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95 PTAS. Bk. | SIMULACION COMPU TIOWE Embajadores, 90 VENTA A TIENDAS 28012 Madrid Y ALMACENES: Tino, 2270980 RA GPE Pensada para tu Spectrum & Interface 1. Papel normal, triccion, caractores, oraticos CENTRONICS «E+ INTERFACE Para conectar tu impresora, No necesita Sofware, Reconoce LUST, LPRINT y COPY Dibuja en ata resahucion en tw propia TV. Graficos ‘animados, KEMPSTON FORMULA 1 El joystick mas resistente y sensitiv. Consiruccion ‘d9 Nylon con intorior de acero, KEMPSTON JOYSTICK INTERFACE Una marca que ha creado ‘un Standard! ‘KEMPSTON- PRO JOYSTICK INTERFACE 1 universal, dos jugadores, Joystick @ interface a contro! Femoto. Maneja tus juegos ‘desde el silon ‘Cartuchos ROM Director Eatorat ose Gimer Comune, Director Erecutvo Domago Gomez ‘Subdrector Gabval Ne Reactor Joe mca Peres Toes Dieeno Mogueto sa Mara Copies eaaecion ose Mara Daa, Mig! Seni Mae thse Cosaboradores Jesus Aten Laren Coder Prmvo de Fancece, ales Pras Fetogratia tv Mariner Cts Candet Portada bce Maia Ponce Diouios Manvel Brora Balser Diferera FL Fronan dSepten “Poe. JM. Lopec Moreno Ete Hosay PRESS SA. Presidente ara Anan oro Gomes Centon Marta Esteban ‘Secretaria de Pci ‘Concha Gutetee Pubicidad Barcelona "soo lesa et) 307 Secretaria de Dreccion Marea Cogore Suseripiones he Ran Gomes MA de Mar Cac Redaccion, Administaciin y Pubeead tana a8 Potgono inurl de Aeckendas Telsb4 2 1 ‘to. Crevlacin ates Peronede Dietrbucion Coos, SA vaenaa 248 Burcelona Imoeime ene SA Caner dn Km 12450 "et 734 1500 Fotocomposicion Espacoy hires SA. Pao Catana, 268 Fotomecanics taser Noancro vila 3 ‘Deposte Lega: sess aa posers para Agena ‘Che Gragayy Paraguay, Ci. ‘americana de fdeores SRL Su Arnica 532. Te: 21 2464 1200 BUENOS ARES (argent se hace acesaarrent solani do fopnonce voridas po we colmboradores en os areces temas Resevado too os ANDO IN 23. 9 al 15 de abril de 1985 95 ptas, (Sobretasa Canarias 10 plas) MICROPANORAMA. TRUCOS, Siuiacion dee sertecie PoP PROGRAMAS MICROHOBBY. 220.010.5201 NUEVO. SOFTWARI Un puzzle para tu Spectrum. BASIC, Wovices PROGRAMAS DE LECTORES. ‘i272. Svers submarina SOFTWARE, ®! Spectum puede hablar. (Tercera y vltima parte) CONSULTORIO. OCASION. euaecanananaaano= Hammam ae eases aces @ coer cree asses om ESTA SEMANA ALFONSO GOMEZ PUENTE ECUADOR, 56-1.°D (6 CATEG) COLEGIO MAYOR (MALAGA) JOSE LLNS. LLEDO CLAN UNIVERSITARIO Una imoresora GP 50 de fyanat-a%e ALFONSO X, EL SABIO Seikosha. (2"CATEG) SEG IVALENGIA) AYDA.RAMIRO DE MAEZTU, GNAGIO LUIS SUAREZ Una cinta de programas. sn ‘CONDE ("CATES (MADRID) 28044 GARDENAL QUIROGA, 5 Una cinta de programas. (ORENSE) (5" CATEG) Una impresora de GP 50 de JOSE MUNELL TORRES Seikasha. ESCUELAS, 1 (22 CATEG) 'SARRIA DE RANT MANUEL JOSE BAO BARELA ees (GERONA) AVDA. DE LAS CIENCIAS, Una cinta de programas, aim 4° 6" CATEG) (SANTIAGO DE SANTIAGO OLIVER SOLER COMPOSTELA) TEMPURDAM, S/N Un Joystick con su ARRECA (LERIOA) Interface. (3." CATEG) Una cinta de programas. OSCAR OCHOA DIEZ 6" CATEG) PASAJE DE PORTA, 46 JOSE RODRIGUEZ LUDA (BARCELONA) 08016 ANOVAS DEL CASTILLO, Una cinta de programas, ata (62 CATEG) CWA (SEVILLA) ANGEL LUIS LISTO LORRIO! Una cinta de programas | PSO. STAM" DELA (5° CATES) | CABEZA 122, 9. JUAN FCO. LOPEZ (MADRID) 28028 CABRERA Una cinta de programas. MICROHOBBY 3 EI.QL, dia a dia, esta potenciado su Software, hasta el pun to de que ya se empieza a vislumbrar una pequefa invasién de sus productos en el Reino Unido y, estamos seguros, que muy pronto también en Espaiia Uno de los aspectos que mis se han potenciado en este sentido, han sido los lenguajes de programacién, donde la gran sorpresa, estamos seguros, va a ser el Cobol, que segiin parece se esti desarrollando en Alemania, y que ds éxito, va a potenciar enormemente al QL, ya que recordemos ue este lenguaje ¢s el mas extendido entre el mundo empre- EN EL REINO DEL SPECTRUM americana US. Gold hi del po atc ‘creado en EEUU por lair anunci6 su intencién de fundar independiente dedicada al desarrollo y produceién de la revolucionaria tecnologia de «sca: la de integracion, sobre laminas semiconductoras» cwsb. La investigacion y desarrollo de la tecnologia 4 MICROHOBEY cel Arca perc Ej endos peticili-En Elpragrama viene con un minino deinstrucciones « indicacines. Tan slo hay una breve descipcin ‘el personae y a snformaciin referent al objetivo Geoff Brown dle Centresot ha dicho deljuego que los gricos son increiblesy ques rata de uno de los 'S Gold halanado, también, una completa gama dhe Softwace Hamada ~Todas ls aventuras americe nase de este modola compan pretendeiemportar va Flas de las aventuras mis populares a USA, W.S.L., con una inversién que ronda al millon de Li- bras Esterlinas, venia realizaindose hasta la fecha en el Metalab, laboratorio de investigacion que Sinclair po- see en Cambridge. Por otro lado, se han conocido los primeros resulta- dos —no auditados— del ejercicio econémico de los t- timos nueve meses del afio hasta e131 de diciembre de 1984, donde se anuncian unos beneficios antes de im- puestos, de 7,92 millones de libras, sobre un volumen de ventas de 89,54 millones de libras. ACUERDO ERBE-BEYOND Se ha firmado, recientemente, un acuerdo entre la compania espa- | nola de software ERBE y la compa- ‘lla BEYOND (re- | cordemos que es- ta tiene entre sus titulos mas cono- cidos el Psytrom, Lords of Midnight, Doomdark's Revenge y la ultima ccreacién para Commodore, Psy Warrior), por el que | ERBE distribuird, en exclusiva, los programas de la eeciatiaies Enis tolouperececlrocior de Beyond, Data, Pace pee bent al pups enahcl ona Ve Meee ae anpona econanea GBS, scuarrens dretor co rage | Deets Sisaciars tote Reade te ee crash mayen neces | penser bolero io arto on Expat co onal tne nee ora tual csticean see roaesoc amare ork ¢PLAGIADO MICHAEL JACKSON’ Chiller, ef juego més vendi- do de Mastertronic, esta sien- do el centro de una polémica debido « la musica que utiliza. Roc Ksoft, una compania creado para proteger 0 los editores musicales y sus copy- Fights, estan intentando obligar © Mastertronic @ que retire | ivego, yo que segin orgumen- fan éstos, la misiea del progra- mma es porecida a le cancion de Michoel Jockson, «Thrillers Rec Ksoft