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DISEO DE

PROYECTOS DE

Preview INVERSIN

Alberto Plazas
Si quieres la versin completa:
albertoplazas@hotmail.com
Diseo de
proyectos de
inversin
Alberto Plazas P.
EL MUNDO DE LOS PROYECTOS HA CAMBIADO

Este libro te ayudar a entender mejor los El objetivo nunca fue escribir un libro
proyectos de inversin. Aqu se explica la tradicional sobre proyectos, ms bien una
diferencia entre los mtodos tradicionales gua prctica para novatos, aprendices o
de formular proyectos y los nuevos expertos en la formulacin de proyectos
mtodos basados en el diseo, as como de inversin, que quieren innovar e
su dinmica, su tcnica y cmo lograr que introducirse en el mundo del diseo de
una idea se convierta en un proyecto proyectos. Se ha puesto especial inters
viable, dentro o fuera de una empresa. en hacer un libro bonito y que sea todo un
3
placer leerlo.
A esta altura, te habrs dado
cuenta de que este libro no es Espero de corazn que los
el tradicional manual lectores lo disfruten de la
administrativo. misma manera que disfrut
Los conceptos que se exponen tienen un
crendolo.
formato visual, de fcil comprensin, con
lenguaje sencillo. Se ha ilustrado con
muchas imgenes, ejemplos y esquemas.
TABLA DE CONTENIDO
Projects
investment
design

Evaluacin
de
proyectos

Beneficios de
la
metodologa Principios
esenciales

Pensamiento
Intro visual
1 Pensamiento
visual 2 Principios
esenciales 3 Diseo de
proyectos 4 Evaluacin de
proyectos 5 Beneficios de la
metodologa

6 Qu es pensamiento 15 Desarrollo gil 23 Los nueve bloques 118 Valor presente neto 124 Es grfica, es
visual (VAN) innovadora
24 Problema o necesidad
10 Cmo funciona el 16 Metodologa visual 119 Tasa interna de 125 Es iterativa, es
36 Poblacin objetivo
cerebro de los adultos retorno (TIR) flexible
44 Alternativas

6
11 Centrando la atencin 17 Eficiencia en el uso 120 Evaluacin de
de las personas de recursos 55 Objetivos e indicadores proyectos sociales Caso prctico

12 Cmo se logran 19 Proyecto inicial 64 Actividades y metas


130 Caso: desarrollo de
puestas en comn viable
una app mvil
73 Riesgos y factores clave

89 Canales de comunicacin

98 Costos

106 Ingresos
pensamiento visual
El concepto de
pensamiento visual
El pensamiento visual propone un cambio en
proviene del trmino las metodologas tradicionales, es decir, en la
conocido como design forma de abordar aspectos complejos, y se
constituye en una innovacin. Este cambio se
thinking, y se basa en tres factores;
relaciona con pensar
como diseador; un El primero de ellos se centra en cmo funciona
el cerebro de los adultos, en el comportamiento
acercamiento a estas de la mente: en cmo piensan las personas.
tcnicas modernas fue 6
El segundo, se relaciona con la forma de hacer
el lienzo de modelos de reuniones: en cmo centrar la atencin de las
negocio y una serie de personas en un taller, cmo lograr que una serie
de individuos, pertenecientes a diferentes reas
herramientas que son o procesos con una formacin profesional
descritas ampliamente completamente distinta, con una experiencia
laboral especfica pero tambin diversa, se
en el libro Business renan en un saln, un auditorio o cualquier
Model Generation, espacio determinado para hablar de un mismo
tema y ponerse de acuerdo.
lanzado en el Ao 2010
y escrito por Y el tercero, en cmo se logran puestas en
Alexander Ostelwalder comn: acuerdos, consensos o simplemente
poder llegar a una conclusin. Este factor se
como su tesis de centra en cmo hacer ms efectivas las
doctorado. reuniones de trabajo.
8
Principios
esenciales
Projects Investment Design

