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LOS DESAFOS DE L A AUDIENCIA TELEVISIVA COMO SUJETO DE ESTUDIO LOS DESAFOS DE L A AUDIENCIA TELEVISIVA COMO SUJETO DE ESTUDIO

05
A partir de la VII Encuesta Nacional de
AUDIENCIAS ACTIVAS
66 67

Televisin efectuada por el CNTV (Consejo


Y LA CULTURA DE LA
CONVERGENCIA: los conceptos de Cultura de la Convergencia,
NUEVOS HBITOS DE CONSUMO MEDIAL audiencias activas y narracin transmedia,

Luca Castelln medial de los telespectadores chilenos.


Luca Castelln Aguayo, periodista Universidad de
Chile, Profesora de Religin. Cursos de perfecciona-
De esta manera se espera ilustrar el
miento en Estados Unidos, profesora de las ctedras
de Medios de Comunicacin, Fundamentos del
Periodismo, Periodismo de Investigacin, Taller de
comportamiento migratorio de las audiencias,
Prensa. Fundadora de la Escuela de Periodismo de la
Universidad Diego Portales, ex decana de la Facultad en busca de los contenidos que les interesa.
de Comunicacin e Informacin de la misma Univer-
sidad. Relatora en diferentes seminarios y congresos nacionales e internacionales.
Publicaciones en Revistas de Comunicacin. Investigadora en temas sobre brecha Asimismo se da una mirada a la narracin
digital, comunicacin y educacin, entre otros. Ex Vicepresidenta de IBERCOM,
Asociacin Iberoamericana de Investigadores en Comunicacin. Fiscal de ALAIC,
Asociacin Latinoamericana de Investigadores en Comunicacin. Primera Catedr- transmedia y la forma, en que productores
tica UNESCO en Comunicacin en Chile. Cre y dirigi el Programa nivel Nacional
Prensa y Educacin, que capacit a 5.000 profesores, participaron un milln de
nios en todo el pas y 23 diarios nacionales y regionales, utilizaron el diario en sus de contenidos crean la inmersin en las
actividades curriculares. Miembro del directorio de IBERCOM. Miembro del Conse-
jo Editorial de la Revista ALAIC. Miembro del Consejo Editorial de la Revista Media
Ethics, College Boston USA. Directora del Instituto de Comunicacin y Nuevas
audiencias, para fomentar su participacin.
Tecnologas de la Universidad Mayor.

Oscar Jaramillo
Oscar Jaramillo Castro es Doctor en Ciencias de
la Informacin de la Universidad Complutense
de Madrid. Licenciado en Comunicacin Social y
Periodista de la Universidad Diego Portales, Chile.
Actualmente se desempea como profesor de las
escuelas de Periodismo y Diseo de la Universidad
Mayor en Santiago de Chile. En la actualidad for-
ma parte del equipo de investigadores del proyecto
MINECO Rgimen jurdico constitucional del Gobierno 2.0-Open government.
Participacin y transparencia electrnicas y uso de las redes sociales por los
poderes pblicos, del Ministerio de Economa y Competitividad de Espaa. Ha palabras claves:
realizado distintas publicaciones en revistas especializadas y captulos de libros
sobre la educacin y videojuegos, competencias digitales para periodistas y vida
privada en las redes sociales.

05
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LOS DESAFOS DE L A AUDIENCIA TELEVISIVA COMO SUJETO DE ESTUDIO AUDIENCIAS ACTIVAS Y L A CULTURA DE L A CONVERGENCIA

audiencias activas y la cultura de la convergencia: En el estudio realizado se pueden observar cifras que ilustran esta nueva forma
68 nuevos hbitos de consumo medial de comportamiento. A menos edad, mayor frecuencia en el uso diario de Internet. 69

