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Manual de Apoio

ao aplicativo
EdiLim

Jaime Martins
Índice

EdiLIM.................................................................................................................................. 2

Exemplos............................................................................................................................... 2

Menu de Opções para Configuração do livro...................................................................... 3

Biblioteca de recursos .......................................................................................................... 3

Galeria dos Tipos de páginas............................................................................................... 3

Botões da Barra de Navegação ............................................................................................ 4

Exportar................................................................................................................................ 4

Exemplos de Construção dos Diferentes Tipos de Páginas ................................................. 4

1
EdiLIM
- É uma aplicação que permite criar vários tipos de actividades interactivas (Software
livre)

Exemplos

1 - Quando executar o programa EdiLIM só estão disponíveis os botões de abrir ou criar um novo
livro.

2 - Se abrir um livro, poderá ver as páginas clicando no botão "páginas", utilize os ícones de
navegação para avançar ou retroceder.

2
Menu de Opções para Configuração do livro
1.- Declaração da pasta de recursos. Local onde
estão os ficheiros multimédia que vão ser
utilizados para criar o livro.
2.- Nome do livro.
3.- Imagens do logótipo e fundo. Arrastar as
imagens desde a biblioteca sobre os marcos de
imagem. Se activar a opção "Máscara" os botões de
Lim desaparecem e apenas fica a área activa.
4.- Escolher os botões que aparecerão em Lim ( só
áreas activas se activou "Máscara").
5.- Secção de cores: fundo, banda superior, barra
de navegação e texto).
6.- Textos que aparecem no cabeçalho do livro.
7.- Avaliação: textos para indicar o resultado de
um exercício. Pode arrastar sons.
8.- Biblioteca de recursos.

Biblioteca de recursos
- Se declarou correctamente uma pasta de
recursos aparecem na biblioteca os ficheiros
contidos nessa pasta.
- Os elementos multimédia que vamos utilizar
devem estar na biblioteca de recursos. Estes
aparecem catalogados em quatro grupos:
imagens (jpg,png e gif ), sons (mp3), --
animações ( swf) e textos ( html e txt ).
- Carregando no botão correspondente o edilim
mostra os ficheiros de cada categoria. Arrastar
os ficheiros até os marcos de imagem ou caixas
de texto/imagem/animação.
- Os ícones da parte superior permitem
respectivamente: editar imagens, importar um
ficheiro para a biblioteca, refrescar a biblioteca
o apagar um ficheiro.
- Só é possível utilizar ficheiros da biblioteca.

Galeria dos Tipos de páginas

Seleccionar o tipo de página que deseja criar


clicando no botão correspondente.

3
Botões da Barra de Navegação
1.- Guardar o livro.
2.- Criar nova página.
3.- Avançar ou retroceder nas páginas.
4.- Eliminar página.
5.- Número de página.

Exportar
1.- Definir um directório para exportar o livro.
2.- Nome de um directório para guardar os
elementos multimédia.
3.- Nome do livro.
4.- Activar se desejar criar uma página HTML ou
comprimir num ficheiro "zip".
5.- Nome do directório de imagens da ajuda . No
caso de se criar uma ajuda para o livro.
6.- Botão publicar. Para finalizar a exportação.
7.- Pré-visualizar. Clicar para ver o resultado
final no navegador Web.

Exemplos de Construção dos Diferentes Tipos de Páginas


Página para mostrar informação. Admite uma
Imagem e texto. caixa de texto e uma imagem. Os dois elementos
podem posicionar-se livremente.

1.- Caixa de imagem. Arraste para aqui uma imagem ou


animação. Se clicar e mover o rato, a caixa da imagem
move-se.
2.- Caixa de texto. Escrever nesta caixa.
3.- Clicar na esquina superior esquerda para mover a
caixa de texto.
4.- Clicar na esquina inferior direita para redimensionar
a caixa.
5.- Parâmetros:

4
Puzzle O jogo consiste em reconstruir uma imagem.
Admite a possibilidade de mostrar uma imagem
de fundo com diferentes níveis de opacidade,
para facilitar a resolução do jogo.

1.- Imagem para criar o puzzle.


2.- Especificar o número de filas e colunas. Se clicar no
botão poderá ver a rede a dividir a imagem.
3.- Seleccione se quiser que LIM mostre o destino das
peças.
4.- Botão para definir a imagem de fundo.

Jogo que consiste em procurar até 8 palavras Sopa de letras.


num quadro de 10x10 letras.
As palavras não podem ser superiores a 10
caracteres.

1.- Enunciados que define as palavras que se devem


procurar.
2.- Palavras a procurar.
3.- Parâmetros:

• Mostrar imagens. A vista muda para


arrastar imagens.
• Ver enunciados.
• Colorir fundo.
• Ver os quadros das letras.

5
Parelhas Jogo que consiste em descobrir as imagens
iguais.

1.- Arrastar as imagens para criar o jogo de parelhas.


2.- Definir as cores de fundo e topo.
3.- Se quiser pode especificar um tempo máximo para
completar o jogo.

O topo é a cor que tapa as imagens.

É permitido jogos de 2, 3 e 6 imagens diferentes.

Para gerar páginas com perguntas e até Resposta múltipla


quatro possíveis respostas.

Pode elaborar perguntas com som arrastar um som


para a "caixa de som" e marcar a opção auto.

1.- Texto.
2.- Imagem para ilustrar a pergunta.
3.- Resposta correcta. Escrever sempre neste local a
resposta correcta.
4.- Outras respostas possíveis.

6
7
Arrastar textos

Jogo que consiste em arrastar texto fazendo


correspondências.

1.- Textos fixos.


2.- Textos que se podem arrastar.

Palavra secreta

Jogo que consiste em descobrir uma palavra


por meio das letras que a formam.

1.- Imagem.
2.- Texto.
3.- Palavra secreta a descobrir.

8
Operações Para criar páginas com operações matemáticas:
somas, restos, multiplicações e divisões.

1.- Seleccionar a operação e completar os quadros com


os números.
2.- Tipo de página:

• Arrastar números.
• Escrever o número.

Jogo cujo objectivo é fazer corresponder a Mover imagens


Legenda aos locais correctos na imagem .

1.- Caixa de imagem.


2.- Imagens para mover. Arrastar uma imagem
desde a biblioteca para a caixa. Mover as imagens
até a sua posição final.
3.- Informação sobre a imagem. Se clicar no botão
limpar eliminará a imagem.
4.- Parâmetros:

• Ver destino: lim mostra a área de destino.


• Sem ordem: Quando não é necessário que
cada imagem coincida com um destino
predeterminado.
• Livre: para fazer composições com o fim de
mostrar informação.

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