El desarrollo gil se refiere a todos los mtodos basados en lo


gil
iterativo e incremental, donde los problemas y alternativas de
solucin, se actualizan mediante la comunicacin, entre el
equipo del proyecto y los clientes, beneficiarios y partes
interesadas.
01
18

La herramienta desarrollada tiene como base el visual


thinking, que a travs de un lienzo permite dibujar bocetos del Visual
proyecto sobre l. Lo ms interesante es que sobre dicho
lienzo se puede borrar informacin, sobrescribirla o cambiarla.
02

Es el proceso de cambiar de direccin rpidamente,

basndose en lecciones aprendidas. Eficiente es el concepto


de utilizar el pasado y la experiencia reciente, para determinar
una nueva direccin en el prximo paso.
Eficiente
03
El Proyecto Inicial
Viable es la versin de un
nuevo proyecto que
permite al equipo
recolectar, con el menor
esfuerzo posible, la mayor
cantidad de conocimiento
validado sobre su
viabilidad.
metodo
loga
Problema o
necesidad

+ rbol de problemas

+ Espina de pescado

01
+ Mapa de empata
B. METODOLOGA DE ESPINA DE PESCADO (ISHIKAWA)

Esta herramienta permite


establecer las relaciones entre
La ventaja de esta herramienta radica en
un problema y las posibles visualizar de una manera muy clara, la
causas raz que lo ocasionan o relacin que existe entre cada una de las
causas con las dems situaciones que
contribuyen a su ocurrencia.
inciden en el origen del problema.
Se representa grficamente
con la apariencia de una
espina de pescado; as, las
causas se escriben en las 30

lneas diagonales, que


convergen a un eje central. Es
una forma simple de
organizar y representar las
diferentes causas de un
problema, facilitando su
estudio y anlisis.
Diagrama espina
de pescado
Poblacin
objetivo

+ Beneficiarios

+ Equipo del proyecto

02
+ Otras partes interesadas
Como se defini en el mdulo En el proceso de diseo de un proyecto, Esto nos permite entender que los
previo, todo proyecto de una de las tareas ms relevantes es la problemas no son independientes del
delimitacin de la poblacin objetivo. Esta sistema que los genera; por lo tanto, es
inversin tendr como delimitacin es necesaria puesto que hay muy til definir la poblacin afectada y la
propsito resolver un un pblico extenso y diverso, bien sea que a su vez se ver beneficiada por la
problema o necesidad personas o instituciones, con muchos solucin. Adicionalmente, se requiere
problemas y necesidades; por esta razn, establecer las principales caractersticas
identificada y claramente se debe preguntar, a qu poblacin se de la poblacin afectada, considerando
caracterizada, dicha solucin orientar el proyecto que se disea? aquellas que sean ms relevantes con
relacin al problema en estudio.
deber generar un impacto Las fuentes que originan ideas de
positivo y sustancial sobre la proyectos son mltiples y pueden surgir Este segundo mdulo, importante en el
37 de diferentes mbitos; puede ser una diseo de proyectos de inversin,
poblacin directamente
poltica de desarrollo, la recuperacin de pretende facilitar la definicin de los
afectada por el fenmeno de una infraestructura, necesidades o grupos que conforman la poblacin
inters. Se hace necesario carencias de un grupo de personas, o objetivo, a saber, los beneficiarios, partes
tambin puede surgir de la percepcin interesadas y el equipo del proyecto.
entonces identificar la
que las personas tengan de una situacin.
poblacin a la cual estar
dirigido el proyecto.
Beneficiarios Equipo del proyecto Otras partes

Es el conjunto de El equipo del proyecto est Adems de la poblacin


personas al cual aqueja conformado adems del beneficiada, estn
directamente el patrocinador, por aquellas tambin los cooperantes,
problema o necesidad personas a las que se les han los oponentes y los
identificada, y que sern asignado roles y perjudicados, los cuales
objeto de la intervencin responsabilidades para se encuentran bajo el
del proyecto. completarlo. mbito de influencia de
un proyecto de inversin.
Alternativas