declaré la prensa que Mastertronic habia reirado el juego. Esta afirmacién Tue répida- mente desmentida por la compavia de software, cuyo presidente comen- 1 «Es derto que los sonidos que pro duce el computador en este juego, sn similares ela misiearegistrada por Rondor Music lamade «Thi ler. Por ello, nos hemos puesto de acuerdo pore negeciar un royalty con respecto aesto, y usar misicas diferentes en fu- {ros programas. Una sabio decision cate Gece See (a lalla ale MANUAL DE REFERENCIA PARA EL SINCLAIR QL Ra-ma. Tim Hartnell, 283 paginas Tim Harineltes un espectalisareconocido en te mas «Sinelaim, quizas por es0, ests obra tenga un inierés mayor an de To normal para el tector. En ella se nos va introduciondo, com cierts maes- trig en el lenguaje Superbasic, paso paso, inten. tando no dejarse ningun conceptoen eltintero.Ca- da uno des comandos es explicado con ejemplos ‘que ayudan a clarifcar su uso y,ademis, nos sven Para formar una libreria de programas que podran 3 muy ttle en un futuro, cuando hagamos Fos ropios programas, En los distinios capitulos se van tratando los principales aspectos del Superbasic: Identiicado Fes, Operadores, Cadenas, Matrices, Funciones ¥ procedimientos, Griicos, Graficos definidos porel tusuario, Ventanas, Sonido, Manejo de Ficheros, Modelos financieros, ete Hay programas muy interesantes, como es el ca so de un reloj que tabaja en multitarea, escrito en cédigo miquina, Se explica tambien el QLogo, un lenguaje que proporciona una gran eantidad de eo ‘mandos Logo que enriquecen el lenguije del QL El programa de Forth que encontramos en el ie bro, es un miniprograma que nos permite adentrar- fos en este lenguaje'de una forma mas clara que on algunos manuales convencionale. El libro tiene vatios juegos interesantes yu seecién dedieads ala ereacion de aventuras que ‘luye un programa de 20 K. Tambien hay progr ‘mas modelos de proyeeciones financiras, mancio de ficheros y una rutina para definir nuestros po- Dios earacteres En tineas generale, es un libro muy claro, bas: tante bien explicado } con muchos ejemplos que nos failtan bastante ls labor de aprendizae, ‘MICROHOBBY § INVESDISK 200 ee xX a Re A, RRR ROR SR, RN RRR RRR RR RY x RY Xx " RY XS ey xX XY RN) KX IX Ne EL PASO we a A Se ST ee - ee NY RY S aa PARA EL SPECTRUM Lo mas nuevo para tu Spectrum, por fin ha llegado. INVESTRONICA te ofrece el sistema de discos. Lo Ultimo en la tecnologia de microinformatica. Ve e informate en tu concesionario INVESTRONICA. TRUCOS SIMULACION DE LA INSTRUCCION POP Una'de las utiidades del impresora, la rutina se co. Fenguaja Basic que el Spec- _rrompera trumnoposee,eslasenten- Hema incluido, somera: cia POP. Este comando tie- mente comentado, ellistado fnelafuncion de impedirque en ensamblador’ y, para delerminada subrutina, que aquellos que prefieran utill- Hiamemos mediante la sen- zarlo directamente, un car tenciagosub,retorneal pro- _gador Basic que soluciona- ‘rama principal; la utilidad ra el programa. de esta funcion resulta un tanto oscura y, como siem: pre, se comprendera mejor practicandola. Observe que os permite saltar desde tuna subrutina a cualquier parle del programa princi- pal La rutina se ha escrito en lenguaje maquina y es reu- bicable, es decir, puede eje- cutarse en cualquier parte de la memoria. En principio, se susiore emplear el butler de impresora para colocar- lo, aunque debe tener en cuenta que si emplea co- mandos relacionados con la — 16; SUBRUTING Lo bec vet 3 oP fsa NTERO DEL STAC @ { MENSAJE CE “RETURN with RETORNO 0 = Final POF ec DEC E TOM La DIRECCIO E RETORNO DE TRATA LA SI ENTENCIA Eh PoP TOMA DORECCION RE DE EFROF REPONE EN EL ST) A CIRECCION OE RETORNG DE LaF POR DE TOMA EL ULTIMO ‘MICROHOBBY 7 UNIVERSO Vicente SERRANO FRANCISCC | Spectrum 48 K | NOTAS GRAFICAS Si eres amante de la astrologia y te i influencia de los planetas en relacién a los signos del zodiaco, este programa, estamos seguros, sera de tu agrado. Gon él, obtendras, respecto a la cecliptica en un dia determinado, la po- sicidn de los phanetas y el signo del zo- 8 MICROHOBBY dinco correspondiente. Poco mis se puede decir de este itil programa qui le convertird en experto «astrologo». ‘ f Heron Heaoee wae ciate OTELO David SAPORTA | Spectrum 48K Se trata de un juego muy conocido con el que te habras diverfido en mas de una ocasién. Con este programa y tu Spectrum, la diversion no seré menor. Como side un tablero se tratara, apa- recer en pantalla un espacio cuadric Jado en donde iremos colocando nu tras fichas de tal manera que vayan tuandose por todo el tablero, pasando por encima de las de nuestro contrin- cante (otra persona 0 el propio ordena- dor). Ganard aque! que mas fichas de su color consiga colocar en el tablero, El juego, sencillo a simple vista, quiere, sin embargo, de una gran dosis $4$84#85°9880) casa ee) eee de habilidad y reflejos como podris “BaugE"4" BO!” Putene resem on ie comprobar SB Bie aia Spe aes — Se auaaTaTS It 2. ter eae ME PROGRAMAS MICROHOBBY EL SUICIDA ‘Manolo ORCERA Esta es una Unhombre desesperado trata de sui- cidarse precipitandose desde lo alto de un edificio. Nosotros, como expertos bomberos que se supone que somos, hemos de intentar situar una camilla que transportamos entre dos, justo de- bajo del hombre que, desplomindose eset re 8 10 MICROHOBBY ion muy importante en la que est en juego la vida de un hombre, el suicida, que tenemos que tratar, por todos los medios, de salvar. hacia el suelo, morira siantes noloim- — #8° Fai pedimos. 3538 Ante esta sitacion alarmante, cont- 2338" ERE EE Lesa pp7t buen co ro ance Fevarte gavagequgt <+ Then i oe Sa ee oe 3 MICRO-1 See DRUMEN ye ur 1 88: Mai e258 8, Dt Der 8202 -Masi Te, 2390828. Me Acs ess LAINFORMATICA, — TUS MAN‘ SPECTRUM 48 K+ 6 CINTAS peecunra precios y necatos SOFTWARE SPECTRUM 2310 SPECTRUM PLUS + 8 CINTAS ‘TEASOMBRARA EVERYONES’ A WALLY (NOVEDAD) 1.975 AMSTRAD CPC:64 (CASSETTE Y MONITOR BRUCE LEE (NOVEDAD) 1975 VERDE} 74400 RAID OVER MOSCOW (NOVEDAD) 2.560 AMSTRAD CPC-64 (CASSETTE Y MONITOR AUIEN-8 (NOVEDAD) 1975 COLOR} IOS ere pr 2620 ee ae eee 4g.09 SHOSTBUSTERS (CAZAFANTASMAS) 2620 GIFT FROM THE Goos 2.360 SONY HIT BIT 75 (REGALO: 8.000 —N pai ins 69.000 NIGHT LORE 2560 BIT 90 (MSX} 48 K (PROMOCION) 44.500 COBALT 1.690 COMMODORE 64 46.500 APRENDIENDO BASIC 1.690 JOYSTICK QUICK-SHOT 11 3.475 SELLS DE ESPANA 1.690 INTERFACE T. KEMPSTON 2.750 _ PAREJAS DE CARTAS 1.690 INTERFACE DOBLE + SALIDA MONITOR 4.270 FICHEROS 1.690 JOYSTICK + INTERFACE (SIN CABLES: POR ‘AJEDREZ 1.080 ULTRASONIDO} 7.950 BLUE MAX 1975 IMPRESORA BROTHER M-1009 (50 CPS) 41.300 SIMULADOR DE VUELO 1.200 IMPRESORA ADMATE DP-100 (100 CPS.) 47.500 ZAXXON 1.960 IMPRESORA CPA-80 (100 CPS) 47.500 REVERS! 