U
De 16 a 24 aos, 74,5%; 25 a 34, 68%; 35 a 44, 52%; 45 a 64, 44%; 65 a 80, 23,6%.
na postura bastante crtica hacia la televisin abierta, cambios en Asimismo el 53% de los menores de 17 aos es dueo de un telfono celular, el
la forma de consumo medial y una digitalizacin de los hogares 48% posee su propio computador y el 61% tiene una consola de videojuegos.
chilenos, son a nuestro juicio los principales resultados de la VII
Encuesta Nacional de Televisin del CNTV (Consejo Nacional de
Televisin).
adems de la tv, que otras tecnologas utilizan los nios menores
Lo que estaran mostrando estos resultados es que estamos ante un momento
de 13 aos de su hogar para ver contenidos audiovisuales?
de cambio de paradigma, debido a que las audiencias se estn comportando de
manera distinta a como lo hacan hace slo cinco aos atrs.
De acuerdo a los resultados de la encuesta, el acceso a la televisin por cable
alcanz niveles histricos (63%), con un alza sostenida desde el 2005 a la fecha. Lo
interesante del caso es que este aumento ha sido ms pronunciado en los estratos
socioeconmicos ms bajos. En el 2005 la penetracin de la TV de pago en el estra-
to E era del 6,7%. Hoy llega al 39,6%.
En cuanto a las cifras de acceso a las TICs en los hogares chilenos, el estudio tambin
48% 39% 3%
arroja cifras histricas, en todos los estratos socioeconmicos. El 92,3% de la poblacin
tiene telfono celular. En el estrato E (el ms bajo) esta cifra es de 84,4%.
Algo bastante similar sucede con la posesin de computador y/o notebook. El &20387$'25 TELFONO 0303
72,8% de la poblacin tiene computador, con una cifra mxima del 95,3% en el NOTEBOOK (INTERNET) CELULAR

grupo ABC1 y una mnima del 45,1 en el E.


