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Manual de mantenimiento Preventivo y Correctivo de PC`s

NDICE GENERAL
1. INTRODUCCIN
1.1. DEFINICIONES.
1.2. MANTENIMIENTO.
1.3. MANTENIMIENTO PREVENTIVO.
1.4. MANTENIMIENTO CORRECTIVO
1.5. CLASIFICACIN DE MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y CORRECTIVO

2. CLASIFICACIN DE LOS ELEMENTOS Y CARACTERSTICAS DE UNA COMPUTADORAS


2.1. CLASIFICACIN DE LOS ELEMENTOS O DISPOSITIVOS PERIFRICOS DE UNA PC
2.2. CARACTERSTICAS PRINCIPALES DE UNA PC
2.3. HISTORIA DE LOS MICROPROCESADORES

3. CONVIENE REPARAR O ACTUALIZAR


3.1. HASTA QUE PUNTO CONVIENE REPARAR Y/O ACTUALIZAR UN EQUIPO?

4. CLASIFICACIN TRMINOS INFORMTICOS


4.1. TARJETA MADRE
4.2. TIPOS DE PUERTOS
4.3. UNIDADES DE MEDIDA
4.4. CD - DVD
4.5. DISCOS DUROS
4.6. TIPOS DE MEMORIAS
4.7. MICROPROCESADORES
4.8. MONITORES / VIDEO

5. NORMAS DE SEGURIDAD
5.1. REGLAS DE SEGURIDAD E HIGIENE
5.2. ACTITUDES Y VALORES AL HACER MANTENIMIENTO.
5.3. TIPOS EXTINGUIDORES
5.4. FORMATO PARA INVENTARIO DE EQUIPO DE CMPUTO

6. KIT DE HERRAMIENTAS
6.1. HERRAMIENTAS
6.2. QUMICOS
6.3. ACCESORIOS

7. ENSAMBLE Y DESENSAMBLE DE EQUIPO


7.1. REGLAS PARA ENSAMBLE Y DESENSAMBLE DE UNA PC.
7.2. GABINETE O CHASIS.
7.3. TARJETA MADRE
7.4. MICROPROCESADOR
7.5. AMPLIANDO MEMORIA RAM
7.6. INSTALANDO DISCO DURO
7.7. CD-ROM, CD-RW, DVD-ROM, DVD-RW
7.8. FUENTE DE PODER
7.9. TARJETAS DE VIDEO

7.10. SISTEMA DE SONIDOS (PARLANTES O ALTAVOCES)


7.11. TARJETAS DE SONIDO
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7.12. TARJETA RED ALMBRICA E INALMBRICA
7.13. TARJETA MULTILECTORA DE MEMORIAS SD.
7.14. MDEM.

8. MANTENIMIENTO PREVENTIVO
8.1. PERO ANTES DEBE TENER EN CUENTA UNAS MNIMAS PRECAUCIONES.
8.2. CLASIFICACIN DEL MANTENIMIENTO PREVENTIVO
8.2.1. MANTENIMIENTO PREVENTIVO PASIVO
8.2.2. MANTENIMIENTO PREVENTIVO ACTIVO
8.3. CADA CUANTO TIEMPO SE LE DEBE DAR MANTENIMIENTO PREVENTIVO AL EQUIPO?
8.4. PROCEDIMIENTO PARA EL MANTENIMIENTO PREVENTIVO.
8.4.1. MANTENIMIENTO DEL GABINETE Y TARJETA MADRE
8.4.2. MANTENIMIENTO A LA FUENTE DE PODER
8.4.3. MANTENIMIENTO DEL TECLADO
8.4.4. MANTENIMIENTO DEL MOUSE
8.4.5. MANTENIMIENTO DEL MONITOR
8.4.6. MANTENIMIENTO DE LA UNIDAD DE CD-ROM, DVD-ROM
8.4.7. MANTENIMIENTO DE DISCOS DUROS
8.4.8. MANTENIMIENTO DE LA UNIDAD DE DISCOS FLEXIBLES
8.4.9. MANTENIMIENTO DE IMPRESORAS MATRICIALES
8.5. FALLAS COMUNES AL REALIZAR UN MANTENIMIENTO PREVENTIVO.
8.6. CONFIGURACIN DEL SETUP.

9. MANTENIMIENTO CORRECTIVO (FALLAS O AVERAS)


9.1. EL POST: UN GRAN ALIADO
9.2. EL GABINETE.
9.3. FUENTE DE ALIMENTACIN
9.4. VENTILADORES
9.5. MAIN BOARD, MOTHER BOARD, BOARD O TARJETA MADRE
9.6. CONECTORES INTERNOS Y PUERTOS EXTERNOS
9.7. BATERA O PILA
9.8. MICROPROCESADORES
9.9. MEMORIA RAM
9.10. DISCOS DUROS
9.11. UNIDADES DE DISCO FLEXIBLE
9.12. MULTIMEDIA (CD-ROM, CD-RW, DVD-ROM, DVD-RW)
9.13. TECLADO
9.14. EL MOUSE O RATN
9.15. LAS IMPRESORAS
9.16. EL ESCNER O DIGITALIZADOR DE IMGENES
9.17. MONITORES

10.PREPARACIN DE DISCOS DUROS


10.1. PARTICIONES:
10.2. FORMATO DE PARTICIONES
10.3. APLICACIONES PARA RESTAURAR, REVISAR Y FOMATEAR DISCOS DUROS.

11.VERSIONES, CARACTERSTICAS Y REQUISITOS MNIMOS, DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS


11.1. DEFINICIN DE SISTEMA OPERATIVO
11.2. REQUISITOS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS
11.3. REQUISITOS Y CARACTERSTICAS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS WINDOWS
11.3.1. MS-DOS
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11.3.2. WINDOWS 95
11.3.3. WINDOWS 98
11.3.4. WINDOWS MILLENIUM O ME
11.3.5. WINDOWS SERVER
11.3.5.1. WINDOWS 2000.
11.3.5.2. WINDOWS 2003
11.3.5.3. WINDOWS 2008
11.3.5.4. WINDOWS WORKSTATION
11.3.6. WINDOWS XP
11.3.6.1. HOME EDITION.
11.3.6.2. PROFESIONAL (CARACTERSTICAS)
11.3.6.3. SERVICE PACK1 (CARACTERSTICAS).
11.3.6.4. PACK2 (CARACTERSTICAS).
11.3.6.5. PACK3 (CARACTERSTICAS)
11.3.7. WINDOWS VISTA
11.3.7.1. WINDOWS VISTA HOME BASIC.
11.3.7.2. WINDOWS VISTA HOME PREMIUM.
11.3.7.3. WINDOWS VISTA BUSSINESS.
11.3.7.4. WINDOWS VISTA ULTIMATE.
11.3.8. WINDOWS SEVEN
11.3.8.1. WINDOWS 7 STARTER O HOME
11.3.8.2. WINDOWS 7 HOME PREMIUM.
11.3.8.3. WINDOWS 7 BUSSINESS
11.3.8.4. WINDOWS 7 PROFESSIONAL.
11.3.8.5. WINDOWS 7 ULTIMATE.
11.4. REQUISITOS DEL SISTEMA OPERATIVO MAC OS
11.5. REQUISITOS DEL SISTEMA OPERATIVO UNIX - LINUX

12.INSTALACIN Y HERRAMIENTAS DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS OPERATIVOS WINDOWS,


MACOS Y LINUX
12.1. INSTALANDO WINDOWS XP
12.2. INICIANDO WINDOWS XP
12.3. APAGADO DEL SISTEMA
12.4. HERRAMIENTAS DE MANTENIMIENTO PARA WINDOWS XP
12.4.1. CENTRO DE SEGURIDAD.
12.4.2. SCANDISK.
12.4.3. DESFRAGMENTADOR DE DISCOS.
12.4.4. ADMINISTRADOR DE TAREAS.
12.4.5. INFORMACIN DEL SISTEMA.
12.4.6. RESTAURAR SISTEMA.
12.4.7. LIBERAR ESPACIO EN DISCO.
12.5.RIESGOS DE ACTUALIZAR UN SISTEMA OPERATIVO

13.ARCHIVOS DE CONFIGURACIN
13.1.DRIVERS O CONTROLADORES
13.2.CDEC (CODIFICADOR DECODIFICADOR)
13.3.PLUG AND PLAY.
13.4.DIRECTX.

14.UTILERAS PARA SOFTWARE


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14.1. GRABADORES, BACKUP
14.2.CLONACIN DE DISCOS DUROS.
14.3.COMPRESORES E IMGENES O ESPEJOS
14.4.DISCOS BOOTEABLE

BIBLIOGRAFA

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1.INTRODUCCIN

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1.1. DEFINICIONES.
Gran parte de los problemas que se presentan en los sistemas de cmputo se pueden evitar o prevenir
si se realiza un mantenimiento peridico de cada uno de sus componentes.

Necesita aprender a dar mantenimiento preventivo a una PC? En realidad, montar una PC es algo que
puede hacer cualquiera con un simple desarmador y un poco de habilidad (y muchas veces de
paciencia), ya que son equipos frgiles y requieren de mucho cuidado para no estropear algn
componente.

I. ACTIVIDAD. ELABORAR SU PROPIO CONCEPTO O DEFINICIN ACERCA DEL


MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y CORRECTIVO DE PC

1.2. MANTENIMIENTO.
Es un servicio que agrupa una serie de actividades cuya ejecucin permite alcanzar un mayor grado de
confiabilidad en los equipos. El Objetivos del Mantenimiento

A. Evitar, reducir, y en su caso, reparar, las fallas.


B. Disminuir la gravedad de las fallas que no se lleguen a evitar.
C. Balancear el costo de mantenimiento con el correspondiente al lucro cesante.

El mantenimiento adecuado, tiende a prolongar la vida til de los equipos, a obtener un rendimiento
aceptable de los mismos durante ms tiempo y a reducir el nmero de fallas.

1.3. MANTENIMIENTO PREVENTIVO.


Consiste en la revisin peridica de ciertos aspectos, tanto de hardware como de software en una pc.
Estos influyen en el desempeo fiable del sistema, en la integridad de los datos almacenados y en un
intercambio de informacin correcta, a la mxima velocidad posible dentro de la configuracin optima
del sistema.

El objetivo primordial del mantenimiento preventivo es evitar los fallos en el equipo antes de que estos
ocurran, asi como las consecuencias de los fallos del equipo, logrando prevenir las incidencias antes
de que estas ocurran.

Adems debemos agregar que el mantenimiento preventivo en general se ocupa en la determinacin de


condiciones operativas, de durabilidad y de confiabilidad de un equipo.

En lo referente al mantenimiento preventivo de un producto de software, se diferencia del resto de tipos


de mantenimiento (especialmente del mantenimiento perfectivo) en que, mientras que el resto
(correctivo, evolutivo, perfectivo, adaptativo...) se produce generalmente tras una peticin de cambio
por parte del cliente o del usuario final, el preventivo se produce tras un estudio de posibilidades de
mejora en los diferentes mdulos del sistema.

Dentro del mantenimiento preventivo existe software que permite al usuario vigilar constantemente el
estado de su equipo, as como tambin realizar pequeos ajustes de una manera fcil.

1.4. MANTENIMIENTO CORRECTIVO


Otra cosa es resolver los problemas que se plantean cuando el equipo no funciona, a este proceso se le
denomina MANTENIMIENTO CORRECTIVO. Es frecuente tener que intercambiar componentes hasta
dar con el causante del fallo.

Mantenimiento correctivo: accin de carcter puntual a raz del uso, agotamiento de la vida til u otros
factores externos, de componentes, partes, piezas, materiales y en general, permitiendo su
recuperacin, restauracin o renovacin.

Este mantenimiento se dar cuando exista una falla en el equipo de cmputo, y consiste en corregir el
error ya sea fsico o lgico. No necesariamente este tipo de mantenimiento incluye al preventivo, pero
una vez corregido el error se puede aprovechar para prevenir otros.

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Bsicamente, el mantenimiento correctivo puede ser definido como la reparacin de fallos que se han
presentado sin previo aviso.

1.5. CLASIFICACIN DE MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y CORRECTIVO

MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y CORRECTIVO

HARDWARE SOFTWARE

PREVENTIVO CORRECTIVO INSTALACIN, DESINSTALACIN,


REINSTALACIN

Fuente de poder Preparacin de disco


Floppy disk Sistemas operativos
Tarjeta madre Drivers
Memoria Archivos temporales
Microprocesador Cookies
Cd Dvd Conflictos de software
Ventilador extractor Depuracin del sistema
Tarjetas pci, isa , agp (sonido, red, modem interno) Restauracin del sistema
Teclado Antivirus
Ratn Antispam
Monitor Antispyware
Impresoras Eliminacin de claves de
Disco duro acceso
Disipador de calor
Pila o batera
Cables ide sata
Escner
Modem externo
Ruteador externo

II. ACTIVIDAD. ELABORAR UN ESQUEMA PARA CLASIFICAR EL MANTENIMIENTO


PREVENTIVO Y CORRECTIVO

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2.CLASIFICACIN DE LOS
ELEMENTOS Y CARACTERSTICAS
DE UNA COMPUTADORAS

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2.1. CLASIFICACIN DE LOS ELEMENTOS O DISPOSITIVOS PERIFRICOS DE


UNA PC
Entrada Salida Ent / Sal
Teclado. Monitores. Unidad de Disco Magntico.
Scanner. Impresoras. Unidad de Cinta Magntica.
Lector ptico. Plotters. Controlador de Disco Duro.
Unidad CD-ROM Bocinas o audfonos Drives (disk Floppy).
Unidad DVD-ROM proyector Unidad Zip.
Unidad de memoria para cmaras Unidad Jazz.
digitales Unidad CD-RW
Lector Cdigo de barras. Unidad DVD-RW
Unidad blu-ray Fax modem.
Webcam Hub
micrfonos Ruteador
Tarjeta de red inalmbrica,
almbrica
Tarjeta de sonido

Puntero Puertos Almacenamiento


Mouse. Infrarrojo Disco duro interno
Track Ball. Bluetooth Disco duro externo
Lpiz ptico. Usb Diskette
Joystick. Serial Cd-rom
Paralelo Cd-rw
Dvd-ram
Dvd-rw
Memorias Usb
Memorias Sd card

III. ACTIVIDAD. ELABORAR UN ESQUEMA DE LA CLASIFICACIN DE LOS DISPOSITIVOS


PERIFRICOS.

2.2. CARACTERSTICAS PRINCIPALES DE UNA PC


A. microprocesador: (marca: Intel, Amd, modelo: Pentium Celeron Athlon, Duron, Semptron, velocidad
en GHz)
B. Memoria ram
C. Disco Floppy
D. Capacidad de disco duro
E. Unidad de disco compacto
F. Unidad de tarjetas Sd
G. Tipos de puertos (Usb, Ethernet, Wireless, sonido)
H. Tipo y tamao de Monitor

2.3. HISTORIA DE LOS MICROPROCESADORES


Para su uso comercial, estos circuitos integrados comenzaron a desarrollarse a mediados de los aos
50s, aunque las primeras computadoras se crearon durante le segunda guerra mundial. Las que ya
contaban con microprocesadores surgieron en los aos 70s, cuando se complet el primer dispositivo
funcional. A continuacin se describen los sucesos mas importantes en esta materia durante las
ultimas dcadas:

1971: Intel 4004


Fue el primer microprocesador del mundo, desarrollado originalmente para una
calculadora. Creado en un simple chip; cuenta con caractersticas nicas,
resultando revolucionario para su poca; con una velocidad de 100 Khz y 640 bits
de memoria, con una arquitectura de 4 bits, Con 2,300 transistores, realizando

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hasta 60,000 operaciones por segundo, trabajando a una frecuencia de reloj de alrededor de 700KHz.
Siendo el primero disponible comercialmente. Este desarrollo impuls la calculadora de Busicom y dio
camino a la manera para dotar de "inteligencia" a objetos inanimados, as como la computadora
personal.

1972: Intel 8008


El 17 de abril Intel anuncia una versin mejorada de su procesador para su uso
en terminales informticas, se trata el 8008, con una arquitectura de 8 bits y
una memoria de 16 Kb. Est construido por 3,500 transistores, y poda procesar
a frecuencias mximas de 800Khz. Se le considera el antecesor de la
computadora personal. Codificado inicialmente como 1201.

1974: El SC/MP
El SC/MP desarrollado por National Semiconductor, fue uno de los
primeros microprocesadores, y estuvo disponible desde principio de 1974. El
nombre SC/MP (popularmente conocido como "Scamp") es
el acrnimo de Simple Cost-effective Micro Processor (Microprocesador simple y
rentable). Presenta un bus de direcciones de 16 bits y un bus de datos de 8
bits. Una caracterstica, avanzada para su tiempo, es la capacidad de liberar los
buses a fin de que puedan ser compartidos por varios procesadores. Este microprocesador fue muy
utilizado, por su bajo costo, y provisto en kits, para propsitos educativos, de investigacin y para el
desarrollo de controladores industriales diversos.

1974: Intel 4040


fue el sucesor del Intel 4004. Diseado por Federico Faggin (quien propuso la
arquitectura y condujo el proyecto) y Tom Innes. El 4040 fue usado
primariamente en juegos, pruebas, desarrollo, y equipos del control. El paquete
del 4040 era ms de dos veces el ancho del 4004 ytena 24 pines en lugar
de los 16 del 4004.

1974: El Intel 8080


El primer microprocesador realmente diseado para uso general, EL 8080 de 8
bits, que contena 4500 transistores y poda ejecutar 200,000 instrucciones
por segundo trabajando a alrededor de 2 MHz. Convirtindose en la CPU de la
primera computadora personal, la Altair 8800 de MITS y el IMSAI 8080,
formando la base para las mquinas que ejecutaban el sistema operativo
[[CP/M]|CP/M-80].

1975: Motorola 6800


Se fabrica, por parte de Motorola, el Motorola MC6800, ms conocido como 6800. Fue lanzado al
mercado poco despus del Intel 8080. Varias de las
primeras microcomputadoras de los aos 1970 usaron el 6800 como
procesador. Entre ellas se encuentran la SWTPC 6800, que fue la primera en
usarlo, y la muy conocida Altair 680. Este microprocesador se utiliz
profusamente como parte de un kit para el desarrollo de sistemas
controladores en la industria. Partiendo del 6800 se crearon varios procesadores derivados, siendo uno
de los ms potentes el Motorola 6809

1976: Z80
La compaa Zilog Inc. crea el Zilog Z80. Es un microprocesador de 8 bits
construido en tecnologa NMOS, y fue basado en el Intel 8080. Bsicamente
es una ampliacin de ste, con lo que admite todas sus instrucciones. Un ao
despus sale al mercado el primer computador que hace uso del Z80,
el Tandy TRS-80 Model 1 provisto de un Z80 a 1,77 MHz y 4 KB de RAM. Es
uno de los procesadores de ms xito del mercado, del cual se han producido numerosas versiones
clnicas, y sigue siendo usado de forma extensiva en la actualidad en multitud de sistemas

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embebidos. La compaa Zilog fue fundada 1974 por Federico Faggin, quien fue diseador jefe del
microprocesador Intel 4004 y posteriormente del Intel 8080.

1978: Intel 8086 y 8088


Aparecen los primeros microprocesadores con 16 bits, siendo el 8086 y 8088,
Fueron el inicio y los primeros miembros de la popular arquitectura x86, los
cuales son instalados en computadoras PC de IBM, son vendidos millones de
aparatos en todo el mundo, hizo que las PC de IBM dieran un gran golpe
comercial con el nuevo producto con el 8088, el llamado IBM PC. El xito del
8088 propuls a Intel a la lista de las 500 mejores compaas. Llegaron a
operar a frecuencias mayores de 4Mhz.

1982: Intel 80286


El 1 de febrero, Intel hace pblico el desarrollo del microprocesador 80286, el cual
hace posible utilizar la denominada memoria virtual, que poda tener hasta un Gb
de capacidad. Popularmente conocido como 286, es un microprocesador de 16
bits, de la familia x86. Contaba con 134,000 transistores. Las versiones finales
alcanzaron velocidades de hasta 25 MHz. Fue el primer procesador de Intel que
podra ejecutar todo el software escrito para su predecesor. Esta compatibilidad
del software sigue siendo un sello de la familia de microprocesadores de Intel. Luego de 6 aos de su
introduccin, haba un estimado de 15 millones de PC basadas en el 286, instaladas alrededor del
mundo.

1985: Intel 80386


El 17 de octubre Intel lanza el procesador 80386 DX, popularmente llamado 386,
con una arquitectura de 32 bits, lo que supone aumenta la velocidad al momento
de procesar las instrucciones. Cuenta con 275,000 transistores instalados en un
diminuto circuito integrado, con capacidad para multitarea y una unidad de
traslacin de pginas, lo que hizo mucho ms sencillo implementar sistemas
operativos que usaran memoria virtual. Lleg a trabajar a frecuencias del orden
de los 40Mhz.

1985: VAX 78032


El microprocesador VAX 78032 (conocido como DC333), es de nico chip y de 32
bits, fue desarrollado y fabricado por Digital Equipment Corporation (DEC);
instalado en los equipos MicroVAX II, en conjunto con su chip coprocesador de
coma flotante separado, el 78132, tenan una potencia cercana al 90% de la que
poda entregar el minicomputador VAX 11/780 que fuera presentado en 1977. Este
microprocesador contena 125,000 transistores, fue fabricado en tecnologa ZMOS
de DEC. Los sistemas VAX y los basados en este procesador fueron los preferidos por la comunidad
cientfica y de ingeniera durante la dcada del 1980.

1989: Intel 80486


Aparece el procesador Intel 80486 DX, con tecnologa de 32 bits y la incorporacin del
cach de nivel 1 (L1) en el propio chip, lo cual acelera bastante la transferencia de
datos al procesador. La generacin 486 signific contar con una computadora
personal de prestaciones avanzadas, entre ellas, un conjunto de instrucciones
optimizado, una unidad de coma flotante o FPU, una unidad de interfaz de bus
mejorada y una memoria cach unificada. Estas mejoras hicieron que los i486 fueran
el doble de rpidos que el par i386 - i387 operando a la misma frecuencia de reloj. El procesador Intel
486 fue el primero en ofrecer un coprocesador matemtico o FPU integrado; con l que se aceleraron
notablemente las operaciones de clculo. Usando una unidad FPU las operaciones matemticas ms
complejas son realizadas por el coprocesador de manera independiente a la funcin del procesador
principal.

1991: AMD AMx86


Procesadores fabricados por AMD 100% compatible con los cdigos de Intel de ese
momento, llamados "clones", llegaron incluso a superar la frecuencia de reloj de los

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procesadores de Intel y a precios significativamente menores. Aqu se incluyen las series Am286,
Am386, Am486 y Am586.

1991. Llega el procesador 80486 SX con capacidad de 4 Gb y 1, 185,000 transistores


(0.8 micras de tamao), sin coprocesador matemtico y de memoria virtual de 64
terabytes.

1993: PowerPC 601


Es un procesador de tecnologa RISC de 32 bits, en 50 y 66MHz. En su diseo utilizaron
la interfaz de bus del Motorola 88110. En 1991, IBM busca una alianza con Apple y
Motorola para impulsar la creacin de este microprocesador, surge la alianza AIM
(Apple, IBM y Motorola) cuyo objetivo fue quitar el dominio que Microsoft e Intel
tenan en sistemas basados en los 80386 y 80486. PowerPC (abreviada PPC o MPC)
es el nombre original de la familia de procesadores de arquitectura de tipo RISC, que
fue desarrollada por la alianza AIM. Los procesadores de esta familia son utilizados
principalmente en computadores Macintosh de Apple Computer y su alto rendimiento
se debe fuertemente a su arquitectura tipo RISC.

1992. DEC Alpha


Este microprocesador se lanz con una velocidad a 200 MHz en su primera versin, en
tanto que el Intel Pentium surgi en 1993 con una frecuencia de trabajo de 66Mhz. El
procesador Alpha, de tecnologa RISC y arquitectura de 64 bits, marc un hito,
declarndose como el ms rpido del mundo, en su poca. Lleg a 1Ghz de
frecuencia hacia el ao 2001. Irnicamente, a mediados del 2003, cuando se
pensaba quitarlo de circulacin, el Alpha aun encabezaba la lista de los
microprocesadores ms rpidos de Estados Unidos. 2

1993: Intel Pentium


Intel crea el Pentium el cual tiene 3.1 millones de transistores con capacidad de
memoria de 4 Gb y de memoria virtual de 64 terabytes. Posea una arquitectura
capaz de ejecutar dos operaciones a la vez, gracias a sus dos pipeline de datos de
32 bits cada uno, uno equivalente al 486DX(u) y el otro equivalente a 486SX(u).
Adems, con un bus de datos de 64 bits, y permita un acceso a memoria de 64 bits
(con compatibilidad de 32 bits para las operaciones internas, y los registros
tambin eran de 32 bits). Las versiones que incluan instrucciones MMX brindaban
al usuario un ms eficiente manejo de aplicaciones multimedia, como por ejemplo,
la lectura de pelculas en DVD, tambin se ofrecan en velocidades de hasta 233 MHz. Se incluy una
versin de 200 MHz y la ms bsica trabajaba a alrededor de 166 MHz.

1994: PowerPC 620


En este ao IBM y Motorola desarrollan el primer prototipo del procesador PowerPC de
64 bit[2], la implementacin ms avanzada de la arquitectura PowerPC, que estuvo
disponible al ao prximo. El 620 fue diseado para su utilizacin en servidores, y
especialmente optimizado para usarlo en configuraciones de cuatro y hasta ocho
procesadores en servidores de aplicaciones de base de datos y vdeo. Este
procesador incorpora siete millones de transistores y corre a 133 MHz. Es ofrecido
como un puente de migracin para aquellos usuarios que quieren utilizar
aplicaciones de 64 bits, sin tener que renunciar a ejecutar aplicaciones de 32 bits.

1995: Intel Pentium Pro


Liberado en el otoo con un tamao de 0.52 micras, con una arquitectura de 64 bits
y 5.5 millones de transistores. Su capacidad de memoria es de 4 Gb y de memoria
virtual de 64 terabytes. Lanzado al mercado para el otoo de 1995, el procesador
Pentium Pro (profesional) se dise con una arquitectura de 32 bits. Se us en
servidores y los programas y aplicaciones para estaciones de trabajo (de redes)
impulsaron rpidamente su integracin en las computadoras. El rendimiento del
cdigo de 32 bits era excelente, pero el Pentium Pro a menudo era ms lento que

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un Pentium cuando ejecutaba cdigo o sistemas operativos de 16 bits. El procesador Pentium Pro
estaba compuesto por alrededor de 5,5 millones de transistores.

1996: AMD K5
Habiendo abandonado los clones, AMD con tecnologa anloga a Intel. Lanza al
mercado su primer procesador, el K5, rival del Pentium. La arquitectura RISC86 del
AMD K5 era ms semejante a la arquitectura del Intel Pentium Pro que a la del
Pentium. El K5 es internamente un procesador RISC con una Unidad x86-
decodificadora, transforma todos los comandos x86 (de la aplicacin en curso) en
comandos RISC. Este principio se usa hasta hoy en todas las CPU x86. En la mayora
de los aspectos era superior el K5 al Pentium, incluso de inferior precio.

1996: AMD K6 y AMD K6-2


Con el K6, AMD no slo consigui hacerle seriamente la competencia a los Pentium MMX
de Intel, sino que adems amarg lo que de otra forma hubiese sido un plcido
dominio del mercado, ofreciendo un procesador casi a la altura del Pentium II pero por
un precio muy inferior. En clculos en coma flotante, el K6 tambin qued por debajo
del Pentium II, pero por encima del Pentium MMX y del Pro. El K6 cont con una gama
que va desde los 166 hasta los ms de 500 Mhz y con el juego de instrucciones MMX,
que ya se han convertido en estndares.

Ms adelante se lanz una mejora de los K6, los K6-2 de 250 nanmetros, para seguir compitiendo con
los Pentium II, siendo ste ltimo superior en tareas de coma flotante, pero inferior en tareas de uso
general. Se introduce un juego de instrucciones SIMD denominado 3DNow!

