensaje sern
ha surgido durante la elaboracin de la historia. comprensibles para ese pblico destinatario.

Por qu lo quiero hacer? Con qu cuento para hacerlo?


Responder a esta pregunta significa tener en claro el propsito que Responder esta pregunta significa tener una idea clara de los recursos
nos anima a realizar este producto audiovisual. Si bien la historia y sus humanos y materiales que estn disponibles para el proyecto. Significa
personajes tienen un objetivo o Super - Objeto, la obra en s misma debe evaluarlos en sus posibilidades y sus lmites.
tener un propsito claro.
De esta forma, se puede saber cunto puede dar cada recurso y qu es
Un propsito claro no es, necesariamente, un propsito
trascendente. Hay obras que se han realizado para halagar la
lo que no hay que pedirle.
vanidad de una persona, otras se han hecho para perpetuar la imagen
de algo que estaba destinado a desaparecer, etc.
CMO LO VOY A HACER?
Esta pregunta slo se puede responder cuando se han respondido las
Para quin lo quiero hacer? anteriores. Slo teniendo claro tema, propsitos, destinatarios y recursos es
Cuando perfilamos un destinatario para nuestro mensaje, podemos posible realizar un trabajo de creacin que tenga perspectivas reales de
hacerlo en forma amplia o restringida. Podemos trabajar para un pblico en convertirse en un producto audiovisual.
general o para un pblico especializado.
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y dicha conducta conduce al Conflicto en cualquiera de sus etapas. La


No quisiera terminar este captulo sobre la Creatividad, sin citar un respuesta que algunos me han dado es que de no ser as, no habra
Declogo de Simn Feldman, director argentino de cine, con preguntas que historia.
se pueden hacer a un guin para comprobar su eficacia y su funcionalidad: Esa respuesta es una tontera simplista. Una historia puede tener un
conflicto slido y fuerte sin necesidad de que los personajes acten como
tontos (sin que est planteado que lo sean).
DECLOGO
Cuando se redacta un Guin, lo que compromete la
Autopreguntas para realizar un guin
emocionalidad del Guionista puede no comprometer la emocionalidad
1.- Cul es la idea bsica, el Super Objetivo? de otros y hasta ser incomprensible.
2.- Qu elementos o personajes entran en relacin o conflicto y A la gente le gusta entender, que le cuenten el cuento y lo dejen
cul es su derivacin?
pensando. El pblico, tenga el nivel cultural que tenga, siempre le
3.- Quin y qu quiere? buscar un sentido. El Espectador tiene como funcin anticipar, por eso
4.- Qu o quin se opone? el producto debe entretener.
5.- Es un conflicto interior o de persona a persona? Cito, para uso exclusivo de este texto, el caso de Jurassic Park
6.- Cules son los elementos protagnicos y cules los (Steven Spielberg, 1993) como ejemplo de una brillante narrativa con serios
secundarios? Y cmo se vinculan recprocamente? defectos de dramaturgia.
7.- Cada escena: Es funcional y est bien colocada? Considero a Spielberg como uno de los ms brillantes narradores
8.- La historia debe crecer. Las escenas: Crecen o se suceden? cinematogrficos. Este filme es un ejemplo de cmo llevar un relato sin
9.- Los personajes deben obrar de acuerdo a sus necesidades y perder el inters, equilibrando tensin - distensin, a la vez que emplea
no las del guionista. admirablemente la imagen y el montaje para potenciar los significados.
10.- Es interesante? Pero varias visiones del filme no me han dado respuesta a algunos
Simn Feldman interrogantes, de los cuales citar los ms gruesos:
a) Un programador de computadoras es alguien bastante
Como puede verse, hay puntos de contacto conceptuales entre las minucioso, sobre todo cuando est entre los mejores que se
cinco preguntas planteadas en el captulo y algunas de las del Declogo. puede contratar. Es posible que tambin sea un jugador
compulsivo, pero no por eso deja de ser minucioso.
De hecho, podra considerarse al Declogo ms completo y considero
vlido someter a posteriori nuestro trabajo a ese cuestionario; no Por qu entonces no planifica su huida correctamente?
obstante, tengo un motivo para mantener las cinco preguntas expuestas con Podra haber dejado una orden para que, cuando el sistema del
parque se desquiciara, l ya estuviese a bordo del barco y no recin a
anterioridad al mismo. mitad de camino. Podra haber recorrido la ruta en sus ratos libres
Los aspectos sobre los que incide el cuestionario de Feldman para aprenderla bien, etc.
pertenecen tanto a la Dramaturgia como a la Narrativa. De mi cuestionario, b) Si puede desconectar la computadora desde la sala de mandos,
las tres primeras preguntas apuntan a la Dramaturgia y las dos ltimas a la nada impedira volver a darle su energa desde el mismo lugar.
Narrativa.
Por qu entonces hay que reconectar desde la usina?
No es una arbitrariedad ni una obsesin sobre la metodologa, sino
que he tenido alumnos que suelen deslumbrarse con una narrativa brillante y c) Es lgico pensar que la usina de un complejo se encuentre lejos
descuidan la coherencia dramtica de su historia. del mismo por razones de seguridad. Pero dentro del mismo
complejo se ha concebido un refugio blindado y un arsenal de
Muchas veces les he citado filmes o historias donde los personajes defensa, en previsin de un escape de los dinosaurios.
tienen conductas completamente fuera de explicacin, lgica o psicolgica,
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Por qu no se ha planeado un tnel de servicio desde el