La conexin a Internet desde el hogar tambin alcanza cifras record. El 63,3%
de los hogares tiene acceso a Internet, con una distribucin de acuerdo al gru-
po socioeconmico: ABC1 (92,6%), C2 (87,3%), C3 (66%), D (50,2%) y E (30,4%).
Incluso queda la duda de si la cifra de hogares conectados a Internet no pudiera ser
mucho mayor en los estratos bajos si se hubiera considerado que la mayor parte de
los aparatos de telefona celular que existen en el pas son telfonos inteligentes,
con conexin a la red 3G y 4G. Adems hay que considerar que un smartphone es
2% 2%
capaz de realizar las mismas operaciones bsicas que un computador, por lo que el
acceso a este tipo de dispositivos es homologable a un PC.
Desde el telfono inteligente se puede navegar, acceder a Facebook, Twitter y 3/$<67$7,21 OTRO
todo el resto de las redes sociales. Permiten grabar y subir videos y fotografas, con :,,;%2;
buena resolucin. Incluso tienen dos ventajas sobre el PC y el televisor: son inma-
nentes y migratorios para las nuevas generaciones. La pregunta, adems de la TV, qu otras tecnologas utilizan los nios meno-
Inmanentes en el sentido que son inseparables de la esencia de lo que es un res de 13 aos de su hogar para ver contenidos audiovisuales?, refleja en toda su
joven chileno actual. Est encendido en todo momento, graba videos y saca dimensin este nuevo comportamiento migratorio.
fotografas de fiestas, accidentes, marchas, protestas y cuanto acontecimiento sea El hecho de que el computador y el telfono celular se constituyan como una
importante para l. Pero no se queda slo en el registro, tambin lo ocupa para forma habitual para consumir contenidos audiovisuales, son un ejemplo de los
subir a YouTube o Facebook los videos y fotografas. cambios que se estn efectuando en este momento en el campo de la comunica-
Tambin es la forma de contactarse con sus amigos a travs de SMS, Skype o cin y que nos llevan a plantear la existencia de un cambio de paradigma.
Facebook. Incluso sirve para informar dnde se encuentra gracias al uso de Fours-
quare. Resuelve las dudas y permite responder las preguntas de las pruebas gracias
a Wikipedia, junto con enviar la respuesta a todos sus compaeros.
Es migratorio en los trminos de Vilches y Jenkins porque permite una nueva
forma de comportamiento medial que explicaremos en detalle ms adelante. Una
nueva forma de comportamiento en que si no tiene contratada la seal premium
para ver un partido, usar el telfono para conectarse a Roja Directa para ver el
partido, as sea que est en clases.
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la cultura de la convergencia denuncia la manipulacin de las audiencias por parte de los medios de comuni-
70 cacin; la Escuela Norteamericana busca frmulas y mtodos para lograr efectos 71
El revuelo causado tanto en las redes sociales como en el mundo real, de una en- (manipular) en la poblacin.
trevista concedida a Chilevisin en enero de 2010 por Ins Prez, una vecina de un Dentro de los ltimos seis aos, coincidentemente con la aparicin de la Web
condominio de Chicureo14, sobre un polmico instructivo que obligaba a las aseso- 2.0, se empez a observar un cambio en el comportamiento de las audiencias. El
ras del hogar (nanas) y personal del condominio a no caminar por el lugar, son un primero de ellos fue la necesidad de expresarse, de darse a conocer. Para corrobo-
claro ejemplo de que algo est mutando en el campo de la comunicacin masiva. rar esto, basta con entrar a portales como Emol, La Tercera, Terra, Radio Bo Bo o
Chilevisin edit sus declaraciones de manera quirrgica para que realizara El Mostrador y comenzar a leer los comentarios que hay en cada noticia.
declaraciones de corte clasistas. De inmediato el video se viraliz al punto de que Carlos Ruiz, investigador de la Universidad Ramn Llull de Barcelona, investig