1997: Intel Pentium II


Ofrece la misma velocidad que el anterior pero con 7.5 millones de transistores
(0.52 micras de tamao). Un procesador de 7,5 millones de transistores, se busca
entre los cambios fundamentales con respecto a su predecesor, mejorar el
rendimiento en la ejecucin de cdigo de 16 bits, aadir el conjunto de
instrucciones MMX y eliminar la memoria cach de segundo nivel del ncleo del
procesador, colocndola en una tarjeta de circuito impreso junto a ste. Gracias al
nuevo diseo de este procesador, los usuarios de PC pueden capturar, revisar y compartir fotografas
digitales con amigos y familia va Internet; revisar y agregar texto, msica y otros; con una lnea
telefnica; el enviar vdeo a travs de las lneas normales del telfono mediante Internet se convierte
en algo cotidiano.

1998: Intel Pentium II Xeon


Los procesadores Pentium II Xeon se disean para cumplir con los requisitos de
desempeo en computadoras de medio-rango, servidores ms potentes y estaciones
de trabajo (workstations). Consistente con la estrategia de Intel para disear
productos de procesadores con el objetivo de llenar segmentos de los mercados
especficos, el procesador Pentium II Xeon ofrece innovaciones tcnicas diseadas
para las estaciones de trabajo y servidores que utilizan aplicaciones comerciales
exigentes, como servicios de Internet, almacenamiento de datos corporativos,
creaciones digitales y otros. Pueden configurarse sistemas basados en este procesador para integrar
de cuatro o ocho procesadores trabajando en paralelo, tambin ms all de esa cantidad.

1999: Intel Celeron


Continuando la estrategia, Intel, en el desarrollo de procesadores para los
segmentos del mercado especficos, el procesador Celeron es el nombre que lleva
la lnea de de bajo costo de Intel. El objetivo fue poder, mediante sta segunda
marca, penetrar en los mercados impedidos a los Pentium, de mayor rendimiento
y precio. Se disea para el aadir valor al segmento del mercado de los PC.
Proporcion a los consumidores una gran actuacin a un bajo coste, y entreg un
desempeo destacado para usos como juegos y el software educativo.

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1999: AMD Athlon K7 (Classic y Thunderbird)


Fue rediseado por completo; con 500 Mhz de velocidad de reloj y 9.5 millones de transistores, con un
ncleo Thunderbird, apareci como la evolucin del Athlon Classic, Al igual que su
predecesor, tambin se basa en la arquitectura x86 y usa el bus EV6. Tambin fue
lanzado el AMD Duron con caractersticas y velocidad similares pero con 22
millones de transistores. Procesador totalmente compatible con la arquitectura
x86. Internamente el Athlon es un rediseo de su antecesor, pero se le mejor
substancialmente el sistema de coma flotante(ahora con 3 unidades de coma
flotante que pueden trabajar simultneamente) y se le increment la memoria
cach de primer nivel (L1) a 128 KiB (64 KiB para datos y 64 KiB para
instrucciones). Adems incluye 512 KiB de cach de segundo nivel (L2). El resultado fue el
procesador x86 ms potente del momento.

1999: Intel Pentium III


El procesador Pentium III ofrece 70 nuevas instrucciones Internet Streaming, las
extensiones de SIMD que refuerzan dramticamente el desempeo con imgenes
avanzadas, 3D, aadiendo una mejor calidad de audio, video y desempeo en
aplicaciones de reconocimiento de voz. Fue diseado para reforzar el rea del
desempeo en el Internet, le permite a los usuarios hacer cosas, tales como,
navegar a travs de pginas pesadas (con muchos grficos), tiendas virtuales y
transmitir archivos video de alta calidad. El procesador se integra con 9,5 millones
de transistores, y se introdujo usando en l tecnologa 250 nanmetros.

1999: Intel Pentium III Xeon


El procesador Pentium III Xeon amplia las fortalezas de Intel en cuanto a las
estaciones de trabajo (workstation) y segmentos de mercado de servidores, y aade
una actuacin mejorada en las aplicaciones del comercio electrnico e informtica
comercial avanzada. Los procesadores incorporan mejoras que refuerzan el
procesamiento multimedia, particularmente las aplicaciones de vdeo. La tecnologa
del procesador III Xeon acelera la transmisin de informacin a travs del bus del
sistema al procesador, mejorando el desempeo significativamente. Se disea
pensando principalmente en los sistemas con configuraciones de multiprocesador.

2000: Intel Pentium 4


Aparece el Pentium 4 con una velocidad de reloj de 600 Mhz a 1000 MHz y 25 millones
de transistores. Este es un microprocesador de sptima generacin basado en
la arquitectura x86 y fabricado por Intel. Es el primero con un diseo completamente
nuevo desde el Pentium Pro. Se estren la arquitectura NetBurst, la cual no daba
mejoras considerables respecto a la anterior P6. Intel sacrific el rendimiento de cada
ciclo para obtener a cambio mayor cantidad de ciclos por segundo y una mejora en
las instrucciones SSE.

2001: AMD Athlon XP


Cuando Intel sac el Pentium 4 a 1,7 GHz en abril de 2001 se vi que el Athlon
Thunderbird no estaba a su nivel. Adems no era prctico para el overclocking,
entonces para seguir estando a la cabeza en cuanto a rendimiento de los
procesadores x86, AMD tuvo que disear un nuevo ncleo, y sac el Athlon XP. Este
compatibilizaba las instrucciones SSE y las 3DNow! Entre las mejoras respecto al
Thunderbird se puede mencionar la pre-rrecuperacin de datos por hardware,
conocida en ingls como prefetch, y el aumento de las entradas TLB, de 24 a 32.

2004: Intel Pentium 4 (Prescott)


A principios de febrero de 2004, Intel introdujo una nueva versin de Pentium 4
denominada 'Prescott'. Primero se utiliz en su manufactura un proceso de

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fabricacin de 90 nm y luego se cambi a 65nm. Su diferencia con los anteriores es que stos poseen
1 MiB o 2 MiB de cach L2 y 16 KiB de cach L1 (el doble que los Northwood), prevencin de
ejecucin, SpeedStep, C1E State, un HyperThreading mejorado, instrucciones SSE3, manejo de
instrucciones AMD64, de 64 bits creadas por AMD, pero denominadas EM64T por Intel, sin embargo
por graves problemas de temperatura y consumo, resultaron un fracaso frente a los Athlon 64.

2004: AMD Athlon 64


El AMD Athlon 64 es un microprocesador x86 de octava generacin que implementa el
conjunto de instrucciones AMD64, que fueron introducidas con el procesador Opteron.
El Athlon 64 presenta un controlador de memoria en el propio circuito integrado del
microprocesador y otras mejoras de arquitectura que le dan un mejor rendimiento
que los anteriores Athlon y que el Athlon XP funcionando a la misma velocidad,
incluso ejecutando cdigo heredado de 32 bits.El Athlon 64 tambin presenta una
tecnologa de reduccin de la velocidad del procesador llamada Cool'n'Quiet,: cuando
el usuario est ejecutando aplicaciones que requieren poco uso del procesador, baja la velocidad del
mismo y su tensin se reduce.

2006: Intel Core 2 Duo


Intel lanza al mercado el Core 2 Do, el cual ofrece una velocidad de 1.6 Ghz y 4 Mb
de cach L2. sta gama de procesadores de doble ncleo y CPUs 2x2 MCM (mdulo
Multi-Chip) de cuatro ncleos con el conjunto de instrucciones x86-64, basado en el
la nueva arquitectura Core de Intel. La microarquitectura Core regres a
velocidades de CPU bajas y mejor el uso del procesador de ambos ciclos de
velocidad y energa comparados con anteriores NetBurst de los CPU Pentium 4/D2.
La microarquitectura Core provee etapas de decodificacin, unidades de ejecucin,
cach y buses ms eficientes, reduciendo el consumo de energa de CPU Core 2,
mientras se incrementa la capacidad de procesamiento. Los CPU de Intel han variado muy
bruscamente en consumo de energa de acuerdo a velocidad de procesador, arquitectura y procesos
de semiconductor, mostrado en las tablas de disipacin de energa del CPU. Esta gama de
procesadores fueron fabricados de 65 a 45 nanmetros.

2007: AMD Phenom


AMD Phenom es la primera generacin de procesadores de tres y cuatro ncleos basados en la
microarquitectura K10. Como caracterstica comn todos los Phenom tienen tecnologa de 65
nanmetros lograda a travs de Silicon on insulator (SOI). Estn diseados para
facilitar el uso inteligente de energa y recursos del sistema, listos para la
virtualizacin, generando un ptimo rendimiento por vatio. Poseen caractersticas
tales como controlador de memoria DDR2 integrado, tecnologa HyperTransport y
unidades de coma flotante de 128 bits, para incrementar la velocidad y el rendimiento
de los clculos. La arquitectura Direct Connect asegura que los cuatro ncleos tengan
un ptimo acceso al controlador integrado de memoria, logrando un ancho de banda
de 16 Gb/s para intercomunicacin de los ncleos del microprocesador y la tecnologa HyperTransport,
de manera que las escalas de rendimiento mejoren con el nmero de ncleos. Tiene cach L3
compartida para un acceso ms rpido a los datos (y as no depende tanto del tiempo de latencia de
la RAM), adems de compatibilidad de infraestructura de los zcalos AM2, AM2+ y AM3 para permitir
un camino de actualizacin sin sobresaltos.

2008: Intel Core Nehalem


Intel Core i7 es una familia de procesadores de cuatro ncleos de la arquitectura
Intel x86-64. Los Core i7 son los primeros procesadores que usan la
microarquitectura Nehalem de Intel y es el sucesor de la familia Intel Core 2. FSB es
reemplazado por la interfaz QuickPath en i7 e i5 (zcalo 1366), y sustituido a su vez
en i7, i5 e i3 (zcalo 1156) por el DMI eliminado el northBrige e implementando
puertos PCI Express directamente. Memoria de tres canales (ancho de datos de 192
bits): cada canal puede soportar una o dos memorias DIMM DDR3. Las placa base
compatibles con Core i7 tienen cuatro (3+1) o seis ranuras DIMM en lugar de dos o
cuatro, y las DIMMs deben ser instaladas en grupos de tres, no dos.
ElHyperthreading fue reimplementado creando nucleos lgicos. Est fabricado a arquitecturas de 45

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nm y 32 nm y posee 731 millones de transistores su versin ms potente. Se volvi a usar frecuencias
altas, aunque a contrapartida los consumos se dispararon.

2008: Los AMD Phenom II y Athlon II


Phenom II es el nombre dado por AMD a una familia de microprocesadores o CPUs
multincleo (multicore) fabricados en 45 nm, la cual sucede al Phenom original y
dieron soporte a DDR3. Una de las ventajas del paso de los 65 nm a los 45 nm, es
que permiti aumentar la cantidad de cache L3. De hecho, sta se increment de
una manera generosa, pasando de los 2 MiB del Phenom original a 6 MiB.

Entre ellos, el Amd Phenom II X2 BE 555 de doble ncleo surge como el procesador
bincleo del mercado. Tambin se lanzan tres Athlon II con slo Cache L2, pero con
buena relacin precio/rendimiento. El Amd Athlon II X4 630 corre a 2,8 GHz. El Amd Athlon II X4 635
continua la misma lnea.

AMD tambin lanza un triple ncleo, llamado Athlon II X3 440, as como un doble ncleo Athlon II X2
255. Tambin sale el Phenom X4 995, de cuatro ncleos, que corre a ms de 3,2GHz. Tambin AMD
lanza la familia Thurban con 6 ncleos fsicos dentro del encapsulado

2011: Intel Core Sandy Bridge


Llegan para remplazar los chips Nehalem, con Intel Core i3, Intel Core i5 e Intel Core
i7 serie 2000 y Pentium G. Intel lanz sus procesadores que se conocen con el
nombre en clave Sandy Bridge. Estos procesadores Intel Core que no tienen
sustanciales cambios en arquitectura respecto a nehalem, pero si los necesarios
para hacerlos ms eficientes y rpidos que los modelos anteriores. Es la segunda
generacin de los Intel Core con nuevas instrucciones de 256 bits, duplicando el
rendimiento, mejorando el desempeo en 3D y todo lo que se relacione con
operacin en multimedia. Llegaron la primera semana de Enero del 2011. Incluye
nuevo conjunto de instrucciones denominado AVX y una GPU integrada de hasta 12
unidades de ejecucin

Ivy Bridge es la mejora de sandy bridge a 22 nm. Se estima su llegada para 2012 y promete una mejora
de la GPU, as como procesadores de sexdcuple ncleo en gamas ms altas y cudruple ncleo en las
ms bajas, abandonndose los procesadores de ncleo doble.

2011: AMD Fusion


AMD Fusion es el nombre clave para un diseo futuro de microprocesadores Turion,
producto de la fusin entre AMD y ATI, combinando con la ejecucin general del
procesador, el proceso de la geometra 3D y otras funciones de GPUs actuales.
La GPU (procesador grfico) estar integrada en el propio microprocesador. Se
espera la salida progresiva de esta tecnologa a lo largo del 2011; estando
disponibles los primeros modelos (Ontaro y Zacate) para ordenadores de bajo
consumo entre ltimos meses de 2010 y primeros de 2011, dejando el legado de las
gamas medias y altas (Llano, Brazos y Bulldozer para mediados o finales del 2011)

Core2 EXTREME y Core 2 QUAD.


Se trata de modelos de 4 ncleos pero de implementacin diferente. Los CORE 2
EXTREME son dos microprocesadores duales del CORE Conroe unidos dentro del
mismo encapsulado que se comunican en un bus interno, con 8MB de cache L2
repartida en 2 bloques 4MB. El nombre clave de este CORE fue Kensfield y
trabajaba a 2.66GHz y con un consumo de 130W. Las versiones posteriores del
CORE2 Extreme en cuyo cdigo encontramos QX ya han resuelto todos estos
problemas iniciales y podemos hablar de una autntica CPU de 4 ncleos que
aprovecha todas las ventajas de la tecnologa CORE2 Un procesador de cuatro
nucleos mejora el rendimiento pero nunca pensemos que el doble. Depende muchsimo de las tareas
que ejecutemos. Es capaz de llegar a un 50% ms de rendimiento si ejecutamos varias tareas a la vez
que carguen muchsimo la CPU pero tambin perder delante de un programa de pruebas (o
benchmark) o al realizar una determinada tarea.

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Los nuevos procesadores de cuatro ncleos no solo ya soportan todas las caractersticas del CORE2 sino
que pueden utilizar hasta 64GB de memoria FBDIMM (Fully Buffered DIMM) que tericamente es
mucho ms rpida que la RAM convencional.

Intel Core 2 EXTREME QX9775 Intel Core 2 Quad Q9550 Intel Core 2 Duo E8500 Tecnologa de
fabricacin 45nm 45nm 45nm Cache L2 12MB 12MB 6MB Velocidad 3,2GHz 2,83GHz 3,16GHz FSB
1600MHz 1333MHz 1333MHz Tecnlogias Soportadas EM64T, EIST, VT, XDBIT EM64T, EIST, VT, XDBIT
EM64T, EIST, VT, XDBIT Chipset Intel E5400 Intel G33, G35, P35, 835, Q32, X38 Intel G31, G33, G35,
P35, Q33, Q35, X38. Memoria FBDIMM DDR2/DDR3 DDR2/DDR3 Socket SLA8W (771 pines) LGA775
(775 pines) LGA775 (775 pines).

Especificaciones tcnicas de los microprocesadores Intel

Nmero
Fecha de Velocid Anch
de Memoria Memoria Breve
Procesador presentac ad de o de
transisto direccionable virtual descripcin
in reloj bus
res
2.300 (10 Primer chip con
4004 15/11/71 108 KHz. 4 bits 640 byte
micras) manipulacin aritmtica
8008 1/4/72 108 KHz. 8 bits 3.500 16 KBytes Manipulacin Datos/texto
10 veces las (6 micras)
8080 1/4/74 2 MHz. 8 bits 6.000 64 KBytes
prestaciones del 8008
5 MHz.
29.000 10 veces las prestaciones
8086 8/6/78 8 MHz. 16 bits 1 MegaByte
(3 micras) del 8080
10 MHz.
5 MHz. Idntico al 8086 excepto en
8088 1/6/79 8 bits 29.000
8 MHz. su bus externo de 8 bits
8 MHz.
134.000 De 3 a 6 veces las
80286 1/2/82 10 MHz. 16 Bits 16 Megabytes 1 Gigabyte
(1.5 micras) prestaciones del 8086
12 MHz.
16 MHz.
Primer chip x86 capaz de
20 MHz. 275.000
Intel 386 DX 17/10/85 32 Bits 4 Gigabytes 64 Terabytes manejar juegos de datos de
25 MHz. (1 micra)
32 bits
33 MHz.
Bus capaz de direccionar
16 MHz. 275.000 64
Intel 386 SX 16/6/88 16 Bits 4 gigabytes 16 bits procesando 32bits a
20 MHz. (1 micra) Terabytes
bajo coste

25 MHz. (1 micra, 0.8


64
Intel 486 DX 10/4/89 33 MHz. 32 Bits micras en 50 4 Gigabytes Cach de nivel 1 en el chip
Terabytes
50 MHz. MHz.)
16 MHz.
Idntico en diseo al Intel
20 MHz. 1.185.000 64
Intel 486 SX 22/4/91 32 Bits 4 Gigabytes 486DX, pero sin
25 MHz. (0.8 micras) Terabytes
coprocesador matemtico
33 MHz.
60 MHz.
66 MHz.
75 MHz.
90 MHz. Arquitectura escalable.
100 MHz. 3,1 millones 64 Hasta 5 veces las
Pentium 22/3/93 32 Bits 4 Gigabytes
120 MHz. (0.8 micras) Terabytes prestaciones del 486 DX a
133 MHz. 33 MHz.
150 MHz.
166 MHz.
200 MHz.
150 MHz. Arquitectura de ejecucin
5,5 millones 64
Pentium Pro 27/3/95 180 MHz. 64 Bits 4 Gigabytes dinmica con procesador de
(0.32 micras) Terabytes
200 MHz. altas prestaciones
Pentium II 7/5/97 233 MHz. 64 Bits 7,5 millones 4 Gigabytes 64 S.E.C., MMX, Doble Bus

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266 MHz.
(0.32 micras) Terabytes Indep., Ejecucin Dinmica
300 MHz.
Pentium III 1999 550 MHz 64 Bits
Petium 4 2001 2 GHz 64 Bits
Pentium M 2003 2.26 GHz 64 Bits
Core Duo 2 2007 3.16 GHz 64 Bits

IV. ACTIVIDAD. INVESTIGAR LAS GENERACIONES DE LOS MICROPROCESADORES INTEL Y


AMD, QUE SON LOS MAS COMUNES EN EL MERCADO NACIONAL. AS MISMO ELABORAR
UN COLLAGE DE LOS DIFERENTE TIPOS DE EQUIPOS

V. ACTIVIDAD. ELABORAR UN COLLAGE DE LAS DIFERENTE COMPUTADORAS CON SUS


CARACTERSTICAS PRINCIPALES.

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3.CONVIENE REPARAR O
ACTUALIZAR

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3.1. HASTA QUE PUNTO CONVIENE REPARAR Y/O ACTUALIZAR UN EQUIPO?


Por rara que a primera vista la pregunta pudiera parecer, lo cierto es que en una PC se repara nada o
muy poco. En la mayor parte de los casos se opta por la sustitucin del componente averiado lo que
conlleva que no sea preciso disponer de conocimientos previos de Electrnica (si bien a veces es
recomendable tener algunas nociones bsicas, por lo menos, de Electrnica analgica). Este sistema
de reparacin por sustitucin se fundamenta en dos razones de peso:

A. Complejidad. Los componentes electrnicos de la PC, aun en el caso ms bsico, son


extremadamente complejos. Su anlisis, adems de requerir un tcnico muy cualificado en
electrnica, implicara la disponibilidad de instrumental muy avanzado y, costoso. Tngase en cuenta
que tan solo las frecuencias que se manejan en un PC requeriran osciloscopios, analizadores y
dems instrumental de una velocidad muy elevada. Por otro lado, no es normal que un fabricante
proporcione documentacin tcnica en el mbito de hardware para la reparacin. Sobra decir que en
la mayor parte de los casos estos componentes no se referencian de un modo estndar,
desaparecen del mercado una vez agotado el ciclo de produccin, en el caso de poder detectar
la avera, seria imposible adquirir el componente defectuoso.

B. Precio. La mayor parte de los componentes del PC tienen un precio que en ningn caso justifica la
inversin de horas de un tcnico y, ni mucho menos, la amortizacin del instrumental averiado. Si
toma el rol de tcnico, opte por sustituir el componente defectuoso; sin duda, ahorrara dinero a su
cliente. Si por el contrario su rol es de cliente, desconfi de los tcnicos que "arreglan"
componentes: salvo los errores obvios y de carcter mecnico, estos componentes no se pueden
reparar y siempre ser mas barata la sustitucin.

As, la funcin de un tcnico consiste en determinar la avera y, una vez que se considera
localizada, comprobar la veracidad del diagnostico mediante la sustitucin del componente. Como
caso excepcional se podra hablar de la fuente de alimentacin que, dado su carcter analgico,
puede admitir alguna intervencin puntual. Aun as, su bajo precio recomienda no emplear demasiado
tiempo.

Antes de embarcarse en una titnica tarea de reparacin, evalu el precio del componente y su precio
hora. Por otro lado, piense tambin en la conveniencia de disponer de un componente completamente
nuevo frente a uno reparado. Por poner un ejemplo, una fuente de alimentacin puede costar,
aproximadamente, unos $300.00 pesos. Si decide repararla, piense que entre los componentes usados
y su intervencin el precio deber ser inferior a los citados $ 300.00 pesos y, adems, debe merecer la
pena para que el usuario opte por esa reparacin (siempre ser una fuente "retocada" frente a la
garanta y fiabilidad que ofrece el adquirir una fuente nueva). Seguramente su conclusin ser la de
no reparar.

NO obstante, no se confi. Quizs lo expuesto pueda parecer que la labor de un tcnico se


cia a un simple "cambia-piezas" pero, en realidad, hay ms. Tngase en cuenta que la
efectividad en una reparacin es, en gran medida, la eficiencia, entendiendo por esta la
capacidad de resolver problemas en un intervalo de tiempo.

VI. ACTIVIDAD. ANALIZAR LOS DIFERENTES ASPECTOS PARA ACTUALIZAR Y/O REPARAR UN
EQUIPO DE COMPUTO

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4.CLASIFICACIN TRMINOS
INFORMTICOS

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4.1. TARJETA MADRE


HARDWARE: la parte fsica del ordenador (placa, micro, tarjetas, monitor...).

ATX: formato de placa base bastante moderno cuyas principales caractersticas son una mejor
ventilacin y accesibilidad, adems del uso de clavijas mini-DIN y una gran integracin de
componentes.

BABY-AT: el formato de placa base ms extendido en el mundo PC, en progresiva sustitucin por el ATX,
del que se diferencia entre otras cosas por usar clavija DIN ancha para el teclado y tener una peor
disposicin de los componentes.

BIOS: Basic Input-Output System, sistema bsico de entrada - salida. Programa incorporado en un chip
de la placa base que se encarga de realizar las funciones bsicas de manejo y configuracin del
ordenador.

BUS: canal por el que circula informacin electrnica en forma de bits. El ancho de bus es el nmero de
bits transmitidos simultneamente por el bus.

DISIPADOR: aparato que ayuda a eliminar el calor generado por un cuerpo, en general el
microprocesador del equipo, en ocasiones con la colaboracin de un ventilador. Para ello, busca
tener buena conduccin del calor (suelen ser de cobre) y gran superficie.

DRIVER: pequeo programa cuya funcin es controlar el funcionamiento de un dispositivo del


ordenador bajo un determinado sistema operativo.

JUMPER: tipo de interruptor de muy pequeo tamao que se usa en numerosas piezas hardware,
especialmente la placa base. Consiste en dos patillas metlicas que deben unirse mediante una
pieza metlica, generalmente recubierta a su vez de plstico.

LED: Light Emitting Diode, diodo emisor de luz. Un dispositivo luminoso de pequeo tamao utilizado en
electrnica.

PIN: cada uno de los conectores elctricos de muchos elementos hardware, como las "patitas" de
muchos microprocesadores.

POST: Power On Self Test, el test que realiza la BIOS del ordenador a los dispositivos al arrancar.

SCSI: Small Computer Systems Interface, tecnologa para el manejo de dispositivos, tanto interna como
externamente. Permite manejar hasta 7 discos duros, CD-ROMs, escners. Ms rpida y verstil
que IDE, es el estndar para ordenadores de alta gama, tanto PCs como Apple Machintosh,
servidores UNIX, etc.

SLOT: o ranura de expansin; cada uno de los conectores donde se enchufan ("pinchan") las tarjetas de
expansin. De forma alargada y longitud variable, segn la tecnologa a la que pertenezcan: ISA,
EISA, VESA, PCI, AGP...

TX: siglas que designan el ltimo de los chipsets para Pentium fabricado por Intel, caracterizado por
soportar memorias SDRAM y optimizado para micros MMX, pero con un bus mximo de 66 MHz.

XT: tipo de ordenador compatible con el modelo denominado de esa forma por IBM. En general,
cualquier PC compatible con disco duro y un procesador 8086 o superior.

4.2. TIPOS DE PUERTOS


FIREWIRE: "cable de fuego" o "IEEE 1394", un estndar para la conexin de dispositivos al ordenador,
tanto interna como externamente. De muy reciente aparicin, est muy poco extendido pero se

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prev que sustituya a EIDE y SCSI, con velocidades tericas empezando en 25 MB/s y quiz
llegando hasta 1 GB/s.

USB: Universal Serial Bus, bus serie universal. Tipo de conector que puede soportar hasta 126
perifricos externos, con un ancho de banda a compartir de 1,5 MB/s, lo que lo hace
especialmente indicado para ratones, impresoras, joysticks o mdems.

PARALELO: Es una interfaz entre una computadora y un perifrico, cuya principal caracterstica es que
los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez

SERIAL: Es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado


por computadoras y perifricos, donde la informacin es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la
vez, en contraste con el puerto paralelo que enva varios bits simultneamente

4.3. UNIDADES DE MEDIDA

BIT: unidad mnima de informacin de la memoria, equivalente a un "s" (0) o un "no" (1) binarios. La
unin de 8 bits da lugar a un byte.

BYTE: unidad de informacin, compuesta de 8 bits consecutivos. Cada byte puede representar, por
ejemplo, una letra.

KILOBYTE: Un KB (Kilobyte) son 1.024 bytes. Debido al mal uso de este prefijo (Kilo, proveniente del griego, que
significa mil)

MEGABYTE: Megabyte (MB).- El MB es la unidad de capacidad ms utilizada en Informtica. Un MB son 1.024


KB, por lo que un MB son 1.048.576 bytes. Al igual que ocurre con el KB, dado el mal uso del trmino, cada vez
se est empleando ms el trmino MB

GIGABYTE: gigabyte, mltiplo del byte equivalente a 1024 megabytes. Ms correcta, aunque menos
utilizada, es la forma Gb. Coloquialmente, giga.

TERABYTE: Terabyte (TB). Un Terabyte son 1.024 GB. Aunque poco utilizada aun, al igual que en los casos
anteriores se est empezando a utilizar la acepcin Tb

PETABYTE: Un petabyte es una unidad de medida de memoria (2 elevado a 50) que es


igual a 1.024 Terabytes (en realidad 1.125.899.906.842.624 bytes).

HEXABYTE:

ZETTABYTE:

YOTTABYTE:

BRONCOBYTE:

HZ: hertzio, unidad de medida de la frecuencia equivalente a 1/segundo. Utilizado principalmente para
los refrescos de pantalla de los monitores, en los que se considera 60 Hz (redibujar 60 veces la
pantalla cada segundo) como el mnimo aconsejable.

MHZ: megahertzio, mltiplo del hertzio igual a 1 milln de hertzios. Utilizado para medir la "velocidad
bruta" de los microprocesadores.

4.4. CD - DVD

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ATAPI: Advanced Technology Attachment Packet Interface, paquete interfaz del dispositivo conector de
tecnologa avanzada. El estndar que designa los dispositivos que pueden conectarse a
controladoras ATA (IDE), como por ejemplo lectores de CD-ROM.

CD:

DVD: Digital Video Device, dispositivo digital de vdeo. Dispositivo ptico de almacenamiento masivo
capaz de albergar entre 4,7 y 17 GB en cada disco de 12 cm. (de apariencia similar a los CD's).

4.5. DISCOS DUROS


HDD: Hard Disk Device, forma inglesa de denominar al disco duro.

ATA: Advanced Technology Attachment, dispositivo conector de tecnologa avanzada. El estndar en


que se basa la tecnologa IDE.