complejo hacia la usina, sin tener que forzar, en caso de emergencia,
el cruce de un descampado con dinosaurios sueltos?
Estos interrogantes y otros pasan desapercibidos a una primera visin
debido a la narrativa admirable y a los novedosos (en ese momento) efectos
visuales.
Casi todos los lectores de este texto no tendrn acceso a los En esta figura vemos a un pino despojado. Es el equivalente a nuestra
generosos fondos de Spielberg, sino que debern trabajar como Roger Historia.
Corman o Ed Wood, cuidando el dinero con el aliento contenido. Vale ms, En ese sentido, hay muchos pinos similares que no se
entonces, que tengan historias slidas, que se sostengan por s mismas, a la distinguen uno de otro... como tambin hay historias muy similares
vez que una narrativa gil dentro de la escasez de recursos. entre s.

El cineasta uruguayo Mario Handler expres una idea clara, cuando


los cineastas independientes filmaban en Doble 8 o Super 8 y hacer 16 mm
era tocar el cielo con las manos: Lo Esencial es saber ser pobre.
Robert Rodrguez, el director de El Mariachi (1992), un admirable
filme hecho con pocos dlares, supo afirmar que un filme de mucho
presupuesto es resolver problemas a billetazo limpio. l prefiere el desafo
del recurso acotado.
Reconozcamos, entonces, nuestro panorama presente y futuro. Las Esta figura, sin embargo, ya nos presenta al pino adornado como
tecnologas digitales ponen la expresin audiovisual al alcance de mucha rbol de Navidad.
gente; ms de la que antes poda acceder por razones tcnicas y econmicas. Si bien existen similitudes entre un rbol de Navidad y otro, la
Como obstculo, quedan las polticas de los canales de distribucin y naturaleza de sus adornos hace que cada uno sea
nico, de la misma forma que el Narrar una historia hace que la
exhibicin que podran -no siempre- considerar inviables esos
productos; pero est en formacin casi un circuito paralelo que abre misma sea nica, por ms que otras historias tengan temas, ambientes
y personajes similares.
el juego a productos no tradicionales.
Por supuesto, cualquiera sea la tecnologa de registro que se use, los
filmes no se hacen solos. Detrs debe haber un guin, una direccin y una
organizacin de produccin. Y, por supuesto, una narrativa acorde a los
recursos disponibles. El guionista o el director que escribe sin ms lmites
que su propia fantasa pertenece a productoras opulentas.
No es, en principio, nuestro caso. Slo el conocimiento de lmites y
alcances de la tecnologa disponible, el mtodo y la organizacin permitirn
aprovechar al mximo todo lo que tenemos. Y aprovecharlo bien.
En esta figura ya apenas reconocemos al pino original, sobrecargado
Para concluir, quiero plantearles el siguiente ejemplo:
en forma absurda por los adornos que lo hacen desaparecer bajo su
presencia.
De la misma forma, un exceso de recursos narrativos y/o
estticos ahoga una historia y no nos permite percibirla bien.
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UNIDAD II
Story Line
Se llama as a un texto de breve extensin donde se establecen los
lineamientos centrales de la historia. Tales son: planteo del conflicto,
desarrollo del conflicto y resolucin del conflicto.
Y por ltimo, la Figura 4, similar a la Figura 2 pero con dos
ametralladoras como adornos, aparte de una sombrilla en lugar de la Puede graficarse de la siguiente manera:
Estrella. Si un rbol de Navidad es, entre otras cosas, un smbolo de paz y
concordia. Por qu adornarlo con armas de guerra? No es algo
incoherente? Y la sombrilla es totalmente discordante.
Asimismo muchos aspirantes a guionistas, por un gusto
personal, colocan elementos que son discordantes con la historia
original. Y si bien es deseable que una narracin se enriquezca con
elementos estticos y dinmicos, no se puede colocar cualquier cosa
en forma arbitraria.