la noticia lleg a ser cubierta por medios peruanos debido al impacto que tuvo en la comunicacin 2.0, que se da en los portales informativos. Estudi un total de
redes sociales como Facebook y Twitter. No slo se convirti en trending topic, 36.059 comentarios, correspondientes a 1.754 noticias de portales informativos de
sino que se crearon cientos de grupos de Facebook en contra de las declaraciones Barcelona. Entre las principales conclusiones a que lleg, es que la mayora de los
de esta persona. comentarios correspondan a un dilogo sin argumentos, descalificaciones y falta
En menos de un da se produjo un verdadero linchamiento virtual, con todo tipo de pluralismo17.
de descalificaciones y amenazas de muerte. El linchamiento real slo fue detenido En el caso chileno podemos observar que se produce algo similar. No obstante,
cuando un productor de Chilevisin filtr en las redes sociales el video completo, es necesario aclarar que todos estos comentarios tienen un fuerte aspecto volitivo,
el que deja de manifiesto el afn del canal de tergiversar las declaraciones. es decir, llaman a la accin.
La filtracin del video completo detuvo la marcha en contra de Ins Prez, que Es por eso que del comentario se pasa al escaln siguiente: la accin. Del comen-
estaba convocada para ese mismo da. Ni siquiera se trataba de una funa, sino de tario se pasa al grupo de Facebook, el que propone acciones concretas en el mundo
una marcha, lo que pona el rechazo a las declaraciones de esta persona en el mis- real. En el caso chileno estas acciones se traducen fundamentalmente en tomas
mo nivel que HidroAysn u otro conflicto poltico. de colegios, marchas, protestas y funas a personas comunes o autoridades. Lo
Este ejemplo, que puede sumarse a la funa en contra del alcalde de uoa, Pedro interesante del caso, es que la mayor parte del resumen noticioso chileno del 2011
Sabat, a raz de sus declaraciones por la toma de un internado, las protestas por tiene este origen.
HidroAysn, el movimiento estudiantil chileno, los indignados o las revueltas de Para poder entender las audiencias activas, primero debemos detenernos breve-
Siria, Egipto, Libia y Tnez, nos demuestran en toda su magnitud el quiebre de los mente en el concepto de nativo digital, debido a que la audiencia no es ms que la
paradigmas tradicionales de la comunicacin. suma de las personas que la componen.
El paso de una audiencia pasiva a una activa, tiene una serie de consecuencias Un nativo digital es un individuo cuya lengua materna es la de los computado-
que es necesario abordar y que Jenkins desarrolla en el concepto de la Cultura de res, los videojuegos e Internet. Brooks-Young afirma que un nativo digital es una
la Convergencia. persona nacida en la era digital, que est acostumbrada a recibir informacin de
El anlisis de Jenkins es una prolongacin de los trabajos de McLuhan, al basarse manera muy rpida. Por lo general, prefieren los grficos antes que el texto, son ca-
en el determinismo tecnolgico. En la palabras de Mcluhan, el hombre crea la paces de ejecutar tres o cuatro operaciones a la vez (multitasking), trabajan mejor
tecnologa, pero sta es la que moldea al ser humano. 17
Ruiz, Carlos. Conversacin en un ambiente hipertextual y necesitan recibir constantemente recompensas y
Para Jenkins la convergencia es el flujo de contenido a travs de mltiples plata- 2.0. Retos ticos ante la retroalimentacin18.
participacin en un sistema
formas mediales, la cooperacin entre mltiples industrias mediales y el compor- Tanto Jenkins19 como Prensky20 plantean que debido al uso intensivo de las TICs,
comunicativo integrado. En
tamiento migratorio de las audiencias, que irn a casi cualquier parte para buscar Las audiencias activas, nuevas
el cerebro de los nativos digitales funciona de manera distinta al resto de las gene-
las experiencias de entretenimiento que desean15. formas de participacin. raciones previas. Es por esta razn que las audiencias en la actualidad son diame-