ATA-2: extensin del estndar ATA para diseo de dispositivos IDE que aade modos PIO hasta el PIO-4
y la definicin del modo de acceso LBA.

ATA-3: ltima revisin del estndar ATA para diseo de dispositivos IDE que aade mayor fiabilidad en
los modos PIO y DMA avanzados, as como SMART para el anlisis de fallos.

IDE: Integrated Drive Electronics, disco con la electrnica integrada. Una tecnologa para el diseo y
manejo de dispositivos, generalmente discos duros; hoy en da el estndar entre los ordenadores
PCs de prestaciones "normales". El nmero mximo de dispositivos que pueden ser manejados por
una controladora IDE es de 2, mientras que si es EIDE pueden ser hasta 4.

EIDE: Enhanced IDE, o IDE mejorado. Actualmente el estndar para manejo de discos duros; tambin
llamado Atapi o Ata-4. Permite manejar hasta 4 dispositivos (discos duros, CD-ROMs...) en dos
canales IDE separados, cada uno con su interrupcin IRQ correspondiente. En la actualidad, la
prctica totalidad de los PCs llevan una controladora EIDE integrada en la placa base.

MASTER: en espaol "maestro", el nombre asignado al primero de los dos dispositivos de un canal IDE,
en contraste al "slave", que es el segundo.

SLAVE: en espaol "esclavo", el nombre asignado al segundo de los dos dispositivos de un canal IDE, en
contraste al "master", que es el primero.

4.6. TARJETAS
AGP: Advanced Graphics Port, o Puerto Avanzado para Grficos. Tipo de slot dedicado en exclusiva a
tarjetas grficas, de prestaciones iguales o superiores al PCI dependiendo de la versin de AGP
que se trate (1x o 2x).

ISA: Industry Standard Architecture, un tipo de slot o ranura de expansin de 16 bits capaz de ofrecer
hasta 16 MB/s a 8 MHz.

EISA: Extended-ISA, tipo de slot para tarjetas de ampliacin basado en el estndar ISA, pero de 32 bits
y capaz de 32 MB/s de transferencia; actualmente en desuso debido a la implantacin del PCI.

4.7. TIPOS DE MEMORIAS


Bfer (buffer) es una memoria en la interfaz del disco duro o en la unidad de lectura/grabacin de CD,
utilizada para hacer cach de las operaciones, con el fin de optimizar el acceso a los datos o
proveer un colchn de seguridad que permita mantener sin interrupcin datos para la grabacin
mientras la CPU atiende otros programas. Su valor est por el orden de los 2 y los 8 MB.

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CACH: cualquier tipo de memoria "intermedia" entre dos aparatos, que acelera las comunicaciones y
transmisiones de datos entre ellos. Por extensin, se aplica a la "cach de nivel 2", es decir, la que
est en la placa base, entre el microprocesador y la memoria

CMOS: Complementary Metal Oxide Semiconductor, un tipo de memoria que se caracteriza por
consumir muy poca energa elctrica, lo que la hace idnea para almacenar datos de la BIOS.

RAM: Random Access Memory, o Memoria de Acceso aleatorio. La memoria principal en la que se
almacenan los datos durante el funcionamiento de un ordenador, la cual se borra al apagarlo. De
diversos tipos (Fast Page, EDO, SRAM) y conectores (SIMM, DIMM).

ROM: Read Only Memory, o Memoria de slo lectura. Un tipo de memoria "esttica", es decir, que no se
borra al apagar el ordenador y en principio en la que no puede escribirse, salvo que se empleen
mtodos especiales. Usada sobre todo para guardar la BIOS del ordenador.

SIMM: tipo de conector para memoria RAM. Existe en versiones para mdulos de 30 y 72 contactos.

DIMM: tipo de conector para memoria RAM; los mdulos a conectar tienen 168 contactos.

DDR:

4.8. MICROPROCESADORES
AT: Advanced Technology, tipo de ordenador compatible con el AT original de IBM; en general, cualquier
ordenador compatible con un micro 286.

COPROCESADOR: cualquier microchip que realice una operacin especializada, ayudando o liberando
al microprocesador principal de realizarla. Generalmente, se entiende por tal al especficamente
"matemtico", aunque en la actualidad ste suele venir integrado en el micro principal.

CPU: Central Processing Unit o Unidad Central de Proceso. El "cerebro" de un ordenador; en general,
sinnimo de microprocesador. En ocasiones se usa para referirse al toda la caja que contiene la
placa base, el micro y las tarjetas de expansin.

SOCKET: palabra inglesa que significa zcalo (generalmente el del microprocesador).

ZIF: Zero Insertion Force (socket), o zcalo de fuerza de insercin nula. Conector de forma cuadrada en
el que se instalan algunos tipos de microprocesador, caracterizado por emplear una palanquita
que ayuda a instalarlo sin ejercer presin ("Force") sobre las patillas del chip, muy delicadas.

4.9. MONITORES / VIDEO


LCD: Liquid Crystal Display, pantalla de cristal lquido. Tecnologa electrnica que permite crear
pantallas planas.

VGA: Video Graphics Array, o dispositivo Grfico de Vdeo. Un tipo de tarjeta grfica capaz de obtener
hasta 640x480 puntos en 16 colores (en el modelo estndar original).

VII. ACTIVIDAD. INVESTIGAR Y ANALIZAR SU APLICACIN DE LOS DIFERENTES TRMINOS


INFORMTICOS MAS IMPORTANTES QUE SE RELACIONAN CON EL MANTENIMIENTO
PREVENTIVO Y CORRECTIVO

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5.NORMAS DE SEGURIDAD

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5.1. REGLAS DE SEGURIDAD E HIGIENE


Todas las precauciones ayudaran a no crear ms averas de las iniciales y, sobre todo, a garantizar la
integridad del tcnico. Recurdese que, a pesar de que en la PC las tensiones son mnimas, no ocurre
lo mismo si se manipula el interior de una fuente de alimentacin o un monitor que, a pesar de llevar
varios das desconectado, puede provocar importantes descargas elctricas. Bajo este criterio, se han
desarrollado los siguientes:

A. Apagar el ordenador o equipo de manera correcta


B. Respaldar siempre la informacin.
C. Ser precavido, tener precaucin. Ante todo a la hora de abrir un ordenador debe imperar el
sentido comn. Apunte y tome nota de todas las conexiones, y de todo aquello que sea de inters.
D. JAMS NUNCA DESCONECTAR DISPOSITIVOS PERIFRICOS DE UN PUERTO CON LA MAQUINA
PRENDIDA
E. JAMS ABRIR UN EQUIPO CUANDO ESTE ENCENDIDO
F. JAMS DESCONECTAR UN EQUIPO DIRECTAMENTE DEL TOMA CORRIENTE CUANDO ESTE ENCENDIDO
G. Evitar Cortocircuitos. No manipule la PC estando conectada a la elctricidad. Los cortocircuitos
pueden incidir tanto en el tcnico como en los componentes. As, la fuente de alimentacin tendr
220 v de corriente alterna, suficientes como para causar importantes lesiones. Por otro lado en la
arquitectura ATX las PC nunca se desconectan (entran en un estado de espera), la manipulacin de
tarjetas puede provocar cortocircuitos que daen las placas. Esto puede suceder, simplemente, con
la insercin o extraccin de una tarjeta o la memoria.
H. Eliminacin de Electrosttica. Nuevamente se recomienda un cuidado especial en la
manipulacin de tarjetas. Trabaje siempre con una pulsera electrosttica y, en el peor de los casos,
"descrguese" mediante el contacto de un conductor conectado a tierra.
I. Uso de Herramienta. No improvise tiles. Es indispensable contar con la herramienta adecuada. El
uso de destornilladores planos sobre tornillos de estrella y operaciones similares solo crean un
mayor esfuerzo y problemas futuros que deber solucionar. Empiece invirtiendo en su hobby o
profesin contando con el instrumental adecuado.
J. Iluminacin. Trabaje en un sitio suficientemente iluminado, si adems es posible disponga de una
luz mvil adicional que le permita iluminar al interior de la PC cuando sea necesario. A veces es
preciso localizar jumpers o leer serigrafas que requieren de una fuente de luz adicional.
K. Ubicacin. Trabaje en un sitio amplio y limpio. En breve que se empiece a manipular y a desmontar
la PC, comenzara a tener tornillos y componentes que deber dejar de forma ordenada en la mesa
de trabajo. Evite trabajar en sitios con poco espacio o con muchos objetos que puedan favorecer la
perdida de tornillos y otros objetos pequeos.
L. Elaborar formato de recepcin de equipo.
M. Uso de extinguidores, especialmente contra partes elctricas (bixido de carbono)
N. Como punto final, trabaje en condiciones idneas. Si bien no aseguraran el xito de la reparacin, al
menos garantizara que no se empeoren las cosas. El resto, en gran medida, depender de la
habilidad y conocimientos del tcnico.

5.2. ACTITUDES Y VALORES AL HACER MANTENIMIENTO.


A. Honesto en la recepcin del equipo
B. Cumplido en el manejo de las normas de seguridad
C. Organizado en su lugar de trabajo
D. Cuidadoso en el manejo de la herramienta
E. Precavido en el desensamble del equipo de las piezas
F. Pulcro en la limpieza de las superficies externas/internas de la CPU
G. Creativo en la solucin de problemas
H. Honesto al ensamblar partes
I. Responsable en la entrega en buenas condiciones y a tiempo de la CPU

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5.3. TIPOS EXTINGUIDORES

A. De espuma: son apropiados para lquidos combustibles como hidrocarburos y solventes polares.
B. De agua: apropiados para fuego como, cartn, tela, madera o papel.
C. De bixido de carbono: se recomienda para proteger equipo delicado elctrico o electrnico.
D. Wet chemical: apropiados para fuegos de una nueva clasificacin que sirve para designar fuegos
que involucran aceites y grasas de cocina, es ideal para restaurantes y comercios.
E. Gas haln: es un agente limpio que no daa el medio ambiente es ideal para proteger reas de
oficina como equipo de cmputo, almacenajes de informacin, telecomunicaciones y cuartos de alta
tecnologa limpia.

VIII. ACTIVIDAD. DISCUTIR EN CLASE LAS NORMAS DE SEGURIDAD E HIGIENE, AS COMO LOS
VALORES DE LA TICA, ELABORE UNA SNTESIS DE LA DISCUSIN.

5.4. FORMATO PARA INVENTARIO DE EQUIPO DE CMPUTO

DATOS DEL SOLICITANTE


Fecha Hora:
:
Empresa/instituci
n:
Direccin
:
Departament
o:
Tel/Fax: Ext: Email
:
Nombre del
usuario:
Puesto:

CPU o GABINETE
Marca: Model Serie
o: :
No.
Inventario:
Situacin:

FUENTE DE ALIMENTACIN
Potenci No. Conectores No. Conectores No. Conectores
a energia: ide: ata:
Situaci
n:

DISCO DURO
Tipo de Disco: SCSI IDE ATA o SATA
Marca: Model Serie
o: :
Situacin
:

MEMORIA RAM
Marca: Tipo: Capacida
d:
Situacin

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:

MICROPROCESADOR
Marca Tipo: Velocida
: d:
Situacin
:

COMPONENTES ADICIONALES
FLOPPY: Condiciones
:
CD-ROM: Condiciones
:

DVD- Condiciones
ROM: :
CD-RW: Condiciones
:

DVD-RW: Condiciones
:
BLU RAY: Condiciones
:
SD-RAM Condiciones
:

SOFTWARE
Sistema Condiciones:
Operativo:
Ofimtica: Condiciones:
Antivirus: Condiciones:
Quemador: Condiciones:
Utileras: Condiciones:
Otros: Condiciones:

DRIVERS SONIDO RED MODEM IMPRESORA


SI
NO

MONITOR
Tipo de monitor (CRT, Pulgadas:
LCD):
Marca: Model Serie
o: :
No. Inventario:
Situacin
:

TECLADO
Tipo de Almbrico Inalmbrico
teclado:
Marca: Model Serie
o: :
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No.
Inventario:
Situacin:

RATN
Tipo de ptico Scroll Almbrico Inalmbrico
ratn:
Marca: Model Serie
o: :
No.
Inventario:
Situacin:

IMPRESORA
Tipo de Matriz de punto Inyeccin de tinta Lser
impresora:
Marca: Model Serie
o: :
No.
Inventario:
Situaci
n:

Vo. Bo. Autoriza


_____________________________________ _____________________________________
Nombre y Firma del Responsable de Nombre y firma del cliente
Mantenimiento

IX. ACTIVIDAD. ELABORAR UN FORMATO DE RECEPCIN DE EQUIPO PARA SUS REPARACIN


O MATEN MIENTO

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6.KIT DE HERRAMIENTAS

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6.1. HERRAMIENTAS
Recuerde que para cualquier labor de mantenimiento se debe utilizar la herramienta adecuada. En
cuanto al mantenimiento preventivo, podemos mencionar las siguientes:

Pulsera antiesttica. Esta elaborada con un Juego de desarmadores (Estrella. Hexagonal,


material que no conduce electricidad, funciona planos o cruz). Estos son empleados para retirar
con un pequeo metal que hace contacto con la tornillos que fijan la tapa exterior que cubre y
piel de la mano y esta conectado a un cable que protege al gabinete, asi como componentes que
se conecta al chasis de la PC. se encuentran en el interior.

.
Se emplean normalmente para retirar los Lmpara pequea
jumpers de los discos duros o unidades de CD-
ROM.

Brochas de diferente tamao


Franelas o paos sin pelusa

lupa Aspiradora/compresora

6.2. QUMICOS

Wd-40. Afloja todo. Un bote de aire comprimido o una compresora

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Un bote de espuma limpiadora de superficies Alcohol isoproplico o Limpiador de tarjetas


externas electrnicas. Es un alcohol que remueve la
grasa con gran facilidad por lo cual ofrece una
gran seguridad.

6.3. ACCESORIOS

kit limpiador para unidad de Cd's Un kit limpiador para unidad floppy disk

Un equipo adicional para la realizacin de pruebas. Kit Software de instalacin y utileras de


mantenimiento

Memorias Usb Unidades externas para respaldo

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7.ENSAMBLE Y DESENSAMBLE DE
EQUIPO

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7.1. REGLAS PARA ENSAMBLE Y DESENSAMBLE DE UNA PC.


El montaje y desmontaje de una maquina no requiere demasiados esfuerzos ni conocimientos. Todos los
componentes estn diseados y estandarizados, de modo que el montaje resulte demasiado sencillo.
Incluso la configuracin tiende a ser automtica en la mayor parte de los aspectos, incluyendo a nivel
de software. Todas estas facilidades conllevan a que cualquier persona pueda ensamblar un ordenador
sin tener que ser necesariamente experta en hardware. Es precisamente esa es la diferencia entre un
tcnico y un cambia-piezas. El conocimiento de que esta haciendo lo correcto en cada, momento,
por que se hace y con que material se trabaja.

A. Para conectar o desconectar algn dispositivo perifrico, el equipo


deber de estar apagado, as como todos los dispositivos
perifricos.
B. primero se DEBERN DE CONECTAR todos los dispositivos
perifricos al Gabinete y al final el cable de la corriente elctrica.
C. se desconectara primero el cable de la corriente elctrica del
gabinete y posteriormente todos los dispositivos.
D. Identifique los colores de cada puerto y conector
E. Cada puerto corresponde a un conector por su color.
F. Todos los conectores tienen una forma nica de entrada
G. Si el conector no entra, no lo force ni le insista.
H. Verifique la forma de entrada del puerto y del conector, para su
conexin.
I. Jams force un conector, ni genere traccin hacia arriba, hacia
abajo o hacia los lados, extrigalo en forma recta o directa.
J. Identifique los diferentes conectores interiores de la placa madre, antes de desconectarlos.
K. En caso de ser necesario realice un esquema de los conectores de la placa base

7.2. GABINETE O CHASIS.


Una buena caja es una excelente inversin, pues probablemente ser el componente de nuestro
flamante y recin comprado equipo que ms nos durar. El Tamao, Estas son las elecciones posibles:

A. Desktop (Sobremesa horizontal) , es lo ideal, si el computador va a ser utilizado


en una oficina, encima de una mesa, por ocupar menos espacio, en general tiene
los mismos slots ISA y PCI, pero s que tiene menos bahas para unidades de CD-
ROM y unidades de Backup (normalmente suelen tener dos) y menos espacio
interno para discos duros internos adicionales.

B. Mini-tower (Mini torre vertical) es una caja colocada en forma vertical, uno de los problemas con
esta es su poco espacio especialmente en formato ATX, por cuestiones de refrigeracin del
procesador, pues en muchos casos en la caja mini-torre el chasis o la propia fuente de
alimentacin tapaba el procesador o incluso chocaba con l.

C. Medium-Tower (Torre mediana vertical) es la eleccin ms acertada en la mayora


de los casos, con un tamao ajustado y con suficientes posibilidades de expansin
externa e interna. La expansin de poseer muchos componentes internos (tarjetas,
discos duros, etc.) se esta propenso a un sobrecalentamiento. Adems la potencia de la
fuente de alimentacin de estas cajas no est pensada para muchos componentes
pero se puede cambiar.

D. Full Tower (Torre grande vertical) estn pensadas para servidores o estaciones grficas, en
donde se instalar gran cantidad de dispositivos, para usuarios que van a instalar gran cantidad de
componentes y tienen miedo a que no circule bien el aire o a amantes del overclocking que desean
espacio para que el aire circule y enfre el procesador. Sin embargo, un gran tamao no implica
mejor refrigeracin, a menos que la caja est abierta.

X. IDENTIFICAR LAS PARTES DE UN GABINETE, AS COMO LAS CONEXIONES FRONTALES.


a) Identificar los diferentes tipos de gabinete, (escritorio, torres y minitorres)
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b) Conexiones frontales (usb, corriente, reset, leds)
c) Tipo de fuente de poder.
d) Numero de ranuras de expansin.

7.3. TARJETA MADRE


La Tarjeta Madre contiene los componentes fundamentales de un sistema de computacin. Esta placa
contiene el microprocesador o chip, la memoria principal, la circuitera y el controlador y conector de
bus. Adems, se alojan los conectores de tarjetas de expansin (zcalos de expansin), que pueden
ser de diversos tipos, como ISA, PCI, SCSI y AGP, entre otros. En ellos se pueden insertar tarjetas de
expansin, como las de red, vdeo, audio u otras.

Aunque no se les considere explcitamente elementos esenciales de una placa base, tambin es
bastante habitual que en ella se alojen componentes adicionales como chips y conectores para
entrada y salida de vdeo y de sonido, conectores USB, puertos COM, LPT y conectores PS/2 para ratn
y teclado, entre los ms importantes. Fsicamente, se trata de una placa de material sinttico, sobre la
cual existe un circuito electrnico que conecta diversos componentes que se encuentran insertados o
montados sobre la misma, los principales son:

A. Microprocesador o Procesador: (CPU Unidad de Procesamiento Central) el cerebro del


computador montado sobre una pieza llamada zcalo o slot.

B. Memoria principal temporal: (RAM Memoria de acceso aleatorio) montados sobre las ranuras de
memoria llamados generalmente bancos de memoria.

C. Las ranuras de expansin: o slots es donde se conectan las dems tarjetas que utilizar el
computador como por ejemplo la tarjeta de video, sonido, modem, red, etc. Dependiendo la
tecnologa en que se basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamao e incluso
en distinto color.

ISA: Una de las primeras, funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un mximo de 16 MB/s, suficiente
para conectar un mdem o una placa de sonido, pero muy poco para una tarjeta de vdeo. Miden
unos 14 cm y su color suele ser generalmente negro.
Vesa Local Bus: empezaron a usarse en los 486 y estos dejaron de ser comnmente utilizados
desde que el Pentium hizo su aparicin, ya que fue un desarrollo a partir de ISA, que puede
ofrecer unos 160 MB/s a un mximo de 40 MHz. eran muy largas de unos 22 cm, y su color suele
ser negro con el final del conector en marrn u otro color.
PCI: es el estndar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi
todo, excepto quiz para algunas tarjetas de vdeo 3D. Miden unos 8,5 cm y casi siempre son
blancas.
AGP: actualmente se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas de vdeo 3D, por lo que slo
suele haber una. Segn el modo de funcionamiento puede ofrecer 264 MB/s o incluso 528 MB/s.
Mide unos 8 cm, se encuentra a un lado de las ranuras PCI, casi en la mitad de la tarjeta madre o
principal.

La mayora de las tarjetas madres o principales tienen ms ranuras PCI, entre 5 y 6, excepto algunas
tarjetas madre que tienen Una ya que manejan el sonido, video, mdem y fax de forma integrada
mediante chips. Generalmente tienen una ranura ISA por cuestiones de compatibilidad o emergencia y
una ranura AGP. Algunas cuentan con una ranura adicional para el cach externo muy similar a las
ranuras de AGP.

D. Chips: como puede ser la BIOS, los Chipsets o controladores. La BIOS (Basic
Input Output System Sistema bsico de entrada / salida) es un chip que
incorpora un programa que se encarga de dar soporte al manejo de algunos
dispositivos de entrada y salida. Fsicamente es de forma rectangular. Adems,
el BIOS conserva ciertos parmetros como el tipo de algunos discos duros, la

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fecha y hora del sistema, etc. los cuales guarda en una memoria del tipo CMOS, de muy bajo
consumo y que es mantenida con una pila cuando el sistema sin energa.

Este programa puede actualizarse, mediante la extraccin y sustitucin del chip que es un mtodo
muy delicado o bien mediante software, aunque slo en el caso de las llamadas Flash-BIOS.

E. Tipos de conectores para la corriente elctrica.


AT Baby-AT. Baby AT: Fue el estndar durante aos, formato
reducido del AT, y es incluso ms habitual que el AT por adaptarse con
mayor facilidad a cualquier caja, pero los componentes estn ms
juntos, lo que hace que algunas veces las tarjetas de expansin largas
tengan problemas.

Posean un conector elctrico dividido en dos piezas a diferencias de las ATX que esta formado
por una sola pieza mencionado anteriormente.
ATX 20 y 24 pines. Son las ms comunes y difundidas en el
mercado, se puede decir que se estn convirtiendo en un estndar y
pueden llegar a ser las nicas en el mercado informtico. Sus
principales diferencias con las AT son las de mas fcil ventilacin y
menos enredo de cables, debido a la colocacin de los conectores ya
que el microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la
fuente de alimentacin y los conectores para discos cerca de los
extremos de la placa. Adems, reciben la electricidad mediante un conector formado por una
sola pieza.

F. Conectores ms comunes.
Conectores Externos. Son conectores para dispositivos perifricos externos
como el teclado, ratn, impresora, mdem externo, cmaras web, cmaras
digitales, scanner, tablas digitalizadoras, entre otras. En las tarjetas AT lo nico
que est en contacto con la tarjeta son unos cables que la unen con los
conectores en s, excepto el de teclado que s est soldado a la propia tarjeta.
Conectores Internos. Son conectores para dispositivos internos, como pueden
ser la unidad de disco flexible o comnmente llamada disquete, el disco duro, las
unidades de CD, etc. Adems para los puertos seriales, paralelo y de juego si la
tarjeta madre no es de formato ATX. Antiguamente se utilizaba una tarjeta que
permita la conexin con todos estos tipos de dispositivos. Esta tarjeta se llamaba
tarjeta controladora. Para este tipo de conectores es necesario identificar
el PIN nmero 1 que corresponde al color Rojo slido o punteado y
orienta la conexin al PIN 1 del conector de la tarjeta principal.
Conectores Elctricos. En estos conectores es donde se le da vida a la
computadora, ya que es all donde se le proporciona la energa desde la fuente
de poder a la tarjeta madre o principal. En la tarjeta madre AT el conector interno
tiene una serie de pines metlicos salientes y para conectarse se debe tomar en
cuenta que consta de cuatro cables negros (dos por cable), que son de polo a
tierra y deben estar alienados al centro. En las tarjetas ATX, estos conectores
tienen un sistema de seguridad en su conector plstico, para evitar que se
conecte de una forma no adecuada; puede ser una curva o una esquina en
ngulo. Una de las ventajas de las fuentes ATX es que permiten el apagado del
sistema por software; es decir, que al pulsar "Apagar el sistema" en Windows el
sistema se apaga solo

G. Pila del computador. La pila permite suministrar la energa necesaria al Chip CMOS
para que el BIOS se mantenga actualizado con los datos configurados. Esta pila
puede durar entre 2 a 5 aos y tiene voltaje de 3.5 V y es muy similar a las del reloj
solo que un poco ms grande. La forma de conectarse es muy fcil, ya que las
mayoras de las tarjetas madre incorporan un pequeo conector para ella en donde
ajusta a presin.

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H. Jumpers (puentes). Se encuentran esparcidos en diferentes lugares de la tarjeta madre se
encuentran los jumpers, que sirven para conectar las funciones que se pueden ordenar desde el
panel del gabinete y para configurar entre diferentes opciones de operacin de la computadora.

XI. ACTIVIDAD. RECONOCER LOS COMPONENTES DE LA TARJETA MADRE.


a) Identificar las partes de la tarjeta madre de dos modelos distintos.
b) En su cuaderno pegar la copia de esquema e identificar las partes de la tarjeta, a travs de los
numerales.
c) Conclusiones personales

XII. ACTIVIDAD. EVALUACIN DE LA TARJETA MADRE.


a) Explicar las diferentes partes de una tarjeta madre.

7.4. MICROPROCESADOR
El chip ms importante de cualquier tarjeta madre es el procesador. Sin el la computadora no podra
funcionar. A menudo este componente se determina CPU, que describe a la perfeccin su papel dentro
del sistema. El procesador es realmente el elemento central del proceso de procesamiento de datos.
Dependiendo de la marca y del modelo del procesador se debe adquirir la board para que sean
compatibles. Cualquier placa base moderna soporta los procesadores de INTEL, pero no todas
soportan el Pentium 233 MMX o el Pentium II 450. Otra cuestin muy diferente es el soporte de los
procesadores de AMD o CYRIX, especialmente en sus ltimas versiones (K6-2 de AMD, MII de
Cyrix/IBM), es decir diferentes compaas desarrollan su propio zcalo para conectar su CPU.

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Tipos de zcalo o socket:

A. PGA: Es un conector cuadrado, la cual tiene orificios muy pequeos en donde encajan los pines
cuando se coloca el microprocesador a presin.

B. ZIF: (Zero Insertion Force Cero fuerza de insercin) Elctricamente es como un PGA, la diferencia
es que posee un sistema mecnico que permite introducir el chip sin necesidad de presin alguna,
eliminando la posibilidad de daarlo, tanto al introducirlo como extraerlo. Surgi en la poca del 486
y sus distintas versiones (Socket's 3, 5 y 7, principalmente) se han utilizado hasta que apareci el
Pentium II. Actualmente se fabrican tres tipos de zcalos ZIF

C. Socket 7: variante del Socket 7 que se caracteriza por poder usar velocidades de bus de hasta 100
MHz, que es el que utilizan los chips AMD K6-2.

D. Socket 370 PGA 370: fsicamente similar al anterior, pero incompatible con l por utilizar un bus
distinto.

E. Socket A: utilizado nicamente por algunos AMD K7 Athlon y por los AMD Duron.

F. Slot 1: Es un nuevo medio de montaje para chips. Fsicamente muy distinto al anterior. Es una
ranura muy similar a un conector PCI o ISA que tiene los contactos o conectores en forma de peine.

G. Slot A: La versin de AMD contra el Slot 1; fsicamente ambos "slots" son iguales, pero son
incompatibles ya que Intel no tubo ninguna intencin de vender la idea y es utilizado nicamente
por el AMD K7 Athlon.

Cabe anotar que las marcas ms consolidadas en el mercado son Intel y AMD, siendo ambos fuertes
competidores entre si. Intel maneja principalmente dos modelos de procesadores: Pentium y Celeron,
siendo el primero ms costoso que el otro (Esto se debe a la diferencia de cantidad de memoria cach
que tienen). Al igual AMD maneja dos tipos o modelos de procesadores: Athlon y Duron. Al igual que
Intel manejan una diferencia de precios entre los dos, es decir ambas compaas ofrecen un modelo
costoso y otro de menor valor, esto previendo satisfacer el mercado adquisitivo. La calidad de ambas
marcas y de cualquier modelo es muy buena, no se deben demeritar ninguno.