El curso de la historia es la lnea gruesa, leyndola de izquierda a


derecha. Partimos de la primera rayita vertical hasta encontrarnos con el
primer tringulo invertido. Dentro de una historia es cuando se representa la
situacin sin alteraciones. Hay un equilibrio interno.
Al momento en que aparece el primer tringulo invertido, es cuando
se plantea el conflicto. Algo o alguien se opone al propsito del o los
protagonistas. Todo esto constituye el Primer Acto.
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Desde el primer tringulo hasta el segundo, hay una curva ascendente El conflicto se plantea cuando ambos se conocen, se enamoran, se
que representa el desarrollo del conflicto. Durante su transcurso, las fuerzas dan cuenta quines son y a quines deberan pertenecer sus lealtades, pero
se enfrentan en una lucha donde desarrollan toda una estrategia para no pueden por eso dejar de enamorarse.
prevalecer. ste es el Segundo Acto. Intentan, por lo tanto, construir un mundo aparte para ambos. Eso es
La construccin del segundo acto es compleja por ese motivo. el desarrollo.
El dramaturgo debe ser consciente de las fuerzas que ha puesto en
juego, para lograr un adecuado desarrollo de este segundo acto. Pero las circunstancias hacen que ese intento no se concrete.
Deber preguntarse qu ventajas y desventajas tiene cada uno de los Desesperados, se suicidan. Esa es la resolucin.
bandos en pugna, para que el enfrentamiento funcione. Este mismo Story Line fue incorporado como historia secundaria en
El segundo tringulo invertido simboliza el momento en que las El Barco de los Condenados, un filme ambientado antes de la II Guerra
fuerzas llegan a su mximo punto de enfrentamiento. De all slo cabe que Mundial pero durante el III Reich, sobre un grupo de judos autorizados a
una supere a la otra y la anule, por lo menos en forma provisoria, y el abandonar el III Reich, pero que son rechazados en casi todo el mundo.
conflicto se resuelva. As la curva cae casi bruscamente. La historia incorporada es el amor entre un joven cadete
Se ha logrado un nuevo equilibrio, similar al anterior, aunque no el alemn de la tripulacin y una muchacha juda de los
pasajeros. Ante la imposibilidad de concretar su amor, tambin
mismo. Este es el Tercer Acto. se suicidan.
La fuerza que prevalezca puede ser la del Protagonista o de la
fuerza antagnica. Las resoluciones dramticas no implican criterios El mismo esquema ha sido utilizado en otras oportunidades y siempre
morales o de justicia, slo de lgica y coherencia. que se encuentre un ambiente de grupos enfrentados, podr seguir usndose.
Queda por definir el valo punteado que rodea a todo el grfico. ste Otro ejemplo puede ser ms ilustrativo:
representa al contexto o Universo donde la historia se desarrolla y donde Una muchacha pobre suea con el amor de un joven de
adquiere sentido. buena posicin, en tanto lleva una vida de privaciones y
humillaciones. Gracias a la ayuda de un protector, la muchacha
Al respecto, corresponde aclarar que algunas historias pueden puede conocer al joven y ste se enamora de ella. Ambos se
funcionar en diferentes contextos sin que se vea alterado en su composicin. casan y viven felices.
El conflicto pertenece a la condicin de los protagonistas.
Es el Story Line de Cenicienta... y de miles de novelas rosa,
Otras historias, por el contrario, funcionan en un determinado radioteatros, teleteatros, culebrones... etc. Los ambientes cambian, tal vez
contexto, pues es el que da sentido al conflicto. El mismo resulta las caractersticas de algunos personajes, pero el esquema es el mismo.
inconcebible fuera de su Universo.
La construccin del Story Line no es un ejercicio para reducir al
Ahora dar unos ejemplos de Story Line para mayor ilustracin: mnimo obras pre existentes, sino una forma de poner en claro el eje central
Dos grupos estn enfrentados. Un muchacho y una chica sobre el que gira nuestra historia. As, las etapas posteriores de la
que pertenecen a sendos grupos antagnicos se conocen y se elaboracin del guin no se desviarn del objetivo ni lo distorsionarn.
enamoran. El antagonismo de los grupos hace que su amor no
pueda realizarse. Ambos se suicidan.
Es el Story Line de Romeo y Julieta de William Shakespeare. Construccin Dramtica
No contiene en absoluto ni la poesa ni el desarrollo completo de la obra; Toda historia necesita ser construida en funcin de un Orden Lgico y
pero s plantea el conflicto esencial, lo desarrolla y lo resuelve. debe ser insertada en una Estructura Dramtica. Esto significa que los
El enfrentamiento entre Montescos y Capuletos es el universo de la acontecimientos que constituyen esa estructura deben responder a la Ley de
historia, en principio general y estable. Causa y Efecto.
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Ahora bien: En tanto hablamos de una historia, hablamos de Esto quiere decir que al autor se le han enredado las fuerzas que
personajes. Y stos deben estar animados por motivos que los lleven a actan en su historia, de tal forma que slo la intervencin externa y drstica
actuar y con la intencin de conseguir ciertos objetivos. evita que el conflicto no pueda resolverse y la historia estalle.
La relacin personaje - Argumento es la misma que hay entre la araa Una buena construccin dramtica, por tanto, exige que cada historia
y la tela. El personaje arma la Trama por medio de la palabra y la accin. El tenga en s, desde su planteo, los elementos necesarios para que se
Cine de Personajes es vlido, en tanto que el Cine de Tramas es desarrolle y se resuelva. De otra manera, la intervencin del elemento
artificial. externo quiebra la estructura y el resto del desarrollo, si bien contina, es
Asimismo, tanto el planteo del conflicto como el universo que sirve de endeble.
marco a la historia deben proveer los elementos necesarios para el desarrollo
y la resolucin del conflicto.
Personajes
Esto no implica negar el factor Azar o Destino. Una historia
puede construirse en funcin de ese factor, siempre que el mismo sirva Al descubrir a los personajes, debemos dotarlos de caractersticas que
para plantear el conflicto, no para desarrollarlo ni resolverlo. los hagan verosmiles. Este procedimiento se llama Caracterizacin y
permite que la accin de los personajes sea coherente con la historia; y que
Los griegos, en su dramaturgia, tenan un elemento que los latinos la historia misma no tenga falencias estructurales.
denominaron Deus ex machina (el dios desde la mquina). Era un
artilugio mecnico que representaba a un dios y que intervena en la historia Una caracterizacin adecuada debe observar al personaje desde tres
de los hombres cambiando el rumbo de la misma. puntos de vista; pero antes de detallar los mismos, es necesario hace una
consideracin.
Por supuesto, no toda la dramaturgia griega era as. Los grandes
dramaturgos construan bien sus historias. Por ejemplo Aristfanes en Todos estos requerimientos ayudan a la composicin de un personaje
Lisstrata prescinde de l completamente, con el resultado de una farsa y a construir dramticamente la historia; pero no necesariamente deben estar
plenamente lograda. incluidos todos en la historia final. Algunos pueden quedar tcitos, otros nos
sirven para crear y elaborar la historia.
Si se quiere un ejemplo ms comprensible, podemos citar al Hada
Madrina de Cenicienta. La pobre Cenicienta no podra jams conocer al Hecha la aclaracin, detallemos los puntos de vista.
Prncipe si el Hada no aplica su magia.
Se puede decir que el Hada Madrina es un Deus ex machina
porque aparece de improviso, sin que nadie preanuncie su llegada,
sin que su existencia previa se justifique. De no... Cunto tiempo
pas Cenicienta sufriendo la humillacin de la madrastra y las
hermanastras... y el Hada Madrina guard silencio?
Todava, por extensin, se lo sigue usando; slo que ahora se trata de
un elemento que irrumpe en la trama sin pertenecer desde el origen a la
historia misma. Acta con su poder o lo delega en los personajes y les
permite hacer una transformacin en el desarrollo y la resolucin del
conflicto.
Los autores que deben desarrollar historias prolongadas (v.g.
culebrones) se valen de este recurso para reemplazar o renovar al conflicto
original. No me atrevera a cuestionar su uso en esa circunstancia. Pero
cuando se encara la elaboracin de una historia limitada en su extensin, la
presencia del Deus ex machina indica una historia mal concebida.
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Segn su Ubicacin en la Historia Segn su Composicin