1.080 IMPRESORA STRAR SG-10 (120 CPS) DECATHLON 1.620 PROFESIONAL 72.800 HORACIO ESQUIADOR 1.080 TECLADO DKTROONKS + 4 PROGRAMAS 11.900 scRaBpLE 1.080 TECLADO SAGA-1 PROFESIONAL 16300 avalon 1.925 INTERFACE-1 14300 COMBAT LYNX 1.925 MICRODRIVE 13900 — YNDERWULDE 2560 PACK CONTENIENDO INTERFACE-1 + MICRODRIVE Pe OCRAMAS GEST 27900 SOFTWARE AMSTRAD (MEGASOUND iNOVEDAD! HAZ QUE SALGA EL TRATAMIENTO DE TEXTO 2270 ‘SONIDO DE TU ESPECTRUM POR TV. (SIN TIME MAN-1 1.650 NINGUN RUIDO} 2900 oH MUMMY 1.650 CASSETTE CON LED (SAVE/LOAD) ROLAND IN THE CAVES 1.660 LONE 5.395 ROLAND IN THE RORES 1.650 MONITOR PHILIPS P-200 (VERDE 0 NARANJA) 25.300 INVASION GALACTICA 1.690 CARTUCHO MICRODRIVE 525 HARRIER ATTACK 1.785 (-16 (CINTA ESPECIAL COMPUTADORAS) 85 YY SI QUIERES DAR UN SALTO DE GIGANTES. $1 TU PEDIDO A SOFTWARE ES SUPERIOR A300 iCOMPRATE TU KATSON COMPATIBLE APPLE: Earns! aaa ue eee LLAMANOS 0 ES\ A CUALQUIER TIENDA, eae a PrOMOCION Reemnge wee MONITOR PHILPS F. VERDE GRO e eoanee i por ee NNO oy ENvIO. INTERFACE - DISKETTES: ie BUSCAMOS DISTRIBUIDORES EN TODA ESPANA. (ADMITIMOS TU SPECTRUM COMO. MAS PRODUCTOS SIN DETALLAR. LLAMANOS, TE FUENTE DE PAGO) INFORMAREMOS AMPLIAMENTE. MICROHOBBY 11 Sree propio archivo, puede respecio en el mend Unites ieecondido: acceder a otros, y mas general concretamente, al de Obra, Ee con el cual se complementa, _ Cad@ partita de una obra LOS MAS Nos permite hacer consultas &St4. Compuesta por ef mani fit VENDIDOS Nos permite Nace comslas — Caiga i despa, la ‘eromanilZato. fai, borrar, cambiar 0 His Sart edad eI LN ora, ees Tipo de jvego: Arcade Consular cualquier tipo de : Tieo.08 ea 1 Kaight Lore unimate | datos de ese apetad. La} presupuesio es una de 3 Mina. Uae | opcién de tsiados ders jg paren me points § Becaton, —Geean | Ge muy potent es my Gel pagina pate legar& t 5 Wally Mikrogen | Necesaria, sobre todo esta opcién habra que 3 Sitton SER a tented) Creu neva \ Ihe Gants Ocean | gran mero de dos y por in opciones 11¥ 12 : iy eae namic | necesitams consultarlos. En Gye pertenecen ) 8 Grcione —_Vortox | Gf apartado de Materiales do fespectvamonte @ 13 en Tae comet | Obra tenemos ia postliad — “Decetear y Projects | de obtener la informacién ——“Actualizacion de precios. necesaria sobre todos los ‘materiales que se van a La opeiéin de Presupuesto usar en una obra. Es posible _€3.¢! resultado final de todo hacer una revision de €l proceso, sin embargo, precios, algo que por otra -—*resulta bastante sencilla de parle habra que hacer més _ulllizar. Podemos imprimir de una ver, ya que éstos los resultados de acuerdo a Esta feta ha sido contocionada por consulta opular ete alguns de nuestros leclores con los que fos hemos puesto en contacto ancien bactorns's un formato conereto, dentro menudo. La posibilidad, del cual podemos elegir: Es ol tipico juego de ‘ademas de ser muy 1 Mediciones, Arcade, con estructura ecesaria, es bastante 2 Presupuesto y laberintica, en el que la potente 3 Mediciones y avalancha de enemigos es Be Presupuestos. Constante y la capacidad y Descompuestes, a igual El ultimo programa, oi de__'08 rellejos del jugador que el anterior, nos permite «Varios, tiene como mision eben de esta al limite hacer las pertinentes principal faiitarnos el ara leary paces Con eat, onsuitas y modilicaciones, trabajo para el manejo de ada una de las fases del listar,consultarel euadro ‘los periéicos. Nos permita _INed0- Glicial de precios y, como _inicializar un cartucho, saber Tenemos que ir recorriendo 6 logico, actualizar los la memoria libre de la que precios en cualauier ppodemos disponer en ese momento. ceartucho, realizar una copia Se trata de una base {de seguridad y adaptar el de datos para la ‘Con todas estas opciones, €! programa a otras ‘confeccion de presupuestos Spectrum trabaja con dos impresoras diferentes a las 'y mediciones de obras, para microdrives “que viene prepara en un ‘Su posterior valoracién. simulténeamente, de tal principio. El programa en si, es en forma que podemos tener, realidad un conjunto de ‘en uno, el programa de Valoracién. El programa es rogramas, concretamente _UNta0s, yen a oo, a eA eu muy completo en todos los ‘cuatro, que se encuentran correspondiente de ; ‘ sonticos puede seruna las clerenes partes del os: oa naa a iad ‘ayuda inesimable pare _laderino recogiend todos cee soe Enel capitulo rferente a _curiguierpareona fos tesoros que enconaos Obra. lasposbiidedes son felaconada con el mundo a nueso paso, slaves Los programas son ‘gunmen clara. Es Gea arqutectira, fe nos van 2 abs ras UUntarios Descompuostos, necesario csponer de un _decoraciiny consruccion pares del laberinto donde bray Varios, ov archivos cartucho dstnto que en general, Y no iene nada halaemos nuevos tears, anesponden alo res. previamente habremos «que enviar a otes Cisponemos de bombas primeros programas. frmateaco con el nombre programas realizadcs para con las cuales pedemos Elpregrema Unitares do sObrane ncialzado™ _denadores mucho mas ening a todas ls cauras ‘ademas de manejar su con la opcion que existe al __—potentes que el Spectrum. que se encuentran en la 1 MICROHOBBY ue solo podemos usar una en cada pantalla, Tambien, disponemas de un Laser con el que es posibie destrur a los incesantes enemigos en su emperio or desiruiinos. Este arma podemos usario en los tuneles laterales fen donde funciona cen las dos direcciones de forma simulténea, pero no ‘os sirve en sentido vertical (hacia arriba 0 abaio), motivo éste por e! cual debemos de controlar a los, enemigos que nos acechen en esas direcciones. Para lograr el objetivo, hay un tiempo determinado al que debemos atenernos; sin tembargo, todo lo que sea reducir éste supondra una bboniticacion para nosotros. En la parte superior lzquierda de la