Marca AMD Intel


Versin Costosa Athlon Pentium
Versin Duron Celeron
econmica

XIII. ACTIVIDAD. IDENTIFICAR PARTES DEL CPU

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a) Conectar un cpu en el zcalo
b) Identificar los elementos que componen el zcalo
c) Identificar y desconectar las alimentaciones de corriente
d) Retirar componentes
e) Retirar cpu del zcalo.
f) Conectar nuevamente todos los componentes.
g) Conclusiones personales

7.5. AMPLIANDO MEMORIA RAM


Son los conectores donde se inserta la memoria principal de la PC, llamada RAM.
Estos conectores han ido variando en tamao, capacidad y forma de
conectarse, Este proceso ha seguido hasta llegar a los actuales mdulos DIMM,
RIMM, DDR.

Cuanta ms memoria RAM se tenga instalada mejor. La cantidad de memoria


depende del tipo de aplicaciones que se ejecuten en el computador, por
ejemplo si un equipo que ser utilizado para editar video y sonido, necesita al menos 512 MB o ms
para poder realizar tareas complejas que implican el almacenamiento de datos de manera temporal.

Los chips de memoria son los encargados de procesar datos e instrucciones a gran velocidad. La
cantidad de memoria RAM disponible influye directamente en el rendimiento de la PC. Los tipos de
placas comnmente reciben el nombre de mdulos y estos tienen una nomenclatura, dependiendo de
su forma fsica y evolucin tecnolgica. Estos son:

A. SIP: (Single In-line Packages Paquetes simples de memoria en lnea) estos tenan
pines en forma de patitas muy dbiles, soldadas y que no se usan desde hace
muchos aos. Algunas marcas cuentan con esas patitas soldadas a la placa base
pero eran difciles de conseguir y muy costosas.

B. SIMM: (Single In-line Memory Module Mdulos simples de memoria en lnea)


existen de 30 y 72 contactos. Los de 30 contactos manejan 8 bits cada vez, por lo
que en un procesador 386 486, que tiene un bus de datos de 32 bits, necesitamos
usarlos de 4 en 4 mdulos iguales.

C. DIMM: (Dual In-line Memory Module Mdulos de memoria dual en lnea) de 168 y
184 contactos, miden unos 13 a 15 cm y las ranuras o bancos son generalmente de
color negro, llevan dos ganchos plasticos de color blanco en los extremos para
segurarlo. Pueden manejar 64 bits de una vez.

D. RIMM: (Rambus In-line Memory Module) de 168 contactos, es el modelo mas nuevo
en memorias y es utilizado por los ltimos Pentium 4, tiene un diseo moderno, un
bus de datos ms estrecho, de slo 16 bits (2 bytes) pero funciona a velocidades
mucho mayores, de 266, 356 y 400 MHz.

E. DDR: Double Data Rate) significa doble tasa de transferencia de datos en espaol.
Son mdulos de memoria RAM compuestos por memorias sincrnicas (SDRAM),
disponibles en encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos por dos
canales distintos simultneamente en un mismo ciclo de reloj. Los mdulos DDR
soportan una capacidad mxima de 1 GiB (1 073 741 824 bytes).

XIV. ACTIVIDAD. INSTALANDO MEMORIA RAM


a) Identificar los bancos de memoria ram
b) Instalar una tarjeta de memoria ram
c) Instalar otra tarjeta de memoria ram de la misma paridad
d) Desinstalar ambas tarjetas
e) Conclusiones personales

7.6. INSTALANDO DISCO DURO


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Actualmente la mayora de las aplicaciones contienen grandes cantidades de informacin y ocupan
mucho espacio, por lo que es necesario considerar un disco con suficiente capacidad y no quedar
cortos de espacio al momento de instalar nuevos programas. En definitiva es necesario tener un disco
bueno al menos con suficiente espacio adicional, no solo para el
almacenamiento permanente, sino tambin para el temporal, ya
que algunas aplicaciones desempaquetan archivos compilados
que se utilizan de manera temporal mientras se realizan otras
gestiones. Actualmente los tamaos en cuanto a la capacidad
de almacenamiento de un disco duro se encuentra entre los 40
y 120, 250, 360, 512, GB, hasta de 1 TB.

Velocidad de rotacin (RPM). RPM = Revoluciones por minuto,


es la velocidad a la que giran los discos o platos internos. A
mayor velocidad mayor ser la transferencia de datos, pero
aumentar el ruido y aumentara la temperatura debido a la
velocidad. Existen dos tipos de revoluciones estndar; de 5400
RPM que transmiten entre 10 y 16 MB y de 7200 RPM que son
ms rpidos y su transferencia es alta. Tambin hay discos entre
los 7200 y 10.000 RPM. En la figura se muestra la estructura
bsica de un disco duro que incluye:

A. Uno o ms platos de aluminio recubiertos en ambas caras de material magntico, los cuales van
montados uno sobre otro en un eje comn a una distancia suficiente para permitir el paso del
ensamble que mueve las cabezas. Cada de unos de estos platos es semejante a un disquete.
B. Un motor para hacer girar los platos a una velocidad comprendida entre 3.600 y 7,200 revoluciones
por minuto; aunque tambin encontramos discos cuya velocidad de giro alcanza las 10.000 RPM, lo
que da mayor velocidad de acceso para aplicaciones especiales como la grabacin de video de alta
calidad.
C. Cabezas de lectura/escritura magntica, una por cada cara.
D. Un motor o bobina para el desplazamiento de las cabezas hacia fuera y hacia dentro de cada uno de
los platos.
E. Una etapa electrnica que sirve como interfaz entre las cabezas de lectoescritura y la tarjeta
controladora de puertos y discos.
F. Una caja hermtica para proteccin de los platos y las cabezas contra polvo y otras impurezas
peligrosas para la informacin.

Existen 2 tecnologas siendo PATA(IDE) y SATA (ATA). La primera se configura como discos primarios
maestros, esclavo, secundario maestro, secundario y esclavo. La segunda su configuracin la
determina el nmero de puerto de la tarjeta madre.

XV. ACTIVIDAD. CONFIGURANDO DISCOS DUROS


a) Identificar los jumper de configuracin de Master y Slave
b) Identificar los conectores del cable IDE de datos Master y Slave
c) Identificar los conectores del cable IDE de datos primario y secundario
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d) Identificar el pin numero 1 2 del disco duro
e) Identificar la lnea roja del cable IDE
f) Configurar los dos discos duros como maestro y esclavo
g) Conectar el primer disco duro como primario maestro
h) Conectar el segundo disco duro como primario esclavo
i) Conclusiones personales

7.7. CD-ROM, CD-RW, DVD-ROM, DVD-RW


Las unidades de CD son dispositivos que permiten leer o escribir informacin.
Un disco compacto (CD) almacena la informacin en medio digital, mediante
cdigo binario. La informacin se graba en un material metlico muy fino y
protegido por una capa plstica.

A. Unidades Lectoras (CD-ROM). Estas unidades como su nombre lo dice,


permiten leer la informacin de los CD, pero no pueden modificar su
contenido. Estas comnmente se colocan dentro del computador (Internas) en la parte superior de
las torres.

B. Unidades Grabadoras (CD-RW). Estas unidades permiten grabar solo en CD con capacidad para
grabado. Estas unidades cambiaron la forma en que se almacenaban los datos en los hogares y el
trabajo, ya que con este sistema se pueden grabar desde 650 MB de Datos o 74 MIN de Audio que
fueron los primeros discos compactos hasta 700 MB de Datos y 80 MIN de audio los actuales.

C. Unidades de DVD. El DVD funciona bajo los mismos principios y esta


compuesto por los mismos materiales de un CD. La diferencia es que la
espiral dentro del disco es mucho mas densa (fina), lo que hace que las
muescas sean ms chicas y las pistas mas largas. Existen unidades
multizonas que pueden reproducir pelculas que son de estreno en otros
pases, este sistema fue inventado precisamente ya que las pelculas no se
estrenan al mismo tiempo en todos los pases y es necesario controlar la
distribucin de las mismas para evitar la piratera. El DVD permite
almacenar desde 4.5 o 4.7 GB de datos (disco de una cara sencilla) hasta
17 GB (disco de dos caras con doble estratificacin), es decir, de 7 a 26
veces la capacidad de un CD ROM, con la ventaja de que la unidad
reproductora es compatible con los CD y los CD-ROM comunes.

D. DVD-ROM: DVD-memoria de solo lectura es un DVD que pertenece al tipo de soportes WORM.
Solo una vez puede ser grabado y se reproduce muchas veces. Su velocidad es de 1350 KB/
segundos.

E. BLU RAY: El uso del lser azul para escritura y lectura permite almacenar ms cantidad de
informacin debido a que tiene una menor longitud de onda (405 nanmetros).su capacidad de
almacenamiento llega a: 50 GB a doble capa, 25 GB a una capa, 400 GB a 16 capas. La velocidad de
transferencia de datos es de 36 MBits/segundos.

XVI. ACTIVIDAD. CONFIGURANDO DOS DISCOS DUROS Y DOS UNIDADES PTICAS


a) Instalar discos duros y unidades pticas
b) Identificar los jumper de configuracin (cd, disco duro) de Master y Slave
c) Identificar los conectores del cable ide de datos Master y Slave
d) Identificar los conectores del cable ide de datos primario y secundario
e) Identificar el pin numero 1 2 del cd y disco duro
f) Identificar la lnea roja del cable ide
g) Configurar dos cd, y dos discos duros como maestros y esclavos
h) Conectar dos discos duros primarios
i) Conectar dos unidades pticas secundarias
j) Elaborar opinin personal.

7.8. FUENTE DE PODER

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Por supuesto una fuente AT para una placa AT y una fuente ATX para una placa ATX, aunque hay que
tener en cuenta que muchas placas AT modernas tienen un conector adicional para fuente ATX, la caja
debe traer distintas tapas para los conectores, entre ellas una para conectores de placa AT. Muchas
personas identifican la fuente AT porque poseen dos conectores que van a la placa base y la ATX
porque solo poseen un conector y el apagado de la placa base es automtico

XVII. ACTIVIDAD. INSTALANDO FUENTES DE PODER


a) Identificar los diferentes tipos de conectores de corriente
b) Verificar compatibilidad de la fuente con la tarjeta madre.
c) Desconectar la fuente de la tarjeta madre.
d) Conectar la nueva fuente de poder.
e) Conclusiones personales

7.9. TARJETAS DE VIDEO


Esta se conecta a la tarjeta madre del computador a travs de un conector, dependiendo de la
tecnologa actual. Durante la dcada de 1980, cuando la mayor parte de las PC ejecutaban DOS y no
Windows, la pantalla desplegaba caracteres ASCII. Hacer esto requera poco poder de procesamiento
porque slo haba 256 caracteres posibles y 2000 posiciones de texto en la pantalla.

Si el usuario desea ms colores o una resolucin superior, la cantidad de datos puede ser mucho mayor.
Por ejemplo, para la cantidad mxima de color (24 bits por pixel producirn millones de colores) a
1204 x 768, la computadora debe enviar 2 359 296 Bytes al monitor para cada pantalla. El
procedimiento de estas demandas de procedimiento es que los controladores de video han
incrementado grandemente su potencia e importancia.

Hay un microprocesador en el controlador de video y la velocidad del chip limita la velocidad a la que el
monitor puede refrescarse. En la actualidad, la mayor parte de los controladores de video tambin
incluyen al menos 2 MB de RAM de video o VRAM. Las tarjetas de video se clasifican en:

A. Tipos de Tarjetas de Video


MDA (Adaptador de Pantalla Monocromo). Las primeras PC's solo visualizaban textos. El MDA
contaba con 4KB de memoria de video RAM que le permita mostrar 25 lneas de 80 caracteres
cada una con una resolucin de 14x9 puntos por carcter.
Placa grfica Hrcules. Con sta placa se poda visualizar grficos y textos simultneamente.
En modo texto, soportaba una resolucin de 80x25 puntos. En tanto que en los grficos lo haca
con 720x350 puntos, dicha placa serva slo para grficos de un solo color. La placa Hrcules
tena una capacidad total de 64k de memoria video RAM. Posea una frecuencia de refresco de la
pantalla de 50HZ.
CGA (Color Graphics Adapter). Utiliza el mismo chip que la Hrcules y aporta resoluciones y
colores distintos. Los tres colores primarios se combinan digitalmente formando un mximo de
ocho colores distintos.
EGA (Enchanced Graphics Adapter). En el modo texto ofrece una resolucin de 14x18 puntos
y en el modo grfico dos resoluciones diferentes de 640x200 y 640x350 a 4 bits, lo que da como
resultado una paleta de 16 colores, siempre y cuando la placa est equipada con 256KB de
memoria de video RAM.
VGA (Video Graphics Adapter). Signific la aparicin de un nuevo estndar del mercado. Esta
placa ofrece una paleta de 256 colores, dando como resultado imgenes de colores mucho ms
vivos. Las primeras VGA contaban con 256KB de memoria y solo podan alcanzar una resolucin
de 320x200 puntos con la cantidad de colores mencionados anteriormente. Primero la cantidad
de memoria video RAM se ampli a 512KB, y ms tarde a 1024KB, gracias a sta ampliacin es
posible conseguir una resolucin de, por ejemplo, 1024x768 pixeles con 8 bits de color.
SVGA (Super Video Graphics Adapter) La placa SVGA contiene conjuntos de chips de uso
especial, y ms memoria, lo que aumenta la cantidad de colores y la resolucin.

B. Caractersticas de una tarjeta de video.

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El acelerador grfico. El acelerador grfico se encarga de realizar una serie de funciones
relacionadas con la presentacin de grficos en la pantalla, que de otro modo, tendra que realizar
el procesador. De esta manera, le quita tareas de encima a este ltimo, y as se puede dedicar
casi exclusivamente al proceso de datos.
El coprocesador grfico. Posteriormente, para lograr una mayor velocidad se comenzaron a
instalar en las placas de video otros circuitos especializados en el proceso de comandos grficos,
llamados coprocesadores grficos. Se encuentran especializados en la ejecucin de una serie de
instrucciones especficas de generacin de grficos. En muchas ocasiones el coprocesador se
encarga de la gestin del mouse y de las operaciones tales como la realizacin de ampliaciones
de pantalla.
Aceleradores grficos 3D. Los grficos en tres dimensiones son una representacin grfica de
una escena o un objeto a lo largo de tres ejes de referencia, X, Y, Z, que marcan el ancho, el alto
y la profundidad de ese grfico. Para que ese objeto pueda ser dibujado en un monitor de tan slo
dos dimensiones (ancho y alto), debe pasar por un proceso que se llama renderizacin. La
renderizacin se encarga de modelar los pixeles (puntos), dependiendo de su posicin en el
espacio y su tamao. Tambin rellena el objeto. Normalmente, el microprocesador se encarga del
procesamiento geomtrico, mientras que el acelerador grfico del rendering.

C. Marcas de tarjetas de video.

Bfg tech Connect 3D Power color Msi Diamond


His Ge force Xfxevga Pny Pine
Sapphire Zogis Gigabyte Nvidia Asus

7.10. SISTEMA DE SONIDOS (PARLANTES O ALTAVOCES)


Estos dispositivos de Salida, son los que le dan vida a la computadora, a travs de ellos podemos
identificar los eventos manifestados en el programa en ejecucin. El trmino de Multimedia tomo
fuerza gracias a las tarjetas de sonido y estos a su vez se vieron en la necesidad de contar con estos
dispositivos para poder representar los sonidos, verificar alguna enciclopedia que contenga audio y
video o reproducir juegos. Ahora es un estndar, debido al gran crecimiento en la industria de la
msica digital y electrnica como el MP3, las pelculas en DVD o videos digitales y los videojuegos,
algunas empresas han diseado sistemas de sonido acordes a cada una de estas necesidades.

Tipos de sistemas de sonido


A. Parlantes sencillos o de escritorio: estos son los que normalmente encontramos en la mayora
de los computadores de casa u oficina, entre otros y muy sencillos. Algunos marcas de
computadores incorporan los parlantes en el mismo diseo de las torres o desktop para mayor
comodidad y ahorro de espacio.

B. Parlantes Cuadrafnicos: como su nombre lo indica son cuatro parlantes ubicados dos en la parte
frontal y dos en la parte de atrs del usuario para obtener un sonido ms amplio y ntido, en donde
los sonidos son distribuidos de forma ms eficaz hacia el odo.

C. Parlantes de sonido envolvente: realmente es aqu en donde no sabemos si estamos en dentro


del lugar de donde proviene el sonido, como es el caso de las pelculas y los video juegos, ya que es
tan impresionante que casi brincamos cuando se oye el sonido de explosiones entre otros. Lo que
hace que este sistema de sonido sea tan impresionante y real, se debe gracias a una caja llamada
normalmente Woofer o Bajo. Estos son un altavoz que emite bajas frecuencias y que en conjunto con
los otros cuatro parlantes ms uno que se encuentra en todo el frente, se logra este envolvimiento.

7.11. TARJETAS DE SONIDO


La tarjeta de sonido convierte los sonidos digitales en corriente elctrica que es enviada a las bocinas.
El sonido se define como la presin del aire que varia a lo largo del tiempo. Para digitalizar el sonido,
las ondas son convertidas en una corriente elctrica medida miles de veces por segundo y registrada
con un nmero. Cuando el sonido se reproduce, la tarjeta de sonido invierte este proceso. Estas son
algunas caracteristicas de la tarjeta de sonido:

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A. DAC (Conversor Digital-Analgico / Analgico-Digital). Transforma los datos digitales emitidos
en datos analgicos para que los parlantes los interprete. y el ADC se encarga de hacer
exactamente lo mismo que el DAC, pero al revs, cuando se graba desde una fuente externa (Ej.:
Teclado MIDI), se debe transformar esos datos analgicos que llegan por el cable, en datos digitales
que se puedan almacenar.

B. Sistemas MIDI. Los dispositivos de sonido incluyen un puerto MIDI, que permite la conexin de
cualquier instrumento, que cumpla con esta norma, a la PC, e intercambiar sonido y datos entre
ellos. As, es posible controlar un instrumento desde la PC, envindole las diferentes notas que debe
tocar, y viceversa; para ello se emplean los llamados secuenciadores MIDI. Un detalle interesante es
que en el mismo puerto MIDI se puede conectar un Joystick.

C. Sonido 3D. El sonido 3D consiste en aadir un efecto dimensional a las ondas generadas por la
placa, estas tcnicas permiten ampliar el campo estreo, y aportan una mayor profundidad al sonido
habitual. Normalmente, estos efectos se consiguen realizando mezclas especficas para los canales
derecho e izquierdo, para simular sensaciones de hueco y direccionalidad. SRS (Surround Sound),
Dolby Prologic o Q-Sound; estas tcnicas son capaces de ubicar fuentes de sonido en el espacio, y
desplazarlas alrededor del usuario, el efecto conseguido es realmente fantstico, y aporta nuevas e
insospechadas posibilidades al software multimedia y, en especial, a los juegos.

D. Marcas de tarjetas de sonido

Toshiba Soundblaster Creative Hercules Sound


Audiophile Surround Terratec Aureon system
Delta Sound expert Auzentech Genius Asustek

7.12. TARJETA RED ALMBRICA E INALMBRICA

7.13. TARJETA MULTILECTORA DE MEMORIAS SD.

7.14. MDEM.
El Mdem (abreviatura de Modulador / Demodulador) se trata de un equipo, externo o interno (tarjeta
mdem), utilizado para la comunicacin de computadoras a travs de lneas analgicas de transmisin
de voz y/o datos.

Convierte las seales digitales del emisor en otras analgicas, susceptibles de ser enviadas por la lnea
de telfono a la que deben estar conectados el emisor y el receptor. Cuando la seal llega a su
destino, otro mdem se encarga de reconstruir la seal digital primitiva.

A. Internos. Se instalan en la tarjeta madre, en una ranura de expansin (slot) y consisten en una
placa compuesta por los diferentes componentes electrnicos que conforman un mdem, para
ofrecer un alto rendimiento. Hay para distintos tipos de conector:
ISA: debido a la baja velocidad que transfiere este tipo de conector, hoy en da no se utiliza.
PCI: es el conector ms comn y estndar en la actualidad.
AMR: presente slo en algunas placas modernas, poco recomendables por su bajo rendimiento.

B. Externos. Estos van fuera del computador, dentro de una caja protectora con luces indicadoras y
botones de configuracin. Se pueden ubicar sobre el escritorio o la mesa donde se ubica el
computador. La conexin se realiza generalmente mediante el puerto serial (COM) o mediante el
puerto USB, por lo que se usa el chip UART de la PC.

C. PCMCIA. Se utilizan en computadoras porttiles, su tamao es similar al de una tarjeta de crdito


algo ms gruesa, y sus capacidades pueden ser igual o ms avanzadas que en los modelos
normales.

XVIII. ACTIVIDAD. INSTALAR DIFERENTES TIPOS DE TARJETAS: VIDEO, AUDIO, RED, MODEM.
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XIX. ACTIVIDAD. INVESTIGAR MARCAS Y CARACTERSTICAS DE LAS DIFERENTES TARJETAS:


VIDEO, AUDIO, RED, MODEM.

XX. ACTIVIDAD. ENSAMBLE Y DESENSAMBLE DE UNA COMPUTADORA.


a) Desensamblar y ensamblar un equipo
b) Identificar las caracterstica del equipo
c) Elaborar formato del cliente o solicitud
d) Identificar los conectores internos de la placa base (usb, encendido, leds)
e) Elaborar esquema de los conectores internos
f) Identificar las conexiones de datos del disco duro, floppy y de la unidad ptica
g) Identificar las conexiones de energa elctrica de la fuente de poder (placa base, disco duro,
diskette, unidad ptica)
h) Identificar los bancos y las tarjeta de memoria ram
i) Realizar el MANTENIMIENTO, desensamblando las siguientes partes:
Fuente de poder
Cables IDE, sata
Pila o batera
Tarjetas pci, pci exprs, cnr, agp.
j) Remover el polvo lo mas posible con la brocha.
k) Proceder con el mantenimiento preventivo aplicando aire comprimido a las siguientes partes:
A todo el interior del gabinete,
A la fuente de poder
Tarjeta madre y a todas sus ranuras (zcalo de la pila, bancos de memoria, ranuras de
expansin, ventilador del cpu).
Unidades pticas
Disco duros.
Unidades de disco flexible.
Lector multitarjeta SD.
l) Aplicar el limpiador ELECTRONOX para partes electrnicas:
Tarjeta madre y a todas sus ranuras.
Fuente de poder
Conectores del disco duro y de unidades pticas.
Multilector de tarjetas SD.
Unidad de disco flexible.
Tarjetas de memoria ram
Tarjetas pci, agp, cnr, etc.
m) Nuevamente aplicar solamente un poco mas de aire comprimido para retirar el sobrante de polvo.
n) Ensamblar el equipo cuidadosamente
o) Cerrar el equipo.
p) Aplicar la espuma limpiadora para partes externas al gabinete con una franela limpia.
q) Conclusiones personales.

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8.MANTENIMIENTO PREVENTIVO

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8.1. PERO ANTES DEBE TENER EN CUENTA UNAS MNIMAS PRECAUCIONES.


Bsicamente consiste en la limpieza fsica Interna y Externa del equipo de cmputo. As mismo los
procedimientos que se deben aplicar para el cuidado de las maquinas del medio ambiente, como
dispositivos para proteccin de las sobre cargas elctricas, contra las altas temperaturas y o las
excesivas vibraciones. En otras palabras el mantenimiento preventivo significa tratar bien la
computadora. El mantenimiento incluye tcnicas que se aplican a las Pcs para darle un periodo de
vida til mas largo y libre de fallas.

La PC trabaja a +-12 y +-5 voltios, que resultan inofensivos, pero para obtener esa tensin de la red
elctrica (110 voltios aprox.), necesita transformarla. Debido a esto, en el interior de la maquina hay
varios puntos por los que circula la misma tensin de la red. Estos puntos son:

A. El interior de la fuente de alimentacin.


B. El cable que va desde la fuente hasta el interruptor.
C. Los conectores (la clavija).

Es por ello que no se debe montar y desmontar con la computadora conectada a la red elctrica, cosa
que es poco respetada. Para no daar algunos componentes como la tarjeta madre la memoria RAM,
es necesario descargar la electricidad esttica que pueda tener nuestro cuerpo. Para ello hay unas
pulseras hechas de cinta conductora y provistas de un cable fino con una pinza que se coloca a tierra,
y que es recomendable tener puesta mientras se tocan los equipos. Otra solucin consiste en tocar
con una mano, antes de proceder, la toma de tierra.

8.2. CLASIFICACIN DEL MANTENIMIENTO PREVENTIVO

8.2.1. MANTENIMIENTO PREVENTIVO PASIVO


Este tipo de mantenimiento consiste en el cuidado del sistema en su ambiente externo, incluye
bsicamente las condiciones fsicas de operacin del sistema y la prevencin elctrica. Lo fsico
comprende factores como la temperatura ambiente, el stress trmico de encendido, la contaminacin
por polvo, humo de cigarro y problemas por posibles golpes o vibraciones. Lo elctrico concierne a
factores como carga electrostticas, la sobre carga en la lnea y en algunos ambientes la interferencia
por radiofrecuencia. La esencia del mantenimiento preventivo es proteger el hardware y la alta
inversin econmica que representa. Es por lo tanto razonable que al ambiente en el que este
operando el equipo sea adecuado:

A. El equipo debe estar libre, en lo posible de la contaminacin aerbica como el polvo y el humo del
cigarro.
B. No coloque su equipo frente a una ventana exponindolo directamente a la luz de sol.
C. La temperatura debe ser controlada y constante como sea posible para evitar el stress trmico de
los componentes.

En cuanto a lo elctrico es conveniente hacer nfasis en lo siguiente:

A. La alimentacin de la lnea debe ser a travs de la salida correcta


B. La salida vertical menor del contacto debe corresponder con el polo positivo.
C. La salida vertical mayor del contacto debe corresponder con el neutro.
D. La salida circular debe corresponder con la tierra.

Cuando se enciende la maquina da un transitorio donde el voltaje y la corriente tienden a ser muy altos,
a tal fenmeno se le conoce como pico, aunque se da durante un tiempo muy corto, el stress fsico de
los componentes es muy alto, en consecuencia es recomendable reducir el numero de ciclos de
encendido del equipo, por esta razn si se tiene que apagar y volver a encender la PC por que se ha
detenido por los problemas de software o en la lnea elctrica, hgalo con un arranque en caliente
tecleando CTRL-ALT-DEL.

8.2.2. MANTENIMIENTO PREVENTIVO ACTIVO

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Este tipo de mantenimiento involucra la limpieza del sistema y sus componentes la frecuencia con la
cual se debe implementar este tipo de mantenimiento depende del ambiente de la computadora y de
la calidad de los componentes.

El polvo que se almacena sobre los componentes puede traer diversos problemas. Uno es que el polvo
acta como aislante trmico evitando el adecuado enfriamiento del sistema, excesivo calentamiento
acorta la vida de los componentes. Otro es que el polvo contiene elementos conductivos que puede
causar cortos circuitos al sistema. El polvo tambin puede corroer los contactos elctricos causando
conductividades inadecuadas. En este caso se encuentra el polvo del cigarro que contiene elementos
qumicos que pueden conducir la electricidad y causar corrosin a las partes de la computadora. Por lo
tanto se recomienda evitar fumar cerca de su computadora.

Cualquier falla hardware que se presenta en el equipo de computo es factible de solucionarse, pero la
incidencia de fallas es mas alta en los dispositivos que adems de circuitos electrnicos contienen
partes mecnicas, como es el caso de los discos duros. Si el disco duro llegara a fallar el trabajo de
das, semanas o meses pueden perderse. La nica forma de prevenir tales desastres es el respaldo de
la informacin.

El usuario y administradores de equipos de cmputo deben elaborar un programa acorde a sus


necesidades para aplicar respaldo de su informacin.

8.3. CADA CUANTO TIEMPO SE LE DEBE DAR MANTENIMIENTO PREVENTIVO


AL EQUIPO?
Es recomendable que se le proporcione a cada equipo de cmputo en promedio cuatro veces al ao,
aunque hay que tener en cuenta el sitio donde ste se encuentre instalado puesto que podra llegar a
necesitarlo hasta una o dos veces ms.

Si la PC esta en un ambiente extremadamente sucio se debe limpiar en promedio cada tres meses. Para
la mayora de los ambientes limpios de oficina la limpieza se debe aplicar en promedio una o dos
veces al ao.

XXI. ACTIVIDAD. EN EQUIPO ANALISARAN CADA CUANTO SE DEBERA DE APLICAR


MANTENIMIENTO PREVENTIVO.