No todos los personajes tienen el mismo peso en una Historia. La precisin de los elementos que a continuacin se detallan, slo
Algunos tienen mayor o menor importancia. Estas son las categoras en las corresponde hacerla exhaustiva en la medida que el personaje tenga mayor
cuales se los clasifica ubicacin en la historia y los requerimientos dramticos as lo indiquen.
Es el eje de la historia. Puede ser individual o colectivo. Todos No hay que olvidar que toda determinacin se transforma en una
Protagonista los acontecimientos lo tienen de referencia; por lo tanto, lleva adelante exigencia para la produccin
la historia.
Puede ser humana, animal, mecnica o biolgica. Todo
Es necesario destacar que puede existir o no dentro de la personaje debe tener la posibilidad de actuar por s, segn su
historia. Este personaje, tambin individual o colectivo, encarna las Naturaleza
iniciativa
fuerzas que se oponen al Protagonista y que generan el Conflicto.
Antagonista Sexo Aparte del determinado por el nacimiento, se consideran las
Este personaje existe cuando la oposicin es intencional. Otras variantes que su formacin impone
fuerzas que generan conflicto (una enfermedad, una catstrofe, etc.) No se trata de precisar los aos, sino establecer si es nio,
slo existen y actan sin conciencia.
Edad
pber, adolescente, joven, maduro o viejo.
Existe slo en funcin del Protagonista o del Antagonista. Tiene Se denomina as a cmo reacciona cada personaje ante los
su propia historia, pero no es autnomo. estmulos de su entorno. Un personaje puede ser calmo, agresivo,
Carcter
Cualquier elemento en su construccin que no se relacione al eje temerario, calculador, fro, apasionado, etc.
Secundario o central de la historia y que no sirva para vestirlo, crea un vector de Podra interpretarse esta caracterstica como el grado de
Coadyuvante divergencia que perturba el natural desarrollo de la historia. asimilacin de conocimientos que tiene el personaje, y sera
No obstante, un Secundario o Coadyuvante de importancia es correcto; pero su acepcin es ms amplia.
aquel que oficia de narrador, pues el guionista puede valerse de l
Nivel Cultural
Un analfabeto en una universidad tiene bajo nivel cultural;
como recurso para contar la historia.
pero si este analfabeto es un diestro futbolista, dentro del
Se llama as a un personaje autnomo, que no forma parte de la ambiente del ftbol tendr un alto nivel.
historia pero s del mundo donde la misma sucede.
Toda historia sucede en un Universo que le sirve de marco.
Su presencia y su accin catalizan ciertas situaciones y permite Ubicacin Social Este mundo tiene su estructura, casi independiente del desarrollo
Filigrana resolverlas. Pero l no se ve afectado por la historia central y contina de la historia. El personaje puede tener un lugar o no en ese
su propia vida. mundo, y ese lugar puede ser elevado o bajo.
No debe confundirse con el Deus ex machina. El Filigrana no Deliberadamente he dejado para el final esta caracterstica.
ayuda a la resolucin del conflicto. Como ya se dijo en las recomendaciones bsicas, el personaje
Es una presencia que viste la escena. Su accin es previsible y tiene un nico nombre o denominacin, aunque en los dilogos
Extra no definitoria otros personajes se refieran a l de distintas formas.