+ Matriz de priorizacin

+ Matriz de Tjan

03
A. MATRIZ DE PRIORIZACIN

Una matriz de priorizacin evala Criterios. Los criterios son medidas,


opciones a travs de una serie de criterios pautas o principios para tomar una
decisin, se puede utilizar una lluvia de
explcitos decididos en grupo, los cuales
ideas para identificarlos. Algunos
permiten la toma de decisiones ejemplos de criterios pueden ser: costo,
adecuadas y aceptables. Esta posible oposicin, factibilidad, grado de
herramienta permite comparar y escoger apoyo de la administracin, eficiencia y
racionalmente entre diferentes alternativas oportunidad e impacto sobre el problema.
En esta etapa se necesita que todos
o soluciones la ms conveniente, teniendo
entiendan la definicin operativa de los
como base ciertos criterios o prioridades. criterios y que se pongan de acuerdo.

47 Escala. Luego se define una escala de


calificacin para las opciones en relacin
Moderador. El paso inicial para el con cada criterio. Pueden ser escalas
desarrollo de la tcnica de la matriz de simples; normalmente se trata de
priorizacin es elegir un moderador del puntuaciones basadas en el cumplimiento
equipo, quien tendr la doble de determinado criterio por parte de la
responsabilidad de hacer que todos los opcin. Por ejemplo, se dispone de
miembros participen y de realizar personal capacitado? S = 1, No = 0.
preguntas para evaluar cada opcin frente Tambin pueden utilizarse escalas
a los criterios. compuestas y aqu las opciones se
califican en funcin del grado en que
Opciones. El paso siguiente es definir
cumple con el criterio. Por ejemplo, en
varias opciones o alternativas de solucin
qu medida se cuenta con apoyo de la
al problema, conformar una lista y luego
administracin para esta opcin? Mucho =
ubicarlas en una matriz. En este punto
3, Normal = 2, Poco = 1. La uniformidad
hay que asegurarse que todos entiendan
de las escalas para todos los criterios
bien las opciones consideradas.
facilita el clculo y evita errores.
Objetivos e
indicadores

+ rbol de objetivos

+ Indicadores Smart

04
MDULO CUATRO: OBJETIVOS E INDICADORES

Tras la identificacin del problema, la definicin de


la poblacin objetivo y el estudio de alternativas, se
requiere establecer claramente los objetivos que se
pretenden alcanzar para conseguir as transformar
la realidad o la situacin actual que enmarca el
propsito de un proyecto de inversin. La definicin
de los objetivos es fundamental en el diseo del
proyecto, ya que permite fijar el destino del viaje. Se 56
entiende por objetivo el enunciado del resultado a
alcanzar en un periodo de tiempo.

Es importante en el diseo de proyectos de


inversin conocer algunas herramientas que debe
tener una persona o empresa a la hora de
establecer los objetivos y los indicadores
encaminados a lograr la solucin del problema o la
satisfaccin de una necesidad. Para definir los
objetivos del proyecto, se puede utilizar la tcnica
denominada rbol de objetivos y para trabajar en los
indicadores, la tcnica smart, entre otros.
A. RBOL DE OBJETIVOS

A partir de la identificacin del problema es posible Objetivo general Objetivos especficos