8.4. PROCEDIMIENTO PARA EL MANTENIMIENTO PREVENTIVO.


A la hora de dar mantenimiento es indispensable para el desarmado de la pc contar con la herramienta
necesaria. No es necesario que nuestra herramienta sea la ms cara o de la mejor marca, puedes
adquirir herramienta mas barata y te puede servir igual. Y no solamente nos debemos preocupar por
la parte fsica, si no tambin de la parte lgica esta parte tambin es muy importante.

Se recomienda antes de iniciar con el desensamblado: Descarga la corriente electrosttica del cuerpo
antes de manipular el hardware del PC. No olvides tambin llenar el formato de inventario. Existen
varios procesos que se deben realizar antes de iniciar un mantenimiento preventivo para determinar
el correcto funcionamiento de los componentes. Estos son:

A. Probar la unidad de disco flexible. Una forma prctica de realizar este proceso es tener un disco
antivirus lo ms actualizado posible y ejecutar el programa. Esto determina el buen funcionamiento
de la unidad y a la vez. Se verifica que no haya virus en el sistema.
B. Checar el disco duro con el comando CHKDSK o SCANDISK.
C. Si se tiene multimedia instalada, puede probarse con un CD de msica, esto determina que los
altavoces y la unidad estn bien.
D. Realice una prueba a todos los perifricos instalados. Es mejor demorarse un poco para determinar
el funcionamiento correcto de la computadora y sus perifricos antes de empezar a desarmar el
equipo.
E. Llenar el formato de Inventario as sabrs que componentes tiene es necesario antes de empezar a
desarmar un equipo de cmputo.

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F. Debemos ser precavidos con el manejo de los tornillos del sistema en el momento de desarmarlo.
Los tornillos no estn diseados para todos los puntos. Es muy importante diferenciar bien los que
son cortos de los medianos y de los largos. Por ejemplo, si se utiliza un tornillo largo para montar el
disco duro, se corre el riesgo de daar la tarjeta interna del mismo. Escoja la mejor metodologa
segn sea su habilidad en este campo: Algunos almacenan lodos los tomillos en un solo lugar, otros
los clasifican y otros los ordenan segn se va desarmando para luego formarlos en orden contrario
en el momento de armar el equipo.

G. El objetivo primordial de un mantenimiento no es desarmar y armar, sino de limpiar, lubricar y


calibrar los dispositivos. Elementos como el polvo son demasiado nocivos para cualquier
componente electrnico, en especial si se trata de elementos con movimiento tales como los
motores de la unidad de disco, el ventilador, etc.
H. Todas estas precauciones son importantes para garantizar que el sistema de cmputo al que se le
realizar.

Una vez cubiertos los anteriores preliminares se procede a desarmar el equipo conforme a los cuidados
y tcnicas ya descritas. Para una adecuada limpieza se debe de desarmar todo el equipo.

Cuando se abre computadora para manipular directamente los circuitos, la descarga electrosttica
sobre ellos si puede daarlos permanentemente. Para tales manipulaciones debemos descargarnos
continuamente sobre el chasis del equipo (en el blindaje de la fuente de poder por ejemplo) o usar una
pulsera antiesttica.

XXII. ACTIVIDAD. INVESTIGR EL PROCEDIMEINTO DE MANTENIMIENTO.

A. Quitar la tapa del gabinete


B. Identificar los componentes principales
C. Hacer un pequeo diagrama de la disposicin de las tarjetas en los slots, los jumper y los cables de
los drives y el disco duro. Notar que estos tienen uno de sus lados coloreados de rojo Dicha seal
indica que se trata de la terminal numero 1.
D. Retirar de los slots la tarjeta de video y dems tarjetas.
E. Desconectar los cables de alimentacin y cables de los drives, y retirarlo del gabinete
desatornillndolo como sea necesario.
F. Retirar el microprocesador, pila y los mdulos de memoria.
G. Quitar las unidades de almacenamiento.

Las tcnicas de aplicacin en el desarrollo de la prctica que incluir la limpieza de:

8.4.1. MANTENIMIENTO DEL GABINETE Y TARJETA MADRE


Desconexin de los cables externos. El cable de entrada de energa elctrica debe ser desconectado de
la fuente del PC. Todos los aparatos que se conectan al equipo deben estar apagados. Los cables que
llegan de los perifricos al PC tambin deben desconectarse. La manipulacin de PC tanto para
reparacin o mantenimientos preventivos debe hacerse en la medida de lo posible con zapatos
aislantes o pulseras antiestticas. No es necesario APRETAR demasiado los conectores de los cables
perifricos que se acoplan por la parte de atrs al PC cuando se reconectan, pues eso propicia el
desprendimiento de los tornillos de los conectores del PC.

Limpieza de interior del PC. Para retirar el polvo te recomendamos utilizar un aparato soplador que sea
capaz de lanzar un chorro de aire. Si utilizas una aspiradora tienes que utilizar una brocha o pincel
para ayudar en la remocin de grumos (combinacin de polvo y grasa o polvo y humedad) teniendo
precaucin en el movimiento de los mismos para no daar componentes o aflojar cables. Con el
soplador inyecta aire POR TODOS LOS SECTORES. La fuente de energa de la computadora retiene la
mayor cantidad de polvo por lo que hay que soplar por sus rejillas y por la cavidad del extractor del
aire. Abre la ventana del floppy e introduce aire por ah. Hay que revisar los conectores internos del PC
(puntos en donde se enchufan cables), para asegurarse que no estn flojos. Igual procedimiento es
aplicable a las placas y mdulos de memoria RAM (los malos contactos pueden producir BLOQUEOS y
RESETEO del PC).

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Limpieza de la superficie exterior del PC y perifricos. Se recomienda utilizar una tela humedecida en
jabn lquido (ya que los equipos de cmputo usualmente se ensucian por el polvo ambiental y el
contacto con las manos de los operadores). No se recomiendan los disolventes o alcohol para limpiar
cubiertas, carcasas o gabinetes de PC y perifricos por su accin abrasiva y disolvente.

A. Destapando la unidad central


Al destapar la unidad central debemos tener desconectados lodos los
dispositivos tanto los de potencia como los de comunicacin, No olvide
organizar los tomillos a medida que se van retirando. No haga fuerzas
excesivas para retirar la tapa de la unidad central. Haga un anlisis de la
forma en que sta se encuentra ajustada de tal modo que no se corran
riesgos de dao en algn elemento.

El mantenimiento est funcionando correctamente y adicionalmente, detectar


alguna falla que deba corregirse. Con estos procedimientos previos se delimita
el grado de responsabilidad antes de realizar el mantenimiento en caso de
que algo no funcione correctamente.

El siguiente paso es retirar las tarjetas de interfase (video, sonido, fax-mdem,


etc.). Es muy recomendable establecer claramente la ranura (slot) en la que
se encuentra instalada cada una para conservar el mismo orden al momento
de insertarlas. El manejo de las tarjetas electrnicas exige mucho cuidado.
Uno de los ms importantes es utilizar correctamente una pulsera antiesttica
con el fin de prevenir las descargas electrostticas del cuerpo.

Luego se retiran los cables de datos que van desde la tarjeta principal hasta las
unidades de disco duro. De disco flexible, de tape backup y de CD-ROM (si los
hay) con el objetivo de liberar el espacio para la limpieza de la unidad central.
Fjese muy bien en la conexin de cada cable con el fin de instalarlos en la
misma posicin. Una buena precaucin puede ser elaborar un plano
simplificado indicando cada una de las conexiones. Esto sobre todo en
equipos con los cuales no est muy familiarizado.

Recuerde que estos cables tienen marcado el borde que corresponde al


terminar nmero 1 de sus respectivos conectares. Adicionalmente, se deben
retirar los cables de alimentacin de la fuente de poder.

Se procede luego a retirar las unidades de disco flexible, de disco duro. El tape
backup y de CD-ROM fijndolo en su ubicacin y en el tipo de lomillos que
militan, generalmente tus tornillos cortos corresponden a la unidad de disco
duro.

Si despus de revisar la unidad central es necesario retirar la tarjeta principal


para limpiara bien o para hacerle mantenimiento a otros elementos, librela
de los tomillos que la sujetan al gabinete. Se debe Tener Mucha cuidado con
las arandelas aislantes que tienen los tomillos ya que stas se pierden muy
fcil. Observe con detenimiento el sentido que tienen los conectares de
alimentacin de la tarjeta principal ya que si estos se invierten, se pueden
daar sus componentes electrnicos.

Con elementos sencillos como una brocha, se puede hacer la limpieza general
de las tarjetas principal y de interfase, al igual que en el interior de la unidad.

Para limpiar los contactos de las tarjetas de interfase se utiliza un borrador


blando para lpiz. Despus de retirar el polvo de las tarjetas y limpiar los
terminales de cobre de dichas tarjetas, podemos aplicar limpia-contados
(dispositivo en aerosol para mejorar la limpieza y que tiene gran capacidad

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dielctrica) a todas las ranuras de expansin y en especial a los conectares de alimentacin de la
tarjeta principal.

Si usted es una persona dedicada al mantenimiento de computadoras, el soplador o blower es una


herramienta indispensable para hacer limpieza en aquellos sitios del sistema de difcil acceso. Utilcelo
con las computadoras apagadas ya que ste posee un motor que podra
introducir ruido sobre la lnea elctrica y generar daos a las mquinas.

B. Verificando las conexiones


Durante la exploracin, voluntariamente o accidentalmente puede ocurrir que
se hayan desconectado algunos cables. Verifique minuciosamente que cada
uno de los conectares que est bien ajustado al dispositivo correspondiente.
Revise tambin de la conexin de alimentacin para el ventilador del
microprocesador. Si ste queda sin corriente, la computadora funcionar
bien, pero con el tiempo puede fallar.

C. Sentido de los conectores de la tarjeta principal


Si se desconectaron los cables de alimentacin de la tarjeta principal, tenga mucho cuidado cuando se
haga la nueva conexin. Observe en la figura el sentido correcto de los
conectares. La forma fcil de orientarlos es acomodando los dos conectares de
modo que los cables negros queden seguidos y bien acomodados con
respecto a los pines de la tarjeta. Una equivocacin en esta conexin, daa la
tarjeta, conectores de alimentacin en la tarjeta principal.

D. Tapando la unidad central


Cuando est tapando la unidad central, asegrese de no aprisionar cables entre
los bordes de sta y la lapa. Asimismo, no se debe forzar ningn elemento a
que encaje con otro, mejor, retire el elemento y haga una observacin general para detectar el
problema.

XXIII. ACTIVIDAD. APLICAR MANTENIMINTO AL GABINETE Y TARJETA MADRE.

8.4.2. MANTENIMIENTO A LA FUENTE DE PODER


Antes de proceder con el mantenimiento de la fuente de poder, se deben
desconectar todos los cables de alimentacin que se estn utilizando.

Lo primero que se debe desconectar son los cables que van a la tarjeta principal
recuerde los cuidados en su conexin).

Luego se desconectan todos los perifricos. Los conectares utilizados pura el disco
duro, la unidad de respaldo en cinta (tape backup), si la hay, la unidad de CD-
ROM y la unidad de disco flexible, no tienen un orden especifico en su conexin,
cualquiera de los cables puede ir a cualquiera de estas unidades.

Una de las partes en donde se acumula ms polvo es el ventilador de la fuente de


poder. Para eliminarlo, se puede utilizar el soplador o blower sin tener que
destapar la unidad. Utilice un destornillador, Para evitar que el ventilador gire
creando voltajes dainos.

Recuerde que la unidad central debe citar desenergizada o para mayor


seguridad, sin los cables de alimentacin!

Si no se dispone del soplador, se debe destapar la fuente para limpiarla. Es muy


importante no perder ningn tornillo y tener claridad sobre el tiempo de
garanta de la fuente, ya que despus de decaparla se pierde por la rotura del
sello de garanta.

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Para destapar la unidad se puede apoyar sobre la misma carcasa con el fin de no desconectar el
interruptor de potencia de la fuente.

La limpieza inferior se puede hacer con una brocha suave. Despus de limpiar la
fuente de poder, si hubo necesidad de destaparla, procedemos a taparla y
ubicarla en su sitio. Utilice los tomillos que corresponden con el fin de evitar
daos en la corcusa.

XXIV. ACTIVIDAD. APLICAR MANTENIMINTO A LA FUENTE DE PODER.

8.4.3. MANTENIMIENTO DEL TECLADO


El mantenimiento preventivo que se hace a un teclado consiste bsicamente
en la limpieza exterior, ya que ste acumula bastante suciedad producida
por los usuarios y el medio ambiente. Esta limpieza se debe hacer con un
compuesto ajaban especial para este propsito, generalmente en forma de
crema. Existen espumas que permiten limpiar las teclas sin que se produzca
humedad en el teclado lo que podra ocasionar cortocircuitos.

Voltalo boca abajo e inyecta aire entre sus teclas para retirar el polvo y
cuerpos extraos. No es necesario retirar las tapas de las teclas del PC para
lavarlas, su reposicin genera bastantes fallas mecnicas (se pueden limpiar
pasando entre ellas un pauelo humedecido con jabn lquido).

Para realizar el mantenimiento interior. Destapamos con cuidado el teclado,


observando la forma como est armado ya que su desarme vara
notablemente de una marca a otra. Se debe tener mucho cuidado con los
lomillos; estos generalmente vienen en diferentes tamaos y ubicarlos enferma equivocada puede
daar el sistema de cierre.

XXV. ACTIVIDAD. APLICAR MANTENIMINTO AL TECLADO.


a) Realizar mantenimiento al teclado
Sacudir el teclado bocabajo
Sopletear el teclado con aspiradora
Aplicar la espuma con un cepillo dental por la parte frontal (teclas)
Retirar la suciedad con una franela
Aplicar la espuma con franela por la parte posterior
Conclusiones personales

8.4.4. MANTENIMIENTO DEL MOUSE


El mouse es uno de los accesorios indispensables durante la operacin diaria de
la computadora. Su funcionamiento normal se altera con frecuencia debido a los
residuos de polvo y otras sustancias que se acumulan en sus diferentes partes,
especialmente las mviles, se observan los discos correspondientes al
desplazamiento del cursor, los cuales se ensucian y forman una capa que evita
que el sistema del fotosensor trabaje correctamente.

Abre la tapa inferior del mouse y examina los ejes que entran en contacto con la
esfera. Si estn sucios (normalmente con un anillo de partculas de polvo y
grasa) lmpialos con un pauelo (o tela que no suelte pelusas) humedecido en
alcohol o jabn lquido.

Para la limpieza, destape o desarme el mouse con mucho cuidado. Se observan


los rodillos de desplazamiento de la esfera que tambin deben. Limpiarse con
frecuencia.

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Estos almacenan el polvo convirtindolo en una sustancia pegajosa que impide el movimiento uniforme
de los mismos. La limpieza de los rodillos se puede hacer con un copito humedecido en alcohol
isoproplico. Si la suciedad est muy dura o adherida a los rodillos, se puede remover con una cuchilla
o un destornillador pequeo teniendo mucho cuidado de no rayar o desalinear dichos rodillos.

XXVI. ACTIVIDAD. MANTENIMIENTO A DISPOSITIVOS DE PUNTERO.


a) Mantenimiento al ratn
b) Destapar el ratn
c) Limpiar con brocha
d) Despegar de los rodillos la pelusa con un desarmador o cter
e) Sopletear
f) Aplicar el limpiador electrnico
g) Cerrar el ratn
h) Conclusiones personales

8.4.5. MANTENIMIENTO DEL MONITOR


Le puedes inyectar aire por sus rejillas sin abrirlo, pues la energa residual que conserva despus de
apagado lo hace peligroso. Este debera destaparse solo en caso de necesitar reparacin.

XXVII. ACTIVIDAD. MANTENIMIENTO A MONITORES.


a) Limpieza del monitor
Sopletear por las rejillas de la cubierta del monitor

Aplicar limpiador electrnico por las rejillas


Aplicar la espuma con una franela sobre la cubierta y base del monitor
b) Conclusiones personales

8.4.6. MANTENIMIENTO DE LA UNIDAD DE CD-ROM, DVD-ROM


Para realizar el mantenimiento a la unidad de CD-ROM, es recomendable utilizar
un disco especial de limpieza. Este proceso se hace con el sistema
funcionando. Si existe algn problema de lectura, se debe destapar la unidad y
limpiar el sistema ptico con alcohol isoproplico.

Normalmente no se debe abrir. La bandeja debera limpiarse con un pao


humedecido para retirar el polvo y suciedad a fin de disminuir la flotacin de
partculas cuando lee o escribe en un CD. Se puede limpiar con un palillo
medicinal con algodn en la punta humedecido con alcohol.

Si el ambiente de trabajo es polvoriento (o cuando hace mucho tiempo la unidad


no ha recibido mantenimiento), ser necesario abrirla para LIMPIARLA y
LUBRICARLA. La limpieza consiste en:

LIMPIAR con cuidado el lente LSER (toma nota que est sostenido por un
SOPORTE FLOTANTE muy delicado). Esta operacin es delicada y no debe
hacerse si no se tiene un pulso firme ya que una fuerza indebida en el lente lo puede estropear. Los
rieles por los que se desliza la bandeja deben lubricarse as como los piones plsticos que estn a la
vista.

XXVIII. ACTIVIDAD. MANTENIMIENTO A UNIDADES FLEXIBLES Y UNIDADES PTICAS.


a) Funcionando el equipo se aplica los limpiadores a las unidades flexibles u unidades pticas.
b) Si las unidades presentan problemas de lectura y apertura del sistema, dicha unidad se
proceder abrirse:
c) Limpiar con brocha
d) Sopletear unidades
e) Aplicar limpiador electrnico solamente a la unidad flexible. JAMS SE APLICARA A LAS
UNIDADES PTICAS, PODRA DAARSE EL LASER.
f) Verificar funcionamiento de desplazamiento de la unidad ptica
g) Armar unidades

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h) Instalar y conectar unidades
i) Encender el equipo y solamente en el caso de unidad pticas se aplicara el kit de limpieza
j) Conclusiones personales

8.4.7. MANTENIMIENTO DE DISCOS DUROS


Por lo general no suelen presentar problemas fsicos resolubles por el usuario.
Dadas sus caractersticas tcnicas fundamentalmente la del hermetismo del
disco. Si el error es del disco fsico (de los platos magnticos), su apertura
podra implicar que partculas de polvo ingresen en el interior y sean la causa
de otra avera. Si por el contrario, el error se encuentra en la parte electrnica
del disco, las posibilidades de xito son pocas incluso PATRA un electrnico
experimentado sui no se dispone del instrumental preciso.

Su mantenimiento consiste slo en limpiar con mucho cuidado la parte exterior


y las tarjetas. Tambin se deben ajustar bien sus conexiones tanto el de
alimentacin como el de datos.

8.4.8. MANTENIMIENTO DE LA UNIDAD DE DISCOS FLEXIBLES


La unidad de disco flexible es uno de los dispositivos de la unidad central que exige ms cuidado en el
mantenimiento y que ms presenta problemas por suciedad en sus cabezas o en sus partes
mecnicas. Para retirarla de la carcasa, se debe tener cuidado para que salga sin presin
(suavemente). En muchos casos la tapa puede estar floja y se atasca al retirarla.

Para limpiar los cabezales del FLOPPY utiliza un disquete de limpieza para floppy. Si sospechas que un
cuerpo extrao se ha quedado en su interior (como una etiqueta adhesiva,
grapa, clip o resorte de un disquete) tienes que abrirlo para extraer el cuerpo
extrao. Si se trata de un Floppy que trabaja en un ambiente polvoriento (a ras
del piso por ejemplo), hay que abrirlo para limpiarlo y LUBRICARLO.

Debido a la gran cantidad de marcas y modelos de unidades de disco flexible que


existen, no hay un procedimiento estndar para destaparlas. Observe bien la
forma, en la cual est asegurada y ensamblada su tapa. En algunos modelos
tiene un salo tornillo, en otros dos y en otros el desarme se realiza simplemente
a presin con la ayuda de un atornillador o destornillador de pala pequeo.

Este dispositivo tiene partes mviles y muy delicadas. Las cabezas lectoras se
desplazan enferma lineal gracias a un mecanismo tipo sinfn el cual debe estar
siempre bien lubricado. El dao ms comn en estas unidades se debe a la falta
de mantenimiento, ya que el motor se pega o el desplazamiento se vuelve
demasiado lento al aumentar la friccin, ocasionando la descalibracin de la
unidad.

Otro problema que se presenta es la suciedad de las cabezas lectoras, generada


por la utilizacin de discos viejos o sucios. Adems, los disquetes van soltando
parte de su recubrimiento al rozar las cabezas de lectura/ escritura. En muchos
casos, se puede solucionar este problema por medio de un disco de limpieza,
pero en otros casos es necesaria una limpieza ms profunda.

Para limpiar las cabezas con el disco especial, aplique en la ventana de ste tres o
cuatro gotas del lquido que viene con el disco, o en su defecto, alcohol
isoproplico. Insrtelo en la unidad y haga girar el motor dando el comando DIR
A: Repita el procedimiento dos o tres veces. Esto se debe hacer cuando se arme
el equipo.

Para realizar la limpieza manual de la unidad de disco flexible, podemos utilizar


cepitas de algodn. Impregne el algodn con alcohol isoproplico (este alcohol
es de un alto nivel voltil, lo que garantiza que no quede humedad).
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Manual de mantenimiento Preventivo y Correctivo de PC`s

Suavemente, levante un poco la cabeza lectora superior, y con el copito realice la limpieza de las
cabezas, Observando detalladamente la cabeza se puede determinar su grado de limpieza.

Se debe tener mucho cuidado con la presin manual que se ejerce sobre la cabeza lectora hacerlo en
forma fuerte la puede daar!

8.4.9. MANTENIMIENTO DE IMPRESORAS MATRICIALES


Las impresoras matriciales fueron las primeras que surgieron en el mercado, y aunque han perdido
terreno ltimamente frente a las impresoras de inyeccin de tinta, siguen siendo las nicas que
pueden imprimir formularios continuos, lo que las hace una opcin vlida para locales comerciales que
necesitan imprimir facturas.

Las impresoras de agujas son las que imprimen caracteres compuestos por puntos empleando un
cabezal de impresin formado por agujas accionadas electromagnticamente, prcticamente igual a
una mquina de escribir. Fueron las primeras en salir al mercado. Los parmetros principales de
calidad de impresin de una impresora matricial son el nmero de puntos de la matriz de agujas y su
velocidad. Por lo general, las impresoras matriciales se clasifican por el nmero de agujas del cabezal
de impresin dispuestas en forma de rectngulo. Normalmente son de 9 (usadas frecuentemente para
imprimir reportes y materiales donde la calidad no es muy importante) o 24 (que permiten mayor
nitidez) Algunas agujas estn desaliadas en los extremos, para marcar comas, etc. Vamos a dar
mantenimiento a una impresora matriz de puntos que en este caso es una Epson Printer 5000+ con
un carro de 10 pulgadas, cabezal de 24 agujas. Para esto solo necesitaremos:

A. Vamos a quitar la perrilla o manija que esta en los extremos de la impresora hay que hacerlo todo
con mucho cuidado para que no vayamos a romper algn componente.
B. Antes de quitar el chasis es recomendable quitar el cabezal de impresin.
C. Quitamos la tapa
D. Luego la gua mtrica
E. cintas de papel continuo
F. Procederemos a quitar el panel de control quitando el conector de bus de datos
G. Luego el chasis
H. Ya que desprendimos el chasis podemos empezar a dar mantenimiento
I. primero sopleteando la maquina quitando as todo el polvo
J. Y empezando hacer uso de la brocha quitando telaraas y toda la suciedad pasando por los
engranes
K. Para la tarjetas electrnicas utilizamos ELECTRONOX
L. Para los engranes y barra de desplazamiento utilizaremos WD-40
M. Para el rodillo basta solo con limpiarlo con un trapo limpio y seco
N. Para el cabezal de impresin se puede sumergir en alcohol isoproplico todo un da.
O. Con eso bastara para que tu impresora quede bien limpia
P. comenzaremos a ensamblar en el orden en que la fuimos desarmando es importante
que recordemos el orden para no tener problemas a la hora de comenzar a ensamblarla
Q. Colocamos el chasis primero de la parte de enfrente y luego la parte de atrs cuidando que el cable
de bus de datos quede hacia afuera
R. colocamos el panel a presin entrando primero las pestaas de Abajo y conectamos el cable de bus
hacia el panel
S. Despus colocamos el cabezal de impresin
T. Colocamos la cinta
U. cintas de papel continuo
V. y por fin la tapa con esto podremos mantener a nuestra impresora en buen estado y muy funcional.

8.5. FALLAS COMUNES AL REALIZAR UN MANTENIMIENTO PREVENTIVO.


No siempre conseguiremos armar una computadora perfectamente a la primera vez es posible que se
presente algn fallo.

Cdigos de error al arranca la PC:

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A. Un pitido largo: problema de memoria. Compruebe si ha insertado correctamente
el mdulo de memoria. Si es as y el problema persiste, entonces posiblemente
estar estropeado.
B. Un pitido largo y despus 2 cortos: error de vdeo. Posiblemente la tarjeta de
vdeo no est lo suficientemente ajustada al zcalo.
C. Un pitido largo y 3 cortos: error de vdeo. La tarjeta de vdeo no funciona o bien
hay un problema con su memoria.
D. Un pitido continuo: error de placa. Si se produce este pitido, es posible que la
placa est estropeada, aunque tambin puede ser debido a algn otro
componente.

Otro problema habitual es que el led de la disquetera est siempre encendido debido a una mala
colocacin de los conectores. Si el cable dispone de dos conectores para unidades de 3,5" entonces
debe usar el otro conector. Lo correcto es que, si hay una sola disquetera, se conecte al del final del
cable.

De todos modos si creemos que falla la tarjeta madre ser mejor comprobar las conexiones de todos los
componentes, desconectar y conectar de nuevo los componentes como la memoria procesador y
tarjeta de video

8.6. CONFIGURACION DEL SETUP. BIOS: CONCEPTOS Y CONFIGURACION.


El BIOS (Basic Input Output System Sistema Bsico de Entrada Salida) es un programa que se
encuentra grabado en un chip de la placa base, concretamente en una memoria de tipo ROM ( Read-
Only Memory). Este programa es el que se encarga de comprobar el hardware instalado en el sistema,
ejecutar un test inicial de arranque, inicializar circuitos, manipular perifricos y dispositivos a bajo
nivel y cargar el sistema de arranque que permite iniciar el sistema operativo. En resumen, es lo que
permite que el ordenador arranque correctamente en primera instancia.

Inicialmente era muy complicado modificar la informacin del BIOS en el ROM, pero hoy en da la
mayora de los BIOS estn almacenados en una memoria flash capaz de ser reescrita, esto es lo que
permite que se pueda actualizar. El BIOS se apoya en otra memoria, llamada CMOS porque se
construye con esa tecnologa, en ella carga y almacena los valores que necesita y que son
susceptibles de ser modificados (cantidad de memoria instalada, numero de discos duros, fecha y
hora, etc). A pesar de que apaguemos el ordenador, los valores de la memoria de BIOS se mantienen
intactos, cmo es posible?, pues gracias a una pila que la alimenta. Puesto que el consumo es muy
bajo y se recarga al encender el ordenador, la pila puede durar varios aos.

Cuando hay problemas con la pila, los valores de dicha memoria tienden a perderse, y es cuando
pueden surgir problemas en el arranque del tipo: prdida de fecha y hora, necesidad de reconfigurar
dispositivos en cada arranque, y otros. En caso de problemas sustituir la pila es trivial, basta con
comprar una de iguales caractersticas, retirar la vieja y colocar la nueva en su lugar.

En condiciones normales no es necesario acceder al BIOS ya que al instalar un dispositivo, siempre que
hayamos tenido la precaucin de asegurarnos que es compatible o aceptable por nuestra placa base,
ste es reconocido inmediatamente y configurado por BIOS para el arranque. No obstante, hay
ocasiones en las que se hace necesario acceder a su configuracin, en este manual veremos cmo
hacerlo y algunos ejemplos.

8.6.1. ACCESO Y MANIPULACIN DEL BIOS:


Para acceder al programa de configuracin del BIOS, generalmente llamado CMOS Setup, tendremos
que hacerlo pulsando un botn durante el inicio del arranque del ordenador. Generalmente suele ser la
teclaSupr aunque esto vara segn los tipos de placa y en porttiles. Otras teclas empleadas
son: F1, Esc, o incluso una combinacin, para saberlo con exactitud bastar con una consulta al
manual de su placa base o bien prestando atencin a la primera pantalla del arranque, ya que suele
figurar en la parte inferior un mensaje similar a este: ''Press DEL to enter Setup''.