Nombre o Variar la denominacin de un personaje es correcto y


deseable en la literatura, que apunta a ser un producto terminado.
Denominacin Un guin no es un producto terminado, sino un instrumento para
realizar un producto audiovisual, ste s final.
Dar a un mismo personaje varios nombres produce
confusin en la lectura y dificulta a actores y tcnicos concebir
quin es quin dentro de la historia a realizar.
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Segn su Dinmica UNIDAD III


Todo personaje, al actuar dentro de una historia, no slo modifica a la
misma sino que se va modificando. Cada una de estas modificaciones es Argumento
puntual, segn cada personaje y cada historia. Viene de argumentar, justificar. No necesariamente debe
Extraer una regla general es una tarea imposible. Sin embargo, existe expresar originalidad, un argumento es tentativo y se va modificando
la alternativa de hacer preguntas al personaje para que ste se defina. siempre.
Estas preguntas son las siguientes: Es una exposicin ampliada de los elementos contenidos en el Story
Responder a esta pregunta significa darle al personaje un lugar Line, a los cuales se agregan los siguientes elementos:
en el momento de la historia.
Dnde est? * Personajes.
En cierta forma, al darle sus caractersticas, ya se la ha
respondido. * Acciones.
Todo personaje tiene un origen que lo determina, tanto en la * Localizacin espacio - temporal.
accin como en la expresin, as como en su omisin y su silencio.
De dnde * Temporalidad.
Definir el origen de un personaje es ver los motivos de su
viene?
conducta.
Hacia dnde Todo personaje est motivado por un propsito, tiene un De los personajes ya se habl en la unidad anterior. Tambin est
quiere ir? objetivo, aunque el mismo se encuadre dentro de la pura rutina. claro que los personajes se integran a la historia y la desarrollan a travs de
Responder a esta pregunta es conocer este objetivo. sus acciones.
Toda historia requiere un conflicto y ste es la oposicin entre Personajes y acciones son los nicos integrantes visibles de un
el Protagonista y otra fuerza. La resolucin del conflicto requiere argumento. Las acciones se precisan segn su peso dramtico dentro de la
Hacia dnde que una de las fuerzas desaparezca. historia.
terminar
Si gana el Protagonista, ste continuar hacia su objetivo una Los restantes elementos no se precisan, sino que se infieren del
yendo? vez superado el obstculo. Pero si gana la fuerza antagnica, el
destino del Protagonista ser bien diferente del objetivo que tena.
desarrollo de las acciones.
La Localizacin espacio - temporal hace referencia directa al
Universo donde sucede la historia. Ese Universo est constituido por un
lugar y un tiempo; pero no hay que confundir con lugar y fecha an
cuando algunas historias lo precisen.
Definir espacial y temporalmente el Universo de la historia no se
limita a la geografa y al calendario, sino al conjunto de referentes culturales
que marcan la conducta de los personajes, ya sea que se integren a esos
referentes como que los rechacen.
Una ciudad de un milln de habitantes tiene una composicin
cultural propia que no tiene un pueblo de diez mil habitantes.
Tampoco son las mismas pautas culturales las del habitante de la
ciudad en los aos 50 que en la actualidad.
Las acciones de los personajes denotan, pues, esas reglas de juego; y
esas mismas acciones son las que ponen en evidencia al extrao, ya que no
se ajusta a las mismas y entra en conflicto.
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Y la Temporalidad es el tiempo que abarca la historia, desde su Syd Field sostiene que entre cada una de las etapas existen los mal
comienzo hasta su final. Una historia puede durar desde unos pocos minutos llamados (o mal traducidos) Puntos de Giro. Son, en realidad, un conjunto
hasta cientos de aos. Claro est que la estructuracin dramtica no rescata de escenas que, viniendo de afuera pero perteneciendo a la trama, tiene el
todos los acontecimientos de ese perodo, sino los que son significativos poder de cambiar el curso de la historia.
para el desarrollo de la historia. Un conjunto de escenas:
El Argumento est siempre regido por la causalidad (causa - -Lo que viene de afuera.
consecuencia), siempre es lneas y su estructura es la clsica: Planteo,
Desarrollo y Resolucin. -El asombro o el impacto.
-La Decisin que corona el giro.
Planteo: La confrontacin viene despus del segundo giro.
Es como las etapas de un cuento.
Haba una vez... describe el equilibrio previo, donde el El Punto de Vista es la administracin de los saberes de los
Protagonista est en un estado laxo, rutinario, sin variantes. personajes intervinientes en la historia.
Hasta que un da... surge el factor des-encadenante, el que aparece Quin sabe qu.
en el universo laxo del protagonista y aporta una novedad que conmueve. Toda historia se forma con el desbalance de esos conocimientos.
Entonces... refleja la primera decisin del Protagonista en funcin En la etapa del Argumento, se excluye el punto de vista del
de la novedad que le ha aportado el mencionado factor. Espectador. Qu sabr el Espectador y qu todava no es pertinencia de las
siguientes etapas.
Desarrollo:
Aqu surge la necesidad dramtica de la historia. El desarrollo pide Criterio de Verosimilitud
que la historia pase al menos por tres Entonces... o tres situaciones
Verosmil significa que tiene el aspecto de la verdad y que puede ser
grandes (lneas argumentales), que van apareciendo en forma alternada,
tomado como tal, aunque quienes tengan acceso a eso sean conscientes de
unidas como en una trenza. Mientras dos situaciones estn visibles, la
su irrealidad.
tercera se mantiene oculta hasta que sale a la luz y deja oculta una de las
anteriores. An cuando una historia est basada en un hecho real, puede no ser
verosmil; por el contrario, un producto de la ms pura fantasa s puede
Cada una de estas situaciones debe estar regida por ms de un
serlo.
personaje. Esta etapa, por supuesto, es la ms densa.
Lo esencial para que una historia sea verosmil es que las fuerzas
que la mueven sean comprensibles para el espectador.
Resolucin:
Un espectador puede comprender que un personaje odie a otro