determinar el objetivo general, para lo cual se debe
redactar el problema en trminos de una accin En el rbol de objetivos, el objetivo Se trata de las soluciones
positiva. Esto con el fin de contar con un punto de
central se debe ubicar en el tronco. concretas que el proyecto debe
referencia para la definicin de propsitos ms
Aqu se debe describir el propsito o alcanzar en un tiempo
especficos y la bsqueda de posibles alternativas
de solucin. lo que se espera conseguir con la determinado. Los objetivos
ejecucin del proyecto que se est especficos que ayudan a
El rbol de objetivos, que no es ms que una diseando. El objetivo general debe alcanzar el objetivo general
versin en positivo del rbol de problemas, es una ser medible, alcanzable y temporal, para la solucin del problema
representacin grfica de la situacin esperada al
es decir, debe tener un inicio y un estn directamente
57 resolver el problema. De esta manera, las causas
final en el tiempo. No obstante, lo relacionados con las causas.
en el rbol de problemas se traducen en medios o
propsitos en el rbol de objetivos. A su vez, lo que ms importante debe ser la Cada objetivo especfico
en el rbol de problemas eran efectos, en el rbol coherencia que debe tener el objetivo responde a una determinada
de objetivos se convierten en fines. Por ltimo, el con el propsito del proyecto. causa del problema.
problema principal se vuelve el objetivo general.

En la definicin del rbol de objetivos se hace un


cambio de negativo a positivo, tal como se
representa en el grfico. ste tiene cuatro
componentes: un objetivo general, unos objetivos
especficos, los fines y los medios.
Actividades
y metas

+ Actividades

+ Ruta crtica

05
+ Metas
Una vez se logran identificar los objetivos e En los prrafos siguientes se presenta un
contexto sobre las actividades definidas para
indicadores, se debe iniciar con la la ejecucin de un proyecto de inversin, as
definicin de las actividades que permitirn como las metas asociadas a ste.

llevar a cabo, de manera ordenada, las


tareas que sean necesarias para la ACTIVIDADES
ejecucin del proyecto. Las actividades
Las actividades son el conjunto de acciones
deben ser controladas y medidas por medio que se deben realizar utilizando
de metas que permitan verificar los determinados insumos para producir
resultados encaminados a cumplir los
avances alcanzados.
objetivos especficos del proyecto. Los
65
proyectos de inversin se deben dividir en
En proyectos de inversin, es importante componentes que requieran la realizacin de
medir los avances que se obtienen para as ciertas actividades para materializarse.
Dividir el proyecto en paquetes de trabajo
cuantificar los tiempos, esfuerzos y permite desglosarlo en partes claramente
recursos que se invierten en el proyecto; identificables y cada una de estas partes a
su vez tiene actividades o tareas por realizar.
por lo tanto, se utilizan las metas como
En este punto se debe hacer una distincin
herramienta de seguimiento al entre una actividad, que es cada una de las
cumplimiento de las actividades definidas. acciones llevadas a cabo para la
consecucin de un objetivo, y una tarea, que
es cada una de las funciones requeridas
para el desarrollo de dicha actividad.
Al disear un proyecto
La caracterstica fundamental de las actividades
deben definirse de manera
es que deben ser medibles en trminos de
concreta y precisa las
tiempo, recursos, esfuerzo y costo. Adems, actividades programadas
una actividad debe tener un producto final como para alcanzar los objetivos.
resultado, es decir, tener un comienzo y un final Por tanto, ser necesario
claros; en ese sentido, es recomendable que especificar el tiempo para
sea responsabilidad de una sola persona. su desarrollo e indicar la
Igualmente, contar con la duracin aproximada fecha de inicio y de
de cada actividad permitir estimar a su vez la finalizacin.
duracin total del proyecto.
Adems de lo anterior, sera
til secuenciar las
66
actividades y las tareas
estableciendo un calendario
de trabajo o una agenda y
definiendo los recursos
necesarios (humanos,
tcnicos, equipo y dinero
entre otros).
Riesgos y
factores
clave
+ Benchmarking

+ Gestin de riesgos

06
Un alto porcentaje de los proyectos que se inician nunca se completan, esto se
debe a diferentes razones. Una de ellas es el que existan numerosas variables
que se escapan al diseo de un proyecto de inversin y es aqu en donde cobra
relevancia para el equipo, el poder visualizar las posibles contingencias o
riesgos que podran llegar a afectar el normal desarrollo y ejecucin del
proyecto.