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El aspecto general del BIOS depender de qu tipo en concreto tenga en su placa, las ms comunes
son:Award, Phoenix (se han unido) y AMI. Bastante similares pero no iguales. El programa del BIOS
suele estar en un perfecto ingls y adems aparecen trminos que no son realmente sencillos, si no
sabe lo que est tocando consulte el manual o a un especialista, de lo contrario se encontrar con
problemas.

Aunque tengan nombres diferentes, existen algunos apartados comunes a todos los tipos de BIOS. Una
clasificacin puede ser:

A. Configuracin bsica de parmetros - Standard CMOS Setup.


B. Opciones de BIOS - BIOS Features, Advanced Setup.
C. Configuracin avanzada y chipset - Chipset features.
D. Password, perifricos, discos duros, etc.
E. Otras utilidades.

Bajo el 1er punto se puede encontrar la configuracin de la fecha y hora, los discos duros conectados
(IDE) y la memoria detectada, entre otras cosas.

En el punto 2 existen muchos parmetros modificables, suelen aparecer: cach, secuencia de


arranque (Boot sequence), intercambio de disqueteras, etc.

En el punto 3 podemos encontrar parmetros relativos a las caractersticas del chipset, memoria RAM,
buses y controladores.

Bajo el punto 4 hemos reunido una serie de opciones que suelen estar distribuidas, gracias a ellas
podemos insertar una contrasea de acceso al programa del BIOS, modificar parmetros relativos a
los perifricos integrados, control de la administracin de energa, control de la frecuencia y el voltaje,
etc.

Y finalmente en el punto 5 reunimos las opciones que nos permiten guardar los cambios efectuados,
descartarlos, cargar valores por defecto, etc.

En la parte inferior de la interfaz del programa podremos ver el inventario de teclas necesarias para
navegar entre las opciones y modificarlas, es importante leerlo y tenerlo en cuenta.

Imagen de la interfaz ms comn de BIOS (Award y Phoenix).

8.6.2. Modificaciones comunes: ejemplos.

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Existen una serie de parmetros que son susceptibles de ser modificados en algn momento, de hecho
en la mayora de foros de soporte tcnico se plantean esas dudas. Vamos a explicar cules son y
usarlos como ejemplo:

A. Secuencia de Arranque: Esto le indica al BIOS a qu unidad ha de ir para buscar el arranque del
sistema operativo. La secuencia indica el orden de izq. a der. en que se buscar en las unidades.
Antiguamente el orden sola marcar A C SCSI/otros lo cual indicaba que primero que deba mirar en
la unidad A (disquetera) y posteriormente en C(disco duro principal), gracias a esto se poda
arrancar el ordenador con un disco de arranque antes que el sistema operativo. Hoy en da esto ha
cambiado en muchos casos, cuando se necesita arrancar desde un CD (instalacin de sistemas
operativos (Windows XP, Linux) hay que modificar la secuencia de arranque (a menos que el sistema
sea tan nuevo que ya venga de fbrica) para que inicialmente apunte a la unidad lectora de CD.
Supongamos que la unidad tiene la letra D, el orden podra ser D A C o D C A, por ejemplo.

La opcin suele encontrarse en BIOS Features >> Boot Sequence para las BIOS Award. En
algunos casos en vez de integrarse en una sola opcin, esto se realiza en varias, suelen referirse al
orden de arranque de dispositivos y se llaman: First Boot Device, Second Boot Device, Third
Boot Device y Boot Other Device. Basta especificar en cada una cul es el dispositivo que
arrancar en ese orden (First = primero, Second = segundo, Third = tercero, Other = otro).

B. Modificar FSB/Multiplicador: Esto es una necesidad surgida en gran medida a raz


del Overclocking, son los parmetros que definen la velocidad del bus frontal del sistema y el valor
multiplicador del procesador. Estos parmetros se suelen modifican como consecuencia de querer
forzar el procesador a trabajar ms rpido. Para tocar esto se debe hacer con total
conocimiento, cualquier dao al sistema queda bajo su responsabilidad. La opcin se
denomina Frequency/Voltage Control, aunque puede llevar otro nombre. Se recomienda consultar
manuales sobre Overclocking para esta caracterstica.

C. Deshabilitar dispositivos integrados (tarjeta grfica/sonido): Esto es especialmente


frecuente en los ltimos aos ya que las placas base integran tarjetas grficas y tarjetas de sonido
en la misma placa, y se podria pasar sin tener que adquirirlas a parte, pero la mayora de las
ocasiones se prefiere adquirir una tarjeta externa (a bus PCI, AGP o PCI-Express) ya que ofrecen
mucha mejor calidad y prestaciones que las integradas. Para poder usar las tarjetas que compremos
hay que deshabilitar primero las que van integradas, para ello debemos acceder al BIOS.

Esta opcin tenemos que consultarla en el manual de nuestra placa base porque depende mucho del
modelo, pero en general tendremos que localizar trminos como: Onboard Audio, Onboard
Graphics, etc...

Es probable que nos veamos en la situacin de tener que actualizar el firmware del BIOS. Esto puede
ser debido a errores detectados de fabricacin, queramos instalar un procesador nuevo o algn
dispositivo reciente, o simplemente aadir
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funcionalidades de las nuevas versiones del BIOS. Para realizar esto se suele emplear un programa
en Windows y un fichero con la informacin, todo esto se debe descargar desde la web del
fabricante de la placa base o BIOS, teniendo en cuenta que hay que saber con total exactitud el
modelo de placa base que tenemos y el tipo de BIOS. Adems, hay que aclarar que dicha
operacin tiene un alto riesgo para nuestra placa, un error podra ser fatal. Si surge
algn problema podramos daar seriamente el BIOS y tendramos que recurrir a una tienda
especializada para su reparacin o substitucin.

Nota final
El manual de la placa base es fundamental, siempre debemos acudir a l cuando tengamos dudas
manipulando el BIOS. Dicho manual es un referente de vital importancia.

El BIOS es un programa delicado y siempre que lo manipulemos debemos hacerlo con precaucin y
conocimiento. Si tenemos dudas es mejor no tocar nada y consultar a un profesional.

Para saber qu modelo de placa y BIOS tenemos se puede usar una gran variedad de programas,
recomiendo en particular el CPUZ de CPUID.org el cual muestra los valores del procesador, placa base
y memoria fundamentalmente. Esto nos ser til si necesitamos los datos para una posible
actualizacin defirmware.

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9.MANTENIMIENTO CORRECTIVO
(FALLAS O AVERAS)

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9.1. EL POST: UN GRAN ALIADO


A la hora de localizar averas, tambin el PC puede ayudar en cierta medida. Claro esta que se pueden
establecer dos catalogaciones distintas de problemas: software y hardware. En cuanto a la primera, la
nica recomendacin valida es conocer el funcionamiento del sistema operativo. Cada sistema tiene
sus peculiaridades y la obligacin de un tcnico es conocer a fondo el o los sistemas operativos ms
usuales. Esto, a veces, es complicado dada la cantidad de versiones que proliferan en el mercado por
lo que siempre es conveniente contar con los manuales oportunos.

En cuanto a las averas de hardware, la PC dispone de su propio sistema de deteccin de averas: el


POST. El POST ("Power On Self Test") o tambin llamado POD ("Power On Diagnostics") es
una aplicacin firmare, es decir, es un programa que se encuentra implementado en el hardware,
concretamente en la BIOS. Como su nombre indica, su misin es la de hacer un chequeo de la PC justo
en el instante del encendido. As, esta aplicacin es la responsable del conteo de memoria que
aparece cada vez que se arranca la maquina o de emitir determinados mensajes en pantalla 0
acsticos a fin de identificar el problema.

Su funcionamiento, en esencia, consiste en lanzar al usuario un mensaje concreto (codificado a travs


de un numero 0 con un literal explicito) indicando si se ha producido un error. As, si intenta arrancar la
PC mientras mantiene pulsada una tecla, la pantalla le indicara algo semejante a "keyboard error"
(error en el teclado). Si el problema afectase al sistema de video o zonas vitales del sistema que
impidiesen visualizar informacin en el monitor, el POST recurrira a un sistema acstico que,
mediante pitidos, informase al usuario de la anomala ocurrida. Solo en casos muy concretos (fallo en
placa base o en micro) el POST no informara de nada en cuyo caso se sabra que una de las dos zonas
vitales citadas tiene problemas.

El tipo de mensajes del POST vara de forma significativa ya no solo entre fabricantes sino, incluso, entre
versiones de una misma compaa productora de BIOS. En este sentido se recomienda visitar las webs
de las BIOS ms comunes a fin de disponer de un listado completo de toda la informacin.

9.2. EL GABINETE.
Este componente es necesario en todo computador, es el que tiene incorporado
dentro la mayora de los componentes necesarios para el funcionamiento de este
y que nunca especificamos a la hora de comprar un equipo. Si compramos un
equipo de "marca" o compramos un equipo de una cadena de tiendas de
informtica, el gabinete o caja est servida, y raramente existe la opcin de hacer
algn cambio, excepto, en muy pocos casos, elegir entre un gabinete de
sobremesa o una mini/semitorre o una torre.

XXIX. ACTIVIDAD. MENCIONE O DESCRIBA LAS AVERAS O FALLAS


A. Interruptor daado
B. Obsoleto
C. Oxidado
D. Maltratado
E. Leds quemados

9.3. FUENTE DE ALIMENTACIN


La fuente de alimentacin se cubre de un blindaje metlico para evitar interferencia
de frecuencia con el sistema de video y para proteccin del usuario que tenga
necesidad por alguna razn de abrir su computadora. Se equipa de un ventilador
que sirve como sistema de enfriamiento para todos los componentes dentro del
gabinete. La fuente de alimentacin entrega dos voltajes bsicos, 5 volts para la
tarjeta madre y todos los dems circuitos, 12 volts para operar los motores de las
unidades y 0 volts (tierra). Generalmente los conectores de la fuente son standard, la tarjeta madre
recibe los conectores p8 y p9, cuyos hilos negros siempre se conectan juntos al centro del conector de
la tarjeta madre.

XXX. ACTIVIDAD. MENCIONE O DESCRIBA LAS AVERAS O FALLAS.

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A. No enciende el equipo
B. Se resetea o reinicia durante el proceso de carga del sistema operativo
C. Sobrecalentamiento por el ventilador
D. Variacin de voltaje
E. Cables daados
F. Interruptor

9.4. VENTILADORES
Todo equipo de cmputo, cuenta con al menos un ventilador dentro del gabinete, que
tiene como funcin la de extraer el aire caliente de su interior, el cul es derivado del
funcionamiento normal de los componentes elctricos de la computadora (as como
son: el procesador, el CD-ROM, la unidad de disquete, el Disco Duro, y en ocasiones
cuando tambin incluyen tarjetas o accesorios especiales: Tarjeta de RED, DVD,
Quemadores de CD, etc.)

XXXI. ACTIVIDAD. MENCIONE O DESCRIBA LAS AVERAS O FALLAS.


A. No giran
B. No prenden
C. No enfra lo suficiente.
D. Sucios
E. Mal conectado
F. Ruido
G. Conector daado
H. Quemado, no prenda

9.5. MAIN BOARD, MOTHER BOARD, BOARD O TARJETA MADRE


La Tarjeta Madre, tambin conocida como Tarjeta Principal, Mainboard,
Motherboard, etc. es el principal y esencial componente de toda computadora,
ya que all donde se conectan los dems componentes y dispositivos del
computador.

XXXII. ACTIVIDAD. MENCIONE O DESCRIBA LAS AVERAS O FALLAS.


A. pierde el valor de la fecha y la hora. : Este se presenta cuando la pila no sirve.
Cuando se agota la pila o batera aparecer un mensaje en pantalla indicando un error en CMOS o
BIOS (CMOS checksum error o BIOS checksum error o ERROR WRONG). En este caso habra que
cambiar la pila y a continuacin volver a definir la configuracin de la PC a travs del SETUP.
B. No prende un Led
C. La PC no hace nada
D. Sobrecalentamiento

9.6. CONECTORES INTERNOS Y PUERTOS EXTERNOS


En las tarjetas ATX los conectores estn todos concentrados y soldados a la placa base

XXXIII. ACTIVIDAD. MENCIONE O DESCRIBA LAS AVERAS O FALLAS.


A. No reconoce la impresora en paralelo
B. No hay seal de video
C. No reconoce el teclado o raton.
D. No reconoce las memorias Usb o impresoras.
E. No hay salida de audio
F. No reconoce la red
G. No detecta al disco duro.
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H. No detecta al disco flexible
I. No detecta al disco compacto
J. No detecta la unidad de tarjetas SD
K. No detecta la red (4 estados de la red)

9.7. BATERIA O PILA


XXXIV. ACTIVIDAD. MENCIONE O DESCRIBA LAS AVERAS O FALLAS.

9.8. MICROPROCESADORES
El (CPU) (siglas de Central Processing Unit). Tambin llamada procesador, es el
chip o el conjunto de chips que ejecuta instrucciones en datos, mandados por el
software. La CPU o cerebro de la PC se inserta en la placa base en un zcalo
especial.

Los microprocesadores almacenan grande cantidades de calor, debido a los


procesos y gran trabajo que este realiza, es por eso que necesitan un sistema de
enfriamiento o refrigeracin que permita mantener un nivel de calor ptimo para
evitar as que se queme y este trabaje adecuadamente sin que se recaliente.

Comnmente estos componentes se colocan encima del chip y esta compuesto de aluminio que es un
material fcil de enfriarse debido a su composicin y se aseguran mediante un gancho metlico,
acompaado de un extractor o disipador de calor para enfriar el aluminio y mantener la temperatura.

XXXV. ACTIVIDAD. MENCIONE O DESCRIBA LAS AVERAS O FALLAS.

Los problemas que puede acarrear este componente son generalmente irreversibles, normalmente una
frecuencia de trabajo no adecuada o la falta de disipador o ventilador, suelen acabar a corto o largo
plazo con la vida del microprocesador, pero hay que tener otros factores en cuenta.

A. Si la PC no arranca pero el microprocesador se calienta, puede deberse a un fallo de la tarjeta madre,


del zcalo, o incluso una insercin no adecuada del microprocesador en el mismo.
B.Si el equipo no arranca y el microprocesador no se calienta, posiblemente la tensin de trabajo sea
insuficiente. Se revisarn los Jumpers de la tarjeta madre referentes a la alimentacin de la misma,
pero en el caso de que la configuracin del microprocesador se realice sin Jumpers, a travs del
Setup. Puede ser que est seleccionada una tensin de 33 voltios cuando el micro necesite 5
voltios. Por el contrario si hacemos trabajar un micro con una tensin de 5 v, el equipo tampoco
arranca pero el micro se calienta. Si mantenemos mucho esta circunstancia el micro puede llegar a
quemarse, habra que apagar el equipo inmediatamente.
C. Si la maquina se bloquea frecuentemente, ello puede ser debido a una frecuencia de trabajo del
micro no adecuada. Para neutralizar esta eventualidad, habr que revisar los Jumpers de la tarjeta
madre el Setup dependiendo de cmo se configure.

D. MAL Colocado
E. Pines doblados
F. Quemado
G. Falta o baja de energa
H. Mal procesamiento de datos
I. No funciona el ventilador

En general cuando nos encontremos con un error de este tipo debemos seguir los siguientes pasos:

A. Comprobar que el microprocesador est insertado correctamente en su zcalo.


B. Verificar que todos los puentes de configuracin de la tarjeta madre estn colocados en funcin del
tipo del microprocesador que tenemos instalado.
C. Nos aseguraremos que el resto de los componentes imprescindibles para que funcione el sistema
estn correctamente montados, espacialmente la fuente de alimentacin, la memoria RAM y la
tarjeta de video.

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D. Si despus de realizar estas comprobaciones arrancamos el equipo y sigue sin funcionar, el error
est en el micro procesador o en la tarjeta madre.
E. Probaremos con otro microprocesador, o con otra tarjeta madre, hasta que encontremos el culpable.
F. Una vez encontrado, habr que sustituirlo.

9.9. MEMORIA RAM


La memoria RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde se guardan los
datos que estn utilizando en el momento y es temporal. A Diferencia de las Unidades de
almacenamiento, sta es voltil, Significa que su contenido se borra cada vez que se apaga o reiniciar
la computadora; tambin es ms rpida, es decir que el acceso a los datos que mantiene es muy
veloz.

XXXVI. ACTIVIDAD. MENCIONE O DESCRIBA LAS AVERAS O FALLAS.


A. El conteo de memoria inicial en el post no coincide con la memoria total instalada.
B. El ordenador presenta errores aleatorios
C. La PC indica direccin de memoria no fiable
D. El ordenador no arranca y emite silbido
1Tono largo: error de memoria RAM, que esta mal puesta o fastidiada.
2 tonos cortos: error de paridad de memoria
3 tonos cortos. Error en los primeros 64 KB de la memoria RAM.

9.10. DISCOS DUROS


Todas las computadoras actuales disponen de una unidad de disco duro es la
unidad de almacenamiento de informacin. Este es el que guarda la
informacin cuando apagamos la computadora. Aqu se guarda la mayora de
los programas y el sistema operativo, pero puede ser borrada cuando sea
necesario. Est compuesto por varios platos, es decir, varios discos de
material magntico montados sobre un eje central sobre el que se mueven.
Para leer y escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura /
escritura que mediante un proceso electromagntico codifican / decodifican
la informacin que han de leer o escribir. La cabeza de lectura / escritura en
un disco duro est muy cerca de la superficie, de forma que casi da vuelta
sobre ella, sobre el colchn de aire formado por su propio movimiento. Debido a esto, estn cerrados
hermticamente, porque cualquier partcula de polvo puede daarlos.

XXXVII. ACTIVIDAD. MENCIONE O DESCRIBA LAS AVERAS O FALLAS.


A. Fallas lgicas sencillas: es fcil de corregirlas empleando utileras de manejo sencillo como: el
Scandisk de MS-DOS a el Norton Disk Doctor de utileras de Norton.
B. Fallas lgicas severas: la solucin es utilizar programas de utileras ms agresivas como el FDISK
de Dos, el Disk Editor de Norton Utiliter.

C. Fallas fsicas sencillas: suelen ser fciles de corregir y no requieren de herramientas


especializadas para solucionarlo.
D. Fallas fsicas graves: trabajar directamente con la unidad abriendo el gabinete hermtico,
separando la tarjeta de control, cambiando elementos diversos. Requiere de herramientas
especializadas.
E. Desconfiguracin de bios
F. Perdida de la particin
G. Perdida de la particin fat o ntfs
H. No gira el disco duro
I. Sobrecalentamiento, Los discos duros se dilatan o se pegan

9.11. UNIDADES DE DISCO FLEXIBLE


Las unidades de disco anteriormente eran 8 , 5, Y 3. , los que conocemos, esto es el
dimetro de los discos. Los discos de 5 , manejaban discos de 360 KB y 1.2 Mb. Se
dice entonces que las unidades son de baja y alta densidad respectivamente

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similarmente las unidades 3.5, que operan discos de 720 Kb. Y 1.44Mb. Aplicndoles el mismo
concepto de baja y alta densidad.

XXXVIII. ACTIVIDAD. MENCIONE O DESCRIBA LAS AVERAS O FALLAS.


A. El led esta encendido todo el tiempo
B. No reconoce el disco flexible
C. Se queda leyendo todo el tiempo.
D. No permite sacar el disco flexible.
E. No puede entrar disco flexible

9.12. MULTIMEDIA (CD-ROM, CD-RW, DVD-ROM, DVD-RW)


La unidad de CD-DVD debe de considerarse obligatoria en cualquier computadora, que
se ensamble o construya actualmente, esto es por que la mayora del software se
distribuye en disco compacto Las unidades de CD se volvieron necesarias desde que
prcticamente dejaron de lanzar programas en disquetes.

XXXIX. ACTIVIDAD. MENCIONE O DESCRIBA LAS AVERAS O FALLAS.


A. El led esta encendido todo el tiempo
B. No reconoce el disco compacto
C. Se queda leyendo todo el tiempo.
D. No permite sacar el disco compacto.
E. No abre la unidad.

9.13. TECLADO
Es un dispositivo perifrico de entrada, que convierte la accin mecnica de pulsar una serie de pulsos
elctricos codificados que permiten identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para entrar
caracteres alfanumricos y comandos a una computadora. Aun as es un componente muy importante,
ya que es el que permitir nuestra relacin con el PC, es ms, junto con el mouse son los responsables
de que podamos comunicarnos en forma fluida e inmediata con nuestra PC.

En cuanto al conector al que utilizan podemos encontrar una gran variedad, generalmente se utilizan
los estndares DIN, y el mini-DIN. El primero es el clsico, aunque actualmente ya prcticamente se
esta erradicando y reemplazando por el PS/2 (mini-din, habituales en placas ATX), sin embargo todava
se los puede ver en computadoras tipo AT armadas.

Tambin existen conectores USB al igual que en el mouse, pero todava con poco uso debido a su alto
precio en los dos casos (teclado y mouse) y porque no todas las PCs cuentan con este tipo de
conector (aunque en la actualidad cada vez mas, y de a poco se va introduciendo este conector), de
todas maneras no es una caracterstica preocupante ya que no altera el rendimiento para nada.

XL. ACTIVIDAD. MENCIONE O DESCRIBA LAS AVERAS O FALLAS.

9.14. EL MOUSE O RATN


El ratn o Mouse informtico es un dispositivo sealador o de entrada, recibe esta
denominacin por su apariencia. Para poder indicar la trayectoria que recorri, a medida
que se desplaza, el Mouse debe enviar ala computadora seales elctricas binarias que
permitan reconstruir su trayectoria.

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Existen dos tecnologas principales en fabricacin de ratones: Ratones mecnicos y Ratones
pticos.

A. Ratones mecnicos: Estos constan de una bola situada en su parte inferior. La bola, al
moverse el ratn, roza unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del
cursor en la pantalla del sistema informtico.
B. Ratones pticos: Estos tienen un pequeo haz de luz lser en lugar de la bola rodante de los
mecnicos. Un censor ptico situado dentro del cuerpo del ratn detecta el movimiento del reflejo al
mover el ratn sobre el espejo e indica la posicin del cursor en la pantalla de la computadora.

XLI. ACTIVIDAD. MENCIONE O DESCRIBA LAS AVERAS O FALLAS.

9.15. LAS IMPRESORAS


La impresora es un dispositivo perifrico de salida que nos permite realizar impresiones en papel, para
as tener respaldo de archivos y presentaciones. La impresin es muy importante cuando necesitamos
realizar una carta, un proyecto o cualquier tipo de informacin, que a pesar de estar bien presentada
digitalmente, en algn momento necesitaremos plasmar el resultado final en papel. Las impresoras se
clasifican en:

A. Impresoras de Matriz de Punto. Estas son de las ms antiguas y son


imprescindibles cuando se trata de imprimir sobre papel copia, o sea aquellas
que tiene ms de una hoja. Las oficinas comnmente utilizan estas impresoras,
ya que sirven para realizar impresiones en diferentes tipos de papel, pueden
realizarse impresiones con papel separado o continuo. Es muy econmica en
cuanto al consumo de tinta, ya que trabajan con una cinta.

B. Impresoras de Inyeccin de Tinta. Esta tiene en un cabezal tipo inyector,


compuesto por una serie de boquillas que expulsan la tinta dependiendo de las
instrucciones recibidas por el sistema. Hoy en da la necesidad de realizar
impresiones a color ms que un lujo es una necesidad y es muy comn encontrar
computadores en compaa de una impresora de inyeccin a tinta que es la ms
exitosa en el mercado debido a su costo, a pesar de que los cartuchos de tinta no
son nada econmicos.

C. Impresoras Lser. Estas impresoras son algo costosas en comparacin con las
dems y su mantenimiento en cuanto al cambio de tinta (Toner) y revisin
tcnica es costoso. Una ventaja es que estas impresoras imprimen al rededor de
1.500 paginas con muy buena calidad.

XLII. ACTIVIDAD. MENCIONE O DESCRIBA LAS AVERAS O FALLAS.

A. Atasco de papel
B. Falta de drivers
C. Toner o cartuchos vacios
D. Laser daado
E. Quemada o daada, no que encienda
F. Mal configurada desde la impresora
G. Mal configurada desde Windows
H. Saturacin de la cola de impresiones
I. Cabezales y/o agujas daados
J. Cartuchos incompatibles o genericos

9.16. EL ESCNER O DIGITALIZADOR DE IMGENES


Son perifricos diseados para registrar caracteres escritos, o grficos en forma de fotografas o dibujos,
impresos en una hoja de papel facilitando su introduccin la computadora convirtindolos en
informacin binaria comprensible para sta.

El funcionamiento de un escner es similar al de una fotocopiadora. Se coloca una hoja de papel que
contiene una imagen sobre una superficie de cristal transparente, bajo el cristal existe una lente
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especial que realiza un barrido de la imagen existente en el papel; al realizar el barrido, la informacin
existente en la hoja de papel es convertida en una sucesin de informacin en forma de unos y ceros
que se introducen en la computadora.

9.17. MONITORES
El monitor es un dispositivo perifrico de salida y muy importante en la computadora, es la pantalla en
la que se ve la informacin. Podemos encontrar bsicamente dos tipos de monitores: uno es el CRT
basado en un tubo de rayos catdicos como el de los televisores y el otro es el LCD, que es una
pantalla plana de cristal lquido como la de las calculadoras, telfonos celulares o agendas
electrnicas.

Los monitores son muy similares en cuanto a su forma fsica y posicin de botones de control. Los
botones de opciones ms comunes de un monitor son:

Ajustar el nivel de "Contraste" de la Aumenta o diminuye el tamao del


pantalla. rea visual Horizontalmente.
Ajusta el "Brillo" de la pantalla. Aumenta o diminuye el tamao del
rea visual Verticalmente.
Cambia la posicin "Horizontal" del rea Desmagnetiza la pantalla y elimina
visual, con relacin a la base de la desigualdades de colores causadas
pantalla. por cambios elctricos.
Cambia la posicin "Vertical" del rea
visual, con relacin a la base de la
pantalla.

Tipos de Monitores

CRT. El CRT (Cathode Ray Tube Tubo de Rayos Catdicos) es el tubo de imagen usado
para crear imgenes en la mayora de los monitores de sobremesa. En un CRT, un
can de electrones dispara rayos de electrones a los puntos de fsforo coloreado en el
interior de la superficie de la pantalla del monitor. Cuando los puntos de fsforo brillan,
se produce una imagen.

LCD. El LCD (Liquid Crystal Display Pantalla Cristal Lquido) es una pantalla de alta
tecnologa, la tela de cristal liquido permite mayor calidad de imagen y un rea visible
mas amplia. Son rpidas, presentan alto contraste y rea visible mayor de lo que la
imagen del monitor CTR convencional, adems de consumir menos energa. Una de las
caractersticas y diferencias principales con respecto a los monitores CTR es que no
emiten en absoluto radiaciones electromagnticas dainas, por lo que la fatiga visual y
los posibles problemas oculares se reducen.

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10. PREPARACIN DE DISCOS


DUROS

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10.1. PARTICIONES:
A. Particin. Una particin de disco, en informtica, es el nombre genrico que recibe cada divisin
presente en una sola unidad fsica de almacenamiento de datos. Toda particin tiene su propio sistema
de archivos (formato); generalmente, casi cualquier sistema operativo interpreta, utiliza y manipula cada
particin como un disco fsico independiente, a pesar de que dichas particiones estn en un solo disco
fsico.

B. Particin primaria. Es aquella donde se instala principalmente el sistema operativo y todas las
opciones a utilizarse.

C. Particin secundaria. Se podr utilizar para almacenar todos los documentos creados por el
usuario.

D. Particin no-dos. En este tipo de particiones se podr llegar a instalar un segundo sistema
operativo por ejemplo Linux o Unix.

10.2. FORMATO DE PARTICIONES


A. FAT. (file allocation table / tabla de localizacin de archivos) este formato se utiliza en los sistemas
operativos. Este formato trabajaba a travs de ligas, propiciando as. Perdida de informacin o
archivos. Lento en su transmisin de datos o informacin. Es el sistema de archivos tradicional de
MS-DOS y las primeras versiones de Windows. Por esta razn, es considerado como un
sistema universal, aunque padece de una gran fragmentacin y es un poco inestable.