Siguen con las claves del cuento: y lo mate; por esa misma causa puede entender que lo desintegre con
un rayo mgico, si el universo donde sucede la historia admite la
Hasta que... es el ltimo factor des - encadenante, la ltima existencia de rayos mgicos.
situacin.
Pero si este personaje, sin conocer al otro y en actitud
Entonces... es la ltima decisin que toma el personaje. completamente indiferente lo mata, no ser creble an lo haga con
un arma convencional.
Final es donde queda expuesta la Tesis.
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Por tanto, hacer verosmil una historia obliga a conocer y plantear los Como ejemplo puede citarse cualquier historia que hable
vectores correctos tanto en el mundo donde sucede como en los personajes de conflicto por una herencia. Los personajes que, reconocen y
que la llevan adelante. aceptan la vigencia de un sistema jurdico (el Universo) donde
se reconoce el derecho de legar herencia.
Debe haber congruencia entre objetivo y accin, debe haber
verosimilitud, de esa forma se lograr que el Espectador se identifique con el
Protagonista. Tragedia:
En este gnero, el Conflicto no se da entre los Personajes, sino entre
los Personajes y el Universo. Los propsitos del Protagonista apuntan a
Gneros violentar las pautas que le dan sentido al Universo que lo contiene. El
Habitualmente, se confunde Gnero con Temtica o Protagonista es movido por fuerzas superiores a l y a las que no puede
Ambientacin. Para ciertas clasificaciones comerciales o periodsticas, tal hacer frente.
consideracin es vlida. Por el contrario, para la dramaturgia Gneros son El choque entre ambos es decisivo. La resolucin del conflicto trae un
las distintas formas de relacin entre los tres componentes de cada historia; cambio drstico en el Protagonista, y el Universo tampoco queda indemne.
a saber:
Un caso de la vida real es el accidente de los Andes. Los
sobrevivientes, para alimentarse, debieron comer la carne de
sus propios compaeros fallecidos, contrariando de esa forma
* Personajes. pautas culturales muy fuertes en nombre de la supervivencia.
* Conflicto.
* Universo.
Comedia:
Al igual que en la Tragedia, el personaje se enfrenta con el Universo;
Es el tipo de relacin que hay entre estos elementos lo que determina pero en este caso, el enfrentamiento no tiene carcter decisivo.
la pertenencia de una historia a un gnero o a otro.
Por el contrario, el Universo demuestra ser slido y los intentos de
A su vez, los gneros se subdividen en dos categoras: Universales y violentarlo lo refuerzan, dejando al protagonista que lo intenta en situacin
Particulares, con un sub gnero o gnero de gneros. Esto se ve en el ridcula.
siguiente diagrama:
Son varias las historias sobre un hombre maduro que
intenta seducir a la amiga de su hija adolescente. Se presenta el
juego de seduccin de l como desubicado, y el de ella como un
Gneros Universales Gneros Particulares Sub - Gnero ensayo de sus armas de seduccin.
Drama Melodrama Farsa
Tragedia Tragicomedia Melodrama:
Comedia Como en el Drama, el Conflicto se da entre los personajes y se
resuelve entre ellos, sin que el Universo cumpla ms funciones que las de
referencia.
Drama:
La diferencia estriba en el desarrollo de la Historia, que est signado
Se llama Drama convencional o Drama propiamente dicho. Ya que la
por un predominio de la emocin sobre la razn. Los personajes estn
palabra drama significa accin, todos los gneros son dramas.
imbuidos de una sensibilidad exacerbada y obran en consecuencia. Ese es el
En este caso, los Personajes llevan adelante la Historia y el Conflicto motivo por el cual este gnero est considerado como Particular. Su
se da entre ellos. El Universo o Marco slo sirve de referencia y contencin. Conflicto y sus Personajes son intransferibles a historias similares.
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Este gnero suele estar en lmite con la verosimilitud. Si Las novelas y filmes de Aventura, por ejemplo, que
el espectador no entra en empata con el personaje protagonista han tomado como referencia el espionaje, la guerra, la
y sus motivaciones, su conducta ms emocional que racional investigacin policial, etc. estn investidos de cierta pica.
puede volverse increble. Pero si los elementos constitutivos saltan la credibilidad,
En cierta forma, la construccin de historias seriales o si Personajes, Conflicto y/o Universo no son aceptados
culebrones tiene fuertes vnculos con este gnero, aunque subconscientemente por el espectador, aunque constituyan un
tambin los tiene con el siguiente. todo coherente, surge la Farsa.
La Niera es la farsa de una novela rosa, as como
Dr. Inslito de Stanley Kubrik lo es de un filme de suspenso o
Tragicomedia: la serial de Indiana Jones es una farsa del filme de
Como en la Tragedia, la Historia y su Conflicto se comprometen con aventuras.
el Universo. Como en la Comedia, el Universo no es cuestionado. Por supuesto, la construccin de una historia simple puede ser pura
Pero los propsitos de este Gnero van ms all de un simple de un solo gnero. Una historia de mayor complejidad incorpora historias en
Conflicto. Apuntan a una consideracin temtica del Universo, a reforzarlo derredor de su eje central que pueden pertenecer a diferentes gneros.
en sus parmetros ticos. Esta clasificacin de gneros apunta ms a un reconocimiento por
Por eso los Personajes tampoco resultan afectados por el desarrollo de parte del creador de lo que est desarrollando, que a una imposicin sobre
la Historia, sino que se mantienen inconmovibles y permanentes, pese a pautas a seguir en la construccin de su historia.
todas las circunstancias que les toca vivir. Queda a cada creador definir la construccin general de su historia,
Un claro ejemplo de este gnero son los cuentos elegir sabiamente con qu elementos construir la misma.
infantiles, donde sera inconcebible que Cenicienta, una vez
convertida en princesa, hiciese degollar a su madrastra y sus
hermanastras. Las versiones depuradas de Al Bab impiden
que los cuarenta ladrones terminen fredos en aceite.
No obstante, tambin en las seriales se puede reconocer
(sobre todo en los teleteatros ms antiguos) una intencin
moralizante. Son las clsicas Novelas Rosa.