74
A continuacin se presentan dos
Por otro lado, tambin resulta importante
herramientas para adelantar el trabajo del
dentro del proceso de diseo poder
presente mdulo: el benchmarking o
identificar aquellos aspectos deseables
referenciacin competitiva, la cual es muy
que han mostrado ser un valioso
utilizada y conocida en el mbito mundial.
generador de resultados en proyectos
Esta herramienta permite perfilar e identificar
similares. Identificar los factores claves de
los factores clave de xito del proyecto que
xito permitir que un proyecto de
se est diseando, y la segunda permite
inversin alcance sus objetivos.
identificar los riesgos asociados a las
actividades crticas del proyecto; por tanto se
le denomina gestin de riesgos.
BENCHMARKING

La referenciacin competitiva o benchmarking es


una tcnica gerencial utilizada con frecuencia y de
manera formal para generar procesos de mejora
en el desarrollo de proyectos.

75
Esta tcnica permite analizar modelos de mejoramiento
organizacional para su posterior adaptacin y asimilacin. Los
resultados de las comparaciones desarrolladas en prcticas,
procesos, polticas, proyectos y estrategias reconocidas en el
mercado como exitosas, son adoptadas sin el costoso proceso del
Filter
ensayo error (Metrosalud, 2013).

A continuacin se muestra una secuencia de actividades, que inician


con aclarar los objetivos del proceso por realizar y culminan con la
identificacin de los factores clave de xito.
Canales de
comunicacin

+ Al inicio

+ Durante la ejecucin

07
+ Al cierre
Estamos viviendo una era, en la que la revolucin digital y las nuevas
tendencias tecnolgicas impactan y cambian la manera de recibir informacin.
Los cambios efectuados por la digitalizacin y un mundo cada vez ms
hiperconectado han generado nuevos medios de comunicacin e interaccin.

No obstante, se ha evidenciado una


90
prdida de interactividad, desde el punto
de vista de la comunicacin efectiva se
requiere la retroalimentacin que se
produce en el proceso comunicativo, en el
que el emisor y el receptor comparten
informacin y se producen respuestas
inmediatas y puestas en comn. Todo lo
anterior converge en una necesidad cada
vez ms latente de mantener canales de
comunicacin eficaces, acordes con el
tipo de informacin y oportunos en
trminos de tiempo.
Canales de
comunicacin DURANTE
Gestionar de una manera
rpida y sencilla las
expectativas y necesidades de
las partes interesadas durante
la ejecucin del proyecto.

ANTES PROYECTO DESPUS


Validar el problema o
Indagar a las partes
necesidad y las alternativas de
interesadas sobre la
solucin propuestas con las
satisfaccin de sus
partes interesadas, e
necesidades y
incorporar los cambios y
expectativas en
ajustes que sean necesarios
distintos niveles.
antes del inicio del proyecto.
Costos

+ Elementos del costo

+ Clasificacin

08
+ Economas de escala
Los costos corresponden a
desembolsos de dinero o su
equivalente con el fin de ELEMENTOS DEL COSTO
desarrollar las actividades
La definicin de los costos de un proyecto En la gestin de un proyecto de
planteadas en el diseo del puede llegar a ser una tarea extensa, lo inversin, al igual que en cualquier
proyecto. De otro lado, el costeo que justifica emplear algunos empresa, pueden distinguirse tres tipos
instrumentos como el que se muestra en de actividades bsicas: administracin,
corresponde a la tcnica
el siguiente cuadro, el cual describe cada produccin o prestacin del servicio y
99
empleada para identificar, actividad definida para llevar a cabo la distribucin. Estas tres funciones
registrar y reportar toda la alternativa nmero uno y una meta requieren recursos para ser ejecutadas
asociada. Adems por cada ao del de manera satisfactoria, el equipo del
informacin relevante a los proyecto se debe estimar un costo para proyecto debe presupuestar algunos
costos del proyecto, lo que que dicha actividad se pueda completar desembolsos para pagar los salarios,
posteriormente es la base para satisfactoriamente. el arrendamiento, los servicios
pblicos, los insumos, etc. Siguiendo
tomar decisiones oportunas esta lnea, se resumen a continuacin
relacionadas con su planeacin, los elementos que componen el costo
su control y en algunos casos la total de un proyecto desde el punto de
vista financiero.
fijacin de precios.
Costos
VALORACION DE LOS COSTOS ALTERNATIVA No 1 (cifras en pesos)
Aos del Proyecto / Aos Calendario
ACTIVIDAD META 1 2 3
TOTAL
2015 2016 2017
Arriendo establecimiento 12 12.000.000 12.600.000 13.230.000 37.830.000