pantalla, PROGRAMAS Rescate en «Prolon» Neg Rug Micrimega/ABC 7a NSS Tipo de juego: Al PVP: 1.695 tenemos un mapa de todo el laberinto que nos sirve ‘como referencia para ‘movernos con un mayor conocimiento de nuestra situacion, Valoracién. £ un juego entretenido, que quizas hoy ya haya quedado un tanto Basado en una historia de corte spacial con vistas futuristas, Braxx Bluff es uno de esos juegos de arcade {que ademas, sigue una especie de guién en el que cl jugador poco a poco se va viendo inmerso, segun avanaa éste. La idea general es la siguiente: somos tripulantes de una nave galactica, hemos recibido la llamada de emergencia de un anticuado si lo comparamos planeta, Prolon, del equipo ‘con los titimos productos. —_explorador, que han sido ‘aparecidos en el mercado, _capturaidos al abandonar su hay que tener en cuenta que nave con ef hidrotractor. slid al mercado en 1983, fen Inglaterra, pero no por ‘Nuestra misiGn es recuperar 1250 deja de sor entretenido, _éste y llegar a tiempo a la Es un arcade puro, en e! nave para lograr salvar a los ‘que 10s dos factores mas tripulantes. importantes son el ‘movimiento y ios disparos. Deno del juego se puede decir que hay cualro tases diferentes, que en realidad son cualro pequefios juegos Originalidad ** dentro de la idea general de loatices la historia Movimiento La primera fase es la de Valoracion **_ atertizaje, en la que hay que ‘conseguir hacer aterrizar nuestra nave en la superticie del planeta Proton, En la segunda, la denominada de Paseo, tenemos que dirgimos en busca de! tractor que se encuentra en algun lugar de la superficie del pianeta en ‘1 que acabamos de aterrizar La fase de Avance det Tractor, consiste en dirigir el tractor entre los enemigos que nas acechan, gastando a menor cantidad de energia posible, En la ultima parte del juego, hay que cruzar el «mar espacial» hasta llegar a una playa, donde si ‘conseguimos arribar fencontraremos la agradecida cara del ‘comandante de la nave. Valoracién. €s un programa original dol cual, quizas por su estructura, se espera mas €en un principio. Los graticos son simples y el nivel de dificutad es muy alto, Un problema del juego, por ejemplo, 2s que una ver que hemos pasado la primera fase, con el estuerz0 que ello implica, si somos destruidos una sola vez, tenaremos que volver a empezar jnalidad tt Graficos oF Movimiento + Valoracién cs MICROHOBEY 13 SOFTWARE CONVIERTE TU SPECTRUM EN UN PUZZLE Pedro SUDON Tenemos aqui un programa que le permitira resolver todos los puzzles que usted quiera. Traboja con pantallas (screen$) del Spectrum, esto es, usted crea uv obtiene de alguna parte una pantalla de presentacién, la carga con este programa y ya tiene preparado un puzzle para entretenerse. jnejo no presenta ninguna difi cultad; existe un mend de tres opcio~ nes para manipularlo: Opcidn I: cargar pa cin es obvia. Opcidn 2: nivel de dificultad, Por de fecto, el nivel es el 1. A mayor nivel, la imagen de la pantalla estar mas desor: denada y sera mas dificil de recompo- Opeién 3: comenzar el juego. En Ja pantalla aparece un cuadrado negro en cuyo interior se puede ver el ticmpo transcurrido desde que comen zamos a jugar; mediante las teclas del cursor 0 el joystick, podemos despla zarlo en las cuatro direcciones: el hue co que deja es rellenado con otro trozo, de la imagen en pantalla, Pulsando simultineamente CAPS SHIFT + A finaliza el programa Este programa archiva una pantalla, a descompone en bloques y desorde: éstos. El juego consiste en volver a or denarlos para recuperar la pantalla ini cial El programa es una aplicacién de las rutinas basicas de almacenamiento y voleado de figuras en pantalla. En este ISO, se trata de una sola rutina que es transformada desde el basic para ser utilizada en unos momentos para ar- chivar y en otros, para dibujar 0 borrar La descripcidn del basie se hari en or- den de ejecucidn ya que, de esta forma es mis comprensible ‘Una vez escrito el programa debera salvarse con GO TO 800, de este modo. se autogjecutari a partir dela linea 600. Noes recomendable jugarsin haber: lo salvado pues un error en el codigo maquina podria provocar un crash que echara por tierra todo el trabajo de co: piar el listado. alla. Su fun- 14 MICROHOBBY Linea 600: Rutina «nici Esta rutina bisicamente vuelea de nds de ramtop el cddigo maquina. Este esta escrito en hexadecimal y no en de~ cimal por dos razones: ocupa mucha menos memoria y es mis cercano al lenguaje de la miquina, No obstante, como estamosen basic, los pokes han de decimal, a conversién la realizan lasfunciones de- finidas H y C de ta linea 10. Una vez ejecutada esta rutina el pro: grama siempre podri iniciarse con RUN erse Primera linea La linea 10 ajusta inicialmente el ni vel de dificultad a 1, sefiata las direccio- nes de las subrutinas del programa, de~ fine la variable dimensionada T, que sera el corazén del puzzle, y también define las funciones usadas por la ruti nna «inicializay. Mena Las lineas 20 y 30 muestran en panta- a_el menti y los comandos de juego. 40-60: Comandos mend El comando I es obligatorio la pri- mera vez que se ejecuta el program pues es necesaria una pantalla para po- der jugar. En el apartado que explica la rutina de grabacién veremos como sal- var una pantalla con ef programa El comando 2 sirve para cambiar el nivel de dificultad. linea 60 cierra un bucle en casode no haber pulsado la tecla «3». Sélo en este caso, la ejecucién del programa continda, Rutina de «Archivo» Es ejecutada desde Ia linea 40 por el ando 1 del meni. Dos pokes con- Vierten la rutina de volcado en rutina de archivo, por lo que la subrutina «Pinta» archivara en ramtop los 48 blo ques en que descompondri la pantalla EI nivel de dificultad Se establece inicialmente en uno en la linea 10 y puede cambiarse por el co: mando 2 del mend que se ejecuta en la linea 50. Mis adelante estudiaremos ‘como funciona Linea 70: Volcado de bloques Los dos pokes iniciales convierten la rutina miquina en rutina de voleado de dibujo y color EL esto, hace el mismo recorrido por Ja pantalla que hizo la linea 420 al ar- chivar los bloques, esta vez dibujando- los. ‘Vemos asi, dos formas de recorrer la pantalla: En una un solo bucle va cal- culando las coordenadas (LP y CP) donde establece los punteros de archi. vo. En la linea 70, son dos bucles los que lo hacen: uno para las lineas y otro, interior, para las columnas. Al mismo tiempo la variable dimen- sionada T es Henada con los niimeros de las piezas del puzzle. ee ee SPAY ora La variable T es basicamente el puzzle, En ella se van a mover las pic~ zas y sobre ella se efectuara, a cada clode programa, la comprobacién de ta correcta colocacidn de las piezas. Cada pieza esti numerada y se en- cuentra archivada en el fondo de la ‘memoria a partir de la direccién 42200 ‘ocupando cada una 144 bytes, que co- rresponden 128 al dibujo y 16 al color. EI hueco «negro» El movimiento de las piezas del puzzle es posible gracias a que falta tuna, Una de las piezas de alrededor puede desplazarse a este hueco dejan- do su lugar vacio que puede, a su vez, ser ocupado por otra y, asi sucesiva- mente. La linea 80, convierte el eddigo mi- quina al modo borrado. La 90, elige un bloque al azar y guar- da en la variable «negro» el cédigo de este bloque obtenido de T La linea 110, utiliza la subrutina «pinta, esta vez para borrar el bloque clegido que pasari a ser el hueco que necesita el puzzle. Lineas 118 a 140: Las piezas se descolocan Mediante un bucle —for next~ se producen cinco desplazamientos por cada unidad de nivel de dificultad, Siel movimiento fuese totalmente al azar, podria darse el caso de que una pieza se colocase en el mismo lu; donde procede, Esto se evita provocan- do alternativamente un movimiento vertical y otro horizontal. Lo consigue la variable HOR que se crea en la linea 18 tomando valor 1, cuando D es impar y 0, cuando es par. La linea 119 establece al azar si el movimiento seri hacia arriba o hacia abajo, en caso de HOR = I, 0 derecha 0 izquierda Una nueva correceién al azar es ne~ cesaria pa 10 de que las piezas tiendan a salirse del tablero, de lo que se encarga la lines 122 La linea 124 se encarga de mover la ficha en la tabla T y borrar el dibujo de la pieza movida. La 130 dibuja la pieza en su nueva si- tuacion, Rutina de juego El juego propiamente dicho consiste en una rutina cielica con una salida ‘minima que es la victoriosa 0 de termi: naci6n y otras que varian de un juego a otro y que, en este caso, solo es la de abandono. Este ciclo consta de varias faves que en el presente juego son: Tiempo, te- lado y joystick, movimiento y texto de fin. Los dos bytes bajos de la variable del sistema Frames son puestos a cero en. la linea 145. Esta variable es incremen- en una unidad a cada interrup- cidn, y esto ocurte 50 veces por segun- do. Durante la ejecucion de un Beep se desactivan las interrupciones, por lo que el tiempo en segundos sera ligers- ‘mente mayor del marcado por el pro grama, A cada ciclo de juego la lines 150 .ex- pone en el hueco del puzzle el tiempo transcurrido, La misma formula es uti- = Pete ait SP tLe - ae AT PRP ae, & por la linea 250 al final de la par- jo y joystick Para la inspeccién del teclado con- aso i$ para evitar que en un ciclo sean identi- ficadas dos érdenes incompatibles, La inspecciGn de joystick se hace conjuntamente con el teclado, de esta forma pueden usarse indistintamente. Movimiento de bloques Ya vimos en las lineas 124 y 130 c6- mo se movian los bloques de una sola vez. Ello era necesario para una mini- ‘ma rapidez en niveles de dificultad al tos, En las lineas siguientes vemos una forma mas sofisticada que supone un movimiento caracter a caracter, La linea 180 localiza el bloque a mo: ver y lo borra La linea 190 vuelve al comienzo del bucle en caso de haber ordenado un movimiento imposible. La 200, en un bucle de cuatro vueltas sete aie SHE Lees ETH oe za — MICROHOBBY 15, SOFTWARE va dibujando y borrando el bloque de: desu posicion de origen ala de destino, excepcion de la ultima que no es bo- rrada. El pitido intermedio y las ins- trucciones previas a la rutina maquina son suficientes para ver la imagen. bacién de fin Las lineas 210 a 230 comprucban. bloque a bloque, si éstos estan coloc dos correctamente, saltandoal detectar la primera incorreccién al comienzo del bucle: linea En caso de ser todas correctas, se rea- lizan los procesos de fin de partida, Com Final de Partida Linea 240; Recuperacién de a ficha climinada at hacer el hueco. Efectos so- noros y visuales indicativos de final de partida; subrutina «Ruido». Linea 250; Caleulo del tiempo y ex- posicién en pantalla. Linea 260; Pausas y sonidos. Linea 290; Salto al comienzo del pro- arama: Meni Rutina de Grabacién Linea 810; Es una simple instruccién Save con autoejecucion a partir de li linea 600 que es la rutina «Inicializa Si se desea salvar el programa con pantalla puede modificarse esta rutina de la forma siguiente: Podra eliminarse totalmente la ruti- na «nicializa; lineas 600 3 640. Por supuesto, para esto habria que haber inicializado el juego y cargado una pantalla desde la opcién «I» det ment 16 MICROHOBBY Ordinograma del Puzzle. i CPC-464 “Lo increible” capaciaizads Micro, cassette it ate 5 i en plena armonia, Su Bacic suarios y técnicos ()* °T"N precio sorprendente €5 el mas rapido de su confirman: ofrece algo increible. co ‘Superando al ofrece una relacion Yn Basic superiatiyo. ecio/prestaciones ue parece imposible. a nador en | 2 ningun orde! as | F iSolucion total =e pedal enfrentarse /@ aun precio fenomenal! qui aél. a u Basic se puede Su Basic es rapido, mas rapido tonsiderar ears ante... que casi todos los basics de 8 bits fiene unas caracteristicas que algunos de 16 bits. io usuales en microordenadores de su categoria. EI mejor Basic que he visto, ‘© Microprocesador 280 de 4 MHz. ‘* Memoria de 64 K RAM y 32 K ROM ampliables. ‘Graficos en alta resolucion de hasta 640 x 200 pixels direccionables. 