Farsa:
ste ya no es un gnero propiamente dicho, sino un gnero de
gneros. Las historias pertenecientes a este rubro toman como base
cualquiera de los otros cinco gneros, pero marcan una distancia con la
historia en s.
En cualquiera de los otros gneros, es requisito fundamental que el
espectador entre en empata con el Protagonista para poder seguir la
historia. En la Farsa, por el contrario, el espectador ve desde fuera la
historia y la contempla en sus mecanismos.
Una Comedia puede provocar risa o no; pero una Farsa
necesariamente las provoca, pues coloca al espectador en una situacin
privilegiada, despegada del conflicto.
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Una luz puede iluminar y permitirnos ver mejor... o puede


UNIDAD IV encandilarnos y confundirnos. Un recurso narrativo es como una luz, hay
Construccin Narrativa que saber usarlo bien.
Si bien no hay estructuras narrativas puras, se pueden identificar las
Hasta el momento, la estructura considerada ha estado relacionada
siguientes como bsicas:
con la Historia. Sin embargo, una historia puede ser abordada desde
distintos puntos de vista, y los mismos pueden necesitar que la estructura
original desaparezca para dar lugar a una nueva, llamada Construccin Estructura Lineal:
Narrativa o Relato.
Dentro de esta estructura se respeta el orden lgico de los
El objetivo primordial de una Construccin Narrativa es dar al acontecimientos, con lo cual la Estructura Dramtica y la Estructura
espectador, en forma dosificada, los elementos que le permitan construir Narrativa coinciden. Es, en cierta forma, la estructura ms usada; aunque
dentro de s la historia que le estn contando. reconoce dos variantes:
Ya que tenemos claro qu vamos a contar, podemos plantearnos Tiempo Real: Cuando la duracin de la Historia es exactamente igual
cmo vamos a contarlo. al de la Narracin, respetando los momentos clave y los tiempos muertos
Dentro de la Narrativa hay dos recursos que le son propios: El o momentos sin acciones definidas.
Suspenso y la Sorpresa. Para poder definir ambos, hay que recurrir a Tiempo Condensado: Cuando la exposicin narrativa de los
un ejemplo que dio Alfred Hitchcock y que sintetizo a continuacin. acontecimientos de la Historia se limita a los fundamentales y salta por
Una fiesta de bodas se desarrolla con normalidad. Nada encima de los no importantes (tiempos muertos). Este recurso se llama
hay de extraordinario, salvo que en un momento la torta estalla Elipsis. Aqu la duracin de la Historia es siempre mayor que la de la
y causa un desastre. Nadie saba -el espectador menos- que Narracin.
dentro de la torta haba una bomba.
Eso es Sorpresa.
Estructura Quebrada:
Por el contrario, si en el decurso narrativo el espectador
ve cmo el terrorista coloca la bomba dentro de la torta, su La Narracin parte desde el final o desde un punto intermedio de la
visin de la fiesta de bodas deja de ser inocente. El espectador Historia. Sin dejar de avanzar, la Narracin hace continuos retrocesos
sabe que hay una bomba dispuesta a estallar. hacia acontecimientos anteriores de la misma historia, reconstruyndolos.
Desde ese momento, cada vez que vea la torta en las Este recurso se llama Flash Back.
imgenes, no la ver con los mismos ojos que el resto de los
invitados. Sobre todo si los invitados que rodean la torta son el
prototipo de la inocencia: Los novios, nios que juegan bajo la Estructura en Contrapunto:
mesa, venerables ancianos que estn sentados cerca.... etc. El
espectador estar esperando el estallido. Este tipo de estructura se asemeja a la Estructura Lineal de Tiempo
Eso es Suspenso. Condensado, con una diferencia fundamental: La Narracin comprende dos
o ms Historias. Los tiempos muertos de cada una no son salvados por
Son incompatibles ambos recursos en una misma narracin? Elipsis sino por las acciones fundamentales de la(s) otra(s) historia(s).
Algunos narradores maestros han demostrado que no. Han sabido Para justificar el empleo de esta estructura, es necesario que las
narrar una historia con la plenitud de suspenso, para luego rematar con una Historias tengan un factor en comn: Ya sea que hayan tenido un comn
sorpresa. Y de ninguna manera han sido incompatibles. punto de partida, elementos comunes a ambas o que hayan partido desde
Por supuesto, cada estructura narrativa tiene su esttica particular; no lugares diferentes, pero que se unan en un punto intermedio para resolverse
obstante, por bello e impactante que sea un recurso narrativo, hay que mutuamente.
considerar qu tan eficaz puede ser para la narracin de nuestra historia.
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Estructura en Fresco: La Estructura Narrativa debe ser adecuada a la historia; no se debe