Nmina de personal y gastos administrativos 100% 17.000.000 17.850.000 18.742.500 53.592.500

Insumos y materiales 100% 3.200.000 3.360.000 3.528.000 10.088.000

Mantenimiento sistemas de lavado 80% 1.575.000 1.653.750 1.736.438 4.965.188

TOTAL COSTOS 33.775.000 35.463.750 37.236.938 106.475.688


Ingresos

+ Fuentes de ingreso

+ Beneficios o ahorros

09
El presente mdulo hace
referencia al flujo de caja que
genera un proyecto y a las
diversas formas para calcular FUENTES DE INGRESOS
los beneficios, que en trminos Consideremos por ejemplo las fuentes de Aumento de las ventas
prcticos consiste en restar los ingreso en la tabla de la pgina siguiente,
todas provienen bsicamente de la venta de Aunque la venta podra definirse como
costos a los ingresos. un proceso de intercambio de
servicios asociados al proyecto denominado
107 Normalmente un proyecto de elementos de valor por bienes y
Montaje de un car wash con valor agregado.
servicios, el concepto es ms amplio,
inversin genera ingresos por En este caso el enjuague, lavado de motor, el
polish completo y el cambio de llantas son las dado que abarca desde la bsqueda
la venta de los derechos de fuentes principales de ingresos. No obstante, de clientes o beneficiarios, la
propiedad sobre un producto es relevante anotar que la venta de productos presentacin del producto o servicio,
la venta en s (transaccin) y el
fsico o sobre un servicio; sin o servicios no es la nica fuente de ingresos
seguimiento o servicio post venta que
en un proyecto, a continuacin se analizarn
embargo, hay que entender otras alternativas. busca la lealtad de los clientes. De
que existen diferentes esta manera, en cada etapa de la
venta es posible disear proyectos
mecanismos para obtener que ayuden a alcanzar el objetivo final
ingresos, estos se conocen de aumentar las ventas y fomentar la
lealtad del cliente.
como fuentes.
Ingresos
NGRESOSFUENTES DE INGRESOS (cifras en pesos)
(cifras en pesos)
Aos del Proyecto 1 Aos del Proyecto
2 1 3 2 3
Total Total
Aos Calendario 2015 Aos Calendario
2016 2015
2017 2016 2017
ACTIVIDADES ACTIVIDADES
de motorEnjuague y lavado de motor 9.000.000 9.500.000 9.000.000
10.000.000 9.500.000
28.500.000 10.000.000 28.500.000
to Polichado completo 14.000.000 14.100.000 14.000.000
14.200.00014.100.000
42.300.000 14.200.000 42.300.000
Montallantas 5.000.000 6.000.000 5.000.000
6.500.000 6.000.000
17.500.000 6.500.000 17.500.000
Cafetera 4.200.000 4.200.000 4.200.000
4.200.000 4.200.000
12.600.000 4.200.000 12.600.000
Latonera y pintura profesional
a profesional 8.000.000 8.000.000 8.000.000 8.000.000

TOTAL INGRESOS TOTAL INGRESOS


32.200.000 33.800.000 32.200.000
42.900.00033.800.000
108.900.000 42.900.000 108.900.000
EVALUACIN DE
PROYECTOS
A. VALOR PRESENTE NETO (VAN)

Es una tcnica que permite calcular el valor presente de cierta cantidad de flujos de caja
futuros, proyectados para una inversin.