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Impresora PRINTER 80 Impresora grafica PRINTER 80, de Indescomp, de 80 caracteres sea. 640 puntos por linea y segundo « Impresion por matriz de puntos, ‘con 228 caracteres ASCII, bidireccional, de 40, 71, 60 6 142 columnias e Caracteres normales y comprimidos, ambos en simple 0 doble anchura « ‘Alimentacion en papel continuo (traccion) o por holas sueltas (friccion). Permite conectar el ordenador aun TV doméstico. Incluye fuente de alimentacion para el sistema, et SComando estelar « Roland on the “Tun * illar (Snooker) « Manic "Miner * Hunchback Astro Attack e Roland Ahoy « Ei Puente « Mr. Wong #Blagger + Mutant Monty * Tenis * Quack» Crazy Golf e splatt « Pyjamarama e Etc. Y de proxima aparicion. Ant Attack e Bruce Lee * Conan Warrior « Gate Crasher ¢ 3-D Grand Prix e Poster Paster Traffic « Gun. Dogs Catastrophies « Strip Poker | #Jet Bost Jacke Pipe Line « jammin #See Saw « Star Eggs «Bird Mother # Stunt Rider « Frank-n-stein « Roland in Space Lords of Midnight ‘Air Wolf # Kokotoni Wilf e Dallas Quest * Mancopter » Zorro + Catocombes « P.c: Fuzz « Jetset Willy « Trashman « ¥ muchos mas, juajes y Utilidades ‘DevPac. Ensamblador: sensamblador « Hisoft Pascal « isefiador de Pantallas « Amsdraw /ADersoft FORTH|LOGO Turtle Graphics ion Amsword | (Proceso de Textos) © Amscalc (Hoja de Calculo) « ‘Amsbase (Base de Datos) © ‘Amsword Avanzado « Contabilidad Personal « Etc, Programas en Disco Entretenimiento- La Pulgay Amsdraw « Fredy la Plaga Galactica « Mirando las Estrellas « Etc. Lenguajes y Utilidades. Pascal ® LOGO « Disenador de Pantaliase DevPac Ensamblador Desensamblador. Gestion. Contabilidad General « control de Stocks Control de Vencimientos ‘s Amsword (Proceso de Textos CP'M) « Micropen (Base de Datos CPIM) « Microscript (Tratamiento de Textos CPIM) « Proyect Planner e Decision Maker « Microspread (Hoja de CalculocP/M) AMSTRAD . ESPANA Libros en castellano Programacion Basica con el AMSTRAD « Juegos sensacionales ‘con el AMSTRAD « 440 Juegos Educativos conel AMSTRAD « Curso Autodidacta de Basic Icon el AMSTRAD * Curso Autodidacta de Basic l cone! AMSTRAD * Musica y sonidos con €1 AMSTRAD e Haciala inteligencia Artificial con el AMSTRAD e Codigo ‘Maquina para principiantes con el AMSTRAD * Manual del Firmware « Guia de Referencia Basic para el Programador « Etc. Avda. del Mediterraneo, 9 Tels, 433.45 48 -433.48 76 28007 MADRID Delegacion en Cataluna: Tarragona, 110 Tel. 3251058 (08015 BARCELONA DE VENTA EN @tCorle fngés’>_y TIENDAS ESPECIALIZADAS PARA MAYOR INFORMACION: Nombre. Direccion Tel... (G sa marca egistran del rupoinaescome AMSTRAD. Avda, del Mediterraneo, 9, 28007 MADRID. PROGRAMAS DE LECTORES GUERRA SUMBARINA ‘Martin SAGUER DIAZ Spectrum 48 K NOTAS GRAFICAS AB Has En pleno Pacifico, la contienda se ha recrudecido y nuestro submarino ha de conseguir eliminar a cualq: posible enemigo que se interponga en su camino. Esta podria ser la base, con una bue- na imaginacién, de este entretenido juego en el que manejamos un subma- rino en un mar de 10 x 10 cuadrantes, encerrado en él junto con un destruc tor mévil al que debemos de intentar hundir cuanto antes ya que su aleance es de tres cuadrantes, y el del submari- no, de uno, Hi Ee Scie ranusanae? Contamos también, con un radar en cel que el signo «O> es Ia posicién del submarino, y, cuando es activado, cam- biard de sonido al detectar al destru tor. En este marco bélico y con solo tres teclas («M» para el movimiento, «D» para disparar, y «R» para activar el ra- dar) conseguiras tu misién. yneur LINE 18 ibaa Ay M20" gagseeein REGRESIONES José Manvel ALBARRAN Premiado con 15.000 pts. Con este programa podrés efectuar calculos de regresiones, ajuste de curvas lineales, logaritimicas, exponenciales y potenciales. Aunque las instrucciones para su de- sarrollo estin ampliamente expuestas en el listado, se puede decir que el pro- grama calcula regresiones, es decir, ajusta una nube de puntos a una fun cidn lineal (ax), logaritmica (@#DLNM), exponencial (aEXPDx) potencial (ax"), Permit, hallar valores de regresion, dibujindo- ‘nos Ia funci6n de regresidn y la nube de puntos para que comprobemos la exac- titud de la ejecucién, con ajuste auto- miitico de escala, Premiado con 15.000 pts. BE guMEVgern” THEN RETURN cSAHALiag STONE Ber eodtt edge ORES acl eet ‘MICROHOBBY 25 EL SPECTRUM PUEDE HABLAR (ylll) Oscar DOMINGO Por fin, presentamos el programa integro e1 maquina que podré deleitarnos con la audi frases que es capaz de 6digo de las pronunciar nuestro Spectrum. Si conectas un amplificador a Ia clavija EAR, te veras gratamente sorprendido por el resultado. En el articulo anterior vimos como se habian desarrollado los sonidos de las vocales y preparamos un programa BASIC que nos permitia modificar a ‘nuestro gusto el sonido de la Para desarrollar todos los sonidos consonantes, se siguié un proceso algo diferente y sensiblemente mas lento, pues aunque los espafioles tenemos la presuncién de que el castellano se pro: nuncia igual que se escribe, cuando se estudia de cerca esto no es cierto del to do, y lo maximo que tendriamos que decir es que el castellano es de los idio mas que mas asemeja lo escrito a lo hablado. Con el programa de anailisis de la voz (que ha sido publicado en la parte pri- mera de esta serie) se analizaron, una a una, todas las consonantes, grabando primeramente muchas silabas que con tuvieran la consonante a estudiar y luc~ go, con el programa analizador, s¢ co- ficaban y escuchaban, probando a co- dificarlas a diferentes volimenes de so- niido hasta lograr que el sonido resul- tante se pareciera lo mis posible a la grabacién original Cuando se decidia que la codifica- cién era inteligible, se estudiaban las sgrificas de cada silaba y se separaba el trozo que correspondia a la consontan- te en estudio; como era de esperar, ¢ da grifiea de una misma consonante pronunciada en una silaba distinta era diferente a las otras. Entonces, se vol- vian a montar las silabas pero esta vez utilizando ya las vocales sintetizadas anteriormente (programa de vocales de la parte II) y cada una de las sdi- ferentes de la misma consonante que habiamos obtenido, De este seleccionaba la consonante que nos pa: recia sonar mas natural y sino nos con ninguna, se volvia a empezar. :cionar todos los sonidos conso: nantes nos llev6 seis meses.) Al ir realizando este otra contrariedad muy légica cuando se ven las cosas «a posteriori»: los si Iencios. Asi por ejemplo aletra «P> y la letra «By, que fonéticamente son muy dispares, resultaban tener unas grficas casi idénticas, mucho mas idénticas que algunas consonantes consigo mis. mas. La diferencia estribaba en el silen Antes de pronunciar una «Py hacemos un ligero silencio de algunos milisezundos, y, cuan- do pronunciamos lr «B», no lo hacemos. Hicimos algu: nas pruebas y resultaron un éxito, bastaba un lige ro silencio casi imper- ceptible (50000 tiem- pos de pu) para Wa SOFTWARE que una «B» se convirtiera en una «P». Se preguntarin ahora, si la diferencia es un silencio previo, qué diferencia hay entonces entre una palabra que empieza con «B» a otra que empieza con «P», Nosotros nos hicimos la mis- ‘ma pregunta y tuvimos que aceptar que al principio de palabra no hubiera dife rencia entre las dos consonantes, Como curiosidad, decir en voz alta y enérgicamente «Padre», y luego, de la misma manera, decir «Badre», a conti- nuacién buscar la diferencia Las consonantes especificas del cas tellano nos depararon sorpresas curio sas; asi, la «LL» daba una grifica muy parecida a la silaba «Li», pero con la du- raci6n de la vocal mucho mas corta. Pa- ra resolver el problema se dispuso que la wy» seria una letra que sonaria igual que la «ip, pero con una duracién mu- cho menor, de esta manera se resolvian varios problemas: la «LL» se reprodu- cia de una formaaceptable con el grupo Ly» y, ademas, una «ip mas corta se utiliza en muchas palabras, como «pie~ dra» 0 como «fiesta», sustituyendo la oii» por la «y. Elresultado de todo este largo proce- so fue el programa sintetizador de voz ‘que suponemos todos ya conocéis por- que se ha publicado en el primer «MI- CROHOBBY CASSETTE». Al progra- ‘ma original se le afiadib una rutina que busca la variable vS y mide su longitu, asi se puede utilizar con mucha mis co- ‘modidad desde el BASIC, pues basta asignara a variable v$ la frase que que- remos que pronuncie el sintetizador y Hamar al programa mediante la Hlama- da estandar_a C/M: RANDOMIZE, USR 63000. El programa sélo utiliza la ‘memoria posteriora la direccion 63000, por lo que se puede afadir tranguila- mente a cualquier programa BASIC hecho por nosotros mismos. Para aquellas personas que quieran utilizar el programa sintetizador de voz desde dentro de un programa en codi- go maquina, damos a continuacion el, listado de una versién del mismo que lo permite, pues en vez de colocar la frase asignada a una variable alfanumé- rica, deben colocarse los cédigos ASCII a partir de ta direccién 60000. Para su utilizacién, se debe de tener en cuenta que el programa leer todos los cddigos ASCII a partirde la posicion de memoria 60000 y s6lo parara al encon- trar un cédigo que no se correspond con una letra pronunciable La direccién de comienzo de los c6- digos ASCII es cambiabie a voluntad con Ia informacion que hay al final, pe~ +0 la rutina en C/M noes relocatable y, por tanto, no puede cambiarse de lu: ar. Observaciones Direcciones interesantes de la rutina sintetizador de voz que viene listada al final del articulo. (No coinciden con las mismas de MICROHOBBY CASSET- TE.) 63157, 63158 Direccién de memoria que contiene la informacion de la di- reccién donde empieza el texto. En origen, viene con la direccién 60000, 63153. Esta es el comienzo verdadero de la rutina, 63227, 63228 En esta direccion se guarda la duracién de un silencio. Cada letra tiene asignada una base de datos, Estos datos se han codificado de una forma algo inusual para conse- guir que el espacio de memoria ocupa: do fuera el minimo. La informacién de cada letra co- mienza por un byte que indica las veces que se repite el ciclo codifieado. A con- linuacion, hay otro byte que indica ‘cuantos bytes tiene de largo la codifica- cidn de la letra dividido por dos y des- pués vienen los bytes de cddigo. La di receion de principio de cada letra es: J 63049 + M_ 63781 A 63288 © = K_ 63832 © 63305 V 63913 S 633146 D 64049 E 6M27 + Z 64138 + 1 63452 + -Y 64335 +) PROGRAMA CARGADOR 28 MICROHOBBY U 63469 +X 64352 P 63476 C 64138 + B 63543 H 64352 W 63980 Q 63832 R 63589 T 64723, N 63634 + F 64856 # L 65037 G 65148 Las letras que van acompafiadas de un «+» tienen un ciclo repetitivo y las que no lo llevan tienen un ciclo Gnico PROGRAMA BASIC PARA PROBAR LA RUTINA | CLEAR 59999 ] | 10 INPUT AS 20 FOR N= 1 TO LEN AS 30. POKE 59999 + N, CODE AS(N) 40 NEXTN 50 POKE 59999 + NO 60 RANDOMIZE USR 63000 7% GOTO 10 — Este programa coloca en memoria, a partir de la direccién 60000 de la mis- ma, los e6digos ASCII de la variable AS yyal final, coloca un cédigo O para que el sintetizador de voz pare y retorne al BASIC. Llegamos con esto a final de esta se- fie de tres articulos en los que se ha ex- plicado el desarrollo de un programa de investigacién restringido y que ha dado ‘como resultado una rutina curiosa que, aprovechando las posibilidades sono- ras del SPECTRUM, simula que éste habla como si estuviera dotado de un costoso sintetizador de voz Por otro lado, queremos divulgar to- do el Soft que se ha utilizado en la ex- periencia, pues estamos convencidos dde que el programa es muy mejorable y no queremos que nadie se reprima el deseo de hacerlo. Como idea, podria pensarse que si conseguimos que cada ‘vocal suene en las diferentes notas de la escala, se podria consexuir, tebr mente, un programa que cante BBS ona Biome a8 4 iloere irae 1840 onrn “anocousiass conor? {EIB corm ~ecsecaerasesten sever 8258 oar CHEE coe e2e0e, HUNCHBACK II Disponible en Commodore DECATHLON Disponible en Commodore 2 ena Oey oe i La victoria EVERYON' Pronto dispodi Bt pte presenta los superventas 6" en todo el mundo. 