Cabe sealar que para este autor norteamericano, la convergencia va ms all de Consideraciones ticas y tralmente distintas a las que existan hasta hace unos 10 aos atrs.
lo tecnolgico, debido a que tiene consecuencias culturales, sociales e industriales. jurdicas. Fundacin COSO, Si tomamos las caractersticas de los nativos digitales que ms han impactado en
14
Ms informacin en http://www. Universidad Panamericana. el campo de los medios de comunicacin, nos encontramos con las habilidades de
Jenkins seala que la convergencia NO debe ser entendida como un proceso tecno-
lanacion.cl/abogada-de-ines- Guadalajara, Mxico. 2010.
lgico que brinda mltiples funciones mediales a travs del mismo dispositivo. reproduccin y apropiacin.
perez-el-dano-de-chilevision- p. 76.
es-grande-y-permanente/ Es decir, para l la convergencia va ms all del hecho de que un iPad sirva para 18
Brooks-Young, Susan. Critical La apropiacin significa que un joven hace como propio un contenido sacado
noticias/2012-01-26/144311.html jugar, ver pelculas, leer libros, recibir y mandar correos electrnicos, escuchar technology: Issues for schools de los medios de comunicacin al digitalizarlo y subirlo a una red social como
Recomiendo leer los comentarios. msica o editar una planilla de clculo. leaders. Corwin Press. 2006. YouTube. La reproduccin va ms all, porque es la creacin de nuevo contenido a
http://www.rpp.com.pe/2012-01- Jenkins afirma que la convergencia es un cambio cultural en el que como con- P. 8. partir de lo ya existente.
16-chilena-ines-perez-concha-es- 19
Jenkins, Henry, et al.
sumidores somos alentados a buscar nueva informacin y a realizar conexiones
criticada-en-las-redes-sociales- Confronting the challenges of
noticia_441255.html entre contenido medial disperso16. Pero lo esencial est en dos factores: el poder de participatory culture: Media
15
Jenkins, Henry. Convergence la comunicacin est en la audiencia y la convergencia se produce en la mente de education for the 21 th century.
Culture: Where old and new las personas. Mac Arthur Foundation.
media collide. New York Qu significa que el poder de la comunicacin est en la audiencia? Tanto la Es-
20
Prensky, Marc. Digital Game-
University Press. New York, USA. Based learning. Paragon
cuela Norteamericana como la Europea de investigacin en comunicacin parten
2008. KL (Kindle location) 175. House. St. Paul, Minnesota,
de la base de que la audiencia es pasiva. Mientras que Frankfurt (Escuela Europea)
16
Op. cit. KL. 187. USA. 2007. P. 16.
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Si observamos las series y programas de televisin de los aos 90, 80 y 60 del siglo
72 pasado, veremos que desde el punto de la narrativa son lineales y bastante sencillos. Los 73
personajes son bsicos y responden a estereotipos. Pero lo ms importante es que cada
captulo es exactamente igual a otro.
Un ejemplo de ello es la serie de los 80, Los magnficos (The A-Team, en ingls). Cada
captulo comenzaba con una persona que se enfrentaba a una situacin abusiva, que
no era siquiera escuchada por las autoridades. En la escena siguiente los magnficos se
acercaban a la vctima, siempre de incgnitos, y le sealaban que aceptaban su caso.
Despus de un xito inicial frente a los malos, eran derrotados y encerrados en un
lugar lleno de herramientas y todo tipo de aparatos, que les permitan confeccionar en
slo horas tanques caseros y todo tipo de armamento. Es as como salan de su encierro
con los artilugios creados por ellos y derrotaban de manera definitiva a los malos. Casi
al final del captulo, mientras se despedan de la vctima, haca su aparicin un militar
que los persegua por un crimen que no haban cometido. Por supuesto, con la com-
plicidad de la vctima, siempre lograban escapar del brazo de la ley. Desde la primera
hasta la ltima temporada, todos los captulos fueron exactamente iguales.