Al calcular la formula anterior, se generan tres


La tcnica consiste en traer a valores
escenarios posibles;
actuales, es decir, actualizar mediante
una tasa de oportunidad todos los flujos VAN > 0. En este caso la inversin producira
de caja futuros de un proyecto. A esta ganancias por encima de la rentabilidad exigida (k) lo
cifra se le resta la inversin inicial, de tal que genera que el proyecto puede aceptarse.
modo que el dato obtenido es el valor VAN < 0. La inversin producira ganancias por debajo
117 actual neto del proyecto. Este mtodo de la rentabilidad exigida (k), en este caso el proyecto
analiza el monto que el inversionista debera ser rechazado.
estara dispuesto a invertir conociendo el
retorno y la tasa de oportunidad, la VAN = 0. La inversin no producira ganancias ni
ecuacin utilizada para calcular el VAN es prdidas, dado que el proyecto no genera valor
la siguiente; monetario ms all de la rentabilidad exigida (k).

Frecuentemente las decisiones de inversin se basan


en criterios que trascienden el aspecto financiero, las
empresas tienen en cuenta por ejemplo: la posibilidad
de obtener un mejor posicionamiento en el mercado,
mejorar la imagen corporativa o demostrar compromiso
social, entre otros.
Flujo de caja
VIABILIDAD FINANCIERA (cifras en pesos)
Aos del Proyecto 1 2 3
Total
Aos Calendario 2012 2013 2014
Ingresos totales 32.200.000 33.800.000 42.900.000 108.900.000
Costos totales 33.775.000 35.463.750 37.236.938 106.475.688
FLUJO DE EFECTIVO (1.575.000) (1.663.750) 5.663.062 2.424.312
herramientas
Problema o Objetivos e Alternativas Riesgos y factores Poblacin objetivo
necesidad indicadores de xito y partes interesadas

Mapa de empata SMART TJAN DOFA Teora Grupos de


Brainstorming Arbol de objetivos Analtico Jerrquico Gestin de riesgos Inters
Oferta de valor KPI Matriz de priorizacin Benchmarking Stakeholders Theory
rbol de problemas Measure drivers Inteligencia Colectiva Juicio de expertos
Ishikawa / 5 why Cadena de valor DNP Mactor
Matriz de poder -inters

Actividades Canales
y metas de comunicacin

Cronograma Mapa de empata


Ruta Crtica Feedback
Diagrama PERT Seguimientos
Diagrama Gant Informe de lecciones

Costos y gastos Ingresos

Mano de obra Venta de servicios


Materiales Cross selling
Costos Indirectos Up selling

albertoplazas@hotmail.com
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

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Ries, E. (2011). The Lean Startup. (1ed.). EEUU:


Crown
About the author: CONTACTAME
Master in strategic direction, Specialist in
Systems Organizational Management and
Control from Universidad de los Andes.
Internal Auditor: ISO9001 SGS / Bureau
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Veritas. Systems Programmer from a Alberto:
Universidad Militar Nueva Granada.
Industrial Engineer from Universidad
Distrital Francisco Jos de Caldas.

Over 10 years, project leader in various


companies, consultant in the
implementation of quality management
systems, evaluation systems, management
control and enterprise risk management. Twitter:
@albertplazas
Additionally, trainer in different subjects,
particularly in ERM Risk Management,
Internal Control Systems, SARO, LinkedIn:
Alberto Plazas Porras
Dashboards, Balanced Scorecard, Strategy
Maps, management metrics and Business
intelligence tools. Blog:
albertplazas.blogspot.com
Diseo de proyectos de inversin
Alberto Plazas Porras

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mecnico, por fotocopia, por grabacin u otros mtodos,
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contra la propiedad intelectual.

Alberto Plazas P0rras, 2016

Bogot, Colombia

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