B. NTFS. Este formato es el ms nuevo y es utilizado por las plataformas de Windows xp y vista es ms
confiable en su almacenamiento y ms rpido en su lectura. Es muy estable. El problema es que es
privativo, con lo cual otros sistemas operativos no pueden acceder a l de manera transparente.
Desde Linux slo se recomienda la lectura, siendo la escritura en estas particiones un poco
arriesgada.

C. ReiserFS: Es el sistema de archivos de ltima generacin para Linux. Organiza los archivos de tal
modo que se agilizan mucho las operaciones con stos. El problema de ser tan actual es que muchas
herramientas (por ejemplo, para recuperar datos) no lo soportan.

D. swap: Es el sistema de archivos para la particin de intercambio de Linux. Todos los sistemas Linux
necesitan una particin de este tipo para cargar los programas y no saturar la memoria RAM cuando
se excede su capacidad. En Windows, esto se hace con el archivo pagefile.sys en la misma particin
de trabajo, con los problemas que conlleva.

10.3. APLICACIONES PARA RESTAURAR, REVISAR Y FOMATEAR DISCOS


DUROS.
A. PARTICIONES
Norton Particin Magic 8
Paragon Partition Manager 9.0 prof.
Smart fdisk
Free disk

B. RECUPERACIN
O & O Disk Recovery 4
PCTools File Recover 6.2
Recover My Files 3.9
Pc check
HDDlife Pro 3.1

XLIII. ACTIVIDAD. REVISIN Y RESTAURACIN DE DISCOS DUROS.


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a) Partition Magic 8.0 (disco de booteable)
Ingresar a la aplicacin.
checar estado del disco duro
b) pccheck
Ingresar a la aplicacin.
checar estado del disco duro
c) Redactar su comentario personal.

XLIV. ACTIVIDAD. CREACIN Y ELIMINACIN DE PARTICIONES.


a) Partition Magic 8.0 (disco de booteable)
Ingresar a la aplicacin.
Eliminar particin antigua
crear particin, determinando el tipo de formato
aceptar cambios y salir de programa
b) Redactar su comentario personal.

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11. VERSIONES, CARACTERSTICAS


Y REQUISITOS MNIMOS, DE LOS
SISTEMAS OPERATIVOS

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11.1. DEFINICIN DE SISTEMA OPERATIVO


Es un conjunto de programas y archivos auxiliares que permiten la interactividad entre el usuario y la
computadora. Tambin se encarga de la administracin de los dispositivos, as como la carga y
ejecucin de aplicaciones.

La empresa Microsoft a travs del tiempo ha creado distintas versiones de sistemas operativos
denominadas Windows acorde al momento tecnolgico, ya que es necesario que se adapte de manera
correlacionada con el Hardware del momento y los nuevos programas que utiliza el usuario.

Hay una discusin sobre el tema de Microsoft Windows; sobre si se trata de un subsistema operativo
un sistema operativo como tal. Esto porque para la ejecucin de Windows, primeramente carga Ms-
DOS el cul si es un sistema operativo como tal.

11.2. REQUISITOS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS


El primer punto que ser necesario evaluar ser si la PC en el que se desea instalar el sistema operativo
es capaz de soportar el software. No todas las maquinas son capaces de mantener los requerimientos
mnimos que un sistema operativo requiere y, ms aun, si este sistema operativo se desenvuelve
sobre un entorno grafico como es el caso de Windows.

Ser preciso evaluar los requerimientos de cada paquete antes de elegir qu sistema es el
ms adecuado para la maquina.

Entendiendo que se trata de una maquina de prestaciones medias actuales, se considera oportuno
evaluar -tras las premisas de la introduccin- Windows XP, si bien en breve pasara a un segundo lugar
desbancado por el Windows Vista. Windows XP requerir de los siguientes elementos mnimos
(siempre que se puedan superar, se traducir en una mejora de rendimiento):

A. Unidad Central de Proceso.


B. Memoria principal (RAM).
C. Disco Duro.
D. Resolucion de video.
E. La unidad de CD DVD.

El resto de la configuracin es marcada por el sentido comn y la exigencia del trabajo a desempear.
Obviando los perifricos de obligada presencia como pueden ser el ratn y teclado, la opcin
multimedia (tarjeta de sonido y altavoces) es muy recomendable aunque no estrictamente necesaria
(si su trabajo va a ser ofimtico, realmente no lo precisara). Como norma puede tomar que Windows
XP funciona en todas las maquinas en las que su versin anterior (Windows Millenium o, simplemente,
Windows ME) lo haca. Si no consigui alcanzar los requerimientos del Millenium, quizs ha
llegado el momento de plantearse un cambio de mquina, no cree?

11.3. REQUISITOS Y CARACTERISTICAS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS


WINDOWS

11.3.1. MS-DOS

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Anexamos el sistema operativo Ms-DOS ("Microsoft -
Disk Operating System"), ya que es uno de los
primeros sistemas operativos. Inicia con la versin
1.0 y se ha seguido conservando y evolucionando
hasta hoy en da; ya que sobre l se cargan los
subsistemas operativos Windows 3.11, Windows
95, Windows 98, Windows ME y Windows XP.
Esto es, tales subsistemas operativos se ejecutan
como un comando en modo texto sobre Ms-DOS.
Los requerimientos mnimos son:

Microprocesador compatible con Intel 8088 (Se


recomienda Intel 80286 a 10 MHz).
Memoria RAM: Memoria Base 640 Kb. (Opcional
Memoria Extendida 1 Mb).
Disquetera 5". (Opcional Disquetera 3" y Disco
Duro de 10 Mb).
Teclado PS/1 (Se recomienda Ratn Serial COM).
Sistema operativo Microsoft Ms-DOS.
Monitor Monocromo. (Se recomienda Monitor EGA).

11.3.2. WINDOWS 95
Este subsistema operativo mejora por mucho las prestaciones
de su antecesor, integra la tecnologa "Plug&Play" que
elimina la instalacin manual de controladores para los
dispositivos. Los requerimientos mnimos son:

PC con un procesador 386DX o superior (se recomienda


486).
4 Megabytes (Mb) de memoria (se recomiendan 16 Mb).
Espacio en disco duro necesario normalmente para
actualizarse a Windows 95: 35 a 160 Mb.
Unidad de disco de 3,5 pulgadas de alta densidad (Se
Recomienda Lectora de CD-R).
Resolucin VGA o superior (se recomienda SVGA de 256
colores).
Opcional Mdem (necesario para utilizar The Microsoft
Microsoft Windows 95. Network).
Ratn con conector para puerto PS/2 puerto COM.
Tarjeta de sonido y bocinas.
Teclado PS/1 PS/2.

11.3.3. WINDOWS 98
Este subsistema operativo permite una mayor estabilidad del
sistema, reconoce mayor cantidad de dispositivos plug&play,
soporta mayores prestaciones de hardware. Los
requerimientos mnimos son:

Un PC con un procesador 486DX a 66 Megahertz (MHz). (Se


recomienda Pentium a 66 MHz o Superior).
16 Megabytes (Mb) de memoria (se recomiendan 24 Mb).
Disco Duro con espacio libre entre 195 Mb a 255 Mb.
Una unidad de disco de alta densidad de 3,5 pulgadas.
VGA o una resolucin superior (se recomienda color SVGA
Microsoft Windows 98. de 16 o 24 bits).
Adaptador de red (Opcional).
Unidad de CD-ROM.
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Tarjeta de sonido y altavoces (opcional).

11.3.4. WINDOWS MILLENIUM O ME


Este subsistema operativo permite el reconocimiento total de
dispositivos con tecnologa "Plug&Play" estndar USB, que su
antecesor no logra sin la instalacin manual. Se integran una
gran cantidad de controladores a la base de datos sobre
dispositivos externos. Los requerimientos mnimos son:

Procesador Pentium de 150 MegaHertz (MHz) o superior (Se


recomienda Pentium II a 300 MHz).
32 megabytes (Mb) de memoria RAM o superior (Se
recomiendan ms de 64 Mb).
320 MB de espacio libre mnimo en el disco duro (Se
recomiendan 2 Gb)
Unidad de CD-ROM (Opcional DVD-ROM).
Disquetera 3,5 pulgadas de alta densidad.
Mouse y Teclado.
Adaptador de vdeo y monitor que admitan resolucin VGA
Microsoft Windows ME.
(Se recomienda SVGA).
Tarjeta de sonido, altavoces, auriculares (Opcional micrfono
de alta calidad y dispositivo para captura de video).
Mdem.

11.3.5. WINDOWS SERVER

11.3.5.1.
A. WINDOWS 2000. Aumenta la fiabilidad y flexibilidad de su infraestructura de servidor y permite
ahorrar tiempo, el sistema operativo de Windows Server es el ms robusto que existe. Introduce
mejoras en la seguridad que protegen datos, red y ofrece una base fiable.

Nuevo proceso de reparacin del sistema NTFS


Creacin de sesiones de usuario en paralelo
Cierre limpio de servicios
Sistemas de archivos SMB2
(WHEA) protocolo mejorado y estandarizado de reporte de errores
Soporte para 4 procesadores multinucleo
Soporte para 32 GB de RAM en sistema de 64 Bits
250 conexiones de acceso remoto (RRAS)
250 conexiones de terminal Server

11.3.5.2.

B. WINDOWS 2003

11.3.5.3.

C. WINDOWS 2008

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11.3.5.4.

D. WINDOWS WORKSTATION

11.3.6. WINDOWS XP
Asistencia remota permite al usuario compartir el control de su equipo a travs de una red o de Internet.
La caracterstica Restaurar sistema permite a los usuarios y administradores restaurar un equipo a un
estado anterior sin perder datos.

Proporciona una consola de lnea de comandos para que los


administradores inicien y detengan servicios, den formato a
unidades, lean y escriban datos en una unidad local y realicen
otras muchas tareas administrativas.

Al instalar ciertas clases de nuevos controladores de


dispositivos, Windows XP Professional mantiene una copia del
controlador antiguo, que se puede volver a instalar si se
produce algn problema.

.Los requerimientos mnimos son:

Procesador compatible con Intel Pentium/Celeron AMD


Microsoft Windows XP. K6/Athlon/Duron 233 MHz.
Memoria RAM de 128 Mb.
Disco Duro con 1.5 GB de espacio libre.
Adaptador de Video Super VGA (800 600).
Unidad lectora de CD-ROM lectora de DVD-ROM.
Ratn (Mouse), Teclado, Bocinas.
Mdem para 14.4 Kb.
Opcional (micrfono, cmara para Internet, dispositivo para
captura de video).

Se comercializ en bsicamente dos versiones de Windows XP:


Home Edition y Professional Edition.

Ofrece un conjunto de nuevas caractersticas que ayudan a trabajar de manera ms inteligente, como
conectarse ms rpido a Internet y con otros usuarios. Las herramientas y caractersticas ya
disponibles en versiones anteriores del programa han sido mejoradas para conseguir una mayor
funcionalidad, velocidad y fiabilidad del sistema operativo.

Configuracin y Seguridad y privacidad Exploracin web y correo


mantenimiento Obtenga informacin acerca de electrnico
Obtenga informacin acerca de cmo mantener el equipo y los Encuentre sugerencias de
cmo configurar, personalizar y datos personales ms seguros ahorro de tiempo para usar
mantener el equipo que ejecuta con Windows XP. Internet Explorer y Outlook
Windows XP. Express

Funciones de red Fotografa digital Realizar pelculas


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Obtenga la informacin que Descubra cmo transferir Con Windows Movie Maker,
necesita para configurar y imgenes directamente desde la puede usar el equipo para
mantener su propia red. cmara digital y cmo organizar crear y editar pelculas caseras
y compartir sus fotos.

Msica y vdeo TV y multimedia Trabajo remoto


El reproductor de Windows Aproveche estos recursos para Descubra cmo realizar la
Media le facilita disfrutar de su aprovechar al mximo su equipo misma cantidad de trabajo
msica y sus pelculas favoritas personal con Media Center cuando est de viaje que
puede hacer en la oficina.

Mensajera instantnea Accesibilidad Juegos para Windows


Windows Messenger le permite Las caractersticas de Los juegos para Windows abren
comunicarse instantneamente accesibilidad a Windows XP un gran mundo de fantasa y
con amigos y familiares de todo facilita que las personas con aventura. Tmese un descanso
el mundo. necesidades de accesibilidad de la realidad.
trabajen de manera eficaz.

Lpiz y tinta
Descubra cmo hacer que las caractersticas de Windows XP Tablet PC Edition funcionen para usted.

11.3.6.1. HOME EDITION. CARACTERSTICAS:


Nueva interfaz de usuario
Reproductor de Windows Media
Asistente para configuracin de red
Centro de ayudas y soporte tcnico
Conexiones inalmbricas
Escritorio remoto
Archivos y carpetas sin conexin

11.3.6.2. PROFESIONAL (CARACTERSTICAS)


Nueva interfaz de usuario
Conexiones inalmbricas
Escritorio remoto
Inicio rpido y mejora de administracin de energa
Compatibilidad con el procesador escalable
Sistema de cifrado de archivos
Control de acceso
Administracin centralizada
Instalacin y mantenimiento de software
Perfiles mviles de usuario
Servicio de instalacin remota

11.3.6.3. SERVICE PACK1 (CARACTERSTICAS).


Es una agrupacin que rene los 300 primeros parches de Microsoft de su sistema operativo, estas
aplicaciones son necesarias para solucionar problemas de seguridad, estabilidad y fiabilidad, mejor
administracin de memoria, soporte para varios estndares emergentes de hardware y software, entre
ellos destacan el soporte para sistema de archivos ex FAT, redes inalmbricas 802.11n, IPv6, en
conexiones VPN, y el protocolo SSTP.
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11.3.6.4. SERVICE PACK2 (CARACTERSTICAS).


Contiene el cliente de conexin a redes inalmbricas soporta autentificacin WPA2. Incluye
actualizaciones de seguridad y parches. Microsoft Management Console (MMC) 3.0 intuitivo y
manejable. Windows Deployment Servicies para la realizacin de instalaciones remotas del sistema.
Scalable Networking Pack (SNP) permite escalar las redes corporativas.

11.3.6.5. SERVICE PACK3 (CARACTERSTICAS)


No incluye Internet Explorer.
Instala actualizaciones de seguridad para Internet Explorer 6 o 7.
Contiene actualizaciones de componentes del sistema operativo para Windows XP media Center
Edition y Windows XP Tablet PC Edition.
Incluye actualizaciones de seguridad para .Net, Framework 1.0 y 1.1.
No incluye aplicaciones para la aplicacin de Windows Media Center, ni actualizaciones de seguridad
de reproductor de Windows Media 10.

11.3.7. WINDOWS VISTA


Seguridad de la informacin personal, del propio equipo y, en general, del uso familiar del sistema est
ms reforzada que en las versiones anteriores de Windows. Por ejemplo, Windows Internet Explorer 7
incluye en Windows Vista unas defensas automatizadas contra el software malintencionado y los sitios
Web fraudulentos. Control parental integrado les permite asegurarse de que sus pequeos usen el
equipo de manera adecuada y segura. Funcin automtica de copia de seguridad de los archivos

Los requerimientos mnimos son:

Microprocesador con velocidad de 800 MegaHertz (MHz). (Se


recomienda Procesador de 32 bits (x86) 64 bits (x64) a 1
GHz).
Memoria RAM para 512 Megabytes (Mb). (Se recomienda 1
GB) .
Tarjeta grfica compatible con DirectX para 128 Mb. (Se
recomienda Tarjeta Grfica compatible con DirectX 9 con
controlador WDDM, con Memoria Mnima de 128 Mb, con
Hardware "Pxel Shader v2.0" y 32 bits por pxel) .
Unidad lectora de DVD-ROM para Instalacin desde Disco.
4 Gb de espacio libre en Disco Duro.
Microsoft Windows Vista.
Opcional (Acceso a Internet).

Windows Vista cuenta con varias versiones: Starter, Home Basic, Home Premium 32 bits/64 bits y
Ultimate 32/64 bits.

Dentro de las Caractersticas de Windows Vista, podemos mensionar:

Rendimiento Entretenimiento Productividad


Diagnsticos y solucin de DirectX 11, Galera fotogrfica, Accesibilidad, Tablet PC, Aero,
problemas de red, informacin Windows DVD Maker, Windows Flip 3D, Windows Easy Transfer,
y herramientas de rendimiento, Media Center, Reproductor de Centro de movilidad de
buscar, suspender y reanudar, Windows Media, Windows Movie Windows, documentos XPS.
Windows ReadyBoost. Maker.

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Windows Live
Seguridad
Fotos, chat y ms
BitLocker, cifrado, control de cuentas de usuario, El nuevo Windows Live le permite mantenerse en
copia de seguridad y restauracin, Windows
contacto y hacer ms cosas en su equipo, su
Defender, Firewall de Windows, Centro de telfono o Internet, de manera gratuita.
seguridad de Windows.

Productos principales de Windows Live

Hotmail
Messenger Galera fotogrfica
Pruebe la manera eficaz de Permanezca conectado con las Organice, retoque y comparta
comunicarse por correo
personas que ms importan. sus fotos y vdeos.
electrnico.

Movie Maker SkyDrive Mvil


Convierta sus fotos y vdeos Obtenga acceso a sus Obtenga Hotmail, Messenger,
en pelculas mejoradas y, documentos, fotos y videos fotografas y ms en su telfono
luego, comprtalas con unos desde prcticamente cualquier mvil.
pocos clics. lugar y comprtalos.

Caractersticas Windows Vista


Home Home Busines Ultimat
Basic Premiu s e
m
Sintete seguro. Protege la informacin y el equipo con
Windows Defender y Firewall.
Encuentra lo que necesitas con la Bsqueda instantnea e
Internet Explorer 7.

Conectividad de red sencilla. Estars siempre conectado gracias al


Centro de redes y recursos compartidos.
El escritorio de Windows Aero incluye barras de men que parecen
de vidrio, Windows Flip 3D y miniaturas dinmicas.
Elige entre una variedad de porttiles. Disfruta de ms posibilidades
de eleccin con el Centro de movilidad de Windows y el soporte
para Tablet PC.
Comparte documentos y colabora con el rea de encuentro de
Windows.
Usa una pantalla secundaria en tu porttil o aumenta el rea de
visualizacin a otros dispositivos mediante Windows Sideshow.

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La funcionalidad todo en uno de Media Center convierte cualquier
habitacin en una habitacin multimedia mediante el uso de
Windows Media Center y Media Center Extenders.
Realiza copias de seguridad de tus archivos automticamente con la
copia de seguridad programada.
Crea tus DVDs con Windows DVD Maker.
Juega a tres magnficos juegos en tu equipo: Chess Titans, Mahjong
Titans y Inkball.
Crea pelculas de alta definicin (HD) con Windows Movie Maker en
alta definicin.
Protgete contra los errores de hardware con Copias de seguridad y
restauracin de Windows Complete PC.
Digitaliza, enva por fax y recibe documentos e imgenes gracias a
Fax y Escner de Windows.
Acceda de forma remota a sus aplicaciones y recursos empresariales
mediante la Conexin a Escritorio remoto.
Agrega a tu experiencia de Windows los Extras para
Windows Ultimate.
Evita la prdida de datos mediante el Cifrado de unidad Bitlocker de
Windows.

11.3.7.1. WINDOWS VISTA HOME BASIC.


Las cosas que haces cada da son ms fciles y rpidas. Windows Vista Home Basic
soporta las necesidades informticas bsicas, como consultar el correo electrnico,
explorar Internet y ver fotos. Con esta edicin, podrs encontrar lo que ests buscando en
el equipo y en Internet rpidamente. Tambin se proporcionan caractersticas de seguridad
que te ayudarn a ti y a tu familia a usar el equipo de forma segura. Si deseas contar con
ms opciones de movilidad y entretenimiento domstico, es posible que desees plantearte
usar Windows Vista Home Premium o Windows Vista Ultimate.

11.3.7.2. WINDOWS VISTA HOME PREMIUM.


La mejor experiencia de entretenimiento en tu equipo. Windows Vista Home Premium N te
ayudar a traspasar los lmites del correo electrnico y de la navegacin por la Web para
mejorar la productividad personal y disfrutar de entretenimiento digital. Puedes buscar
cualquier cosa en el equipo desde prcticamente cualquier lugar. Conseguirs mejorar el
rendimiento y la proteccin del equipo, de la informacin personal y de tu familia. Tendrs
ms maneras de divertirte con la msica, la televisin, los juegos y los medios digitales.
Windows Vista Home Premium tambin te ayudar a conectarte a redes inalmbricas y a administrar la
duracin de la batera.

11.3.7.3. WINDOWS VISTA BUSSINESS.


Todo lo que necesitas para el trabajo y en casa. Si eres propietario de una pequea
empresa o diriges una, Windows Vista Business puede ayudarte a cubrir tus necesidades.
Podrs proteger mejor la informacin importante de la que depende tu empresa y en la
que tus clientes confan que seguir siendo confidencial. Tus empleados podrn usar la
tecnologa de movilidad mejorada para seguir conectados tanto dentro como fuera de la
oficina. Encontrarn la informacin con facilidad y colaborarn mejor juntos gracias a las
caractersticas de bsqueda y organizacin de esta edicin. Adems, pasars menos tiempo resolviendo
problemas de soporte tecnolgico gracias a las caractersticas de administracin de red incluidas en
Windows Vista Business.

11.3.7.4. WINDOWS VISTA ULTIMATE.


Diseado para personas que lo quieren todo. Si usas el mismo equipo en casa y para el
trabajo diario, Windows Vista Ultimate puede aunar ambos mundos. Podrs cambiar sin

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problemas entre las cosas que deseas hacer y las que tienes que hacer. Si te quieres divertir, podrs
disfrutar de la msica, de imgenes, de programas de televisin grabados y en vivo, y de
entretenimiento en lnea. A la hora de trabajar, encontrars mejoras en el uso compartido de
documentos y el soporte tcnico para redes. Si tu PC es un porttil, podrs administrar y aumentar la
duracin de la batera. As conseguirs proteccin de seguridad avanzada y superpuesta.

11.3.8. WINDOWS SEVEN


Segn el sitio de Microsoft: "La barra de tareas que aparece en la parte inferior de la pantalla es la que
usas para iniciar programas y tambin para cambiar de uno a otro cuando estos estn abiertos. En
Windows 7, puedes mantener cualquier programa abierto en la barra de tareas para tenerlo siempre a
un solo clic de distancia. Para volver a organizar los iconos en la barra de tareas, simplemente haz clic
y arrstralos. Adems, los iconos son ms grandes y ms fciles de usar. Desplzate sobre los iconos y
vers imgenes en miniatura de cada archivo o ventana abierta en cada programa, al desplazarte
sobre la imagen en miniatura, podrs ver una vista previa de pantalla completa para esa ventana.
Mueve el cursor fuera de la imagen en miniatura para que desaparezca la vista de pantalla completa."

Los requerimientos mnimos son:

Microprocesador: velocidad mnima 1 GigaHertz (Hz), tanto


32 y 64 bits.
RAM: mnimo 1 Gb en modo 32 bits y 2 Gb en modo 64 bits.
Tarjeta grfica.
Disco duro: 16 Gb a 20 Gb de espacio libre.

Al igual que su sucesor Windows Vista, 7 cuenta con varias


versiones: Starter, Home Basic, Home Premium 32 bits/64 bits,
Professional 32/64 bits y Ultimate 32/64 bits.
Microsoft Windows 7.

Explorar las caractersticas de Windows 7. Diseado por nosotros. Inspirado en usted. Hace algunos
aos comenzamos a consultar con los propietarios de equipos qu esperaban de Windows 7. Cul es
el resultado?. Windows 7 simplifica las tareas cotidianas

Grupo Hogar Jump Lists Ajustar


Evita la molestia de compartir Permite el acceso rpido a sus Es una manera novedosa, rpida
archivos e impresoras en una red imgenes, canciones, sitios web y divertida de ajustar el tamao
domstica. y documentos favoritos. y comparar las ventanas del
escritorio.

Windows Live Essentials Windows Search Windows Barra de tareas


Un conjunto de siete programas Puede encontrar prcticamente Mejores vistas en miniatura,
excelentes en una descarga todo en su equipo y al instante. iconos ms fcilmente visibles y
gratuita. Correo, Movie Maker, ms formas de personalizar.
Galera fotogrfica y mucho ms.

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Windows 7 funciona como usted lo desea

Mejoras de rendimiento
Soporte total para 64 bits Ms personal Su diseo permite alternar entre
Windows 7 aprovecha al mximo los Redecore su escritorio con temas
un modo inactivo y reanudarlo
equipos ms eficaces de 64 bits, el nuevos y divertidos, rpidamente, ocupa menos
nuevo estndar en equipos de presentaciones de diapositivas o memoria y detecta dispositivos
escritorio. prcticos gadgets. USB con mayor rapidez.

Windows 7 brinda nuevas posibilidades

Reproducir en Remote Media Streaming Windows Touch


Reproduzca medios en otros Disfrute msica y vdeos en el Combine Windows 7 con una
equipos, equipos de estreos o TV equipo de su casa, an cuando pantalla tctil y jams necesitar
que se encuentren en la casa. no est en casa. un teclado o un mouse.

Reproductor de Windows Media

Obtener el Reproductor Personalizacin del Reproductor


Obtenga el Reproductor de Windows Media para su Personalice el Reproductor instalando
versin de Windows o sepa cmo reproducir fcilmente mscaras, visualizaciones y
archivos de Windows Media en su Mac. complementos, para conferirle otro aspecto e
incorporar funciones adicionales.

Uso del Reproductor Radio por Internet


Obtenga ayuda e informacin sobre Escuche las difusiones de emisoras de radio de
procedimientos acerca de su versin del la vuelta de la esquina y de todo el mundo con
Reproductor de Windows Media. Conozca sus la Gua de
funciones, resuelva problemas, etc.

11.3.8.1. WINDOWS 7 STARTER O HOME

11.3.8.2. WINDOWS 7 HOME PREMIUM.


La mejor experiencia de entretenimiento en el PC. Windows 7 Home Premium hace que sea
fcil crear una red domstica, compartir todas sus fotos, videos y msica, y conectar a las
impresoras y los dispositivos es ms fcil que nunca. Incluso se puede ver, pausar,
rebobinar y grabar programas de televisin. . Simplifique su equipo con nuevas
caractersticas de exploracin como Agite, Jump Lists y Ajustar . Personalizar de
Windows para verse y sentirse a su gusto, cambie el tema y los programas de la barra de
tareas. La creacin de una red domstica y conectar a las impresoras y los dispositivos es ms fcil que
nunca. Obtener la mejor experiencia de entretenimiento con Windows 7 Home Premium.

11.3.8.3. WINDOWS 7 BUSSINES

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11.3.8.4. WINDOWS 7 PROFESSIONAL.
Trabajar en cualquier lugar ms fcil y segura. Si usted utiliza su PC para el trabajo, usted
querr Windows 7 Professional. Le puede ayudar a ser ms productivos y proteger la
informacin crtica que necesitan para trabajar. Muchas tareas rutinarias slo toma un par
de clics, por lo que pueden dedicar menos tiempo a la creacin de proyectores, impresoras
y redes. Opciones avanzadas de copia de seguridad puede ayudarle a proteger su trabajo
con copias de seguridad automticas de su red domstica o empresarial. Y con Windows
XP Mode, que puede utilizar la mayor parte de su Windows XP en los programas de Windows 7 ..

11.3.8.5. WINDOWS 7 ULTIMATE.


Diseado para las personas que lo quieren todo. Windows 7 Ultimate es la edicin ms
verstil y potente de Windows 7 . Combina una sorprendente facilidad de uso con las
caractersticas de entretenimiento de Home Premium y las capacidades empresariales de
profesionales, incluyendo la capacidad de ejecutar muchos de Windows XP en los
programas de negocios de Windows XP Mode. Para mayor seguridad, puede cifrar los
datos con BitLocker Drive Encryption y BitLocker to Go. Y para mayor flexibilidad, puede
trabajar en cualquiera de 35 idiomas. Consigue todo con Windows 7 Ultimate.

Caractersticas
Home
Profesional ltima
Premium

Hacer las cosas que haces cada da ms fcil


connavegacin mejorada del escritorio .

Iniciar programas ms rpida y fcilmente, y


rpidamenteencontrar los documentos que usa con ms
frecuencia.

Hacer su experiencia web ms rpida, fcil y segura


que nunca con Internet Explorer 8 .

Ver muchos de sus favoritos programas de televisin de


forma gratuita cuando y donde quieras con TV por
Internet .