Un ejemplo de las habilidades de reproduccin y apropiacin es el remix del vi-


deo Cant stop feeling del grupo britnico Franz Ferdinand, realizado por un grupo
de escolares de Renca, para la semana de su colegio. Con los medios que tenan
a su disposicin, que eran bastante limitados, copiaron cuadro a cuadro el video
original, realizado por el grupo musical.
Ejemplos como estos es posible encontrar en YouTube, sin la necesidad de hacer
una bsqueda muy exhaustiva. Para una ponencia escrita hace dos aos, encontra-
mos ms de 60 remix de videos musicales realizados por escolares chilenos, con
distintos grados de dificultad, que iban desde la utilizacin del croma y animacio-
nes, hasta elaboradas coreografas.
Cabe sealar que otros autores como Piscitelli han denominado a las audiencias
activas como prosumidores. Es decir, consumidores y productores de contenidos.
Nosotros preferimos hablar de audiencias activas debido a los prejuicios que sur-
gen del mbito acadmico frente a la palabra consumo.
En resumen, la audiencia activa se caracteriza por dar a conocer su opinin, por
realizar crticas descarnadas y por tomar acciones en la vida real, a partir de sus
No sucedi lo mismo con Lost, cuya estructura hipertextual combinaba tiempo
opiniones expresadas en las redes sociales. Adems, la audiencia activa es produc-
y espacio. De hecho, en la primera temporada hay saltos a escenas que suceden en
tora de contenidos, sobre todo de obras derivadas.
la sexta y ltima, para pasar despus a la tercera. Asimismo no hay un personaje
central, tampoco una clara diferenciacin entre buenos y malos. Por otra parte,
la convergencia y el paradigma de la complejidad los personajes evolucionan y sufren cambios que los llevan a uno y otro lado de
la fuerza, si parafraseamos a Star Wars. Eso hizo que la audiencia se preguntara:
Tal como lo dijimos anteriormente, la convergencia se produce en la mente de
Qu diablos est pasando aqu?
las personas. Para poder explicar esa idea, es necesario abordar un nuevo cambio
Lo que plantea Jenkins es que lo que haca atractiva a esta serie era que desafiaba
de paradigma: el paso de la simplicidad al paradigma de la complejidad.
el intelecto de la gente y que para poder entender lo que estaba sucediendo era ne-
Dicho de un modo ms sencillo, es el paso de programas de televisin como
cesario que las personas formularan sus propias hiptesis. Pero para poder formu-
Mekano o Yingo, a series como Lost o Hroes. En trminos de produccin
larlas, era necesario escarbar en ella, verla con ms atencin y hacer conexiones
de contenidos, es una verdadera revolucin, que se hace cargo de los cambios cog-
con otros textos o contenidos. Pero lo distintivo, es que esta bsqueda es superior a
nitivos producidos en los nativos digitales. De hecho, tiene su origen en la hiper-
los esfuerzos de una sola persona, por lo que la nica forma de hacerla es de mane-
textualidad y el multitasking.
ra colaborativa, lo que nos lleva a los temas siguientes: la cultura participativa y la
Este nuevo paradigma implica realizar contenidos y frmulas dramticas ms
inteligencia colectiva.
complejas. El concepto de hombre masa nos habla de una persona inculta, incapaz
No obstante, antes de poder pasar a esos temas, es necesario detenernos breve-
de criticar o pensar, que aspira hacia lo bajo, lo chabacano y a la cual se le debe dar
mente en una produccin transmedia. Eso se debe a que es la forma fundamental,
contenidos sencillos, pre masticados. Es interesante que gran parte de la crtica
mediante la cual las grandes cadenas de productoras de contenidos, como Disney,
realizada por Frankfurt contenga una especie de desprecio frente a la audiencia.
Fox, Universal, ABC y NBC han llevado a la prctica el paradigma de la complejidad.
Incluso insinan que la gente es tonta.
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transmedia
74 75
Segn Jenkins, una historia transmedia se desarrolla a travs de mltiples plata-
formas mediales, con cada nuevo texto creando una distintiva y valiosa contribucin
al todo. En la forma ideal de la narracin transmedia, cada medio realiza lo que hace
mejor. Por eso una historia puede ser introducida en una pelcula de cine, expandida
a travs de la televisin, novelas o cmics; su mundo puede ser explorado a travs de
videojuegos o experimentado a travs de un parque de diversiones temtico21.
Los elementos centrales de la produccin transmedia son variados. Sin embar-
go, la idea principal que hay detrs de ella es que la audiencia es inteligente y que
quiere participar en la historia.
Una produccin transmedia fluye a travs de distintas plataformas. Pero lo esen-
cial, es que cada plataforma (serie de TV, pelcula de cine, sitio web, videojuego,
alternative reality game o cmics) entrega contenidos distintos entre s, que son
complementarios. Es decir, para poder entender el todo, se necesita consumir los
contenidos de cada una de las plataformas.
Lo transmedia es absolutamente lo contrario a lo que hacen los canales de televi-
sin chilena. El sitio web de un programa, es una repeticin de lo que sale en la TV.
De hecho, la mayor parte de los sitios web son slo el lugar donde se cuelga el video
con el captulo exhibido en la pantalla chica. Para observar basta entrar a los sitios
de Canal 13, Chilevisin y TVN.
Un ejemplo de transmedia fue Matrix. Adems de las pelculas de cine, estaba