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POKE 296588 pero, no se puede Utlizar otro POKE para que las letras salgan en modo Estoy haciendo un progra ma en el que s% chas sentoncias del a=3 THEN GO TO 100:1Fa 2 THEN GO TO 120: IFa=3 THEN GO TO 130etc, pero yo creo que memoria, éme podtian decir nétodo mds corto yno tan lioso? fen modo Para que el cursor le sal ga on modo «Gr, «Es, 0 «K deberé POKEar la variable del sistema «MODE» qu encuentra en la direccion 3617; 1 le dard «E>, 2te dara “Ge y 4 le dard ek» pero pue- de experimentar con el si Quiente programa: CONSULTORIO 10 LET a= 23617 20 INPUT «Valor?»; b POKE a, b 40 INPUT POKE a, 0 GO TO 20 Haga pruebas con distintos valores, le recomendamos F u_ segunda pregunta, puede utilizar: GOTO 100 + 10a Que rd a las lineas 100, 120, 130, ote. en funcion que «a» valga 0, 1, 2, 3, ete $s Cambio de teclado Tengo un Spectrum de 48 Ky desde hace unas sema- nas comenz6 a fallar fa tecla 0», hasta que desde hace Lunas dias deo de funconar. ‘¢Habria alguna manera de arreglatio por mi mismo?, y i fuera asi rogaria me explica ran la forma. A un amigo Ie ‘ocurri6 fo mismo y le costo fa reparacién 10000 pis. por fo que veo mas rental prar un tectado protesio ado asequible ala econo de un estudiante, Por lo que nos indica, la averia debe estar localizada fen la membrana del teclado, setrata de una parte muy del cada del ordenador, y ade mas tendra que romper algu os sellos de plastic para 1a ella, pot lo que no le aconsejamos que intente la reparacion a menos qui algo experto en la materia ‘a mejor solucion esadqui rirun teclado pr lo que ademas ganara e modidad de manejo. ios de los teclados pre rales no difieren demasiado, ‘por lo que lo mejor sera que ela el que mas le guste Cuestién de memoria 6 de ‘pic MICROHOBBY, al px viene lego BOYERLAND y po de 16K peroan que es demasiado largo creo que es de 48 rograma de son de 16 me pase con el sonjugar verbos 1D La_ memoria para corer un programa nd dopende sdlo de su longitud ino también del numero de variables que utlice. Los dos programas que usted nos menciona, corren perfecta mente en el modelo de 16 K. Juegos e Interfaces Quisiera.preguntarles. er quése diferencian 0s SADE» de fos «VIDEO eet Peano i PINE RAL Cy re rarre ee Sa ee at ee de Taal Dro Pree Ghee a ano Pee I ars eta Senet eet a Seen oa corer i Ona Preach a ad eae EL | ey Bere | AVENTURAS» y en qué se di- radio y grabarlo?, en caso (1 Las copias piralas se re- en el lstado, el caracter que ferencian el interface 1 delin- _atirmativo, lo hace alguna conocen facimente porquela van ellugar 63 de la cadena terface programable para _emisora a nivel nacional? —_portada de la cinta suele ser de la linea 3050 debe ser una Joystick y si éste es muy aif {de peor calidad (en algunas «4» enlugar de una «E» como ‘ne GIMLEN Benito 6 Una simple folocopia) y la figura en el listado. Salad 00 gatacen ss ser peor i gneralelojositra es (ont Un GSO" do Pesar de nat a decimal conta yh de aquos ’ a! para) Cunde COUT QUE ieinialican coniia pil Necesito una rutina que pa- Brora nga mencs de Guecamercaiean copies pt Nerena manana una «deo aventura», lo que Pussies es venient Algunos fabricantes de decimal, ya sé que hay una primaeslareflexiénylaesira- Ocupe mas de ae Spec’ software incluyen en la cinta ofden en e! teclado que hace tegia. a ee en a forme San pequefio programa que 8s"a operacién (BIN) pero en El Interface 1 no tiene nada ee aria cope indica al usuario si se rata de Programas no se puede util gue ver con un neriace pro- yf MaH0 Gr 88 araIMPN gia en ncn de de 22 + Gramable do joystick expr MH gfece no sentences Si cnragas marcas, Neches mero sirve para controlar los e do graf — tr sobre la propia cassette, lle- Microdrives,lasalidaRS2s2y 27" 7 pode Sralico. entrar. Gando incluso a ofrecer una ‘il de programa. Joee manure Canerae C1 Siel programa supera los aproximadamente 8 K dispo: ribles para el Basic, el infor- {2 Univego tino sArcade» eS me salar al itentar cargaro, tn juego de accién en el que loimportante es la habilidad y los teflejos, mientras que en serge BENCH aragon0 + ZX.NET,mientrasqueel se- 7.2 tabla de Tokens por un Tecompensa por ta localiza» O Uilice ol siguionle pro undoes unintertace de oys- _Sil@inadecuado,porloquele cig de una copia ptala, rama ticken el que se puede hacer Séld una sentencia que no cca e eel © cotresponda con la tecla 10 INPUT af 00 mace de 201ET a= 0: LET c=0 ‘miento con ateclaquesede- Pulsada _Error en EDITEXT. 30 FOR n = LEN a TO 1 En cuanto a la transmisién see del teclado. No es en ab soluto dificil programa un in, 0" fadio de programas, se Les escribo esta carta para STEP —1 eso hhan hecho algunas experien- preguntaries si hay algin 40 IF a$(n) ="1" THEN LET trucoones Jel encane. G5 al respecte, menos en erforenelprogramaEDITEXT. @= a +21¢ is Madrid, pero las copias obte- He copiado y revisado ol pro- 50 LET ¢=¢ + 1: NEXT n ‘Oetcl memory nidaseran de bajacalidad,no grama 1 que leva ef titulo 60 PRINT a: GO TO 10 — funcionando en ia mayoria de «Cargador de codigo maqui- ¢Por qué en algunos pro- ios casos. El esutadodepen- nae yal ejecutarfo obtengo et gramas de 48 K al intenter de en gran medida de lacali- mensaje: «Error en bloque 3 Peery Cargarios.en 16K saleelmen- dad del receptor que se utl- revise datas», y por mucho SET ae ‘saje «Out of memory», mien- ce, que reviso, no encuentro el — Ademas de LOAD, équé tras que en otros saleal inten: ‘error, nombre hay que teclear en ef tar eecutarios? Software pirata ‘Spectrum para cargar ls ci: Por qué en modo «G» al- ‘gunas sentencias no se co- ‘responden con la tecla que Sampo aunauend-Marcn fs de Hobby suerte? Al comprar una cinta de ” ‘programas, ccdmo puedo sa tute TALE - vere ber si es una cinta original y se pulsa? Bi 2. Como indicabamos en et éSe puede transmitir un 70 Una copia prrata numero 17, el programa que <_Es suliciente con que te- programa de ordenador por sutone arene? -mauon nos menciona tiene un error cee: LOAD ** MICROHOBBY 33 roo 0 + ve0 cone oe wioege fis aoe ee reacts 8 Gos clases ox andes adaptador poet ee ee ators ip Bop etieded Rate tian Giro tact toon Oem coe ae 0 i000 te rogaacin on g comtoranra" erence enon G encoce Sastcsee ers Sets. ign ats Q cvscnce REP aoegs eics vt cates setton Ontes Siednectonenne et or Ceo pa cus SEC Set asicon ite yer aca [ae ersilinliglentn Sor ante Recent ie aoe (Coneusy SANE pectin Pus mee, Sapna comes yim cae cae cone Be Sree iran wer: one 4 2isiexeg0 acon btereenierrs Suet Uae recaal perms Serarutroent ie saa ger Roan Pe ee power ee i os en oo ae eo ew my abardo, Pardo Bazan, 12. 28016 Madi Tino: e123 27 28, 1 VENDO Curran microspeech ‘jor siniotesdor oe voz, Ampia ‘ono 90" a television y ene acompahiado de nstrucciones. de ita Gon programa demo yun 2 Es tolamente compatible Pre- 2: 8000 pis Llama a Santiago Tginer Tina 208 87 74 Barcek DESEO contactar con usuarios Se Spectrum de Tarragona 0 Cas- felon. para iniorcambo de ideas tc. bingree a Domingo Quer Garefa Cf Escutlor Guero, 2. 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