Crear fcilmente una red domstica y conectar su PC a


una impresora con Grupo Hogar .

Ejecutar muchas de Windows XP los programas de


negocios en Windows XP Modo (descarga por
separado).

Conectarse a las redes empresariales de forma fcil y


ms segura con Unirse a un dominio .

Adems de todo el sistema de seguridad y


restauracin se encuentran en todas las ediciones,
usted puede copias de seguridad a una red domstica o
empresarial.

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Ayuda a proteger los datos en su PC y dispositivos


porttiles de almacenamiento contra prdida o robo
conBitLocker .

El trabajo en el idioma de su preferencia y cambiar


entre cualquiera de los 35 idiomas.

11.4. REQUISITOS DEL SISTEMA OPERATIVO MAC OS

11.5. REQUISITOS DEL SISTEMA OPERATIVO UNIX - LINUX


Los beneficios derivados del uso del sistema operativo UNIX, por lo tanto de Linux, provienen de su
potencia y flexibilidad. Estas son resultado de numerosas caractersticas integradas al sistema, las que
estn disponibles tan pronto como se inicia. Estas caractersticas son brevemente descritas a
continuacin:

A. Multitareas. Esta palabra describe la habilidad de ejecutar, aparentemente al mismo tiempo,


numerosos programas sin obstaculizar la ejecucin de cada Esto se conoce como multitareas
preferentes, porque cada programa tiene garantizada la posibilidad de correr, esto es, cada
programa no se ejecuta hasta que el sistema operativo lo aparta para permitir que otros programas
corran. Otros sistemas operativos no soportan multitareas preferente, solo la llamada multitareas
cooperativa, bajo la cual los programas corren hasta que ellos mismos permiten la ejecucin de otro
programa o no tienen otra cosa que hacer durante este periodo.

Es fcil apreciar los beneficios de tener capacidades multitareas preferentes. Adems de reducir los
tiempos muertos, la flexibilidad de no tener que cerrar las ventanas de aplicaciones antes de abrir y
trabajar en otras es mucho mas conveniente.

Linux y otros sistemas de multitareas preferentes realizan el procesamiento preferente mediante el


monitoreo, tanto de los procesos que estn en espera de ejecucin como de los que se estn
ejecutando. Entonces, el sistema programa cada proceso para que tenga la misma oportunidad de
acceso al microprocesador. El resultado es que las aplicaciones abiertas parecen correr al mismo
tiempo. La capacidad de asignar tiempo a las aplicaciones que estn en ejecucin, nos permite mayor
velocidad de procesamiento.

B. Multiusuario. El concepto de que numerosos usuarios pudieran accesar aplicaciones o el potencial


de procesamiento de una sola PC era un mero sueo desde hace unos aos. La capacidad para
asignar tiempo del microprocesador a numerosas aplicaciones simultneas se prest como
consecuencia a servir a numerosas personas al mismo tiempo, cada una ejecutando una o ms
aplicaciones. Una particularidad de esta caracterstica, es que ms de una persona puede trabajar
en la misma versin de la misma aplicacin de manera simultnea, desde las mismas terminales o
desde terminales separadas. Esto no debe confundirse con numerosos usuarios que actualizan un
archivo a un tiempo, particularidad que es potencialmente desconcertante y peligrosa a la vez que
indeseable.

Existen an mas caractersticas que merecen mencionarse sobre el sistema operativo con el que
realizamos esta tesis, pero que para del desarrollo de la misma no es necesario describir tan
detalladamente. [Jack Tackett, 1996]. Estas caractersticas son las siguientes:

Shells programables
Independencia de dispositivos bajo Unix
Independencia de dispositivos bajo Linux
Comunicaciones y capacidades de la red
Portabilidad de sistemas abiertos

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12. INSTALACIN Y HERRAMIENTAS


DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS
OPERATIVOS WINDOWS, MACOS Y
LINUX

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12.1. INSTALANDO WINDOWS XP


Windows XP conlleva un tiempo de instalacin que, al menos, le supondr una hora de su valioso
tiempo. No obstante, si el proceso se desarrolla sin problemas, ser una hora bien invertida en las
prestaciones que su PC le ofrecer en el futuro. Este CD-ROM es de autoarranque y dispone de un
Asesor software que le guiara durante todo el proceso. La labor del usuario se reducir a breves
intervenciones en las que acepte o rechace algunas de las opciones propuestas que, por otro lado,
suelen venir predeterminadas.

Instalar un programa o cualquier aplicacin no es cosa de otro mundo ya que en la actualidad todos los
programas traen asistentes de instalacin, Windows XX.

A. Hay que encender la maquina utilice el DISCO BOOTEABLE, para preparar el disco duro junto con su
particin primaria. Una vez hecho este paso, nuevamente reinicie el equipo.
B. Si no cuenta con un disco booteable, inserte el disco de instalacin de Windows.
C. inserte el CD de instalacin de Windows, aceptando la licencia de contrato, as como la instalacin,
observe que tambin existe otras opciones como son restauracin del sistema y preinstalacin.
D. el asistente de instalacin tambin permite borrar, crear y formatear particiones.
E. Este asistente le pedir sus datos personales y el CD-KEY, es decir la clave del CD. Todos los discos
de instalacin de Windows tienen una clave que es requerida durante la instalacin.
F. Una vez que haya introducido su clave, tendr que aceptar el contrato de licencia que aparece antes
que Windows se comience a instalar en su equipo.
G. posteriormente solicitara asignar nombre al equipo.
H. teclear pass Word al usuario de SPER ADMINISTRADOR ( NO PONER CLAVE)
I. asignar grupo de trabajo en red (opcional)
J. despus de esto, solo tendr que confirmar algunas preguntas que el asistente necesita para
instalar Windows y listo.

Al finalizar el asistente su equipo se reiniciara automticamente para conocer todos los dispositivos e
instalar sus controladores correspondientes. Si algn dispositivo no es reconocido, Windows se lo
notificara, para poder reinstalar su controlador posteriormente.

XLV. ACTIVIDAD. INSTALACIN DE WINDOWS XP, VISTA, SEVEN.


a) instalar Windows
previamente ya se cre una nueva particin
en su defecto eliminar particin antigua, y crear una nueva.
insertar disco de instalacin
seguir los pasos de la instalacin
en el punto donde pide un password para cuenta de administrador, este se deja en blanco
b) Redactar su comentario personal.

12.2. INICIANDO WINDOWS XP


Aunque en una primera lectura puede aparecer que el inicio es complejo, lo cierto es que, si no se
interacta con la PC, es decir, se deja que arranque con todas las opciones por defecto. Por el
contrario, si desea ver o visualizar las distintas opciones de arranque presione f8, ofreciendo las
siguientes modalidades:

A. Modo seguro: (SAFEBOOT_OPTION=Mnima) Esta opcin inicia Windows con un conjunto mnimo de
controladores de dispositivos y servicios. Es una opcin apropiada tanto para reparar errores
causados por una mala instalacin como para la eliminacin de algunos programas o virus. En un
arranque en modo seguro se activa para su uso una cuenta llamada Administrador, que
normalmente no se muestra en otro tipo de arranque con privilegios sobre cualquier otra cuenta,
para una buena proteccin de nuestro equipo debemos establecer una contrasea para esta cuenta.
B. Modo seguro con funciones de red: (SAFEBOOT_OPTION=NETWORK) Es igual a la opcin
anterior, solo que carga los controladores necesarios para establecer las comunicaciones de red. Al
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permitir conectarse a Internet mediante ADSL es ideal para la eliminacin de virus, ya que entre
otras cosas nos da la posibilidad de efectuar un escaneo o desinfeccin online de nuestro sistema.
C. Modo seguro con smbolo en sistema:( SAFEBOOT_OPTION=minimal (Altrnate Shell)) Es igual a
modo seguro, pero en vez de iniciar en el explorador de Windows inicia en el editor de comandos
(cmd). Este modo de inicio es necesario cuando tenemos que ejecutar alguna utilidad que solo es
accesible desde el editor de comandos, tales como algunas utilidades de disco.
D. Habilitar el registro de inicio: Esta opcin habilita el registro cuando el equipo se inicia con
cualquiera de las opciones de modo seguro excepto la ltima configuracin buena conocida. El texto
del registro de inicio se registra en el archivo Ntbtlog.txt en la carpeta %sistemRoot%, y nos sirve
para comprobar errores de este.
E. Habilitar el modo VGA: Si iniciamos en esta opcin hacemos un inicio normal (cargamos todos los
controladores y servicios), pero no cargamos el controlador VGA.SYS, en su lugar cargamos el
controlador que tengamos instalado, pero en una resolucin forzada a 640 x 16 colores, que es
soportada por todos los monitores. Habilitar esta opcin permite detectar y solucionar problemas
relacionados con nuestra grafica, por ejemplo haber elegido una frecuencia de refresco que no
soporta nuestro monitor.
F. La ltima configuracin buena conocida (configuracin ms reciente que funciono): Esta
opcin inicia Windows con la ltima configuracin u que funciono. En Windows XP no suele funcionar
como debera en la mayora de las ocasiones.
G. Modo de restauracin del SD: Este modo solo es vlido para los controladores de dominio
basados en Windows. Realiza una reparacin del servicio del directorio (SD).
H. Modo de depuracin: Esta opcin activa el modo de depuracin en Windows. La informacin de
depuracin puede enviarse por un cable serie a otro equipo que este ejecutando un depurador. Este
modo se configura para utilizar el puerto COM2.
I. Iniciar Windows normalmente: Esta opcin inicia Windows en modo normal (como si no
hubiramos pasado por esta pantalla).
J. Reiniciar: Esta opcin reinicia el equipo.
K. Regresar al men de opciones del sistema operativo: En equipos configurados para trabajar
con ms de un Sistema Operativo, esta opcin vuelve al men de inicio de arranque (boot.ini)

XLVI. ACTIVIDAD. MANEJO DE LA SPER CUENTA ADMINISTRADOR.


a) Restauracin de cuentas de usuario a travs de las cuenta del sper administrador
Iniciar Windows en modo aprueba de fallos con l tecla F8
Ingresar a cuentas de usuario
Seleccionar la cuenta
Eliminar password
Reiniciar Windows normal con la cuenta ya restaurada.
b) Redactar su comentario personal.

12.3. APAGADO DEL SISTEMA


Es de suma importancia que el usuario no cierre el sistema de ninguna otra forma, que no sea la
correcta. Ya que se corre el riesgo de daar la informacin o el sistema operativo.

A. Suspender: (Ahorra energa de la batera) El modo de suspensin reduce el consumo de energa del
equipo, al cortar la alimentacin de componentes de hardware que no se utilizan. Este puede
interrumpir la alimentacin de dispositivos perifricos, el monitor e incluso el disco duro, pero
mantiene la alimentacin de la memoria del equipo para que no pierda su trabajo.
B. Hibernar: (evita perder el trabajo) Guarda una imagen del escritorio con todos los archivos y
documentos abiertos, y despus, apaga el equipo. Al encenderlo, los archivos y documentos se
abren en el escritorio, en el mismo estado en que se encontraban anteriormente.
C. Apagar el sistema: Apaga completamente la computadora.
D. Reiniciar: Reinicia el equipo y el sistema operativo.

12.4. HERRAMIENTAS DE MANTENIMIENTO PARA WINDOWS XP


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12.4.1. CENTRO DE SEGURIDAD.


Ayuda administrar la configuracin de seguridad de Windows. Para ayudar a proteger su equipo,
asegrese de que los tres fundamentos de seguridad estn marcados como activados. Si la
configuracin no esta activada, siga las recomendaciones. Si se detecta un problema con alguno de
los tres principios (por ejemplo, si un programa antivirus est obsoleto), el Centro de seguridad le
enva una alerta y le recomienda cmo mejorar la proteccin del equipo.

A. Servidor de seguridad (firewall): Un servidor de seguridad ayuda a proteger su equipo contra


virus y otras amenazas de seguridad, as mismo impidiendo que usuarios no autorizados obtengan
acceso a l a travs de una red o de Internet. Windows comprueba si el equipo est protegido por un
servidor de seguridad de software. Firewall de Windows est integrado en Windows XP y se activa
automticamente, con lo que sirve de ayuda para proteger el equipo frente a virus y otras amenazas
de seguridad. Los servidores de seguridad no son lo mismo que el software antivirus, pero los dos
funcionan conjuntamente para ayudar a proteger un equipo. Podra decirse que un servidor de
seguridad guarda las puertas y ventanas de los programas extraos o no deseados que intentan
entrar, mientras que un programa antivirus protege de los virus o de otras amenazas de seguridad
que pueden intentar colarse por la puerta trasera.
B. Actualizaciones automticas: Para mejorar la seguridad y garantizar que un equipo siempre
disponga de las actualizaciones ms recientes de forma oportuna, debe configurar Actualizaciones
automticas para descargar e instalar automticamente las actualizaciones crticas en cuanto se
publiquen. Windows mantendr su equipo automticamente al da con actualizaciones importantes.
Windows puede comprobar habitualmente las actualizaciones ms recientes importantes para su
equipo e instalarlas de forma automtica. . Estas actualizaciones, que incluyen las crticas y las de
seguridad, se deben instalar en el equipo en cuanto se publican, para que puedan ayudar a proteger
el equipo de virus y otras amenazas de seguridad. Actualizaciones automticas busca todas las
actualizaciones importantes para el equipo, como son las de seguridad, las crticas y los Service
Pack, y las instala de forma automtica de modo que no tenga que buscarlas usted ni preocuparse
de que pueda faltar alguna.
C. proteccin antivirus. Windows comprueba si el equipo usa un programa antivirus completo y
actualizado. Este software antivirus que puede ayudarle a proteger un equipo frente a virus y otras
amenazas de seguridad. Los virus son programas destructivos o engaosos que se propagan desde
un equipo a otro a travs de Internet o de una red. Pueden adjuntarse a otros archivos u ocultarse
como archivos que parecen normales. Puede ayudar a proteger un equipo frente a virus y otras
amenazas de seguridad si:

Instala y usa software antivirus actualizado.


Configura su software de correo electrnico e Internet de forma que sea ms difcil para los
archivos que contengan virus llegar a l.

Los programas (Software). Considerando la devastadora accin de cdigos malignos (virus, programas
espa, publicitarios, pornogrficos, etc.) es necesario revisar peridicamente el disco duro con
herramientas antivirus y anti spyware. Tambin es importante instalar un cortafuegos (firewall) para
evitar el ataque de intrusos a travs de los puertos abiertos en el PC.

Ad-Aware 2007 Pro: Ofrece funciones avanzadas para la eliminacin de malware, etc.
Spybot Search y Destroy V1.5.2.20: Detecta y elimina eficaz mente todo tipo de spyware.
Spyware Doctor 5.5.0.212: Mejor programa anty-spyware.
Avast 4 Profesinal Edition: Protege tu sistema de datos del gran valor contra virus de
ordenador.
AVG! Suite: Proteccin integral (Antivirus AVG, Anty-spywae, firewall y antispam)
Bit Defender Total Security 2008. Lo ltimo en proteccin proactiva para su PC.
ESET Nod32 Suite: Ofrece una proteccin superior y completa, mayor velocidad del anlisis.
Karpesky Suite: Protege su PC para o contra virus troyanos, programas espa, rootkits.
MCAfee Total Proteccin 2008: Proteccin completa 10 en 1.
Norton 360: La seguridad All In On.
Panda Suite: Detecta y elimina todo tipo de virus, mantiene tu PC libre de Spyware.
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Manual de mantenimiento Preventivo y Correctivo de PC`s
Zone Alarm Internet Security Suite: Protege su seguridad y la de su PC.

12.4.2. SCANDISK.
Esta herramienta se utiliza para buscar errores en las unidades del sistema e intentar repararlos. (Inicio
y desplegar el men Programas, despus selecciona Accesorios, a continuacin Herramientas del
Sistema y por ltimo selecciona Scandisk.)

Ashampoo winoptimizer 5
Winxp manager u5.2.3
Tune up utilities 2009.
Jv16 power tools 2006

12.4.3. DESFRAGMENTADOR DE DISCOS.


Esta herramienta se encarga de reorganizar la informacin que tenemos almacenada en el disco,
aunque tambin puede corregir errores en las unidades. (Inicio, selecciona la opcin Programas,
despus Accesorios y dentro de este Herramientas del sistema, a continuacin marca
Desfragmentador de discos.)

& O Defrag 10
Raxco Perfect Disk 2008

12.4.4. ADMINISTRADOR DE TAREAS.


El Administrador de tareas se utiliza para programar la ejecucin automtica de determinados
programas en determinadas fechas.

12.4.5. INFORMACIN DEL SISTEMA.


Esta herramienta como su propio nombre indica se encarga de mostrar informacin sobre el sistema,
como por ejemplo, las aplicaciones instaladas, los controladores, el procesador, etc. Para ejecutar esta
aplicacin sigue los mismos pasos que para ejecutar el Scandisk o el Desfragmentador hasta
Herramientas del sistema y luego elige Informacin del sistema.

Deep Freeze Standard 6.30


Everest Ultimate Edition 4.50
CPU-z

12.4.6. RESTAURAR SISTEMA.


Esta herramienta se encarga de restaurar el Registro de Windows. El sistema cada cierto tiempo o
cuando realizas cambios importantes en la configuracin del sistema suele realizar una copia del
Registro y nosotros con esta herramienta podemos restaurar alguna de estas copias o bien generar
una copia nueva del Registro actual para utilizarla cuando el sistema no funcione correctamente.

12.4.7. LIBERAR ESPACIO EN DISCO.


Permite vaciar el disco de informacin que no se est utilizando, como por ejemplo los archivos
temporales del sistema, archivos temporales de Internet e incluso vaciar la papelera. Para acceder a
esta herramienta tendrs que desplegar el men Inicio y seleccionar la opcin Programas, a
continuacin selecciona Accesorios y posteriormente Herramientas del sistema. Por ltimo selecciona
Liberador de espacio en disco.

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Cleaner 2.06
Registry Mechaning 7
Tunes up
Washer
Your Unistaller pro 2008

XLVII. ACTIVIDAD. APLICACIONES PARA EL MANTENIMIENTO PREVENTIVO PARA SOFTWARE.


a) Scandisk
b) Defrag
c) Informacin del sistema
d) Libracin de espacio
e) Administrador de tareas
f) Redactar su comentario personal.

XLVIII. ACTIVIDAD. APLICACIONES EXTERNAS PARA EL MANTENIMIENTO


a) Descargar de intyernet e instalrta las siguientes aplicaciones externas:
Everest
C-cleaner
Tunes Up
Antivirus
Antispyware
Malware
Antispam
b) Redactar su comentario personal.

12.5. RIESGOS DE ACTUALIZAR UN SISTEMA OPERATIVO


A. Si no validas tu Windows los Service packs disponibles y algunas actualizaciones adicionales no se
podrn instalar.
B. En caso de que la copia sea pirata, aparecer un mensaje: esta copia de Windows no es original;
usted puede haber sido vctima de un engao esto ser cada vez que inicies Windows.
C. No podrs actualizar tu equipo a travs de Windows update.
D. Problemas con el reproductor de Windows media player, Microsoft office y otros mas.

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13. ARCHIVOS DE CONFIGURACIN

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13.1. DRIVERS O CONTROLADORES

Un driver tcnicamente es un software o programa que sirve de intermediario entre un dispositivo de


hardware y el sistema operativo. Su finalidad es la de permitir extraer el mximo de las
funcionalidades del dispositivo para el cual ha sido diseado.

Proporcionan las siguientes ventajas:

A. *seguridad mejorada
B. *reduccin de los costos del soporte tcnico
C. *experiencia de usuario mejorado

13.2. CODEC (CODIFICADOR DECODIFICADOR)


Es la abreviatura de codificador-decodificador. Describe una especificacin desarrollada en software,
hardware o una combinacin de ambos, capaz de transformar un archivo con un flujo de datos
(stream) o una seal. Los cdec pueden codificar el flujo o la seal (a menudo para la transmisin, el
almacenaje o el cifrado) y recuperarlo o descifrarlo del mismo modo para la reproduccin o la
manipulacin en un formato ms apropiado para estas operaciones. La mayor parte de cdec provoca
prdidas de informacin para conseguir un tamao lo ms pequeo posible del archivo destino. Esta
funcin es realizada por un formato de archivo de vdeo (contenedor), como .mpg, .avi, .mov, .mp4,
.rm, .ogg, .mkv o .tta.

13.3. PLUG AND PLAY.


Es la tecnologa que permite a un dispositivo informtico ser conectado a un ordenador sin tener que
configurar (mediante jumpers o software especfico (no controladores) proporcionado por el
fabricante) ni proporcionar parmetros a sus controladores. Se refiere a la capacidad de un sistema
informtico de configurar automticamente los dispositivos al conectarlos, permite poder enchufar un
dispositivo y utilizarlo inmediatamente, sin preocuparte de la configuracin.

13.4. DIRECTX.
Es una coleccin de API creados y recreadas para facilitar las complejas tareas relacionadas con
multimedia, especialmente programacin de juegos y video en la plataforma Microsoft Windows.
Constar de los siguientes APIs:
Direct3D, Direct Graphics, DirectInput, Direct play, DirectSound, DirectMusic, DirectShow, Direct Setup,
Direct Compute.

Diretx 9.0c
Foxit Reader 2.2
K-lite Codec Pack 3.9.0

XLIX. ACTIVIDAD. INSTALACION DE DRIVERS O CONTROLADORES.


a) Verificar en la tarjeta madre el modelo o versin de la misma
b) Descargar los drivers
c) Instalar los drivers en una computadora
d) comentario personal

L. ACTIVIDAD. MANEJO DE UTILERAS.


e) Directx
f) k-lite cdec pack
g) explicar en un comentario personal, sobre el funcionamiento de los programas utilizados.

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14. UTILERAS PARA SOFTWARE

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14.1. GRABADORES, BACKUP

Alcohol 120% 1.9: Herramienta que te permite grabar CDs y DVDs con todas sus funciones.
Ashampoo Burning Studio 2008: Graba CDs/DVDs/Blue-Ray faclmente.
Blind Write 6.0.4: Herramienta creada para clonar perfectamente la mayora CDs/DVD
s/Blue-Ray.
Nero 8.3.2.1: Cree y organice su mundo digital.
Sly Soft Suite: copie y grave en CDs/DVDs/Blue-Ray.
DVD Shrink 3.2.0.16: Software para realizar copias de seguridad de discos duros.
Acronis True Image 11 pro: Aprecia todos los medios de copias de seguridad potentes y
faciales.
Genie BackUp Manager Pro 8: Copia de seguridad de casi todo y en solo dos pasos.

LI. ACTIVIDAD. GRABAR Y CREAR COPIAS DE SEGURIDAD.

a) Copiar y respaldar la informaicon de disco duro.

14.2. CLONACION DE DISCOS DUROS.

A. Norton Ghost 14: Protege su equipo con copias de seguridad y recuperacin avanzada.
LII. ACTIVIDAD. CLONACIN DE DISCOS DUROS.
b) Norton ghost
Instalar el disco duro origen como maestro primario
instalar el disco duro destino como esclavo primario
Iniciar el equipo desde el arranque con el disco de Norton en la unidad de Cd.
Ingresar a Norton ghost
Seleccionar la opcin de clonar de disco a disco
Indicar cul es el disco origen que por default es el maestro o disco 1, que as lo identifica
Norton
Indicar cul es el disco destino que por default es el esclavo o disco 2, que as lo identifica
Norton
Indicar que inicie clonacin
Al trmino de la misma terminar o salir de Norton.
Instalar el disco clonado en su mquina para su comprobacin
c) Redactar su comentario personal.

14.3. COMPRESORES E IMAGENES O ESPEJOS


Es programa informtico empleado para reducir el tamao de un fichero. El objetivo de este tipo de
compresores es buscar redundancias en el fichero original y eliminarlas, de forma que la prdida de
informacin no implique una prdida de calidad, o al menos sta no sea demasiado apreciable.

A. WINZIP: WinZip es una herramienta que comprime y descomprime archivos rpidamente,


permitiendo ahorrar espacio en disco y reduciendo al mximo el tiempo de transmisin de un correo
electrnico.

B. BZIP2: es un programa libre desarrollado bajo licencia BSD que comprime y descomprime ficheros
usando los algoritmos de compresin de Burrows-Wheeler y de codificacin de Huffman. El
porcentaje de compresin alcanzado depende del contenido del fichero a comprimir.

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C. WinRAR: es un software de compresin de datos desarrollado por Eugene Roshal. Posee un formato
propio de compresin, el RAR, que incluye un soporte completo, pero tambin es compatible con
otros formatos, tales como: ZIP, CAB, 7z, ACE, ARJ, UUE, TAR, BZ2, JAR, ISO. Este programa permite
tambin crear archivos comprimidos (o no) auto-extrables (EXE) para los cuales no es necesario otro
software de descompresin.

D. 7Z: es un formato de compresin de datos sin prdida con tasas muy altas, superando a las de los
populares formatos zip y rar. La extensin de fichero para los archivos pertenecientes a este formato
suele ser .7z.

E. ZIP o zip: es un formato de almacenamiento sin prdida, muy utilizado para la compresin de datos
como imgenes, programas o documentos.

F. CAB: es el formato nativo de archivo comprimido de Microsoft Windows. Soporta compresin y firma
digital, y se utiliza en una variedad de motores de instalacin de Microsoft: Setup API, Device
Installer, AdvPack y Windows Installer. El formato de archivo CAB admite tres mtodos de
compresin de datos.

G. DGCA: es una utilidad de compresin de archivos freeware. DGCA tambin es un formato de


archivos comprimidos y tiene una mejor tasa de compresin que ZIP, un cifrado ms fuerte y soporte
para nombres de archivo Unicode.

WINZIP
WINRAR
Ultra ISO Premium Edition 9.1.2

LIII. ACTIVIDAD. MANEJO DE UTILERAS DE RESPALDO.


a) Compresores
Instalar los compresores winrar y winzip.
Comprimir diferentes archivos con el compresor de Windows.
Comprimir diferentes archivos con los compresores winrar y winzip
b) Roxio
Instalar el programa de Roxio ver 6.0
Realizar el quemado de un disco a otro o cerrar un disco de datos
c) Nero StartSmart Essentials
Instalar el programa de Roxio ver 6.0
Realizar el quemado de un disco a otro o cerrar un disco de datos
d) Realizar un resumen de las aplicaciones utilizadas, comentar las diferencias entre cada uno,
ventajas y desventajas.

14.4. DISCOS BOOTEABLE


Un disco de sistema, tambin denominado disco de arranque, es un disco que le permitir iniciar el
ordenador cuando el sistema operativo ya no responda, como consecuencia de, por ejemplo: un virus.
Este disco contiene informacin especial que le permite al sistema arrancar sin acudir al disco rgido.
Existen varios tipos de discos de inicio de sistema: cada sistema operativo tiene el propio.

es un CD booteable que contiene una coleccin de herramientas, que te sern de gran utilidad cuando
el sistema no quiera arrancar, entre ellas tenemos:
Diagnostico del disco duro (Maxtor, Seagate, Samsung, Western
Digital y IBM)
clonacin de disco (g4u, hdclone y PC Inspector),
herramientas de particionamiento (Ranish partition manager,
XFdisk, Testdisk, etc.),
administradores de boot (Smart boot manager, Gujin, etc.),
examen de la memoria (memtest),
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Manual de mantenimiento Preventivo y Correctivo de PC`s
antivirus (Avast, AVG, McAfee, F-Prot),
informacin sobre el sistema (AIDA16, NSIS, etc.)
recuperacin de contraseas CMOS,
utilitarios de red.

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Manual de mantenimiento Preventivo y Correctivo de PC`s

BIBLIOGRAFA

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Manual de mantenimiento Preventivo y Correctivo de PC`s

M. MORRIS, Mano. 1990 Arquitectura de Computadores. Editorial Prentice Hall. Mxico. 508 pp.

http://accessories.us.dell.com/sna/category.asp?category

http://www.conozcasuharware.com

http://www.elrincondelvago.com

Curso prctico de mantenimiento, reparacin, actualizacin e instalacin de computadoras. Editorial


Cekit 2001.

www.conozcasuhardware.com
www.senavirtual.edu.co
www.pchardware.org
www.mundopc.net
www.pc_actual.com

EDSEL ENRIQUE URUEA LEN. Especialista en redes y telecomunicaciones. Ingeniero electrnico.


edseleon@yahoo.com.mx,
edseleon@hotmail.com,
edseleon@gmail.com

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