el cmics, el DVD y el videojuego. El objetivo del DVD era complementarse con el
videojuego, para que la gente pudiera ver cuadro a cuadro la pelcula y as respon-
der las interrogantes que planteaba el juego. Por otra parte, la pelcula est llena
de citas a la Biblia, Moby Dick, Alicia en el pas de las maravillas y Alicia detrs del
espejo. Una de las cosas que queda de manifiesto en el videojuego, es que cada una
de las patentes de los autos que aparecen en la pelcula, corresponde a versculos
de la Biblia.
Lo que hace la narracin transmedia es crear un mundo complejo, con sus pro-
pias leyes, que incluyen historia, geografa, lenguajes, derecho, religiones, ciencia
y tecnologa. Un ejemplo de ellos es El Seor de los Anillos, Star Wars, Star
Treck, Harry Potter y Avatar. En todos esos casos, hay mundos que la gente
puede explorar e investigar, para satisfacer necesidades que tienen el origen en
procesos identitarios, de corte simblicos. Esa es la razn por la que para el estreno
de la ltima pelcula de Harry Potter, los cines chilenos se llenaron de jvenes
vestidos como hechiceros.
Dentro de las ilustraciones que colocamos estn el sitio web de la pelcula
Batman, el Caballero de la Noche y el del juego de realidad alterna (alternative
reality game) Whysoserious.com. A travs del juego se dan pistas para iniciar una
bsqueda en el mundo real, que consista en llegar a una pastelera y decir una
contrasea, para que le entregaran una torta de chocolate. En el interior de ella
haba un telfono celular desechable, a travs del cual se le daba ms indicaciones
al jugador.
El objetivo era robar la identidad de una persona, encargada del despacho de los
autobuses escolares. Quien completaba el juego, reciba dos entradas de cine Imax,
sin ninguna indicacin ms.
Al empezar la pelcula se enteraban de que era un adelanto de Batman, el Ca-
ballero de la Noche. La pelcula comienza con el robo a un banco perpetrado por
Jenkin, Henry. Convergence
21 el Guasn, el cual escapa a bordo de un autobs escolar, el cual se confunde con
Culture. Op. cit. KL. 1978. cientos de buses escolares que salen repentinamente a la calle a la misma hora.
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El guasn abre la puerta del bus y muestra una identificacin y cuenta que slo Dicho de un modo sencillo, las audiencias son inteligentes y son capaces de
76 lo pudo hacer gracias a que varias personas lo ayudaron a robar la identidad del percatarse de los defectos de la produccin audiovisual chilena. Pero esta nueva 77
jefe de despacho de los buses escolares. En ese momento los jugadores se dieron audiencia compuesta en gran medida por nativos digitales, va un paso ms all.
cuenta que era la misma identidad que ellos haban robado y que, por lo tanto, Nos slo hace la crtica, sino que la da a conocer.
eran cmplices del Guasn. Basta dar un pequeo paseo por redes sociales como Twitter y Facebook, para
Si tomados en consideracin los trabajos de Jenkins22 y Rose23 , veremos que darnos cuenta que las crticas las dan a conocer de manera masiva. Asimismo ya
existen tres tipos de narraciones transmedia. ha dado el paso siguiente: la accin. A diferencia con lo ocurrido con temas como
La primera es lo que se conoce como mundo cerrado. Consiste en crear una la educacin o Aysn, no hay marchas, ni barricadas. Pero s hay un apagn de la
especie de universo paralelo, con sus propios leyes y con un alto grado de comple- TV abierta y paso a otros medios que les permita un consumo bajo demanda de
jidad. Un mundo narrativo tiene su propia historia, lenguaje, geografa o botnica. contenidos con lgica transmedia.
Ejemplos de este tipo de narracin son Star Wars, El Seor de los Anillos y Es por eso que el cable adquiere niveles histricos, as como el consumo de obras
Harry Potter. audiovisuales a travs de Internet, sea el dispostivo que sea (Smart TV, PC, tablet,
Lo interesante de este tipo de narraciones, es que la inmersin la logran a travs Smartphone, consola de videojuegos, etc.).
de la complejidad del mundo que crean, que permite que las personas se sumerjan Esa es la razn por la cual el hecho de que MegaUpload fuera bajado de la
en ellas y busquen informacin que reflejen sus fantasas y gustos. Al ser comple- red, tuvo tanto impacto para el pblico joven. Estamos en la era de Cuevana, en
jo, quieren saber cada vez ms cosas. donde la audiencia elige qu ver, a la hora que desea ver. Pero lo fundamental es
Un segundo tipo de mundo es el abierto, que es muy utilizado en los videojue- que necesita empoderarse de lo que ve, participar tanto de manera intelectual al
gos. Consiste en crear un mundo imaginario con sus propias leyes, pero sin ningn autocompletar la obra, como de manera real al jugar (alternative reality games) u
tipo de narrativa o guin. Es lo que sucede en videojuegos como The Sims, en opinar sobre los contenidos que consume.
donde el jugador tiene libertad para explorar el mundo y realizar lo que l desee, Estamos frente a un punto de quiebre. Frente a un momento histrico, donde se
dentro de las reglas establecidas por el videojuego. debe apuntar hacia arriba, hacia la calidad y la inteligencia y no, hacia abajo, hacia
Un ltimo tipo de narracin transmedia es la ficcin participativa. Tal como lo lo chabacano, la estupidez.
seala Rose, consiste en contar una historia de manera fragmentada y no lineal,
para que la audiencia la rearme a su gusto24. Un ejemplo de ello es la serie Lost,