Se llama as por la analoga con el Fresco de la pintura, usado para adoptar cualquier estructura slo por moda.
representar en muros una multiplicidad de motivos. Para un Guionista, parte de su entrenamiento es la visualizacin.
Esta estructura comprende un grupo grande de Historias cuyo factor El Dilogo es una situacin dramtica ms. An as, el sntoma de la
comn es un ambiente que las comprende a todas. Curva Dramtica es cuando habla lo que podra haberse expresado con
Cada una de estas historias, de esa manera, se convierte en un accin e imgenes antes.
pretexto para hacer la semblanza de un determinado ambiente, con sus Quin necesita hablar? El Personaje o el Guionista? El Personaje
personajes, sus leyes internas y su vida cotidiana. habla cuando l lo necesita, no cuando el Guionista lo necesita.
Las aspiraciones de originalidad pueden trabar al autor. No hay que
El siguiente esquema muestra el desarrollo dramtico de una historia tener miedo a los dilogos, no hay que tener miedo a lo obvio.
y, por supuesto, su modelo de narrativa lineal en tiempo real.

Potica Audiovisual
PLANTEO DESARROLLO RESOLUCI
As como la Poesa, en la Literatura, adquiere justificacin en la
N
1 COLUMNA 2 COLUMNA 3 COLUMNA 4 COLUMNA 5 COLUMNA belleza de la forma, se llama Potica a los recursos estticos propios de
Planteo Desarrollo Resolucin cada arte.
Planteo Planteo Planteo Planteo
Sujeto, Sujeto se levanta Corazn del Asunto. Lucha de Fuerza. Tesis
Dadas las caractersticas del Lenguaje Audiovisual, los recursos
Necesidad y da un giro. Puede subdividirse en Triunfo del estticos no slo pasan por la Imagen y el Sonido, sino por el modo en que
Dramtica y cinco sub columnas. oponente estn dispuestos narrativamente para provocar ciertas y determinadas
Objeto
Desarrollo Desarrollo Desarrollo Desarrollo
reacciones en el Espectador.
Lograr o no lo Lograr o no lo Lograr o no lo lograr. La respuesta que se espera del Espectador es de naturaleza integral.
lograr. lograr.
Resolucin Resolucin Resolucin Resolucin Si bien ste decodifica el mensaje con su intelecto, tambin acusa impacto
S, pero... Primer Giro Segundo Giro Dramtico S, pero... Final emocional e instintivo. Ya se ha planteado el perfil del Espectador, por lo
No, pero... Dramtico Conflicto Organizador tanto es ese perfil el que determina el uso de los recursos estticos.
10 20 30 a 60 15 a 35 1 a 10
1 ACTO 2 ACTO 3 ACTO
Sinopsis
En la narrativa no lineal, el secreto estara en la alteracin del orden Es la forma de planear la Estructura Narrativa. La Sinopsis se divide
de las tres primeras columnas, incluso subdividiendo la segunda y la en Unidades Dramticas o Secuencias, que estn organizadas segn el
tercera columnas para otras tantas alteraciones. orden narrativo elegido.
Ese sera el caso de Citizen Kane (Orson Welles, 1941), donde la Cada Secuencia est constituida por un acontecimiento de la Historia
cuarta y quinta columnas no son la muerte de Kane sino los periodistas en la que se plantea, se desarrolla y se resuelve como si fuera una historia en s
mansin y la quema del trineo. misma; aunque no tiene autonoma.
No se debe escatimar tiempos ni recursos en exponer la necesidad Es a partir de la redaccin de la Sinopsis, como resumen del futuro
dramtica del Sujeto. Guin, que se tienen las bases para la concrecin de la siguiente etapa.
La Cuarta Columna es clave, pero necesita de la informacin expuesta
en las anteriores.

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