BIBLIOGRAFA
en donde no hay un orden temporal o espacial. El relato es formado a travs de
flashbacks y racontos, que no necesariamente tienen una ilacin o estructura de
carcter lgico. No hay exordio, desarrollo, clmax y desenlace. La historia no tiene
por qu empezar por el comienzo y terminar por el final. Dentro de la literatura, un 1. Brooks-Young, Susan. Critical technology: Issues for schools leaders. Corwin Press. 2006.
claro ejemplo de narracin hipertextual participativa es Rayuela de Julio Cortzar. 2. Jenkins, Henry. Convergence Culture: Where old and new media collide. New York Universi-
Ya en la introduccin el escritor argentino seala que el lector puede seguir el ty Press. New York, USA. 2008. KL (Kindle location) 175.
orden propuesto por l o que cada persona puede crear su propia novela, al seguir 3. Jenkins, Henry, et al. Confronting the challenges of participatory culture: Media education
el orden que desee. Tal como lo seala Jenkins, es se aspecto el que convierte este for the 21 th century. Mac Arthur Foundation.

tipo de narracin en participativa, debido a que es el lector quien debe completar la 4. Prensky, Marc. Digital Game- Based learning. Paragon House. St. Paul, Minnesota, USA.
2007.
historia, de acuerdo a sus gustos y conocimientos particulares.
5. Rose, Frank. The art of immersion: How the digital generation is remaking Hollywood,
La idea que hay detrs de la narracin transmedia es lo opuesto a las frmulas Madison Avenue and the way we tell stories. W.W. Norton & and Company. New York, USA.
dramticas empleadas en los distintos gneros televisivos nacionales. En vez de 2011.
apuntar a lo sencillo, al concepto de hombre masa, la narracin transmedia apunta 6. Ruiz, Carlos. Conversacin 2.0. Retos ticos ante la participacin en un sistema comunica-
a crear inmersin a travs de la complejidad. tivo integrado. En Las audiencias activas, nuevas formas de participacin. Consideracio-
nes ticas y jurdicas. Fundacin COSO, Universidad Panamericana. Guadalajara, Mxico.
Es un juego intelectual que se establece entre el autor y la audiencia, la cual se
2010. p. 76.
empodera de la obra para decodificarla, entenderla y ampliarla. Si vemos los ndi-
ces de satisfaccin de las audiencias chilenas con la televisin abierta, nos perca-
taremos de que lo peor evaluado son los gneros que apuntan a lo sencillo, al viejo
paradigma de la comunicacin masiva.
22
Jenkins, Henry. Convergence
Los gneros televisivos peor evaluados, con una nota entre 1 y 4 son los programas
Culture. Op. cit.
23
Rose, Frank. The art of
de conversacin sobre farndula y espectculo (67%), reality shows (62%) y programas
immersion: How the digital juveniles (54%). Por otra parte, los mejor evaluados con nota entre 6 y 7 son los reporta-
generation is remaking jes, programas culturales y documentales (60%) y noticiarios (59%).
Hollywood, Madison Avenue Entre las quejas en contra de los programas de farndula destacan: reiteran el
and the way we tell stories. mismo tema toda la semana (79%), investigan slo a famosos cados en desgracia
W.W. Norton & and Company.
(73%), son todos iguales (los programas) (73%), tratan mal a las personas (72%) y
New York, USA. 2011.
24
Rose, Frank. Op. cit. p. 138. son vulgares (64%).

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